MFFS 1.20.1-5.1.29
on 2026 Aug 14- 5.1.29 修复收缴模块复制物品的问题
修复 #135 - 5.1.28 修复 CurseForge 发布问题
- 5.1.27 为频率写入槽添加卡片图标
(取自提交 9f9b6ecbacd8424297a0e146570b1af96d3f4391) - 5.1.26 修复生物识别权限检查
- 5.1.25 扫描所有可用的生物识别器
- 5.1.24 在 TOP/WAILA 中显示能源转换器的 FE
- 5.1.23 修复圆柱模式高度缩放
(取自提交 d7f0455fe9e6fa88b1b2bc65a609e8e2536117dd) - 5.1.22 移植 SetItemInSlotPacket 数据包校验
#132 的向后移植 - 5.1.21 修复力场方块未随投影仪一起移除的问题
修复 #75 - 5.1.20 修复缺失的力场子材质
修复 #100 - 5.1.19 修复结界矩阵掉落已过滤物品的问题
修复 #66 - 5.1.18 配置 Modrinth 发布
- 5.1.17 合并来自 BuiltBrokenModding/fix/rounding-error 的拉取请求 #87
重做能量配置与数学运算 - 5.1.16 修复能源转换器中力场子与 FE 的转换
- 5.1.15 修复某些模型上的遮挡处理
修复 #85 - 5.1.14 将能量与力场子的上一刻数值添加到屏幕同步中
- 5.1.13 忘记为速度模块加成接入配置
- 5.1.12 将能源转换器界面从刻恢复为秒
- 5.1.11 重做能源转换器的数学运算
部分是为了修复舍入问题,同时也为了将数值简化为整数,方便用户理解。 - 5.1.10 调整字段以提升开发者可读性
- 5.1.9 修复结界矩阵无法被破坏的问题
- 5.1.8 允许机械动力列车的授权乘客穿过力场
- 5.1.7 修复修改/访问拦截模块的检查
修复 #55 - 5.1.6 可配置首次加入时发放手册
修复 #56 - 5.1.5 修复机器丢弃插入物品的问题
- 5.1.4 修复 TheOneProbe 的所需版本
关闭 #53 - 5.1.3 将所需 Forge 版本降级至 47.1.3
- 5.1.2 修复投影仪全息渲染
都怪 Mojang! - 5.1.1 将帕秋莉手册迁移到资源包
- 5.1.0 移植至 1.20.1
MFFS 26.1.2-5.8.33
on 2026 Aug 025.8
- 5.8.33 修复世界重载时频率重置的问题
- 5.8.32 为手册配方添加条件
- 5.8.31 更新工作流
- 5.8.30 当启用穿行模式时,使力场具备抗爆炸能力
- 5.8.29 文档化强化模块
- 5.8.28 更新至 Wiki V1 架构
- 移动属性
- 移动物品资源
- 添加 Wiki 所有者 - 5.8.27 将文档分支合并至主分支
- 5.8.26 平衡强化模块的合成配方
- 5.8.25 新增凋灵免疫型投影仪模块
- 5.8.24 调整能源转换器的平衡性
- 5.8.23 新增穿行传送权限
现在可使用生物识别器,按实体单独授予穿行权限,取代原有的配置选项。
同时优化冲击与减益效果的触发条件。 - 5.8.22 修复 Patchouli 手册中的配方显示
- 5.8.21 对齐模式缩放比例与立方体模式
修复 #99 - 5.8.20 新增结界矩阵作用范围限制配置
- 5.8.19 修复 Patchouli 指南书模型
- 5.8.18 修复生物识别权限检查
修复 #91 - 5.8.17 扫描所有可用的生物识别器
- 5.8.16 可配置升级次数上限
- 5.8.15 为频率写入器插槽添加卡片图标
- 5.8.14 限制投影仪模式下力场尺寸
修复伪装力场方块的粒子颜色 - 5.8.13 新增能源转换器能量传输速率加成配置
- 5.8.12 修复世界重载时速度模块增幅器重置问题
修复 #109 - 5.8.11 修复圆柱体模式下的高度缩放
- 5.8.10 允许对任意活体实体使用身份卡
- 5.8.9 在创造模式标签页中使用完整模组名称
- 5.8.8 验证 SetItemInSlotPacket 仅作用于 MFFS 幽灵插槽
#132 的前向移植 - 5.8.7 修复频率编辑框渲染在物品上方的问题
- 5.8.6 移除加载时冗余的力场方块
- 5.8.5 修复投影仪移除力场方块失败的问题
修复外部插入时客户端未同步更新投影仪模式的问题 - 5.8.4 为全息渲染类型添加深度测试
- 5.8.3 修复生物识别器界面的渲染类型
- 5.8.2 更新生成的数据
- 5.8.1 新增翡翠整合支持
注册流体纹理 - 5.8.0 启动向 26.1.2 版本的移植
MFFS 1.20.1-5.1.27
on 2026 Jul 265.1
- 5.1.27 为频率写入器槽位添加卡片图标
(源自提交 9f9b6ecbacd8424297a0e146570b1af96d3f4391) - 5.1.26 修复生物识别权限检查
- 5.1.25 扫描所有可用的生物识别器
- 5.1.24 在 TOP/WAILA 中显示能源转换器的 FE 储量
- 5.1.23 修复圆柱模式下的高度比例缩放
