[NEOFORGE] [1.21.4] PuzzlesLib-v21.4.13
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 保持变更日志, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.4.13 - 1.21.4] - 2025-03-28
变更
- 添加
CapabilityKey::清除
[v21.4.12 - 1.21.4] - 2025-03-14
添加
- 添加
Mod构造函数::注册游戏内容时 - 添加
客户端抽象::复制烘焙四边形 - 添加
内置资源包助手
变更
- 为事件调用器中的类型转换添加一系列安全检查
修复
- 修复在NeoForge上注册生成的配置翻译时罕见的启动崩溃问题
- 修复
DataProviderHelper::注册数据提供者在多次调用时失败的问题
[v21.4.11 - 1.21.4] - 2025-03-02
添加
- 添加
通用抽象::获取稀有度样式 - 添加
设置怪物目标回调 - 重新添加经过全面改造的
NeoForge数据提供者上下文
变更
- 允许
抽象语言提供者检查缺失的翻译键 - 在
DataProviderHelper中支持在专用数据提供者之外提供单独的注册集构建器
修复
- 修复
通用抽象::有频道未能正确检查假玩家的问题
[v21.4.10 - 1.21.4] - 2025-03-02
添加
- 为
抽象配方提供者添加一些用于创建爆破/冒烟/篝火合成方式的辅助方法
修复
- 修复在专用NeoForge服务器上尝试使用自定义熔炉燃料时客户端崩溃的问题
[v21.4.9 - 1.21.4] - 2025-02-25
添加
- 添加
客户端设置回调及通用设置回调 - 添加
战利品上下文键集工厂 - 添加
给予物品助手
变更
- 更新
Fabric事件工厂以更宽松地处理错误返回值
[v21.4.8 - 1.21.4] - 2025-02-17
变更
- 将
注册访问添加到数据附件注册器.构建器
[v21.4.7 - 1.21.4] - 2025-02-09
添加
- 添加
物品模型生成助手 - 为
模型位置助手添加额外方法
修复
- 修复
抽象粒子提供者无法正确定位现有纹理的问题 - 修复
抽象粒子提供者未能创建粒子定义文件的问题
[v21.4.6 - 1.21.4] - 2025-02-09
添加
- 添加
物品模型上下文,弃用特殊方块模型类型上下文
[v21.4.5 - 1.21.4] - 2025-02-07
添加
- 添加
燃料值上下文,弃用注册燃料值回调
变更
- 针对NeoForge 21.4.84 + 进行更新
[v21.4.4 - 1.21.4] - 2025-02-06
变更
- 允许
方块状态解析器上下文添加未烘焙模型实例
修复
- 修复
方块状态解析器上下文在NeoForge上未缓存手动加载的未烘焙模型实例的问题 - 修复
方块状态解析器上下文在NeoForge上不断重新烘焙所有先前定位的未烘焙方块状态模型实例的问题
[v21.4.3 - 1.21.4] - 2025-02-05
添加
- 为异步加载资源的准备工作添加一个替代的
方块状态解析器上下文::注册方块状态解析器实现
变更
- 重构
模型加载助手中的方法以返回可完成的未来实例 - 像NeoForge那样在Fabric上移动所选物品名称以及图形用户界面高度变量
修复
- 修复在NeoForge上当实体未阻挡时
盾牌阻挡回调触发的问题 - 修复
客户端抽象::获取图形用户界面右侧高度和客户端抽象::获取图形用户界面左侧高度在Fabric上为创造模式玩家提供不正确值的问题
[v21.4.2 - 1.21.4] - 2025-02-04
添加
- 添加
方块状态解析器上下文 - 添加
客户端启动回调 - 添加
模型加载助手
变更
- 延迟运行
附加模型上下文直到Fabric上的模型加载插件初始化
修复
- 修复
抽象模型提供者在每次运行时生成所有原版物品模型的问题
[v21.4.1 - 1.21.4] - 2025-02-03
变更
- 在架构织机仍损坏时,通过劫持客户端配置暂时允许数据生成运行
[v21.4.0 - 1.21.4] - 2025-02-03
- 移植到《我的世界》1.21.4版本
添加
- 添加
特殊方块模型类型上下文 - 添加
特殊方块模型渲染器上下文 - 添加
游戏注册上下文 - 添加
转化配方助手 - 添加
现有文件助手
变更
- 用
渲染名称标签回调替换渲染名称标签事件 - 用
提取渲染状态回调V2替换提取渲染状态回调 - 将
模型事件重构为模型加载事件、方块模型加载事件和模型烘焙完成回调 - 将
颜色提供者上下文重构为方块颜色上下文
移除
- 移除
内容注册标志 - 移除
NeoForge数据提供者上下文 - 移除
战利品表加载事件 - 移除
渲染玩家事件 - 移除
构建创造模式标签内容上下文 - 移除
创造模式标签上下文并用创造模式标签配置器替代 - 移除
内置模型物品渲染器上下文并用内置物品渲染器和重新加载内置物品渲染器替代 - 移除
物品模型属性上下文 - 移除
物品模型显示覆盖 - 移除
抽象注册数据包生成器 - 移除
抽象模型提供者并用模组物品模型提供者替代
[FABRIC] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.33
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 保持变更日志, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.33 - 1.21.1] - 2025-03-16
修复
- 修复在NeoForge上
ModelPart$Vertex和ModelPart$Polygon无法访问的问题
[v21.1.32 - 1.21.1] - 2025-03-14
更改
- 为事件调用器中的类型转换添加一系列安全检查
[v21.1.31 - 1.21.1] - 2025-03-13
新增
- 添加
ModConstructor::onRegisterGameplayContent - 添加
ModelLocationHelper和ModelTemplateHelper - 添加
ResourceKeyHelper - 添加
AbstractDatapackRegistriesProvider
[v21.1.30 - 1.21.1] - 2025-03-11
修复
- 修复在NeoForge上注册生成的配置翻译时罕见的启动崩溃问题
[v21.1.29 - 1.21.1] - 2025-03-09
修复
- 修复在NeoForge上
CommonAbstractions::hasChannel对无效玩家崩溃的问题
[v21.1.28 - 1.21.1] - 2025-02-25
新增
- 将新的方块、物品和创造模式标签注册方法回溯到
RegistryManager - 回溯
CompostableBlocksContext
更改
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值
[v21.1.27 - 1.21.1] - 2025-01-17
修复
- 修复在Fabric上网络数据包延迟一帧执行的问题
[v21.1.26 - 1.21.1] - 2025-01-16
更改
- 允许为
TooltipBuilder设置空行以防止工具提示绘制
修复
- 修复当
TooltipBuilder已用于部件时,无法使用原版方法设置新部件工具提示的问题
[v21.1.25 - 1.21.1] - 2025-01-10
修复
- 避免在模型事件完成后因保留顶级模型位置而导致不必要的高内存使用
- 将
BlockStateModelLoader包装在WeakReference中,以便在不再需要时避免保留它
[v21.1.24 - 1.21.1] - 2024-12-22
更改
- 调整
RangedSliderButton的实现,使其不再需要访问扩展器来帮助与 Cloth Config 模组兼容
[v21.1.23 - 1.21.1] - 2024-10-24
更改
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器
[v21.1.22 - 1.21.1] - 2024-10-22
新增
- 添加
ChangeEntitySizeCallback - 添加
RegistryManager::registerAttribute
更改
- 使用一些额外方法扩展
LivingEntityRenderLayersContext
[v21.1.21 - 1.21.1] - 2024-10-10
更改
- 允许
PlayerSet更宽松地处理提供的客户端等级
[v21.1.20 - 1.21.1] - 2024-10-10
新增
- 添加
CommonAbstractions::getPartEntityParent
修复
- 修复已移除的数据附件无法同步到客户端的问题
[v21.1.19 - 1.21.1] - 2024-10-05
更改
- 用
ClientParticleHelper替换ClientParticleTypes
[v21.1.18 - 1.21.1] - 2024-10-04
更改
- 为
GuiGraphicsHelper添加更多辅助方法
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成一些资源的问题
[v21.1.17 - 1.21.1] - 2024-10-01
新增
- 添加
ClientAbstractions::hasChannel和CommonAbstractions::hasChannel
更改
- 网络消息不再发送给无法理解它们的客户端和服务器
[v21.1.16 - 1.21.1] - 2024-09-30
更改
- 当通过
F1隐藏HUD时,RenderGuiLayerEvents不再触发
[v21.1.15 - 1.21.1] - 2024-09-30
更改
- 对
RenderGuiEvents进行轻微调整
修复
- 修复其他模组的一些GUI层无法渲染的问题
[v21.1.14 - 1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
RenderGuiEvents,替换RenderGuiCallback
[v21.1.13 - 1.21.1] - 2024-09-29
更改
- 全面改造Fabric上的
RenderGuiLayerEvents实现
[v21.1.12 - 1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer - 添加
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite - 为
ClientAbstractions添加一系列辅助方法,用于处理Gui#leftHeight和Gui#rightHeight
更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅改进
移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess
[v21.1.11 - 1.21.1] - 2024-09-25
新增
- 添加
CodecExtras - 为
ItemModelDisplayOverrides添加一些辅助方法 - 为
ExtraStreamCodecs添加枚举辅助方法 - 为
CreativeModeTabConfigurator添加一些辅助方法 - 为
ShapesHelper添加用于水平旋转形状的辅助方法
更改
- 如果通过 依赖覆盖 启用,允许在Fabric上与Minecraft 1.21兼容
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接受Item$Properties供应商
修复
- 修复
RenderHighlightCallback在NeoForge上崩溃的问题
[v21.1.10 - 1.21.1] - 2024-09-20
更改
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation和ModelResourceLocation
[v21.1.9 - 1.21.1] - 2024-09-18
新增
- 添加
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor
[v21.1.8 - 1.21.1] - 2024-09-18
更改
- 将原始
ClientTooltipPositioner传递给TooltipBuilder中的工具提示定位器工厂
[v21.1.7 - 1.21.1] - 2024-09-17
修复
- 修复在Fabric上
LivingDropsCallback无法捕获玩家掉落物的问题 - 修复在Fabric上一些按键绑定无法正确触发的问题
[v21.1.6 - 1.21.1] - 2024-09-17
更改
- 全面改造
AbstractRegistriesDatapackGenerator,以便生成的注册表值可用于其他数据提供者
[v21.1.5 - 1.21.1] - 2024-09-16
新增
- 添加新的数据附件API
更改
- 恢复对能力的编解码器支持,为此使用附件
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast
[v21.1.4 - 1.21.1] - 2024-09-14
更改
- 支持能力的编解码器
- 简化
ModelLayerFactory的实现
[v21.1.3 - 1.21.1] - 2024-09-13
新增
- 添加
ScreenSkipper - 添加
GsonCodecHelper - 添加
TagFactory
[v21.1.2 - 1.21.1] - 2024-09-12
新增
- 添加
RegistryManager::registerTrimMaterial和RegistryManager::registerLootTable
[v21.1.1 - 1.21.1] - 2024-09-11
新增
- 添加
RegistryManager::registerDataComponentType
更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新 - 在开发环境中隐藏一些烦人的提示消息
移除
- 移除
BlockEntityHelper
[v21.1.0 - 1.21.1] - 2024-09-10
- 移植到Minecraft 1.21.1
[NEOFORGE] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.33
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 Keep a Changelog, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.33 - 1.21.1] - 2025-03-16
修复
- 修复在NeoForge上
ModelPart$Vertex和ModelPart$Polygon无法访问的问题。
[v21.1.32 - 1.21.1] - 2025-03-14
更改
- 为事件调用器中的类型转换添加一系列安全检查。
[v21.1.31 - 1.21.1] - 2025-03-13
新增
- 添加
ModConstructor::onRegisterGameplayContent。 - 添加
ModelLocationHelper和ModelTemplateHelper。 - 添加
ResourceKeyHelper。 - 添加
AbstractDatapackRegistriesProvider。
[v21.1.30 - 1.21.1] - 2025-03-11
修复
- 修复在NeoForge上注册生成的配置翻译时罕见的启动崩溃问题。
[v21.1.29 - 1.21.1] - 2025-03-09
修复
- 修复在NeoForge上
CommonAbstractions::hasChannel对无效玩家导致崩溃的问题。
[v21.1.28 - 1.21.1] - 2025-02-25
新增
- 将新的方块、物品和创造模式标签注册方法回溯到
RegistryManager。 - 回溯
CompostableBlocksContext。
更改
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值。
[v21.1.27 - 1.21.1] - 2025-01-17
修复
- 修复在Fabric上网络数据包延迟一帧执行的问题。
[v21.1.26 - 1.21.1] - 2025-01-16
更改
- 允许为
TooltipBuilder设置空行以防止工具提示绘制。
修复
- 修复当
TooltipBuilder已用于部件时,无法使用原版方法设置新的部件工具提示的问题。
[v21.1.25 - 1.21.1] - 2025-01-10
修复
- 避免在模型事件完成后因保留顶级模型位置而导致不必要的高内存使用。
- 将
BlockStateModelLoader包装在WeakReference中,以便在不再需要时不再保留它。
[v21.1.24 - 1.21.1] - 2024-12-22
更改
- 调整
RangedSliderButton的实现,使其不再需要访问扩展器来帮助与 Cloth Config 模组兼容。
[v21.1.23 - 1.21.1] - 2024-10-24
更改
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器。
[v21.1.22 - 1.21.1] - 2024-10-22
新增
- 添加
ChangeEntitySizeCallback。 - 添加
RegistryManager::registerAttribute。
更改
- 使用一些额外方法扩展
LivingEntityRenderLayersContext。
[v21.1.21 - 1.21.1] - 2024-10-10
更改
- 允许
PlayerSet更宽松地处理提供的客户端等级。
[v21.1.20 - 1.21.1] - 2024-10-10
新增
- 添加
CommonAbstractions::getPartEntityParent。
修复
- 修复已移除的数据附件无法同步到客户端的问题。
[v21.1.19 - 1.21.1] - 2024-10-05
更改
- 用
ClientParticleHelper替换ClientParticleTypes。
[v21.1.18 - 1.21.1] - 2024-10-04
更改
- 为
GuiGraphicsHelper添加更多辅助方法。
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成一些资源的问题。
[v21.1.17 - 1.21.1] - 2024-10-01
新增
- 添加
ClientAbstractions::hasChannel和CommonAbstractions::hasChannel。
更改
- 网络消息不再发送到无法理解它们的客户端和服务器。
[v21.1.16 - 1.21.1] - 2024-09-30
更改
- 当通过
F1隐藏HUD时,RenderGuiLayerEvents不再触发。
[v21.1.15 - 1.21.1] - 2024-09-30
更改
- 对
RenderGuiEvents进行微调。
修复
- 修复其他模组的一些GUI层无法渲染的问题。
[v21.1.14 - 1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
RenderGuiEvents,替换RenderGuiCallback。
[v21.1.13 - 1.21.1] - 2024-09-29
更改
- 全面改造Fabric上的
RenderGuiLayerEvents实现。
[v21.1.12 - 1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer。 - 添加
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite。 - 为
ClientAbstractions添加一系列辅助方法,用于处理Gui#leftHeight和Gui#rightHeight。
更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅改进。
移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess。
[v21.1.11 - 1.21.1] - 2024-09-25
新增
- 添加
CodecExtras。 - 为
ItemModelDisplayOverrides添加一些辅助方法。 - 为
ExtraStreamCodecs添加枚举辅助方法。 - 为
CreativeModeTabConfigurator添加一些辅助方法。 - 为
ShapesHelper添加用于水平旋转形状的辅助方法。
更改
- 如果通过 依赖覆盖 启用,允许在Fabric上与Minecraft 1.21兼容。
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接受一个Item$Properties供应商。
修复
- 修复
RenderHighlightCallback在NeoForge上崩溃的问题。
[v21.1.10 - 1.21.1] - 2024-09-20
更改
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation和ModelResourceLocation。
[v21.1.9 - 1.21.1] - 2024-09-18
新增
- 添加
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor。
[v21.1.8 - 1.21.1] - 2024-09-18
更改
- 将原始的
ClientTooltipPositioner传递给TooltipBuilder中的工具提示定位器工厂。
[v21.1.7 - 1.21.1] - 2024-09-17
修复
- 修复
LivingDropsCallback在Fabric上无法捕获玩家掉落物的问题。 - 修复一些按键绑定在Fabric上无法正确触发的问题。
[v21.1.6 - 1.21.1] - 2024-09-17
更改
- 全面改造
AbstractRegistriesDatapackGenerator,以便生成的注册表值可用于其他数据提供者。
[v21.1.6 - 1.21.1] - 2024-09-16
