1.2.15-midgame15-trinkets-brewing
on 2024 Dec 07感谢与 Apace 的合作,起源和频谱现在再次兼容,使用了一个小的共享库 \o/
改进:
- 基座配方可以指定是否留下配方残留物
- 药水工坊现在授予原版酿造进步
- 对指南书进行了各种较小的改进
- 指南书在介绍页面现在有一个指向频谱 Discord 的链接
- 重新平衡了所有流星类型的稀有度
修复:
- 修复了带有药水快速查找的帕秋莉崩溃
- 褪色药水配方不再复制玻璃瓶
- 修复了工艺表复制,第 54 个
- 修复了幻想头饰解锁错误
1.2.10-1.18.1-midgame11
on 2024 Dec 07主要是一个小的错误修复版本,修复了服务器崩溃和其他一些小的改进:
- 修复了 Fabrication Chest 的崩溃问题;
- 修复了在重新登录世界时 Azure Dike 不会立即重新充电的问题;
- Azure Dike 不再能防御某些伤害源(饥饿、虚空);
- 修复了凿制方块和砖块之间的配方冲突;
- 为 Notch Blocks 添加了石匠配方;
- 为镀金黑石添加了融合配方;
- 添加了一个配置选项,在 REI 中显示配方为“尚未解锁”,而不是完全隐藏它们。
1.2.9-1.18.1-midgame10-trinkets-brewing
on 2024 Dec 07无
1.2.8-midgame9
on 2024 Dec 07此版本是另一个主要的可用性更新,带来了各种较小的改进,但对于新玩家来说也是一个巨大的质量生活提升,即进度大修。这将使新玩家更容易掌握 Spectrum 的工作原理,而不会陷入/迷失。
主要添加:
进度大修 过去,有许多玩家,特别是尚未体验过 Spectrum 这样的模组的新玩家,在进度方面遇到了困难——最常见于早期游戏。我对指南进行了重大更改,以使所有玩家的进度更容易:
- 指南现在用一个图标标记所有推进主要进度路径的步骤
- 指南有了一个新章节,列出了所有主要进度步骤的提示。可以以少量费用揭示它们,以鼓励自己找到这些解决方案。如果您是那种喜欢自己弄清楚一切并且不依赖这些提示的玩家,一旦 Spectrum 的进度完成,将会有一个小奖励。
- 完全删除了获取香草进度的需求 完成第一个早期游戏进度树后,弹出窗口会提及第二个树已解锁
流星大修 流星,一种在中期游戏开始时解锁的自然现象,已经进行了全面的大修。 为了不剧透太多,但是现在找到它们——以及获得它们的掉落——要有趣得多和令人满意得多。它们也充当一些稀有香草材料的来源!已经进行了大量的调整,以使它们尽可能好。它们还获得了自定义声音、粒子和华丽的 Azzy 纹理处理。 您能全部收集它们吗?
在这一点上,让我向您介绍 @Sattes,他制作了新的流星模型。你们中的一些人可能知道他是冒险包和 Anima 的模组包创建者。虽然他主要在从事一个个人的、仍在进行中的项目,但他已经在这里和那里提出了一些很棒的想法。他肯定对细节有敏锐的眼光。
无底包自动化
- 现在可以通过蹲下放下和再次捡起无底包。
- 以块状形式,您可以自动填充/清空它们,例如通过漏斗
- 它们记住您设置它们的物品。因此,即使一个鹅卵石包被清空,它也只会接受新的鹅卵石作为输入。防止其内容意外更改
- 它们可以像放置箱子一样用分发器放置,并通过活塞破坏
实验改进
- 现在可以用斧头/锄头破坏
- 放置实验会返回瓶子。您也可以将它们重新装瓶
- 一个选项可以增加实验 #1 的掉落
其他改进:
- Spectrum 现在已获得正式许可
- 重新审视了 geodes,以确保它们现在在不那么尴尬的位置生成。默认配置值已相应调整。如果您是模组包制作者:看看您是否也想调整您的配置
- 添加了融合神龛配方来改变天气
- 所有附魔现在在指南中列出了它们的制作和升级配方
- 知识宝石经验传输加倍
- 光芒法杖现在可以通过左键放置单个灯光
- 各种性能改进
- 宝石块现在可以被粉碎
- 三叶草有 2 倍的机会成为稀有变体
- 添加了一个新的创意标签,其中包含预填充的知识宝石和无底包
- 仅限创意的交换法杖可以交换单个方块
- 压缩箱现在将新压缩的堆叠与现有堆叠合并
- 如果幽灵多块结构的主块被破坏,现在将被清除
- 第二个主世界矿石的生成增加了 50%
- 所有多块页面现在都有一个所需方块的清单
- 制作加速器的制作速度提升加倍
- 稍微削弱了宝石盔甲
- 对附魔师结构手册条目进行了更好的措辞。感谢 @Gengarjanitor!
