1.5.5-magic
on 2024 Dec 07改进:
- 隐形灯光现在将在 particles=minimal 设置下显示粒子,尽管速率降低了。谢谢,@800020h!
错误修复:
- 如果附魔师或灵液灌注器被解锁,现在物品碗将解锁。谢谢 @Jodawgg!
- 修复了粒子生成器指南条目中的拼写错误。谢谢,@Niro!
- 修复了将 Power II 升级到 Power III 过于昂贵的问题。谢谢,@unilock!
1.5.4-magic
on 2024 Dec 07改进:
- 坚毅附魔现在也可以应用于不可破坏的工具/盔甲。谢谢,@Whiska!
错误修复:
- 修复了专用服务器上的一个错误。谢谢,@glisco 和 @Noaaan!
- 修复了与附魔台相关的一个漏洞。谢谢,@Unilock!
- 修复了一些缺少的语言/战利品条目
1.5.3-magic
on 2024 Dec 07此版本包含当前 1.18.2 版本的所有功能,此外还有以下内容。 我也将很快将这些修复和改进回溯到 1.18.2 版本。
改进:
- 重命名了许多内部物品名称,例如“Shimmerstone”在内部仍被称为“Sparklestone”
- 通过添加声音和改进粒子,使墨水弹丸更加令人满意
- 当你缺少用于绘画/投掷的墨水时,画笔现在会播放声音
- 当末影拼接无法传送玩家(例如处于另一个维度)时,现在会播放声音
- 旗帜图案现在使用调色板、烧瓶等的新物品纹理
- 小饰品的额外范围计算已更改,使其更直观
- 使大多数制作块声音不那么刺耳,特别是颜色选择器
- 退出毒性芦苇现在可以在泥土上生长,并且可以在红树林沼泽中找到
- 附魔师和灵魂灌注器的彩色球体粒子现在从碗中的物品精确移动到附魔师/灌注器上的物品。
修复:
- “结晶块”指南条目现在仅在玩家找到一个时解锁
- 修复了矿石总是在区块边界生成的问题
- 修复了记忆在卸载时忘记放置它们的人,不授予其进度
- 修复了画笔提及颜色选择,即使玩家尚未解锁它
- 修复了 Citine 装饰石上的缺失像素。感谢,@Trent!
- 修复了基座结构不接受凿制黑曜石块的问题。感谢,@Trent!
- 修复了喷射器在卸载时不记住其方向的问题
1.5.2-magic
on 2024 Dec 07改进:
- 画笔弹丸的自定义死亡消息
错误修复:
- 修复了服务器上施工杖的崩溃问题
- 修复了 REI 兼容性
1.5.1-magic
on 2024 Dec 07改进:
- 画笔的能力工具提示
- 画笔 GUI 可通过鼠标导航。添加了关于如何通过键盘控制它的描述性文本
- 石环已重命名为凝灰岩环
- 仅在收集了奎托西克芦苇时解锁发光块
错误修复:
- 修复了在专用服务器上玩时,有时制作方块会留下“世界空洞”的问题
- 修复了强度 >= 8 时营养效果导致的崩溃
- 修复了炭火炉不会从物品中减少墨水的问题
1.5.0-magic
on 2024 Dec 07大量经过改造的模型和纹理
相信我,@Azzy 在这方面做得非常出色。 到处都有改进,包括颜料台、附魔台、彩色树木、大量装备等的新模型。 特别感谢 @Noaan 在代码方面实现了新的基岩盔甲模型,以及 @Jas 完成了所有的颜色变化。 关于这一点:你可以通过激活“程序员艺术”纹理包找到旧纹理。即使在那里也做了一些工作。@Jenny77 制作了一些看起来相当不错的程序员艺术作品。去看看吧!
