Oh The Trees You'll Grow-forge-1.20.2-2.0.3
on 2026 Oct 032.0.3
- 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。
2.0.2
- 放置装饰方块。
2.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前会考虑固体方块及周围环境。
2.0.0
- 更新至1.20.2
- 添加NeoForge支持
- 移除CorgiLib旧版支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册系统
- 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇地物
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复不正确的Fabric版本。
1.1.0
- 移除Regutils依赖
1.0.0
- 发布
Oh The Trees You'll Grow-fabric-1.20.2-2.0.3
on 2026 Oct 032.0.3
- 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。
2.0.2
- 放置装饰方块。
2.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前会考虑固体方块及周围环境。
2.0.0
- 更新至1.20.2
- 添加NeoForge支持
- 移除CorgiLib Legacy支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 泛化注册逻辑
- 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转块支持
- 添加示例蘑菇地物
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
- 移除Regutils依赖
1.0.0
- 发布
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.7.1
on 2026 Oct 031.7.1
- 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。
1.7.0
- 与 1.21.1 分支保持一致
- 新增定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH- 树木会生成,但跳过过滤器中的方块。BLOCK- 如果树木碰到过滤器中的方块,则不会生成。
1.6.0
- 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。
1.5.0
- 新增通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 推出 Tree From Structure NBT v2
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题
1.4.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
1.4.2
- 修复树干位置问题。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干额外方块放置的问题。
1.4.0
- 新增横向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有
1.3.13
- 修复树木生长中与结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 提高随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长中结构检查所用的方块检查。
1.3.10
- 为世界生成期间的树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复日志装饰器放置在树叶上的问题。
- 为树木生长失败添加更多检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块和周围环境。
1.3.4
- 放置树木特性时记录树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 不是 final 的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
Oh The Trees You'll Grow-Fabric-1.20.1-1.7.1
on 2026 Oct 031.7.1
- 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。
1.7.0
- 与1.21.1分支保持一致
- 添加定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)- 如果树木碰到过滤器中的方块则不会生成。
1.6.0
- 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。
1.5.0
- 添加通过方块状态提供器使用NBT内方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 推出结构NBT生成树v2
- 修复v1特性中从NBT放置额外方块的问题
1.4.3
- 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并仍能正确设置方向。
1.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃。
1.3.12
- 提升随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长结构检查中使用的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰器将方块放置在树叶上的问题。
- 为树木生长失败添加更多检查。
1.3.6
- 修复树木装饰器方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑实心方块和周围环境。
1.3.4
- 放置树木特性时记录树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1不是final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 泛化注册
- 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
- 移除Regutils依赖
1.0.0
- 发布
Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.3-12.0.0
on 2026 Oct 0312.0.0
- 更新至 26.3
11.0.1
- 添加了在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方法。
11.0.0
- 更新至 26.2
10.1.0
- 与 1.21.1 分支保持一致
- 添加了定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE(穿透)——破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)——树木仍会生成,但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)——若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
10.0.4
- 修复默认的原木放置过滤器。
10.0.3
- 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。
10.0.2
- 内部修复
10.0.1
- 重新加入 Forge 支持。
10.0.0
- 更新至 26.1。
5.3.0
- 添加了开启/关闭随机树木旋转的功能。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、结构及基岩时的问题
5.2.0
- 添加了通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 推出 Tree From Structure NBT v2
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复苍穹木和树干的额外方块放置。
5.1.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 随机计划刻的并发安全。
5.0.13
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。
5.0.11
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干。
5.0.9
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 添加更多使树木生长失败的检查。
5.0.8
- 修复树木装饰器方块的放置。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块和周围环境。
5.0.6
- 放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合时的问题。修复树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查,防止原木被放置在基岩所在的位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成迁移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib 旧版支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 泛化注册
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造器
1.2.0
- 迁移项目至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性示例
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.3
on 2026 Oct 0312.0.0
- 更新至 26.3
11.0.1
- 新增在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方式。
11.0.0
- 更新至 26.2
10.1.0
- 与 1.21.1 分支保持一致
- 新增定义日志过滤器行为的能力。过滤选项包括:
PIERCE- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH- 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK- 如果树木遇到过滤器中的方块则不会生成。
10.0.4
- 修复默认的原木放置过滤器。
10.0.3
- 检查有效的树木生长位置时使用正确的过滤器。
10.0.2
- 内部修复
10.0.1
- 重新加入 Forge 支持。
10.0.0
- 更新至 26.1。
5.3.0
- 新增开启/关闭随机树木旋转的能力。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、结构与基岩的问题
5.2.0
- 新增通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块放置方块状态的能力。
- 允许指定多个树叶目标与多个树叶方块状态提供器。
- 推出 Tree From Structure NBT v2
- 修复 v1 特性中放置 NBT 额外方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复苍穹木与树干的额外方块放置。
5.1.0
- 新增横向与倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复调用超出范围的区块导致的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。
5.0.11
- 添加树苗检测。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干。
5.0.9
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查。
5.0.8
- 修复放置树木装饰器方块的问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块与周围环境。
5.0.6
- 放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复将树干/树叶位置与树叶添加并排序至各自集合的问题。修复树木装饰器的多个问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查,防止原木被放置在基岩所在位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成迁移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 新增 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib Legacy 支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 泛化注册
- 新增带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造器
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 新增旋转方块支持
- 新增蘑菇示例特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
ohthetreesyoullgrow-fabric-26.3
on 2026 Oct 0312.0.0
- 更新至 26.3
11.0.1
- 新增在构建器中定义单一树叶方块状态提供器的方式。
11.0.0
- 更新至 26.2
10.1.0
- 与 1.21.1 分支保持一致
- 新增定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE(穿透)- 摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木仍会生成但跳过滤波器中的方块。BLOCK(阻挡)- 若遇到过滤器中的方块则树木不会生成。
10.0.4
- 修复默认的原木放置过滤器。
10.0.3
- 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。
10.0.2
- 内部修复
10.0.1
- 重新加入对 Forge 的支持。
10.0.0
- 更新至 26.1。
5.3.0
- 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、建筑结构以及基岩的问题
5.2.0
- 新增通过 NBT 中的方块利用方块状态提供器放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标以及多个树叶方块状态提供器。
- 引入 Tree From Structure NBT v2
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 且仍能正确设置朝向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。
5.1.0
- 新增侧向和倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复调用超出范围区块导致的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
5.0.11
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干。
5.0.9
- 修复原木装饰器将方块放置在树叶上的问题。
- 为树木生长失败添加更多检查。
5.0.8
- 修复树木装饰器方块的放置。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前先考虑实心方块和周围环境。
5.0.6
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复将树干/树叶位置及树叶添加并排序至各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹木原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成迁移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib 旧版支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 正式发布
ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1.2
on 2026 Sep 2810.1.2
- 修复随机刻保存到磁盘的问题。
- 默认情况下,树木生成不再受规则限制。
10.1.1
- 在构建器中添加了定义单个树叶方块状态提供器的方式。
10.1.0
- 与 1.21.1 分支保持一致
- 添加了定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH- 树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK- 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
10.0.4
- 修复默认原木放置过滤器。
10.0.3
- 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。
10.0.2
- 内部修复
10.0.1
- 重新添加 Forge 支持。
10.0.0
- 更新至 26.1。
5.3.0
- 添加了开启/关闭树木随机旋转的功能。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、结构以及基岩的问题。
5.2.0
- 添加了通过方块状态提供器使用 NBT 内方块放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标以及多个树叶方块状态提供器。
- 推出 Tree From Structure NBT v2
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置问题。
5.1.1
- 修复顶篷和树干额外方块放置的问题。
5.1.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 提升随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复调用超出范围的区块导致的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。
5.0.11
- 添加树苗检查。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干问题。
5.0.9
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 添加更多检查以使树木生长失败。
5.0.8
- 修复树木装饰器方块的放置问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
5.0.6
- 放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置和树叶添加到各自集合时的问题与排序。修复树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在的位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成迁移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib 旧版支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 迁移项目至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本错误的问题。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1.2-10.1.2
on 2026 Sep 2810.1.2
- 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
- 默认情况下,树木放置不再受规则限制。
10.1.1
- 在构建器中添加了定义单个树叶方块状态提供器的方式。
10.1.0
- 与 1.21.1 分支保持一致
- 添加了定义日志过滤器行为的能力。过滤选项包括:
PIERCE- 摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH- 树木会生成但跳过滤波器中的方块。BLOCK- 若树木遇到过滤器中的方块则不会生成。
10.0.4
- 修复默认的原木放置过滤器。
10.0.3
- 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。
10.0.2
- 内部修复
10.0.1
- 重新添加 Forge 支持。
10.0.0
- 更新至 26.1。
5.3.0
- 添加了开启/关闭随机树木旋转的能力。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、结构以及基岩时的问题
