fzzy_config-0.4.2+1.20.6+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
-
向<`FcText`>添加了新的辅助扩展函数。
- <`MutableText#command`>清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
- <`MutableText#tooltip`>为文本添加了悬停提示信息
- <`MutableText#underline`>给文本添加下划线
- <`MutableText#bold`>使文本加粗
- <`MutableText#italic`>使文本倾斜
- <`MutableText#strikethrough`>给文本添加删除线
- <`MutableText#colored`>用任意RGB颜色给文本上色
- <`Any#transSupplied`>翻译接收者,如有必要可提供备用字面量。如果备用计算量较大时很有用
- <`Any#descSupplied`>描述接收者,如有必要可提供备用字面量。如果备用计算量较大时很有用
-
添加了新的<`Translation`>注解。这是又一种翻译你游戏内配置设置的方法!
- 如果应用于配置、部分或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果你希望除了有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,它也可用于关闭一个设置的翻译。
- 有了前缀,你的设置将有一个语言键<`prefix.[fieldName]`>和<`prefix.[fieldName].desc`>。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以更好地表明你需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下它们是“内部”的,用于更改后的动作消息。
- <`/fzzy_config_restart`>关闭客户端
- <`/fzzy_config_leave_game`>使你从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。
- <`/fzzy_config_reload_resources`>重新加载资源(F3 + T)
更改内容
- 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其命令与所需动作相对应(<`RELOG`>将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置屏幕能正确识别你不在游戏中或配置仅为客户端的情况。在游戏外访问的配置应能更准确地显示你可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
- 修复了<`ConfigApi#network`>缺少文档以及<`@JvmStatic`>的问题
fzzy_config-0.4.2+1.20.4+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
-
向<`FcText`>添加了新的辅助扩展函数。
- <`MutableText#command`>清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
- <`MutableText#tooltip`>为文本添加了悬停提示信息
- <`MutableText#underline`>给文本添加下划线
- <`MutableText#bold`>使文本加粗
- <`MutableText#italic`>使文本倾斜
- <`MutableText#strikethrough`>给文本添加删除线
- <`MutableText#colored`>用任意RGB颜色给文本上色
- <`Any#transSupplied`>对接收者进行翻译,如有必要可提供备用字面量。如果备用内容计算量较大时此功能很有用
- <`Any#descSupplied`>对接收者进行描述,如有必要可提供备用字面量。如果备用内容计算量较大时此功能很有用
-
添加了新的<`Translation`>注解。这是另一种翻译你游戏内配置设置的方法!
- 如果应用于一个配置、章节或对象,其中的所有设置将在其翻译键中使用所提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果你希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,它也可用于关闭某个设置的翻译功能。
- 有了前缀,你的设置将拥有一个语言键<`prefix.[fieldName]`>和<`prefix.[fieldName].desc`>。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以便更好地表明你需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下它们是“内部”命令,用于处理已更改的动作消息。
- <`/fzzy_config_restart`>关闭客户端
- <`/fzzy_config_leave_game`>使你从当前游戏断开连接并返回到合适的标题界面。
- <`/fzzy_config_reload_resources`>重新加载资源(F3 + T)
更改内容
