minecolonies-1.19.2-1.1.253-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.253-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.92-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
更改:
- 让家居装饰(DO)教学更好地适应#槽位(#9501)
修复家居装饰(DO)合成方式教学导致崩溃的问题(由于槽位数量减少)。 现在会自动适应正确的槽位数量,所以如果以后添加更多槽位,它应该仍然能正常工作。
minecolonies-1.20.1-1.1.249-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.249-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.648-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.87-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.139-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
改动:
- 为所有掠夺者实体创建掠夺者标签 [1.20] (#9458)
为殖民地模组创建了一个标签:minecolonies:raiders,它是所有掠夺者实体的集合。 将抽象殖民地实体怪物重命名为抽象掠夺者实体怪物,因为它仅用于掠夺者实体,使其用途更加清晰。 执行了数据生成。 通过以下方式使用发光指令进行了测试:/give effect @e[type=#minecolonies:raiders] minecraft:glowing 5,它会自动应用于掠夺的野蛮人及其首领。 * 1.20.1版本中沙漠绿洲市政厅和洞穴的修复与调整 (#9474)
1.19.2版本中沙漠绿洲市政厅和洞穴修复与调整的移植 #9473
minecolonies-1.19.2-1.1.250-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.250-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.92-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
变更内容:
未检测到变更!
minecolonies-1.20.1-1.1.247-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.247-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.648-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.87-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.139-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 编译修复以及数据生成运行并进行版本升级
- 研究修复 + 将研究放在单独的包中(#9484)
单独同步 将离线时间研究调整到合理速度 修复研究速度(加倍) * 改进推动(#9483)
使寻路生物而非可成长生物 缓存合成方式管理器NBT 大量更简便的覆盖 更简便的碰撞检测
minecolonies-1.19.2-1.1.246-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.246-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-先行版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.92-先行版(或更高版本)
- 建筑装饰:1.19-1.0.76-先行版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 研究修复 + 独立包中的研究(#9484)
单独同步 将离线时间研究调整到合理速度 修复研究速度(加倍)
minecolonies-1.19.2-1.1.245-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.245-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.92-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改:
- 改进推动(#9483)
制作寻路生物且不可成长 缓存合成方式管理器NBT 大量更省性能的覆盖 更省性能的碰撞检测
minecolonies-1.19.2-1.1.244-BETA.jar
on 2025 Feb 14我的殖民地更新日志
