1.2.4-midgame5
on 2024 Dec 07游戏玩法更改:
- 添加了新的华丽装饰方块
- 附魔只有在通过进程解锁后才能使用
- 基座不再需要红石来制作,使得与漏斗的自动化更容易
- 繁荣附魔现在可以在镐上生效(感谢 CamperSamu!)
- 知识宝石可以被附魔,增强它们的能力
- 稍微调整了矿石生成
- 一个可解锁物品的新的世界内交互
- 水资源现在更容易找到,可以由自然之力提供
改进:
- 基座的性能和网络方面有了巨大的改进
- 改进了早期游戏进程,使进程更容易
- 手册现在列出了所有多块结构所需方块的数量
- 将大量数据移动到标签中,使模组集成更容易
错误修复:
- 修复了与制作平板电脑相关的复制漏洞
- 更好地处理了可堆叠物品的配方剩余部分
- 修复了融合神龛删除水桶的问题
- 修复了多人游戏中的粒子生成器 GUI
- 修复了基座中 REI 配方处理程序的 1 像素重叠问题
1.2.1-midgame2
on 2024 Dec 07- 使移除腐朽方块的方式稍微更便宜且更早获得
- 修复了一个阻止可选进程的循环依赖问题
- 使移除腐朽的东西稍微更便宜且更早获得
- 一种新的自动化铁砧粉碎配方的方法,例如用于宝石粉
1.2.0-midgame1
on 2024 Dec 07~你神奇之旅的新篇章在等着你~
创建一堆新的非凡装置。创建奇妙的工具,彻底改变你附魔和发现新自然资源的方式。后者一直存在于你周围,以前由于你的知识有限,你只是无法察觉到它们。(不需要新生成区块!) 有很多新内容可以探索,以及对现有内容的数十项改进。
虽然中期游戏尚未完全完成(仍有很多想法在酝酿中),但这个版本将为你提供所有可以玩耍的基本玩具。 @Azzy 的重新纹理处理也在顺利进行。这是一项艰巨的任务,但 Azzy 正在出色地工作,以使 Spectrum 感觉更加生动和精致。
对于玩家:由于有很多新的奇特建筑块,基座结构略有变化。交换它们,你就可以继续了。 对于模组包制作者:https://github.com/DaFuqs/Spectrum/wiki/Integrating-Into-Modpacks
玩得开心,并期待一些 bug!
1.1.5-earlygame6
on 2024 Dec 07末影人偶尔会将奇怪的方块从它们的家园带到主世界。但这是为什么呢?
- 修复了其他模组在破坏方块时传递 null 而不是 ItemStack.EMPTY 作为挖掘工具时的崩溃问题(╯°□°)╯︵ ┻━┻
- 玩家放置的彩色叶子现在会对进度缺失的玩家隐藏
1.1.4-earlygame5
on 2024 Dec 07改进:
- 减少了启示吐司的显示时间
- 使下界的熔岩海绵更加恶心
- 稍微增加了彩色树叶的掉落
- 翻新了手册,包括介绍
- 现在你可以将物品扔到融合神龛和物品碗上,使它们更易于自动化
- 扩展了启动日志记录
- 添加了超过 100 个新的铁砧粉碎配方。
- 主要是普通方块被破裂/分解
- 现在你也可以粉碎宝石芽
- 铁砧粉碎现在是在下界和末地获得沙子的好方法
修复:
- 修复了隐形幻影框架的掉落
- 修复了客户端上空气物品名称被打乱的问题
- 由于共振附魔是进度所必需的,因此无法再通过配置禁用它
- 修复了在粉碎非常少量的廉价物品时生成经验值为 0 的经验球的问题
还有很多针对目前仍被锁定的生存内容的工作,例如:
- 未发布内容的大量进度更改
- 添加了新的进展
- 修改了一些配方
- 改进了附魔台的 REI 处理程序
1.0.1-earlygame2
on 2024 Dec 07许多修复和改进
1.0.0-earlygame
on 2024 Dec 07无



