0.3.1 for Forge 1.19.3
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
本次更新主要是修复一些 bug。 更改内容:
- 修复: 关闭了纵向曲线的下坡方向轨道的坡向不对
- 修复: 在某些苹果设备上模型显示为全白
- 更改: 调整了轨道编辑屏幕的界面逻辑以使其更直观
- 修复: 在 GL4ES (PojavLauncher/HMCLPE 等) 上模型不能显示
- 更改: 轨道节点现在在关闭 3D 轨道功能时会返回 MTR 原版的外观
- 修复: 编辑轨道时因 GUI 打开前时间差而使编辑不能反映到选定的轨道上
- 增加: Crowdin 合作者贡献的翻译
0.3.1 for Forge 1.19.2
on 2024 Dec 07MTR version requirements: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE is no longer client-only. Refer to this for details.
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
This update contains some bugfixes. Changelog:
- Fix: Downward gradients with vertical curve turned off incline the wrong way
- Fix: Models appearing completely white on some apple devices
- Change: Tweaked the logic of rail editing screen for it to be more intuitive
- Fix: Models not rendering with GL4ES (PojavLauncher/HMCLPE etc.)
- Change: Rail nodes now revert to their original appearance when 3D rail is turned off
- Fix: Selected rail not updated when editing due to delay before GUI opening
- Add: Some translation from Crowdin contributors
This update mainly fixes some bugs.
Change content:
- Fix: The slope direction of the downhill track with the vertical curve turned off is incorrect.
- Fix: The model appears completely white on some Apple devices.
- Change: The interface logic of the track editing screen is adjusted to make it more intuitive.
- Fix: The model cannot be displayed with GL4ES (PojavLauncher/HMCLPE, etc.).
- Change: The track nodes will return to the original appearance of MTR when the 3D track function is turned off.
- Fix: The selected track is not updated when editing due to the time difference before the GUI opens.
- Add: Translations contributed by Crowdin collaborators.
0.3.1 for Forge 1.18.2
on 2024 Dec 07MTR version requirements: 3.1.12+
NTE is no longer only required to be installed on the client. See here.
This update contains some bug fixes. Changelog:
- Fix: Downward gradients with vertical curve turned off incline in the wrong direction.
- Fix: Models appear completely white on some Apple devices.
- Change: Adjusted the logic of the rail editing screen to make it more intuitive.
- Fix: Models do not render with GL4ES (PojavLauncher/HMCLPE etc.).
- Change: Rail nodes now revert to their original appearance when 3D rail is turned off.
- Fix: The selected rail is not updated when editing due to the delay before the GUI opens.
- Add: Some translations contributed by Crowdin contributors.
This update mainly fixes some bugs. Changes:
- Fix: The downhill direction track with the vertical curve turned off inclines in the wrong direction.
- Fix: The models display as all white on some Apple devices.
- Change: Adjusted the interface logic of the rail editing screen to make it more intuitive.
- Fix: The models cannot be displayed with GL4ES (PojavLauncher/HMCLPE etc.).
- Change: The rail nodes now return to the original appearance of MTR when the 3D rail function is turned off.
- Fix: The editing of the rail does not reflect on the selected rail due to the time difference before the GUI opens.
- Add: Translations contributed by Crowdin collaborators.
0.3.1 for Forge 1.17.1
on 2024 Dec 07MTR version requirements: 3.1.12+
NTE is no longer required to be installed only on the client. See here for details.
This update contains some bug fixes. Change log:
- Fix: Downward gradients with vertical curve turned off incline in the wrong direction.
- Fix: Models appear completely white on some Apple devices.
- Change: Tweaked the logic of the rail editing screen to make it more intuitive.
- Fix: Models do not render with GL4ES (PojavLauncher/HMCLPE, etc.).
- Change: Rail nodes now revert to their original appearance when 3D rail is turned off.
- Fix: The selected rail is not updated when editing due to the delay before the GUI opens.
- Add: Some translations contributed by Crowdin contributors.
This update mainly fixes some bugs. Changes:
- Fix: The downhill track direction with the vertical curve turned off inclines in the wrong direction.
- Fix: Models display as all white on some Apple devices.
- Change: Adjusted the interface logic of the rail editing screen to make it more intuitive.
