Kobolds 1.5.0
on 2026 Jul 17~该模组已完全重制,以适配1.17.1版本;因此,我也对1.16.5版本进行了相同程度的重制,以确保1.16.5版本与即将发布的1.17.1版本保持一致~
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清理了大量旧代码。
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移除了不必要的进度。
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移除了凋灵骷髅狗头人。
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移除了战魂之剑。
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移除了海洋地牢。
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——注:本质上添加溺尸刷怪笼感觉并不合适。
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重写了全部流程逻辑与自定义代码。
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狗头人现在可以拾取物品。
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和平模式下,狗头人将不再消失。
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狗头人将不再触发“附近有怪物时无法入睡”的机制。
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面包现在可直接为狗头人恢复生命值(该功能在1.17.1中将改为紫水晶)。
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曲奇可用于加速狗头人之子的成长(该功能在1.17.1中将改为紫水晶)。
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苹果重新成为繁殖狗头人的材料,但它们不会再在玩家面前执行繁殖动作。
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队长接受的物品列表已更新。
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队长的交易系统现已大幅优化。
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队长现通过物品标签来判定哪些物品可向其出售。
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——注:这意味着你现在可通过数据包修改他所需求的物品列表。
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所有狗头人均已具备使用三叉戟(仅限副手)、盾牌与弩所需的完整动画及AI逻辑。
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狗头人现在对所有“狗头人伤害”免疫。
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物品与方块ID已变更,因此旧存档中相关物品与方块将被移除。狗头人实体ID已保留,但在1.17.1移植版中其中部分ID仍将调整。
Kobolds 1.4.9
on 2026 Jul 17- 狗头人现在可以拾取物品。
- 和平模式下,狗头人将不再消失。
- 尝试在床上睡觉时,狗头人将不再被视作怪物。
注意:本次更新原本并未计划推出,因为我目前正在开发 1.17.1 版本;但鉴于这三项小幅改动影响较大,我决定为 1.16.5 版本发布一次最终更新以加入这些改动。不过需要提醒您:为非战士型狗头人赋予护盾可能导致意外结果,因为我在为其添加拾取物品能力时,并未全面检查并重写全部模型/动画代码。
Kobolds 1.4.8
on 2026 Jul 17~更新了海盗巢穴结构:
- 完全重做了船体区域。
- 调整并新增了部分战利品箱的位置。
~优化了狗头人与狗头人工程师的交易:
- 此前狗头人的交易内容普遍缺乏吸引力,现已全面优化。
