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Fzzy Config
Fzzy Config

Fzzy Config

带有自动图形用户界面、强大的验证选项、服务器与客户端同步等功能的配置应用程序编程接口!

优化实用工具
251a year ago
Fzzy Config

Fzzy Config

带有自动图形用户界面、强大的验证选项、服务器与客户端同步等功能的配置应用程序编程接口!

25
1
优化
实用工具

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-20
更新于 2026-02-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
18

fzzy_config-0.7.3+1.20.1

on 2025 Nov 05
下载

0.7.x 版本中的破坏性变更

  • ValidatedEnumMap 已移除
  • 移除了所有标记为 @Deprecated 并计划在 0.7.0 中删除的方法和属性
    • SmallSpriteDecoration#<init>
    • SpriteDecorated#textureSet 和 textures 现在必须重写
    • SpriteDecoration#<init>
    • CustomButtonWidget#<init> 及其构建器现为添加自定义按钮的唯一非重写方法
    • 已移除 ActiveButtonWidget
    • 已移除 TextlessActionWidget
    • DynamicListWidget.EntryPos 及其实现类改为 internal
    • PopupWidget 的位置元素; LayoutWidget 不再继承自 PopupWidget 的变体
    • 从 PopupParentElement 中移除了已弃用的 PopupController 重写方法
    • SuggestionWindowListener 和 SuggestionWindowProvider 已从 internal 子包中移出
    • 已移除 ImmutableRelPos
    • RenderUtil#renderBlur 已移除
  • 在整个 FzzyConfig 中, Translatable.Result 已被替换为 Translatable.ResultProvider 。这也影响了 EntrySearcher 和 Searcher.SearchContent

新增功能

  • 新增 CustomWidget 接口。该接口将用于抽象化所有 FC 小部件,使其不再直接与 Element 、 Widget 等交互,以减少未来移植的麻烦。与 CustomWidget 相关的更新将在后续版本中逐步推出。
  • 新增使用上述 CustomWidget 接口的 CustomTextWidget 。
  • 在 NetworkApi 中添加了 syncConfig 方法,用于手动将服务器端配置同步到客户端。
  • 新增 uk_ua 翻译

变更

  • CustomMultilineTextWidget 现在支持右对齐方法
  • Relevant 新增三个用于修饰键检查的方法: needsCtrl 、 needsShift 、 needsAlt
  • PopupWidget 内嵌的 LayoutWidget 现在会根据其期望尺寸参与弹窗大小的调整

修复

  • 验证集合(Validated Collections)现在在序列化时延迟解析其内容,从而允许在延迟注册的加载器中正确实现映射的注册对象(如物品、方块等)
  • ConfigGroup 现在能正确处理嵌套的 collapsedByDefault
  • ConfigApi.buildTranslations 现在可以“穿透”可能包装了翻译对象的对象(例如 ValidatedAny )进行翻译提取
  • 增加配置数据包的大小限制,避免序列化大型配置时出现问题
  • (1.21.9)修复了按键绑定显示为“Button 70”等问题
  • ValidationResult.reportTo 不再仅当错误上下文包含头部信息时才报告错误

fzzy_config-0.7.3+1.21.9+neoforge

on 2025 Nov 05
下载

0.7.x 版本中的破坏性变更

  • ValidatedEnumMap 已移除
  • 移除了所有标记为已弃用且计划在 0.7.0 中删除的方法和属性
    • SmallSpriteDecoration#<init>
    • SpriteDecorated#textureSet 和 textures 现在必须重写
    • SpriteDecoration#<init>
    • CustomButtonWidget#<init> 及其构建器现为添加自定义按钮的唯一非重写方法
    • 移除了 ActiveButtonWidget
    • 移除了 TextlessActionWidget
    • DynamicListWidget.EntryPos 及其实现类改为 internal
    • PopupWidget 的位置元素; LayoutWidget 不再继承自 PopupWidget 的变体
    • 从 PopupParentElement 中移除了已弃用的 PopupController 重写方法
    • SuggestionWindowListener 和 SuggestionWindowProvider 从 internal 子包中移出
    • 移除了 ImmutableRelPos
    • RenderUtil#renderBlur
  • 在整个 FzzyConfig 中, Translatable.Result 已被替换为 Translatable.ResultProvider 。这也影响了 EntrySearcher 和 Searcher.SearchContent

新增功能

  • 新增了 CustomWidget 接口。该接口将用于抽象化所有 FC 小部件,使其不再直接与 Element 、 Widget 等交互,以减少未来移植的麻烦。与 CustomWidget 相关的更新将在后续版本中逐步推出。
  • 新增了使用上述 CustomWidget 接口的 CustomTextWidget 。
  • 在 NetworkApi 中添加了 syncConfig 方法,用于手动将服务器端配置同步到客户端。
  • 新增了 uk_ua 翻译

变更

  • CustomMultilineTextWidget 现在支持右对齐方法
  • Relevant 新增了三个用于修饰键检查的方法: needsCtrl 、 needsShift 、 needsAlt
  • PopupWidget 内嵌的 LayoutWidget 现在会根据其期望尺寸参与弹窗的大小调整

修复

  • 验证集合(Validated Collections)现在在序列化时延迟解析其内容,从而允许在延迟注册的加载器中正确实现映射的注册对象(如物品、方块等)
  • ConfigGroup 现在能正确处理嵌套的 collapsedByDefault
  • ConfigApi.buildTranslations 现在可以“穿透”可能包装了翻译对象的对象(例如 ValidatedAny )进行翻译
  • 增加了配置数据包的大小限制,避免因序列化大型配置而导致的问题
  • (1.21.9)修复了按键绑定显示为“按钮 70”等问题
  • ValidationResult.reportTo 不再仅当错误上下文包含头部信息时报错

