Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.1.0-Beta
on 2025 Feb 151.1.0-测试版
- 修复部分树叶掉落物不正确以及被剪刀剪下时不掉落树叶的问题
- 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草保持一致
- 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
- 将所有树叶移至木材类别/创造模式物品栏
- 修复冬青浆果树叶的掉落物
- 修复葱属灌木丛洞穴中草的生成问题
- 调整“就像奶奶做的那样”语言文件以提及两种派
- 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签,并添加到受认可的Fabric标签中
- 使BWG沙漠植物、落叶堆、花朵和三叶草丛可堆肥
- 将浸染木材添加到Fabric发芽方块标签中
- 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
- 修复部分生物群系禁用功能失效的问题
- 修复香蒲的掉落物
- 更改我们处理生物群系修饰器的方式,使用生物群系而非标签,以防止将我们的特性意外添加到非原版生物群系中
- 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
- 将《哦,你将长成的那些树》更新到1.3.0(前置)
- 修复冬季花卉不可堆肥的问题
- 将BWG花卉默认/温暖特性等效物添加到原版生物群系中
- 使原版附加内容在Fabric上可配置(由于其在json中而非代码中,在Forge上不可用)
- 给马利筋设置正确的方块形状
- 将奥狄恩球茎添加到村民可种植种子物品标签中
- 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
- 添加一堆生物群系标签
1.0.6-测试版
- 修复天空之岛悬挂式标识纹理被交换的问题
- 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
-
水果树叶的改动:
- 将BWG水果方块的供应商传递给BWG水果树叶方块,而非方块状态的供应商
-
当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值时,阻止使用骨粉
- 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
- 修复水果树叶崩溃的问题
- 修复丝兰树不能在带有沙子标签的方块上生长的问题
- 将破碎沙地和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
- 使柏树树苗使用2×2的种植方式
- 修复丝兰树叶模型
- 给仙女拖鞋添加光照
- 使所有BWG花朵无遮挡
1.0.5-测试版
- 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落物)崩溃问题的解决办法
- 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
- 将草原草混合类文件(PrairieGrassMixin.java)改为使用注入方式,以提高与其他模组的兼容性
1.0.4-测试版
- 为岩崖花园扩展使用基于区块种子的随机数
- 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
- 修复果园树需要2×2种植空间的问题
- 修复与自然之灵的不兼容性
1.0.3-测试版
- 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
- 修复沙质农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川中移除原版雪屋
- 修复一堆树叶的掉落物
- 移除额外的模组平台类,给平台处理器添加获取配置路径的功能
- 自定义蘑菇大小
- 给蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
- 添加悬挂式标识合成方式
- 使进度不都是挑战
1.0.2-测试版
- 修复由青苹果配方制作出的金苹果覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的内容移至自动服务
- 修复木树叶可被斧头开采而不是锄头开采的问题
- 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2×2种植空间且需要泥土而非沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对草原草混合类文件(PrairieGrassMixin.java)的需求
1.0.1-测试版
- 允许对葱属花卉灌木丛使用骨粉使其长成高葱属植物
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板
- 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》的不兼容性
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复植物类方块周围一系列不正确的渲染类型
- 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0-测试版
- 初始发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.1.0-Beta
on 2025 Feb 151.1.0-测试版
- 修复部分树叶掉落不正确以及被剪刀剪掉时不掉落树叶的问题
- 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草保持一致
- 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
- 将所有树叶移至木材类别/创造模式物品栏
- 修复冬青浆果树叶的掉落
- 修复葱属灌木丛洞穴中草的生成问题
- 调整“就像奶奶做的那样”语言包,使其提及两种派
- 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签,并添加到受认可的Fabric标签中
- 使BWG沙漠植物、树叶堆、花朵和三叶草斑块可堆肥
- 将浸染木材添加到Fabric萌芽方块标签中
- 将所有BWG生物群系添加到《我的世界》IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
- 修复部分生物群系禁用功能失效的问题
- 修复香蒲的掉落
- 更改生物群系修饰符的使用方式,使用生物群系而非标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
- 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
- 将《哦,你将长成的那些树》更新到1.3.0版本(前置)
- 修复冬季花朵不可堆肥的问题
- 将BWG花朵默认/温暖特性等效物添加到原版生物群系中
- 使Fabric上的原版附加内容可配置(由于其在json中而非代码中,在Forge上不可用)
- 给马唐草设置正确的方块形状
- 将奇形球茎添加到村民可种植种子物品标签中
- 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
- 添加一系列生物群系标签
1.0.6-测试版
- 修复天空之岛悬挂式标识纹理颠倒的问题
- 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
