MFFS 1.12.2-1.1.1 (Cleanroom)
on 2026 Jun 06MFFS 1.12.2-1.1.0 (Cleanroom)
on 2026 May 18https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
可选依赖项:鸡块核心库 CRE
MFFS 1.12.2-1.0.11 (Cleanroom)
on 2026 Apr 24https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
可选依赖 鸡块核心非官方版
MFFS 1.12.2-1.0.10 (Cleanroom)
on 2026 Apr 21https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
修复力场融合模块 isActive 方法的空指针异常(NPE)。(感谢 Doctor_Chuckles 的报告!)
可选依赖项 CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.12.2-1.0.9 (Cleanroom)
on 2026 Apr 20https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
修复了对TE的错误属性检查(感谢Doctor_Chuckles报告)
修复了GUI未渲染默认背景的问题
修复了融合模块与海绵模块的并发修改异常(感谢Doctor_Chuckles报告)
修复了收集模块无法插入投影仪的问题
将固化模块/分解模块改为使用ConcurrentHashmaps。
可选依赖 鸡块核心CRE
MFFS 1.12.2-1.0.7 (Cleanroom)
on 2026 Mar 31https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
实现了通用代理(Common Proxy)和客户端代理(Client Proxy)。
修复了冗余的侧端(side)判断语句,该问题曾导致部分方法未能正确注册。
可选依赖项:CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.12.2-1.0.6 (Cleanroom)
on 2026 Mar 28https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
修复了加载时“attempt to switch stage before completed”崩溃的问题。重置加载时的计算,以防止重复调用缓存重算。
在异步任务运行前,于加载时完整填充缓存,希望现在是线程安全的……希望如此。
可选依赖 CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.12.2-1.0.5 (Cleanroom)
on 2026 Mar 27https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
通过使频率注册表线程安全,修复了加载时的崩溃问题。
可选前置:CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.12.2-1.0.4 (Cleanroom)
on 2026 Mar 26https://github.com/BuiltBrokenModding/MFFS_Classic/tree/1.12.2-cleanroom-tommy
修复了平均分发模式未正确计算份额而导致出现意外软上限的问题。
将收集模块的默认值更改为 REQUIRED。
更改了在模式为 EQUALIZE 或 DISTRIBUTE 时电容器的交互方式,以防止持续串扰。(将它们排除在外)
可选依赖:CodeChicken Lib CRE
MFFS 1.21.11-5.7.1
on 2026 Feb 265.7
- 5.7.1 渲染相关工作
- 5.7.0 开始移植到 1.21.11
MFFS 1.21.8-5.6.12
on 2026 Feb 265.6
- 5.6.12 1.21.8 实现/力场护盾引导配置 (#113)
- 5.6.11 修复槽位调光变暗时使用不透明颜色的问题
- 5.6.10 修复进度菜单背景纹理问题
- 5.6.9 修复力场子容器传输速率显示倍率错误 (#111)
力场子容器 GUI 之前以 10 倍倍率显示传输速率,
而实际传输速率(每 10 刻传输一次)应仅乘以 2 来表示每秒速率
(20 刻 = 1 秒,10 刻 = 0.5 秒)。
这导致 GUI 显示的传输速率比实际高了 5 倍,
让人误以为需要比实际更多的速度模块。
现已将倍率从 10 改为 2,以正确显示 L/s 的传输速率。 - 5.6.8 更新伪装模块文档
为多伪装方块模式添加向后兼容性 - 5.6.7 增强:支持多个伪装方块 (#106)
* 增强:现在伪装方块从相邻的容器中获取,而非投影仪
此更改允许根据相邻容器中的内容选择方块,
使伪装行为更动态,并根据实际方块数量加权。
* 修复边界值必须为正数的问题 - 5.6.6 新增:巴西葡萄牙语本地化 (#107)
- 5.6.5 清理并统一 ru_ru.json 文件 (#108)
我仍不确定“能源转换器(Coercion Deriver)”到底是什么意思。它是否将输入的能量强制转换为力场子?不过仍比之前的翻译要好。
将误译的“...按住 Shift...”改为“潜行时”(与 en_us 一致),因为潜行可能绑定到 Shift 以外的按键。
将力场子单位 L 从“л”改为“Л”,以保持大写格式。
将“Interdiction Matrix”等名称首字母大写:“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
统一“machine”一词的翻译为“устройства”,此前在“машины”和“устройства”之间随机混用。
其他各种小修复 - 5.6.4 添加中文语言文件 (#89)
- 5.6.3 为 MFFS 添加俄语本地化 (#101)
- 5.6.2 修复:解决潜在的物品复制问题 (#105)
* 修复:解决潜在的物品复制问题
* 正确计算当容器空间不足时的掉落堆叠
* 使用 isEmpty 检查堆叠是否为空