新增
- 添加新的数据附件API。
更改
- 恢复对能力的编解码器支持,为此使用附件。
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast。
[v21.1.4 - 1.21.1] - 2024-09-14
更改
- 支持能力的编解码器。
- 简化
ModelLayerFactory的实现。
[v21.1.3 - 1.21.1] - 2024-09-13
新增
- 添加
ScreenSkipper。 - 添加
GsonCodecHelper。 - 添加
TagFactory。
[v21.1.2 - 1.21.1] - 2024-09-12
新增
- 添加
RegistryManager::registerTrimMaterial和RegistryManager::registerLootTable。
[v21.1.1 - 1.21.1] - 2024-09-11
新增
- 添加
RegistryManager::registerDataComponentType。
更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新。 - 在开发环境中隐藏一些烦人的提示消息。
移除
- 移除
BlockEntityHelper。
[v21.1.0 - 1.21.1] - 2024-09-10
- 移植到Minecraft 1.21.1
[FABRIC] [1.21.4] PuzzlesLib-v21.4.12
on 2025 Apr 04变更日志
本项目的所有显著变更都将记录在此文件中。
[v21.4.12-1.21.4] - 2025-03-14
新增
- 添加
ModConstructor::onRegisterGameplayContent - 添加
ClientAbstractions::copyBakedQuad - 添加
BuiltinResourcePackHelper
变更
- 为事件调用器中的类型转换添加一系列安全检查
修复
- 修复在NeoForge上注册生成的配置翻译时罕见的启动崩溃问题
- 修复
DataProviderHelper::registerDataProviders在多次调用时失败的问题
[v21.4.11-1.21.4] - 2025-03-02
新增
- 添加
CommonAbstractions::getRarityStyle - 添加
SetupMobGoalsCallback - 重新添加经过全面修订的
NeoForgeDataProviderContext
变更
- 允许
AbstractLanguageProvider检查缺失的翻译键 - 在
DataProviderHelper中支持在专用DataProvider之外提供单独的RegistrySetBuilder
修复
- 修复
CommonAbstractions::hasChannel未能正确检查假玩家的问题
[v21.4.10-1.21.4] - 2025-03-02
新增
- 为
AbstractRecipeProvider添加一些用于创建爆破/冒烟/篝火合成方式的辅助方法
修复
- 修复在专用NeoForge服务器上尝试使用自定义熔炉燃料时客户端崩溃的问题
[v21.4.9-1.21.4] - 2025-02-25
新增
- 添加
ClientSetupCallback和CommonSetupCallback - 添加
LootContextKeySetFactory - 添加
GiveItemHelper
变更
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值
[v21.4.8-1.21.4] - 2025-02-17
变更
- 将
RegistryAccess添加到DataAttachmentRegistry.Builder
[v21.4.7-1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
ItemModelGenerationHelper - 为
ModelLocationHelper添加额外方法
修复
- 修复
AbstractParticleProvider无法正确定位现有纹理的问题 - 修复
AbstractParticleProvider未能创建粒子定义文件的问题
[v21.4.6-1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
ItemModelsContext,弃用SpecialBlockModelTypesContext
[v21.4.5-1.21.4] - 2025-02-07
新增
- 添加
FuelValuesContext,弃用RegisterFuelValuesCallback
变更
- 针对NeoForge 21.4.84+进行更新
[v21.4.4-1.21.4] - 2025-02-06
变更
- 允许
BlockStateResolverContext添加UnbakedModel实例
修复
- 修复
BlockStateResolverContext在NeoForge上未缓存手动加载的UnbakedModel实例的问题 - 修复
BlockStateResolverContext在NeoForge上不断重新烘焙所有先前定位的UnbakedBlockStateModel实例的问题
[v21.4.3-1.21.4] - 2025-02-05
新增
- 为异步加载资源的准备工作添加另一种
BlockStateResolverContext::registerBlockStateResolver实现方式
变更
- 重构
ModelLoadingHelper中的方法以返回CompletableFuture实例 - 像NeoForge那样在Fabric上移动选中的物品名称以及GUI高度变量
修复
- 修复在NeoForge上实体未阻挡时
ShieldBlockCallback触发的问题 - 修复在Fabric上
ClientAbstractions::getGuiRightHeight和ClientAbstractions::getGuiLeftHeight为创造模式玩家提供错误值的问题
[v21.4.2-1.21.4] - 2025-02-04
新增
- 添加
BlockStateResolverContext - 添加
ClientStartedCallback - 添加
ModelLoadingHelper
变更
- 在Fabric上延迟运行
AdditionalModelsContext直至ModelLoadingPlugin初始化
修复
- 修复
AbstractModelProvider在每次运行时生成所有原版物品模型的问题
[v21.4.1-1.21.4] - 2025-02-03
变更
- 在Architectury Loom仍有问题时,通过劫持客户端配置暂时允许数据生成运行
[v21.4.0-1.21.4] - 2025-02-03
- 移植到《我的世界》1.21.4版本
新增
- 添加
SpecialBlockModelTypesContext - 添加
SpecialBlockModelRenderersContext - 添加
GameRegistriesContext - 添加
TransmuteRecipeHelper - 添加
ExistingFilesHelper
变更
- 用
RenderNameTagCallback替换RenderNameTagEvents - 用
ExtractRenderStateCallbackV2替换ExtractRenderStateCallback - 将
ModelEvents重构为ModelLoadingEvents、BlockModelLoadingEvents和ModelBakingCompletedCallback - 将
ColorProvidersContext重构为BlockColorsContext
移除
- 移除
ContentRegistrationFlags - 移除
NeoForgeDataProviderContext - 移除
LootTableLoadEvents - 移除
RenderPlayerEvents - 移除
BuildCreativeModeTabContentsContext - 用
CreativeModeTabConfigurator移除CreativeModeTabContext - 用
BuiltinItemRenderer和ReloadingBuiltInItemRenderer移除BuiltinModelItemRendererContext - 移除
ItemModelPropertiesContext - 移除
ItemModelDisplayOverrides - 移除
AbstractRegistriesDatapackGenerator - 移除
AbstractModelProvider并用ModItemModelProvider替代
[NEOFORGE] [1.21.4] PuzzlesLib-v21.4.12
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 保持变更日志, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.4.12 - 1.21.4] - 2025-03-14
新增
- 添加
ModConstructor::onRegisterGameplayContent - 添加
ClientAbstractions::copyBakedQuad - 添加
BuiltinResourcePackHelper
变更
- 为事件调用器中的类型转换添加一系列安全检查
修复
- 修复在NeoForge上注册生成的配置翻译时罕见的启动崩溃问题
- 修复
DataProviderHelper::registerDataProviders在多次调用时失败的问题
[v21.4.11 - 1.21.4] - 2025-03-02
新增
- 添加
CommonAbstractions::getRarityStyle - 添加
SetupMobGoalsCallback - 重新添加经过全面修订的
NeoForgeDataProviderContext
变更
- 允许
AbstractLanguageProvider检查缺失的翻译键 - 在
DataProviderHelper中支持在专用DataProvider之外提供单独的RegistrySetBuilder
修复
- 修复
CommonAbstractions::hasChannel未能正确检查虚拟玩家的问题
[v21.4.10 - 1.21.4] - 2025-03-02
新增
- 为
AbstractRecipeProvider添加一些用于创建爆破/冒烟/篝火合成方式的辅助方法
修复
- 修复在专用NeoForge服务器上尝试使用自定义熔炉燃料时客户端崩溃的问题
[v21.4.9 - 1.21.4] - 2025-02-25
新增
- 添加
ClientSetupCallback和CommonSetupCallback - 添加
LootContextKeySetFactory - 添加
GiveItemHelper
变更
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值
[v21.4.8 - 1.21.4] - 2025-02-17
变更
- 将
RegistryAccess添加到DataAttachmentRegistry.Builder中
[v21.4.7 - 1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
ItemModelGenerationHelper - 为
ModelLocationHelper添加额外方法
修复
- 修复
AbstractParticleProvider无法正确定位现有纹理的问题 - 修复
AbstractParticleProvider无法创建粒子定义文件的问题
[v21.4.6 - 1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
ItemModelsContext,弃用SpecialBlockModelTypesContext
[v21.4.5 - 1.21.4] - 2025-02-07
新增
- 添加
FuelValuesContext,弃用RegisterFuelValuesCallback
变更
- 针对NeoForge 21.4.84 + 进行更新
[v21.4.4 - 1.21.4] - 2025-02-06
变更
- 允许
BlockStateResolverContext添加UnbakedModel实例
修复
- 修复
BlockStateResolverContext在NeoForge上未缓存手动加载的UnbakedModel实例的问题 - 修复
BlockStateResolverContext在NeoForge上不断重新烘焙所有先前定位的UnbakedBlockStateModel实例的问题
[v21.4.3 - 1.21.4] - 2025-02-05
新增
- 为异步加载资源的准备工作添加一个替代的
BlockStateResolverContext::registerBlockStateResolver实现
变更
- 重构
ModelLoadingHelper中的方法以返回CompletableFuture实例 - 像NeoForge那样在Fabric上移动所选物品名称以及GUI高度变量
修复
- 修复在NeoForge上实体未阻挡时
ShieldBlockCallback触发的问题 - 修复
ClientAbstractions::getGuiRightHeight和ClientAbstractions::getGuiLeftHeight在Fabric上为创造模式玩家提供错误值的问题
[v21.4.2 - 1.21.4] - 2025-02-04
新增
- 添加
BlockStateResolverContext - 添加
ClientStartedCallback - 添加
ModelLoadingHelper
变更
- 在Fabric上延迟运行
AdditionalModelsContext直到ModelLoadingPlugin初始化
修复
- 修复
AbstractModelProvider在每次运行时生成所有原版物品模型的问题
[v21.4.1 - 1.21.4] - 2025-02-03
变更
- 在Architectury Loom仍有问题时,通过劫持客户端配置暂时允许数据生成运行
[v21.4.0 - 1.21.4] - 2025-02-03
- 移植到《我的世界》1.21.4版本
新增
- 添加
SpecialBlockModelTypesContext - 添加
SpecialBlockModelRenderersContext - 添加
GameRegistriesContext - 添加
TransmuteRecipeHelper - 添加
ExistingFilesHelper
变更
- 用
RenderNameTagCallback替换RenderNameTagEvents - 用
ExtractRenderStateCallbackV2替换ExtractRenderStateCallback - 将
ModelEvents重构为ModelLoadingEvents、BlockModelLoadingEvents和ModelBakingCompletedCallback - 将
ColorProvidersContext重构为BlockColorsContext
移除
- 移除
ContentRegistrationFlags - 移除
NeoForgeDataProviderContext - 移除
LootTableLoadEvents - 移除
RenderPlayerEvents - 移除
BuildCreativeModeTabContentsContext - 移除
CreativeModeTabContext并用CreativeModeTabConfigurator替代 - 移除
BuiltinModelItemRendererContext并用BuiltinItemRenderer和ReloadingBuiltInItemRenderer替代 - 移除
ItemModelPropertiesContext - 移除
ItemModelDisplayOverrides - 移除
AbstractRegistriesDatapackGenerator - 移除
AbstractModelProvider并用ModItemModelProvider替代
[FABRIC] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.32
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 保持变更日志, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.32-1.21.1] - 2025-03-14
变更
- 在事件调用器的类型转换中添加一系列安全检查
[v21.1.31-1.21.1] - 2025-03-13
添加
- 添加
ModConstructor::onRegisterGameplayContent - 添加
ModelLocationHelper和ModelTemplateHelper - 添加
ResourceKeyHelper - 添加
AbstractDatapackRegistriesProvider
[v21.1.30-1.21.1] - 2025-03-11
修复
- 修复在NeoForge上注册生成的配置翻译时罕见的启动崩溃问题
[v21.1.29-1.21.1] - 2025-03-09
修复
- 修复在NeoForge上针对无效玩家时
CommonAbstractions::hasChannel崩溃的问题
[v21.1.28-1.21.1] - 2025-02-25
添加
- 将新的方块、物品和创造模式标签注册方法回溯到
RegistryManager - 回溯
CompostableBlocksContext
变更
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值
[v21.1.27-1.21.1] - 2025-01-17
修复
- 修复在Fabric上网络数据包延迟一帧执行的问题
[v21.1.26-1.21.1] - 2025-01-16
变更
- 允许为
TooltipBuilder设置空行以防止工具提示绘制
修复
- 修复当
TooltipBuilder已用于部件时,无法使用原版方法设置新的部件工具提示的问题
[v21.1.25-1.21.1] - 2025-01-10
修复
- 避免在模型事件完成后因保留顶级模型位置而导致不必要的高内存占用
- 将
BlockStateModelLoader包装在WeakReference中,以便在不再需要时避免保留它
[v21.1.24-1.21.1] - 2024-12-22
变更
- 调整
RangedSliderButton的实现,使其不再需要扩展访问权限来帮助与 Cloth Config 模组兼容
[v21.1.23-1.21.1] - 2024-10-24
变更
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器
[v21.1.22-1.21.1] - 2024-10-22
添加
- 添加
ChangeEntitySizeCallback - 添加
RegistryManager::registerAttribute
变更
- 使用一些额外方法扩展
LivingEntityRenderLayersContext
[v21.1.21-1.21.1] - 2024-10-10
变更
- 允许
PlayerSet更宽松地处理提供的客户端等级
[v21.1.20-1.21.1] - 2024-10-10
添加
- 添加
CommonAbstractions::getPartEntityParent
修复
- 修复已移除的数据附件无法同步到客户端的问题
[v21.1.19-1.21.1] - 2024-10-05
变更
- 用
ClientParticleHelper替换ClientParticleTypes
[v21.1.18-1.21.1] - 2024-10-04
变更
- 为
GuiGraphicsHelper添加更多辅助方法
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成某些资源的问题
[v21.1.17-1.21.1] - 2024-10-01
添加
- 添加
ClientAbstractions::hasChannel和CommonAbstractions::hasChannel
变更
- 网络消息不再发送给无法理解它们的客户端和服务器
[v21.1.16-1.21.1] - 2024-09-30
变更
- 当通过
F1隐藏HUD时,RenderGuiLayerEvents不再触发
[v21.1.15-1.21.1] - 2024-09-30
变更
- 对
RenderGuiEvents进行微调
修复
- 修复其他模组的一些GUI层无法渲染的问题
[v21.1.14-1.21.1] - 2024-09-29
添加
- 添加
RenderGuiEvents,替换RenderGuiCallback
[v21.1.13-1.21.1] - 2024-09-29
变更
- 全面改造Fabric上的
RenderGuiLayerEvents实现
[v21.1.12-1.21.1] - 2024-09-29
添加
- 添加
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer - 添加
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite - 为
ClientAbstractions添加一系列辅助方法,用于处理Gui#leftHeight和Gui#rightHeight
变更
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅改进
移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess
[v21.1.11-1.21.1] - 2024-09-25
添加
- 添加
CodecExtras - 为
ItemModelDisplayOverrides添加一些辅助方法 - 为
ExtraStreamCodecs添加枚举辅助方法 - 为
CreativeModeTabConfigurator添加一些辅助方法 - 为
ShapesHelper添加用于水平旋转形状的辅助方法
变更
- 如果通过 依赖覆盖 启用,允许在Fabric上与Minecraft 1.21兼容