版本: 1.19.2 - 1.1.244 - 测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2 - 1.0.649 - 测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2 - 1.2.21 - 阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2 - 0.0.92 - 阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19 - 1.0.76 - 阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改:
- 避免无敌状态
minecolonies-1.19.2-1.1.241-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.241-测试版
所需前置:
- 建筑模组(Structurize):1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞模组(Multi-Piston):1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面模组(BlockUI):1.19.2-0.0.92-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰模组(Domum Ornamentum):1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI(物品管理器模组):11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图模组(Journeymap):5.9.7(或更高版本)
变更内容:
- 功能:任务日志(#9319)
添加了一个新物品,任务日志。 任务日志必须与市政厅关联,类似于剪贴板。 任务日志的窗口中有3个标签,分别显示进行中的、可接的和已完成的任务。 对于可接的和进行中的任务,你可以追踪任务发布者,以便找到你需要与之交谈的人。 进行中的任务可以向你展示给定任务的当前目标。
minecolonies-1.20.1-1.1.240-RELEASE.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.240-发布版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.648-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复沙漠绿洲主井火把位置[1.20](#9462)
修复沙漠绿洲主井火把位置 * 1.20.1版本中的沙漠绿洲修复(#9464)
1.19.2版本中沙漠绿洲修复的移植 #9463 * 1.20版本中的各种修复(#9468)
-
修复错误报告中的拼写错误
-
修复长矛的死亡信息
- 下一代突袭修复(#9466)
修复每晚都会发生突袭的问题 改进殖民地异常信息 添加命令以列出所有已发生的突袭 * 若未就业则跳过。 * 修复船只生成(#9456)
船只现在能再次正常生成 * 为沙漠绿洲矿工主井添加火把(#9460)
为沙漠绿洲矿工主井添加火把[1.20] * 允许在命令中关闭船只(#9452)
为突袭命令添加允许船只参数 * 掠夺者修复(#9453)
让我们的实体忽略拥挤,因为它们自身已经能解决碰撞问题 修复掠夺者堆叠一段时间后不再分散的问题 修复掠夺者造成友军伤害的问题 修复当市民有工作但没有建筑时殖民地的空指针异常 在统计命令中添加平均建筑殖民地等级 修复掠夺者一直移动过快的问题,现在它们在远离殖民地时会获得速度提升 * 掠夺者修复(#9451)
修复掠夺者路径点循环 当在战斗区域外时,避免将守卫用作助手 将骑士的敌人探测范围增加到与弓箭手相当 修复在某些条件下守卫在战斗中恢复生命值的问题 * 改进(#9450)
让长矛更快超时且非持久化 添加破坏方块功能以包含它们所站立的方块 如果两个随机布尔值都返回假,则避免下一个动作无超时。 * 热修复 * 在描述中添加方块小屋名称。(#9439)
在提示弹出窗口中添加小屋名称 * 根据矿井等级支持幸运矿石(#9371)
添加选项以在幸运矿石后附加矿井等级的标签 如果存在,仅创建与矿井等级匹配的方块 当一个等级没有配置时,采用第一个已配置的等级(首先是任何没有配置的方块。如果没有默认配置,则采用下一个更高等级) * 添加新的放置处理器,用于在除了粘贴蓝图之外的任何操作期间从蓝图中移除受感染的方块(#9387)
在放置蓝图期间,受感染的方块会被转换为它们的“宿主”方块。 扫描工具仍会列出受感染的方块。 “蓝图粘贴”处理器也会保留受感染的方块,“已建造”和“分配给建造者”则不会。 * 修复在套索市民时亚历克斯的怪物套索会损坏的问题[1.20](#9431)
更改区块缓存中的逻辑,使其不再依赖于侧面 这确实在区块加载逻辑中产生了变化,服务器区块缓存试图进行阻塞加载,但考虑到该方法周围有区块加载保护,对米拉里蒂来说这似乎不是问题 * 有小概率进行装备更新(#9426)
为守卫进行一些额外的装备更新 * 修复研究前置分隔符的渲染方式[1.20](#9422)