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联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com - 5.6.1 处理水下水生植物的移除与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的移除与掉落
- 新增对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
- 在破坏前先移除方块中的水
- 手动生成对应的物品掉落
* 优化方块掉落逻辑
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联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com - 5.6.0 修复剩余问题
MFFS 1.21.1-5.4.27
on 2025 Dec 235.4
- 5.4.27 1.21.8 实现/力场发生器配置流程 (#113)
(从提交 1217cba93b3c1ecbe08b4adadf795c651baa78df 拣选而来) - 5.4.26 修复容器传输速率显示倍率 (#111)
力场子容器的GUI界面曾以10倍倍率显示传输速率,
而实际传输速率(每10游戏刻传输一次)应仅乘以2以表示每秒速率(20游戏刻=1秒,10游戏刻=0.5秒)。
此前错误导致GUI显示的传输速率比实际高出5倍,使人误以为需要更多速度模块。
已将倍率由10改为2,正确显示单位为L/s的传输速率。
(从提交 0bfd39b776c868269d8b96a5e1c5d81950b05f79 拣选而来) - 5.4.25 更新伪装模块文档
增加对多伪装方块模式的向后兼容性
(从提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6 拣选而来) - 5.4.24 增强:多个伪装方块 (#106)
* 增强:伪装方块现在从相邻的物品栏中获取而非投影仪
此项更改允许根据相邻物品栏中的内容选择方块,
使伪装行为更加动态,并依据实际方块数量加权。
* 修复边界值必须为正数的问题
(从提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e 拣选而来) - 5.4.23 新增:PT_BR本地化 (#107)
- 5.4.22 清理并统一ru_ru.json (#108)
仍不确定“Coercion Deriver”具体含义。是否指强制将输入能量转换为力场子生成?尽管如此,仍优于之前的翻译。
修正误译的“...while holding Shift...”为“while sneaking”(与en_us一致),因为潜行可能绑定到非Shift键。
将力场子单位“л”更正为“Л”以保持大写格式。
将专有名词如“Interdiction Matrix”首字母大写统一为“Матрица Подавления”(此前为“Матрица подавления”)
将“machine”的翻译统一为“устройства”,此前随机使用“машины”和“устройства”
各类其他细微修正 - 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的破坏与掉落
MFFS 1.21.1-5.4.25
on 2025 Dec 115.4
- 5.4.25 更新伪装模块文档
为多迷彩方块模式添加向后兼容性
(从提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6 樱桃选取) - 5.4.24 增强功能:多个迷彩方块 (#106)
* 增强功能:迷彩方块现在从相邻的容器中获取,而不是来自投影仪
此更改允许根据相邻容器中的内容选择方块,
使迷彩行为更加动态,并根据实际方块数量加权。
* 修复 bound 必须为正数的问题
(从提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e 樱桃选取) - 5.4.23 新增:PT_BR 本地化 (#107)
- 5.4.22 整理并统一 ru_ru.json (#108)
我仍然不确定“Coercion Deriver”到底是什么意思。它是否是将输入的能量强制转换为Fortron生成?尽管如此,仍比之前的翻译更好。
将误译的“...while holding Shift...”更正为“while sneaking”(与en_us一致),因为潜行可能绑定在除Shift以外的其他按键上。
将Fortron L单位从“л”改为“Л”以保持大写。
将大写名称如“Interdiction Matrix”统一为“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
将“machine”的翻译统一为“устройства”,之前随机混用“машины”和“устройства”
各种其他小修复 - 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的破坏与掉落
- 添加对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
- 在破坏方块前移除其中的水
- 手动生成对应的物品掉落
* 改进方块掉落逻辑
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共同作者:Su5eD su5ed@outlook.com
(从提交 d275a2df24376b2d718d999e84c468e760fd91ba 樱桃选取) - 5.4.20 修复:解决可能的物品复制问题 (#105)
* 修复:解决可能的物品复制问题
* 在无库存空间时正确计算掉落堆叠
* 使用 isEmpty 检查空堆叠
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共同作者:Su5eD <a href="mailto:su5ed@outlook.com
MFFS 1.21.8-5.6.8
on 2025 Nov 305.6
- 5.6.8 更新伪装模块文档
增加对多迷彩方块模式的向后兼容性 - 5.6.7 增强:支持多个迷彩方块 (#106)
* 增强:现在迷彩方块从相邻容器中获取,而非来自投影仪
此项更改允许根据邻近容器中的内容选择方块,
使迷彩行为更加动态,并依据实际方块数量加权。
* 修复 bound 必须为正数的问题 - 5.6.6 新增:PT_BR 本地化 (#107)