- Fix: Models do not render with GL4ES (PojavLauncher/HMCLPE, etc.).
- Change: Rail nodes now return to the original appearance of MTR when 3D rail is turned off.
- Fix: The editing of the selected rail is not reflected due to the time difference before the GUI opens.
- Add: Translations contributed by Crowdin collaborators.
0.3.0 for Fabric 1.19.4
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR Version Required: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE is no longer client-only. Refer to this for details.
此更新涉及相当大的更改,这使得很可能有一些错误已经潜入,因此建议备份您的保存文件。并且一如既往,请报告您遇到的任何故障,以便我能尽快修复它们。
更新日志:
- 添加:为轨道分配模型! 您可以使用刷子更改轨道的模型,或隐藏它们(按 Shift 键并右键点击以进行编辑,然后右键点击其他部分以批量应用)。可以使用资源包导入新模型。如果您正在玩多人游戏,这也需要在服务器端安装 NTE。
- 添加:调整轨道的梯度! 您可以调整斜坡的“垂直曲线半径”,以使斜坡的中心像在现实生活中一样笔直,而不是全部弯曲。半径越小,弯曲部分就越少,因此过渡越不光滑,但中心也会变得不那么陡峭。多人游戏时的服务器端安装要求也适用。
- 添加:轨道节点现在默认隐藏,除非您持有与轨道相关的物品。**这使公交线路看起来更好。**它们的模型也被替换为更亮的模型,使它们更容易被发现。
- 添加:装饰对象现在可以自由移动和旋转
- 添加:现在支持 1.19.4
- 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑
- 修复:由于类加载问题导致的专用服务器崩溃
- 修复:轨道照明在某些情况下未及时更新
- 修复:轨道和列车上的雾形状不正确
- 更改:在不使用着色器时使用自定义着色器。似乎解决了轨道在某些情况下变为全蓝色的问题
- 修复:当导入列车的 OBJ 模型并指定为 reversed 时,部件位置偏移未反转
- 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器下启动时卡住
- 修复:列车上的照明方向不正确
- 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误
- 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
- 修复:在 GL4ES(PojavLauncher 等)上崩溃(现在它不再崩溃,但仍然无法使用)
- 更改:模型选择的排序方式更按字母顺序排列
0.3.0 for Fabric 1.19.3
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug,故建议备份您的存档文件。当然,还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。
更改内容:
- 新增:设定轨道的模型! 您可以使用刷子更改轨道模型,或者隐藏它们(Shift+右击节点来编辑,然后用这把刷子右击其他的节点来批量应用)。可以使用资源包导入新模型。对于多人游戏,此功能需要在服务器端安装 NTE 才可使用。
- 新增:调整轨道的坡度! 可以调整斜坡的“纵曲线半径”,让斜坡的中间像现实一样有直线部分,而不是整个斜坡都是弯的。半径越小,弯曲的部分就越短,因此过渡越不平滑,但中心也会变得不那么陡。多人游戏时需求同上。
- 新增:默认隐藏铁轨节点,除非您手持与铁路相关的物品。**这可以让公交线路视觉效果更好。**同时,将其模型换得颜色更鲜艳,以便找它们连轨道的时候没那么费眼睛。
- 新增:装饰物件可以自由移动旋转
- 添加:现支持 1.19.4
- 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑
- 修复:类加载问题导致服务器无法启动
- 修复:轨道光照在某些情况下更新不及时
- 修复:轨道和列车上的雾形状不正确
- 更改:不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了铁轨在某些时候变成全蓝色的问题
- 修复:当导入列车的 OBJ 模型而指定为 reversed 时,部件位置偏移不会反转
- 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住
- 修复:列车上的光照方向不正确
- 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误
- 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
- 修复:在 GL4ES(PojavLauncher/HMCLPE 等)上崩溃(但现在只是不崩了,用还是没办法用)
- 更改:模型选择列表的排序方式更按字母些
0.3.0 for Fabric 1.19.2
on 2024 Dec 07MTR version requirements: 3.1.12+ MTR Version Required: 3.1.12+
NTE is no longer installed only on the client. See here for details.
