BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
Modular Force Field Systems (MFFS)
Modular Force Field Systems (MFFS)

Modular Force Field Systems (MFFS)

利用那额外的能量来保护你的基地

科技
702 years ago
Modular Force Field Systems (MFFS)

Modular Force Field Systems (MFFS)

利用那额外的能量来保护你的基地

7
0
科技

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.12.2
1.7.10

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

科技
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-08-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

MFFS 1.20.1-5.1.29

on 2026 Aug 14
下载
  • 5.1.29 修复收缴模块复制物品的问题
    修复 #135
  • 5.1.28 修复 CurseForge 发布问题
  • 5.1.27 为频率写入槽添加卡片图标
    (取自提交 9f9b6ecbacd8424297a0e146570b1af96d3f4391)
  • 5.1.26 修复生物识别权限检查
  • 5.1.25 扫描所有可用的生物识别器
  • 5.1.24 在 TOP/WAILA 中显示能源转换器的 FE
  • 5.1.23 修复圆柱模式高度缩放
    (取自提交 d7f0455fe9e6fa88b1b2bc65a609e8e2536117dd)
  • 5.1.22 移植 SetItemInSlotPacket 数据包校验
    #132 的向后移植
  • 5.1.21 修复力场方块未随投影仪一起移除的问题
    修复 #75
  • 5.1.20 修复缺失的力场子材质
    修复 #100
  • 5.1.19 修复结界矩阵掉落已过滤物品的问题
    修复 #66
  • 5.1.18 配置 Modrinth 发布
  • 5.1.17 合并来自 BuiltBrokenModding/fix/rounding-error 的拉取请求 #87
    重做能量配置与数学运算
  • 5.1.16 修复能源转换器中力场子与 FE 的转换
  • 5.1.15 修复某些模型上的遮挡处理
    修复 #85
  • 5.1.14 将能量与力场子的上一刻数值添加到屏幕同步中
  • 5.1.13 忘记为速度模块加成接入配置
  • 5.1.12 将能源转换器界面从刻恢复为秒
  • 5.1.11 重做能源转换器的数学运算
    部分是为了修复舍入问题,同时也为了将数值简化为整数,方便用户理解。
  • 5.1.10 调整字段以提升开发者可读性
  • 5.1.9 修复结界矩阵无法被破坏的问题
  • 5.1.8 允许机械动力列车的授权乘客穿过力场
  • 5.1.7 修复修改/访问拦截模块的检查
    修复 #55
  • 5.1.6 可配置首次加入时发放手册
    修复 #56
  • 5.1.5 修复机器丢弃插入物品的问题
  • 5.1.4 修复 TheOneProbe 的所需版本
    关闭 #53
  • 5.1.3 将所需 Forge 版本降级至 47.1.3
  • 5.1.2 修复投影仪全息渲染
    都怪 Mojang!
  • 5.1.1 将帕秋莉手册迁移到资源包
  • 5.1.0 移植至 1.20.1