-
水果树叶的改动:
- 将BWG水果方块的供应商传递给BWG水果树叶方块,而非方块状态的供应商
-
当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值存在时,阻止使用骨粉
- 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
- 修复水果树叶崩溃的问题
- 修复丝兰树不能在带有沙子标签的方块上生长的问题
- 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
- 使柏树树苗以2×2的方式生长
- 修复丝兰树叶模型
- 给仙女拖鞋添加光源
- 使所有BWG花朵无遮挡
1.0.5-测试版
- 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落)崩溃问题的解决办法
- 改变腐烂树叶掉落水果的方式
- 将草原草混合类文件(PrairieGrassMixin.java)改为使用注入方式,以提高与其他模组的兼容性
1.0.4-测试版
- 为岩崖花园扩展使用基于区块种子的随机数
- 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
- 修复果园树需要2×2种植空间的问题
- 修复与自然之灵的不兼容性
1.0.3-测试版
- 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
- 修复沙质农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川移除原版雪屋
- 修复一系列树叶掉落的问题
- 移除额外的模组平台类,在平台处理器中添加获取配置路径的功能
- 自定义蘑菇大小
- 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
- 添加悬挂式标识合成方式
- 使进度不都是挑战
1.0.2-测试版
- 修复由青苹果合成配方得到的金苹果覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的内容移至自动服务
- 修复木树叶可被斧头采集而非锄头采集的问题
- 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2×2种植空间且需要泥土而非沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对草原草混合类文件(PrairieGrassMixin.java)的需求
1.0.1-测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱属植物
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板
- 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复一系列植物类方块周围不正确的渲染类型问题
- 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极光中矿石不生成的问题
- 对高葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0-测试版
- 初始发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.6-Beta
on 2025 Feb 151.0.6-测试版
- 修复天空之岛(Skyris)悬挂式标识纹理被交换的问题
- 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
-
水果树叶的改动
- 将BWGFruitBlock的供应者传递给BWGFruitLeavesBlock,而非方块状态的供应者
-
当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值情况时防止使用骨粉
- 原因是水果应该只在树叶附着于树上时才真正生长
- 修复水果树叶崩溃的问题
- 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
- 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
- 让柏树树苗使用2×2的种植方式
- 修复丝兰树叶模型
- 给仙女拖鞋(Fairy Slipper)添加光照
- 让所有BWG花卉无遮挡
1.0.5-测试版
- 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落物)崩溃问题的一种解决办法
- 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
- 更改PrairieGrassMixin.java以使用注入(Inject)的方式,使其与其他模组更兼容
1.0.4-测试版
- 为岩崖花园扩展(Crag Gardens Extensions)使用基于区块种子的随机数
- 修复蓝花楹(Palo Verde)原木和木材没有掉落物的问题
- 修复果园树需要2×2种植空间的问题
- 修复与自然之灵(Nature's Spirit)不兼容的问题
1.0.3-测试版
- 修复繁茂农田和草地没有战利品表的问题
- 修复沙质农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川(Shattered Glacier)移除原版雪屋
- 修复大量树叶掉落的问题
- 移除额外的模组平台类,给平台处理器(PlatformHandler)添加获取配置路径的功能
- 自定义蘑菇尺寸
- 给蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
- 添加悬挂式标识合成方式
- 让进度(advancements)不全是挑战
1.0.2-测试版
- 修复由青苹果配方合成的金苹果覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的相关内容移至自动服务(AutoService)
- 修复木叶应使用锄头可挖掘而非斧头可挖掘的问题
- 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2×2种植空间且需要泥土而非沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件(BoneMealEvent)在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求
1.0.1-测试版
- 允许对葱属花卉灌木丛使用骨粉使其长成高大葱属植物
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板的问题
- 修复与威廉·怀瑟斯(William Wythers)的《重制主世界》不兼容的问题
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复大量植物类方块周围不正确的渲染类型的问题
- 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极(Eroded Borealis)矿石不生成的问题
- 对高大葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0-测试版
- 首次发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.6-Beta
on 2025 Feb 151.0.6 - 测试版