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接受Item$Properties供应商
修复
- 修复
RenderHighlightCallback在NeoForge上崩溃的问题
[v21.1.10-1.21.1] - 2024-09-20
变更
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation和ModelResourceLocation
[v21.1.9-1.21.1] - 2024-09-18
添加
- 添加
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor
[v21.1.8-1.21.1] - 2024-09-18
变更
- 将原始的
ClientTooltipPositioner传递给TooltipBuilder中的工具提示定位器工厂
[v21.1.7-1.21.1] - 2024-09-17
修复
- 修复在Fabric上
LivingDropsCallback无法捕获玩家掉落物的问题 - 修复在Fabric上一些按键绑定无法正确触发的问题
[v21.1.6-1.21.1] - 2024-09-17
变更
- 全面改造
AbstractRegistriesDatapackGenerator,以便生成的注册表值可用于其他数据提供者
[v21.1.5-1.21.1] - 2024-09-16
添加
- 添加新的数据附件API
变更
- 恢复对能力的编解码器支持,使用附件来实现该功能
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast
[v21.1.4-1.21.1] - 2024-09-14
变更
- 支持能力的编解码器
- 简化
ModelLayerFactory的实现
[v21.1.3-1.21.1] - 2024-09-13
添加
- 添加
ScreenSkipper - 添加
GsonCodecHelper - 添加
TagFactory
[v21.1.2-1.21.1] - 2024-09-12
添加
- 添加
RegistryManager::registerTrimMaterial和RegistryManager::registerLootTable
[v21.1.1-1.21.1] - 2024-09-11
添加
- 添加
RegistryManager::registerDataComponentType
变更
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新 - 在开发环境中隐藏一些烦人的提示消息
移除
- 移除
BlockEntityHelper
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-10
- 移植到Minecraft 1.21.1
[NEOFORGE] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.32
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 Keep a Changelog, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.32 - 1.21.1] - 2025-03-14
变更
- 为事件调用器中的类型转换添加一系列安全检查
[v21.1.31 - 1.21.1] - 2025-03-13
添加
- 添加
ModConstructor::onRegisterGameplayContent - 添加
ModelLocationHelper与ModelTemplateHelper - 添加
ResourceKeyHelper - 添加
AbstractDatapackRegistriesProvider
[v21.1.30 - 1.21.1] - 2025-03-11
修复
- 修复在NeoForge上注册生成的配置翻译时罕见的启动崩溃问题
[v21.1.29 - 1.21.1] - 2025-03-09
修复
- 修复在NeoForge上针对无效玩家时
CommonAbstractions::hasChannel崩溃的问题
[v21.1.28 - 1.21.1] - 2025-02-25
添加
- 将新的方块、物品和创造模式标签注册方法反向移植到
RegistryManager - 反向移植
CompostableBlocksContext
变更
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值
[v21.1.27 - 1.21.1] - 2025-01-17
修复
- 修复在Fabric上网络数据包延迟一 tick执行的问题
[v21.1.26 - 1.21.1] - 2025-01-16
变更
- 允许为
TooltipBuilder设置空行以防止工具提示绘制
修复
- 修复当
TooltipBuilder已用于部件时,无法使用原版方法设置新的部件工具提示的问题
[v21.1.25 - 1.21.1] - 2025-01-10
修复
- 避免在模型事件完成后因保留顶级模型位置而导致不必要的高内存占用
- 将
BlockStateModelLoader包装在WeakReference中,以在不再需要时避免保留它
[v21.1.24 - 1.21.1] - 2024-12-22
变更
- 调整
RangedSliderButton的实现,使其不再需要访问扩展器来帮助与 Cloth Config 模组兼容
[v21.1.23 - 1.21.1] - 2024-10-24
变更
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器
[v21.1.22 - 1.21.1] - 2024-10-22
添加
- 添加
ChangeEntitySizeCallback - 添加
RegistryManager::registerAttribute
变更
- 用一些额外方法扩展
LivingEntityRenderLayersContext
[v21.1.21 - 1.21.1] - 2024-10-10
变更
- 允许
PlayerSet更宽松地处理提供的客户端等级
[v21.1.20 - 1.21.1] - 2024-10-10
添加
- 添加
CommonAbstractions::getPartEntityParent
修复
- 修复已移除的数据附件无法同步到客户端的问题
[v21.1.19 - 1.21.1] - 2024-10-05
变更
- 用
ClientParticleHelper替换ClientParticleTypes
[v21.1.18 - 1.21.1] - 2024-10-04
变更
- 为
GuiGraphicsHelper添加更多辅助方法
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成一些资源的问题
[v21.1.17 - 1.21.1] - 2024-10-01
添加
- 添加
ClientAbstractions::hasChannel与CommonAbstractions::hasChannel
变更
- 网络消息不再发送给无法理解它们的客户端和服务器
[v21.1.16 - 1.21.1] - 2024-09-30
变更
- 当通过
F1隐藏HUD时,RenderGuiLayerEvents不再触发
[v21.1.15 - 1.21.1] - 2024-09-30
变更
- 对
RenderGuiEvents进行微调
修复
- 修复其他模组的一些GUI层无法渲染的问题
[v21.1.14 - 1.21.1] - 2024-09-29
添加
- 添加
RenderGuiEvents,替换RenderGuiCallback
[v21.1.13 - 1.21.1] - 2024-09-29
变更
- 全面改造Fabric上的
RenderGuiLayerEvents实现
[v21.1.12 - 1.21.1] - 2024-09-29
添加
- 添加
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer - 添加
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite - 为
ClientAbstractions添加一系列辅助方法,用于处理Gui#leftHeight与Gui#rightHeight
变更
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅改进
移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess
[v21.1.11 - 1.21.1] - 2024-09-25
添加
- 添加
CodecExtras - 为
ItemModelDisplayOverrides添加一些辅助方法 - 为
ExtraStreamCodecs添加枚举辅助方法 - 为
CreativeModeTabConfigurator添加一些辅助方法 - 为
ShapesHelper添加用于水平旋转形状的辅助方法
变更
- 如果通过 依赖覆盖 启用,允许在Fabric上与Minecraft 1.21兼容
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接受一个Item$Properties供应商
修复
- 修复
RenderHighlightCallback在NeoForge上崩溃的问题
[v21.1.10 - 1.21.1] - 2024-09-20
变更
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation以及ModelResourceLocation
[v21.1.9 - 1.21.1] - 2024-09-18
添加
- 添加
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor
[v21.1.8 - 1.21.1] - 2024-09-18
变更
- 将原始的
ClientTooltipPositioner传递给TooltipBuilder中的工具提示定位器工厂
[v21.1.7 - 1.21.1] - 2024-09-17
修复
- 修复
LivingDropsCallback在Fabric上无法捕获玩家掉落物的问题 - 修复一些按键绑定在Fabric上无法正确触发的问题
[v21.1.6 - 1.21.1] - 2024-09-17
变更
- 全面改造
AbstractRegistriesDatapackGenerator,以便生成的注册表值可在其他数据提供者中使用
[v21.1.5 - 1.21.1] - 2024-09-16
添加
- 添加新的数据附件API
变更
- 恢复对能力的编解码器支持,使用附件来实现该功能
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast
[v21.1.4 - 1.21.1] - 2024-09-14
变更
- 支持能力的编解码器
- 简化
ModelLayerFactory的实现
[v21.1.3 - 1.21.1] - 2024-09-13
添加
- 添加
ScreenSkipper - 添加
GsonCodecHelper - 添加
TagFactory
[v21.1.2 - 1.21.1] - 2024-09-12
添加
- 添加
RegistryManager::registerTrimMaterial和RegistryManager::registerLootTable
[v21.1.1 - 1.21.1] - 2024-09-11
添加
- 添加
RegistryManager::registerDataComponentType
变更
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新 - 在开发环境中隐藏一些烦人的提示消息
移除
- 移除
BlockEntityHelper
[v21.1.0 - 1.21.1] - 2024-09-10
- 移植到Minecraft 1.21.1
[FABRIC] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.30
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 Keep a Changelog, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.30-1.21.1] - 2025-03-11
修复
- 修复在NeoForge上注册生成的配置翻译时罕见的启动崩溃问题。
[v21.1.29-1.21.1] - 2025-03-09
修复
- 修复在NeoForge上针对无效玩家时CommonAbstractions::hasChannel崩溃的问题。
[v21.1.28-1.21.1] - 2025-02-25
新增
- 将新的方块、物品和创造模式标签注册方法回移植到
RegistryManager。 - 回移植
CompostableBlocksContext。
更改
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值。
[v21.1.27-1.21.1] - 2025-01-17
修复
- 修复在Fabric上网络数据包执行时有一拍延迟的问题。
[v21.1.26-1.21.1] - 2025-01-16
更改
- 允许为
TooltipBuilder设置空行以防止工具提示绘制。
修复
- 修复当
TooltipBuilder已用于部件时,无法使用原版方法设置新的部件工具提示的问题。
[v21.1.25-1.21.1] - 2025-01-10
修复
- 避免在模型事件完成后因保留顶级模型位置而导致不必要的高内存使用。
- 将
BlockStateModelLoader包装在WeakReference中,以在不再需要时避免保留它。
[v21.1.24-1.21.1] - 2024-12-22
更改
- 调整
RangedSliderButton的实现,使其不再需要访问扩展器以帮助与 Cloth Config 模组兼容。
[v21.1.23-1.21.1] - 2024-10-24
更改
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器。
[v21.1.22-1.21.1] - 2024-10-22
新增
- 添加
ChangeEntitySizeCallback。 - 添加
RegistryManager::registerAttribute。
更改
- 使用一些额外方法扩展
LivingEntityRenderLayersContext。
[v21.1.21-1.21.1] - 2024-10-10
更改
- 允许
PlayerSet更宽松地处理提供的客户端等级。
[v21.1.20-1.21.1] - 2024-10-10
新增
- 添加
CommonAbstractions::getPartEntityParent。
修复
- 修复已移除的数据附件无法同步到客户端的问题。
[v21.1.19-1.21.1] - 2024-10-05
更改
- 用
ClientParticleHelper替换ClientParticleTypes。
[v21.1.18-1.21.1] - 2024-10-04
更改
- 为
GuiGraphicsHelper添加更多辅助方法。
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成一些资源的问题。
[v21.1.17-1.21.1] - 2024-10-01
新增
- 添加
ClientAbstractions::hasChannel和CommonAbstractions::hasChannel。
更改
- 网络消息不再发送到无法理解它们的客户端和服务器。
[v21.1.16-1.21.1] - 2024-09-30
更改
- 当通过
F1隐藏HUD时,RenderGuiLayerEvents不再触发。
[v21.1.15-1.21.1] - 2024-09-30
更改
- 对
RenderGuiEvents进行微调。
修复
- 修复其他模组的一些GUI层无法渲染的问题。
[v21.1.14-1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
RenderGuiEvents,替换RenderGuiCallback。
[v21.1.13-1.21.1] - 2024-09-29
更改
- 全面改进Fabric上的
RenderGuiLayerEvents实现。
[v21.1.12-1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer。 - 添加
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite。 - 为
ClientAbstractions添加一系列辅助方法,用于处理Gui#leftHeight和Gui#rightHeight。
更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅改进。
移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess。
[v21.1.11-1.21.1] - 2024-09-25
新增
- 添加
CodecExtras。 - 为
ItemModelDisplayOverrides添加一些辅助方法。 - 为
ExtraStreamCodecs添加枚举辅助方法。 - 为
CreativeModeTabConfigurator添加一些辅助方法。 - 为
ShapesHelper添加用于水平旋转形状的辅助方法。
更改
- 如果通过 依赖覆盖 启用,允许在Fabric上与Minecraft 1.21兼容。
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接受一个Item$Properties供应商。
修复
- 修复
RenderHighlightCallback在NeoForge上崩溃的问题。
[v21.1.10-1.21.1] - 2024-09-20
更改
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation和ModelResourceLocation。
[v21.1.9-1.21.1] - 2024-09-18
新增
- 添加
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor。
[v21.1.8-1.21.1] - 2024-09-18
更改
- 将原始的
ClientTooltipPositioner传递给TooltipBuilder中的工具提示定位器工厂。
[v21.1.7-1.21.1] - 2024-09-17
修复
- 修复
LivingDropsCallback在Fabric上无法捕获玩家掉落物的问题。 - 修复在Fabric上一些按键绑定无法正确触发的问题。
[v21.1.6-1.21.1] - 2024-09-17
更改
- 全面改进
AbstractRegistriesDatapackGenerator,以便生成的注册表值可用于其他数据提供者。
[v21.1.5-1.21.1] - 2024-09-16
新增
- 添加新的数据附件API。
更改
- 恢复对能力的编解码器支持,为此使用附件。
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast。
[v21.1.4-1.21.1] - 2024-09-14
更改
- 支持能力的编解码器。
- 简化
ModelLayerFactory的实现。
[v21.1.3-1.21.1] - 2024-09-13
新增
- 添加
ScreenSkipper。 - 添加
GsonCodecHelper。 - 添加
TagFactory。
[v21.1.2-1.21.1] - 2024-09-12
新增
- 添加
RegistryManager::registerTrimMaterial和RegistryManager::registerLootTable。
[v21.1.1-1.21.1] - 2024-09-11
新增
- 添加
RegistryManager::registerDataComponentType。
更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新。 - 在开发环境中隐藏一些烦人的提示消息。
移除
- 移除
BlockEntityHelper。
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-10
- 移植到Minecraft 1.21.1
[NEOFORGE] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.30
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 Keep a Changelog, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.30-1.21.1] - 2025-03-11
修复
- 修复在NeoForge上注册生成的配置翻译时罕见的启动崩溃问题。
[v21.1.29-1.21.1] - 2025-03-09
修复
- 修复在NeoForge上针对无效玩家时CommonAbstractions::hasChannel崩溃的问题。
[v21.1.28-1.21.1] - 2025-02-25
新增
- 将新的方块、物品和创造模式标签注册方法回溯到
RegistryManager。 - 回溯
CompostableBlocksContext。
变更
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误的返回值。
[v21.1.27-1.21.1] - 2025-01-17
修复
- 修复在Fabric上网络数据包执行时有一拍延迟的问题。
[v21.1.26-1.21.1] - 2025-01-16
变更
- 允许为
TooltipBuilder设置空行以防止工具提示绘制。
修复
- 修复当
TooltipBuilder已用于部件时,无法使用原版方法设置新的部件工具提示的问题。
[v21.1.25-1.21.1] - 2025-01-10
修复
- 避免在模型事件完成后因保留顶级模型位置而导致不必要的高内存使用。