MFFS 26.1.2-5.8.33

on 2026 Aug 02
下载

5.8

  • 5.8.33 修复世界重载时频率重置的问题
  • 5.8.32 为手册配方添加条件
  • 5.8.31 更新工作流
  • 5.8.30 当启用穿行模式时,使力场具备抗爆炸能力
  • 5.8.29 文档化强化模块
  • 5.8.28 更新至 Wiki V1 架构
              - 移动属性
              - 移动物品资源
              - 添加 Wiki 所有者
  • 5.8.27 将文档分支合并至主分支
  • 5.8.26 平衡强化模块的合成配方
  • 5.8.25 新增凋灵免疫型投影仪模块
  • 5.8.24 调整能源转换器的平衡性
  • 5.8.23 新增穿行传送权限
              现在可使用生物识别器,按实体单独授予穿行权限,取代原有的配置选项。
              同时优化冲击与减益效果的触发条件。
  • 5.8.22 修复 Patchouli 手册中的配方显示
  • 5.8.21 对齐模式缩放比例与立方体模式
              修复 #99
  • 5.8.20 新增结界矩阵作用范围限制配置
  • 5.8.19 修复 Patchouli 指南书模型
  • 5.8.18 修复生物识别权限检查
              修复 #91
  • 5.8.17 扫描所有可用的生物识别器
  • 5.8.16 可配置升级次数上限
  • 5.8.15 为频率写入器插槽添加卡片图标
  • 5.8.14 限制投影仪模式下力场尺寸
              修复伪装力场方块的粒子颜色
  • 5.8.13 新增能源转换器能量传输速率加成配置
  • 5.8.12 修复世界重载时速度模块增幅器重置问题
              修复 #109
  • 5.8.11 修复圆柱体模式下的高度缩放
  • 5.8.10 允许对任意活体实体使用身份卡
  • 5.8.9  在创造模式标签页中使用完整模组名称
  • 5.8.8  验证 SetItemInSlotPacket 仅作用于 MFFS 幽灵插槽
              #132 的前向移植
  • 5.8.7  修复频率编辑框渲染在物品上方的问题
  • 5.8.6  移除加载时冗余的力场方块
  • 5.8.5  修复投影仪移除力场方块失败的问题
              修复外部插入时客户端未同步更新投影仪模式的问题
  • 5.8.4  为全息渲染类型添加深度测试
  • 5.8.3  修复生物识别器界面的渲染类型
  • 5.8.2  更新生成的数据
  • 5.8.1  新增翡翠整合支持
              注册流体纹理
  • 5.8.0  启动向 26.1.2 版本的移植

MFFS 1.20.1-5.1.27

on 2026 Jul 26
下载

5.1

  • 5.1.27 为频率写入器槽位添加卡片图标
              (源自提交 9f9b6ecbacd8424297a0e146570b1af96d3f4391)
  • 5.1.26 修复生物识别权限检查
  • 5.1.25 扫描所有可用的生物识别器
  • 5.1.24 在 TOP/WAILA 中显示能源转换器的 FE 储量
  • 5.1.23 修复圆柱模式下的高度比例缩放
              (源自提交 d7f0455fe9e6fa88b1b2bc65a609e8e2536117dd)
  • 5.1.22 回溯合并 SetItemInSlotPacket 验证逻辑
              回溯 #132
  • 5.1.21 修复投影仪移除力场方块时未生效的问题
              修复 #75
  • 5.1.20 修复力场子缺失贴图的问题
              修复 #100
  • 5.1.19 修复结界矩阵掉落已过滤物品的问题
              修复 #66
  • 5.1.18 配置 Modrinth 发布流程
  • 5.1.17 合并来自 BuiltBrokenModding/fix/rounding-error 的拉取请求 #87
              重构能量配置与计算逻辑
  • 5.1.16 修复能源转换器中力场子到 FE 的换算
  • 5.1.15 修复特定模型的遮挡问题
              修复 #85
  • 5.1.14 将能量与上一时刻力场子数值加入屏幕同步
  • 5.1.13 忘记启用速度模块加成的配置项
  • 5.1.12 将能源转换器界面的时间单位从“刻”改回“秒”
  • 5.1.11 重构能源转换器的计算逻辑
              部分旨在修复舍入误差,同时亦将数值简化为整数,便于玩家理解。
  • 5.1.10 优化“田野/原野”字段以提升开发者可读性
  • 5.1.9  修复结界矩阵无法被破坏的问题
  • 5.1.8  允许机械动力:列车的授权乘客穿过力场
  • 5.1.7  修复修改拦截模块与访问拦截模块的检测逻辑
              修复 #55
  • 5.1.6  首次加入游戏时可配置是否发放权限手册
              修复 #56
  • 5.1.5  修复机器丢弃已插入物品的问题
  • 5.1.4  修复检测器-社区版所需版本号
              关闭 #53
  • 5.1.3  将所需的 Forge 版本降级至 47.1.3
  • 5.1.2  修复全息投影器的全息渲染
              怪 Mojang!
  • 5.1.1  将 Patchouli 手册迁移至资源包
  • 5.1.0  移植至 1.20.1 版本