- 修复天空岛悬挂式标识纹理被交换的问题
- 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
-
水果树叶的改动
- 将BWGFruitBlock的供应者传递给BWGFruitLeavesBlock,而非方块状态的供应者
-
当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值时防止使用骨粉
- 原因是水果应该只在树叶附着于树上时才真正生长
- 修复水果树叶崩溃的问题
- 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
- 将破碎沙地和沙质泥土添加到沙块和物品标签中
- 使柏树树苗采用2×2的种植方式
- 修复丝兰树叶模型
- 为仙女拖鞋添加光照
- 使所有BWG花卉无遮挡
1.0.5 - 测试版
- 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落物)崩溃问题的解决办法
- 腐烂树叶掉落其果实方式的改变
- 更改PrairieGrassMixin.java以使用注入方式,使其与其他模组更兼容
1.0.4 - 测试版
- 为岩崖花园扩展使用区块种子随机数
- 修复蓝花楹原木和木材无掉落物的问题
- 修复果园树需要2×2种植空间的问题
- 修复与自然之灵的不兼容性
1.0.3 - 测试版
- 修复繁茂农田和草地无战利品表的问题
- 修复沙质农田无战利品表的问题
- 从破碎冰川移除原版雪屋
- 修复大量树叶掉落的问题
- 移除额外的模组平台类,为平台处理器添加获取配置路径的功能
- 自定义蘑菇大小
- 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者
- 添加悬挂式标识合成方式
- 使进度不都是挑战
1.0.2 - 测试版
- 修复由青苹果配方生成的金苹果覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的内容移至自动服务
- 修复木树叶可被斧头开采而非锄头开采的问题
- 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2×2空间且是泥土而非沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求
1.0.1 - 测试版
- 允许对葱属花卉灌木丛使用骨粉使其长成高葱
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板
- 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》的不兼容性
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复大量植物类方块周围不正确的渲染类型
- 从森林类生物群系移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0 - 测试版
- 首次发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.5-Beta
on 2025 Feb 151.0.5-测试版
- 针对涉及果树叶腐烂(无掉落物)导致崩溃的问题的解决办法
- 改变了腐烂树叶掉落果实的方式
- 更改PrairieGrassMixin.java以使用注入方式,使其与其他模组更兼容
1.0.4-测试版
- 为岩崖花园扩展使用区块种子随机数
- 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
- 修复果园树木需要2x2(种植空间)的问题
- 修复与自然之灵的不兼容性
1.0.3-测试版
- 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
- 修复沙质农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川移除原版雪屋
- 修复大量树叶掉落的问题
- 移除额外的模组平台类,在平台处理器中添加获取配置路径的功能
- 自定义蘑菇尺寸
- 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
- 添加悬挂式招牌合成方式
- 使进度不都是挑战
1.0.2-测试版
- 修复由青苹果合成金苹果的配方覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的内容移至自动服务
- 修复木叶应是锄头可采集而不是斧头可采集的问题
- 修复当上方树叶腐烂时果实方块不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2x2(种植空间)且是泥土而不是沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求
1.0.1-测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱
- 修复在Fabric上靠近果实方块时崩溃的问题
- 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板问题
- 修复与威廉·怀瑟斯的“重制主世界”的不兼容性
- 将BWG原木添加到可燃烧的原木标签中
- 修复大量植物类方块周围错误的渲染类型问题
- 从森林类生物群系移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0-测试版
- 首次发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.5-Beta
on 2025 Feb 151.0.5-测试版
- 针对涉及果树叶腐烂(无掉落物)导致崩溃的问题的解决办法
- 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
- 更改PrairieGrassMixin.java以使用注入方式,使其与其他模组更兼容
1.0.4-测试版
- 为岩崖花园扩展使用区块种子随机数
- 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
- 修复果园树木需要2x2(种植空间)的问题
- 修复与自然之灵的不兼容性
1.0.3-测试版
- 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
- 修复沙质农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川移除原版雪屋
- 修复大量树叶掉落的问题
- 移除额外的模组平台类,为平台处理器添加获取配置路径功能
- 自定义蘑菇大小
- 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
- 添加悬挂式标识合成方式
- 使进度不都是挑战
1.0.2-测试版
- 修复由青苹果合成金苹果的配方覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的内容移至自动服务
- 修复木树叶可被斧头采集而不是锄头采集的问题
- 修复当上方树叶腐烂时果实方块不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2x2(种植空间)且是泥土而不是沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求
1.0.1-测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱
- 修复在Fabric上靠近果实方块时崩溃的问题