5.2.0
- 添加了通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块放置方块状态的能力。
- 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
- 引入来自结构 NBT 的树木 v2
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并且仍能正确设置朝向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复顶篷和树干的额外方块放置。
5.1.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。
5.0.11
- 添加树苗检查。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干。
5.0.9
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 为树木生长失败添加更多检查。
5.0.8
- 修复放置树木装饰器方块的问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。
5.0.6
- 放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复顶篷原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查,防止原木被放置在基岩所在位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成迁移到 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib 传统支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 泛化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1.2
on 2026 Sep 2810.1.2
- 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
- 默认允许树木无视规则进行放置。
10.1.1
- 在构建器中添加了定义单个树叶方块状态提供器的方式。
10.1.0
- 与 1.21.1 分支保持一致
- 添加了定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE(穿透)——摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)——树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(方块)——树木遇到过滤器中的方块时将不会生成。
10.0.4
- 修复默认的原木放置过滤器。
10.0.3
- 检查有效的树木生长位置时使用正确的过滤器。
10.0.2
- 内部修复
10.0.1
- 重新加入 Forge 支持。
10.0.0
- 更新至 26.1。
5.3.0
- 添加了开启/关闭树木随机旋转的功能。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题
5.2.0
- 添加了通过方块状态提供器使用 NBT 内的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标以及多个树叶方块状态提供器。
- 引入 Tree From Structure NBT v2
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置。
5.1.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
5.0.11
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干。
5.0.9
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 添加更多使树木生长失败的检查。
5.0.8
- 修复树木装饰器方块的放置。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。
5.0.6
- 放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复添加树干/树叶位置及树叶到各自集合时的排序问题。修复树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查,防止原木放置在基岩所在的位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成迁移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib 旧版支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 迁移项目至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.11-9.1.0
on 2026 Aug 129.1.0
- 新增侧向和倒置树木的配置选项。
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
- 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
- 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙体、建筑结构和基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直通(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
9.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10 / 1.21.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时关于随机计划刻的 Mixin 目标,确保其作用于返回值。
8.0.0
- 更新至 1.21.8
7.0.0
- 更新至 1.21.6 / 1.21.7
6.0.8
- 提升随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
6.0.5
- 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干相关问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查条件。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4
5.0.6
<ulOh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.11-9.1.0
on 2026 Aug 129.1.0
- 新增横向与颠倒森林的树木配置选项。
- 修复苍穹木与树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
- 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
- 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
- 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙体、结构与基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
9.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时关于随机计划刻的 Mixin 目标,确保其作用于返回值。
8.0.0
- 更新至 1.21.8
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7
6.0.8
- 提升随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。
6.0.5
- 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰物错误地放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查条件。
6.0.2
修复树木装饰方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4
5.0.6
- 在
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.11-9.1.0
on 2026 Aug 129.1.0
- 新增侧向和倒置树木的配置选项。
- 修复顶篷和树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
- 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入 Tree From Structure NBT v2。
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
9.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10 / 1.21.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标,将其置于返回处。
8.0.0
- 更新至 1.21.8
7.0.0
- 更新至 1.21.6 / 1.21.7
6.0.8
- 提升随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。
6.0.5
- 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查条件。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4
5.0.6
- 在
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.10-8.1.0
on 2026 Aug 128.1.0
- 新增横向和倒置树木的配置选项。
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
- 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入 Tree From Structure NBT v2。
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙壁、建筑结构和基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直通(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标应位于返回处的问题。