(源自提交 d7f0455fe9e6fa88b1b2bc65a609e8e2536117dd) - 5.1.22 回溯合并 SetItemInSlotPacket 验证逻辑
回溯 #132 - 5.1.21 修复投影仪移除力场方块时未生效的问题
修复 #75 - 5.1.20 修复力场子缺失贴图的问题
修复 #100 - 5.1.19 修复结界矩阵掉落已过滤物品的问题
修复 #66 - 5.1.18 配置 Modrinth 发布流程
- 5.1.17 合并来自 BuiltBrokenModding/fix/rounding-error 的拉取请求 #87
重构能量配置与计算逻辑 - 5.1.16 修复能源转换器中力场子到 FE 的换算
- 5.1.15 修复特定模型的遮挡问题
修复 #85 - 5.1.14 将能量与上一时刻力场子数值加入屏幕同步
- 5.1.13 忘记启用速度模块加成的配置项
- 5.1.12 将能源转换器界面的时间单位从“刻”改回“秒”
- 5.1.11 重构能源转换器的计算逻辑
部分旨在修复舍入误差,同时亦将数值简化为整数,便于玩家理解。 - 5.1.10 优化“田野/原野”字段以提升开发者可读性
- 5.1.9 修复结界矩阵无法被破坏的问题
- 5.1.8 允许机械动力:列车的授权乘客穿过力场
- 5.1.7 修复修改拦截模块与访问拦截模块的检测逻辑
修复 #55 - 5.1.6 首次加入游戏时可配置是否发放权限手册
修复 #56 - 5.1.5 修复机器丢弃已插入物品的问题
- 5.1.4 修复检测器-社区版所需版本号
关闭 #53 - 5.1.3 将所需的 Forge 版本降级至 47.1.3
- 5.1.2 修复全息投影器的全息渲染
怪 Mojang! - 5.1.1 将 Patchouli 手册迁移至资源包
- 5.1.0 移植至 1.20.1 版本
MFFS 1.21.1-5.4.44
on 2026 Jul 265.4
- 5.4.44 启用帕秋莉指南书配方
- 5.4.43 当启用穿行模式时,使力场具备抗爆炸能力
- 5.4.42 新增防凋零投影器模块
- 5.4.41 新增穿行传送权限
回溯提交 14f0770e5897a248b032c7859d12f1fa4c9c0e06 - 5.4.40 修复生物群系测定权限检查
- 5.4.39 扫描所有可用的生物群系标识符
- 5.4.38 为频率写入器插槽添加卡片图标
(摘自提交 9f9b6ecbacd8424297a0e146570b1af96d3f4391) - 5.4.37 更新JEI依赖项
- 5.4.36 在TOP/WAILA中显示能源转换器的FE数值
- 5.4.35 修复世界重载时速度模块增幅器重置问题
修复 #109
(摘自提交 6e5a64378699aefb51e959eed814a40664f947d8) - 5.4.34 修复圆柱模式高度缩放问题
(摘自提交 d7f0455fe9e6fa88b1b2bc65a609e8e2536117dd) - 5.4.33 在创造模式标签页中使用完整模组名称
- 5.4.32 验证SetItemInSlotPacket仅针对MFFS幽灵插槽(#132)
- 5.4.31 修复频率编辑框渲染在物品上方的问题
- 5.4.30 加载时移除冗余的力场方块
- 5.4.29 修复投影器移除力场方块失败的问题
修复外部插入时客户端未同步更新投影器模式的问题 - 5.4.28 更新为V1文档格式
- 5.4.27 1.21.8版本实现/力场穿行配置(#113)
(摘自提交 1217cba93b3c1ecbe08b4adadf795c651baa78df) - 5.4.26 修复电容器传输速率显示倍率问题(#111)
力场子容器GUI原先以10倍倍率显示传输速率,
而实际传输周期为每10刻一次,应仅乘以2来换算为每秒速率(20刻=1秒,10刻=0.5秒)。
此错误导致GUI显示的传输速率比实际高5倍,造成误判所需速度模块数量。
已将倍率由10更正为2,以正确显示L/s单位下的传输速率。
(摘自提交 0bfd39b776c868269d8b96a5e1c5d81950b05f79) - 5.4.25 更新伪装模块文档
新增对多伪装方块模式的向后兼容支持
(摘自提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6) - 5.4.24 增强功能:支持多个伪装方块(#106)
* 增强功能:伪装方块现从邻近容器而非投影器中获取
该改动允许根据相邻容器内容动态选取伪装方块,
使伪装行为更富动态性,并依据实际方块数量加权判定。
* 修复绑定值必须为正数的问题
(摘自提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e) - 5.4.23 新增:葡萄牙语(巴西)本地化(#107)
- 5.4.22 整理并统一ru_ru.json文件(#108)
仍不确定“Coercion Deriver”确切含义。是否指将输入能量强制转化为力场子能量?但此译法仍优于先前版本。
