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Oh The Trees You'll Grow

Oh The Trees You'll Grow

Oh The Biomes You'll Go热门模组所使用的树木依赖

前置
4602 years ago
Oh The Trees You'll Grow

Oh The Trees You'll Grow

Oh The Biomes You'll Go热门模组所使用的树木依赖

46
0
前置

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.2
26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

前置
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搬运团队

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搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-10
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
21

Oh The Trees You'll Grow-forge-1.20.2-2.0.3

on 2026 Oct 03
下载

2.0.3

  • 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。

2.0.2

  • 放置装饰方块。

2.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前会考虑固体方块及周围环境。

2.0.0

  • 更新至1.20.2
  • 添加NeoForge支持
  • 移除CorgiLib旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册系统
  • 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇地物

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册

1.1.1

  • 修复不正确的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-fabric-1.20.2-2.0.3

on 2026 Oct 03
下载

2.0.3

  • 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。

2.0.2

  • 放置装饰方块。

2.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前会考虑固体方块及周围环境。

2.0.0

  • 更新至1.20.2
  • 添加NeoForge支持
  • 移除CorgiLib Legacy支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册逻辑
  • 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数

1.2.0

  • 项目迁移至Arch Loom
  • 添加旋转块支持
  • 添加示例蘑菇地物

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册

1.1.1

  • 修复错误的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.7.1

on 2026 Oct 03
下载

1.7.1

  • 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。

1.7.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 新增定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH - 树木会生成,但跳过过滤器中的方块。BLOCK - 如果树木碰到过滤器中的方块,则不会生成。

1.6.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

1.5.0

  • 新增通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 推出 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

1.4.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

1.4.2

  • 修复树干位置问题。

1.4.1

  • 修复苍穹木和树干额外方块放置的问题。

1.4.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

1.3.14

  • 将特性注册方法设为私有

1.3.13

  • 修复树木生长中与结构检查相关的崩溃问题。

1.3.12

  • 提高随机计划刻的并发安全性。

1.3.11

  • 修复树木生长中结构检查所用的方块检查。

1.3.10

  • 为世界生成期间的树木生长添加结构检查。

1.3.9

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

1.3.8

  • 修复树干问题。

1.3.7

  • 修复日志装饰器放置在树叶上的问题。
  • 为树木生长失败添加更多检查。

1.3.6

  • 修复树木装饰方块的放置问题。

1.3.5

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块和周围环境。

1.3.4

  • 放置树木特性时记录树木装饰位置。

1.3.3

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

1.3.2

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

1.3.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置
  • 修复 TREE_FROM_NBT_V1 不是 final 的问题
  • 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-Fabric-1.20.1-1.7.1

on 2026 Oct 03
下载

1.7.1

  • 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。

1.7.0

  • 与1.21.1分支保持一致
  • 添加定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)- 如果树木碰到过滤器中的方块则不会生成。

1.6.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。

1.5.0

  • 添加通过方块状态提供器使用NBT内方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 推出结构NBT生成树v2
  • 修复v1特性中从NBT放置额外方块的问题

1.4.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并仍能正确设置方向。

1.4.2

  • 修复树干位置。

1.4.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。

1.4.0

  • 添加侧向和倒置树木的配置选项。

1.3.14

  • 将特性注册方法设为私有

1.3.13

  • 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃。

1.3.12

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

1.3.11

  • 修复树木生长结构检查中使用的方块检查。

1.3.10

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

1.3.9

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

1.3.8

  • 修复树干。

1.3.7

  • 修复原木装饰器将方块放置在树叶上的问题。
  • 为树木生长失败添加更多检查。

1.3.6

  • 修复树木装饰器方块的放置。

1.3.5

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑实心方块和周围环境。

1.3.4

  • 放置树木特性时记录树木装饰位置。

1.3.3

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

1.3.2

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

1.3.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置
  • 修复TREE_FROM_NBT_V1不是final的问题
  • 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册

1.1.1

  • 修复错误的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.3-12.0.0

on 2026 Oct 03
下载

12.0.0

  • 更新至 26.3

11.0.1

  • 添加了在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方法。

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 添加了定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)——破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)——树木仍会生成,但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)——若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加了开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩时的问题

5.2.0

  • 添加了通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 推出 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

5.0.11

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合时的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查,防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造器

1.2.0

  • 迁移项目至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加蘑菇特性示例

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.3

on 2026 Oct 03
下载

12.0.0

  • 更新至 26.3

11.0.1

  • 新增在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方式。

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 新增定义日志过滤器行为的能力。过滤选项包括:PIERCE - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH - 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK - 如果树木遇到过滤器中的方块则不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效的树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的能力。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构与基岩的问题

5.2.0

  • 新增通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块放置方块状态的能力。
  • 允许指定多个树叶目标与多个树叶方块状态提供器。
  • 推出 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 特性中放置 NBT 额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木与树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围的区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复放置树木装饰器方块的问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块与周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置与树叶添加并排序至各自集合的问题。修复树木装饰器的多个问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查,防止原木被放置在基岩所在位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib Legacy 支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 新增带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造器

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 新增旋转方块支持
  • 新增蘑菇示例特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.3

on 2026 Oct 03
下载

12.0.0

  • 更新至 26.3

11.0.1

  • 新增在构建器中定义单一树叶方块状态提供器的方式。

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 新增定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)- 摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木仍会生成但跳过滤波器中的方块。BLOCK(阻挡)- 若遇到过滤器中的方块则树木不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入对 Forge 的支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、建筑结构以及基岩的问题

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块利用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标以及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 且仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。