- 5.6.5 清理并统一 ru_ru.json (#108)
我仍不确定“Coercion Deriver”究竟应如何理解。它是否将输入能量强制转换为 Fortron 衍生?但当前翻译仍优于之前版本。
修正误译的“...while holding Shift...”为“while sneaking”(与 en_us 一致),因为潜行可能绑定到非 Shift 的其他按键。
将 Fortron 容量单位由“л”更正为“Л”,以保持大写格式一致。
将专有名词如“Interdiction Matrix”首字母大写统一为“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
统一“machine”的翻译为“устройства”,此前随机混用“машины”和“устройства”
各类其他细微修复 - 5.6.4 添加中文语言文件 (#89)
- 5.6.3 为 MFFS 添加俄语本地化 (#101)
- 5.6.2 修复:解决可能的物品复制问题 (#105)
* 修复:解决可能的物品复制问题
* 在无容器空间时正确计算掉落堆叠
* 使用 isEmpty 检查空物品栈
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Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com - 5.6.1 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的破坏与掉落
- 增加对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
- 破坏前先移除方块中的水
- 手动生成对应的物品掉落
* 改进方块掉落逻辑
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Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com - 5.6.0 修复剩余问题
MFFS 1.21.1-5.4.21
on 2025 Nov 175.4
- 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的破坏与掉落
- 新增支持破坏海带、海带植株、海草和高海草
- 在破坏方块前先移除其中的水
- 手动生成对应的物品掉落
* 改进方块掉落逻辑
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Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com
(cherry picked from commit d275a2df24376b2d718d999e84c468e760fd91ba) - 5.4.20 修复:解决可能的物品复制问题 (#105)
* 修复:解决可能的物品复制问题
* 当物品栏无可用空间时,正确计算掉落的堆叠数量
* 使用 isEmpty 检查空堆叠
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Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com
(cherry picked from commit 0abde92a2d13248fab7e165018f0b152bf3a67d2) - 5.4.19 添加中文语言文件 (#89)
(cherry picked from commit 6df4e7965cd53d9338fb51eaa68bbff80470ae7d) - 5.4.18 添加 MFFS 的俄语本地化 (#101)
为 MFFS 添加了俄语本地化文件。 - 5.4.17 修复封禁矩阵掉落被过滤物品的问题
修复 #66 - 5.4.16 重构能量配置与计算
移植自 #87
修复 #86
Co-authored-by: Robin Seifert rseifert.phone@gmail.com - 5.4.15 更新至 1.21.1
- 5.4.14 修复某些模型的遮挡问题
修复 #85 - 5.4.13 允许在合成配方中使用木炭
- 5.4.12 使海绵模块可移除含水方块
修复 #74 - 5.4.11 将 fortron 流体纹理添加到方块图集
修复 #77 - 5.4.10 修复空缓存构建器导致的硬崩溃
修复 #76 - 5.4.9 修复资源目录加载器
修复 #78 - 5.4.8 添加文档资源
- 5.4.7 从帕秋莉添加网页文档
- 5.4.6 更新发布至 MDG
- 5.4.5 修复破坏生物识别器时的崩溃问题
- 5.4.4 更新生成的数据
修复 #71 - 5.4.3 更新至 NeoForge 21.0.37
修复 #70
修复 #69 - 5.4.2 动态伪装方块破坏粒子效果
- 5.4.1 更新依赖项
- 5.4.0 首次移植至 1.21
MFFS 1.21.8-5.6.4
on 2025 Nov 175.6
- 5.6.4 添加中文语言文件 (#89)
- 5.6.3 为MFFS添加俄语本地化 (#101)
- 5.6.2 修复:解决可能的物品复制问题 (#105)
* 修复:解决可能的物品复制问题
* 在无可用容器空间时正确计算投掷的物品组数量
* 使用 isEmpty 检查空栈
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Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com - 5.6.1 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的破坏与掉落
- 增加对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
- 在破坏方块前移除其中的水
- 手动生成对应的物品掉落
* 改进方块掉落逻辑
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Co-authored-by: Su5eD su5ed@outlook.com - 5.6.0 修复剩余问题
MFFS 1.21.8-5.6.0
on 2025 Aug 295.6
- 5.6.0 修复剩余问题



