fzzy_config-0.5.6+1.21.2
on 2025 Feb 16新增内容
-
在
ValidatedField
和ConfigAction
中添加了一个标记系统EntryFlag
。目前仅有一个标记REQUIRES_WORLD
。带有REQUIRES_WORLD标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。 -
在
ValidatedIdentifier
中添加了ofDynamicKey
构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用ofRegistryKey
现在已被弃用,并将记录一条警告。ofDynamicKey
能更稳健地处理带条件的注册表列表的同步。 - 添加了繁体中文(zh_tw)翻译
更改内容
-
ValidatedIdentifier
现在会自动将REQUIRES_WORLD
应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。- 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
-
基于
ClickAction.RUN_COMMAND
或ClickAction.SUGGEST_COMMAND
的ConfigActions现在会自动应用REQUIRES_WORLD
修复内容
-
未经验证的
ValidatedIdentifier
不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间 - 枚举在自动验证时会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
- 配置操作现在会遵循权限设置
fzzy_config-0.5.6+1.21
on 2025 Feb 16新增内容
- 在<`ValidatedField`>和<`ConfigAction`>中添加了一个标记系统<`EntryFlag`>。目前只有一个标记<`REQUIRES_WORLD`>。带有<`REQUIRES_WORLD`>标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
- 在<`ValidatedIdentifier`>中添加了<`ofDynamicKey`>构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用<`ofRegistryKey`>现在已被弃用,并将记录一条警告。<`ofDynamicKey`>能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
- 添加了繁体中文(zh_tw)翻译
更改内容
-
<`ValidatedIdentifier`>现在会自动将<`REQUIRES_WORLD`>应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
- 验证包装器(列表、<`ValidatedCondition`>等)将自动继承其委托标记
- 基于<`ClickAction.RUN_COMMAND`>或<`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`>的<`ConfigActions`>现在会自动应用<`REQUIRES_WORLD`>
修复内容
- 未经验证的<`ValidatedIdentifier`>不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
- 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
- 配置操作现在会遵循权限设置
fzzy_config-0.5.6+1.20.6
on 2025 Feb 16新增内容
- 在`ValidatedField`和`ConfigAction`中添加了一个标记系统`EntryFlag`。目前仅有一个标记`REQUIRES_WORLD`。带有`REQUIRES_WORLD`标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置界面将显示“不在游戏中”而非该设置。
- 在`ValidatedIdentifier`中添加了`ofDynamicKey`构建方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用`ofRegistryKey`现在已被弃用,并将记录一条警告。`ofDynamicKey`能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
- 添加了繁体中文(zh_tw)翻译
更改内容
-
`ValidatedIdentifier`现在会自动将`REQUIRES_WORLD`应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
- 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
- 基于`ClickAction.RUN_COMMAND`或`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`的`ConfigActions`现在会自动应用`REQUIRES_WORLD`
修复内容
- 未经验证的`ValidatedIdentifier`不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
- 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
- 配置操作现在会遵循权限设置
fzzy_config-0.5.6+1.20.4
on 2025 Feb 16新增内容
-
在
ValidatedField
和ConfigAction
中添加了一个标记系统EntryFlag
。目前仅有一个标记REQUIRES_WORLD
。带有REQUIRES_WORLD标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。 -
在
ValidatedIdentifier
中添加了ofDynamicKey
构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用ofRegistryKey
现在已被弃用,并将记录一条警告。ofDynamicKey
能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。 - 添加了繁体中文(zh_tw)翻译
更改内容
-
ValidatedIdentifier
现在会自动将REQUIRES_WORLD
应用于对动态注册表的验证,这些动态注册表需要加载世界。现在它们在游戏外将不可用。- 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
-
基于
ClickAction.RUN_COMMAND
或ClickAction.SUGGEST_COMMAND
的ConfigActions现在会自动应用REQUIRES_WORLD
修复内容
-
未经验证的
ValidatedIdentifier
不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间 - 自动验证时枚举会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
- 配置操作现在会遵守权限
fzzy_config-0.5.6+1.20.1
on 2025 Feb 16新增内容
-
在
ValidatedField
和ConfigAction
中添加了一个标记系统EntryFlag
。目前仅有一个标记REQUIRES_WORLD
