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Fzzy Config
Fzzy Config

Fzzy Config

带有自动图形用户界面、强大的验证选项、服务器与客户端同步等功能的配置应用程序编程接口!

优化实用工具
5512 years ago
Fzzy Config

Fzzy Config

带有自动图形用户界面、强大的验证选项、服务器与客户端同步等功能的配置应用程序编程接口!

55
1
优化
实用工具

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
实用工具
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发布于 2025-02-20
更新于 2026-10-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
15
16
17
20

fzzy_config-0.5.0+1.20.1

on 2025 Feb 15
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新增内容

  • 添加了“已验证字段”(`ValidatedField`)映射。通过新的`map`方法,可以将验证映射到任何其他可转换类型的验证。
    • 新的辅助类“已验证注册类型”(`ValidatedRegistryType`)将“已验证标识符”(`ValidatedIdentifier`)映射到注册对象,这样就可以轻松直接基于注册对象(物品、方块等)实现设置,而无需稍后自己再映射标识符。
  • “已验证字段”(`ValidatedField`)现在有一个辅助的`codec`方法,用于生成基础类型的编解码器。
  • “已验证字段”(`ValidatedField`)现在有一个监听器系统,在该字段的任何`set`操作时触发。这个监听器是一个`Consumer<ValidatedField<T>>`,通过`withListener`添加。
  • 在`Config`类中添加了`EventApi`以及相应的直接实现
    • 和其他子API一样,通过`ConfigApi`访问此API。
    • `onSyncClient` - 当配置同步到客户端时触发。
    • `onUpdateClient` - 当客户端在游戏内更新配置时触发。
    • `onUpdateServer` - 当服务器端在游戏内更新配置时触发。
  • 添加了`ConfigAction`,可用于在配置GUI中添加任意的点击按钮。用它们来链接到你的维基页面、打开一本求知成书指南、给玩家一个物品等等。
  • 添加了极其基础的`PlatformApi`,用于简单的跨加载器任务,比如检查游戏状态是否是客户端端的。

更改内容

  • 专用部件在内部不再扩展`PressableWidget`或`ButtonWidget`,因为这会导致视觉大修或任何其他泄露部件构造函数的模组出现问题。建议在任何自定义验证实现中使用这些类的`Custom`变体。

修复内容

  • “已验证标识符”(`ValidatedIdentifier`)现在可以使用`ofRegistryKey`初始化方法绑定到动态注册。
  • 修复登录时同步不起作用的问题。
  • 修复仅客户端配置的更新有时会用完整配置内容填满日志的问题。

fzzy_config-0.5.0+1.21+neoforge

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 添加了“已验证字段”(`ValidatedField`)映射。通过新的`map`方法,可以将验证映射到任何其他可转换类型的验证。
    • 新的辅助类`ValidatedRegistryType`可将`ValidatedIdentifier`映射到注册对象,这样就可以轻松直接基于注册对象(物品、方块等)实现设置,而无需之后自己再去映射标识符。
  • `ValidatedField`现在有一个辅助的`codec`方法,用于生成基础类型的编解码器(Codec)。
  • `ValidatedField`现在有一个监听器系统,该系统会在字段的任何`set`操作时触发。这个监听器是一个`Consumer<ValidatedField<T>>`,可通过`withListener`添加。
  • 在`Config`类中添加了`EventApi`以及相应的直接实现。
    • 和其他子API一样,可通过`ConfigApi`访问此API。
    • `onSyncClient`——当配置同步到客户端时触发。
    • `onUpdateClient`——当客户端在游戏内更新配置时触发。
    • `onUpdateServer`——当服务器端在游戏内更新配置时触发。
  • 添加了`ConfigAction`,可用于在配置图形用户界面(GUI)中添加任意的点击按钮。可利用它们链接到你的维基页面、打开一本宝典指南书、给玩家一个物品等等。
  • 添加了极其基础的`PlatformApi`,用于简单的跨加载器任务,比如检查游戏状态是否是客户端端的。