This update involves relatively major changes, which may have accidentally introduced more bugs. Therefore, it is recommended that you back up your save file. Of course, please also report any bugs you encounter so that I can fix them as soon as possible. Change log:
- Add: Assign rail models to the rails! You can use a brush to change the models of rails or hide them (Shift+Right Click to edit, and then Right Click others to apply in batches). New models can be imported using resource packs. This requires installing NTE on the server side if you are playing in multiplayer.
- Add: Adjust the gradient of the rails! You can adjust the "vertical curve radius" of the slopes to make the center of a slope straight like in real life instead of being all curved. The smaller the radius, the shorter the curved part will be, so the transition will be less smooth but the center will also become less steep. The server-side installation requirement for multiplayer also applies.
- Add: Rail nodes are now hidden by default unless you are holding a rail-related item. This makes bus routes look better. Their model is also replaced with a brighter one to make them easier to spot.
- Add: Decoration objects can now be moved and rotated freely.
- Add: Now supports 1.19.4.
- Fix: Trains appear completely black with certain GPUs.
- Fix: Dedicated server crash due to class loading issues.
- Fix: Rail lighting is not updated in a timely manner in some cases.
- Fix: Fog shape on rails and trains is incorrect.
- Change: Use custom shaders when shaders are not in use. It seems to fix an issue where rails become all blue in some cases.
- Fix: Part position offsets are not reversed when importing OBJ models for trains when specified as reversed.
- Fix: The game gets stuck during launching on certain Linux window managers due to creating 0x0 windows to determine the GL version.
- Fix: Lighting direction on trains is incorrect.
- Fix: The pitch of 3D rail models was calculated incorrectly.
- Change: ModelMat in custom shaders no longer uses the attribute location specifier.
- Fix: Crashes on GL4ES (PojavLauncher etc.). (It now just doesn't crash but still doesn't work.)
- Change: Model selection is sorted more alphabetically.
0.3.0 for Fabric 1.18.2
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
此更新包含较大改动,可能会引入更多 bug,因此建议备份您的存档文件。一如既往,请报告您遇到的任何问题,以便我能尽快修复。
更新日志:
- 添加:为轨道分配模型! 您可以使用画笔更改轨道模型,或隐藏它们(按住 Shift 键并右键点击节点进行编辑,然后右键点击其他节点进行批量应用)。可以使用资源包导入新模型。如果您在多人游戏中,此功能需要在服务器端安装 NTE 。
- 添加:调整轨道的坡度! 您可以调整斜坡的“垂直曲线半径”,使斜坡的中心像现实中一样笔直,而不是整个斜坡都是弯曲的。半径越小,弯曲部分越短,过渡越不平稳,但中心也会变得不那么陡峭。多人游戏时也需要在服务器端安装。
- 添加:默认隐藏轨道节点,除非您手持与铁路相关的物品。**这使公交线路看起来更好。**它们的模型也被替换为更亮的颜色,使其更容易被发现。
- 添加:装饰对象现在可以自由移动和旋转。
- 添加:现在支持 1.19.4。
- 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑。
- 修复:由于类加载问题导致服务器崩溃。
- 修复:轨道照明在某些情况下更新不及时。
- 修复:轨道和列车上的雾形状不正确。
- 更改:不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了轨道在某些情况下变为全蓝色的问题。