。带有REQUIRES_WORLD标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。 -
在
ValidatedIdentifier
中添加了ofDynamicKey
构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用ofRegistryKey
现在已被弃用,并将记录一条警告。ofDynamicKey
能更稳健地处理带条件的注册表列表的同步。 - 添加了繁体中文(zh_tw)翻译
更改内容
-
ValidatedIdentifier
现在会自动将REQUIRES_WORLD
应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。- 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
-
基于
ClickAction.RUN_COMMAND
或ClickAction.SUGGEST_COMMAND
的ConfigActions现在会自动应用REQUIRES_WORLD
修复内容
-
未经验证的
ValidatedIdentifier
不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间 - 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
- 配置操作现在会遵循权限设置
fzzy_config-0.5.6+1.21.2+neoforge
on 2025 Feb 16新增内容
- 在<`ValidatedField`>和<`ConfigAction`>中添加了一个标记系统<`EntryFlag`>。目前仅有一个标记<`REQUIRES_WORLD`>。带有<`REQUIRES_WORLD`>标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置界面将显示“不在游戏中”而非该设置。
- 在<`ValidatedIdentifier`>中添加了<`ofDynamicKey`>构建器方法。对于非同步动态注册(主要是战利品注册或未同步的模组化动态注册)使用<`ofRegistryKey`>现已弃用,并将记录一条警告。<`ofDynamicKey`>能更稳健地处理基于条件的注册列表的同步。
- 添加了繁体中文(zh_tw)翻译
更改内容
-
<`ValidatedIdentifier`>现在会自动将<`REQUIRES_WORLD`>应用于对需要加载世界的动态注册的验证。它们现在在游戏外将不可用。
- 验证包装器(列表、<`ValidatedCondition`>等)将自动继承其委托标记
- 基于<`ClickAction.RUN_COMMAND`>或<`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`>的<`ConfigActions`>现在会自动应用<`REQUIRES_WORLD`>
修复内容
- 未经验证的<`ValidatedIdentifier`>不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
- 自动验证时枚举会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
- 配置操作现在会遵循权限设置
fzzy_config-0.5.6+1.21+neoforge
on 2025 Feb 16新增内容
- 在<`ValidatedField`>和<`ConfigAction`>中添加了一个标记系统<`EntryFlag`>。目前只有一个标记<`REQUIRES_WORLD`>。带有<`REQUIRES_WORLD`>标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
- 在<`ValidatedIdentifier`>中添加了<`ofDynamicKey`>构建方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用<`ofRegistryKey`>现在已被弃用,并将记录一条警告。<`ofDynamicKey`>能更稳健地处理带谓词的注册表列表的同步。
- 添加了繁体中文(zh_tw)翻译
更改内容
-
<`ValidatedIdentifier`>现在会自动将<`REQUIRES_WORLD`>应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
- 验证包装器(列表、<`ValidatedCondition`>等)将自动继承其委托标记
- 基于<`ClickAction.RUN_COMMAND`>或<`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`>的<`ConfigActions`>现在会自动应用<`REQUIRES_WORLD`>
修复内容
- 未经验证的<`ValidatedIdentifier`>不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间
- 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
- 配置操作现在会遵守权限
fzzy_config-0.5.6+1.20.6+neoforge
on 2025 Feb 16新增内容
-
在
ValidatedField
和ConfigAction
中添加了一个标记系统EntryFlag
。目前仅有一个标记REQUIRES_WORLD
。带有REQUIRES_WORLD
标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。 -
在
ValidatedIdentifier
中添加了ofDynamicKey
构建方法。对于非同步动态注册(主要是战利品注册或未同步的模组化动态注册)使用ofRegistryKey
现已弃用,并将记录一条警告。ofDynamicKey
能更稳健地处理基于条件的注册列表的同步。 - 添加了繁体中文(zh_tw)翻译
更改内容
-
ValidatedIdentifier
现在会自动将REQUIRES_WORLD
应用于动态注册的验证,这些动态注册需要加载世界。它们现在在游戏外将不可用。- 验证包装器(列表、ValidatedCondition 等)将自动继承其委托标记
-
基于
ClickAction.RUN_COMMAND
或ClickAction.SUGGEST_COMMAND
的ConfigActions
现在会自动应用REQUIRES_WORLD
修复内容
-
未经验证的
ValidatedIdentifier
不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间 - 枚举在自动验证时会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
- 配置操作现在会遵守权限设置
fzzy_config-0.5.6+1.20.4+neoforge
on 2025 Feb 16新增内容
-
在
ValidatedField
和ConfigAction
中添加了一个标记系统EntryFlag
。目前仅有一个标记REQUIRES_WORLD
。带有REQUIRES_WORLD
标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置界面将显示“不在游戏中”而非该设置。 -
在
ValidatedIdentifier
中添加了ofDynamicKey
构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用ofRegistryKey
现在已被弃用,并将记录一条警告。ofDynamicKey
能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。 - 添加了繁体中文(zh_tw)翻译。