~移除了为原版生物添加新目标的脚本:
- 此类目标曾引发极其罕见的服务器崩溃问题;此外,怪物会因这些目标而优先攻击狗头人而非玩家。
- 因此,村民将不再因狗头人出现而逃跑,且部分怪物(如僵尸)也不会再优先攻击狗头人。
- 注意:铁傀儡仍会攻击狗头人。
~调整了狗头人的目标判定逻辑:
- 大多数狗头人不再攻击特定实体,现仅会主动攻击村民、僵尸与蠹虫(此举更符合其背景设定)。
- 狗头人战士仍会攻击绝大多数实体,因其职责所在,但不会攻击蠹虫。
- 注意:若狗头人自身遭到攻击,仍会进行自卫反击。
Kobolds 1.4.7
on 2026 Jul 17- 将所有狗头人巢穴更新为更贴近小行星尘埃的结构,以提升世界生成质量(大型洞穴中不再出现悬浮的圆石碎片)。
- 移除了沙漠地牢中的一处随机方块。
- 移除了海盗巢穴中的一处随机方块。
- 移除了山地巢穴中的一只灾厄生物战利品箱。
- 移除了山地巢穴中的一套金盔甲。
- 提高了山地巢穴与沙漠地牢的区块生成要求,使其出现频率降低。
- 骷髅狗头人现已具备基础刷怪条件。
- ——注:目前骷髅狗头人与僵尸狗头人仍可在光照充足环境下生成,原因尚在排查中。
Kobolds 1.4.6
on 2026 Jul 17- 微调了模型代码,以期修复部分模组冲突问题。
- 修复了创造模式下治愈僵尸狗头人仍会消耗金苹果的问题。
- 更新了僵尸狗头人的治愈逻辑:现在根据所处生物群系,有10%概率使其转变为神能炉、指挥官或海盗船长。
- 在丛林生物群系中,被治愈的僵尸狗头人将变为普通狗头人海盗,而非普通狗头人。
Kobolds 1.4.5
on 2026 Jul 17- 修复了结构中生成的狗头人战士仍可能携带弩的问题。
- 全面更新了所有与生成相关的代码,大幅提升了武器种类的生成概率。
注意:旧版生成逻辑会忽略结构内已持有弩或三叉戟的狗头人;现在无论原始结构变体如何,狗头人都将随机生成一把全新武器。 - 将篝火与大型巢穴合并为同一类型,采用两者原本各自使用的生物群系混合生成。
- 新增第五种大型巢穴变体。
- 对狗头人沼泽地牢进行了小幅调整。
- 从小型巢穴生成池中移除了“废弃”变体。
注意:该变体效果不佳,未来万圣节更新中将重新设计更优质的废弃巢穴。 - 更新了西班牙语、法语和德语本地化内容。
Kobolds 1.4.4
on 2026 Jul 17~山脉与海盗巢穴略有更新:
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狗头人附魔师将不再于山脉与海盗巢穴中生成。
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普通狗头人将不再于海盗巢穴中生成。
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修复了部分狗头人在石块中生成并因窒息而死亡的问题(仅限海盗巢穴)。
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山脉与海盗巢穴新增了旗帜,并配备了真正符合战利品表的战利品箱子。
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狗头人战士现在必定携带斧子与护盾生成。
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狗头人战士在对玩家产生敌意时,将使用护盾防御玩家。
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狗头人战士现在能正确地对所有生物使用护盾进行防御,不再局限于怪物类实体及远程攻击类实体。
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新增两种狗头人营火巢穴变体。
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更新了进度。
Kobolds 1.4.3
on 2026 Jul 17- 调整了山脉与小型巢穴的Y轴偏移量,以优化世界生成效果。
- 新增狗头人海洋地牢,极罕见地生成于深海深处。
- 新增狗头人沼泽地牢,生成于沼泽地下(共三种变体)。
- 每种变体均包含专属地牢战利品、独特旗帜图案及僵尸狗头人刷怪笼。
- 新增对床罩的支持。
注意:在可预见的未来,本模组将不再添加全新结构,转而为现有结构新增变体。
Kobolds 1.4.2
on 2026 Jul 17- 狗头人小型巢穴现已成为标准结构(此修复解决了我的模组可能导致其他模组结构在不适宜区域(例如末地)生成的潜在问题)。