- 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中的命令与所需动作相对应(<`RELOG`>将有一个“离开游戏”点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置界面能正确识别你何时不在游戏中,或者配置是否仅为客户端配置。在游戏外访问的配置应能更准确地显示你可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
- 修复了<`ConfigApi#network`>缺少文档以及<`@JvmStatic`>的问题
fzzy_config-0.4.2+1.20.1+forge
on 2025 Feb 15新增内容
-
向
FcText添加了新的辅助扩展函数。-
MutableText#命令清晰地定义了一个“运行命令”点击动作 -
MutableText#工具提示为文本添加悬停时显示的工具提示 -
MutableText#下划线给文本添加下划线 -
MutableText#加粗使文本加粗 -
MutableText#斜体使文本变为斜体 -
MutableText#删除线给文本添加删除线 -
MutableText#上色用任意RGB颜色给文本上色 -
Any#翻译供应对接收者进行翻译,如有必要可提供备用文本。若备用文本的计算量较大时,此功能很有用 -
Any#描述供应对接收者进行描述,如有必要可提供备用文本。若备用文本的计算量较大时,此功能很有用
-
-
添加了新的
翻译注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!- 如果应用于配置、章节或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而非基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,那么它也可用于关闭某个设置的翻译功能。
-
有了前缀,您的设置将拥有一个语言键
前缀.[字段名]和前缀.[字段名].描述。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以便更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下,它们是“内部”命令,用于处理已更改的动作消息。
-
/fzzy_config_重启关闭客户端 -
/fzzy_config_离开游戏将您从当前游戏中断开连接,并返回到合适的标题屏幕。 -
/fzzy_config_重新加载资源重新加载资源(F3 + T)
-
更改内容
-
动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中带有与所需动作相对应的命令(
重新登录将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置屏幕能正确判断您是否不在游戏中,或者配置是否仅为客户端配置。在游戏外访问的配置应能更准确地显示您可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而非Modrinth/CF主页。
-
修复了
ConfigApi#网络缺失的文档以及@JvmStatic的问题
fzzy_config-0.4.1-fix1+1.21+neoforge
on 2025 Feb 15fzzy_config-0.4.1-fix1+1.20.6+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
- 无
更改内容
- 无
修复内容
- 配置界面已按应有的方式注册到模组列表界面。
fzzy_config-0.4.1-fix1+1.20.4+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
- 无
改动内容
- 无
修复内容
- 使网络应用程序编程接口(以及内部几乎所有其他内容)真正能够正常工作了
- 配置界面已按照应有的方式注册到模组列表界面。
fzzy_config-0.4.1-fix1+1.20.1+forge
on 2025 Feb 15新增内容
- 无
改动内容
- 无
修复内容
- 配置界面已按应有的方式注册到模组列表界面。
fzzy_config-0.4.1+24w34a
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络应用程序编程接口(API),以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端配合使用。
修复内容
- 无
fzzy_config-0.4.1+1.21
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络API,以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端一起使用。
修复内容
- 无
fzzy_config-0.4.1+1.20.6
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络API,以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list命令,用于列出当前隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端一起使用。
修复内容
- 无
fzzy_config-0.4.1+1.20.4
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络应用程序编程接口(API),以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端一起使用。