fzzy_config-0.7.3+1.21.7+neoforge

on 2025 Nov 05
下载

0.7.x 版本中的破坏性变更

  • ValidatedEnumMap 已移除
  • 移除了所有标记为 @Deprecated 并计划在 0.7.0 中删除的方法和属性
    • SmallSpriteDecoration#<init>
    • SpriteDecorated#textureSet 和 textures 现在必须重写
    • SpriteDecoration#<init>
    • CustomButtonWidget#<init> 及其构建器现为添加自定义按钮的唯一非重写方法
    • 已移除 ActiveButtonWidget
    • 已移除 TextlessActionWidget
    • DynamicListWidget.EntryPos 及其实现类改为 internal 访问级别
    • PopupWidget 的位置元素; LayoutWidget 不再继承自 PopupWidget 的变体
    • 从 PopupParentElement 中移除了已弃用的 PopupController 重写方法
    • SuggestionWindowListener 和 SuggestionWindowProvider 已从 internal 子包中移出
    • 已移除 ImmutableRelPos
    • RenderUtil#renderBlur 已移除
  • 在整个 FzzyConfig 中, Translatable.Result 已被替换为 Translatable.ResultProvider 。这也影响了 EntrySearcher 和 Searcher.SearchContent 。

新增功能

  • 新增 CustomWidget 接口。该接口将用于抽象化所有 FC 小部件,使其不再直接与 Element 、 Widget 等交互,以减少未来版本迁移的困难。与 CustomWidget 相关的更新将在后续版本中逐步推出。
  • 新增使用上述 CustomWidget 接口的 CustomTextWidget 。
  • 在 NetworkApi 中添加了 syncConfig 方法,用于手动将服务器端配置同步到客户端。
  • 新增 uk_ua 翻译(乌克兰语)

变更内容

  • CustomMultilineTextWidget 现在支持右对齐方法
  • Relevant 新增三个用于修饰键检查的方法: needsCtrl 、 needsShift 、 needsAlt
  • PopupWidget 内嵌的 LayoutWidget 现在会根据其期望尺寸参与弹窗大小的调整

修复内容

  • 验证集合(Validated Collections)现在在序列化时延迟解析其内容,从而允许在延迟注册的加载器中正确实现映射的注册对象(如物品、方块等)
  • ConfigGroup 现在能正确处理嵌套的 collapsedByDefault 设置
  • ConfigApi.buildTranslations 现在可以“穿透”可能包装了翻译对象的对象(例如 ValidatedAny )进行翻译提取
  • 增加配置数据包的大小限制,避免因序列化大型配置导致的问题
  • (1.21.9)修复了按键绑定显示为“Button 70”等问题
  • ValidationResult.reportTo 不再仅当错误上下文包含头部信息时才报告错误

fzzy_config-0.7.3+1.21.6+neoforge

on 2025 Nov 05
下载

0.7.x 版本中的破坏性变更

  • ValidatedEnumMap 已移除
  • 移除了所有标记为已弃用且计划在 0.7.0 中删除的方法和属性
    • SmallSpriteDecoration#<init>
    • SpriteDecorated#textureSet 和 textures 现在必须重写
    • SpriteDecoration#<init>
    • CustomButtonWidget#<init> 及其构建器现为添加自定义按钮的唯一非重写方法
    • 已移除 ActiveButtonWidget
    • 已移除 TextlessActionWidget
    • DynamicListWidget.EntryPos 及其实现类改为 internal
    • PopupWidget 的位置元素; LayoutWidget 不再继承自 PopupWidget 的变体
    • 从 PopupParentElement 中移除了已弃用的 PopupController 重写方法
    • SuggestionWindowListener 和 SuggestionWindowProvider 已从 internal 子包中移出
    • 已移除 ImmutableRelPos
    • RenderUtil#renderBlur
  • 在整个 FzzyConfig 中, Translatable.Result 已被替换为 Translatable.ResultProvider 。这也影响了 EntrySearcher 和 Searcher.SearchContent

新增功能

  • 新增 CustomWidget 接口。该接口将用于抽象化所有 FC 小部件,使其不再直接与 Element 、 Widget 等交互,以减少未来移植的麻烦。与 CustomWidget 相关的更新将在后续版本中逐步推出。
  • 新增使用上述 CustomWidget 接口的 CustomTextWidget 。
  • 在 NetworkApi 中添加了 syncConfig 方法,用于手动将服务器端配置同步到客户端。
  • 新增 uk_ua 翻译

变更

  • CustomMultilineTextWidget 现在支持右对齐方法
  • Relevant 新增三个用于修饰键检查的方法: needsCtrl 、 needsShift 、 needsAlt
  • PopupWidget 内嵌的 LayoutWidget 现在会根据其期望的尺寸参与弹窗的大小调整

修复

  • 验证集合(Validated Collections)现在在序列化时延迟解析其内容,从而允许在延迟注册的加载器中正确实现映射的注册对象(如物品、方块等)
  • ConfigGroup 现在能正确处理嵌套的 collapsedByDefault
  • ConfigApi.buildTranslations 现在可以“穿透”可能包装了翻译对象的对象(例如 ValidatedAny )进行处理
  • 增加配置数据包的大小限制,避免因序列化大型配置导致的问题
  • (1.21.9)修复了按键绑定显示为“按钮 70”等问题
  • ValidationResult.reportTo 不再仅当错误上下文包含头部信息时报错

fzzy_config-0.7.3+1.21.5+neoforge

on 2025 Nov 05
下载

0.7.x 版本中的破坏性变更

  • ValidatedEnumMap 已移除
  • 移除了所有标记为 @Deprecated 并计划在 0.7.0 中删除的方法和属性
    • SmallSpriteDecoration#<init>
    • SpriteDecorated#textureSet 和 textures 现在必须重写
    • SpriteDecoration#<init>
    • CustomButtonWidget#<init> ,现在仅保留非重写的构建方法用于添加自定义按钮
    • 已移除 ActiveButtonWidget
    • 已移除 TextlessActionWidget
    • DynamicListWidget.EntryPos 及其实现类改为 internal
    • PopupWidget 的位置元素; LayoutWidget 不再继承自 PopupWidget 的变体
    • 从 PopupParentElement 中移除了已弃用的 PopupController 重写方法
    • SuggestionWindowListener 和 SuggestionWindowProvider 已从 internal 子包中移出
    • 已移除 ImmutableRelPos
    • RenderUtil#renderBlur 已移除
  • 在整个 FzzyConfig 中, Translatable.Result 已被替换为 Translatable.ResultProvider 。这也影响了 EntrySearcher 和 Searcher.SearchContent