MFFS 1.21.1-5.4.44

on 2026 Jul 26
下载

5.4

  • 5.4.44 启用帕秋莉指南书配方
  • 5.4.43 当启用穿行模式时,使力场具备抗爆炸能力
  • 5.4.42 新增防凋零投影器模块
  • 5.4.41 新增穿行传送权限
              回溯提交 14f0770e5897a248b032c7859d12f1fa4c9c0e06
  • 5.4.40 修复生物群系测定权限检查
  • 5.4.39 扫描所有可用的生物群系标识符
  • 5.4.38 为频率写入器插槽添加卡片图标
              (摘自提交 9f9b6ecbacd8424297a0e146570b1af96d3f4391)
  • 5.4.37 更新JEI依赖项
  • 5.4.36 在TOP/WAILA中显示能源转换器的FE数值
  • 5.4.35 修复世界重载时速度模块增幅器重置问题
              修复 #109
              (摘自提交 6e5a64378699aefb51e959eed814a40664f947d8)
  • 5.4.34 修复圆柱模式高度缩放问题
              (摘自提交 d7f0455fe9e6fa88b1b2bc65a609e8e2536117dd)
  • 5.4.33 在创造模式标签页中使用完整模组名称
  • 5.4.32 验证SetItemInSlotPacket仅针对MFFS幽灵插槽(#132)
  • 5.4.31 修复频率编辑框渲染在物品上方的问题
  • 5.4.30 加载时移除冗余的力场方块
  • 5.4.29 修复投影器移除力场方块失败的问题
              修复外部插入时客户端未同步更新投影器模式的问题
  • 5.4.28 更新为V1文档格式
  • 5.4.27 1.21.8版本实现/力场穿行配置(#113)
              (摘自提交 1217cba93b3c1ecbe08b4adadf795c651baa78df)
  • 5.4.26 修复电容器传输速率显示倍率问题(#111)
              力场子容器GUI原先以10倍倍率显示传输速率,
               而实际传输周期为每10刻一次,应仅乘以2来换算为每秒速率(20刻=1秒,10刻=0.5秒)。
               此错误导致GUI显示的传输速率比实际高5倍,造成误判所需速度模块数量。
               已将倍率由10更正为2,以正确显示L/s单位下的传输速率。
              (摘自提交 0bfd39b776c868269d8b96a5e1c5d81950b05f79)
  • 5.4.25 更新伪装模块文档
              新增对多伪装方块模式的向后兼容支持
              (摘自提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6)
  • 5.4.24 增强功能:支持多个伪装方块(#106)
              * 增强功能:伪装方块现从邻近容器而非投影器中获取
              该改动允许根据相邻容器内容动态选取伪装方块,
              使伪装行为更富动态性,并依据实际方块数量加权判定。
              * 修复绑定值必须为正数的问题
              (摘自提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e)
  • 5.4.23 新增:葡萄牙语(巴西)本地化(#107)
  • 5.4.22 整理并统一ru_ru.json文件(#108)
              仍不确定“Coercion Deriver”确切含义。是否指将输入能量强制转化为力场子能量?但此译法仍优于先前版本。
              将误译的“……按住Shift时……”更正为“潜行时”(与en_us一致),因潜行键位可能非Shift键。
              将力场子单位“л”更正为“Л”,以保持大写规范。
              将“Interdiction Matrix”等专有名词首字母大写——>“结界矩阵”(原为“结界矩阵”)
              统一“machine”译法为“装置”,此前在“机器”与“装置”间随机混用
              其他各类细微修正
  • 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落(#103)
              * 处理水下水生植物的破坏与掉落
              - 新增对海带、海带植株、海草及高海草的破坏支持
              - 破坏前先移除方块上的水
              - 手动生成对应物品掉落
              * 改进方块掉落逻辑
              ---------
              联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com
              (摘自提交 d275a2df24376b2d718d999e84c468e760fd91ba)
  • 5.4.20 修复:解决潜在物品重复问题(#105)
              * 修复:解决潜在物品重复问题
              * 当无库存空间时,正确计算掉落堆叠数量
              * 使用isEmpty检查空堆叠
              ---------
              联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com
              (摘自提交 0abde92a2d13248fab7e165018f0b152bf3a67d2)
  • 5.4.19 新增C