修复内容
- 无
fzzy_config-0.4.1+1.20.1
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络API,以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端一起使用。
修复内容
- 无
fzzy_config-0.4.1+1.21+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络API,以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list命令,用于列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端一起使用。
修复内容
- 修复了Forge 1.20.1实际上未能正确初始化的问题
fzzy_config-0.4.1+1.20.6+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络API,以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端一起使用。
修复内容
- 修复了Forge 1.20.1实际上无法正确初始化的问题
fzzy_config-0.4.1+1.20.4+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络API,以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该能再次与原版客户端配合使用。
修复内容
- 修复了Forge 1.20.1实际上无法正确初始化的问题
fzzy_config-0.4.1+1.20.1+forge
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络应用程序编程接口(API),以便于跨平台游戏阶段的联网。
-
添加了新的
configure_update list命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该能再次在原版客户端上正常工作了。
修复内容
- 修复了Forge 1.20.1实际上未能正确初始化的问题
fzzy_config-0.4.0+1.21
on 2025 Feb 15新增内容
-
添加了
@WithCustomPerms和@AdminLevel,用于使用LuckPerms/Forge权限API的“节点”式权限来定义用户权限-
添加了新的更新隔离功能。如果某个更新可疑,Fzzy配置将对其进行隔离,而不是应用它或直接删除它。管理员将收到通知,并有机会使用新的
/configure_update命令对其进行检查,根据需要接受或拒绝该更新。
-
添加了新的更新隔离功能。如果某个更新可疑,Fzzy配置将对其进行隔离,而不是应用它或直接删除它。管理员将收到通知,并有机会使用新的
-
添加了新的
@RequiresAction注解,它取代了现已弃用的RequiresRestart的功能- 重启(RESTART) - 与RequiresRestart相同的功能
- 重新登录(RELOG) - 提示用户从世界或服务器断开连接并重新连接
- 重新加载两者(RELOAD_BOTH) - 提示重新加载数据包和资源包
- 重新加载数据(RELOAD_DATA) - 提示重新加载数据包
- 重新加载资源(RELOAD_RESOURCES) - 提示重新加载资源包
- 为新的操作警报系统添加了新图标,这些图标将出现在配置的左侧,取代了原来的“!”符号
-
添加了
ValidatedString#fromValues,用于创建一个经过验证的字符串,可传入一组可变参数的允许字符串,无需列表包装器。
更改内容
-
弃用了
@RequiresRestart - 权限检查在忽略单人游戏方面做得更好了。
- 现在,当鼠标悬停在图标本身时,会显示所需操作的工具提示,而不是作为主要设置工具提示中的标题显示。在使用键盘导航时,工具提示现在会在设置描述之后而不是之前添加操作警报,以避免在了解设置的作用之前就得浏览一堆警报。
- 在内部将所有与Fabric相关的代码重构为通用访问点。
- 如果设置转发失败,Fzzy配置现在会向发送者发出问题警报。
- 移除了环境注解。模组制作者请注意你们的源集!这是为了更有效地实现多加载器支持。
- 在许多地方更新或调整了KDoc。
修复内容
-
ValidatedChoice现在在每次选择更改后能正确更新其工具提示。 -
在最新版本中添加了
ConfigApiJava。 -
在
ValidatedSet#toChoices中添加了缺失的部件和翻译提供程序可选参数。
fzzy_config-0.4.0+1.20.6
on 2025 Feb 15新增内容
-
添加了`@WithCustomPerms`和`@AdminLevel`,用于使用LuckPerms/Forge权限API的“节点”式权限来定义用户权限
- 添加了新的更新隔离功能。如果某个更新可疑,Fzzy配置将对其进行隔离,而不是应用它或直接删除它。管理员将收到通知,并有机会使用新的`/configure_update`命令对其进行检查,根据需要接受或拒绝该更新。
-
添加了新的`@RequiresAction`注解,它取代了现已弃用的RequiresRestart的功能
- RESTART - 与RequiresRestart相同的功能
- RELOG - 提示用户从世界或服务器断开连接并重新连接
- RELOAD_BOTH - 提示重新加载数据包和资源包
- RELOAD_DATA - 提示重新加载数据包
- RELOAD_RESOURCES - 提示重新加载资源包