能量系统
在游戏中期开始时,玩家现在解锁了颜色选择器,它能够将颜料转换为墨水。 墨水有 16 种颜色,可以存储在一系列物品中为你的装备提供动力。例如,除了闪烁石/植物,墨水还可以用于为自然/光芒法杖提供动力。
大多数小饰品将改为需要墨水,但这将在以后进行,直到现有玩家有机会赶上这个更新并获得一些墨水。目前,墨水的使用仍然相当稀少,但很多工作正在进行中。 注意:由于“墨水”类似于流体,在传输时它的行为非常像流体。
画笔
作为墨水艺术家,你的武器库中的一种新工具。你的主要工作工具将在你进步时逐渐解锁更多的能力。 目前,有抱负的艺术家能够使用颜料在世界中给方块上色,并投掷彩色弹丸。我当然添加了一些技巧,让投掷你的墨水更加令人满意 <3 蹲下使用以调出颜色选择。
随着魔法和法术构建系统的添加,这个工具集将逐渐得到改进。 你也可以用它点击你的颜料台开始制作,作为红石的替代方案。(它似乎仍然对红石有反应)
可增强的小饰品
这些不是你普通的小饰品。你注入它们的墨水越多,它们就会变得越强大。 这包括一个新的小饰品槽:手套!
煤炉
一个由墨水驱动的鼓风炉,可以通过升级来快速熔炼,双倍熔炼输出,获得大量经验或消耗更少的墨水。 它只有 2 个位置槽。你会选择哪些?
对于模组包制作者:煤炉配方类型支持每个输入有多个输出,包括基于机会的输出。
指南改进
- 一种新的清单类型页面类型。用于在收集颜料和宝石盔甲成分时自动勾选已收集的项目
- 禁用配方的指南页面现在会自动隐藏
- 图片已更新以匹配新纹理。
- 仍在进行中的页面现在默认隐藏。现在你实际上可以猜测还有多少需要解锁
- 升级已合并到一个单独的章节中。这个章节还具有 3D 渲染器,用于在每个支持升级的结构中放置它们的位置
- 一个新的模组兼容性类别。与其他模组一起添加的所有配方和交互都在此处记录,并在它们相关时有机解锁 - 当然,只要安装了相应的模组
- 大量其他改进
模组兼容性:
- 小蚂蚁(由 @MastroCaleb 制作)如果收集了彩色叶子,可以被引诱给你颜料/染料
- REI 中的配方现在有动画箭头,当配方不是即时的时
- AE2 兼容性(铁砧粉碎、创建充电石英等)
- 合金锻造兼容性(熔岩海绵作为燃料,熔炼斯特拉汀)
- 在 Tech Reborn 机器中有大量 Spectrum 物品的配方
- 大量 Botania 配方(铁砧粉碎、创造过度生长种子、在颜色选择器中使用花瓣、药水试剂等)
- 附魔兼容性,如一种新的强大药水试剂
- 宝石块在 Shimmer 模组中自动注册为发光光
- 从黑暗附魔师中列入黑名单的不可摧毁附魔
- 对于所有懒惰的模组包制作者:默认情况下,在 terralith 和 byg 沼泽中生成 Quitoxic 芦苇
- 所有武器都带有 Better Combat 模组的预设
其他改进:
- 大量新的进展
- C/M/Y 颜料台配方已更改以匹配新模型
- 无底捆绑包现在可以锁定
- 早期游戏工具配方使用光滑玄武岩而不是木棍
- 深红现在称为斯特拉蒂。为什么?因为它听起来酷多了
- 颜料台结构现在可以使用凿刻黑曜石建造
- 精神灌注器结构现在建造起来不那么繁琐
- 将玉藤叶块移动到装饰类别
- 增强了起飞带
- 增加了下界矿石的生成频率
- 在精神灌注器处理其配方方面有很多改进
- 午夜芯片的提示页面
- 大大改进了配方剩余物的处理
- 堤道门在手持时现在有一个碰撞箱(对于创意建筑非常有用)
- 凋零状态效果现在可以用小饰品/饮料治愈
- 地面上的闪电石现在可以替换。这样看不到它们的玩家就不会感到困惑
- 指南现在有午夜芯片和踏入液晶的进度标记
- 古代遗迹稍微更常见了
- 颜料台输出不再被没有碰撞箱的方块阻挡(例如在其上放置火把)
- 移除了闪烁石灯的碰撞箱
- 改进了中文翻译。感谢 @Wudji!