- 修复:导入列车的 OBJ 模型并指定为 reversed 时,部件位置偏移未反转。
- 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住。
- 修复:列车上的光照方向不正确。
- 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误。
- 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符。
- 修复:在 GL4ES(PojavLauncher/HMCLPE 等)上崩溃(现在只是不崩溃,但仍无法使用)。
- 更改:模型选择的排序方式更按字母顺序。
0.3.0 for Fabric 1.17.1
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug,故建议备份您的存档文件。当然,还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。
更改内容:
- 新增:设定轨道的模型! 您可以使用刷子更改轨道模型,或者隐藏它们(Shift+右击节点来编辑,然后用这把刷子右击其他的节点来批量应用)。可以使用资源包导入新模型。对于多人游戏,此功能需要在服务器端安装 NTE 才可使用。
- 新增:调整轨道的坡度! 可以调整斜坡的“纵曲线半径”,让斜坡的中间像现实一样有直线部分,而不是整个斜坡都是弯的。半径越小,弯曲的部分就越短,因此过渡越不平滑,但中心也会变得不那么陡。多人游戏时需求同上。
- 新增:默认隐藏铁轨节点,除非您手持与铁路相关的物品。**这可以让公交线路视觉效果更好。**同时,将其模型换得颜色更鲜艳,以便找它们连轨道的时候没那么费眼睛。
- 新增:装饰物件可以自由移动旋转
- 添加:现支持 1.19.4
- 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑
- 修复:类加载问题导致服务器无法启动
- 修复:轨道光照在某些情况下更新不及时
- 修复:轨道和列车上的雾形状不正确
- 更改:不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了铁轨在某些时候变成全蓝色的问题
- 修复:当导入列车的 OBJ 模型而指定为 reversed 时,部件位置偏移不会反转
- 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住
- 修复:列车上的光照方向不正确
- 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误
- 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
- 修复:在 GL4ES(PojavLauncher/HMCLPE 等)上崩溃(但现在只是不崩了,用还是没办法用)
- 更改:模型选择列表的排序方式更按字母些
0.3.0 for Forge 1.19.4
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 这里 。
本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug,故建议备份您的存档文件。当然,还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。
更改内容:
- 新增:设定轨道的模型! 您可以使用刷子更改轨道模型,或者隐藏它们(Shift+右击节点来编辑,然后用这把刷子右击其他的节点来批量应用)。可以使用资源包导入新模型。对于多人游戏,此功能需要在服务器端安装 NTE 才可使用。
- 新增:调整轨道的坡度! 可以调整斜坡的“纵曲线半径”,让斜坡的中间像现实一样有直线部分,而不是整个斜坡都是弯的。半径越小,弯曲的部分就越短,因此过渡越不平滑,但中心也会变得不那么陡。多人游戏时需求同上。
- 新增:默认隐藏铁轨节点,除非您手持与铁路相关的物品。**这可以让公交线路视觉效果更好。**同时,将其模型换得颜色更鲜艳,以便找它们连轨道的时候没那么费眼睛。
- 新增:装饰物件可以自由移动旋转
- 添加:现支持 1.19.4
- 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑
- 修复:类加载问题导致服务器无法启动
- 修复:轨道光照在某些情况下更新不及时
- 修复:轨道和列车上的雾形状不正确
- 更改:不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了铁轨在某些时候变成全蓝色的问题
- 修复:当导入列车的 OBJ 模型而指定为 reversed 时,部件位置偏移不会反转
- 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住
- 修复:列车上的光照方向不正确
- 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误
- 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
- 修复:在 GL4ES(PojavLauncher/HMCLPE 等)上崩溃(但现在只是不崩了,用还是没办法用)
- 更改:模型选择列表的排序方式更按字母些
0.3.0 for Forge 1.19.3
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
此更新包含相当大的更改,这可能导致一些错误潜入,因此建议备份您的保存文件。并且一如既往,请报告您遇到的任何故障,以便我能尽快修复它们。
更改日志:
- 添加: 为轨道分配模型! 您可以使用画笔更改轨道的模型,或隐藏它们(Shift+右键单击进行编辑,然后右键单击其他以批量应用)。可以使用资源包导入新模型。如果您正在玩多人游戏,此功能还需要在服务器端安装 NTE。
- 添加: 调整轨道的坡度! 您可以调整斜坡的“垂直曲线半径”,以使斜坡的中心像现实生活中一样笔直,而不是全部弯曲。半径越小,弯曲的部分就越少,因此过渡越不平稳,但中心也会变得不那么陡峭。多人游戏时的服务器端安装要求也适用。
- 添加: 轨道节点现在默认隐藏,除非您持有与轨道相关的物品。这使公交线路看起来更好。 它们的模型也被替换为更亮的颜色,使它们更容易被发现。
- 添加: 装饰对象现在可以自由移动和旋转
- 添加: 现在支持 1.19.4
- 修复: 列车在某些 GPU 下显示为全黑
- 修复: 由于类加载问题导致的专用服务器崩溃
- 修复: 轨道照明在某些情况下未及时更新
- 修复: 轨道和列车上的雾形状不正确