更改内容

  • 特制的小部件在内部不再扩展`PressableWidget`或`ButtonWidget`,因为这会导致视觉改造(Visual Overhaul)或任何其他会泄露小部件构造函数的模组出现问题。建议在任何自定义验证实现中使用这些类的`Custom`变体。

修复内容

  • `ValidatedIdentifier`现在可以使用`ofRegistryKey`初始化方法绑定到动态注册。
  • 修复登录时同步不起作用的问题。
  • 修复了仅客户端配置的更新有时会用完整配置内容填满日志的问题。

fzzy_config-0.5.0+1.20.6+neoforge

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 添加了“已验证字段”(`ValidatedField`)映射。通过新的`map`方法,可以将验证映射到任何其他可转换类型的验证上。
    • 新的辅助类“已验证注册类型”(`ValidatedRegistryType`)将“已验证标识符”(`ValidatedIdentifier`)映射到注册对象,这样就可以轻松直接基于注册对象(物品、方块等)实现设置,而无需之后自己再去映射标识符。
  • `ValidatedField`现在有一个辅助的`codec`方法,用于生成基础类型的编解码器(Codec)。
  • `ValidatedField`现在有一个监听器系统,在该字段的任何`set`操作时触发。这个监听器是一个`Consumer<ValidatedField<T>>`,通过`withListener`添加。
  • 在`Config`类中添加了`EventApi`以及相应的直接实现
    • 和其他子API一样,通过`ConfigApi`访问这个API。
    • `onSyncClient` - 当配置同步到客户端时触发。
    • `onUpdateClient` - 当客户端在游戏内更新配置时触发。
    • `onUpdateServer` - 当服务器端在游戏内更新配置时触发。
  • 添加了`ConfigAction`,可用于在配置图形用户界面(GUI)中添加任意的点击按钮。用它们来链接到你的维基页面、打开一本宝典指南书、给玩家一个物品等等。
  • 添加了极其基础的`PlatformApi`,用于简单的跨加载器任务,比如检查游戏状态是否是客户端端的。

更改内容

  • 专用小部件在内部不再扩展`PressableWidget`或`ButtonWidget`,因为这会导致视觉大修(Visual Overhaul)或任何其他泄露小部件构造函数的模组出现问题。建议在任何自定义验证实现中使用这些类的`Custom`变体。

修复内容

  • `ValidatedIdentifier`现在可以使用`ofRegistryKey`初始化方法绑定到动态注册。
  • 修复登录时同步不起作用的问题。
  • 修复了仅客户端配置的更新有时会在日志中大量输出完整配置内容的问题。

fzzy_config-0.5.0+1.20.4+neoforge

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 添加了“已验证字段”映射。通过新的“映射”方法,可以将验证映射到任何其他可转换类型的验证。
    • 新的辅助类“已验证注册表类型”将“已验证标识符”映射到注册表对象,允许轻松直接基于注册表对象(物品、方块等)实现设置,而无需稍后自行映射标识符。
  • “已验证字段”现在有一个辅助的“编解码器”方法,用于生成基础类型的编解码器。
  • “已验证字段”现在有一个监听器系统,在该字段的任何“设置”操作时触发。这个监听器是一个“消费者<已验证字段 <t> >”,通过“添加监听器”方法添加。 </t>
  • 在“配置”类中添加了“事件API”以及相应的直接实现
    • 与其他子API一样,通过“配置API”访问此API。
    • “同步到客户端时触发”——当配置同步到客户端时触发。
    • “客户端更新时触发”——当客户端在游戏内更新配置时触发。
    • “服务器端更新时触发”——当服务器端在游戏内更新配置时触发。
  • 添加了“配置操作”,可用于在配置图形用户界面中添加任意的点击按钮。用它们来链接到你的维基页面、打开一本宝典指南书、给玩家一个物品等等。
  • 添加了极其基础的“平台API”,用于简单的跨加载器任务,比如检查游戏状态是否是客户端端的。