- 所有盔甲值现在都可以配置
- 颜料台 GUI 有了很大的改进
错误修复:
- 融合神龛在尝试放入物品时不再播放声音,但它已经满了
- 修复了黑洞宝箱在所有其他血块已满时将普通物品放入知识宝石槽的问题
- 修复了药水工坊没有破裂纹理的问题。感谢报告,@dann
- 修复了指南书中的酿造解锁问题。感谢报告,@Ven!
- 修复了被标记为无法获得的毁灭之瓶。感谢修复,@CurousLad!
- 修复了精神灌注器解锁时物品碗未解锁的问题
- 修复了午夜溶液酿造配方复制水桶的问题
- 修复了融合神龛在特定位置只允许空气的问题
- 修复了方块在世界加载时忘记其制作配方的问题
- 修复了效率附魔师升级在一个阶段花费 3000 而不是预期的 300 的问题。感谢报告,@DomNautica
- 修复了旧世界中的块实体动画变得卡顿的问题
- 修复了将颜料台配方固定到 REI 在游戏重新启动后打开库存时导致游戏崩溃的问题
- 修复了即使植物未完全生长,也会授予“收获月光花蜜”进展的问题。感谢报告,@ProbablyEve
- 修复了虚空诅咒不会删除物品的问题
- 修复了融合神龛进展需要手中有物品的问题
- 修复了玉藤有时神秘死亡的问题
1.4.2-chaos-and-exploration
on 2024 Dec 07此版本修复了由于 Patchouli 中的中断性更改而导致指南书不再工作的问题,并包含了一些其他的小改进和修复。此版本需要 Patchouli >=1.18.2-71.1-FABRIC。
改进:
-
修复了指南书与新版本的 Patchouli 不兼容的问题
-
望远镜在搜索流星时更加有效
-
增加了下界矿石的生成频率
-
现在可以将库存插入放置在剪刀上
-
现在可以饮用月蚀花蜜
修复:
-
在“破坏基岩”进度中删除了过时的“需要下界合金镐”引用
-
修复了在应用免疫状态效果并结合给予负面效果的药水吊坠时的崩溃问题
-
修复了饮用恢复茶时不会消耗的问题
-
修复了未使用时自然法杖的模型不正确的问题
1.4.1-chaos-and-exploration
on 2024 Dec 07改进:
- 修复了半透玻璃和有色玻璃的碰撞配方
- 添加了用铁砧粉碎铁链的配方
- 创意模式结构放置器现在会考虑玩家的朝向位置
- 未揭示的矿石不再掉落经验
- 基座结构放置器物品
- 午夜异变崩塌现在会播放声音
- 创意和数据包的午夜异变稳定变体
- 幻影框架在被交互时会生成粒子
修复:
- 修复了在融合神殿中使用加速升级时午夜解决方案不生成的问题
- 修复了灵液灌注器在所有方向上都不能正常工作的问题
- 修复了在极少数情况下使用 Crimtane 碎片时颜料药水能够生成具有相同类型的 2 种效果的问题
1.4.0-chaos-and-exploration
on 2024 Dec 07Spectrum 1.4.0 - 混沌与探索
此更新将进程扩展到破坏基岩的程度。还带来了广泛的新装备、机器、附魔、一个新的多块结构、世界生成以及所有长长的改进和修复列表。
要发现新的世界生成结构,您将不得不发现新的区块。
发现古代遗迹
在粗糙的石头频谱的第一个世界生成结构中等待着您。 由一个未知的文明建造,它已经保护入侵者多年。只有被认为值得的人才能毫发无损地进入。 有新的独特而有用的战利品可供收集,包括一些暗示
进程扩展
更深入地钻研中期游戏,以解锁新的物品、方块、工具和机器,以帮助您在旅途中前进。 在下面看到一些精选的。
翡翠藤
也许是我在 Minecraft 中见过的最美丽的植物,由您自己的 azzy 绘制。 这种植物是绝对的多面手,提供多种新资源。但它的生长也是一个挑战。您能满足它的高需求吗?