- 修复了狗头人小孩的视线高度问题(他们将不再“向下俯视”其他生物,而其他生物也不再“向上仰视”他们)。
- 新增四种狗头人小型巢穴变体(目前总计五种)。
- 狗头人小型巢穴的生成位置比其他巢穴更靠近地表。
- 在创造模式下与狗头人交易时,将不再消耗物品。
Kobolds 1.4.1
on 2026 Jul 17嗯,这次更新只是为一个小功能而快速发布的……
- 添加了进度系统(但尚未更新其他语言的本地化文件)。
Kobolds 1.4.0
on 2026 Jul 17
-更新内容:
- 篝火营地不再生成于山脉相关生物群系,而是改在高针叶林及高大树相关生物群系中出现。
- 大型营地现在也可在热带草原及高白桦相关生物群系下方生成。
- 狗头人海盗船长优化了交易系统,现可接受若干新增物品;不再以金粒作为交易物品(原交易为1%概率换取绿宝石)。
- 狗头人铁剑的攻击速度由2.1调整为1.8。
- 狗头人现对篝火伤害免疫(避免其在自家篝火上自焚)。
- 创造模式菜单已重新整理,现终于提供更多刷怪蛋。
- 若检测到某只狗头人完全未装备任何武器,将为其配备一把弩(法师与幼年狗头人除外)。
- 若检测到狗头人战士仅持狗头人铁斧而未持护盾,则为其补配一面护盾。
- 僵尸狗头人现更名为“僵尸狗头人”。
- 狗头人溺尸现更名为“狗头人溺尸”。
- 狗头人繁殖所需物品由苹果改为面包(更符合逻辑)。
~新增物品:
- 狗头人头颅(由骷髅狗头人掉落):若夜晚时狗头人头颅置于沙漠地表,且视线可直通天空……则可能被闪电击碎,并在其位置生成一只骷髅狗头人(仅限普通或困难难度)。玩家亦可通过向头颅施加红石信号,满足相同条件后直接触发该效果。
- 旗帜图案(狗头人款):一款受《冰火传说》启发、专为狗头人设计的全新旗帜图案。
- 英灵之剑:一把新登场的终局级剑类武器,由英灵掉落,必定附魔亡灵杀手V。
~新增生物:
- 骷髅狗头人:一种手持弩的骷髅化狗头人,其弩有50%概率随机附魔。可通过其头颅复活,或在狗头人陵墓中利用刷怪箱生成。
- 英灵:一种以骷髅狗头人为基础的凋灵变体,手持英灵之剑。在灵魂沙峡谷中,每2500只骷髅即有1只可能被其取代。(狗头人传说?……)
- 狗头人工程师:一种新加入的友善型狗头人,栖身于山地营地,手持弩进行自卫;玩家可向其交付绿宝石,换取红石相关物品。
~新增结构:
- 山地营地:一种规模庞大的营地,生成于任意山脉相关生物群系之下,是狗头人工程师的居所,内藏诸多秘密与丰厚战利品。
- 狗头人陵墓:一种小型墓穴式结构,位于沙漠之中,用以安葬狗头人尊崇的逝者。内部战利品与沙漠神殿类似,包含狗头人头颅及骷髅狗头人刷怪箱。
注:原本计划加入更多结构,但为尽早发布本次更新,故暂未实装。敬请期待本模组1.4.1版本,届时将追加若干新结构。
Kobolds 1.3.3
on 2026 Jul 17应广大玩家要求……现在你可以抚摸所有狗头人,而不仅限于少数几个。(为了让大家尽快体验到该功能,我选择快速发布此更新,而非让大家等待下一次大型更新。)
- 更新了本地化文件。
- 海盗船长现在会为附魔金质物品提供更多的绿宝石。
- 移除了狗头人的抗性药水。
- 注:经过反复斟酌,我认为将某些效果制成药水略显强势,即便它们本应是较为稀有的掉落物。因此,我移除了抗性药水。不过,飘浮药水仍是一个不错的设定,因为它属于情境型药水。
Kobolds 1.3.2
on 2026 Jul 17- 优化了部分代码。
- 改进了与狗头人附魔师的交易。
- 为附魔工具新增了战利品表(狗头人附魔师现在有10%的概率从此表中掉落附魔的狗头人工具)。
- 移除了狗头人药水的合成配方。
- 移除了深红混合物。
- 新增狗头人的失重药水(提供12秒失重效果)。
- 新增狗头人的抗性药水(提供36秒抗性效果)。
注意:本次更新最初仅计划进行一些代码清理,但最终扩展到了药水相关调整。由于与狗头人附魔师的交易得到了优化,玩家如今能更频繁地从他们处获得药水,因此我决定移除药水的合成途径,使其变为仅可通过狗头人附魔师交易获取的物品。附魔工具的掉落率已大幅降低;同时,经验修补附魔书的掉落概率也略有提升。此外,我还尝试新增了基于此前无法以药水形式获得的效果所设计的新药水——这主要是一次试验性调整,旨在测试新机制的手感及玩家接受度。
Kobolds 1.3.1
on 2026 Jul 17- 修复了狗头人海盗有时没有武器的问题。
- 修复了三叉戟狗头人与药水效果之间可能存在的冲突。
- 降低了三叉戟狗头人海盗的稀有度。
Kobolds 1.3.0
on 2026 Jul 17~变更内容:
- 狗头人大型巢穴与篝火营地现已成为【结构】!!!!