- 海洋资源现在生长速度加倍
- 一些配方解锁触发器/成分已更改
- 很多较小的东西我忘记了或者不值得在此列出
- 指南中的图片已更新以使用新纹理
- GUI 中的一些粒子生成器值已被限制以防止 FPS 下降
新纹理: 很多物品、方块及其掉落都有我自己 @Azzy 制作的华丽抛光纹理
- 三叶草
- 蓝铜矿
- 闪烁石
- 气辉石
- 3 个实验掉落
- 闪电石
- 泪石(以前是美人鱼宝石)
- 美人鱼刷子
- 奎托克斯芦苇
修复:
- 修复了“大消费”进度触发即使对于更便宜的附魔也会触发的问题
- 修复了在未通电时 NVIDIA 显卡上的红石组件纹理问题
- 修复了一个 discord 桥接模组每滴答触发进度消息的问题
- 解决了配置库在每次启动时重置所有列表配置项的问题
- 纠正了一些配方的熔炼时间
- 修复了在使用任何生物蛋时触发未发布的后期游戏进度的问题
- 修复了在某些情况下粒子生成器 GUI 使玩家断开连接的问题
- 修复了将物品 shift-click 到压缩箱中不会立即触发压缩的问题
- 修复了第二个基座多块建筑说明仅在视觉上显示并计为黑曜石变体的问题
- 修复了知识宝石在特定情况下的工作问题
- 修复了装饰石掉落两次的问题
1.2.7-midgame8
on 2024 Dec 07基座的工作方式再次发生了变化,这要归功于各种反馈。感谢每一位提供反馈的人。 这个最终解决方案更简单易用,更令人满意,并且在服务器上的性能更轻。我称之为三赢。
- 颜料基座现在在检测到正红石边缘时开始制作。这意味着:
- 按下一个按钮将制作一个配方
- 添加一个恒定信号,如通过杠杆,将一直制作直到库存完全为空
- 基座再次使用其以前的红石纹理
- 黑洞箱子得到了一些关爱:
- 它具有 5 个物品过滤器槽。只要至少设置其中一个,它将只接受这些过滤器中指定的物品
- 它现在有一个额外的知识宝石槽。如果插入一个知识宝石,它也会吸收经验球。(如果球已满,任何额外的经验都将无效。这样可以防止大型农场中的实体垃圾邮件)
- 压缩箱子现在可以在 3x3、2x2 或 1x1 制作之间切换
- 失败不再无限增长,而是只有 15 块的范围……只要你不喂它,就是这样
- 目前仅在创意模式下可用的废墟已被削弱,不再通过空气传播,并且行为就像旧的失败一样
- 添加了“清除制作平板电脑”配方
- 基座制作 vanilla 配方所需的时间从 20 滴答增加到 40 滴答,现在可配置
- 增加了闪烁石的生成频率
- 现在很多现有物品可以通过附魔师附魔,使使用免费/更便宜或添加新效果
- 调整了闪烁石的生成
- 极大地改进了 REI 兼容性
- 附魔师有了华丽的新粒子
- 轻微的配方和进度调整
- 彩色树木不再在蘑菇岛和其他不适合的生物群系上生长
修复:
- 物品碗在附魔后有时不会保存其内容
- 创意菜单现在有滚动条
1.2.6-midgame7
on 2024 Dec 07另一个修复。永远不会有太多的修复。
这次是关于 Kibes 的假玩家,它既不是服务器玩家,也不是客户端玩家。
仅服务器端更新。
1.2.4-midgame5
on 2024 Dec 07游戏玩法更改:
- 添加了新的华丽装饰方块
- 附魔只有在通过进程解锁后才能使用
- 基座不再需要红石来制作,使得与漏斗的自动化更容易
- 繁荣附魔现在可以在镐上生效(感谢 CamperSamu!)