- 将
BlockStateModelLoader包装在WeakReference中,以在不再需要它时避免保留它。
[v21.1.24-1.21.1] - 2024-12-22
变更
- 调整
RangedSliderButton的实现,使其不再需要访问扩展器以帮助与 Cloth Config 模组兼容。
[v21.1.23-1.21.1] - 2024-10-24
变更
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器。
[v21.1.22-1.21.1] - 2024-10-22
新增
- 添加
ChangeEntitySizeCallback。 - 添加
RegistryManager::registerAttribute。
变更
- 使用一些额外方法扩展
LivingEntityRenderLayersContext。
[v21.1.21-1.21.1] - 2024-10-10
变更
- 允许
PlayerSet更宽松地处理提供的客户端等级。
[v21.1.20-1.21.1] - 2024-10-10
新增
- 添加
CommonAbstractions::getPartEntityParent。
修复
- 修复已移除的数据附件无法同步到客户端的问题。
[v21.1.19-1.21.1] - 2024-10-05
变更
- 用
ClientParticleHelper替换ClientParticleTypes。
[v21.1.18-1.21.1] - 2024-10-04
变更
- 为
GuiGraphicsHelper添加更多辅助方法。
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成一些资源的问题。
[v21.1.17-1.21.1] - 2024-10-01
新增
- 添加
ClientAbstractions::hasChannel和CommonAbstractions::hasChannel。
变更
- 网络消息不再发送到无法理解它们的客户端和服务器。
[v21.1.16-1.21.1] - 2024-09-30
变更
- 当通过
F1隐藏HUD时,RenderGuiLayerEvents不再触发。
[v21.1.15-1.21.1] - 2024-09-30
变更
- 对
RenderGuiEvents进行微调。
修复
- 修复其他模组的一些GUI层无法渲染的问题。
[v21.1.14-1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
RenderGuiEvents,替换RenderGuiCallback。
[v21.1.13-1.21.1] - 2024-09-29
变更
- 全面改造Fabric上的
RenderGuiLayerEvents实现。
[v21.1.12-1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer。 - 添加
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite。 - 为
ClientAbstractions添加一系列辅助方法,用于处理Gui#leftHeight和Gui#rightHeight。
变更
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅改进。
移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess。
[v21.1.11-1.21.1] - 2024-09-25
新增
- 添加
CodecExtras。 - 为
ItemModelDisplayOverrides添加一些辅助方法。 - 为
ExtraStreamCodecs添加枚举辅助方法。 - 为
CreativeModeTabConfigurator添加一些辅助方法。 - 为
ShapesHelper添加用于水平旋转形状的辅助方法。
变更
- 如果通过 依赖覆盖 启用,允许在Fabric上与Minecraft 1.21兼容。
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接受一个Item$Properties供应商。
修复
- 修复
RenderHighlightCallback在NeoForge上崩溃的问题。
[v21.1.10-1.21.1] - 2024-09-20
变更
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation和ModelResourceLocation。
[v21.1.9-1.21.1] - 2024-09-18
新增
- 添加
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor。
[v21.1.8-1.21.1] - 2024-09-18
变更
- 将原始的
ClientTooltipPositioner传递给TooltipBuilder中的工具提示定位器工厂。
[v21.1.7-1.21.1] - 2024-09-17
修复
- 修复
LivingDropsCallback在Fabric上无法捕获玩家掉落物的问题。 - 修复在Fabric上一些按键绑定无法正确触发的问题。
[v21.1.6-1.21.1] - 2024-09-17
变更
- 全面改造
AbstractRegistriesDatapackGenerator,以便生成的注册表值可用于其他数据提供者。
[v21.1.5-1.21.1] - 2024-09-16
新增
- 添加新的数据附件API。
变更
- 恢复对能力的编解码器支持,为此使用附件。
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast。
[v21.1.4-1.21.1] - 2024-09-14
变更
- 支持能力的编解码器。
- 简化
ModelLayerFactory的实现。
[v21.1.3-1.21.1] - 2024-09-13
新增
- 添加
ScreenSkipper。 - 添加
GsonCodecHelper。 - 添加
TagFactory。
[v21.1.2-1.21.1] - 2024-09-12
新增
- 添加
RegistryManager::registerTrimMaterial和RegistryManager::registerLootTable。
[v21.1.1-1.21.1] - 2024-09-11
新增
- 添加
RegistryManager::registerDataComponentType。
变更
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新。 - 在开发环境中隐藏一些烦人的提示消息。
移除
- 移除
BlockEntityHelper。
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-10
- 移植到Minecraft 1.21.1
[FABRIC] [1.20.1] PuzzlesLib-v8.1.29
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于[Keep a Changelog]。
[v8.1.29 - 1.20.1] - 2025-03-09
修复
- 修复了使用某些匠魂工具破坏方块时导致的崩溃问题
[v8.1.28 - 1.20.1] - 2025-03-08
更改
- 将捆绑的谜题访问API模组更新至v20.1.1
[v8.1.27 - 1.20.1] - 2025-03-08
新增
- 从1.20.4版本回溯移植能力系统v3,这样就不再需要核心组件模组了
更改
- 将Fabric织机更新至v1.9
- 更新捆绑的谜题访问API模组
- 更新大量数据提供者
[v8.1.26 - 1.20.1] - 2025-03-04
更改
- 包含Mixin Extras依赖
[v8.1.25 - 1.20.1] - 2024-11-15
修复
- 修复了因
TooltipRenderHelper::createClientComponents中索引越界导致的崩溃问题
[v8.1.24 - 1.20.1] - 2024-10-04
修复
- 修复了
DynamicPackResources无法生成某些资源的问题
[v8.1.23 - 1.20.1] - 2024-09-09
修复
- 修复了
DynamicPackResources在动态数据生成失败时提供无效数据包的问题
[v8.1.22 - 1.20.1] - 2024-08-26
修复
- 修复了在Fabric上模型未重新加载前物品模型显示覆盖就能进行计算的问题
[v8.1.21 - 1.20.1] - 2024-06-26
修复
- 修复了在Fabric上创造模式玩家的
PlayerInteractEvents$AttackBlock事件不触发的问题
[v8.1.20 - 1.20.1] - 2024-05-26
修复
- 尝试改进在资源重新加载期间处理缺失子重新加载监听器的方式
[v8.1.19 - 1.20.1] - 2024-05-09
更改
- 更新模组列表打印以更好地反映子模组关系(从1.20.4回溯移植)
修复
- 修复了在Forge上安装现代修复模组时涉及
GatherPotentialSpawnsCallback的崩溃问题
[v8.1.18 - 1.20.1] - 2024-03-20
修复
- 修复了在Fabric上
LivingDeathCallback对玩家不起作用的问题
[v8.1.17 - 1.20.1] - 2024-02-16
修复
- 修复了在Forge上物品模型覆盖不生效的问题
[v8.1.16 - 1.20.1] - 2024-02-01
修复
- 修复了使用农夫乐事的镰刀破坏作物时导致的崩溃问题
[v8.1.15 - 1.20.1] - 2024-01-28
修复
- 修复了
TagsUpdatedCallback和ServerLifecycleEvents.Starting在专用服务器上不运行的问题
[v8.1.14 - 1.20.1] - 2024-01-24
更改
- 延迟事件初始化以避免因类加载错误而被指责
修复
- 修复了使用自定义伤害来源击杀实体不获得任何经验的问题
- 通过将有问题的代码移到相关模组来修复与赫菲斯托斯的兼容性问题,所以在赫菲斯托斯那边问题妥善解决之前只有那个模组不兼容
[v8.1.13 - 1.20.1] - 2024-01-11
修复
- 修复了放置在世界
serverconfig目录中的服务器配置卸载失败并导致一些进程挂起的问题
[v8.1.12 - 1.20.1] - 2024-01-05
修复
- 修复了缺失
ToolTypeHelper::isTrident方法的问题
[v8.1.11 - 1.20.1] - 2023-12-03
修复
- 修复了匿名网络处理器允许重复ID的问题
[v8.1.10 - 1.20.1] - 2023-12-03
更改
- 使用字符串上下文作为网络处理器ID,而非数字
[v8.1.9 - 1.20.1] - 2023-11-19
更改
- 对与能力相关的代码进行了小清理
BlockConversionHelper的错误消息现在包含更多上下文
修复
- 修复了
RegistryEntryAddedCallback未正确同步的问题
[v8.1.8 - 1.20.1] - 2023-11-07
修复
- 为在安装了Controlify时打开屏幕导致游戏崩溃的问题实施了临时解决办法
[v8.1.7 - 1.20.1] - 2023-11-07
新增
- 添加了
ComponentHelper用于将各种文本实例转换回Component - 添加了
LivingEquipmentChangeCallback
更改
- 提高不同模组加载器之间
BlockEvents.Break、LivingAttackCallback和PlayerInteractEvents.AttackBlock的一致性
修复
- 确保
NetworkHandlerV3的向后兼容性
[v8.1.6 - 1.20.1] - 2023-10-29
更改
- 将注册方块和流体渲染类型的方法移到
ClientAbstractions
修复
- 修复了因
ModelProvider中的错误Mixin导致的与Forgified Fabric Api相关的崩溃问题
[v8.1.5 - 1.20.1] - 2023-10-29
更改
- 调整
ModelEvents以使其与现代修复模组的动态资源协同工作
[v8.1.4 - 1.20.1] - 2023-10-28
修复
- 修复了区块事件的区块类型问题
[v8.1.3 - 1.20.1] - 2023-10-28
更改
- 禁用
LivingEvents$Breathe和LivingEvents$Drown以便能将所需的Forge版本降低到47.1.3 - 在
DataProviderHelper中添加一种支持旧数据提供者的方法 - 重构
NetworkHandlerV3的某些部分 - 通过引入锁并捕获可能的异常来更谨慎地触发
RegistryEntryAddedCallback,以避免整个注册过程失败 - 确保在模型事件期间抛出的异常能被捕获,不再导致游戏崩溃
修复
- 修复了在Windows上动态数据生成失败的问题
[v8.1.2 - 1.20.1] - 2023-10-27
修复
- 设置所需的Forge版本,以便仍支持NeoForge
[v8.1.1 - 1.20.1] - 2023-10-26
修复
- 修复了在某些情况下事件类可能过早加载的问题,解决了与例如时尚效果模组一起安装时启动时的崩溃问题
- 修复了所需的Forge版本设置错误的问题(现在需要47.2.0,而不是47.1.0)
- 修复了在Forge上如果有任何未满足的模组版本前置要求,谜题库模组会导致游戏崩溃的问题,防止了Forge屏幕向用户显示相关信息
[v8.1.0 - 1.20.1] - 2023-10-26
- v8.0.24之后所有版本的公开发布
更改
- 扩展了
AbstractModelProvider
[v8.0.41 - 1.20.1] - 2023-10-24
新增
- 添加了获取
RenderType的常用辅助方法 - 通过合并各种与方块相关的实用方法添加了
BlockConversionHelper
[v8.0.40 - 1.20.1] - 2023-10-23
更改
- 优化了Forge上新模型事件的性能
[v8.0.39 - 1.20.1] - 2023-10-22
新增
- 添加了
ModifyUnbakedModel、ModifyBakedModel和AdditionalBakedModel,以便基于特定模组加载器的实现对模型进行更精细的控制 - 添加了设置
BlockItem方块的辅助方法
更改
- 在
ClientAbstractions中不再需要提供Minecraft实例 RegistryEntryAddedCallback现在包含当前注册表- 废弃旧的模型事件
修复
- 修复了
RegistryEntryAddedCallback在Forge上过早运行的问题,该问题导致依赖事件期间注册内容的实现出现问题
[v8.0.38 - 1.20.1] - 2023-10-20
新增
- 添加了
GatherDebugTextEvents$Left和GatherDebugTextEvents$Right - 添加了
LivingEvents$Breathe和LivingEvents$Drown - 添加了
RegistryEntryAddedCallback - 添加了
ServerChunkEvents$Watch和ServerChunkEvents$Unwatch
更改
- 当每个世界存在本地服务器配置时,允许覆盖全局服务器配置
- 允许创建不一定需要特定模组加载器事件来实现的通用事件
修复
- 修复了在Quilt上尝试访问生物群系修改API所需的Fabric内部字段失败时记录错误的问题
- 修复了尝试反序列化由配置项提供的无效
ResourceLocation时导致的崩溃问题
[v8.0.37 - 1.20.1] - 2023-10-04
更改
- 在Forge数据生成期间,不再在数据提供者上设置
ExistingFileHelper - 在
AbstractLanguageProvider中添加了一些新的null检查
[v8.0.36 - 1.20.1] - 2023-10-01
更改
- 回滚了对
AbstractModelProvider的实验性更改
[v8.0.35 - 1.20.1] - 2023-09-29
新增
- 添加了
ForgeDataProviderContext$Factory以更好地支持Forge上的数据生成
更改
- 对
AbstractModelProvider进行了一些实验性更改,希望能修复Forge模组的运行时问题 ConfigDataSet现在可以通过用!标记来排除条目
[v8.0.34 - 1.20.1] - 2023-09-28
新增
- 添加了
BlockEvents$Break和BlockEvents$DropExperience - 添加了
TickingBlockEntity和TickingEntityBlock辅助接口,用于创建无需使用静态计时器方法的计时方块实体 - 添加了
AddToastCallback用于处理客户端的提示信息 - 添加了
ScreenEvents$BeforeInitV2和ScreenEvents$AfterInitV2,并为屏幕实例使用类型参数 - 添加了
CommonAbstractions::createPackInfo - 添加了
ModConstructor::onRegisterBlockInteractions用于注册方块转换,如可剥皮的原木或可耕种的泥土方块 - 添加了
GrindstoneEvents$Update和GrindstoneEvents$Use - 添加了
TypedTagFactory和BoundTagFactory用于创建新的TagKey,因此已从新的RegistryManager中移除了标签键 - 添加了
CombinedIngredients用于创建更复杂的Ingredient实例 - 添加了
ShapesHelper,主要用于将VoxelShape旋转到给定的Direction - 添加了
DynamicPackResources用于在运行时通过数据提供者生成资源 - 添加了
RegistryHelper用于各种原版注册表相关的辅助方法
更改
- 谜题访问API模组现在与谜题库捆绑在一起
- 对数据生成类进行了全面检修,移动并重新设计它们,以便在新的
DynamicPackResources中可用于通用项目 - 优化了
AbstractModPackResources以更好地处理模组ID,并允许隐藏数据包,这是Forge独有的功能 - 在Forge上提供生物群系修改的模组不再需要包含自己的生物群系修改器,该文件现在会使用内置数据包自动生成
- 对
ItemAttributeModifiersCallback的内部实现进行了全面检修
修复
- 修复了与
ItemModelDisplayOverrides和EventInvokerRegistry实现相关的类加载问题 - 修复了
AbstractParticleDescriptionProvider不验证所用纹理是否存在的问题 - 修复了在Fabric上当前游戏服务器未正确存储的问题
[v8.0.33 - 1.20.1] - 2023-09-09
更改
- 对上个版本引入的重新加载监听器处理进行了重新设计,以修复由于未正确完成的重新加载监听器导致模组加载卡住的问题
- 更改了对使用相同命名空间的多个网络处理器的内部ID的处理方式
[v8.0.32 - 1.20.1] - 2023-09-08
新增
- 添加了
ClientParticleTypes用于注册完全客户端侧的粒子提供者
更改
ContentRegistrationFlags现在通过实现BaseModConstructor::getContentRegistrationFlags来启用- Fabric现在在即使并非严格要求的情况下也更严格地执行
ContentRegistrationFlags,以提高与Forge的一致性 - 极大地扩展了
ParticleProvidersContext,以允许注册更多种类的粒子类型 - 对
ForwardingReloadListener进行了全面检修,以支持转发一组PreparableReloadListener实例,而不仅仅是单个实例 - 将
FabricReloadListener重构为更通用的FabricReloadListenerHelper类
[v8.0.31 - 1.20.1] - 2023-09-07
新增
- 在Fabric上为
EntityRenderDispatcher#renderers添加访问扩展器
[v8.0.30 - 1.20.1] - 2023-09-05
新增
- 谜题库现在会在启动时将所有已安装的模组列表打印到日志中,以便在未生成或未提供崩溃报告时帮助诊断问题
- 此功能仅在Forge上启用,因为Fabric加载器默认已经这样做了
更改
- 对与模组列表条目相关的特定模组加载器代码进行了重构
修复
- 修复了在Fabric上
LivingDeathCallback仅在服务器端运行的问题
[v8.0.29 - 1.20.1] - 2023-09-05
新增
- 添加了
RenderLivingEvents
[v8.0.28 - 1.20.1] - 2023-09-04
更改
- 废弃
DistType,这包括在NetworkHandlerV2中的一些重构
修复
- 修复了在Fabric上客户端交互事件可能在通用交互事件之后运行的问题
[v8.0.27 - 1.20.1] - 2023-09-02
新增
- 添加了一个用于检查服务器端是否安装了某个模组的辅助系统
[v8.0.26 - 1.20.1] - 2023-08-19
新增
- 添加了一个新的独立
RegistryManager,它返回Holder.Reference实例,而不是我们自己的RegistryReference实现,以便更符合原版注册系统
[v8.0.25 - 1.20.1] - 2023-08-17
新增
- 添加了`InteractionInputEvents
[FORGE] [1.20.1] PuzzlesLib-v8.1.29
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 [Keep a Changelog]。
[v8.1.29-1.20.1] - 2025-03-09
修复
- 修复了使用某些匠魂工具破坏方块时的崩溃问题
[v8.1.28-1.20.1] - 2025-03-08
更改
- 将捆绑的谜题访问API模组更新到v20.1.1版本
[v8.1.27-1.20.1] - 2025-03-08