更改内容

  • 专用小部件不再在内部扩展“可按压小部件”或“按钮小部件”,这曾导致视觉大修或任何其他泄露小部件构造函数的模组出现问题。建议在任何自定义验证实现中使用这些类的“自定义”变体。

修复内容

  • “已验证标识符”现在可以使用“注册表键的”初始化方法绑定到动态注册表。
  • 修复登录时同步不起作用的问题。
  • 修复了仅客户端配置的更新有时会用完整配置内容填满日志的问题。

fzzy_config-0.5.0+1.20.1+forge

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 添加了“已验证字段”(`ValidatedField`)映射。通过新的`map`方法,可以将验证映射到任何其他可转换类型的验证。
    • 新的辅助类“已验证注册类型”(`ValidatedRegistryType`)将“已验证标识符”(`ValidatedIdentifier`)映射到注册对象,这样就可以轻松直接基于注册对象(物品、方块等)实现设置,而无需之后自己再去映射标识符。
  • “已验证字段”(`ValidatedField`)现在有一个辅助的`codec`方法,用于生成基础类型的编解码器。
  • “已验证字段”(`ValidatedField`)现在有一个监听器系统,在该字段的任何`set`操作时触发。这个监听器是一个`Consumer<ValidatedField<T>>`,通过`withListener`添加。
  • 在`Config`类中添加了`EventApi`以及相应的直接实现
    • 和其他子API一样,通过`ConfigApi`访问此API。
    • `onSyncClient`——当配置同步到客户端时触发。
    • `onUpdateClient`——当客户端在游戏内更新配置时触发。
    • `onUpdateServer`——当服务器端在游戏内更新配置时触发。
  • 添加了`ConfigAction`,可用于在配置图形用户界面(GUI)中添加任意的点击按钮。用它们来链接到你的维基百科页面、打开一本宝典指南书、给玩家一个物品等等。
  • 添加了极其基础的`PlatformApi`,用于简单的跨加载器任务,比如检查游戏状态是否是客户端侧的。

更改内容

  • 专用小部件在内部不再扩展`PressableWidget`或`ButtonWidget`,因为这会导致视觉大修(Visual Overhaul)或任何其他泄露小部件构造函数的模组出现问题。建议在任何自定义验证实现中使用这些类的`Custom`变体。

修复内容

  • “已验证标识符”(`ValidatedIdentifier`)现在可以使用`ofRegistryKey`初始化方法绑定到动态注册。
  • 修复登录时同步不起作用的问题。
  • 修复仅客户端配置的更新有时会用完整配置内容填满日志的问题。

fzzy_config-0.4.3+24w34a

on 2025 Feb 15
下载

fzzy_config-0.4.3+1.21

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 无

更改内容

  • 无

修复内容

  • 恢复在配置API中添加的`@JvmStatic`,此前它意外地破坏了使用旧方式的代码,这要归功于Kotlin对“额外”静态(声明)的判定结果就是错误的(它会被替换为一个静态的)

fzzy_config-0.4.3+1.20.6

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 无

改动内容

  • 无

修复内容

  • 回退在配置API中添加的`@JvmStatic`,此前它意外地破坏了使用旧方式的代码,这要归功于Kotlin对于“额外”静态的断言实际上是错误的(它会被替换为一个静态)

fzzy_config-0.4.3+1.20.4

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 无

改动

  • 无

修复

  • 回退在配置API(ConfigApi)中添加的`@JvmStatic`,此前它意外地破坏了使用旧方式的代码,这要归功于Kotlin对于“额外的”静态(`@JvmStatic`添加后产生的情况)实际上为假的断言(它会替换为一个静态内容)

fzzy_config-0.4.3+1.20.1

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 无

更改内容

  • 无

修复内容

  • 回退在配置API中添加的`@JvmStatic`,此前它意外地破坏了使用旧方式的代码,这要归功于Kotlin对“额外”静态(声明)的判定结果就是错误的(它会被替换为一个静态的)