- 知识宝石可以被附魔,增强它们的能力
- 稍微调整了矿石生成
- 一个可解锁物品的新的世界内交互
- 水资源现在更容易找到,可以由自然之力提供
改进:
- 基座的性能和网络方面有了巨大的改进
- 改进了早期游戏进程,使进程更容易
- 手册现在列出了所有多块结构所需方块的数量
- 将大量数据移动到标签中,使模组集成更容易
错误修复:
- 修复了与制作平板电脑相关的复制漏洞
- 更好地处理了可堆叠物品的配方剩余部分
- 修复了融合神龛删除水桶的问题
- 修复了多人游戏中的粒子生成器 GUI
- 修复了基座中 REI 配方处理程序的 1 像素重叠问题
1.2.1-midgame2
on 2024 Dec 07- 使移除腐朽方块的方式稍微更便宜且更早获得
- 修复了一个阻止可选进程的循环依赖问题
- 使移除腐朽的东西稍微更便宜且更早获得
- 一种新的自动化铁砧粉碎配方的方法,例如用于宝石粉
1.2.0-midgame1
on 2024 Dec 07~你神奇之旅的新篇章在等着你~
创建一堆新的非凡装置。创建奇妙的工具,彻底改变你附魔和发现新自然资源的方式。后者一直存在于你周围,以前由于你的知识有限,你只是无法察觉到它们。(不需要新生成区块!) 有很多新内容可以探索,以及对现有内容的数十项改进。
虽然中期游戏尚未完全完成(仍有很多想法在酝酿中),但这个版本将为你提供所有可以玩耍的基本玩具。 @Azzy 的重新纹理处理也在顺利进行。这是一项艰巨的任务,但 Azzy 正在出色地工作,以使 Spectrum 感觉更加生动和精致。
对于玩家:由于有很多新的奇特建筑块,基座结构略有变化。交换它们,你就可以继续了。 对于模组包制作者:https://github.com/DaFuqs/Spectrum/wiki/Integrating-Into-Modpacks
玩得开心,并期待一些 bug!
1.1.5-earlygame6
on 2024 Dec 07末影人偶尔会将奇怪的方块从它们的家园带到主世界。但这是为什么呢?
- 修复了其他模组在破坏方块时传递 null 而不是 ItemStack.EMPTY 作为挖掘工具时的崩溃问题(╯°□°)╯︵ ┻━┻
- 玩家放置的彩色叶子现在会对进度缺失的玩家隐藏
1.1.4-earlygame5
on 2024 Dec 07改进:
- 减少了启示吐司的显示时间
- 使下界的熔岩海绵更加恶心
- 稍微增加了彩色树叶的掉落
- 翻新了手册,包括介绍
- 现在你可以将物品扔到融合神龛和物品碗上,使它们更易于自动化
- 扩展了启动日志记录
- 添加了超过 100 个新的铁砧粉碎配方。
- 主要是普通方块被破裂/分解
- 现在你也可以粉碎宝石芽
- 铁砧粉碎现在是在下界和末地获得沙子的好方法
修复:
- 修复了隐形幻影框架的掉落
- 修复了客户端上空气物品名称被打乱的问题
- 由于共振附魔是进度所必需的,因此无法再通过配置禁用它
- 修复了在粉碎非常少量的廉价物品时生成经验值为 0 的经验球的问题
还有很多针对目前仍被锁定的生存内容的工作,例如:
- 未发布内容的大量进度更改
- 添加了新的进展
- 修改了一些配方
- 改进了附魔台的 REI 处理程序
1.0.1-earlygame2
on 2024 Dec 07许多修复和改进
1.0.0-earlygame
on 2024 Dec 07无