新增
- 从1.20.4版本回溯能力系统v3,这样就不再需要核心组件模组了
更改
- 将Fabric织机更新到v1.9版本
- 更新捆绑的谜题访问API模组
- 更新大量数据提供者
[v8.1.26-1.20.1] - 2025-03-04
更改
- 包含 Mixin Extras 依赖
[v8.1.25-1.20.1] - 2024-11-15
修复
- 修复了因
TooltipRenderHelper::createClientComponents中索引越界导致的崩溃问题
[v8.1.24-1.20.1] - 2024-10-04
修复
- 修复了
DynamicPackResources无法生成某些资源的问题
[v8.1.23-1.20.1] - 2024-09-09
修复
- 修复了
DynamicPackResources在动态数据生成失败时提供无效数据包的问题
[v8.1.22-1.20.1] - 2024-08-26
修复
- 修复了在Fabric上模型未重新加载之前物品模型显示覆盖就能够计算的问题
[v8.1.21-1.20.1] - 2024-06-26
修复
- 修复了在Fabric上创造模式玩家的
PlayerInteractEvents$AttackBlock事件不触发的问题
[v8.1.20-1.20.1] - 2024-05-26
修复
- 尝试改进在资源重新加载期间处理缺失子重新加载监听器的方式
[v8.1.19-1.20.1] - 2024-05-09
更改
- 更新模组列表打印以更好地反映子模组关系(从1.20.4版本回溯)
修复
- 修复了在Forge上安装现代修复模组时涉及
GatherPotentialSpawnsCallback的崩溃问题
[v8.1.18-1.20.1] - 2024-03-20
修复
- 修复了在Fabric上
LivingDeathCallback对玩家不起作用的问题
[v8.1.17-1.20.1] - 2024-02-16
修复
- 修复了在Forge上物品模型覆盖不生效的问题
[v8.1.16-1.20.1] - 2024-02-01
修复
- 修复了使用农夫乐事的镰刀破坏作物时的崩溃问题
[v8.1.15-1.20.1] - 2024-01-28
修复
- 修复了
TagsUpdatedCallback和ServerLifecycleEvents.Starting在专用服务器上不运行的问题
[v8.1.14-1.20.1] - 2024-01-24
更改
- 延迟事件初始化以避免因类加载错误而被指责
修复
- 修复了使用自定义伤害来源击杀实体不获得任何经验的问题
- 通过将有问题的代码移到相关模组来修复与赫菲斯托斯的兼容性,所以在赫菲斯托斯那边问题妥善解决之前只有那个模组不兼容
[v8.1.13-1.20.1] - 2024-01-11
修复
- 修复了放置在世界
serverconfig目录中的服务器配置卸载失败并导致一些进程挂起的问题
[v8.1.12-1.20.1] - 2024-01-05
修复
- 修复了缺失
ToolTypeHelper::isTrident方法的问题
[v8.1.11-1.20.1] - 2023-12-03
修复
- 修复了匿名网络处理器允许重复ID的问题
[v8.1.10-1.20.1] - 2023-12-03
更改
- 使用字符串上下文作为网络处理器ID,而不是数字
[v8.1.9-1.20.1] - 2023-11-19
更改
- 对与能力相关的代码进行了小的清理
BlockConversionHelper的错误消息现在包含更多上下文
修复
- 修复了
RegistryEntryAddedCallback未正确同步的问题
[v8.1.8-1.20.1] - 2023-11-07
修复
- 为在安装了 Controlify 时打开屏幕导致游戏崩溃的问题实施了一个临时解决办法
[v8.1.7-1.20.1] - 2023-11-07
新增
- 添加了
ComponentHelper,用于将各种文本实例转换回Component - 添加了
LivingEquipmentChangeCallback
更改
- 提高了不同模组加载器之间
BlockEvents.Break、LivingAttackCallback和PlayerInteractEvents.AttackBlock的一致性
修复
- 确保
NetworkHandlerV3的向后兼容性
[v8.1.6-1.20.1] - 2023-10-29
更改
- 将注册方块和流体渲染类型的方法移到
ClientAbstractions
修复
- 修复了由于
ModelProvider中的错误Mixin导致的Forgified Fabric Api崩溃问题
[v8.1.5-1.20.1] - 2023-10-29
更改
- 调整
ModelEvents以使其与现代修复模组的动态资源一起工作
[v8.1.4-1.20.1] - 2023-10-28
修复
- 修复了区块事件的区块类型问题
[v8.1.3-1.20.1] - 2023-10-28
更改
- 禁用
LivingEvents$Breathe和LivingEvents$Drown,以便能够将所需的Forge版本降低到47.1.3 - 在
DataProviderHelper中添加一种支持旧数据提供者的方法 - 重构
NetworkHandlerV3的一些部分 - 通过引入锁并捕获可能的异常来更谨慎地触发
RegistryEntryAddedCallback,以避免整个注册过程失败 - 确保在模型事件期间抛出的异常被捕获,不再导致游戏崩溃
修复
- 修复了在Windows上动态数据生成失败的问题
[v8.1.2-1.20.1] - 2023-10-27
修复
- 设置所需的Forge版本,以便仍然支持NeoForge
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-10-26
修复
- 修复了在某些情况下事件类可能过早加载的问题,解决了与例如时尚效果模组一起安装时启动时的崩溃问题
- 修复了所需的Forge版本设置错误的问题(现在需要47.2.0,而不是47.1.0)
- 修复了在Forge上如果有任何未满足的模组版本要求时谜题库导致游戏崩溃的问题,防止Forge屏幕通知用户的界面显示不出来
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-10-26
- v8.0.24之后所有版本的公开发布
更改
- 扩展了
AbstractModelProvider
[v8.0.41-1.20.1] - 2023-10-24
新增
- 添加了获取
RenderType的常用辅助方法 - 添加了通过合并各种与方块相关的实用方法得到的
BlockConversionHelper
[v8.0.40-1.20.1] - 2023-10-23
更改
- 优化了Forge上新模型事件的性能
[v8.0.39-1.20.1] - 2023-10-22
新增
- 添加了
ModifyUnbakedModel、ModifyBakedModel和AdditionalBakedModel,以便基于模组加载器特定的实现对模型进行更精细的控制 - 添加了设置
BlockItem方块的辅助方法
更改
- 在
ClientAbstractions中不再需要提供Minecraft实例 RegistryEntryAddedCallback现在包含当前注册表- 废弃旧的模型事件
修复
- 修复了
RegistryEntryAddedCallback在Forge上过早运行的问题,该问题导致依赖在该事件期间注册内容的实现出现问题
[v8.0.38-1.20.1] - 2023-10-20
新增
- 添加了
GatherDebugTextEvents$Left和GatherDebugTextEvents$Right - 添加了
LivingEvents$Breathe和LivingEvents$Drown - 添加了
RegistryEntryAddedCallback - 添加了
ServerChunkEvents$Watch和ServerChunkEvents$Unwatch
更改
- 当每个世界存在本地服务器配置时,允许覆盖全局服务器配置
- 允许创建不一定需要实现模组加载器特定事件的通用事件
修复
- 修复了在Quilt上尝试访问生物群系修改API所需的Fabric内部字段不成功时记录错误的问题
- 修复了尝试反序列化由配置项提供的无效
ResourceLocation时的崩溃问题
[v8.0.37-1.20.1] - 2023-10-04
更改
- 在Forge数据生成期间,不再在数据提供者上设置
ExistingFileHelper - 在
AbstractLanguageProvider中添加了一些新的null检查
[v8.0.36-1.20.1] - 2023-10-01
更改
- 回滚了对
AbstractModelProvider的实验性更改
[v8.0.35-1.20.1] - 2023-09-29
新增
- 添加了
ForgeDataProviderContext$Factory,以更好地支持在Forge上的数据生成
更改
- 对
AbstractModelProvider进行了一些实验性更改,希望能修复Forge模组的运行时问题 ConfigDataSet现在可以通过用!标记来排除条目
[v8.0.34-1.20.1] - 2023-09-28
新增
- 添加了
BlockEvents$Break和BlockEvents$DropExperience - 添加了
TickingBlockEntity和TickingEntityBlock辅助接口,用于创建无需使用静态计时器方法的计时方块实体 - 添加了
AddToastCallback,用于处理客户端的提示信息 - 添加了
ScreenEvents$BeforeInitV2和ScreenEvents$AfterInitV2,使用屏幕实例的类型参数 - 添加了
CommonAbstractions::createPackInfo - 添加了
ModConstructor::onRegisterBlockInteractions,用于注册诸如可剥皮原木或可耕种泥土块等方块转换 - 添加了
GrindstoneEvents$Update和GrindstoneEvents$Use - 添加了
TypedTagFactory和BoundTagFactory,用于创建新的TagKey,因此已从新的RegistryManager中移除了标签键 - 添加了
CombinedIngredients,用于创建更复杂的Ingredient实例 - 添加了
ShapesHelper,主要用于将VoxelShape旋转到给定的Direction - 添加了
DynamicPackResources,用于在运行时通过数据提供者生成资源 - 添加了
RegistryHelper,用于各种原版注册表相关的辅助方法
更改
- 谜题访问API模组现在与谜题库捆绑在一起
- 对数据生成类进行了全面检修,将它们移动并重新加工,以便通用项目能在新的
DynamicPackResources中使用 - 优化了
AbstractModPackResources,以更好地处理模组ID并允许隐藏数据包,这是Forge独有的功能 - 在Forge上提供生物群系修改的模组不再需要包含自己的生物群系修改器,该文件现在会使用内置数据包自动生成
- 对
ItemAttributeModifiersCallback的内部实现进行了全面检修
修复
- 修复了与
ItemModelDisplayOverrides和EventInvokerRegistry实现相关的类加载问题 - 修复了
AbstractParticleDescriptionProvider未验证所使用纹理是否存在的问题 - 修复了在Fabric上当前游戏服务器未正确存储的问题
[v8.0.33-1.20.1] - 2023-09-09
更改
- 重新处理了上一版本引入的重新加载监听器处理方式,以修复由于未正确完成的重新加载监听器导致模组加载卡住的问题
- 更改了对使用相同命名空间的多个网络处理器的内部ID的处理方式
[v8.0.32-1.20.1] - 2023-09-08
新增
- 添加了
ClientParticleTypes,用于注册完全客户端端的粒子提供者
更改
ContentRegistrationFlags现在通过实现BaseModConstructor::getContentRegistrationFlags来启用- Fabric现在在即使并非严格要求的情况下也更严格地执行
ContentRegistrationFlags,以提高与Forge的一致性 - 极大地扩展了
ParticleProvidersContext,以允许注册更多种类的粒子类型 - 对
ForwardingReloadListener进行了全面检修,以支持转发一组PreparableReloadListener实例,而不仅仅是单个实例 - 将
FabricReloadListener重构为更通用的FabricReloadListenerHelper类
[v8.0.31-1.20.1] - 2023-09-07
新增
- 在Fabric上为
EntityRenderDispatcher#renderers添加访问扩展器
[v8.0.30-1.20.1] - 2023-09-05
新增
- 谜题库现在在启动时会将所有已安装模组的列表打印到日志中,以便在未生成或未提供崩溃报告时帮助诊断问题
- 此功能仅在Forge上启用,因为Fabric加载器默认已经这样做了
更改
- 重构了一些与模组列表条目相关的模组加载器特定代码
修复
- 修复了在Fabric上
LivingDeathCallback仅在服务器端运行的问题
[v8.0.29-1.20.1] - 2023-09-05
新增
- 添加了
RenderLivingEvents
[v8.0.28-1.20.1] - 2023-09-04
更改
- 废弃了
DistType,这包括在NetworkHandlerV2中的一些重构
修复
- 修复了在Fabric上客户端交互事件可能在通用交互事件之后运行的问题
[v8.0.27-1.20.1] - 2023-09-02
新增
- 添加了一个用于检查服务器端是否安装了某个模组的辅助系统
[v8.0.26-1.20.1] - 2023-08-19
新增
- 添加了一个新的独立
RegistryManager,它返回Holder.Reference实例,而不是我们自己的RegistryReference实现,以便更符合原版注册系统
[v8.0.25-1.20.1] - 2023-08-17
新增
- 添加了 `InteractionInput
[NEOFORGE] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.29
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 Keep a Changelog, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.29 - 1.21.1] - 2025-03-09
修复
- 修复在NeoForge上针对无效玩家时CommonAbstractions::hasChannel崩溃的问题。
[v21.1.28 - 1.21.1] - 2025-02-25
新增
- 将新的方块、物品和创造模式标签注册方法反向移植到
RegistryManager。 - 反向移植
CompostableBlocksContext。
变更
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值。
[v21.1.27 - 1.21.1] - 2025-01-17
修复
- 修复在Fabric上网络数据包执行时有一 tick延迟的问题。
[v21.1.26 - 1.21.1] - 2025-01-16
变更
- 允许为
TooltipBuilder设置空行以防止工具提示绘制。
修复
- 修复当
TooltipBuilder已用于部件时,无法使用原版方法设置新的部件工具提示的问题。
[v21.1.25 - 1.21.1] - 2025-01-10
修复
- 避免在模型事件完成后因保留顶级模型位置而导致不必要的高内存使用。
- 将
BlockStateModelLoader包装在WeakReference中,以在不再需要它时避免保留它。
[v21.1.24 - 1.21.1] - 2024-12-22
变更
- 调整
RangedSliderButton的实现,使其不再需要访问扩展器来帮助与 Cloth Config 模组兼容。
[v21.1.23 - 1.21.1] - 2024-10-24
变更
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器。
[v21.1.22 - 1.21.1] - 2024-10-22
新增
- 添加
ChangeEntitySizeCallback。 - 添加
RegistryManager::registerAttribute。
变更
- 使用一些额外方法扩展
LivingEntityRenderLayersContext。
[v21.1.21 - 1.21.1] - 2024-10-10
变更
- 允许
PlayerSet更宽松地处理所提供的客户端等级。
[v21.1.20 - 1.21.1] - 2024-10-10
新增
- 添加
CommonAbstractions::getPartEntityParent。
修复
- 修复已移除的数据附件无法同步到客户端的问题。
[v21.1.19 - 1.21.1] - 2024-10-05
变更
- 用
ClientParticleHelper替换ClientParticleTypes。
[v21.1.18 - 1.21.1] - 2024-10-04
变更
- 为
GuiGraphicsHelper添加更多辅助方法。
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成一些资源的问题。
[v21.1.17 - 1.21.1] - 2024-10-01
新增
- 添加
ClientAbstractions::hasChannel和CommonAbstractions::hasChannel。
变更
- 网络消息不再发送到无法理解它们的客户端和服务器。
[v21.1.16 - 1.21.1] - 2024-09-30
变更
- 当通过
F1隐藏HUD时,RenderGuiLayerEvents不再触发。
[v21.1.15 - 1.21.1] - 2024-09-30
变更
- 对
RenderGuiEvents进行微调。
修复
- 修复其他模组的一些GUI层无法渲染的问题。
[v21.1.14 - 1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
RenderGuiEvents,替换RenderGuiCallback。
[v21.1.13 - 1.21.1] - 2024-09-29
变更
- 全面改进Fabric上
RenderGuiLayerEvents的实现。
[v21.1.12 - 1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer。 - 添加
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite。 - 为
ClientAbstractions添加一系列辅助方法,用于处理Gui#leftHeight和Gui#rightHeight。
变更
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅改进。
移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess。
[v21.1.11 - 1.21.1] - 2024-09-25
新增
- 添加
CodecExtras。 - 为
ItemModelDisplayOverrides添加一些辅助方法。 - 为
ExtraStreamCodecs添加枚举辅助方法。 - 为
CreativeModeTabConfigurator添加一些辅助方法。 - 为
ShapesHelper添加用于水平旋转形状的辅助方法。
变更
- 如果通过 依赖覆盖 启用,允许在Fabric上与Minecraft 1.21兼容。
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接受一个Item$Properties供应商。
修复
- 修复
RenderHighlightCallback在NeoForge上崩溃的问题。
[v21.1.10 - 1.21.1] - 2024-09-20
变更
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation和ModelResourceLocation。
[v21.1.9 - 1.21.1] - 2024-09-18
新增
- 添加
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor。
[v21.1.8 - 1.21.1] - 2024-09-18
变更
- 将原始的
ClientTooltipPositioner传递给TooltipBuilder中的工具提示定位器工厂。
[v21.1.7 - 1.21.1] - 2024-09-17
修复
- 修复
LivingDropsCallback在Fabric上无法捕获玩家掉落物的问题。 - 修复在Fabric上一些按键绑定无法正确触发的问题。
[v21.1.6 - 1.21.1] - 2024-09-17
变更
- 全面改进
AbstractRegistriesDatapackGenerator,以便生成的注册表值可在其他数据提供者中使用。
[v21.1.5 - 1.21.1] - 2024-09-16
新增
- 添加新的数据附件API。
变更
- 恢复对能力的编解码器支持,为此使用附件。
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast。
[v21.1.4 - 1.21.1] - 2024-09-14
变更
- 支持能力的编解码器。
- 简化
ModelLayerFactory的实现。
[v21.1.3 - 1.21.1] - 2024-09-13
新增
- 添加
ScreenSkipper。 - 添加
GsonCodecHelper。 - 添加
TagFactory。
[v21.1.2 - 1.21.1] - 2024-09-12
新增
- 添加
RegistryManager::registerTrimMaterial和RegistryManager::registerLootTable。
[v21.1.1 - 1.21.1] - 2024-09-11
新增
- 添加