MFFS 26.1.2-5.8.32

on 2026 Jul 26
下载

5.8

  • 5.8.32 为手册配方添加条件
  • 5.8.31 更新工作流
  • 5.8.30 启用穿行模式时,使力场具备抗爆炸能力
  • 5.8.29 记录强化模块文档
  • 5.8.28 更新至 Wiki V1 架构
              - 移动属性
              - 移动物品资源
              - 添加 Wiki 所有者
  • 5.8.27 将 docs 分支合并至主分支
  • 5.8.26 平衡强化模块配方
  • 5.8.25 添加凋灵免疫型投影仪模块
  • 5.8.24 调整能源转换器平衡性
  • 5.8.23 添加穿行传送权限
              现在可使用生物识别器,按实体逐个授予穿行权限。该功能取代了原有的配置选项。
              同时优化冲击与减益条件的判定逻辑。
  • 5.8.22 修复 Patchouli 手册中的配方显示
  • 5.8.21 使模式缩放比例与立方体模式对齐
              修复 #99
  • 5.8.20 添加结界矩阵作用范围限制配置
  • 5.8.19 修复 Patchouli 指南书模型
  • 5.8.18 修复生物识别权限检查
              修复 #91
  • 5.8.17 扫描所有可用的生物识别器
  • 5.8.16 可配置升级次数上限
  • 5.8.15 为频率写入器插槽添加卡片图标
  • 5.8.14 限制投影仪模式下力场尺寸
              修复伪装力场方块粒子颜色显示问题
  • 5.8.13 添加能源转换器传输速率加成配置
  • 5.8.12 修复世界重载时速度模块增幅器重置问题
              修复 #109
  • 5.8.11 修复圆柱体模式高度缩放问题
  • 5.8.10 允许对任意活体实体使用身份卡
  • 5.8.9  在创造模式标签页中使用完整模组名称
  • 5.8.8  验证 SetItemInSlotPacket 仅作用于 MFFS 幽灵插槽
              前向移植 #132
  • 5.8.7  修复频率编辑框渲染在物品上方的问题
  • 5.8.6  加载时移除冗余的力场方块
  • 5.8.5  修复投影仪移除力场方块失败的问题
              修复外部插入时客户端未同步更新投影仪模式的问题
  • 5.8.4  为全息渲染类型添加深度测试
  • 5.8.3  修复生物识别器界面渲染类型
  • 5.8.2  更新生成的数据
  • 5.8.1  添加翡翠集成
              注册流体纹理
  • 5.8.0  开始向 26.1.2 版本移植

MFFS 1.12.2-1.1.2 (Cleanroom)

on 2026 Jun 17
下载

[1.1.2] - 2026-06-17

修复

  • 修复了模组方块在创造模式菜单中的注册问题。
  • 修复了投影计算产生无效Y轴坐标的问题,该问题曾导致大型区域无法正常构建。

可选依赖项:CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.1.1 (Cleanroom)

on 2026 Jun 06
下载

[1.1.1] - 2026-06-06

修复

  • 再次尝试修复方块光源更新引发的并发修改问题。

可选依赖项:鸡块库 CRE

MFFS 1.12.2-1.1.0 (Cleanroom)

on 2026 May 18
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

### 新增内容
- 新增力场染色功能,其运作方式与方块伪装类似,使用相同的模块。
- 新增伪装模块的物品提示信息。
- 通过 Curse 更新 API 实现 FML 版本检测。

 

可选依赖项:鸡块核心库 CRE

MFFS 1.12.2-1.0.11 (Cleanroom)

on 2026 Apr 24
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

- 修复了机器方块的硬度值,现已设为3.5 / 铁。
- 修复了移除方块时内容物不掉落的问题。创造模式 / 幸存者模式现在应能正常运作。

 

可选依赖 鸡块核心非官方版

MFFS 1.12.2-1.0.10 (Cleanroom)

on 2026 Apr 21
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

修复力场融合模块 isActive 方法的空指针异常(NPE)。(感谢 Doctor_Chuckles 的报告!)