将误译的“……按住Shift时……”更正为“潜行时”(与en_us一致),因潜行键位可能非Shift键。
将力场子单位“л”更正为“Л”,以保持大写规范。
将“Interdiction Matrix”等专有名词首字母大写——>“结界矩阵”(原为“结界矩阵”)
统一“machine”译法为“装置”,此前在“机器”与“装置”间随机混用
其他各类细微修正 - 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落(#103)
* 处理水下水生植物的破坏与掉落
- 新增对海带、海带植株、海草及高海草的破坏支持
- 破坏前先移除方块上的水
- 手动生成对应物品掉落
* 改进方块掉落逻辑
---------
联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com
(摘自提交 d275a2df24376b2d718d999e84c468e760fd91ba) - 5.4.20 修复:解决潜在物品重复问题(#105)
* 修复:解决潜在物品重复问题
* 当无库存空间时,正确计算掉落堆叠数量
* 使用isEmpty检查空堆叠
---------
联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com
(摘自提交 0abde92a2d13248fab7e165018f0b152bf3a67d2) - 5.4.19 新增C
MFFS 26.1.2-5.8.32
on 2026 Jul 265.8
- 5.8.32 为手册配方添加条件
- 5.8.31 更新工作流
- 5.8.30 启用穿行模式时,使力场具备抗爆炸能力
- 5.8.29 记录强化模块文档
- 5.8.28 更新至 Wiki V1 架构
- 移动属性
- 移动物品资源
- 添加 Wiki 所有者 - 5.8.27 将 docs 分支合并至主分支
- 5.8.26 平衡强化模块配方
- 5.8.25 添加凋灵免疫型投影仪模块
- 5.8.24 调整能源转换器平衡性
- 5.8.23 添加穿行传送权限
现在可使用生物识别器,按实体逐个授予穿行权限。该功能取代了原有的配置选项。
同时优化冲击与减益条件的判定逻辑。 - 5.8.22 修复 Patchouli 手册中的配方显示
- 5.8.21 使模式缩放比例与立方体模式对齐
修复 #99 - 5.8.20 添加结界矩阵作用范围限制配置
- 5.8.19 修复 Patchouli 指南书模型
- 5.8.18 修复生物识别权限检查
修复 #91 - 5.8.17 扫描所有可用的生物识别器
- 5.8.16 可配置升级次数上限
- 5.8.15 为频率写入器插槽添加卡片图标
- 5.8.14 限制投影仪模式下力场尺寸
修复伪装力场方块粒子颜色显示问题 - 5.8.13 添加能源转换器传输速率加成配置
- 5.8.12 修复世界重载时速度模块增幅器重置问题
修复 #109 - 5.8.11 修复圆柱体模式高度缩放问题
- 5.8.10 允许对任意活体实体使用身份卡
- 5.8.9 在创造模式标签页中使用完整模组名称
- 5.8.8 验证 SetItemInSlotPacket 仅作用于 MFFS 幽灵插槽
前向移植 #132 - 5.8.7 修复频率编辑框渲染在物品上方的问题
- 5.8.6 加载时移除冗余的力场方块
- 5.8.5 修复投影仪移除力场方块失败的问题
修复外部插入时客户端未同步更新投影仪模式的问题 - 5.8.4 为全息渲染类型添加深度测试
- 5.8.3 修复生物识别器界面渲染类型
- 5.8.2 更新生成的数据
- 5.8.1 添加翡翠集成
注册流体纹理 - 5.8.0 开始向 26.1.2 版本移植
MFFS 1.12.2-1.1.2 (Cleanroom)
on 2026 Jun 17[1.1.2] - 2026-06-17
修复
- 修复了模组方块在创造模式菜单中的注册问题。
- 修复了投影计算产生无效Y轴坐标的问题,该问题曾导致大型区域无法正常构建。
可选依赖项:CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.12.2-1.1.1 (Cleanroom)
on 2026 Jun 06MFFS 1.12.2-1.1.0 (Cleanroom)
on 2026 May 18https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
可选依赖项:鸡块核心库 CRE
MFFS 1.12.2-1.0.11 (Cleanroom)
on 2026 Apr 24https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
可选依赖 鸡块核心非官方版
MFFS 1.12.2-1.0.10 (Cleanroom)
on 2026 Apr 21https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
修复力场融合模块 isActive 方法的空指针异常(NPE)。(感谢 Doctor_Chuckles 的报告!)
