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Modular Force Field Systems (MFFS)
Modular Force Field Systems (MFFS)

Modular Force Field Systems (MFFS)

利用那额外的能量来保护你的基地

科技
60a year ago
Modular Force Field Systems (MFFS)

Modular Force Field Systems (MFFS)

利用那额外的能量来保护你的基地

6
0
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21.11
1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.12.2
1.7.10

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

科技

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-06-06
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

MFFS 1.12.2-1.1.1 (Cleanroom)

on 2026 Jun 06
下载

[1.1.1] - 2026-06-06

修复

  • 再次尝试修复方块光源更新引发的并发修改问题。

可选依赖项:鸡块库 CRE

MFFS 1.12.2-1.1.0 (Cleanroom)

on 2026 May 18
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

### 新增内容
- 新增力场染色功能,其运作方式与方块伪装类似,使用相同的模块。
- 新增伪装模块的物品提示信息。
- 通过 Curse 更新 API 实现 FML 版本检测。

 

可选依赖项:鸡块核心库 CRE

MFFS 1.12.2-1.0.11 (Cleanroom)

on 2026 Apr 24
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

- 修复了机器方块的硬度值,现已设为3.5 / 铁。
- 修复了移除方块时内容物不掉落的问题。创造模式 / 幸存者模式现在应能正常运作。

 

可选依赖 鸡块核心非官方版

MFFS 1.12.2-1.0.10 (Cleanroom)

on 2026 Apr 21
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

修复力场融合模块 isActive 方法的空指针异常(NPE)。(感谢 Doctor_Chuckles 的报告!)

 

可选依赖项 CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.0.9 (Cleanroom)

on 2026 Apr 20
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

修复了对TE的错误属性检查(感谢Doctor_Chuckles报告)
修复了GUI未渲染默认背景的问题
修复了融合模块与海绵模块的并发修改异常(感谢Doctor_Chuckles报告)
修复了收集模块无法插入投影仪的问题
将固化模块/分解模块改为使用ConcurrentHashmaps。

 

可选依赖 鸡块核心CRE

MFFS 1.12.2-1.0.7 (Cleanroom)

on 2026 Mar 31
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

实现了通用代理(Common Proxy)和客户端代理(Client Proxy)。
修复了冗余的侧端(side)判断语句,该问题曾导致部分方法未能正确注册。

 

可选依赖项:CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.0.6 (Cleanroom)

on 2026 Mar 28
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

修复了加载时“attempt to switch stage before completed”崩溃的问题。重置加载时的计算,以防止重复调用缓存重算。
在异步任务运行前,于加载时完整填充缓存,希望现在是线程安全的……希望如此。

 

可选依赖 CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.0.5 (Cleanroom)

on 2026 Mar 27
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

通过使频率注册表线程安全,修复了加载时的崩溃问题。

 

可选前置:CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.0.4 (Cleanroom)

on 2026 Mar 26
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

 

修复了平均分发模式未正确计算份额而导致出现意外软上限的问题。
将收集模块的默认值更改为 REQUIRED。
更改了在模式为 EQUALIZE 或 DISTRIBUTE 时电容器的交互方式,以防止持续串扰。(将它们排除在外)

 

可选依赖:CodeChicken Lib CRE

MFFS 1.12.2-1.0.3 (Cleanroom)