fzzy_config-0.4.3+1.21+neoforge

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 无

改动内容

  • 无

修复内容

  • 恢复在配置API中添加的`@JvmStatic`,此前它意外地破坏了使用旧方式的代码,这要归功于Kotlin对“额外的”静态声明实际上为假的断言(它会被替换为一个静态声明)

fzzy_config-0.4.3+1.20.6+neoforge

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 无

更改内容

  • 无

修复内容

  • 回退在配置API中添加的`@JvmStatic`,此前它意外地破坏了使用旧方式的代码,这要归功于Kotlin对“额外的”静态(属性)的判定实际上是错误的(它会被替换为一个静态属性)

fzzy_config-0.4.3+1.20.4+neoforge

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 无

更改内容

  • 无

修复内容

  • 恢复在配置API中添加的`@JvmStatic`,此前它意外地破坏了使用旧方式的代码,这要归功于Kotlin对“额外的”静态(声明)的判定结果为假(它会被替换为一个静态的)。

fzzy_config-0.4.3+1.20.1+forge

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 无

更改内容

  • 无

修复内容

  • 回退在配置API中添加的`@JvmStatic`,此前它意外地破坏了使用旧方式的代码,这要归功于Kotlin对“额外”静态(声明)的判定结果为假(它会被替换为一个静态(声明))

fzzy_config-0.4.2+24w34a

on 2025 Feb 15
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新增内容

  • 向`FcText`添加了新的辅助扩展函数。
    • `MutableText#命令`清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
    • `MutableText#提示工具`为文本添加了悬停提示
    • `MutableText#下划线`给文本添加下划线
    • `MutableText#加粗`使文本加粗
    • `MutableText#倾斜`使文本倾斜
    • `MutableText#删除线`给文本添加删除线
    • `MutableText#上色`用任意RGB颜色给文本上色
    • `Any#转译提供`对接收者进行转译,如有必要可提供备用字面量。如果备用计算量较大时很有用
    • `Any#描述提供`对接收者进行描述,如有必要可提供备用字面量。如果备用计算量较大时很有用
  • 添加了新的`转译`注解。这是另一种转译你游戏内配置设置的方法!
    • 如果应用于配置、部分或对象,其中的所有设置将在其转译键中使用提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
    • 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果你希望除了被否定注解的设置外,所有设置都应用常规转译方案,它也可用于关闭一个设置的转译。
    • 有了前缀,你的设置将有一个语言键为`前缀.[字段名]`和`前缀.[字段名].描述`。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
  • 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以更好地表明你需要连接到一个世界才能访问它。
  • 添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中或用于其他目的。它们大多是“内部”的,用于更改后的动作消息。
    • `/fzzy_config_重启`关闭客户端
    • `/fzzy_config_离开游戏`使你从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。
    • `/fzzy_config_重新加载资源`重新加载资源(F3 + T)

更改内容

  • 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其命令对应所需的动作(`重新登录`将有一个离开游戏点击动作,等等)

修复内容

  • 配置屏幕能正确识别你不在游戏中或配置仅为客户端的情况。在游戏外访问的配置应更准确地显示你可访问的设置
  • 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
  • 修复了`ConfigApi#网络`缺少文档和`@JvmStatic`的问题

fzzy_config-0.4.2+1.21

on 2025 Feb 15
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新增内容

  • 向`FcText`添加了新的辅助扩展函数。
    • `MutableText#command`清晰地定义了一个运行命令点击动作
    • `MutableText#tooltip`为文本添加了悬停提示信息
    • `MutableText#underline`给文本添加下划线
    • `MutableText#bold`使文本加粗
    • `MutableText#italic`使文本倾斜
    • `MutableText#strikethrough`给文本添加删除线
    • `MutableText#colored`用任意RGB颜色给文本上色
    • `Any#transSupplied`对接收者进行翻译,如有必要可提供备用文本。如果备用文本的计算量较大时,此功能很有用
    • `Any#descSupplied`对接收者进行描述,如有必要可提供备用文本。如果备用文本的计算量较大时,此功能很有用
  • 添加了新的`Translation`注解。这是另一种翻译你游戏内配置设置的方法!
    • 如果应用于配置、章节或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
    • 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果你希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,它也可用于关闭一个设置的翻译。
    • 有了前缀,你的设置将有一个语言键为`prefix.[fieldName]`和`prefix.[fieldName].desc`。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
  • 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以更好地表明你需要连接到一个世界才能访问它。
  • 添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下,它们是“内部”命令,用于更改后的动作消息。
    • `/fzzy_config_restart`关闭客户端
    • `/fzzy_config_leave_game`使你从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。
    • `/fzzy_config_reload_resources`重新加载资源(F3 + T)