记忆
您杀死的怪物的残余物不再被遗忘。 如果您在杀死生物之前收集了怪物头颅,您将能够以记忆的形式记住它 - 直到它重新显现为实体形式。 (在即将到来的更新中,将有一种无需伤害动物即可获得怪物头颅的方法)
更硬、更快、更好、更强
期待已久的基岩盔甲和工具现已可用! 这些是不可破坏的,比下界合金略高的统计数据,并带有一种超越其自然最大等级的附魔。
偶像
专门为特定怪物设计的方块,具有与该怪物相关的独特用途:一些提供短暂的药水效果爆发,引起火灾、爆炸(自动采矿!),在您周围传送以及其他独特效果。它们在被击中时激活(即使是用投射物)并具有短暂的冷却时间。非常适合构建赛道。 随着偶像的出现,还带来了两种额外的配方类型:冷冻和加热。使用这些配方,您可以将某些类型的方块转换为其他方块。
注意: 它们的纹理仍然非常简陋,并且每个方块都不独特。原因是,其中一些可能会被重新设计成其他更壮观的结构。但现在我仍然想包括它们,以便您可以使用它们。很高兴收到关于这些的任何形式的反馈。
水晶药剂师
厌倦了在 geodes 中无所事事只是为了看着~ ~油漆干燥~~宝石生长?孩子,我有适合你的东西。放置在 geodes 中,水晶药剂师会自动收获完全生长的宝石簇。虽然这种自动收获不如手动(因为缺少工具/财富)有效,但它在加载的区块很远的地方也会运行!(嗯,实际上不是。它模拟了再次加载时错过的时间的掉落,但最终结果几乎相同,并且在服务器上比加载区块要轻得多)
旗帜图案
一直想拥有一个紫水晶碎片旗帜来展示您对周围最 buggy 的 mod 的热爱吗?现在您可以! 频谱的许多工具和资源现在都可以用作旗帜图案。当能够这样做时,该物品会在其工具提示中列出。
本地化
感谢 Yoru_Vakoto 和 Wudji_Notfound 的大量工作,频谱现在有 2 种额外的语言可用:中文和巴西葡萄牙语。特别感谢 Yoru_Vakoto 在语言文件和指南中提供的所有有关拼写错误和措辞的帮助报告。
改进
- 黑洞箱子现在可以一次处理无限数量的物品/经验球
- 无线红石接收器现在可以同时从无限数量的发送者接收信号
- 开始实现频谱即将推出的魔法能量系统,墨水
- 添加了大量新的进步和进步触发器
- 添加了大量不可破坏的结构方块
- 在已经使用过基座一次之后,将 CMY 基座进步移动了。这应该有望澄清基座是通过红石激活的,并且即使没有找到所有 3 颗宝石,该 mod 也可以在相当长的时间内完美运行
- 添加了“免疫”状态效果,使玩家免疫任何其他负面状态效果(可以将例外添加到标签中)
- 融合神龛配方现在可以使用输入计数>1。现在很多配方都使用了这一点
- 提高了融合神龛的性能
- 对指南进行了大量改进
- 添加了宇宙窥视孔
- 添加了不可破坏的附魔
- 使财富在蓝铜矿上起作用或... 有点
- 添加了一个新的仍不可用的方块和物品
- 为基础小饰品添加了指南条目
- 药水酿造厂配方现在可以明确说明某个效果不应用于药水吊坠
- 将药水吊坠的最大等级限制为 3。现在这在工具提示中列出
- 知识宝石现在可以在创意模式下无限填充/排空
- 从 Fabric 工具标签移至新的通用标签
- 基座和箱子在放置/破坏时保留其自定义名称
- 添加了可怕的黑客来解开硬编码剪刀的 vanilla 问题,以使基岩剪刀工作
- 为不稳定 TNT 添加了基座配方。向所有 Alpha 玩家致敬!
- 附魔师现在可以将附魔添加到通常只能通过铁砧应用的物品上,例如将 Unbreaking 添加到 Elytras。昂贵!