新增功能

  • 新增 CustomWidget 接口。该接口将用于抽象化所有 FC 小部件,使其不再直接与 Element 、 Widget 等交互,以减少未来版本迁移的麻烦。后续版本将持续加入与 CustomWidget 相关的更新。
  • 新增基于上述接口的 CustomTextWidget 。
  • 在 NetworkApi 中添加了 syncConfig 方法,用于手动将服务器端配置同步到客户端。
  • 新增乌克兰语(uk_ua)翻译

变更内容

  • CustomMultilineTextWidget 现在支持右对齐方法
  • Relevant 新增三个用于修饰键检查的方法: needsCtrl 、 needsShift 、 needsAlt
  • PopupWidget 内嵌的 LayoutWidget 现在会根据其期望尺寸参与弹窗大小的调整

修复内容

  • 验证集合(Validated Collections)现在在序列化时延迟解析其内容,从而允许在延迟注册物品、方块等映射注册对象的加载器中正确实现。
  • ConfigGroup 现在能正确处理嵌套的 collapsedByDefault 设置
  • ConfigApi.buildTranslations 现在可以“穿透”可能包装了可翻译对象的外层对象(例如 ValidatedAny )进行处理
  • 提高了配置数据包的大小限制,避免因序列化大型配置导致的问题
  • (1.21.9)修复了按键绑定显示为“按钮 70”等问题
  • ValidationResult.reportTo 不再仅当错误上下文包含头部信息时报错

fzzy_config-0.7.3+1.21.3+neoforge

on 2025 Nov 05
下载

0.7.x 版本中的破坏性变更

  • ValidatedEnumMap 已移除
  • 移除了所有标记为 @Deprecated 并计划在 0.7.0 中删除的方法和属性
    • SmallSpriteDecoration#<init>
    • SpriteDecorated#textureSet 和 textures 现在必须重写
    • SpriteDecoration#<init>
    • CustomButtonWidget#<init> 及其构建器现为添加自定义按钮的唯一非重写方式
    • 已移除 ActiveButtonWidget
    • 已移除 TextlessActionWidget
    • DynamicListWidget.EntryPos 及其实现类改为 internal
    • PopupWidget 的位置元素; LayoutWidget 不再继承自 PopupWidget 的变体
    • 从 PopupParentElement 中移除了已弃用的 PopupController 重写方法
    • SuggestionWindowListener 和 SuggestionWindowProvider 已从 internal 子包中移出
    • 已移除 ImmutableRelPos
    • RenderUtil#renderBlur 已移除
  • 在整个 FzzyConfig 中, Translatable.Result 已被替换为 Translatable.ResultProvider 。这也影响了 EntrySearcher 和 Searcher.SearchContent

新增功能

  • 新增 CustomWidget 接口。该接口将用于抽象化所有 FC 小部件,使其不再直接与 Element 、 Widget 等交互,以减少未来版本迁移的困难。与 CustomWidget 相关的更新将在后续版本中逐步推出。
  • 新增使用上述 CustomWidget 接口的 CustomTextWidget 。
  • 在 NetworkApi 中添加了 syncConfig 方法,用于手动将服务器端配置同步到客户端。
  • 新增 uk_ua 翻译

变更

  • CustomMultilineTextWidget 现在支持右对齐方法
  • Relevant 新增三个用于修饰键检查的方法: needsCtrl 、 needsShift 、 needsAlt
  • PopupWidget 内嵌的 LayoutWidget 现在会根据其期望尺寸参与弹窗大小的调整

修复

  • 验证集合(Validated Collections)现在在序列化时延迟解析其内容,从而允许在延迟注册的加载器中正确实现映射的注册对象(如物品、方块等)
  • ConfigGroup 现在能正确处理嵌套的 collapsedByDefault
  • ConfigApi.buildTranslations 现在可以“穿透”可能包装了翻译对象的外层对象(例如 ValidatedAny )进行翻译提取
  • 增加配置数据包的大小限制,避免因序列化大型配置导致的问题
  • (1.21.9)修复了按键绑定显示为“按钮 70”等问题
  • ValidationResult.reportTo 不再仅当错误上下文包含头部信息时才报告错误

fzzy_config-0.7.3+1.21+neoforge

on 2025 Nov 05
下载

0.7.x 版本中的破坏性变更

  • ValidatedEnumMap 已移除
  • 移除了所有标记为 @Deprecated 并计划在 0.7.0 中删除的方法和属性
    • SmallSpriteDecoration#<init>
    • SpriteDecorated#textureSet 和 textures 现在必须重写
    • SpriteDecoration#<init>
    • CustomButtonWidget#<init> ,现在仅保留非重写的构建方式用于添加自定义按钮
    • 已移除 ActiveButtonWidget
    • 已移除 TextlessActionWidget
    • DynamicListWidget.EntryPos 及其实现类改为 internal 访问级别
    • PopupWidget 的位置元素; LayoutWidget 不再继承自 PopupWidget 的变体
    • 从 PopupParentElement 中移除了已弃用的 PopupController 重写方法
    • SuggestionWindowListener 和 SuggestionWindowProvider 从 internal 子包中移出
    • 已移除 ImmutableRelPos
    • RenderUtil#renderBlur 已移除
  • 在整个 FzzyConfig 中, Translatable.Result 已被替换为 Translatable.ResultProvider 。这也影响了 EntrySearcher 和 Searcher.SearchContent

新增功能

  • 新增 CustomWidget 接口。该接口将用于抽象化所有 FC 小部件,使其不再直接与 Element 、 Widget 等交互,以减少未来版本迁移时的工作量。后续版本将持续加入与 CustomWidget 相关的更新。
  • 新增基于上述 CustomWidget 接口的 CustomTextWidget 。
  • 在 NetworkApi 中添加了 syncConfig 方法,用于手动将服务器端配置同步到客户端。
  • 新增乌克兰语(uk_ua)翻译