更改内容

  • 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中的命令对应所需的动作(`RELOG`将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)

修复内容

  • 配置屏幕能正确识别你不在游戏中或配置仅为客户端配置的情况。在游戏外访问的配置应能更准确地显示你可访问的设置
  • 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
  • 修复了`ConfigApi#network`缺少文档和`@JvmStatic`的问题

fzzy_config-0.4.2+1.20.6

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 向`FcText`添加了新的辅助扩展函数。
    • `MutableText#command`清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
    • `MutableText#tooltip`为文本添加了悬停提示信息
    • `MutableText#underline`给文本添加下划线
    • `MutableText#bold`使文本加粗
    • `MutableText#italic`使文本倾斜(设置为斜体)
    • `MutableText#strikethrough`给文本添加删除线
    • `MutableText#colored`用任意RGB颜色给文本上色
    • `Any#transSupplied`对接收者进行翻译,如有必要可使用提供的备用字面量。如果备用方案计算量较大时,此功能很有用
    • `Any#descSupplied`对接收者进行描述,如有必要可使用提供的备用字面量。如果备用方案计算量较大时,此功能很有用
  • 添加了新的`Translation`注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!
    • 如果应用于配置、章节或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
    • 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,那么它也可用于关闭某个设置的翻译功能。
    • 有了前缀,您的设置将具有`prefix.[fieldName]`和`prefix.[fieldName].desc`的语言键。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
  • 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以便更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
  • 添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下,它们是“内部”命令,用于处理已更改的动作消息。
    • `/fzzy_config_restart`关闭客户端
    • `/fzzy_config_leave_game`使您从当前游戏断开连接,并返回到正确的标题屏幕。
    • `/fzzy_config_reload_resources`重新加载资源(F3 + T)

更改内容

  • 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中带有与所需动作对应的命令(`RELOG`将有一个“离开游戏”点击动作,依此类推)

修复内容

  • 配置屏幕能正确识别您不在游戏中或配置仅为客户端配置的情况。在游戏外访问的配置应能更准确地显示您可访问的设置
  • 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
  • 修复了`ConfigApi#network`缺少文档以及缺少`@JvmStatic`的问题

fzzy_config-0.4.2+1.20.4

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 向`FcText`添加了新的辅助扩展函数。
    • `MutableText#command`清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
    • `MutableText#tooltip`为文本添加了悬停提示信息
    • `MutableText#underline`给文本添加下划线
    • `MutableText#bold`使文本加粗
    • `MutableText#italic`使文本倾斜
    • `MutableText#strikethrough`给文本添加删除线
    • `MutableText#colored`用任意RGB颜色给文本上色
    • `Any#transSupplied`对接收者进行翻译,如有必要可提供备用字面量。如果备用内容计算量较大时很有用
    • `Any#descSupplied`对接收者进行描述,如有必要可提供备用字面量。如果备用内容计算量较大时很有用
  • 添加了新的`Translation`注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!
    • 如果应用于配置、部分或对象,其中的所有设置将在其翻译键中使用提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
    • 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,它也可用于关闭某个设置的翻译。
    • 有了前缀,您的设置将具有`prefix.[fieldName]`和`prefix.[fieldName].desc`的语言键。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
  • 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
  • 添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中或用于其他目的。大多数情况下它们是“内部”的,用于更改后的动作消息。
    • `/fzzy_config_restart`关闭客户端
    • `/fzzy_config_leave_game`使您从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。
    • `/fzzy_config_reload_resources`重新加载资源(F3+T)