- 新的药水试剂
- 添加了一个解除绑定末影接头的配方
- 基岩铁砧在工具提示中列出了它的用途
- 添加了 Botania 兼容配方
- 改进了粉笔兼容配方
- 三叶草的青睐现在对凋零有效
- 改进了提示的措辞,使其更有帮助
- 即时治疗和即时伤害不再可以放入药水吊坠中
- 饱和度药水和吊坠受到了削弱处理
- 基座升级的制作时间更短
- 为 vanilla 物品添加了新的配方,例如海洋之心
1.3.0-midgame15-trinkets-brewing
on 2024 Dec 07感谢与 Apace 的合作,Origins 和 Spectrum 现在再次兼容,使用了一个小的共享库 \o/
改进:
- 基座配方可以指定是否留下配方残留物
- 药水工坊现在授予原版酿造进阶
- 指南手册的各种小改进
- 指南手册在介绍页面现在有一个指向 Spectrum Discord 的链接
- 重新平衡了所有流星类型的稀有度
修复:
- 修复了 Patchouli 与药水快速查找的崩溃
- 褪色药水配方不再复制玻璃瓶
- 修复了制作平板电脑的复制,第 54 次
- 修复了幻想冠冕解锁的错误
1.2.15-midgame15-trinkets-brewing
on 2024 Dec 07感谢与 Apace 的合作,起源和频谱现在再次兼容,使用了一个小的共享库 \o/
改进:
- 基座配方可以指定是否留下配方残留物
- 药水工坊现在授予原版酿造进步
- 对指南书进行了各种较小的改进
- 指南书在介绍页面现在有一个指向频谱 Discord 的链接
- 重新平衡了所有流星类型的稀有度
修复:
- 修复了带有药水快速查找的帕秋莉崩溃
- 褪色药水配方不再复制玻璃瓶
- 修复了工艺表复制,第 54 个
- 修复了幻想头饰解锁错误
1.2.10-1.18.1-midgame11
on 2024 Dec 07主要是一个小的错误修复版本,修复了服务器崩溃和其他一些小的改进:
- 修复了 Fabrication Chest 的崩溃问题;
- 修复了在重新登录世界时 Azure Dike 不会立即重新充电的问题;
- Azure Dike 不再能防御某些伤害源(饥饿、虚空);
- 修复了凿制方块和砖块之间的配方冲突;
- 为 Notch Blocks 添加了石匠配方;
- 为镀金黑石添加了融合配方;
- 添加了一个配置选项,在 REI 中显示配方为“尚未解锁”,而不是完全隐藏它们。
1.2.9-1.18.1-midgame10-trinkets-brewing
on 2024 Dec 07无
1.2.8-midgame9
on 2024 Dec 07此版本是另一个主要的可用性更新,带来了各种较小的改进,但对于新玩家来说也是一个巨大的质量生活提升,即进度大修。这将使新玩家更容易掌握 Spectrum 的工作原理,而不会陷入/迷失。
主要添加:
进度大修 过去,有许多玩家,特别是尚未体验过 Spectrum 这样的模组的新玩家,在进度方面遇到了困难——最常见于早期游戏。我对指南进行了重大更改,以使所有玩家的进度更容易:
- 指南现在用一个图标标记所有推进主要进度路径的步骤
- 指南有了一个新章节,列出了所有主要进度步骤的提示。可以以少量费用揭示它们,以鼓励自己找到这些解决方案。如果您是那种喜欢自己弄清楚一切并且不依赖这些提示的玩家,一旦 Spectrum 的进度完成,将会有一个小奖励。
- 完全删除了获取香草进度的需求 完成第一个早期游戏进度树后,弹出窗口会提及第二个树已解锁
流星大修 流星,一种在中期游戏开始时解锁的自然现象,已经进行了全面的大修。 为了不剧透太多,但是现在找到它们——以及获得它们的掉落——要有趣得多和令人满意得多。它们也充当一些稀有香草材料的来源!已经进行了大量的调整,以使它们尽可能好。它们还获得了自定义声音、粒子和华丽的 Azzy 纹理处理。 您能全部收集它们吗?