- 更改: 在不使用着色器时使用自定义着色器。似乎解决了轨道在某些情况下变为全蓝色的问题
- 修复: 当导入列车的 OBJ 模型并指定为 reversed 时,部件位置偏移未反转
- 修复: 由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住
- 修复: 列车上的照明方向不正确
- 修复: 3D 轨道模型的坡度计算错误
- 更改: 自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
- 修复: 在 GL4ES(PojavLauncher 等)上崩溃(现在它不会崩溃,但仍然无法使用)
- 更改: 模型选择按字母顺序排序更合理
0.3.0 for Forge 1.19.2
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
此更新涉及较为重大的更改,这可能导致一些漏洞悄然出现,因此建议备份您的存档文件。并且一如既往,请报告您遇到的任何故障,以便我能尽快修复它们。
变更日志:
- 添加: 为轨道分配模型! 您可以使用画笔更改轨道的模型,或者隐藏它们(Shift+右键点击进行编辑,然后右键点击其他轨道进行批量应用)。可以使用资源包导入新模型。如果您正在玩多人游戏,此功能也需要在服务器端安装 NTE 。
- 添加: 调整轨道的坡度! 您可以调整斜坡的“垂直曲线半径”,以使斜坡的中心像现实生活中一样笔直,而不是全部弯曲。半径越小,弯曲的部分就越少,因此过渡越不平稳,但中心也会变得不那么陡峭。多人游戏时的服务器端安装要求同样适用。
- 添加: 默认隐藏轨道节点,除非您手持与铁路相关的物品。**这使公交线路看起来更好。**它们的模型也被替换为更亮的模型,使其更容易被发现。
- 添加: 装饰对象现在可以自由移动和旋转。
- 添加: 现在支持 1.19.4。
- 修复: 列车在某些 GPU 下显示为全黑。
- 修复: 由于类加载问题导致的专用服务器崩溃。
- 修复: 轨道照明在某些情况下未及时更新。
- 修复: 轨道和列车上的雾形状不正确。
- 更改: 在不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了轨道在某些情况下变为全蓝色的问题。
- 修复: 当导入列车的 OBJ 模型并指定为 reversed 时,部件位置偏移不会反转。
- 修复: 由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住。
- 修复: 列车上的光照方向不正确。
- 修复: 3D 轨道模型的坡度计算错误。
- 更改: 自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符。
- 修复: 在 GL4ES(PojavLauncher 等)上崩溃(现在只是不崩溃,但仍然无法使用)。
- 更改: 模型选择的排序方式更按字母顺序。
0.3.0 for Forge 1.18.2
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug,故建议备份您的存档文件。当然,还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。
更改内容:
- 新增:设定轨道的模型! 您可以使用刷子更改轨道模型,或者隐藏它们(Shift+右击节点来编辑,然后用这把刷子右击其他的节点来批量应用)。可以使用资源包导入新模型。对于多人游戏,此功能需要在服务器端安装 NTE 才可使用。
- 新增:调整轨道的坡度! 可以调整斜坡的“纵曲线半径”,让斜坡的中间像现实一样有直线部分,而不是整个斜坡都是弯的。半径越小,弯曲的部分就越短,因此过渡越不平滑,但中心也会变得不那么陡。多人游戏时需求同上。
- 新增:默认隐藏铁轨节点,除非您手持与铁路相关的物品。**这可以让公交线路视觉效果更好。**同时,将其模型换得颜色更鲜艳,以便找它们连轨道的时候没那么费眼睛。
- 新增:装饰物件可以自由移动旋转
- 添加:现支持 1.19.4
- 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑
- 修复:类加载问题导致服务器无法启动
- 修复:轨道光照在某些情况下更新不及时
- 修复:轨道和列车上的雾形状不正确
- 更改:不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了铁轨在某些时候变成全蓝色的问题
- 修复:当导入列车的 OBJ 模型而指定为 reversed 时,部件位置偏移不会反转
- 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住
- 修复:列车上的光照方向不正确
- 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误
- 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
- 修复:在 GL4ES(PojavLauncher/HMCLPE 等)上崩溃(但现在只是不崩了,用还是没办法用)
- 更改:模型选择列表的排序方式更按字母些
0.3.0 for Forge 1.17.1
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
此更新涉及相当大的更改,这使得可能有一些错误潜入,因此建议备份您的保存文件。并且一如既往,请报告您遇到的任何故障,以便我能尽快修复它们。
更新日志:
- 添加:为轨道分配模型! 您可以使用画笔更改轨道的模型,或隐藏它们(按住 Shift 键并右键点击以进行编辑,然后右键点击其他轨道以批量应用)。可以使用资源包导入新模型。如果您正在玩多人游戏,此功能也需要在服务器端安装 NTE。
- 添加:调整轨道的坡度! 您可以调整斜坡的“垂直曲线半径”,以使斜坡的中心在现实中是直的,而不是弯曲的。半径越小,弯曲的部分就越少,因此过渡越不光滑,但中心也会变得不那么陡峭。多人游戏时的服务器端安装要求也适用。
- 添加:轨道节点现在默认隐藏,除非您持有与轨道相关的物品。**这使公交线路看起来更好。**它们的模型也被替换为更亮的模型,使它们更容易被发现。
- 添加:装饰对象现在可以自由移动和旋转
- 添加:现在支持 1.19.4
- 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑
- 修复:由于类加载问题导致的专用服务器崩溃
- 修复:轨道照明在某些情况下未及时更新
- 修复:轨道和列车上的雾形状不正确