5.1.0

  • 新增侧向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器将方块放置在树叶上的问题。
  • 为树木生长失败添加更多检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前先考虑实心方块和周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置及树叶添加并排序至各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹木原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复不正确的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 正式发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1.2

on 2026 Sep 28
下载

10.1.2

  • 修复随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下,树木生成不再受规则限制。

10.1.1

  • 在构建器中添加了定义单个树叶方块状态提供器的方式。

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 添加了定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH - 树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK - 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加了开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构以及基岩的问题。

5.2.0

  • 添加了通过方块状态提供器使用 NBT 内方块放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标以及多个树叶方块状态提供器。
  • 推出 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复顶篷和树干额外方块放置的问题。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围的区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多检查以使树木生长失败。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置和树叶添加到各自集合时的问题与排序。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 迁移项目至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复 Fabric 版本错误的问题。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1.2-10.1.2

on 2026 Sep 28
下载

10.1.2

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下,树木放置不再受规则限制。

10.1.1

  • 在构建器中添加了定义单个树叶方块状态提供器的方式。

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 添加了定义日志过滤器行为的能力。过滤选项包括:PIERCE - 摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH - 树木会生成但跳过滤波器中的方块。BLOCK - 若树木遇到过滤器中的方块则不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加了开启/关闭随机树木旋转的能力。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构以及基岩时的问题

5.2.0

  • 添加了通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块放置方块状态的能力。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入来自结构 NBT 的树木 v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并且仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复顶篷和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 为树木生长失败添加更多检查。

5.0.8

  • 修复放置树木装饰器方块的问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复顶篷原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查,防止原木被放置在基岩所在位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移到 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 传统支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册流程
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复不正确的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1.2

on 2026 Sep 28
下载

10.1.2

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认允许树木无视规则进行放置。

10.1.1

  • 在构建器中添加了定义单个树叶方块状态提供器的方式。

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 添加了定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)——摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)——树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(方块)——树木遇到过滤器中的方块时将不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效的树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加了开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题

5.2.0

  • 添加了通过方块状态提供器使用 NBT 内的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标以及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木和树干的附加方块放置。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复添加树干/树叶位置及树叶到各自集合时的排序问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查,防止原木放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 迁移项目至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.11-9.1.0

on 2026 Aug 12
下载

9.1.0

  • 新增侧向和倒置树木的配置选项。
  • 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、建筑结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直通(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

9.0.0

  • 更新至 1.21.11

8.0.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10 / 1.21.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时关于随机计划刻的 Mixin 目标,确保其作用于返回值。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8

7.0.0

  • 更新至 1.21.6 / 1.21.7

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干相关问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

<ul

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.11-9.1.0

on 2026 Aug 12
下载

9.1.0

  • 新增横向与颠倒森林的树木配置选项。
  • 修复苍穹木与树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、结构与基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

9.0.0

  • 更新至 1.21.11

8.0.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时关于随机计划刻的 Mixin 目标,确保其作用于返回值。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰物错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

  • 在

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.11-9.1.0

on 2026 Aug 12
下载

9.1.0

  • 新增侧向和倒置树木的配置选项。
  • 修复顶篷和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

9.0.0

  • 更新至 1.21.11

8.0.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10 / 1.21.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标,将其置于返回处。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8

7.0.0

  • 更新至 1.21.6 / 1.21.7

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

  • 在

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.10-8.1.0

on 2026 Aug 12
下载

8.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。
  • 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙壁、建筑结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直通(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

8.0.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标应位于返回处的问题。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8。

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7。

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中添加结构检查。

6.0.5

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.10-8.1.0

on 2026 Aug 12
下载

8.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。
  • 修复顶篷和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过 NBT 中的方块,利用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、建筑结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标,应作用于返回值。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8。

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7。

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干相关问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4。

5.0.6

  • 在放置树木特性时记录装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加与排序

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.10-8.1.0

on 2026 Aug 12
下载

8.1.0

  • 新增侧向和倒置树木的配置选项。
  • 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时关于随机计划刻的 Mixin 目标,应作用于返回值。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8。

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7。

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 增加树苗检测。修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4。

5.0.6

  • 在放置树木特性时记录树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序至各自集合的问题。解决多种树木

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.10-8.1.0

on 2026 Aug 12
下载

8.1.0

  • 新增侧向和倒置树木的配置选项。
  • 修复顶篷和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、建筑结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标,应作用于返回值。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8。

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7。

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 增加树苗检测。修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4。

5.0.6

  • 在放置树木特征时记录装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加与排序到各自

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.4-6.1.0

on 2026 Aug 12
下载

6.1.0

  • 新增横向和颠倒树木的配置选项。
  • 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 生成树”v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

6.0.8

  • 提升计划刻随机触发的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

  • 在放置树木特性时记录装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶集合的添加与排序问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查,防止在存在基岩的位置放置原木

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.4-6.1.0

on 2026 Aug 12
下载

6.1.0

  • 新增侧向和颠倒的树木配置选项。
  • 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若树木遇到过滤器中的方块,则不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 适配至 1.21.4

5.0.6

  • 在放置树木特性时记录装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查,防止在存在基岩的位置放置原木。</

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.4-6.1.0

on 2026 Aug 12
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6.1.0

  • 新增侧向与颠倒树木的配置选项。
  • 修复顶篷与树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 生成树”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、结构与基岩时的问题。
  • 新增日志过滤器行为定义功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

6.0.8

  • 提升计划刻随机触发的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度异常的问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

  • 在放置树木特征时记录装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶集合的添加与排序问题,解决多种树木装饰器异常。

5.0.3

  • 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检测,防止在存在基
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