- 修复樱花林下方蛋糕里的灰化土地板的问题
- 修复与威廉·怀瑟斯的“重制主世界”的不兼容性
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复大量植物类方块周围错误的渲染类型的问题
- 从森林类生物群系移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0-测试版
- 首次发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.4-Beta
on 2025 Feb 151.0.4 - 测试版
- 为峭壁花园扩展使用区块种子随机数
- 修复蓝花假紫荆原木和木材不掉落物品的问题
- 修复果园树木需要2x2(种植空间)的问题
- 修复与自然之灵的不兼容性
1.0.3 - 测试版
- 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
- 修复沙地农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川移除原版雪屋
- 修复大量树叶掉落的问题
- 移除额外的模组平台类,向平台处理器添加获取配置路径的功能
- 自定义蘑菇大小
- 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者(功能)
- 添加悬挂式招牌合成方式
- 使进度(系统)不全是挑战(类型)
1.0.2 - 测试版
- 修复由青苹果合成配方得到的金苹果覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的内容移至自动服务(功能模块)
- 修复木树叶可被斧头采集而不是锄头采集的问题
- 修复水果方块在其上方树叶腐烂时不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2x2(种植空间)且是泥土而不是沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求
1.0.1 - 测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高大葱属植物
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花树林下蛋糕(地形)中的灰化土地板(材质)问题
- 修复与威廉·怀瑟斯的全新主世界的不兼容性
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复大量植物类方块周围错误的渲染类型问题
- 从森林类生物群系移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高大葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0 - 测试版
- 首次发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.4-Beta
on 2025 Feb 151.0.4 - 测试版
- 为峭壁花园扩展使用区块种子随机数
- 修复帕洛弗迪原木和木材不掉落物品的问题
- 修复果园树木需要2x2(种植空间)的问题
- 修复与自然之灵的不兼容性问题
1.0.3 - 测试版
- 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
- 修复沙质农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川移除原版雪屋
- 修复大量树叶的掉落问题
- 移除额外的模组平台类,向平台处理器添加获取配置路径的功能
- 自定义蘑菇大小
- 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者(功能)
- 添加悬挂式招牌合成方式
- 使进度(系统)不全是挑战(任务)
1.0.2 - 测试版
- 修复由青苹果合成配方得到的金苹果覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的相关内容移至自动服务(功能)
- 修复木树叶可被斧头开采而不是锄头开采的问题
- 修复当上方树叶腐烂时果实方块不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2x2(种植空间)且是泥土而不是沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件,移除在Forge端对PrairieGrassMixin.java的需求
1.0.1 - 测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高大葱属植物
- 修复在Fabric上靠近果实方块时崩溃的问题
- 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板(材质)问题
- 修复与威廉·怀瑟斯的全新主世界的不兼容性问题
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复大量植物类方块周围不正确的渲染类型问题
- 从森林类生物群系移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高大葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0 - 测试版
- 首次发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.3-Beta
on 2025 Feb 151.0.3-测试版
- 修复繁茂农田和草地没有战利品表的问题
- 修复沙地农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川移除原版雪屋
- 修复大量树叶掉落的问题
- 移除额外的模组平台类,向平台处理器添加获取配置路径功能
- 自定义蘑菇大小
- 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
- 添加悬挂式标识合成方式
- 使进度并非全是挑战
1.0.2-测试版
- 修复由青苹果合成金苹果的配方覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的内容移至自动服务
- 修复木树叶可被斧头采集而非锄头采集的问题
- 修复果实方块在其上方树叶腐烂时不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2x2方块且是泥土而非沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求
1.0.1-测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱属植物
- 修复在Fabric上靠近果实方块时崩溃的问题
- 修复樱花树林下蛋糕中的灰化土地面
- 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》不兼容的问题
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复大量植物类方块周围不正确的渲染类型
- 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
- 提高南瓜山谷中南瓜的生成率
1.0.0-测试版
- 首次发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.3-Beta
on 2025 Feb 151.0.3 - 测试版