由于物品前置已右对齐,移除建筑和物品前置之间不必要的分隔符 通过仅加载一次前置列表来改进对前置的迭代 * 1.20.1版本中丛林树屋、原版殖民地、中世纪和沙漠绿洲的修复(#9425)
1.20.1版本中丛林树屋、原版殖民地、中世纪和沙漠绿洲的修复 * 在特定尺寸需求的情况下,增加殖民地可容忍的最大领地半径(#9438)
将最大殖民地规模配置的上限增加到250(增加5倍) * 更新研究树中最大市民数量的渲染(#9444)
再次将研究文本更新为绝对值,更易于查看实际值(无需在心里想着加上25) 文本还会指示当研究值超过市民限制时,此时将显示配置中的市民限制以及原始值,并加上说明由于配置限制其值更低的文本 * 修复弓箭手无法从箭术相关处被雇佣的问题。(#9446)
修复了弓箭手错误的模组工作比较问题 重命名了弓箭手和骑士及其训练变体的模组工作条目,使命名方案更合理。 * 让厨师不快速处理请求(#9447)
允许绕过建筑解析器 * 热修复实体类型检查 * 修复物品覆盖的奇怪匹配和问题(#9440)
在相等规则中添加附魔 确保在排序时物品不会堆叠在一起 * 热修复空值(#9433)
热修复护林员权杖中可能的空指针异常 * 禁止染匠改进合成方式(#9435)
染匠小屋现在完全无法改进任何合成方式,无论可减少的标签如何。 他们几乎所有的合成方式要么是“N种染料输入 -> N种染料输出”要么是“N个物品 + 1种染料 -> N个类似物品”(后者最常见于陶瓦和彩色玻璃),因此如果允许减少,它们很容易受到正反馈循环的影响,因为它们可以串联在一起。 这不会移除现有殖民地中任何已经改进的合成方式,但会防止进一步的改进。 * 热修复空值检查 * 热修复失误 * 处理此问题#9417
在殖民地这边消耗 * 改进被困住的掠夺者(#9418)
修复梯子放置 修复方块破坏 稍微加快掠夺者脱困速度 * 在放置时再次检查建筑边界(#9413)
在允许放置之前正确检查蓝图边界 * 热修复 * 修复Java文档 * 更好的NBT匹配(#9405)
我们的NBT比较基于我的世界的创造模式物品栏设置。针对我的世界、殖民地模组及相关物品。 -> 特殊规则
DO-物品从其组件中获取标签。 旗帜不参与此操作。 * 一些突袭改进(#9412)
添加军官命令现在也添加为重要的数据包接收者 掠夺者现在会分散成更大的群体且分散程度降低 掠夺者现在生成的距离更近 当掠夺者访问附近建筑时守卫会收到警报 门和其他可切换物品的寻路成本增加 修复在原版破坏AI中门未被算作门的问题 * 一些突袭修复(#9408)
守卫即使生病或饥饿时受到攻击也会战斗 守卫生病时会更快去医院(未受攻击时直接去) 逃跑时,不会每次都等被击中,而是根据距离来做 突袭命令不会让亚马逊人漏网 突袭命令忽略配置 厨师停止给访客提供食物。 * 修复8795(#8850)
当合成方式禁用时,附魔师停止请求书籍。 附魔师只在下午制作(修复晚上出现的奇怪问题) * 修复9372(#9394)
对一个奇怪文件进行小幅重构 修复重建建筑未进行必要操作的问题 这段建造者重新定位代码很奇怪,现在看起来更合理了 * 1.20.1版本中中世纪云杉、原版殖民地和沙漠绿洲的蓝图修复(#9407)
1.19.2版本中中世纪云杉、原版殖民地和沙漠绿洲蓝图修复的移植#9406
minecolonies-1.19.2-1.1.239-RELEASE.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.239-正式版
所需前置:
- 建筑模组:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞模组:1.19.2-1.2.21-先行版(或更高版本)
- 方块界面模组:1.19-0.0.64-先行版(或更高版本)
- 装饰模组:1.19-1.0.76-先行版(或更高版本)
可选前置
- JEI(物品管理器):11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更新内容:
- 修复沙漠绿洲主井火把位置问题(#9461)
已使用火把位置错误 * 1.19.2版本中沙漠绿洲修复(#9463)
修复酒馆中一块旋转错误的面板 修复市政厅蓝图下喷泉漏水问题 修复下界矿井中熔岩变成黑曜石的问题 修复渔夫小屋中一根错位的柱子 * 1.19.2版本中的各种修复(#9467)
-
修复漏洞报告中的拼写错误
-
修复编译错误
-
修复长矛的死亡提示信息
- 下一代袭击修复(#9466)
修复每晚都会发生袭击的问题 改进殖民地异常信息 添加列出所有已发生袭击的指令 * 若未就业则跳过。 * 修复船只生成(#9456)
船只现在能再次正常生成 * 为沙漠绿洲矿工主井添加火把(#9459)
为沙漠绿洲的矿工主井添加火把 * 允许在指令中关闭船只(#9452)
为袭击指令添加允许船只参数 * 袭击者修复(#9453)
让我们的实体忽略拥挤,因为它们自身已经能解决碰撞问题 修复袭击者堆叠一段时间后不再散开的问题 修复袭击者造成友军伤害的问题 修复市民有工作但无对应建筑时的殖民地空指针异常 在统计指令中添加平均建筑殖民地等级 修复袭击者一直移动过快的问题,现在它们远离殖民地时会获得速度加成 * 袭击者修复(#9451)