在这一点上,让我向您介绍 @Sattes,他制作了新的流星模型。你们中的一些人可能知道他是冒险包和 Anima 的模组包创建者。虽然他主要在从事一个个人的、仍在进行中的项目,但他已经在这里和那里提出了一些很棒的想法。他肯定对细节有敏锐的眼光。
无底包自动化
- 现在可以通过蹲下放下和再次捡起无底包。
- 以块状形式,您可以自动填充/清空它们,例如通过漏斗
- 它们记住您设置它们的物品。因此,即使一个鹅卵石包被清空,它也只会接受新的鹅卵石作为输入。防止其内容意外更改
- 它们可以像放置箱子一样用分发器放置,并通过活塞破坏
实验改进
- 现在可以用斧头/锄头破坏
- 放置实验会返回瓶子。您也可以将它们重新装瓶
- 一个选项可以增加实验 #1 的掉落
其他改进:
- Spectrum 现在已获得正式许可
- 重新审视了 geodes,以确保它们现在在不那么尴尬的位置生成。默认配置值已相应调整。如果您是模组包制作者:看看您是否也想调整您的配置
- 添加了融合神龛配方来改变天气
- 所有附魔现在在指南中列出了它们的制作和升级配方
- 知识宝石经验传输加倍
- 光芒法杖现在可以通过左键放置单个灯光
- 各种性能改进
- 宝石块现在可以被粉碎
- 三叶草有 2 倍的机会成为稀有变体
- 添加了一个新的创意标签,其中包含预填充的知识宝石和无底包
- 仅限创意的交换法杖可以交换单个方块
- 压缩箱现在将新压缩的堆叠与现有堆叠合并
- 如果幽灵多块结构的主块被破坏,现在将被清除
- 第二个主世界矿石的生成增加了 50%
- 所有多块页面现在都有一个所需方块的清单
- 制作加速器的制作速度提升加倍
- 稍微削弱了宝石盔甲
- 对附魔师结构手册条目进行了更好的措辞。感谢 @Gengarjanitor!
- 海洋资源现在生长速度加倍
- 一些配方解锁触发器/成分已更改
- 很多较小的东西我忘记了或者不值得在此列出
- 指南中的图片已更新以使用新纹理
- GUI 中的一些粒子生成器值已被限制以防止 FPS 下降
新纹理: 很多物品、方块及其掉落都有我自己 @Azzy 制作的华丽抛光纹理
- 三叶草
- 蓝铜矿
- 闪烁石
- 气辉石
- 3 个实验掉落
- 闪电石
- 泪石(以前是美人鱼宝石)
- 美人鱼刷子
- 奎托克斯芦苇
修复:
- 修复了“大消费”进度触发即使对于更便宜的附魔也会触发的问题
- 修复了在未通电时 NVIDIA 显卡上的红石组件纹理问题
- 修复了一个 discord 桥接模组每滴答触发进度消息的问题
- 解决了配置库在每次启动时重置所有列表配置项的问题
- 纠正了一些配方的熔炼时间
- 修复了在使用任何生物蛋时触发未发布的后期游戏进度的问题
- 修复了在某些情况下粒子生成器 GUI 使玩家断开连接的问题
- 修复了将物品 shift-click 到压缩箱中不会立即触发压缩的问题
- 修复了第二个基座多块建筑说明仅在视觉上显示并计为黑曜石变体的问题
- 修复了知识宝石在特定情况下的工作问题
- 修复了装饰石掉落两次的问题
1.2.7-midgame8
on 2024 Dec 07基座的工作方式再次发生了变化,这要归功于各种反馈。感谢每一位提供反馈的人。 这个最终解决方案更简单易用,更令人满意,并且在服务器上的性能更轻。我称之为三赢。
- 颜料基座现在在检测到正红石边缘时开始制作。这意味着:
- 按下一个按钮将制作一个配方
- 添加一个恒定信号,如通过杠杆,将一直制作直到库存完全为空
- 基座再次使用其以前的红石纹理
- 黑洞箱子得到了一些关爱:
- 它具有 5 个物品过滤器槽。只要至少设置其中一个,它将只接受这些过滤器中指定的物品