 

可选依赖项 CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.0.9 (Cleanroom)

on 2026 Apr 20
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

修复了对TE的错误属性检查(感谢Doctor_Chuckles报告)
修复了GUI未渲染默认背景的问题
修复了融合模块与海绵模块的并发修改异常(感谢Doctor_Chuckles报告)
修复了收集模块无法插入投影仪的问题
将固化模块/分解模块改为使用ConcurrentHashmaps。

 

可选依赖 鸡块核心CRE

MFFS 1.12.2-1.0.7 (Cleanroom)

on 2026 Mar 31
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

实现了通用代理(Common Proxy)和客户端代理(Client Proxy)。
修复了冗余的侧端(side)判断语句,该问题曾导致部分方法未能正确注册。

 

可选依赖项:CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.0.6 (Cleanroom)

on 2026 Mar 28
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

修复了加载时“attempt to switch stage before completed”崩溃的问题。重置加载时的计算,以防止重复调用缓存重算。
在异步任务运行前,于加载时完整填充缓存,希望现在是线程安全的……希望如此。

 

可选依赖 CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.0.5 (Cleanroom)

on 2026 Mar 27
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

通过使频率注册表线程安全,修复了加载时的崩溃问题。

 

可选前置:CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.0.4 (Cleanroom)

on 2026 Mar 26
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

修复了平均分发模式未正确计算份额而导致出现意外软上限的问题。
将收集模块的默认值更改为 REQUIRED。
更改了在模式为 EQUALIZE 或 DISTRIBUTE 时电容器的交互方式,以防止持续串扰。(将它们排除在外)

 

可选依赖:CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.0.3 (Cleanroom)

on 2026 Mar 25
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

MFFS 1.21.11-5.7.1

on 2026 Feb 26
下载

5.7

  • 5.7.1 渲染相关工作
  • 5.7.0 开始移植到 1.21.11

MFFS 1.21.8-5.6.12

on 2026 Feb 26
下载

5.6

  • 5.6.12 1.21.8 实现/力场护盾引导配置 (#113)
  • 5.6.11 修复槽位调光变暗时使用不透明颜色的问题
  • 5.6.10 修复进度菜单背景纹理问题
  • 5.6.9 修复力场子容器传输速率显示倍率错误 (#111)
              力场子容器 GUI 之前以 10 倍倍率显示传输速率,
              而实际传输速率(每 10 刻传输一次)应仅乘以 2 来表示每秒速率
              (20 刻 = 1 秒,10 刻 = 0.5 秒)。
              这导致 GUI 显示的传输速率比实际高了 5 倍,
              让人误以为需要比实际更多的速度模块。
              现已将倍率从 10 改为 2,以正确显示 L/s 的传输速率。
  • 5.6.8 更新伪装模块文档
              为多伪装方块模式添加向后兼容性
  • 5.6.7 增强:支持多个伪装方块 (#106)
              * 增强:现在伪装方块从相邻的容器中获取,而非投影仪
              此更改允许根据相邻容器中的内容选择方块,
              使伪装行为更动态,并根据实际方块数量加权。
              * 修复边界值必须为正数的问题
  • 5.6.6 新增:巴西葡萄牙语本地化 (#107)
  • 5.6.5 清理并统一 ru_ru.json 文件 (#108)
              我仍不确定“能源转换器(Coercion Deriver)”到底是什么意思。它是否将输入的能量强制转换为力场子?不过仍比之前的翻译要好。
              将误译的“...按住 Shift...”改为“潜行时”(与 en_us 一致),因为潜行可能绑定到 Shift 以外的按键。
              将力场子单位 L 从“л”改为“Л”,以保持大写格式。
              将“Interdiction Matrix”等名称首字母大写:“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
              统一“machine”一词的翻译为“устройства”,此前在“машины”和“устройства”之间随机混用。
              其他各种小修复
  • 5.6.4 添加中文语言文件 (#89)
  • 5.6.3 为 MFFS 添加俄语本地化 (#101)
  • 5.6.2 修复:解决潜在的物品复制问题 (#105)
              * 修复:解决潜在的物品复制问题
              * 正确计算当容器空间不足时的掉落堆叠
              * 使用 isEmpty 检查堆叠是否为空
              ---------
              联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com
  • 5.6.1 处理水下水生植物的移除与掉落 (#103)
              * 处理水下水生植物的移除与掉落
              - 新增对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
              - 在破坏前先移除方块中的水
              - 手动生成对应的物品掉落
              * 优化方块掉落逻辑
              ---------
              联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com
  • 5.6.0 修复剩余问题