RegistryManager::registerDataComponentType。
变更
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新。 - 在开发环境中隐藏一些烦人的提示消息。
移除
- 移除
BlockEntityHelper。
[v21.1.0 - 1.21.1] - 2024-09-10
- 移植到Minecraft 1.21.1
[FABRIC] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.29
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 Keep a Changelog, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.29 - 1.21.1] - 2025-03-09
修复
- 修复在NeoForge上针对无效玩家时CommonAbstractions::hasChannel崩溃的问题
[v21.1.28 - 1.21.1] - 2025-02-25
新增
- 将新的方块、物品和创造模式标签注册方法回迁至
RegistryManager - 回迁
CompostableBlocksContext
更改
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值
[v21.1.27 - 1.21.1] - 2025-01-17
修复
- 修复在Fabric上网络数据包执行时有一毫秒延迟的问题
[v21.1.26 - 1.21.1] - 2025-01-16
更改
- 允许为
TooltipBuilder设置空行以防止工具提示绘制
修复
- 修复当
TooltipBuilder已用于部件时,无法使用原版方法设置新的部件工具提示的问题
[v21.1.25 - 1.21.1] - 2025-01-10
修复
- 避免在模型事件完成后因保留顶级模型位置而产生不必要的高内存占用
- 将
BlockStateModelLoader包装在WeakReference中,以在不再需要它时避免保留它
[v21.1.24 - 1.21.1] - 2024-12-22
更改
- 调整
RangedSliderButton的实现,使其不再需要访问扩展器以帮助与 Cloth Config 模组兼容
[v21.1.23 - 1.21.1] - 2024-10-24
更改
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器
[v21.1.22 - 1.21.1] - 2024-10-22
新增
- 添加
ChangeEntitySizeCallback - 添加
RegistryManager::registerAttribute
更改
- 使用一些额外方法扩展
LivingEntityRenderLayersContext
[v21.1.21 - 1.21.1] - 2024-10-10
更改
- 允许
PlayerSet更宽松地处理所提供的客户端等级
[v21.1.20 - 1.21.1] - 2024-10-10
新增
- 添加
CommonAbstractions::getPartEntityParent
修复
- 修复已移除的数据附件无法同步到客户端的问题
[v21.1.19 - 1.21.1] - 2024-10-05
更改
- 用
ClientParticleHelper替换ClientParticleTypes
[v21.1.18 - 1.21.1] - 2024-10-04
更改
- 为
GuiGraphicsHelper添加更多辅助方法
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成一些资源的问题
[v21.1.17 - 1.21.1] - 2024-10-01
新增
- 添加
ClientAbstractions::hasChannel和CommonAbstractions::hasChannel
更改
- 网络消息不再发送到无法理解它们的客户端和服务器
[v21.1.16 - 1.21.1] - 2024-09-30
更改
- 当通过
F1隐藏HUD时,RenderGuiLayerEvents不再触发
[v21.1.15 - 1.21.1] - 2024-09-30
更改
- 对
RenderGuiEvents进行微调
修复
- 修复其他模组的一些GUI层无法渲染的问题
[v21.1.14 - 1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
RenderGuiEvents,替换RenderGuiCallback
[v21.1.13 - 1.21.1] - 2024-09-29
更改
- 全面修订Fabric上的
RenderGuiLayerEvents实现
[v21.1.12 - 1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer - 添加
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite - 为
ClientAbstractions添加一系列辅助方法,用于处理Gui#leftHeight和Gui#rightHeight
更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅改进
移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess
[v21.1.11 - 1.21.1] - 2024-09-25
新增
- 添加
CodecExtras - 为
ItemModelDisplayOverrides添加一些辅助方法 - 为
ExtraStreamCodecs添加枚举辅助方法 - 为
CreativeModeTabConfigurator添加一些辅助方法 - 为
ShapesHelper添加用于水平旋转形状的辅助方法
更改
- 如果通过 依赖覆盖 启用,允许在Fabric上与Minecraft 1.21兼容
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接受一个Item$Properties供应商
修复
- 修复
RenderHighlightCallback在NeoForge上崩溃的问题
[v21.1.10 - 1.21.1] - 2024-09-20
更改
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation和ModelResourceLocation
[v21.1.9 - 1.21.1] - 2024-09-18
新增
- 添加
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor
[v21.1.8 - 1.21.1] - 2024-09-18
更改
- 将原始的
ClientTooltipPositioner传递给TooltipBuilder中的工具提示定位器工厂
[v21.1.7 - 1.21.1] - 2024-09-17
修复
- 修复
LivingDropsCallback在Fabric上无法捕获玩家掉落物的问题 - 修复在Fabric上一些按键绑定无法正确触发的问题
[v21.1.6 - 1.21.1] - 2024-09-17
更改
- 全面修订
AbstractRegistriesDatapackGenerator,以便生成的注册表值可用于其他数据提供者
[v21.1.5 - 1.21.1] - 2024-09-16
新增
- 添加新的数据附件API
更改
- 恢复对能力的编解码器支持,为此使用附件
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast
[v21.1.4 - 1.21.1] - 2024-09-14
更改
- 支持能力的编解码器
- 简化
ModelLayerFactory的实现
[v21.1.3 - 1.21.1] - 2024-09-13
新增
- 添加
ScreenSkipper - 添加
GsonCodecHelper - 添加
TagFactory
[v21.1.2 - 1.21.1] - 2024-09-12
新增
- 添加
RegistryManager::registerTrimMaterial和RegistryManager::registerLootTable
[v21.1.1 - 1.21.1] - 2024-09-11
新增
- 添加
RegistryManager::registerDataComponentType
更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新 - 在开发环境中隐藏一些烦人的提示消息
移除
- 移除
BlockEntityHelper
[v21.1.0 - 1.21.1] - 2024-09-10
- 移植到Minecraft 1.21.1
[FABRIC] [1.20.1] PuzzlesLib-v8.1.28
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 [Keep a Changelog]。
[v8.1.28-1.20.1] - 2025-03-08
变更
- 将捆绑的Puzzles Access Api模组更新至v20.1.1版本。
[v8.1.27-1.20.1] - 2025-03-08
新增
- 从1.20.4版本回溯移植能力系统v3,这样就不再需要Cardinal Components模组了。
变更
- 将Fabric Loom更新至v1.9版本。
- 更新捆绑的Puzzles Access Api模组。
- 更新大量数据提供者。
[v8.1.26-1.20.1] - 2025-03-04
变更
- 包含 Mixin Extras 依赖。
[v8.1.25-1.20.1] - 2024-11-15
修复
- 修复因
TooltipRenderHelper::createClientComponents中索引越界导致的崩溃问题。
[v8.1.24-1.20.1] - 2024-10-04
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成某些资源的问题。
[v8.1.23-1.20.1] - 2024-09-09
修复
- 修复当动态数据生成失败时,
DynamicPackResources提供无效资源包的问题。
[v8.1.22-1.20.1] - 2024-08-26
修复
- 修复在Fabric上,在模型重新加载之前,物品模型显示覆盖能够进行计算的问题。
[v8.1.21-1.20.1] - 2024-06-26
修复
- 修复在Fabric上,创意模式玩家的
PlayerInteractEvents$AttackBlock事件不触发的问题。
[v8.1.20-1.20.1] - 2024-05-26
修复
- 尝试改进在资源重新加载期间,处理缺失子重新加载监听器的情况。
[v8.1.19-1.20.1] - 2024-05-09
变更
- 更新模组列表打印,以更好地反映子模组关系(从1.20.4版本回溯移植)。
修复
- 修复当在Forge上安装ModernFix模组时,涉及
GatherPotentialSpawnsCallback的崩溃问题。
[v8.1.18-1.20.1] - 2024-03-20
修复
- 修复在Fabric上,
LivingDeathCallback对玩家不起作用的问题。
[v8.1.17-1.20.1] - 2024-02-16
修复
- 修复在Forge上,物品模型覆盖不生效的问题。
[v8.1.16-1.20.1] - 2024-02-01
修复
- 修复使用农夫乐事的镰刀破坏作物时的崩溃问题。
[v8.1.15-1.20.1] - 2024-01-28
修复
- 修复在专用服务器上,
TagsUpdatedCallback和ServerLifecycleEvents.Starting不运行的问题。
[v8.1.14-1.20.1] - 2024-01-24
变更
- 延迟事件初始化,以避免因类加载错误而被指责。
修复
- 修复使用自定义伤害来源击杀实体不获得任何经验的问题。
- 通过将有问题的代码移至相关模组来修复与赫菲斯托斯的兼容性问题,这样在赫菲斯托斯端问题得到妥善解决之前,只有该模组不兼容。
[v8.1.13-1.20.1] - 2024-01-11
修复
- 修复放置在世界
serverconfig目录中的服务器配置卸载失败并导致某些进程挂起的问题。
[v8.1.12-1.20.1] - 2024-01-05
修复
- 修复缺失
ToolTypeHelper::isTrident方法的问题。
[v8.1.11-1.20.1] - 2023-12-03
修复
- 修复匿名网络处理器允许重复ID的问题。
[v8.1.10-1.20.1] - 2023-12-03
变更
- 使用字符串上下文作为网络处理器ID,而不是数字。
[v8.1.9-1.20.1] - 2023-11-19
变更
- 对与能力相关的代码进行小幅清理。
BlockConversionHelper的错误消息现在包含更多上下文信息。
修复
- 修复
RegistryEntryAddedCallback未正确同步的问题。
[v8.1.8-1.20.1] - 2023-11-07
修复
- 针对安装 Controlify 后打开屏幕导致游戏崩溃的问题,实施临时解决办法。
[v8.1.7-1.20.1] - 2023-11-07
新增
- 添加
ComponentHelper,用于将各种文本实例转换回Component。 - 添加
LivingEquipmentChangeCallback。
变更
- 提高不同模组加载器之间
BlockEvents.Break、LivingAttackCallback和PlayerInteractEvents.AttackBlock的一致性。
修复
- 确保
NetworkHandlerV3的向后兼容性。
[v8.1.6-1.20.1] - 2023-10-29
变更
- 将注册方块和流体渲染类型的方法移至
ClientAbstractions。
修复
- 修复因
ModelProvider中的错误Mixin导致Forgified Fabric Api崩溃的问题。
[v8.1.5-1.20.1] - 2023-10-29
变更
- 调整
ModelEvents,使其与ModernFix的动态资源协同工作。
[v8.1.4-1.20.1] - 2023-10-28
修复
- 修复区块事件的区块类型问题。
[v8.1.3-1.20.1] - 2023-10-28
变更
- 禁用
LivingEvents$Breathe和LivingEvents$Drown,以便能够将所需的Forge版本降低至47.1.3。 - 在
DataProviderHelper中添加一种支持旧数据提供者的方法。 - 重构
NetworkHandlerV3的某些部分。 - 通过引入锁并捕获可能的异常来更谨慎地触发
RegistryEntryAddedCallback,以避免整个注册过程失败。 - 确保在模型事件期间抛出的异常被捕获,不再导致游戏崩溃。
修复
- 修复在Windows上动态数据生成失败的问题。
[v8.1.2-1.20.1] - 2023-10-27
修复
- 设置所需的Forge版本,以便仍支持NeoForge。
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-10-26
修复
- 修复在某些情况下,事件类可能过早加载的问题,解决了与例如Stylish Effects一起安装时启动时的崩溃问题。
- 修复所需的Forge版本设置错误的问题(现在需要47.2.0,而不是47.1.0)。
- 修复当存在未满足的模组版本前置要求时,Puzzles Lib在Forge上导致游戏崩溃的问题,防止Forge屏幕告知用户的界面无法显示。
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-10-26
- v8.0.24之后所有版本的公开发布。
变更
- 扩展
AbstractModelProvider。
[v8.0.41-1.20.1] - 2023-10-24
新增
- 添加获取
RenderType的常用辅助方法。 - 通过合并各种与方块相关的实用方法添加
BlockConversionHelper。
[v8.0.40-1.20.1] - 2023-10-23
变更
- 优化Forge上新模型事件的性能。
[v8.0.39-1.20.1] - 2023-10-22
新增
- 添加
ModifyUnbakedModel、ModifyBakedModel和AdditionalBakedModel,以便基于特定模组加载器实现对模型进行更精细的控制。 - 添加设置
BlockItem方块的辅助方法。
变更
- 在
ClientAbstractions中不再需要提供Minecraft实例。 RegistryEntryAddedCallback现在包含当前注册表。- 弃用旧的模型事件。
修复
- 修复
RegistryEntryAddedCallback在Forge上过早运行的问题,该问题会导致依赖在事件期间注册内容的实现出现问题。
[v8.0.38-1.20.1] - 2023-10-20
新增
- 添加
GatherDebugTextEvents$Left和GatherDebugTextEvents$Right。 - 添加
LivingEvents$Breathe和LivingEvents$Drown。 - 添加
RegistryEntryAddedCallback。 - 添加
ServerChunkEvents$Watch和ServerChunkEvents$Unwatch。
变更
- 当每个世界存在本地服务器配置时,允许覆盖全局服务器配置。
- 允许创建不一定需要特定模组加载器事件实现的通用事件。
修复
- 修复在Quilt上,尝试访问生物群系修改API所需的Fabric内部字段不成功时记录错误的问题。
- 修复尝试反序列化配置项提供的无效
ResourceLocation时的崩溃问题。
[v8.0.37-1.20.1] - 2023-10-04
变更
- 在Forge数据生成期间,不再在数据提供者上设置
ExistingFileHelper。 - 在
AbstractLanguageProvider中添加一些新的null检查。
[v8.0.36-1.20.1] - 2023-10-01
变更
- 回滚对
AbstractModelProvider的实验性更改。
[v8.0.35-1.20.1] - 2023-09-29
新增
- 添加
ForgeDataProviderContext$Factory,以更好地支持Forge上的数据生成。
变更
- 对
AbstractModelProvider进行一些实验性更改,希望修复Forge模组的运行时问题。 ConfigDataSet现在可以通过用!标记来排除条目。
[v8.0.34-1.20.1] - 2023-09-28
新增
- 添加
BlockEvents$Break和BlockEvents$DropExperience。 - 添加
TickingBlockEntity和TickingEntityBlock辅助接口,用于创建无需使用静态计时器方法的定时方块实体。 - 添加
AddToastCallback,用于处理客户端的提示信息。 - 添加
ScreenEvents$BeforeInitV2和ScreenEvents$AfterInitV2,使用屏幕实例的类型参数。 - 添加
CommonAbstractions::createPackInfo。 - 添加
ModConstructor::onRegisterBlockInteractions,用于注册方块转换,如可剥皮的原木或可耕种的泥土方块。 - 添加
GrindstoneEvents$Update和GrindstoneEvents$Use。 - 添加
TypedTagFactory和BoundTagFactory,用于创建新的TagKey,因此已从新的RegistryManager中移除了标签键。 - 添加
CombinedIngredients,用于创建更复杂的Ingredient实例。 - 添加
ShapesHelper,主要用于将VoxelShape旋转到给定的Direction。 - 添加
DynamicPackResources,用于在运行时通过数据提供者生成资源。 - 添加
RegistryHelper,用于各种原版注册表相关的辅助方法。
变更
- Puzzles Access Api模组现在与Puzzles Lib捆绑在一起。
- 全面检修数据生成类,对其进行移动和重新设计,以便通用项目可在新的
DynamicPackResources中使用。 - 优化
AbstractModPackResources,以更好地处理模组ID,并允许隐藏资源包,这是Forge独有的功能。 - 在Forge上提供生物群系修改的模组不再需要包含自己的生物群系修改器,该文件现在会使用内置数据包自动生成。
- 全面检修
ItemAttributeModifiersCallback的内部实现。
修复
- 修复与
ItemModelDisplayOverrides和EventInvokerRegistry实现相关的类加载问题。 - 修复
AbstractParticleDescriptionProvider未验证所用纹理是否存在的问题。 - 修复在Fabric上当前游戏服务器未正确存储的问题。
[v8.0.33-1.20.1] - 2023-09-09
变更
- 重新设计上一版本引入的重新加载监听器处理方式,以解决因未正确完成的重新加载监听器导致模组加载卡住的问题。
- 更改对使用相同命名空间的多个网络处理器的内部ID的处理方式。
[v8.0.32-1.20.1] - 2023-09-08
新增
- 添加
ClientParticleTypes,用于注册完全客户端端的粒子提供者。
变更
ContentRegistrationFlags现在通过实现BaseModConstructor::getContentRegistrationFlags来启用。- Fabric现在在即使并非严格要求的情况下,也更严格地执行
ContentRegistrationFlags,以提高与Forge的一致性。 - 大幅扩展
ParticleProvidersContext,以允许注册更多种类的粒子类型。 - 全面检修
ForwardingReloadListener,以支持转发一组PreparableReloadListener实例,而不仅仅是单个实例。 - 将
FabricReloadListener重构为更通用的FabricReloadListenerHelper类。
[v8.0.31-1.20.1] - 2023-09-07
新增
- 在Fabric上为