on 2026 Mar 25
下载

https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy

MFFS 1.21.11-5.7.1

on 2026 Feb 26
下载

5.7

  • 5.7.1 渲染相关工作
  • 5.7.0 开始移植到 1.21.11

MFFS 1.21.8-5.6.12

on 2026 Feb 26
下载

5.6

  • 5.6.12 1.21.8 实现/力场护盾引导配置 (#113)
  • 5.6.11 修复槽位调光变暗时使用不透明颜色的问题
  • 5.6.10 修复进度菜单背景纹理问题
  • 5.6.9 修复力场子容器传输速率显示倍率错误 (#111)
              力场子容器 GUI 之前以 10 倍倍率显示传输速率,
              而实际传输速率(每 10 刻传输一次)应仅乘以 2 来表示每秒速率
              (20 刻 = 1 秒,10 刻 = 0.5 秒)。
              这导致 GUI 显示的传输速率比实际高了 5 倍,
              让人误以为需要比实际更多的速度模块。
              现已将倍率从 10 改为 2,以正确显示 L/s 的传输速率。
  • 5.6.8 更新伪装模块文档
              为多伪装方块模式添加向后兼容性
  • 5.6.7 增强:支持多个伪装方块 (#106)
              * 增强:现在伪装方块从相邻的容器中获取,而非投影仪
              此更改允许根据相邻容器中的内容选择方块,
              使伪装行为更动态,并根据实际方块数量加权。
              * 修复边界值必须为正数的问题
  • 5.6.6 新增:巴西葡萄牙语本地化 (#107)
  • 5.6.5 清理并统一 ru_ru.json 文件 (#108)
              我仍不确定“能源转换器(Coercion Deriver)”到底是什么意思。它是否将输入的能量强制转换为力场子?不过仍比之前的翻译要好。
              将误译的“...按住 Shift...”改为“潜行时”(与 en_us 一致),因为潜行可能绑定到 Shift 以外的按键。
              将力场子单位 L 从“л”改为“Л”,以保持大写格式。
              将“Interdiction Matrix”等名称首字母大写:“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
              统一“machine”一词的翻译为“устройства”,此前在“машины”和“устройства”之间随机混用。
              其他各种小修复
  • 5.6.4 添加中文语言文件 (#89)
  • 5.6.3 为 MFFS 添加俄语本地化 (#101)
  • 5.6.2 修复:解决潜在的物品复制问题 (#105)
              * 修复:解决潜在的物品复制问题
              * 正确计算当容器空间不足时的掉落堆叠
              * 使用 isEmpty 检查堆叠是否为空
              ---------
              联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com
  • 5.6.1 处理水下水生植物的移除与掉落 (#103)
              * 处理水下水生植物的移除与掉落
              - 新增对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
              - 在破坏前先移除方块中的水
              - 手动生成对应的物品掉落
              * 优化方块掉落逻辑
              ---------
              联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com
  • 5.6.0 修复剩余问题

MFFS 1.21.1-5.4.27

on 2025 Dec 23
下载

5.4

  • 5.4.27 1.21.8 实现/力场发生器配置流程 (#113)
              (从提交 1217cba93b3c1ecbe08b4adadf795c651baa78df 拣选而来)
  • 5.4.26 修复容器传输速率显示倍率 (#111)
              力场子容器的GUI界面曾以10倍倍率显示传输速率,
               而实际传输速率(每10游戏刻传输一次)应仅乘以2以表示每秒速率(20游戏刻=1秒,10游戏刻=0.5秒)。
               此前错误导致GUI显示的传输速率比实际高出5倍,使人误以为需要更多速度模块。
               已将倍率由10改为2,正确显示单位为L/s的传输速率。
              (从提交 0bfd39b776c868269d8b96a5e1c5d81950b05f79 拣选而来)
  • 5.4.25 更新伪装模块文档
              增加对多伪装方块模式的向后兼容性
              (从提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6 拣选而来)
  • 5.4.24 增强:多个伪装方块 (#106)
              * 增强:伪装方块现在从相邻的物品栏中获取而非投影仪
              此项更改允许根据相邻物品栏中的内容选择方块,
              使伪装行为更加动态,并依据实际方块数量加权。
              * 修复边界值必须为正数的问题
              (从提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e 拣选而来)
  • 5.4.23 新增:PT_BR本地化 (#107)
  • 5.4.22 清理并统一ru_ru.json (#108)
              仍不确定“Coercion Deriver”具体含义。是否指强制将输入能量转换为力场子生成?尽管如此,仍优于之前的翻译。
              修正误译的“...while holding Shift...”为“while sneaking”(与en_us一致),因为潜行可能绑定到非Shift键。
              将力场子单位“л”更正为“Л”以保持大写格式。
              将专有名词如“Interdiction Matrix”首字母大写统一为“Матрица Подавления”(此前为“Матрица подавления”)
              将“machine”的翻译统一为“устройства”,此前随机使用“машины”和“устройства”
              各类其他细微修正
  • 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
              * 处理水下水生植物的破坏与掉落