可选依赖项 CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.12.2-1.0.9 (Cleanroom)
on 2026 Apr 20https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
修复了对TE的错误属性检查(感谢Doctor_Chuckles报告)
修复了GUI未渲染默认背景的问题
修复了融合模块与海绵模块的并发修改异常(感谢Doctor_Chuckles报告)
修复了收集模块无法插入投影仪的问题
将固化模块/分解模块改为使用ConcurrentHashmaps。
可选依赖 鸡块核心CRE
MFFS 1.12.2-1.0.7 (Cleanroom)
on 2026 Mar 31https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
实现了通用代理(Common Proxy)和客户端代理(Client Proxy)。
修复了冗余的侧端(side)判断语句,该问题曾导致部分方法未能正确注册。
可选依赖项:CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.12.2-1.0.6 (Cleanroom)
on 2026 Mar 28https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
修复了加载时“attempt to switch stage before completed”崩溃的问题。重置加载时的计算,以防止重复调用缓存重算。
在异步任务运行前,于加载时完整填充缓存,希望现在是线程安全的……希望如此。
可选依赖 CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.12.2-1.0.5 (Cleanroom)
on 2026 Mar 27https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
通过使频率注册表线程安全,修复了加载时的崩溃问题。
可选前置:CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.12.2-1.0.4 (Cleanroom)
on 2026 Mar 26https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
修复了平均分发模式未正确计算份额而导致出现意外软上限的问题。
将收集模块的默认值更改为 REQUIRED。
更改了在模式为 EQUALIZE 或 DISTRIBUTE 时电容器的交互方式,以防止持续串扰。(将它们排除在外)
可选依赖:CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.21.11-5.7.1
on 2026 Feb 265.7
- 5.7.1 渲染相关工作
- 5.7.0 开始移植到 1.21.11
MFFS 1.21.8-5.6.12
on 2026 Feb 265.6
- 5.6.12 1.21.8 实现/力场护盾引导配置 (#113)
- 5.6.11 修复槽位调光变暗时使用不透明颜色的问题
- 5.6.10 修复进度菜单背景纹理问题
- 5.6.9 修复力场子容器传输速率显示倍率错误 (#111)
力场子容器 GUI 之前以 10 倍倍率显示传输速率,
而实际传输速率(每 10 刻传输一次)应仅乘以 2 来表示每秒速率
(20 刻 = 1 秒,10 刻 = 0.5 秒)。
这导致 GUI 显示的传输速率比实际高了 5 倍,
让人误以为需要比实际更多的速度模块。
现已将倍率从 10 改为 2,以正确显示 L/s 的传输速率。 - 5.6.8 更新伪装模块文档
为多伪装方块模式添加向后兼容性 - 5.6.7 增强:支持多个伪装方块 (#106)
* 增强:现在伪装方块从相邻的容器中获取,而非投影仪
此更改允许根据相邻容器中的内容选择方块,
使伪装行为更动态,并根据实际方块数量加权。
* 修复边界值必须为正数的问题 - 5.6.6 新增:巴西葡萄牙语本地化 (#107)
- 5.6.5 清理并统一 ru_ru.json 文件 (#108)
我仍不确定“能源转换器(Coercion Deriver)”到底是什么意思。它是否将输入的能量强制转换为力场子?不过仍比之前的翻译要好。
将误译的“...按住 Shift...”改为“潜行时”(与 en_us 一致),因为潜行可能绑定到 Shift 以外的按键。
将力场子单位 L 从“л”改为“Л”,以保持大写格式。
将“Interdiction Matrix”等名称首字母大写:“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
统一“machine”一词的翻译为“устройства”,此前在“машины”和“устройства”之间随机混用。
其他各种小修复 - 5.6.4 添加中文语言文件 (#89)
- 5.6.3 为 MFFS 添加俄语本地化 (#101)
- 5.6.2 修复:解决潜在的物品复制问题 (#105)
* 修复:解决潜在的物品复制问题
* 正确计算当容器空间不足时的掉落堆叠
* 使用 isEmpty 检查堆叠是否为空
---------
联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com - 5.6.1 处理水下水生植物的移除与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的移除与掉落