EntityRenderDispatcher#renderers添加访问扩展器。
[v8.0.30-1.20.1] - 2023-09-05
新增
- Puzzles Lib现在在启动时将所有已安装模组的列表打印到日志中,以便在未生成或未提供崩溃报告时帮助诊断问题。
- 此功能仅在Forge上启用,因为Fabric加载器默认已经这样做了。
变更
- 重构一些与模组列表条目相关的特定模组加载器代码。
修复
- 修复在Fabric上,
LivingDeathCallback仅在服务器端运行的问题。
[v8.0.29-1.20.1] - 2023-09-05
新增
- 添加
RenderLivingEvents。
[v8.0.28-1.20.1] - 2023-09-04
变更
- 弃用
DistType,这包括在NetworkHandlerV2中的一些重构。
修复
- 修复在Fabric上,客户端交互事件可能在通用交互事件之后运行的问题。
[v8.0.27-1.20.1] - 2023-09-02
新增
- 添加一个用于检查服务器端是否安装了某个模组的辅助系统。
[v8.0.26-1.20.1] - 2023-08-19
新增
- 添加一个新的独立
RegistryManager,它返回Holder.Reference实例,而不是我们自己的RegistryReference实现,以便更符合原版注册系统。
[v8.0.25-1.20.1] - 2023-08-17
[FORGE] [1.20.1] PuzzlesLib-v8.1.28
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 [Keep a Changelog]。
[v8.1.28-1.20.1] - 2025-03-08
变更
- 将捆绑的Puzzles Access Api模组更新至v20.1.1版本
[v8.1.27-1.20.1] - 2025-03-08
新增
- 从1.20.4版本回溯移植能力系统v3,这样就不再需要Cardinal Components模组了
变更
- 将Fabric Loom更新至v1.9版本
- 更新捆绑的Puzzles Access Api模组
- 更新大量数据提供者
[v8.1.26-1.20.1] - 2025-03-04
变更
- 包含 Mixin Extras 依赖
[v8.1.25-1.20.1] - 2024-11-15
修复
- 修复因
TooltipRenderHelper::createClientComponents中索引越界导致的崩溃问题
[v8.1.24-1.20.1] - 2024-10-04
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成某些资源的问题
[v8.1.23-1.20.1] - 2024-09-09
修复
- 修复当动态数据生成失败时,
DynamicPackResources提供无效包的问题
[v8.1.22-1.20.1] - 2024-08-26
修复
- 修复在Fabric上,在模型重新加载之前,物品模型显示覆盖能够计算的问题
[v8.1.21-1.20.1] - 2024-06-26
修复
- 修复在Fabric上,创意模式玩家的
PlayerInteractEvents$AttackBlock事件不触发的问题
[v8.1.20-1.20.1] - 2024-05-26
修复
- 尝试改进在资源重新加载期间,处理缺失子重新加载监听器的方式
[v8.1.19-1.20.1] - 2024-05-09
变更
- 更新模组列表打印,以更好地反映子模组关系(从1.20.4版本回溯移植)
修复
- 修复当在Forge上安装ModernFix模组时,涉及
GatherPotentialSpawnsCallback的崩溃问题
[v8.1.18-1.20.1] - 2024-03-20
修复
- 修复在Fabric上,
LivingDeathCallback对玩家不起作用的问题
[v8.1.17-1.20.1] - 2024-02-16
修复
- 修复在Forge上,物品模型覆盖不生效的问题
[v8.1.16-1.20.1] - 2024-02-01
修复
- 修复使用农夫乐事的镰刀破坏作物时的崩溃问题
[v8.1.15-1.20.1] - 2024-01-28
修复
- 修复
TagsUpdatedCallback和ServerLifecycleEvents.Starting在专用服务器上不起作用的问题
[v8.1.14-1.20.1] - 2024-01-24
变更
- 延迟事件初始化,以避免因类加载错误而被指责
修复
- 修复使用自定义伤害来源击杀实体不获得任何经验的问题
- 通过将有问题的代码移至相关模组来修复与赫菲斯托斯的兼容性问题,因此在赫菲斯托斯端的问题得到妥善解决之前,只有该模组不兼容
[v8.1.13-1.20.1] - 2024-01-11
修复
- 修复放置在世界的
serverconfig目录中的服务器配置卸载失败并导致某些进程挂起的问题
[v8.1.12-1.20.1] - 2024-01-05
修复
- 修复缺失
ToolTypeHelper::isTrident方法的问题
[v8.1.11-1.20.1] - 2023-12-03
修复
- 修复允许重复id的匿名网络处理器的问题
[v8.1.10-1.20.1] - 2023-12-03
变更
- 使用字符串上下文作为网络处理器id,而非数字
[v8.1.9-1.20.1] - 2023-11-19
变更
- 对与能力相关的代码进行小清理
BlockConversionHelper的错误消息现在包含更多上下文
修复
- 修复
RegistryEntryAddedCallback未正确同步的问题
[v8.1.8-1.20.1] - 2023-11-07
修复
- 为在安装 Controlify 时打开屏幕导致游戏崩溃的问题实施临时解决办法
[v8.1.7-1.20.1] - 2023-11-07
新增
- 新增
ComponentHelper,用于将各种文本实例转换回Component - 新增
LivingEquipmentChangeCallback
变更
- 提高不同模组加载器之间
BlockEvents.Break、LivingAttackCallback和PlayerInteractEvents.AttackBlock的一致性
修复
- 确保
NetworkHandlerV3的向后兼容性
[v8.1.6-1.20.1] - 2023-10-29
变更
- 将注册方块和流体渲染类型的方法移至
ClientAbstractions
修复
- 修复因
ModelProvider中的错误Mixin导致Forgified Fabric Api崩溃的问题
[v8.1.5-1.20.1] - 2023-10-29
变更
- 调整
ModelEvents以与ModernFix的动态资源协同工作
[v8.1.4-1.20.1] - 2023-10-28
修复
- 修复区块事件的区块类型问题
[v8.1.3-1.20.1] - 2023-10-28
变更
- 禁用
LivingEvents$Breathe和LivingEvents$Drown,以便能将所需的Forge版本降低至47.1.3 - 在
DataProviderHelper中添加一种支持旧数据提供者的方法 - 重构
NetworkHandlerV3的某些部分 - 通过引入锁并捕获可能的异常来更谨慎地触发
RegistryEntryAddedCallback,以避免整个注册过程失败 - 确保在模型事件期间抛出的异常被捕获,不再导致游戏崩溃
修复
- 修复在Windows上动态数据生成失败的问题
[v8.1.2-1.20.1] - 2023-10-27
修复
- 设置所需的Forge版本,以便仍支持NeoForge
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-10-26
修复
- 修复在某些情况下,事件类可能过早加载的问题,解决了与例如Stylish Effects一起安装时启动时崩溃的问题
- 修复所需的Forge版本设置错误的问题(现在需要47.2.0,而不是47.1.0)
- 修复当存在未满足的模组版本前置时,Puzzles Lib在Forge上导致游戏崩溃的问题,防止Forge屏幕通知用户的界面不显示
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-10-26
- v8.0.24之后所有版本的公开发布
变更
- 扩展
AbstractModelProvider
[v8.0.41-1.20.1] - 2023-10-24
新增
- 新增获取
RenderType的常用辅助方法 - 新增通过合并各种与方块相关的实用方法得到的
BlockConversionHelper
[v8.0.40-1.20.1] - 2023-10-23
变更
- 优化Forge上新模型事件的性能
[v8.0.39-1.20.1] - 2023-10-22
新增
- 新增
ModifyUnbakedModel、ModifyBakedModel和AdditionalBakedModel,以便基于模组加载器特定实现对模型进行更精细的控制 - 新增设置
BlockItem方块的辅助方法
变更
- 在
ClientAbstractions中不再需要提供Minecraft实例 RegistryEntryAddedCallback现在包含当前注册表- 弃用旧的模型事件
修复
- 修复
RegistryEntryAddedCallback在Forge上过早运行的问题,该问题导致依赖在事件期间注册的内容的实现出现问题
[v8.0.38-1.20.1] - 2023-10-20
新增
- 新增
GatherDebugTextEvents$Left和GatherDebugTextEvents$Right - 新增
LivingEvents$Breathe和LivingEvents$Drown - 新增
RegistryEntryAddedCallback - 新增
ServerChunkEvents$Watch和ServerChunkEvents$Unwatch
变更
- 当每个世界存在本地服务器配置时,允许覆盖全局服务器配置
- 允许创建不一定需要实现模组加载器特定事件的通用事件
修复
- 修复在Quilt上,尝试访问生物群系修改api所需的Fabric内部字段不成功时记录错误的问题
- 修复尝试反序列化由配置项提供的无效
ResourceLocation时的崩溃问题
[v8.0.37-1.20.1] - 2023-10-04
变更
- 在Forge数据生成期间,不再在数据提供者上设置
ExistingFileHelper - 在
AbstractLanguageProvider中添加一些新的null检查
[v8.0.36-1.20.1] - 2023-10-01
变更
- 回滚对
AbstractModelProvider的实验性更改
[v8.0.35-1.20.1] - 2023-09-29
新增
- 新增
ForgeDataProviderContext$Factory,以更好地支持在Forge上的数据生成
变更
- 对
AbstractModelProvider进行一些实验性更改,希望能修复Forge模组的运行时问题 ConfigDataSet现在可以通过用!标记来排除条目
[v8.0.34-1.20.1] - 2023-09-28
新增
- 新增
BlockEvents$Break和BlockEvents$DropExperience - 新增
TickingBlockEntity和TickingEntityBlock辅助接口,用于创建无需使用静态计时器方法的定时方块实体 - 新增
AddToastCallback,用于处理客户端的提示信息 - 新增
ScreenEvents$BeforeInitV2和ScreenEvents$AfterInitV2,使用屏幕实例的类型参数 - 新增
CommonAbstractions::createPackInfo - 新增
ModConstructor::onRegisterBlockInteractions,用于注册诸如可剥皮原木或可耕种泥土块等方块转换 - 新增
GrindstoneEvents$Update和GrindstoneEvents$Use - 新增
TypedTagFactory和BoundTagFactory,用于创建新的TagKey,因此已从新的RegistryManager中移除了标签键 - 新增
CombinedIngredients,用于创建更复杂的Ingredient实例 - 新增
ShapesHelper,主要用于将VoxelShape旋转到给定的Direction - 新增
DynamicPackResources,用于在运行时通过数据提供者生成资源 - 新增
RegistryHelper,用于各种原版注册表相关的辅助方法
变更
- Puzzles Access Api模组现在与Puzzles Lib捆绑在一起
- 全面检修数据生成类,对其进行移动和重新加工,以便通用项目能在新的
DynamicPackResources中使用 - 优化
AbstractModPackResources,以更好地处理模组id,并允许隐藏包,这是Forge独有的功能 - 在Forge上提供生物群系修改的模组不再需要包含自己的生物群系修改器,该文件现在会使用内置数据包自动生成
- 全面检修
ItemAttributeModifiersCallback的内部实现
修复
- 修复与
ItemModelDisplayOverrides和EventInvokerRegistry实现相关的类加载问题 - 修复
AbstractParticleDescriptionProvider不验证所使用纹理是否存在的问题 - 修复在Fabric上当前游戏服务器未正确存储的问题
[v8.0.33-1.20.1] - 2023-09-09
变更
- 重新处理上一版本引入的重新加载监听器处理方式,以修复因未正确完成的重新加载监听器导致模组加载卡住的问题
- 更改对使用相同命名空间的多个网络处理器的内部id的处理方式
[v8.0.33-1.20.1] - 2023-09-08
新增
- 新增
ClientParticleTypes,用于注册完全客户端端的粒子提供者
变更
ContentRegistrationFlags现在通过实现BaseModConstructor::getContentRegistrationFlags来启用- Fabric现在在即使并非严格要求的情况下也更严格地执行
ContentRegistrationFlags,以提高与Forge的一致性 - 大幅扩展
ParticleProvidersContext,以允许注册更多种类的粒子类型 - 全面检修
ForwardingReloadListener,以支持转发一组PreparableReloadListener实例,而不仅仅是单个实例 - 将
FabricReloadListener重构为更通用的FabricReloadListenerHelper类
[v8.0.31-1.20.1] - 2023-09-07
新增
- 在Fabric上为
EntityRenderDispatcher#renderers添加访问扩展器
[v8.0.30-1.20.1] - 2023-09-05
新增
- Puzzles Lib现在在启动时将所有已安装模组的列表打印到日志中,以便在未生成或未提供崩溃报告时帮助诊断问题
- 此功能仅在Forge上启用,因为Fabric Loader默认已经这样做了
变更
- 重构一些与模组列表条目相关的模组加载器特定代码
修复
- 修复在Fabric上
LivingDeathCallback仅在服务器端运行的问题
[v8.0.29-1.20.1] - 2023-09-05
新增
- 新增
RenderLivingEvents
[v8.0.28-1.20.1] - 2023-09-04
变更
- 弃用
DistType,这包括在NetworkHandlerV2中的一些重构
修复
- 修复在Fabric上客户端交互事件可能在通用交互事件之后运行的问题
[v8.0.27-1.20.1] - 2023-09-02
新增
- 新增一个用于检查服务器端是否安装了模组的辅助系统
[v8.0.26-1.20.1] - 2023-08-19
新增
- 新增一个单独的新
RegistryManager,它返回Holder.Reference实例,而不是我们自己的RegistryReference实现,以便更符合原版注册系统
[v8.0.25-1.20.1] - 2023-08-17
新增
- 新增
InteractionInputEvents$AttackV2、InteractionInputEvents$Use和InteractionInputEvents$Pick - 新增
PlayerInteractEvents$AttackBlockV2和PlayerInteractEvents$UseItemV2 - 新增几个
ScreenHelper的新辅助方法
变更
- 清理事件系统的小部分内容,以减少重复
[FABRIC] [1.21.4] PuzzlesLib-v21.4.10
on 2025 Apr 04变更日志
本项目的所有显著变更都将记录在此文件中。
[v21.4.10 - 1.21.4] - 2025-03-02
新增
- 向
AbstractRecipeProvider添加一些用于创建爆破/冒烟/篝火合成方式的辅助方法
修复
- 修复在专用NeoForge服务器上尝试使用自定义熔炉燃料时客户端崩溃的问题
[v21.4.9 - 1.21.4] - 2025-02-25
新增
- 添加
ClientSetupCallback及CommonSetupCallback - 添加
LootContextKeySetFactory - 添加
GiveItemHelper
变更
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值
[v21.4.8 - 1.21.4] - 2025-02-17
变更
- 将
RegistryAccess添加到DataAttachmentRegistry.Builder中
[v21.4.7 - 1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
ItemModelGenerationHelper - 向
ModelLocationHelper添加其他方法
修复
- 修复
AbstractParticleProvider无法正确定位现有纹理的问题 - 修复
AbstractParticleProvider无法创建粒子定义文件的问题
[v21.4.6 - 1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
ItemModelsContext,弃用SpecialBlockModelTypesContext
[v21.4.5 - 1.21.4] - 2025-02-07
新增
- 添加
FuelValuesContext,弃用RegisterFuelValuesCallback
变更
- 针对NeoForge 21.4.84 + 进行更新
[v21.4.4 - 1.21.4] - 2025-02-06
变更
- 允许
BlockStateResolverContext添加UnbakedModel实例
修复
- 修复
BlockStateResolverContext在NeoForge上不缓存手动加载的UnbakedModel实例的问题 - 修复
BlockStateResolverContext在NeoForge上不断重新烘焙之前定位的所有UnbakedBlockStateModel实例的问题
[v21.4.3 - 1.21.4] - 2025-02-05
新增
- 为异步加载资源的准备工作添加一个替代的
BlockStateResolverContext::registerBlockStateResolver实现
变更
- 重构
ModelLoadingHelper中的方法以返回CompletableFuture实例 - 在Fabric上像NeoForge那样将所选物品名称与图形用户界面高度变量一起移动
修复
- 修复在NeoForge上实体未阻挡时
ShieldBlockCallback触发的问题 - 修复在Fabric上
ClientAbstractions::getGuiRightHeight和ClientAbstractions::getGuiLeftHeight为创造模式玩家提供错误值的问题
[v21.4.2 - 1.21.4] - 2025-02-04
新增
- 添加
BlockStateResolverContext - 添加
ClientStartedCallback - 添加
ModelLoadingHelper
变更
- 在Fabric上延迟运行
AdditionalModelsContext,直到ModelLoadingPlugin初始化
修复
- 修复
AbstractModelProvider每次运行时生成所有原版物品模型的问题
[v21.4.1 - 1.21.4] - 2025-02-03
变更
- 在Architectury Loom仍损坏时,通过劫持客户端配置暂时允许数据生成运行
[v21.4.0 - 1.21.4] - 2025-02-03
- 移植到《我的世界》1.21.4版本
新增
- 添加
SpecialBlockModelTypesContext - 添加
SpecialBlockModelRenderersContext - 添加
GameRegistriesContext - 添加
TransmuteRecipeHelper - 添加
ExistingFilesHelper
变更
- 用
RenderNameTagCallback替换RenderNameTagEvents - 用
ExtractRenderStateCallbackV2替换ExtractRenderStateCallback - 将
ModelEvents重构为ModelLoadingEvents、BlockModelLoadingEvents和ModelBakingCompletedCallback - 将
ColorProvidersContext重构为BlockColorsContext
移除
- 移除
ContentRegistrationFlags - 移除
NeoForgeDataProviderContext - 移除
LootTableLoadEvents - 移除
RenderPlayerEvents - 移除
BuildCreativeModeTabContentsContext - 移除
CreativeModeTabContext并用CreativeModeTabConfigurator替代 - 移除
BuiltinModelItemRendererContext并用BuiltinItemRenderer和ReloadingBuiltInItemRenderer替代 - 移除
ItemModelPropertiesContext - 移除