MFFS 1.21.1-5.4.25

on 2025 Dec 11
下载

5.4

  • 5.4.25 更新伪装模块文档
              为多迷彩方块模式添加向后兼容性
              (从提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6 樱桃选取)
  • 5.4.24 增强功能:多个迷彩方块 (#106)
              * 增强功能:迷彩方块现在从相邻的容器中获取,而不是来自投影仪
              此更改允许根据相邻容器中的内容选择方块,
              使迷彩行为更加动态,并根据实际方块数量加权。
              * 修复 bound 必须为正数的问题
              (从提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e 樱桃选取)
  • 5.4.23 新增:PT_BR 本地化 (#107)
  • 5.4.22 整理并统一 ru_ru.json (#108)
              我仍然不确定“Coercion Deriver”到底是什么意思。它是否是将输入的能量强制转换为Fortron生成?尽管如此,仍比之前的翻译更好。
              将误译的“...while holding Shift...”更正为“while sneaking”(与en_us一致),因为潜行可能绑定在除Shift以外的其他按键上。
              将Fortron L单位从“л”改为“Л”以保持大写。
              将大写名称如“Interdiction Matrix”统一为“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
              将“machine”的翻译统一为“устройства”,之前随机混用“машины”和“устройства”
              各种其他小修复
  • 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
              * 处理水下水生植物的破坏与掉落
              - 添加对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
              - 在破坏方块前移除其中的水
              - 手动生成对应的物品掉落
              * 改进方块掉落逻辑
              ---------
              共同作者:Su5eD su5ed@outlook.com
              (从提交 d275a2df24376b2d718d999e84c468e760fd91ba 樱桃选取)
  • 5.4.20 修复:解决可能的物品复制问题 (#105)
              * 修复:解决可能的物品复制问题
              * 在无库存空间时正确计算掉落堆叠
              * 使用 isEmpty 检查空堆叠
              ---------
              共同作者:Su5eD <a href="mailto:su5ed@outlook.com

MFFS 1.21.8-5.6.8

on 2025 Nov 30
下载

5.6

  • 5.6.8 更新伪装模块文档
             增加对多迷彩方块模式的向后兼容性
  • 5.6.7 增强:支持多个迷彩方块 (#106)
             * 增强:现在迷彩方块从相邻容器中获取,而非来自投影仪
             此项更改允许根据邻近容器中的内容选择方块,
             使迷彩行为更加动态,并依据实际方块数量加权。
             * 修复 bound 必须为正数的问题
  • 5.6.6 新增:PT_BR 本地化 (#107)
  • 5.6.5 清理并统一 ru_ru.json (#108)
             我仍不确定“Coercion Deriver”究竟应如何理解。它是否将输入能量强制转换为 Fortron 衍生?但当前翻译仍优于之前版本。
             修正误译的“...while holding Shift...”为“while sneaking”(与 en_us 一致),因为潜行可能绑定到非 Shift 的其他按键。
             将 Fortron 容量单位由“л”更正为“Л”,以保持大写格式一致。
             将专有名词如“Interdiction Matrix”首字母大写统一为“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
             统一“machine”的翻译为“устройства”,此前随机混用“машины”和“устройства”
             各类其他细微修复
  • 5.6.4 添加中文语言文件 (#89)
  • 5.6.3 为 MFFS 添加俄语本地化 (#101)
  • 5.6.2 修复:解决可能的物品复制问题 (#105)
             * 修复:解决可能的物品复制问题
             * 在无容器空间时正确计算掉落堆叠
             * 使用 isEmpty 检查空物品栈
             ---------
             Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com
  • 5.6.1 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
             * 处理水下水生植物的破坏与掉落
             - 增加对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
             - 破坏前先移除方块中的水
             - 手动生成对应的物品掉落
             * 改进方块掉落逻辑
             ---------
             Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com
  • 5.6.0 修复剩余问题