变更内容

  • CustomMultilineTextWidget 现在支持右对齐方法
  • Relevant 新增三个用于修饰键检查的方法: needsCtrl 、 needsShift 、 needsAlt
  • PopupWidget 内嵌的 LayoutWidget 现在会根据其期望尺寸参与弹窗的大小调整

修复内容

  • 验证集合(Validated Collections)现在在序列化时延迟解析其内容,从而允许在延迟注册物品、方块等映射注册对象的加载器中正确实现。
  • ConfigGroup 现在能正确处理嵌套的 collapsedByDefault 设置
  • ConfigApi.buildTranslations 现在可以“穿透”可能包装了可翻译对象的外层对象(例如 ValidatedAny )进行翻译提取
  • 提高了配置数据包的大小限制,避免因序列化大型配置导致的问题
  • (1.21.9)修复了按键绑定显示为“Button 70”等问题
  • ValidationResult.reportTo 不再仅当错误上下文仅有头部信息时才报告错误

fzzy_config-0.7.3+1.20.1+forge

on 2025 Nov 05
下载

0.7.x 版本中的破坏性变更

  • ValidatedEnumMap 已移除
  • 移除了所有标记为 @Deprecated 并计划在 0.7.0 中删除的方法和属性
    • SmallSpriteDecoration#<init>
    • SpriteDecorated#textureSet 和 textures 现在必须重写
    • SpriteDecoration#<init>
    • CustomButtonWidget#<init> 及其构建器现为添加自定义按钮的唯一非重写方法
    • 已移除 ActiveButtonWidget
    • 已移除 TextlessActionWidget
    • DynamicListWidget.EntryPos 及其实现类改为 internal
    • PopupWidget 的位置元素; LayoutWidget 不再继承自 PopupWidget 的变体
    • 从 PopupParentElement 中移除了已弃用的 PopupController 重写方法
    • SuggestionWindowListener 和 SuggestionWindowProvider 已从 internal 子包中移出
    • 已移除 ImmutableRelPos
    • RenderUtil#renderBlur
  • 在整个 FzzyConfig 中, Translatable.Result 已被替换为 Translatable.ResultProvider 。这也影响了 EntrySearcher 和 Searcher.SearchContent

新增功能

  • 新增 CustomWidget 接口。该接口将用于抽象化所有 FC 小部件,使其不再直接与 Element 、 Widget 等交互,以减少未来版本迁移的麻烦。与 CustomWidget 相关的更新将在后续版本中逐步推出。
  • 新增基于上述 CustomWidget 接口的 CustomTextWidget 。
  • 在 NetworkApi 中添加了 syncConfig 方法,用于手动将服务器端配置同步到客户端。
  • 新增 uk_ua 翻译支持

变更内容

  • CustomMultilineTextWidget 现在支持右对齐方法
  • Relevant 新增三个用于修饰键检查的方法: needsCtrl 、 needsShift 、 needsAlt
  • PopupWidget 内部包装的 LayoutWidget 现在会根据其期望尺寸参与弹窗大小调整

修复内容

  • 验证集合(Validated Collections)现在在序列化时延迟解析其内容,从而允许在延迟注册的加载器中正确实现映射的注册对象(如物品、方块等)
  • ConfigGroup 现在能正确处理嵌套的 collapsedByDefault 属性
  • ConfigApi.buildTranslations 现在可以“穿透”可能包装了翻译对象的对象(例如 ValidatedAny )进行翻译提取
  • 增加配置数据包的大小限制,避免因序列化大型配置导致的问题
  • (1.21.9)修复了按键绑定显示为“按钮 70”等问题
  • ValidationResult.reportTo 不再仅当错误上下文包含头部信息时才报告错误

fzzy_config-0.7.2+1.21.9

on 2025 Nov 05
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注意:当 Kotlin For Forge 更新至 1.21.9 后,Neoforge 版本将会发布

0.7.x 版本中的破坏性变更

  • ValidatedEnumMap 已被移除
  • 移除了所有标记为“已弃用”且计划在 0.7.0 中删除的方法和属性
    • SmallSpriteDecoration#<init>
    • SpriteDecorated#textureSet 和 textures 现在必须作为强制重写项
    • SpriteDecoration#<init>
    • CustomButtonWidget#<init> ,现在仅保留非重写的构建器方法用于添加自定义按钮
    • 已移除 ActiveButtonWidget
    • 已移除 TextlessActionWidget
    • DynamicListWidget.EntryPos 及其实现类改为 internal 访问级别
    • PopupWidget 的位置元素; LayoutWidget 不再继承自 PopupWidget 的变体
    • 从 PopupParentElement 中移除了已弃用的 PopupController 重写方法
    • SuggestionWindowListener 和 SuggestionWindowProvider 已从 internal 子包中移出
    • 已移除 ImmutableRelPos
    • RenderUtil#renderBlur
  • 在整个 FzzyConfig 中, Translatable.Result 已被替换为 Translatable.ResultProvider 。这也影响了 EntrySearcher 和 Searcher.SearchContent

新增功能

  • ValidatedColor 新增了预设功能。这些预设将在主颜色弹窗的右侧以“子面板”形式显示。
    • 提供了基于 Minecraft 颜色枚举的预定义预设,也可通过 ValidatedColor#withColorPresets 自定义预设
  • 新增 ValidatedNumber#setFormat 扩展函数,允许为数值设置自定义的 DecimalFormat
  • PopupWidget 现在可以拥有“子级”布局,作为子面板显示在主弹窗的右侧或下方。
    • 在构建器中使用一对 pushChildLayout 和 popChildLayout 创建子布局。
    • 该子布局可具有完全独立的间距、内边距等样式设置。
    • 添加到此子布局的所有元素将与主弹窗一同支持导航操作。

变更

  • 标记为 SaveType.SEPARATE 的配置现在可以在世界外打开(只要其条目支持),不再进行权限检查,因为客户端版本会被单独处理
  • 弃用了 LayoutWidget 的构造函数,转而推荐使用构建器模式。请尽快迁移任何自定义的 LayoutWidget 实现;计划在 0.8.0 版本中彻底移除