- 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
- 修复沙地农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川移除原版雪屋
- 修复大量树叶掉落的问题
- 移除额外的模组平台类,在平台处理器中添加获取配置路径的功能
- 自定义蘑菇尺寸
- 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
- 添加悬挂式招牌合成方式
- 使进度并非全是挑战
1.0.2 - 测试版
- 修复由青苹果合成金苹果的配方覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的内容移至自动服务
- 修复木树叶可被斧头采集而不是锄头采集的问题
- 修复水果方块在其上方树叶腐烂时不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2x2的泥土而不是沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求
1.0.1 - 测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高大葱属植物
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地面
- 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》不兼容的问题
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复大量植物类方块周围错误的渲染类型
- 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高大葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0 - 测试版
- 首次发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.2-Beta
on 2025 Feb 151.0.2 - 测试版
- 修复绿苹果合成金苹果的合成方式覆盖原版合成方式的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的相关内容移至自动服务
- 修复木树叶可被斧头采集而不是锄头采集的问题
- 修复水果方块在其上方树叶腐烂时不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2x2且是泥土而不是沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的前置需求
1.0.1 - 测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高大葱属植物
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花树林下蛋糕里的灰化土地板的问题
- 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》不兼容的问题
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复植物类方块周围一系列错误的渲染类型问题
- 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高大葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0 - 测试版
- 首次发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.2-Beta
on 2025 Feb 151.0.2 - 测试版
- 修复由青苹果合成金苹果的合成方式覆盖原版合成方式的问题
- 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的相关内容移至自动服务(AutoService)
- 修复木树叶可被斧头采集而非锄头采集的问题
- 修复水果方块在其上方树叶腐烂时不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2x2且是泥土而非沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的前置需求
1.0.1 - 测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱属植物
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花树林下蛋糕里的灰化土地板的问题
- 修复与威廉·怀瑟斯(William Wythers)的《重制主世界》不兼容的问题
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复植物类方块周围一系列错误的渲染类型问题
- 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
- 提高南瓜山谷中南瓜的生成率
1.0.0 - 测试版
- 首次发布
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.1-Beta
on 2025 Feb 151.0.0-测试版
- 首次发布
1.0.1-测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高大的葱属植物
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花树林下蛋糕中的灰化土地板问题
- 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》不兼容的问题
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复许多植物类方块周围不正确的渲染类型问题
- 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀的北极地区矿石不生成的问题
- 对高大的葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
- 提高南瓜山谷中南瓜的生成率
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.1-Beta
on 2025 Feb 151.0.0-测试版
- 首次发布
1.0.1-测试版
- 允许对葱属花丛使用骨粉催生成高葱
- 修复在Fabric环境下靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花树林下蛋糕里的灰化土地板问题
- 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》不兼容的问题
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复许多植物类方块周围不正确的渲染类型问题
- 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北境不生成矿石的问题
- 对高葱使用骨粉可生成巨型葱
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.0-Beta
on 2025 Feb 15Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.0-Beta
on 2025 Feb 15测试版发布