- 它现在有一个额外的知识宝石槽。如果插入一个知识宝石,它也会吸收经验球。(如果球已满,任何额外的经验都将无效。这样可以防止大型农场中的实体垃圾邮件)
- 压缩箱子现在可以在 3x3、2x2 或 1x1 制作之间切换
- 失败不再无限增长,而是只有 15 块的范围……只要你不喂它,就是这样
- 目前仅在创意模式下可用的废墟已被削弱,不再通过空气传播,并且行为就像旧的失败一样
- 添加了“清除制作平板电脑”配方
- 基座制作 vanilla 配方所需的时间从 20 滴答增加到 40 滴答,现在可配置
- 增加了闪烁石的生成频率
- 现在很多现有物品可以通过附魔师附魔,使使用免费/更便宜或添加新效果
- 调整了闪烁石的生成
- 极大地改进了 REI 兼容性
- 附魔师有了华丽的新粒子
- 轻微的配方和进度调整
- 彩色树木不再在蘑菇岛和其他不适合的生物群系上生长
修复:
- 物品碗在附魔后有时不会保存其内容
- 创意菜单现在有滚动条
1.2.6-midgame7
on 2024 Dec 07另一个修复。永远不会有太多的修复。
这次是关于 Kibes 的假玩家,它既不是服务器玩家,也不是客户端玩家。
仅服务器端更新。
1.2.4-midgame5
on 2024 Dec 07游戏玩法更改:
- 添加了新的华丽装饰方块
- 附魔只有在通过进程解锁后才能使用
- 基座不再需要红石来制作,使得与漏斗的自动化更容易
- 繁荣附魔现在可以在镐上生效(感谢 CamperSamu!)
- 知识宝石可以被附魔,增强它们的能力
- 稍微调整了矿石生成
- 一个可解锁物品的新的世界内交互
- 水资源现在更容易找到,可以由自然之力提供
改进:
- 基座的性能和网络方面有了巨大的改进
- 改进了早期游戏进程,使进程更容易
- 手册现在列出了所有多块结构所需方块的数量
- 将大量数据移动到标签中,使模组集成更容易
错误修复:
- 修复了与制作平板电脑相关的复制漏洞
- 更好地处理了可堆叠物品的配方剩余部分
- 修复了融合神龛删除水桶的问题
- 修复了多人游戏中的粒子生成器 GUI
- 修复了基座中 REI 配方处理程序的 1 像素重叠问题
1.2.1-midgame2
on 2024 Dec 07- 使移除腐朽方块的方式稍微更便宜且更早获得
- 修复了一个阻止可选进程的循环依赖问题
- 使移除腐朽的东西稍微更便宜且更早获得
- 一种新的自动化铁砧粉碎配方的方法,例如用于宝石粉
1.2.0-midgame1
on 2024 Dec 07~你神奇之旅的新篇章在等着你~
创建一堆新的非凡装置。创建奇妙的工具,彻底改变你附魔和发现新自然资源的方式。后者一直存在于你周围,以前由于你的知识有限,你只是无法察觉到它们。(不需要新生成区块!) 有很多新内容可以探索,以及对现有内容的数十项改进。
虽然中期游戏尚未完全完成(仍有很多想法在酝酿中),但这个版本将为你提供所有可以玩耍的基本玩具。 @Azzy 的重新纹理处理也在顺利进行。这是一项艰巨的任务,但 Azzy 正在出色地工作,以使 Spectrum 感觉更加生动和精致。
对于玩家:由于有很多新的奇特建筑块,基座结构略有变化。交换它们,你就可以继续了。 对于模组包制作者:https://github.com/DaFuqs/Spectrum/wiki/Integrating-Into-Modpacks
玩得开心,并期待一些 bug!
1.1.5-earlygame6
on 2024 Dec 07末影人偶尔会将奇怪的方块从它们的家园带到主世界。但这是为什么呢?
- 修复了其他模组在破坏方块时传递 null 而不是 ItemStack.EMPTY 作为挖掘工具时的崩溃问题(╯°□°)╯︵ ┻━┻
- 玩家放置的彩色叶子现在会对进度缺失的玩家隐藏