修复

  • (1.21.6+) “更改”组件现在能正确显示更改数量
  • (1.21.6+) 弹窗再次正确模糊底层屏幕内容
  • 修复了 ValidatedCondition 未将其控件大小变化传递给代理控件的问题

fzzy_config-0.7.2+1.21.9+neoforge

on 2025 Oct 08
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依赖已临时更改为 KotlinLangForge。如果 KFF 得到更新,我计划切换回去。或者也许我会自己打包 Kotlin 库,我已经受够了 Forge 的 Kotlin 库。

0.7.x 版本中的破坏性变更

  • ValidatedEnumMap 已移除
  • 删除了所有标记为“已弃用”并计划在 0.7.0 移除的方法和属性
    • SmallSpriteDecoration#<init>
    • SpriteDecorated#textureSet 和 textures 现在必须作为强制重写项
    • SpriteDecoration#<init>
    • CustomButtonWidget#<init> ,现在仅保留非重写的构建器方法用于添加自定义按钮
    • 已移除 ActiveButtonWidget
    • 已移除 TextlessActionWidget
    • DynamicListWidget.EntryPos 及其实现类被设为 internal
    • PopupWidget 的位置元素; LayoutWidget 不再继承自 PopupWidget 的变体
    • 从 PopupParentElement 中移除了已弃用的 PopupController 重写方法
    • SuggestionWindowListener 和 SuggestionWindowProvider 已从 internal 子包中移出
    • 已移除 ImmutableRelPos
    • RenderUtil#renderBlur
  • 在整个 FzzyConfig 中, Translatable.Result 已被替换为 Translatable.ResultProvider 。这也影响到了 EntrySearcher 和 Searcher.SearchContent

新增功能

  • ValidatedColor 新增了预设功能。这些预设将在主颜色弹窗右侧以“子面板”的形式显示。
    • 提供了基于 MC 颜色枚举的预定义预设,也可通过 ValidatedColor#withColorPresets 自定义预设
  • 新增 ValidatedNumber#setFormat 扩展函数,允许为数字设置项定义自定义的 DecimalFormat
  • PopupWidgets 现在可以拥有“子”布局,作为子面板显示在主弹窗的右侧或下方。
    • 使用构建器中的 pushChildLayout 和 popChildLayout 成对调用来创建子布局。
    • 该子布局可具有完全不同的间距、内边距等样式设置。
    • 添加到此子布局的所有元素将与主弹窗一同支持导航操作。

变更

  • 标记为 SaveType.SEPARATE 的配置现在可以在世界外打开(只要其条目支持),且无需进行权限检查,因为客户端版本将被独立处理
  • 已弃用 LayoutWidget 的构造函数,推荐改用构建器模式。请尽快迁移任何自定义的 LayoutWidget 实现;计划在 0.8.0 版本中移除

修复

  • (1.21.6+) “更改”组件现在能正确显示更改数量
  • (1.21.6+) 弹窗再次正确模糊底层屏幕内容
  • 修复了 ValidatedCondition 未将其委托控件的尺寸变化传递给子控件的问题

fzzy_config-0.6.8+1.20.1+forge

on 2025 Aug 29
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关于 0.6.x 中重大变更的提醒

  • ValidatedEntityAttribute 已被移除
  • Custom[Widgets] 已从内部 widget 包移动到 custom 包中
  • 多个 widget 和其他类已被删除
  • PopupWidget 有许多已弃用的功能,尽管我已尽最大努力,但可能至少有一个重大变更。这些弃用功能计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, ActiveButtonWidget 已不再使用并被弃用,标记为将在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, TextlessActionWidget 已不再使用并被弃用,标记为将在 0.7.0 中移除
  • 可能还有更多变更,我没有做详细的记录

自 0.6.0 起,1.20.4 和 1.20.6 将不再接收主动更新。


新增内容

  • 更新支持 1.21.5
  • 搜索现在会传播到子菜单和其他“子项”结果中,即使这些子项本身无效但包含有效的子条目,也会显示虚线轮廓,并且工具提示将列出有效的子条目
    • 搜索现在可以自动传递到子菜单。默认情况下,按住 Alt 并点击将传递搜索
    • 主搜索栏现在有一些按钮!一个菜单按钮用于打开新的搜索配置菜单,还有一个清除按钮可以快速清空搜索栏。
  • 在 Config 中新增了 SaveType 方法
    • OVERWRITE - 当从服务器接收同步时,客户端配置将被覆盖。这是默认行为和之前的行为
    • SEPARATE - 当从服务器更新配置时,客户端配置将不会本地保存。对于在同步前修改游戏状态的操作,不能包含在这些配置类型中( Action.RESTART 和 Action.RELOG ),因为如果它们无法覆盖本地文件,则无法正确同步这些游戏状态。
  • 新增 Translatable.ResultProvider 超类,用于更细致和高效的翻译结果存储。目前在 0.7.0 之前为半集成状态。
    • 基于作用域的 Result 可以使用新的 Translatable.createScopedResult 进行缓存
  • 新增了用于始终返回相同值的 Supplier、Function 和 Predicate 的新函数工具

变更内容

  • Translatable.Result 现在直接实现 Searcher.SearchContent ,并已弃用,推荐使用新的 ResultProvider
    • 在 0.7.0 中,所有 Result 构造函数将改为内部使用,推荐使用 Translatable.createResult / Translatable.createScopedResult
  • ConfigEntry 现在可以使用 ContentBuilder.searchResult 方法处理搜索。当父列表被搜索时,会显示有效的“子项”搜索结果
  • ValidatedAny 现在拥有自己的搜索栏
  • ConfigScreenManager 会将 Config 和条目 Content 的其他上下文传递给条目创建者