MFFS 1.21.1-5.4.21

on 2025 Nov 17
下载

5.4

  • 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
              * 处理水下水生植物的破坏与掉落
              - 新增支持破坏海带、海带植株、海草和高海草
              - 在破坏方块前先移除其中的水
              - 手动生成对应的物品掉落
              * 改进方块掉落逻辑
              ---------
              Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com
              (cherry picked from commit d275a2df24376b2d718d999e84c468e760fd91ba)
  • 5.4.20 修复:解决可能的物品复制问题 (#105)
              * 修复:解决可能的物品复制问题
              * 当物品栏无可用空间时,正确计算掉落的堆叠数量
              * 使用 isEmpty 检查空堆叠
              ---------
              Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com
              (cherry picked from commit 0abde92a2d13248fab7e165018f0b152bf3a67d2)
  • 5.4.19 添加中文语言文件 (#89)
              (cherry picked from commit 6df4e7965cd53d9338fb51eaa68bbff80470ae7d)
  • 5.4.18 添加 MFFS 的俄语本地化 (#101)
              为 MFFS 添加了俄语本地化文件。
  • 5.4.17 修复封禁矩阵掉落被过滤物品的问题
              修复 #66
  • 5.4.16 重构能量配置与计算
              移植自 #87
              修复 #86
              Co-authored-by: Robin Seifert rseifert.phone@gmail.com
  • 5.4.15 更新至 1.21.1
  • 5.4.14 修复某些模型的遮挡问题
              修复 #85
  • 5.4.13 允许在合成配方中使用木炭
  • 5.4.12 使海绵模块可移除含水方块
              修复 #74
  • 5.4.11 将 fortron 流体纹理添加到方块图集
              修复 #77
  • 5.4.10 修复空缓存构建器导致的硬崩溃
              修复 #76
  • 5.4.9  修复资源目录加载器
              修复 #78
  • 5.4.8  添加文档资源
  • 5.4.7  从帕秋莉添加网页文档
  • 5.4.6  更新发布至 MDG
  • 5.4.5  修复破坏生物识别器时的崩溃问题
  • 5.4.4  更新生成的数据
              修复 #71
  • 5.4.3  更新至 NeoForge 21.0.37
              修复 #70
              修复 #69
  • 5.4.2  动态伪装方块破坏粒子效果
  • 5.4.1  更新依赖项
  • 5.4.0  首次移植至 1.21

MFFS 1.21.8-5.6.4

on 2025 Nov 17
下载

5.6

  • 5.6.4 添加中文语言文件 (#89)
  • 5.6.3 为MFFS添加俄语本地化 (#101)
  • 5.6.2 修复:解决可能的物品复制问题 (#105)
             * 修复:解决可能的物品复制问题
             * 在无可用容器空间时正确计算投掷的物品组数量
             * 使用 isEmpty 检查空栈
             ---------
             Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com
  • 5.6.1 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
             * 处理水下水生植物的破坏与掉落
             - 增加对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
             - 在破坏方块前移除其中的水
             - 手动生成对应的物品掉落
             * 改进方块掉落逻辑
             ---------
             Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com
  • 5.6.0 修复剩余问题

MFFS 1.21.8-5.6.0

on 2025 Aug 29
下载

5.6

  • 5.6.0 修复剩余问题

MFFS 1.21.1-5.4.17

on 2025 Aug 15
下载

MFFS 1.21.4-5.5.2

on 2025 Aug 15
下载
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