8.0.0
- 更新至 1.21.8。
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7。
6.0.8
- 提升随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间的树木生长过程中添加结构检查。
6.0.5
- 添加树苗检测。修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查条件。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4。
5.0.6
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置
Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.10-8.1.0
on 2026 Aug 128.1.0
- 新增横向和倒置树木的配置选项。
- 修复顶篷和树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
- 新增通过 NBT 中的方块,利用方块状态提供器放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
- 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙体、建筑结构和基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标,应作用于返回值。
8.0.0
- 更新至 1.21.8。
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7。
6.0.8
- 提升随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。
6.0.5
- 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干相关问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检测条件。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4。
5.0.6
- 在放置树木特性时记录装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置及树叶添加与排序
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.10-8.1.0
on 2026 Aug 128.1.0
- 新增侧向和倒置树木的配置选项。
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
- 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入 Tree From Structure NBT v2。
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙体、结构和基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时关于随机计划刻的 Mixin 目标,应作用于返回值。
8.0.0
- 更新至 1.21.8。
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7。
6.0.8
- 提升随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。
6.0.5
- 增加树苗检测。修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查条件。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4。
5.0.6
- 在放置树木特性时记录树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序至各自集合的问题。解决多种树木
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.10-8.1.0
on 2026 Aug 128.1.0
- 新增侧向和倒置树木的配置选项。
- 修复顶篷和树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
- 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
- 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙体、建筑结构和基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标,应作用于返回值。
8.0.0
- 更新至 1.21.8。
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7。
6.0.8
- 提升随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。
6.0.5
- 增加树苗检测。修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查条件。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4。
5.0.6
- 在放置树木特征时记录装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置及树叶添加与排序到各自
Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.4-6.1.0
on 2026 Aug 126.1.0
- 新增横向和颠倒树木的配置选项。
- 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
- 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入“结构 NBT 生成树”v2。
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
6.0.8
- 提升计划刻随机触发的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。
6.0.5
- 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查条件。
6.0.2
修复树木装饰方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4
5.0.6
- 在放置树木特性时记录装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置及树叶集合的添加与排序问题,解决多种树木装饰器相关问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge JAR 缺少 AccessTransformer 的问题。
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
- 调整部分发布名称。
5.0.1
- 新增检查,防止在存在基岩的位置放置原木
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.4-6.1.0
on 2026 Aug 126.1.0
- 新增侧向和颠倒的树木配置选项。
- 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
- 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入“结构 NBT 树木”v2。
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若树木遇到过滤器中的方块,则不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
6.0.8
- 提升随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
6.0.5
- 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查条件。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 适配至 1.21.4
5.0.6
- 在放置树木特性时记录装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge JAR 缺失 AccessTransformer 的问题。
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
- 调整部分发布名称。
5.0.1
- 新增检查,防止在存在基岩的位置放置原木。</
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.4-6.1.0
on 2026 Aug 126.1.0
- 新增侧向与颠倒树木的配置选项。
- 修复顶篷与树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
- 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
- 引入“结构 NBT 生成树”v2 版本。
- 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙体、结构与基岩时的问题。
- 新增日志过滤器行为定义功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
6.0.8
- 提升计划刻随机触发的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。
6.0.5
- 新增树苗检测功能,修复树木密度异常的问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检测条件。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4
5.0.6
- 在放置树木特征时记录装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置及树叶集合的添加与排序问题,解决多种树木装饰器异常。
5.0.3
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge JAR 缺失 AccessTransformer 的问题。
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
- 调整部分发布名称。
5.0.1
- 新增检测,防止在存在基