修复内容

  • 修复了单人游戏配置中不必要的重复保存配置问题
  • 修复了涉及搜索的各种边界情况和小众问题
  • 使用 @Translation (或整个类标记为 @Translation )翻译的设置弹窗现在将在弹窗标题中正确显示翻译后的名称
  • 搜索过滤现在在返回屏幕时能正确重置。搜索栏菜单有一个设置选项,可以启用缓存行为,使屏幕从子菜单重新打开时保留搜索内容
  • 修复了涉及 Kotlin 构造函数的 ConfigGroup 的意外小众 API 破坏问题

fzzy_config-0.6.7+1.21.3

on 2025 Aug 29
下载

关于 0.6.x 中破坏性变更的提醒

  • ValidatedEntityAttribute 已被移除
  • Custom[Widgets] 已从内部 widget 包移动到 custom 包中
  • 多个 widget 和其他类已被删除
  • PopupWidget 有许多已弃用的功能,尽管我已尽力避免,但仍可能至少包含一处破坏性变更。弃用功能计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, ActiveButtonWidget 已无使用且被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, TextlessActionWidget 已无使用且被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 可能还有更多变更,但我没有详细记录

从 0.6.0 开始,1.20.4 和 1.20.6 将不再获得主动更新。


新增功能

  • 配置现在支持除 TOML 外的多种保存文件格式。目前支持的格式包括 TOML 、 JSON 、 JSON5 、 JSONC 。通过在配置类中重写 fileType 来选择所需格式。
    • JSON5 和 JSONC 格式将自动保留使用 @Comment 或 @TomlComment 添加的注释

变更

  • 将 PopupController 从 PopupParentElement 中分离出来,使得弹窗在现有界面中的实现更加顺畅。

修复

  • 修复了单人游戏配置中不必要的重复保存问题。

fzzy_config-0.6.7+1.21

on 2025 Aug 29
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关于 0.6.x 中重大变更的提醒

  • ValidatedEntityAttribute 已被移除
  • Custom[Widgets] 已从内部 widget 包移动到 custom 包中
  • 多个 widget 和其他类已被删除
  • PopupWidget 存在大量弃用内容,尽管我已尽力避免,仍可能至少存在一处重大变更。这些弃用项计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, ActiveButtonWidget 已无使用并被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, TextlessActionWidget 已无使用并被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 可能还有更多变更,但我的记录并不完整

自 0.6.0 起,1.20.4 和 1.20.6 将不再获得主动更新。


新增功能

  • 配置现在支持除 TOML 外的多种保存文件格式。当前支持的格式包括 TOML 、 JSON 、 JSON5 、 JSONC 。通过在配置类中重写 fileType 来选择所需格式。
    • JSON5 和 JSONC 可以自动保留使用 @Comment 或 @TomlComment 添加的注释

变更内容

  • 将 PopupController 从 PopupParentElement 中分离,使得在现有界面中实现弹窗更加流畅

修复内容

  • 修复了单人游戏配置中不必要的重复保存问题

fzzy_config-0.6.7+1.20.1

on 2025 Aug 29
下载

关于 0.6.x 中重大变更的提醒

  • ValidatedEntityAttribute 已被移除
  • Custom[Widgets] 已从内部 widget 包移动到 custom 包中
  • 多个 widget 和其他类已被删除
  • PopupWidget 有许多已弃用的功能,尽管我已尽力避免,但仍可能至少存在一处重大变更。这些弃用功能计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, ActiveButtonWidget 已无使用并被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, TextlessActionWidget 已无使用并被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 可能还有更多变更,但我没有做详细的记录

从 0.6.0 开始,1.20.4 和 1.20.6 版本将不再获得主动更新。


新增功能

  • 配置现在支持除 TOML 以外的其他保存文件格式。目前支持的格式包括 TOML 、 JSON 、 JSON5 、 JSONC 。通过在配置类中重写 fileType 来选择所需的格式。
    • JSON5 和 JSONC 将自动保留使用 @Comment 或 @TomlComment 添加的注释

变更内容

  • 将 PopupController 从 PopupParentElement 中分离出来,使得弹出窗口在现有界面中的实现更加顺畅。

修复内容

  • 修复了单人游戏配置中不必要的重复保存配置问题。

fzzy_config-0.6.7+1.21.3+neoforge

on 2025 Aug 29
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关于 0.6.x 中破坏性变更的提醒

  • ValidatedEntityAttribute 已被移除
  • Custom[Widgets] 已从内部 widget 包移动到 custom 包
  • 多个 widget 和其他类已被删除
  • PopupWidget 有许多已弃用的内容,尽管我已尽最大努力,仍可能至少存在一个破坏性变更。这些弃用内容计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, ActiveButtonWidget 已无使用并被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, TextlessActionWidget 已无使用并被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 可能还有更多,我没有做详细的记录

自 0.6.0 起,1.20.4 和 1.20.6 将不再接收主动更新。


新增内容

  • 配置现在支持除 TOML 外的其他保存文件格式。当前支持的格式包括 TOML 、 JSON 、 JSON5 、 JSONC 。通过在配置类中重写 fileType 来选择你想要的格式。
    • JSON5 和 JSONC 会自动保留使用 @Comment 或 @TomlComment 添加的注释

变更内容

  • 将 PopupController 从 PopupParentElement 中分离出来,使得弹窗在现有界面中的实现更加顺畅。

修复内容

  • 修复了单人游戏配置中不必要的重复保存配置问题。

fzzy_config-0.6.7+1.21+neoforge

on 2025 Aug 29
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关于 0.6.x 中的破坏性变更提醒

  • ValidatedEntityAttribute 已被移除
  • Custom[Widgets] 已从内部 widget 包移动到 custom 包
  • 多个 widget 和其他类已被删除
  • PopupWidget 有许多已弃用的功能,尽管我已尽最大努力,仍可能至少存在一个破坏性变更。这些弃用功能计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, ActiveButtonWidget 已不再使用并被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, TextlessActionWidget 已不再使用并被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 可能还有更多,我没有做详细的记录

从 0.6.0 开始,1.20.4 和 1.20.6 将不再获得主动更新。


新增功能

  • 配置现在支持除 TOML 之外的多种保存文件格式。目前支持的格式有 TOML 、 JSON 、 JSON5 、 JSONC 。通过在配置类中重写 fileType 来选择所需的格式。
    • JSON5 和 JSONC 会自动保留使用 @Comment 或 @TomlComment 添加的注释