更改内容
-
ValidatedIdentifier
现在会自动将REQUIRES_WORLD
应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。- 验证包装器(列表、ValidatedCondition 等)将自动继承其委托标记。
-
基于
ClickAction.RUN_COMMAND
或ClickAction.SUGGEST_COMMAND
的ConfigActions
现在会自动应用REQUIRES_WORLD
。
修复内容
-
未经验证的
ValidatedIdentifier
不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间。 - 自动验证时枚举会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)。
- 配置操作现在会遵循权限设置。
fzzy_config-0.5.6+1.20.1+forge
on 2025 Feb 16新增内容
- 在`ValidatedField`和`ConfigAction`中添加了一个标记系统`EntryFlag`。目前只有一个标记`REQUIRES_WORLD`。带有`REQUIRES_WORLD`标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
- 在`ValidatedIdentifier`中添加了`ofDynamicKey`构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用`ofRegistryKey`现在已被弃用,并将记录一条警告。`ofDynamicKey`能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
- 添加了繁体中文(zh_tw)翻译
更改内容
-
`ValidatedIdentifier`现在会自动将`REQUIRES_WORLD`应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
- 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
- 基于`ClickAction.RUN_COMMAND`或`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`的`ConfigActions`现在会自动应用`REQUIRES_WORLD`
修复内容
- 未经验证的`ValidatedIdentifier`不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
- 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
- 配置操作现在会遵守权限
fzzy_config-0.5.5-fix2+1.21.2
on 2025 Feb 16新增内容
- 无。
改动内容
- 无。
修复内容
- 使FMJ适配1.21.2及1.21.3……
fzzy_config-0.5.5-fix1+1.21.2
on 2025 Feb 16新增内容
- 无。
更改内容
- 无。
修复内容
- 使FMJ适配1.21.2版本
fzzy_config-0.5.5-fix1+1.21.2+neoforge
on 2025 Feb 16新增内容
- 无。
改动内容
- 无。
修复内容
- 使mods.toml适配1.21.2版本
fzzy_config-0.5.5+1.21.2
on 2025 Feb 16新增内容
- 无。
改动内容
- 无。
修复内容
-
ValidatedIdentifier.ofRegistryKey
现在可与显然不在常规动态注册表管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作 - 已验证的映射(ValidatedMaps)有了更好的弹出式错误报告
- 整体的错误捕捉功能得到了改进
-
修复了类级别的
@Translation
取反操作未被遵守的问题 -
ValidatedAny
能像常规配置设置那样识别并优先处理可翻译(Translatable)
条目
fzzy_config-0.5.5+1.21.2+neoforge
on 2025 Feb 16新增内容
- 无。
改动内容
- 无。
修复内容
-
ValidatedIdentifier.ofRegistryKey
现在能与显然不在常规动态注册管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作了 - ValidatedMaps有了更好的弹出式错误报告
- 整体的错误捕捉能力得到了提升
-
修复了类级别的
@Translation
取反操作未被遵守的问题 -
ValidatedAny
能像常规配置设置那样识别并优先处理Translatable
条目
fzzy_config-0.5.5-fix1+1.20.1+forge
on 2025 Feb 16新增内容
- 无。
改动
- 无。
修复
- 对数据同步事件采用一种与版本无关的方法,该方法应可避免因加载器版本过旧/过新而产生的问题。
fzzy_config-0.5.5+1.21.2-pre4
on 2025 Feb 16新增内容
- 无。
更改内容
- 无。
修复内容
-
ValidatedIdentifier.ofRegistryKey
现在可与显然不在常规动态注册表管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作 - ValidatedMaps具有更好的弹出式错误报告功能
- 整体错误捕获能力得到提升
-
修复了类级别的
@Translation
取反未被遵守的问题 -
ValidatedAny
能够像常规配置设置那样识别并优先处理Translatable
条目
fzzy_config-0.5.5+1.21
on 2025 Feb 16新增内容
- 无。
更改内容
- 无。
修复内容
-
ValidatedIdentifier.ofRegistryKey
现在能与显然不在常规动态注册表管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作 - 已验证的映射(ValidatedMaps)有了更好的弹出式错误报告
- 整体的错误捕捉能力得到了提升
-
修复了类级别的
@Translation
取反操作未被遵循的问题 -
ValidatedAny
能像常规配置设置那样识别并优先处理可翻译(Translatable)
条目
fzzy_config-0.5.5+1.20.6
on 2025 Feb 16新增内容
- 无。
更改内容
- 无。
修复内容
-
ValidatedIdentifier.ofRegistryKey
现在可与显然不在常规动态注册管理器中的三种表(战利品、函数、谓词)正常协同工作 - 已验证的映射(ValidatedMaps)有了更好的弹出式错误报告
- 整体错误捕获能力得到提升
-
修复了类级别的
@Translation
取反未被遵循的问题 -
ValidatedAny
能够像常规配置设置那样识别并优先处理可翻译(Translatable)
条目
fzzy_config-0.5.5+1.20.4
on 2025 Feb 16新增内容
- 无。
更改内容
- 无。
修复内容
-
ValidatedIdentifier.ofRegistryKey
现在能与显然不在常规动态注册管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作 - 已验证的映射(ValidatedMaps)有了更好的弹出式错误报告
- 整体的错误捕获得到了改进
-
修复了类级别的
@Translation
取反未被遵守的问题 -
ValidatedAny
能像常规配置设置那样识别并优先处理可翻译(Translatable)
条目