- 新增对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
- 在破坏前先移除方块中的水
- 手动生成对应的物品掉落
* 优化方块掉落逻辑
---------
联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com - 5.6.0 修复剩余问题
MFFS 1.21.1-5.4.27
on 2025 Dec 235.4
- 5.4.27 1.21.8 实现/力场发生器配置流程 (#113)
(从提交 1217cba93b3c1ecbe08b4adadf795c651baa78df 拣选而来) - 5.4.26 修复容器传输速率显示倍率 (#111)
力场子容器的GUI界面曾以10倍倍率显示传输速率,
而实际传输速率(每10游戏刻传输一次)应仅乘以2以表示每秒速率(20游戏刻=1秒,10游戏刻=0.5秒)。
此前错误导致GUI显示的传输速率比实际高出5倍,使人误以为需要更多速度模块。
已将倍率由10改为2,正确显示单位为L/s的传输速率。
(从提交 0bfd39b776c868269d8b96a5e1c5d81950b05f79 拣选而来) - 5.4.25 更新伪装模块文档
增加对多伪装方块模式的向后兼容性
(从提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6 拣选而来) - 5.4.24 增强:多个伪装方块 (#106)
* 增强:伪装方块现在从相邻的物品栏中获取而非投影仪
此项更改允许根据相邻物品栏中的内容选择方块,
使伪装行为更加动态,并依据实际方块数量加权。
* 修复边界值必须为正数的问题
(从提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e 拣选而来) - 5.4.23 新增:PT_BR本地化 (#107)
- 5.4.22 清理并统一ru_ru.json (#108)
仍不确定“Coercion Deriver”具体含义。是否指强制将输入能量转换为力场子生成?尽管如此,仍优于之前的翻译。
修正误译的“...while holding Shift...”为“while sneaking”(与en_us一致),因为潜行可能绑定到非Shift键。
将力场子单位“л”更正为“Л”以保持大写格式。
将专有名词如“Interdiction Matrix”首字母大写统一为“Матрица Подавления”(此前为“Матрица подавления”)
将“machine”的翻译统一为“устройства”,此前随机使用“машины”和“устройства”
各类其他细微修正 - 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的破坏与掉落
MFFS 1.21.1-5.4.25
on 2025 Dec 115.4
- 5.4.25 更新伪装模块文档
为多迷彩方块模式添加向后兼容性
(从提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6 樱桃选取) - 5.4.24 增强功能:多个迷彩方块 (#106)
* 增强功能:迷彩方块现在从相邻的容器中获取,而不是来自投影仪
此更改允许根据相邻容器中的内容选择方块,
使迷彩行为更加动态,并根据实际方块数量加权。
* 修复 bound 必须为正数的问题
(从提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e 樱桃选取) - 5.4.23 新增:PT_BR 本地化 (#107)
- 5.4.22 整理并统一 ru_ru.json (#108)
我仍然不确定“Coercion Deriver”到底是什么意思。它是否是将输入的能量强制转换为Fortron生成?尽管如此,仍比之前的翻译更好。
将误译的“...while holding Shift...”更正为“while sneaking”(与en_us一致),因为潜行可能绑定在除Shift以外的其他按键上。
将Fortron L单位从“л”改为“Л”以保持大写。
将大写名称如“Interdiction Matrix”统一为“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
将“machine”的翻译统一为“устройства”,之前随机混用“машины”和“устройства”
各种其他小修复 - 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的破坏与掉落
- 添加对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
- 在破坏方块前移除其中的水
- 手动生成对应的物品掉落
* 改进方块掉落逻辑
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共同作者:Su5eD su5ed@outlook.com
(从提交 d275a2df24376b2d718d999e84c468e760fd91ba 樱桃选取) - 5.4.20 修复:解决可能的物品复制问题 (#105)
* 修复:解决可能的物品复制问题
* 在无库存空间时正确计算掉落堆叠
* 使用 isEmpty 检查空堆叠
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共同作者:Su5eD <a href="mailto:su5ed@outlook.com