更改内容

  • 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其命令与所需动作相对应(`RELOG`将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)

修复内容

  • 配置屏幕能正确识别您不在游戏中或配置仅为客户端的情况。在游戏外访问的配置应更准确地显示您可访问的设置
  • 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
  • 修复了`ConfigApi#network`缺少文档和`@JvmStatic`的问题

fzzy_config-0.4.2+1.20.1

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 向 FcText 添加了新的辅助扩展函数。
    • MutableText#命令 清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
    • MutableText#提示信息 为文本添加悬停提示信息
    • MutableText#下划线 给文本添加下划线
    • MutableText#加粗 使文本加粗
    • MutableText#斜体 使文本变为斜体
    • MutableText#删除线 给文本添加删除线
    • MutableText#上色 用任意RGB颜色给文本上色
    • Any#翻译供应 对接收者进行翻译,如有必要可提供备用文本。如果备用文本的计算量较大时,此功能很有用
    • Any#描述供应 对接收者进行描述,如有必要可提供备用文本。如果备用文本的计算量较大时,此功能很有用
  • 添加了新的 翻译 注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!
    • 如果应用于配置、部分或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
    • 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望常规翻译方案应用于除带否定注解的设置之外的所有设置,它也可用于关闭某个设置的翻译。
    • 有了前缀,您的设置将具有 前缀.[字段名] 和 前缀.[字段名].描述 的语言键。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
  • 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
  • 添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下,它们是“内部”命令,用于更改后的动作消息。
    • /fzzy_config_重启 关闭客户端
    • /fzzy_config_离开游戏 使您从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。
    • /fzzy_config_重新加载资源 重新加载资源(F3 + T)

更改内容

  • 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中的命令对应所需的动作( 重新登录 将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)

修复内容

  • 配置屏幕能正确识别您不在游戏中或配置仅为客户端配置的情况。在游戏外访问的配置应更准确地显示您可访问的设置
  • 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
  • 修复了 ConfigApi#网络 缺失的文档和 @JvmStatic 的问题

fzzy_config-0.4.2+1.21+neoforge

on 2025 Feb 15
下载

新增内容

  • 向 FcText 添加了新的辅助扩展函数。
    • MutableText#命令 清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
    • MutableText#工具提示 为文本添加悬停时显示的工具提示
    • MutableText#下划线 给文本添加下划线
    • MutableText#加粗 使文本加粗
    • MutableText#斜体 使文本变为斜体
    • MutableText#删除线 给文本添加删除线
    • MutableText#上色 用任意RGB颜色给文本上色
    • Any#转换供应 对接收者进行翻译,如有必要可提供备用文本。若备用方案计算量较大时此功能很有用
    • Any#描述供应 对接收者进行描述,如有必要可提供备用文本。若备用方案计算量较大时此功能很有用
  • 添加了新的 翻译 注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!
    • 如果应用于配置、部分或对象,其中的所有设置将在其翻译键中使用提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
    • 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望除了添加了否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,它也可用于关闭某个设置的翻译。
    • 有了前缀,您的设置将具有 前缀.[字段名] 和 前缀.[字段名].描述 的语言键。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
  • 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以便更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
  • 添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下它们是“内部”命令,用于更改后的动作消息。
    • /fzzy_config_重启 关闭客户端
    • /fzzy_config_离开游戏 使您从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。
    • /fzzy_config_重新加载资源 重新加载资源(F3 + T)

更改内容

  • 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中的命令对应所需的动作( 重新登录 将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)

修复内容

  • 配置屏幕能正确识别您不在游戏中或配置仅为客户端配置的情况。在游戏外访问的配置应能更准确地显示您可访问的设置
  • 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
  • 修复了 ConfigApi#网络 缺失的文档和 @JvmStatic 问题
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