MFFS 1.21.1-5.4.27

on 2025 Dec 23
下载

5.4

  • 5.4.27 1.21.8 实现/力场发生器配置流程 (#113)
              (从提交 1217cba93b3c1ecbe08b4adadf795c651baa78df 拣选而来)
  • 5.4.26 修复容器传输速率显示倍率 (#111)
              力场子容器的GUI界面曾以10倍倍率显示传输速率,
               而实际传输速率(每10游戏刻传输一次)应仅乘以2以表示每秒速率(20游戏刻=1秒,10游戏刻=0.5秒)。
               此前错误导致GUI显示的传输速率比实际高出5倍,使人误以为需要更多速度模块。
               已将倍率由10改为2,正确显示单位为L/s的传输速率。
              (从提交 0bfd39b776c868269d8b96a5e1c5d81950b05f79 拣选而来)
  • 5.4.25 更新伪装模块文档
              增加对多伪装方块模式的向后兼容性
              (从提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6 拣选而来)
  • 5.4.24 增强:多个伪装方块 (#106)
              * 增强:伪装方块现在从相邻的物品栏中获取而非投影仪
              此项更改允许根据相邻物品栏中的内容选择方块,
              使伪装行为更加动态,并依据实际方块数量加权。
              * 修复边界值必须为正数的问题
              (从提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e 拣选而来)
  • 5.4.23 新增:PT_BR本地化 (#107)
  • 5.4.22 清理并统一ru_ru.json (#108)
              仍不确定“Coercion Deriver”具体含义。是否指强制将输入能量转换为力场子生成?尽管如此,仍优于之前的翻译。
              修正误译的“...while holding Shift...”为“while sneaking”(与en_us一致),因为潜行可能绑定到非Shift键。
              将力场子单位“л”更正为“Л”以保持大写格式。
              将专有名词如“Interdiction Matrix”首字母大写统一为“Матрица Подавления”(此前为“Матрица подавления”)
              将“machine”的翻译统一为“устройства”,此前随机使用“машины”和“устройства”
              各类其他细微修正
  • 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
              * 处理水下水生植物的破坏与掉落

MFFS 1.21.1-5.4.25

on 2025 Dec 11
下载

5.4

  • 5.4.25 更新伪装模块文档
              为多迷彩方块模式添加向后兼容性
              (从提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6 樱桃选取)
  • 5.4.24 增强功能:多个迷彩方块 (#106)
              * 增强功能:迷彩方块现在从相邻的容器中获取,而不是来自投影仪
              此更改允许根据相邻容器中的内容选择方块,
              使迷彩行为更加动态,并根据实际方块数量加权。
              * 修复 bound 必须为正数的问题
              (从提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e 樱桃选取)
  • 5.4.23 新增:PT_BR 本地化 (#107)
  • 5.4.22 整理并统一 ru_ru.json (#108)
              我仍然不确定“Coercion Deriver”到底是什么意思。它是否是将输入的能量强制转换为Fortron生成?尽管如此,仍比之前的翻译更好。
              将误译的“...while holding Shift...”更正为“while sneaking”(与en_us一致),因为潜行可能绑定在除Shift以外的其他按键上。
              将Fortron L单位从“л”改为“Л”以保持大写。
              将大写名称如“Interdiction Matrix”统一为“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
              将“machine”的翻译统一为“устройства”,之前随机混用“машины”和“устройства”
              各种其他小修复
  • 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
              * 处理水下水生植物的破坏与掉落
              - 添加对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
              - 在破坏方块前移除其中的水
              - 手动生成对应的物品掉落
              * 改进方块掉落逻辑
              ---------
              共同作者:Su5eD su5ed@outlook.com
              (从提交 d275a2df24376b2d718d999e84c468e760fd91ba 樱桃选取)
  • 5.4.20 修复:解决可能的物品复制问题 (#105)
              * 修复:解决可能的物品复制问题
              * 在无库存空间时正确计算掉落堆叠
              * 使用 isEmpty 检查空堆叠
              ---------
              共同作者:Su5eD <a href="mailto:su5ed@outlook.com
1
2
4
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号