- 为新的操作警报系统添加了新图标,这些图标将出现在配置的左侧,取代了原来的一个“!”符号
- 添加了`ValidatedString#fromValues`,用于创建一个经过验证的字符串,可传入一组可变参数的允许字符串,无需列表包装器。
更改内容
- 弃用了`@RequiresRestart`
- 权限检查在忽略单人游戏方面做得更好了。
- 现在,当鼠标悬停在图标本身时,会显示所需操作的工具提示,而不是作为主要设置工具提示中的标题显示。在使用键盘导航时,工具提示现在会在设置描述之后而不是之前添加操作警报,以避免在了解设置的作用之前就得浏览一堆警报。
- 在内部将所有与Fabric相关的代码重构为通用访问点。
- 如果设置转发失败,Fzzy配置现在会向发送者发出问题警报。
- 移除了环境注解。模组制作者请注意你们的源集!这是为了更有效地实现多加载器支持。
- 在许多地方更新或调整了KDoc
修复内容
- `ValidatedChoice`现在在每次选择更改后能正确更新其工具提示。
- 在最新版本中添加了`ConfigApiJava`。
- 在`ValidatedSet#toChoices`中添加了缺失的部件和翻译提供者可选参数。
fzzy_config-0.4.0+1.20.4
on 2025 Feb 15新增内容
-
添加了
@WithCustomPerms和@AdminLevel,用于使用LuckPerms/Forge权限API的“节点”式权限来定义用户权限-
添加了新的更新隔离功能。如果某个更新可疑,Fzzy配置将对其进行隔离,而不是应用它或直接删除它。管理员将收到通知,并有机会使用新的
/configure_update命令对其进行检查,根据需要接受或拒绝该更新。
-
添加了新的更新隔离功能。如果某个更新可疑,Fzzy配置将对其进行隔离,而不是应用它或直接删除它。管理员将收到通知,并有机会使用新的
-
添加了新的
@RequiresAction注解,它取代了现已弃用的RequiresRestart的功能- RESTART - 与RequiresRestart相同的功能
- RELOG - 提示用户从世界或服务器断开连接并重新连接
- RELOAD_BOTH - 提示重新加载数据包和资源包
- RELOAD_DATA - 提示重新加载数据包
- RELOAD_RESOURCES - 提示重新加载资源包
- 为新的操作警报系统添加了新图标,这些图标将出现在配置的左侧,取代原来的“!”符号
-
添加了
ValidatedString#fromValues,用于创建一个带有可变参数集的允许字符串的已验证字符串,无需列表包装器。
更改内容
-
弃用了
@RequiresRestart - 权限检查在忽略单人游戏方面做得更好了。
- 现在,当鼠标悬停在图标本身时,会显示所需操作的工具提示,而不是作为主设置工具提示中的标题显示。在使用键盘导航时,工具提示现在会在设置描述之后而不是之前添加操作警报,以避免在了解设置的作用之前就得浏览一堆警报。
- 在内部将所有与Fabric相关的代码重构为通用访问点。
- 如果设置转发失败,Fzzy配置现在会向发送者发出问题警报。
- 移除了环境注解。模组制作者请注意你们的源集!这是为了更有效地促进多加载器。
- 在许多地方更新或调整了KDoc
修复内容
-
ValidatedChoice现在在每次选择更改后能正确更新其工具提示。 -
在最新版本中添加了
ConfigApiJava。 -
在
ValidatedSet#toChoices中添加了缺失的小部件和翻译提供者可选参数。
fzzy_config-0.4.0+1.20.1
on 2025 Feb 15新增内容
-
添加了`@WithCustomPerms`和`@AdminLevel`,用于使用LuckPerms/Forge权限API的“节点”式权限来定义用户权限
- 添加了新的更新隔离功能。如果某个更新可疑,Fzzy配置将对其进行隔离,而不是应用它或直接删除它。管理员将收到通知,并有机会使用新的`/configure_update`命令对其进行检查,根据需要接受或拒绝该更新。
-
添加了新的`@RequiresAction`注解,它取代了现已弃用的RequiresRestart的功能
- RESTART - 与RequiresRestart相同的功能
- RELOG - 提示用户从世界或服务器断开连接并重新连接
- RELOAD_BOTH - 提示重新加载数据包和资源包
- RELOAD_DATA - 提示重新加载数据包
- RELOAD_RESOURCES - 提示重新加载资源包
- 为新的操作警报系统添加了新图标,这些图标将出现在配置的左侧,取代了那个“!”符号
- 添加了`ValidatedString#fromValues`,用于创建一个经过验证的字符串,可传入一组可变参数的允许字符串,无需列表包装器。
更改内容
- 弃用了`@RequiresRestart`
- 权限检查在忽略单人游戏方面做得更好了。
- 现在,当鼠标悬停在图标本身时,会显示所需操作的工具提示,而不是作为主设置工具提示中的标题显示。在使用键盘导航时,工具提示现在会在设置描述之后添加操作警报,而不是之前,以避免在了解设置的作用之前就得先浏览一堆警报。
- 在内部将所有与Fabric相关的代码重构为通用访问点。
- 如果设置转发失败,Fzzy配置现在会向发送者发出问题警报。
- 移除了环境注解。模组制作者请注意你们的源集!这是为了更有效地实现多加载器支持。
- 在许多地方更新或调整了KDoc
修复内容
- `ValidatedChoice`现在在每次选择更改后能正确更新其工具提示。
- 在最新版本中添加了`ConfigApiJava`。
- 在`ValidatedSet#toChoices`中添加了缺失的小部件和翻译提供者可选参数。