修复袭击者路径点循环问题 避免在战斗区域外将守卫当作助手使用 将骑士的敌人探测范围增加到与弓箭手相同 修复守卫在某些条件下战斗中回血的问题 * 改进(#9450)
让长矛更快超时且非持久化 添加破坏方块功能以包含它们所站立的方块 如果两个随机布尔值都返回 false,避免下一个动作无超时。 * 热修复 * 在描述中添加方块小屋名称。(#9439)
在提示弹出框中添加小屋名称 * 有小几率进行装备更新(#9426)
为守卫进行一些额外的装备更新 * 根据矿井等级支持幸运矿石(#9371)
添加在幸运矿石后附加矿井等级标签的选项 如果存在,仅生成与矿井等级匹配的方块 当一个等级没有配置时,采用第一个已配置的等级(首先是任何无配置的方块。如果没有默认配置,则采用下一个更高等级) * 添加新的放置处理器,用于在除蓝图粘贴之外的任何操作期间从蓝图中移除受感染方块(#9386)
在放置蓝图期间,受感染方块会转换为它们的“宿主”方块。 扫描工具仍会列出受感染方块。 “蓝图粘贴”处理器也会保留受感染方块,“已建造”和“分配给建造者”操作则不会。 * 修复用亚历克斯的生物套索套住市民时套索损坏的问题(#9430)
更改区块缓存中的逻辑,使其不再依赖于侧面 这确实改变了区块加载逻辑,服务器区块缓存会尝试进行阻塞加载,但考虑到该方法周围有区块加载保护,对米拉里蒂来说这似乎不是问题 * 修复研究需求分隔符的渲染方式(#9421)
由于物品需求已右对齐,移除建筑和物品需求之间不必要的分隔符 通过仅加载一次需求列表来改进对需求的迭代 * 1.19.2版本中丛林树屋、原版殖民地、中世纪和沙漠绿洲的修复(#9424)
原版殖民地: 修复3 - 5级守卫塔上的占位符 丛林树屋: 修复染坊小屋中腐烂的树叶 沙漠绿洲: 修复3级仓库中一个缺失的货架 修复兵营塔楼1级和2级地下室屋顶为实心占位符的问题, 这会导致在放置空气方块步骤中那里的沙子方块掉落 中世纪: 修复中世纪橡木、中世纪黑橡木和中世纪桦木中5级兵营需要普通骷髅头骨的问题(云杉此前已进行类似修复) * 合并远程跟踪分支'origin/version/main'到version/main * 若有特定规模需求,增加殖民地可容忍的最大领地半径(#9437)
将maxColonySize配置的上限增加到250(增加5倍) * 让厨师不要快速处理请求(#9447)
允许绕过建筑解析器 * 更新研究树中最大市民数量的渲染(#9443)
再次将研究文本更新为绝对值,更易看出实际数值(无需在心里想着+25) 文本还会显示当研究数值超过市民限制时的情况,此时将显示配置中的市民限制以及原始数值,并加上因配置限制而数值更低的说明文字 * 修复弓箭手无法从弓箭场被雇佣的问题(#9445)
修复弓箭手错误的模组工作比较 重命名弓箭手和骑士及其训练变体的模组工作条目,使命名方案合理 * 热修复实体类型检查 * 修复物品覆盖时的奇怪匹配和问题(#9440)
在相等规则中添加附魔 确保物品在排序时不会堆叠在一起 * 热修复空指针(#9433)
热修复森林使者权杖可能出现的空指针异常 * 禁止染坊改进合成方式(#9435)
染坊小屋现在完全无法改进任何合成方式,无论是否有可减少的标签。 它们几乎所有的合成方式要么是“N种染料输入 -> N种染料输出”要么是“N个物品 + 1种染料 -> N个类似物品”(后者最常见于陶瓦和染色玻璃),因此如果允许减少,它们很容易产生正反馈循环,因为它们可以串联在一起。 这不会移除现有殖民地中任何已改进的合成方式,但会阻止进一步改进。 * 热修复空指针检查 * 热修复傻问题 * 处理这个(#9417)
在殖民地一侧消耗 * 改进卡住的袭击者(#9418)
修复梯子放置 修复方块破坏 稍微加快袭击者解卡速度 * 放置时再次检查建筑边界(#9413)
在允许放置之前正确检查蓝图边界 * 热修复 * 修复Java文档 * 更好的NBT匹配(#9405)
基于《我的世界》的创造模式物品栏设置进行我们的NBT比较。针对《我的世界》、殖民地模组及相关前置物品。 -> 特殊规则
DO - 物品从其组件中获取标签。 旗帜不参与此操作。 * 一些袭击改进(#9412)
添加军官指令现在也会添加为重要的数据包接收者 袭击者现在会分成更大的群体且散开得更少 袭击者现在生成的距离更近 当附近建筑被袭击者访问时守卫会收到警报 门和其他可切换物品的寻路成本增加 修复原版破坏AI中门未被算作门的问题 * 一些袭击修复(#9408)
守卫即使生病或饥饿时受到攻击也会战斗 守卫生病时会更快前往医院(未受攻击时直接前往) 逃跑时,不会每次都等受到攻击,而是根据距离来做 袭击指令不会让亚马逊人漏网 袭击指令忽略配置 厨师停止给访客提供食物。 * 修复8795(#8850)
当合成方式禁用时,附魔师停止请求魔法书。 附魔师只在下午制作(修复夜间出现的奇怪问题) * 修复9372(#9394)
对一个奇怪文件进行小幅重构 修复重建建筑未进行必要操作的问题 这个建筑重新定位代码很奇怪,现在看起来更合理了 * 修复9402(#9403)
修复袭击者死亡提示信息,更具体地说是重复的死亡.攻击.前缀。这是由于在伤害源的msgId字段中包含了死亡.攻击.前缀,而这是不应该做的。原版会在获取器中或直接在生成死亡提示信息时添加死亡.攻击.前缀;此PR也会相应调整相关代码来这样做。 * 1.19.2版本中世纪云杉、原版殖民地和沙漠绿洲的蓝图修复(#9406)