变更

  • 将 PopupController 从 PopupParentElement 中分离出来,使得弹出窗口在现有界面中的实现更加顺畅。

修复

  • 修复了单人游戏配置中不必要的重复保存问题。

fzzy_config-0.6.7+1.20.1+forge

on 2025 Aug 29
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关于 0.6.x 中破坏性变更的提醒

  • ValidatedEntityAttribute 已被移除
  • Custom[Widgets] 从内部 widget 包移动到了 custom 包中
  • 多个 widget 和其他类已被删除
  • PopupWidget 有许多已弃用的 API,尽管我已尽力避免,但仍可能至少存在一个破坏性变更。这些弃用 API 将在 0.7.0 中被移除
  • 自 0.6.3 起, ActiveButtonWidget 已无使用且被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, TextlessActionWidget 已无使用且被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 可能还有更多,我没有做详细的记录

从 0.6.0 开始,1.20.4 和 1.20.6 版本将不再获得主动更新。


新增功能

  • 配置现在支持除 TOML 之外的多种保存文件格式。目前支持的格式有 TOML 、 JSON 、 JSON5 、 JSONC 。通过在配置类中重写 fileType 方法选择所需格式。
    • JSON5 和 JSONC 格式会自动保留使用 @Comment 或 @TomlComment 添加的注释

变更内容

  • 将 PopupController 从 PopupParentElement 中分离出来,使得在现有界面中实现弹窗功能更加顺畅。

修复内容

  • 修复了单人游戏配置中不必要的重复保存配置文件的问题。

fzzy_config-0.6.6+1.21.3

on 2025 Aug 29
下载

关于 0.6.x 中破坏性变更的提醒

  • ValidatedEntityAttribute 已被移除
  • Custom[Widgets] 从内部 widget 包移动到了 custom 包
  • 多个 widget 和其他类已被删除
  • PopupWidget 存在大量弃用内容,尽管我已尽力避免,但仍可能至少存在一处破坏性变更。弃用内容计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, ActiveButtonWidget 已无使用且被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, TextlessActionWidget 已无使用且被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 可能还有更多,我没有做详细的记录

自 0.6.0 起,1.20.4 和 1.20.6 将不再获得主动更新。


新增内容

  • 新增 @RootConfig 注解,用于标记某个配置为“根”配置。该配置的设置项将直接显示在主界面配置按钮旁边,而不是在单独的子 GUI 中。配置交互的其他所有方面保持不变;包括加载、保存、调用等,因此现有配置可以标记为根配置而不会造成破坏。
  • 新增一个灰色占位按钮,用于尚未加载但已在 fabric.mod.json 或 mods.toml 中声明的配置。
  • 新增 ConfigApi.isScreenOpen / ConfigApiJava.isSceenOpen 方法,用于检查当前是否已打开配置 GUI。
  • DynamicListWidget 新增 scrollToEntry 方法,用于直接滚动到列表中的某个条目。
  • ConfigApi.openScreen 现在支持传入作用域参数,以便根据需要滚动到对应项并打开对应项。例如,如果你有一个配置 my_mod:config ,其中包含一个对象设置 coolObject ,将 my_mod.config.coolObject 传给 openScreen 将打开配置 GUI,滚动到该对象设置,并打开对象编辑弹窗。
  • 新增 EntryOpener 接口,用于支持按需打开某些内容的条目。这通常用于带有弹窗编辑菜单的验证场景。

变更内容

  • 网络 API 方法 registerLenient[side] 现在已移植到所有版本,以实现功能一致性。
  • 如果某个配置在模组的界面初始化之后才被加载,管理器将被标记为失效并根据新的完整已加载配置集重建。
  • ValidatedColor 弹窗现在为十六进制字符串文本框新增了提交按钮,且当颜色不支持透明度时,透明度编辑框将完全隐藏。

修复内容

  • GUI 键绑定现在在弹窗打开后无法继续响应,且无法通过快捷键多次打开相同的弹窗。
  • ConfigGroup 现在新增一个可选构造参数,用于让配置初始显示为折叠状态。
  • 原料和颜色现在可以在经过验证的集合中作为键/值使用。
    • 原料现在无法在非世界环境中交互。
  • 屏幕管理器现在在构建请求的界面时会锁定,防止在构建过程中意外调用打开相同界面导致递归构建。
  • ValidatedColor 在不支持透明度时正确显示并仅接受 6 位十六进制值。
  • ValidatedIdentifier 和 ValidatedTagKey 的弹窗再次在打开时聚焦到文本框,并且文本框对齐方式也已修复。
  • 修复了在拖动“前往”菜单的滚动条时,若鼠标移出菜单区域滚动条消失的问题。当菜单未被悬停时滚动条消失是预期行为。
  • 右键菜单现在能正确传递“穿过”它们的点击事件,允许在“点击菜单外区域”时执行操作(包括将菜单“移动”到新点击的位置)。

fzzy_config-0.6.6+1.21

on 2025 Aug 29
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关于 0.6.x 中破坏性变更的提醒

  • ValidatedEntityAttribute 已被移除
  • Custom[Widgets] 从内部 widget 包移动到了 custom 包
  • 多个 widget 和其他类已被删除
  • PopupWidget 存在大量废弃内容,尽管我已尽最大努力,仍可能至少存在一个破坏性变更。废弃内容计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, ActiveButtonWidget 已无使用且被废弃,计划在 0.7.0 中移除
  • 自 0.6.3 起, TextlessActionWidget 已无使用且被废弃,计划在 0.7.0 中移除
  • 可能还有更多变更,我没有做详细的记录