- 更改:在不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了轨道在某些情况下变为全蓝色的问题
- 修复:当导入列车的 OBJ 模型并指定为 reversed 时,部件位置偏移未反转
- 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住
- 修复:列车上的光照方向不正确
- 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误
- 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
- 修复:在 GL4ES(PojavLauncher/HMCLPE 等)上崩溃(现在只是不崩溃,但仍然无法使用)
- 更改:模型选择按字母顺序排序更合理
0.2.3 for Fabric 1.19.3
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
从 0.2.0 版本起,NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
自 0.2.0 版本起,NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
更新日志:
- 修复: 在 1.17.1 上无法启动
- 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
- 修复: 轨道光照有时不正确
- 修复: 负坐标下轨道分区不正确
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
更改内容:
- 修复: 在 1.17.1 上无法启动
- 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
- 修复: 轨道光照有时不正确
- 修复: 负坐标下轨道分区不正确
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
0.2.3 for Fabric 1.19.2
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
从 0.2.0 版本起,NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
自 0.2.0 版本起,NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
变更日志:
- 修复: 在 1.17.1 上无法启动
- 修复: 重加载资源时错绑定已释放的着色器程序
- 修复: 轨道光照有时不正确
- 修复: 负坐标下轨道分区不正确
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
0.2.3 for Fabric 1.18.2
on 2024 Dec 07MTR 版本要求:3.1.12+
MTR 版本要求:3.1.12+
从 0.2.0 版本起,NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 自 0.2.0 版本起不再仅需客户端安装。详情请参考 这里 。
更新日志:
- 修复:在 1.17.1 上无法启动
- 修复:重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
- 修复:轨道光照有时不正确
- 修复:负坐标下轨道分区不正确
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
要想完美适配光影似乎不太容易,在一些光影上会有各种方面出问题。关掉光影上如实体阴影的一些功能可能会有所帮助。
0.2.3 for Fabric 1.17.1
on 2024 Dec 07- Fix: Unable to launch on 1.17.1.
- Fix: Incorrect binding of disposed shader program when reloading resources.
- Fix: Incorrect lighting on rails sometimes.
- Fix: Incorrect rail chunking with negative coordinates.
0.2.3 for Forge 1.19.3
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MTR 版本要求: 3.1.12+
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更新日志:
- 修复: 在 1.17.1 上无法启动
- 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
- 修复: 轨道光照有时不正确
- 修复: 负坐标下轨道分区不正确
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
更改内容:
- 修复: 在 1.17.1 上无法启动
- 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
- 修复: 轨道光照有时不正确
- 修复: 负坐标下轨道分区不正确
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
0.2.3 for Forge 1.19.2
on 2024 Dec 07MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
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变更日志:
- 修复: 在 1.17.1 上无法启动
- 修复: 重加载资源时错绑定已释放的着色器程序
- 修复: 轨道光照有时不正确
- 修复: 负坐标下轨道分区不正确
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
更改内容:
- 修复: 在 1.17.1 上无法启动
- 修复: 重加载资源时错绑定已释放的着色器程序
- 修复: 轨道光照有时不正确
- 修复: 负坐标下轨道分区不正确
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。
对于光影,当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。为适配光影,内部进行了一些大改动。如遇问题还请报告,多谢。