- 狗头人大型巢穴仅限生成于普通平原与森林相关生物群系中。
- 狗头人篝火营地仅限生成于积雪、山脉及寒冷森林相关生物群系中。
注意:小型狗头人巢穴未作改动,仍可在任意生物群系中生成。此次生物群系限制是因无法使用维度检测器,故改用生物群系检测以确保狗头人出现在合适的位置。大型巢穴现已按设计刻意降低生成频率,其稀有度不再取决于你所使用的整合包。此外,你现在可通过 /locate 命令定位它们。
- 狗头人铁斧的基础伤害提升至9点。
- 移除了狗头人护甲。
- 狗头人战士的基础伤害由0点提升至1点。
- 由于移除了狗头人护甲,狗头人战士的基础护甲值现为16点。
- 抚摸狗头人将不再触发冷却时间。
- 改进了僵尸狗头人向溺尸狗头人转化逻辑的一致性。
- 使用三叉戟的狗头人现在拥有正确的三叉戟冷却时间,并在投掷三叉戟后自动切换为狗头人铁剑。
~海盗:
- 全新狗头人海盗巢穴现可于丛林相关生物群系中生成。
- 新巢穴中会生成狗头人海盗与狗头人海盗船长。
- 你现在可将普通狗头人的名称重命名为“海盗”,使其转变为海盗变种。(这已是第三种可重命名的狗头人类型)
- 狗头人海盗行为模式与普通狗头人相似,支持交易;此外,它们还可能携带三叉戟生成。
- 狗头人海盗船长会接受任何含金物品作为交换,并有可能以绿宝石作为宝藏回馈给你……
Kobolds 1.2.3
on 2026 Jul 17- 普通狗头人现在可在副手持有三叉戟时使用三叉戟(但它们不会自然生成时携带三叉戟,需通过 /summon 命令手动召唤才能实现此效果)。
- 现在可以抚摸普通狗头人。
- 僵尸、灾厄村民和蜘蛛现在会正确攻击狗头人。
- 村民和猪灵现在会避开狗头人。
- 狗头人现在会避开猪灵。
- 修复了狗头人的冷却时间问题。
- 新增法语、西班牙语和德语本地化支持。
Kobolds 1.2.2
on 2026 Jul 17- 补充了被击杀实体的战利品表。
- 模组文件现在显示正确的版本名称。
Kobolds 1.2.1
on 2026 Jul 17狗头人水下呼吸药水:“这是一桶!”
玩家:“天啊……”
KPWB:“还有更多……”
玩家:“不……”
狗头人跳跃药水:“我也会给一桶!”
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修复狗头人水下呼吸药水和跳跃药水错误地给予水桶,现改为给予玻璃瓶。
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修复狗头人附魔师出售的狗头人工具意外附带宝藏魔咒的问题(此前因机制略有异常导致此 unintended 行为)。
Kobolds 1.2.0
on 2026 Jul 17好了,本次将进行一次重大更新,全面聚焦于狗头人附魔师以及专供狗头人的各类药水……
~变更内容:
- 狗头人巢穴的生成率大幅提升。
- 狗头人小孩将不再饮用药水(此前设定显得过于怪异)。
~修复内容:
- 狗头人在饮用药水时,将不再获得不可合成的药水,而是改为其实际正在使用的对应药水……
~狗头人附魔师:
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狗头人附魔师的交易已全面重做。他现在出售六种独特的狗头人药水、附魔的狗头人工具以及附魔的十字弓。他仍会出售附魔书,但仅作为极稀有掉落物,且仅附带“经验修补”或“诅咒”附魔——因此仍可作为获取“经验修补”的替代途径,但出现频率极低。
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狗头人附魔师如今会根据自身所受伤害情况,使用多种不同药水。上一版本为其添加了“火焰保护”,而本次更新则新增了“隐身”与“水下呼吸”。
~药水:
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狗头人药水现已成为一种全新类型的药水,由狗头人附魔师出售,也可通过深红混合物(以绯红菌替代下界疣制作)自行合成。
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狗头人药水持续时间短于普通药水,无法用任何粉尘升级,但完全可堆叠(最多16瓶),且部分药水拥有双重效果而非单一效果。
Kobolds 1.1.0
on 2026 Jul 17~修复:
- 修复了标签
- 修复了狗头人小孩身上的物品位置
- 修复了狗头人附魔师和狗头人小孩无法像其他狗头人一样饮用治疗药水的问题
- 修复了狗头人使用治疗药水的冷却时间
~改动:
- 调整了狗头人交易战利品表
- 狗头人护甲已从战利品表中移除
- 青金石和红石已被金矿和铁锭替代
~新增:
- 狗头人拥有了全新且更优的“受击目标”目标
- 狗头人现在拥有专属的“弩攻击”目标
- 狗头人附魔师现在会饮用抗火药水
- 狗头人对其自身射出的箭矢免疫