添加地面等级标签并修复中世纪云杉兵营中的骷髅头骨 修复原版殖民地蜂房的高度 修复沙漠绿洲仓库中作为独立信使小屋被修复的信使小屋
minecolonies-1.19.2-1.1.237-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.237-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 修复沙漠绿洲主井火把位置问题(#9461)
已使用火把的错误位置 * 1.19.2版本中沙漠绿洲的修复(#9463)
修复酒馆中一块旋转错误的面板 修复市政厅蓝图下喷泉漏水问题 修复下界矿井中熔岩变成黑曜石的问题 修复渔夫小屋中一根错位的柱子
minecolonies-1.19.2-1.1.235-BETA.jar
on 2025 Feb 14我的殖民地更新日志
版本: 1.19.2-1.1.235-测试版
所需前置:
- 建筑大师:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
-
1.19.2版本中的各种修复(#9467)
-
修复错误报告中的拼写错误
-
修复编译错误
-
修复长矛的死亡信息
minecolonies-1.20.1-1.1.233-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.233-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.648-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 下一代袭击修复(#9466)
修复每晚都会发生袭击的问题 改进殖民地异常消息 添加列出所有已发生袭击的命令
minecolonies-1.20.1-1.1.231-BETA.jar
on 2025 Feb 14我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.231-测试版
所需前置:
- 建筑大师:1.20.1-1.0.648-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
改动:
- 若未就业则跳过。
minecolonies-1.19.2-1.1.232-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.232-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
变更:
- 如果未被雇佣则跳过。
minecolonies-1.19.2-1.1.230-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.230-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 修复船只生成问题(#9456)
船只现在又能正常生成了
minecolonies-1.20.1-1.1.227-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.227-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.648-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复船只生成问题(#9456)
船只现在又能正常生成了 * 为沙漠绿洲矿工主井添加火把(#9460)
为沙漠绿洲矿工主井添加火把[1.20]
minecolonies-1.19.2-1.1.226-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.226-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 允许通过指令关闭船只(#9452)
为突袭指令添加允许船只参数
minecolonies-1.19.2-1.1.224-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.224-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 袭击者相关修复(#9453)
让我们的实体忽略拥挤情况,因为它们自身已经能解决碰撞问题 修复袭击者聚集一段时间后不再散开的问题 修复袭击者造成友军伤害的问题 修复市民有工作但无建筑时殖民地出现空指针异常的问题 在统计指令中添加殖民地建筑平均等级 修复袭击者一直移动过快的问题,现在它们在远离殖民地时会获得速度提升
minecolonies-1.19.2-1.1.222-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.222-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 袭击者修复(#9451)
修复袭击者路径点循环 在其战斗区域外时,避免将守卫作为辅助手段使用 将骑士敌人的探测范围增加到与弓箭手相同的水平 修复在某些情况下守卫在战斗中恢复生命值的问题