ItemModelDisplayOverrides - 移除
AbstractRegistriesDatapackGenerator - 移除
AbstractModelProvider并用ModItemModelProvider替代
[NEOFORGE] [1.21.4] PuzzlesLib-v21.4.10
on 2025 Apr 04变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
[v21.4.10 - 1.21.4] - 2025-03-02
新增
- 向
AbstractRecipeProvider添加了一些用于创建爆破/冒烟/营火合成方式的辅助方法。
修复
- 修复了在专用NeoForge服务器上尝试使用自定义熔炉燃料时客户端崩溃的问题。
[v21.4.9 - 1.21.4] - 2025-02-25
新增
- 添加
ClientSetupCallback和CommonSetupCallback。 - 添加
LootContextKeySetFactory。 - 添加
GiveItemHelper。
变更
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值。
[v21.4.8 - 1.21.4] - 2025-02-17
变更
- 向
DataAttachmentRegistry.Builder添加RegistryAccess。
[v21.4.7 - 1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
ItemModelGenerationHelper。 - 向
ModelLocationHelper添加额外的方法。
修复
- 修复
AbstractParticleProvider无法正确定位现有纹理的问题。 - 修复
AbstractParticleProvider无法创建粒子定义文件的问题。
[v21.4.6 - 1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
ItemModelsContext,弃用SpecialBlockModelTypesContext。
[v21.4.5 - 1.21.4] - 2025-02-07
新增
- 添加
FuelValuesContext,弃用RegisterFuelValuesCallback。
变更
- 针对NeoForge 21.4.84+进行更新。
[v21.4.4 - 1.21.4] - 2025-02-06
变更
- 允许
BlockStateResolverContext添加UnbakedModel实例。
修复
- 修复
BlockStateResolverContext在NeoForge上不缓存手动加载的UnbakedModel实例的问题。 - 修复
BlockStateResolverContext在NeoForge上不断重新烘焙之前已定位的所有UnbakedBlockStateModel实例的问题。
[v21.4.3 - 1.21.4] - 2025-02-05
新增
- 为异步加载资源的准备工作添加一个替代的
BlockStateResolverContext::registerBlockStateResolver实现。
变更
- 重构
ModelLoadingHelper中的方法以返回CompletableFuture实例。 - 像NeoForge那样在Fabric上移动所选物品名称以及GUI高度变量。
修复
- 修复在NeoForge上实体未阻挡时
ShieldBlockCallback触发的问题。 - 修复在Fabric上
ClientAbstractions::getGuiRightHeight和ClientAbstractions::getGuiLeftHeight为创造模式玩家提供错误值的问题。
[v21.4.2 - 1.21.4] - 2025-02-04
新增
- 添加
BlockStateResolverContext。 - 添加
ClientStartedCallback。 - 添加
ModelLoadingHelper。
变更
- 在Fabric上延迟运行
AdditionalModelsContext,直到ModelLoadingPlugin初始化。
修复
- 修复
AbstractModelProvider每次运行时生成所有原版物品模型的问题。
[v21.4.1 - 1.21.4] - 2025-02-03
变更
- 在Architectury Loom仍损坏时,通过劫持客户端配置暂时允许数据生成运行。
[v21.4.0 - 1.21.4] - 2025-02-03
- 移植到《我的世界》1.21.4版本。
新增
- 添加
SpecialBlockModelTypesContext。 - 添加
SpecialBlockModelRenderersContext。 - 添加
GameRegistriesContext。 - 添加
TransmuteRecipeHelper。 - 添加
ExistingFilesHelper。
变更
- 用
RenderNameTagCallback替换RenderNameTagEvents。 - 用
ExtractRenderStateCallbackV2替换ExtractRenderStateCallback。 - 将
ModelEvents重构为ModelLoadingEvents、BlockModelLoadingEvents和ModelBakingCompletedCallback。 - 将
ColorProvidersContext重构为BlockColorsContext。
移除
- 移除
ContentRegistrationFlags。 - 移除
NeoForgeDataProviderContext。 - 移除
LootTableLoadEvents。 - 移除
RenderPlayerEvents。 - 移除
BuildCreativeModeTabContentsContext。 - 移除
CreativeModeTabContext并用CreativeModeTabConfigurator替代。 - 移除
BuiltinModelItemRendererContext并用BuiltinItemRenderer和ReloadingBuiltInItemRenderer替代。 - 移除
ItemModelPropertiesContext。 - 移除
ItemModelDisplayOverrides。 - 移除
AbstractRegistriesDatapackGenerator。 - 移除
AbstractModelProvider并用ModItemModelProvider替代。
[FABRIC] [1.21.4] PuzzlesLib-v21.4.9
on 2025 Feb 26变更日志
本项目的所有显著变更都将记录在此文件中。
[v21.4.9 - 1.21.4] - 2025-02-25
新增
- 添加
客户端设置回调及通用设置回调 - 添加
战利品上下文键集工厂 - 添加
给予物品助手
更改
- 更新
Fabric事件工厂以更宽松地处理错误返回值
[v21.4.8 - 1.21.4] - 2025-02-17
更改
- 将
注册表访问添加到数据附件注册表.建造者中
[v21.4.7 - 1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
物品模型生成助手 - 为
模型位置助手添加额外方法
修复
- 修复
抽象粒子提供者无法正确定位现有纹理的问题 - 修复
抽象粒子提供者无法创建粒子定义文件的问题
[v21.4.6 - 1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
物品模型上下文,弃用特殊方块模型类型上下文
[v21.4.5 - 1.21.4] - 2025-02-07
新增
- 添加
燃料值上下文,弃用注册燃料值回调
更改
- 针对NeoForge 21.4.84及更高版本进行更新
[v21.4.4 - 1.21.4] - 2025-02-06
更改
- 允许
方块状态解析器上下文添加未烘焙模型实例
修复
- 修复
方块状态解析器上下文在NeoForge上未缓存手动加载的未烘焙模型实例的问题 - 修复
方块状态解析器上下文在NeoForge上不断重新烘焙所有先前定位的未烘焙方块状态模型实例的问题
[v21.4.3 - 1.21.4] - 2025-02-05
新增
- 为准备异步加载的资源添加一个替代的
方块状态解析器上下文::注册方块状态解析器实现
更改
- 重构
模型加载助手中的方法以返回可完成的未来实例 - 如同NeoForge那样,在Fabric上移动所选物品名称以及图形用户界面高度变量
修复
- 修复在NeoForge上当实体未阻挡时
盾牌方块回调触发的问题 - 修复在Fabric上
客户端抽象层::获取图形用户界面右侧高度和客户端抽象层::获取图形用户界面左侧高度为创造模式玩家提供错误值的问题
[v21.4.2 - 1.21.4] - 2025-02-04
新增
- 添加
方块状态解析器上下文 - 添加
客户端启动回调 - 添加
模型加载助手
更改
- 在Fabric上延迟运行
附加模型上下文,直至模型加载插件初始化
修复
- 修复
抽象模型提供者每次运行时生成所有原版物品模型的问题
[v21.4.1 - 1.21.4] - 2025-02-03
更改
- 在架构织机仍损坏时,通过劫持客户端配置暂时允许数据生成运行
[v21.4.0 - 1.21.4] - 2025-02-03
- 移植到《我的世界》1.21.4版本
新增
- 添加
特殊方块模型类型上下文 - 添加
特殊方块模型渲染器上下文 - 添加
游戏注册表上下文 - 添加
转化合成方式助手 - 添加
现有文件助手
更改
- 用
渲染名称标签回调替换渲染名称标签事件 - 用
提取渲染状态回调V2替换提取渲染状态回调 - 将
模型事件重构为模型加载事件、方块模型加载事件和模型烘焙完成回调 - 将
颜色提供者上下文重构为方块颜色上下文
移除
- 移除
内容注册标志 - 移除
NeoForge数据提供者上下文 - 移除
战利品表加载事件 - 移除
渲染玩家事件 - 移除
构建创造模式标签内容上下文 - 用
创造模式标签配置器移除创造模式标签上下文 - 用
内置物品渲染器和重新加载内置物品渲染器移除内置模型物品渲染器上下文 - 移除
物品模型属性上下文 - 移除
物品模型显示覆盖 - 移除
抽象注册表数据包生成器 - 移除
抽象模型提供者并用模组物品模型提供者替换
[NEOFORGE] [1.21.4] PuzzlesLib-v21.4.9
on 2025 Feb 26变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 保持变更日志, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.4.9 - 1.21.4] - 2025-02-25
新增
- 添加
客户端设置回调与通用设置回调 - 添加
战利品上下文键集工厂 - 添加
给予物品助手
变更
- 更新
Fabric事件工厂以更宽松地处理错误的返回值
[v21.4.8 - 1.21.4] - 2025-02-17
变更
- 将
注册表访问添加到数据附件注册表.建造者中
[v21.4.7 - 1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
物品模型生成助手 - 为
模型位置助手添加额外方法
修复
- 修复
抽象粒子提供者无法正确定位现有纹理的问题 - 修复
抽象粒子提供者无法创建粒子定义文件的问题
[v21.4.6 - 1.21.4] - 2025-02-09
新增
- 添加
物品模型上下文,弃用特殊方块模型类型上下文
[v21.4.5 - 1.21.4] - 2025-02-07
新增
- 添加
燃料值上下文,弃用注册燃料值回调
变更
- 针对NeoForge 21.4.84+ 进行更新
[v21.4.4 - 1.21.4] - 2025-02-06
变更
- 允许
方块状态解析器上下文添加未烘焙模型实例
修复
- 修复
方块状态解析器上下文在NeoForge上未缓存手动加载的未烘焙模型实例的问题 - 修复
方块状态解析器上下文在NeoForge上不断重新烘焙所有先前定位的未烘焙方块状态模型实例的问题
[v21.4.3 - 1.21.4] - 2025-02-05
新增
- 为异步加载资源的准备添加一个替代的
方块状态解析器上下文::注册方块状态解析器实现
变更
- 重构
模型加载助手中的方法以返回可完成的未来实例 - 像NeoForge那样在Fabric上把所选物品名称与图形用户界面高度变量一起移动
修复
- 修复在NeoForge上实体未阻挡时
盾牌方块回调触发的问题 - 修复在Fabric上
客户端抽象::获取图形用户界面右侧高度和客户端抽象::获取图形用户界面左侧高度为创造模式玩家提供错误值的问题
[v21.4.2 - 1.21.4] - 2025-02-04
新增
- 添加
方块状态解析器上下文 - 添加
客户端启动回调 - 添加
模型加载助手
变更
- 在Fabric上延迟运行
附加模型上下文直到模型加载插件初始化
修复
- 修复
抽象模型提供者在每次运行时生成所有原版物品模型的问题
[v21.4.1 - 1.21.4] - 2025-02-03
变更
- 在架构织机仍损坏时,通过劫持客户端配置暂时允许数据生成运行
[v21.4.0 - 1.21.4] - 2025-02-03
- 移植到《我的世界》1.21.4版本
新增
- 添加
特殊方块模型类型上下文 - 添加
特殊方块模型渲染器上下文 - 添加
游戏注册表上下文 - 添加
转化合成方式助手 - 添加
现有文件助手
变更
- 用
渲染名称标签回调替换渲染名称标签事件 - 用
提取渲染状态回调V2替换提取渲染状态回调 - 将
模型事件重构为模型加载事件、方块模型加载事件和模型烘焙完成回调 - 将
颜色提供者上下文重构为方块颜色上下文
移除
- 移除
内容注册标志 - 移除
NeoForge数据提供者上下文 - 移除
战利品表加载事件 - 移除
渲染玩家事件 - 移除
构建创造模式选项卡内容上下文 - 移除
创造模式选项卡上下文及创造模式选项卡配置器 - 移除
内置模型物品渲染器上下文及内置物品渲染器和重新加载内置物品渲染器 - 移除
物品模型属性上下文 - 移除
物品模型显示覆盖 - 移除
抽象注册表数据包生成器 - 移除
抽象模型提供者及模组物品模型提供者
[FABRIC] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.28
on 2025 Feb 26变更日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
其格式基于 保持变更日志, 并且本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.28 - 1.21.1] - 2025-02-25
新增
- 将新的方块、物品和创造模式物品栏注册方法反向移植到
RegistryManager - 反向移植
CompostableBlocksContext
变更
- 更新
FabricEventFactory以更宽松地处理错误返回值
[v21.1.27 - 1.21.1] - 2025-01-17
修复
- 修复在Fabric上网络数据包执行时有一毫秒延迟的问题
[v21.1.26 - 1.21.1] - 2025-01-16
变更
- 允许为
TooltipBuilder设置空行以防止工具提示绘制
修复
- 修复当
TooltipBuilder已用于部件时,无法使用原版方法设置新的部件工具提示的问题
[v21.1.25 - 1.21.1] - 2025-01-10
修复
- 避免在模型事件完成后因保留顶级模型位置而产生不必要的高内存占用
- 将
BlockStateModelLoader包装在WeakReference中,以在不再需要它时避免保留它
[v21.1.24 - 1.21.1] - 2024-12-22
变更
- 调整
RangedSliderButton的实现,使其不再需要扩展访问权限来帮助与 Cloth Config 模组兼容
[v21.1.23 - 1.21.1] - 2024-10-24
变更
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器
[v21.1.22 - 1.21.1] - 2024-10-22
新增
- 添加
ChangeEntitySizeCallback - 添加
RegistryManager::registerAttribute
变更
- 使用一些额外方法扩展
LivingEntityRenderLayersContext
[v21.1.21 - 1.21.1] - 2024-10-10
变更
- 允许
PlayerSet更宽松地处理所提供的客户端等级
[v21.1.20 - 1.21.1] - 2024-10-10
新增
- 添加
CommonAbstractions::getPartEntityParent
修复
- 修复已移除的数据附件无法同步到客户端的问题
[v21.1.19 - 1.21.1] - 2024-10-05
变更
- 用
ClientParticleHelper替换ClientParticleTypes
[v21.1.18 - 1.21.1] - 2024-10-04
变更
- 为
GuiGraphicsHelper添加更多辅助方法
修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成某些资源的问题
[v21.1.17 - 1.21.1] - 2024-10-01
新增
- 添加
ClientAbstractions::hasChannel和CommonAbstractions::hasChannel
变更
- 网络消息不再发送给无法理解它们的客户端和服务器
[v21.1.16 - 1.21.1] - 2024-09-30
变更
- 当通过
F1隐藏HUD时,RenderGuiLayerEvents不再触发
[v21.1.15 - 1.21.1] - 2024-09-30
变更
- 对
RenderGuiEvents进行微调
修复
- 修复其他模组的一些GUI层无法渲染的问题
[v21.1.14 - 1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
RenderGuiEvents,替换RenderGuiCallback
[v21.1.13 - 1.21.1] - 2024-09-29
变更
- 全面改进Fabric上
RenderGuiLayerEvents的实现
[v21.1.12 - 1.21.1] - 2024-09-29
新增
- 添加
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer - 添加
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite - 为
ClientAbstractions添加一系列辅助方法,用于处理Gui#leftHeight和Gui#rightHeight
变更
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅改进
移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess
[v21.1.11 - 1.21.1] - 2024-09-25
新增
- 添加
CodecExtras - 为
ItemModelDisplayOverrides添加一些辅助方法 - 为
ExtraStreamCodecs添加枚举辅助方法 - 为
CreativeModeTabConfigurator添加一些辅助方法 - 为
ShapesHelper添加用于水平旋转形状的辅助方法
变更
- 如果通过 依赖覆盖 启用,允许在Fabric上与Minecraft 1.21兼容
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接受一个Item$Properties供应商
修复
- 修复
RenderHighlightCallback在NeoForge上崩溃的问题
[v21.1.10 - 1.21.1] - 2024-09-20
变更
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation以及ModelResourceLocation
[v21.1.9 - 1.21.1] - 2024-09-18
新增
- 添加
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor
[v21.1.8 - 1.21.1] - 2024-09-18
变更
- 将原始的
ClientTooltipPositioner传递给TooltipBuilder中的工具提示定位器工厂
[v21.1.7 - 1.21.1] - 2024-09-17
修复
- 修复
LivingDropsCallback在Fabric上无法捕获玩家掉落物的问题 - 修复一些按键绑定在Fabric上无法正确触发的问题
[v21.1.6 - 1.21.1] - 2024-09-17
变更
- 全面改进
AbstractRegistriesDatapackGenerator,以便生成的注册表值可在其他数据提供者中使用
[v21.1.5 - 1.21.1] - 2024-09-16
新增
- 添加新的数据附件API
变更
- 恢复对能力的编解码器支持,为此使用附件
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast
[v21.1.4 - 1.21.1] - 2024-09-14
变更
- 支持能力的编解码器
- 简化
ModelLayerFactory的实现
[v21.1.3 - 1.21.1] - 2024-09-13
新增
- 添加
ScreenSkipper - 添加
GsonCodecHelper - 添加
TagFactory
[v21.1.2 - 1.21.1] - 2024-09-12
新增
- 添加
RegistryManager::registerTrimMaterial和RegistryManager::registerLootTable
[v21.1.1 - 1.21.1] - 2024-09-11
新增
- 添加
RegistryManager::registerDataComponentType
变更
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新 - 在开发环境中隐藏一些烦人的提示消息
移除
- 移除
BlockEntityHelper
[v21.1.0 - 1.21.1] - 2024-09-10
- 移植到Minecraft 1.21.1