从 0.6.0 开始,1.20.4 和 1.20.6 将不再获得主动更新。


新增内容

  • 新增 @RootConfig 注解,用于标记某个配置为“根”配置。该配置的设置将直接显示在主页面配置按钮中,而不是在单独的子 GUI 中。配置交互的其他方面保持不变;如加载、保存、调用等,因此现有配置可以标记为根配置而不会造成破坏。
  • 新增一个灰色占位按钮,用于尚未加载但已在 fabric.mod.json 或 mods.toml 中声明的配置。
  • 新增 ConfigApi.isScreenOpen / ConfigApiJava.isSceenOpen 方法,用于检查当前是否已打开配置 GUI。
  • DynamicListWidget 新增 scrollToEntry 方法,用于直接滚动到列表中的某个条目。
  • ConfigApi.openScreen 现在支持传入作用域参数,以滚动到对应条目并在适用时打开它们。如果你有一个配置 my_mod:config 并且其中有一个对象设置 coolObject ,将 my_mod.config.coolObject 传入 openScreen 将打开配置 GUI,滚动到该对象设置,并打开对象编辑弹窗。
  • 新增 EntryOpener 接口,用于支持按需打开某些内容的条目。通常用于带有弹窗编辑菜单的验证场景。

变更内容

  • 网络 API 方法 registerLenient[side] 现已移植到所有版本,以实现功能一致性。
  • 如果某个配置在模组的界面初始化之后才被加载,配置管理器将失效并根据当前已加载的完整配置集重新构建。
  • ValidatedColor 弹窗现在为十六进制字符串文本框新增了提交按钮,且当颜色不支持透明度时,透明度编辑框将完全隐藏。

修复内容

  • GUI 键绑定现在在弹窗打开后无法继续响应,且无法通过快捷键打开多个相同的弹窗。
  • ConfigGroup 现在新增一个可选构造参数,用于设置配置初始为折叠状态。
  • 原料和颜色现在可以在经过验证的集合中作为键/值使用。
    • 原料现在无法在非世界环境中交互。
  • 屏幕管理器现在在构建请求的屏幕时会锁定,以防止在构建过程中意外调用打开相同屏幕导致递归构建。
  • ValidatedColor 在不支持透明度时,现在正确显示并仅接受 6 位十六进制值。
  • ValidatedIdentifier 和 ValidatedTagKey 的弹窗现在在打开时会再次聚焦到文本框,并且文本框对齐已修复。
  • 修复了在拖动“前往”菜单的滚动条并移出菜单时滚动条消失的问题。菜单未被悬停时滚动条消失是预期行为。
  • 右键菜单现在可以正确传递“穿过”它们的点击事件,允许在“点击菜单外部”时执行操作(包括将菜单“移动”到新点击的位置)。

fzzy_config-0.6.6+1.20.1

on 2025 Aug 29
下载

关于 0.6.x 中破坏性变更的提醒

  • ValidatedEntityAttribute 已被移除
  • Custom[Widgets] 从内部 widget 包移动到 custom 包中
  • 多个 widget 和其他类已被删除
  • PopupWidget 有许多已弃用的功能,尽管我尽了最大努力,但可能至少有一个破坏性变更。这些弃用功能计划在 0.7.0 中移除
  • 从 0.6.3 开始, ActiveButtonWidget 已不再使用并被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 从 0.6.3 开始, TextlessActionWidget 已不再使用并被弃用,计划在 0.7.0 中移除
  • 可能还有更多,我没有做详细的记录

从 0.6.0 开始,1.20.4 和 1.20.6 将不再接收主动更新。


新增功能

  • 新增 @RootConfig 注解,用于标记某个配置为“根”配置。该设置将“内联”显示在主页面的配置按钮中,而不是显示在自己的子 GUI 中。配置交互的其他所有方面保持不变;加载、保存、调用等,因此现有配置可以标记为根配置而不会造成破坏。
  • 新增一个灰色占位按钮,用于表示尚未加载但已在 fabric.mod.json 或 mods.toml 中声明的配置。
  • 新增 ConfigApi.isScreenOpen / ConfigApiJava.isSceenOpen 方法,用于检查当前是否打开了配置 GUI。
  • DynamicListWidget 新增 scrollToEntry 方法,用于直接滚动到列表中的某个条目。
  • ConfigApi.openScreen 现在支持传入作用域参数,以便根据需要滚动到对应项并打开它们。如果你有一个配置 my_mod:config ,其中包含一个对象设置 coolObject ,将 my_mod.config.coolObject 传递给 openScreen 将会打开配置 GUI,滚动到该对象设置,并打开对象编辑弹窗。
  • 新增 EntryOpener 接口,用于表示某些条目可以在请求时打开。这通常用于具有弹窗编辑菜单的验证场景。

变更内容

  • 网络 API 方法 registerLenient[side] 现在已移植到所有版本,以实现功能一致性。
  • 如果某个配置在模组的界面初始化之后才被加载,管理器将被标记为无效并根据新加载的完整配置集重新构建。
  • ValidatedColor 弹窗现在为十六进制字符串文本框新增了一个提交按钮,并且如果颜色不支持透明度,则 alpha 编辑框将完全不显示。

修复内容

  • GUI 键现在在弹窗打开后无法继续响应按键,并且无法通过快捷键打开多个相同的弹窗。
  • ConfigGroup 现在新增一个可选构造参数,用于设置配置初始时是否折叠。
  • 原料和颜色现在可以在经过验证的集合中作为键/值使用。
    • 原料现在无法在非世界环境中进行交互。
  • 屏幕管理器现在在构建请求的屏幕时会锁定,以防止在构建过程中意外调用打开相同屏幕而导致递归构建屏幕。
  • ValidatedColor 在不支持透明度时正确显示并仅接受 6 位十六进制值。
  • ValidatedIdentifier 和 ValidatedTagKey 的弹窗在打开时再次正确聚焦到文本框,并且文本框的对齐也已修复。
  • 修复了在拖动“前往”菜单的滚动条时,若鼠标移出菜单区域滚动条会消失的问题。当菜单未被悬停时滚动条消失是预期行为。
  • 右键菜单现在可以正确传递点击事件,允许在“点击菜单外区域”时执行操作(包括将菜单“移动”到新点击的位置)。
  • 修复了滑动条在鼠标释放位置不在滑动条本身时无法捕获更改的问题。
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