Tide 1.5.0-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 29版本 1.5.0 — 2024 年 1 月 17 日
🎣 新功能 🎣
小游戏改动
- 修改了小游戏的 GUI 纹理(主要使其尺寸略微增大)
- 为小游戏获胜与失败时添加了轻微音效
- 小游戏结束时,进度条新增了简单的闪烁动画
- 微调了部分反馈提示信息
新增浮漂
- 新增 16 种主题各异的钓鱼浮漂变体,可通过多种材料合成
- 浮漂现在会在鱼钩上渲染其物品模型
- 新增基于数据包的钓竿配件数据系统
渔夫工坊
- 将“垂钓者工坊”重命名为“渔夫工坊”
- 新增方块纹理(由 yawpbaron 制作),风格更贴近其他 Minecraft 工作台
- 修改渔夫工坊合成配方:现需 2 个铜锭、2 根线和 2 块木板
其他功能
- 新增 2 项配置选项,用于调整板条箱掉落概率
- 《碧海新生》(Upgrade Aquatic)模组中的鱼类将出现在百鱼全书内
- 《奇异末地》(Unusual End)模组中的鱼类将出现在百鱼全书内
- 新增板条箱与浮漂纹理(由 yawpbaron 制作)
- 新增百鱼全书纹理(由 miqotepetter 制作)
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了高延迟服务器上与小游戏交互严重延迟的问题 (#4)
- 修复了将钓竿放入渔夫工坊时会清空已输入配件的问题
- 修复了自定义垂钓目录档案若未使用本地化翻译则无描述文字的问题
- 修复了安装《我的细胞》(Mine Cells)模组后无法钓鱼的问题
Tide 1.4.2-1.21.1 (NEOFORGE)
on 2026 Jul 29Tide 1.4.2-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 29Tide 1.4.2-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 29Tide 1.4.1-1.21.1 (NEOFORGE)
on 2026 Jul 29版本 1.4.1 — 2024年12月22日
🎣 新功能 🎣
- 新增两种可在建筑点数中捕获的传奇鱼类(其中一种仅限 1.21+ 版本)
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了刷怪笼生成的生物不会携带任何物品的错误(#52)
- 战利品表
gameplay/fishing/crates/block.json不再包含mod_loaded条件 - 修复了一些次要错误
Tide 1.4.1-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 29版本 1.4.1 — 2024年12月22日
🎣 新增特性 🎣
- 新增两种可在建筑点数中捕获的传奇鱼类(其中一种仅限 1.21+ 版本)
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复刷怪笼生成的生物不会携带任何物品的问题(#52)
- 战利品表
gameplay/fishing/crates/block.json不再包含mod_loaded条件 - 修复若干次要错误
Tide 1.4.1-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 29版本 1.4.1 — 2024年12月22日
🎣 新特性 🎣
- 新增2种传奇鱼类,可在建筑点数中捕获(其中一种仅限1.21+版本)
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了刷怪笼生成的生物不会携带任何物品的错误(#52)
- 战利品表
gameplay/fishing/crates/block.json不再包含mod_loaded条件 - 修复了一些其他次要错误
Tide 1.4.0-1.21.1 (NEOFORGE)
on 2026 Jul 29版本 1.4 — 2024年12月13日
🎣 新功能 🎣
全新诱饵系统:
- 在潮汐钓竿的物品提示中新增诱饵槽位说明。
- 现在可直接将诱饵装备至钓竿上:打开物品栏界面,将诱饵拖拽至钓竿上(或反之),再右键点击即可。若存在空闲槽位,将优先填满第一个诱饵槽。同理,右键点击钓竿即可从槽位中移除诱饵。
- 仅首个诱饵槽中放置的诱饵可提供诱饵加成。
- 手持诱饵置于副手时,将不再提供诱饵加成。
垂钓者工坊
- 饰品现存储于钓竿内部,并可通过将钓竿放入垂钓者工坊中取出。
- 拖取输出栏中的物品后,输入槽内的饰品将被存入钓竿并消耗掉。
数据包功能
- 现可通过数据包将物品标记为诱饵,并赋予其诱饵加成。具体方法是在
data / tide / bait文件夹下创建 JSON 文件(详情请参阅维基页面)。 - 新增多张可由数据包自定义的钓鱼战利品表,包括
gameplay/fishing/crates、gameplay/fishing/crates/block与gameplay/fishing/special。这些文件位于 GitHub 仓库中。
其他功能
- 钓竿鱼线颜色将随当前方块光照强度变暗。
- 调整部分物品提示文字,例如钓竿饰品显示与诱饵信息显示。
- 钓竿饰品现以
ItemStack实例形式存储,而非Item实例。 - 钓竿饰品采用更兼容的系统来获取其相关信息。
- 新增迷你游戏输入延迟:开始游戏后需短暂等待方可接收操作输入。
- 火把花与瓶子草荚果现可用作诱饵。
兼容性
- 自然主义者模组中的蝴蝶/毛虫现可用作诱饵。
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.4.0-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 29版本 1.4 — 2024年12月13日
🎣 新特性 🎣
全新诱饵系统:
- 在潮汐钓竿的物品提示中新增诱饵槽位显示。
- 现在可直接将诱饵装备至钓竿:打开物品栏界面,将诱饵拖拽至钓竿上(或反之),再右键点击即可——若存在空闲槽位,则自动填入首个诱饵槽;同理,右键点击钓竿亦可从中移除诱饵。
- 仅首个诱饵槽中放置的诱饵可提供诱饵加成效果。
- 手持诱饵置于副手时,不再提供诱饵加成效果。
垂钓者工坊
- 饰品现存储于钓竿内部,将其放入垂钓者工坊即可取出。
- 拖取输出栏中的物品后,输入栏中的饰品将被存入钓竿并消耗掉。
数据包特性
- 现可通过数据包将物品标记为诱饵,并赋予其诱饵加成效果。方法是在
data / tide / bait文件夹中创建 JSON 文件(详情请参阅维基页面)。 - 新增多套可由数据包自定义的钓鱼战利品表,包括
gameplay/fishing/crates、gameplay/fishing/crates/block与gameplay/fishing/special。这些文件位于 GitHub 仓库中。
其他特性
- 钓竿抛出的鱼线颜色将随当前方块光照强度变暗。
- 部分物品提示文本已优化,例如钓竿饰品显示与诱饵信息显示。
- 钓竿饰品现以
ItemStack实例形式存储,而非Item实例。 - 钓竿饰品采用更兼容的系统来获取其信息。
- 新增迷你游戏输入延迟:开始游戏后需短暂等待方可接收操作输入。
- 火把花与瓶子草荚果现可用作诱饵。
兼容性改进
- 自然主义者 中的蝴蝶/毛毛虫现可用作诱饵。
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.4.0-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 29版本 1.4 — 2024年12月13日
🎣 新特性 🎣
全新诱饵系统:
- 在潮汐钓竿的物品提示中新增诱饵槽位显示。
- 现在可直接将诱饵装备至钓竿:打开物品栏界面,将诱饵拖拽至钓竿上(或反之),再右键点击即可——若存在空闲槽位,将优先填满首个诱饵槽。同理,右键点击钓竿即可从槽位中移除诱饵。
- 仅首个诱饵槽中放置的诱饵物品可提供诱饵加成。
- 手持诱饵置于副手时,不再提供诱饵加成。
垂钓者工坊
- 饰品现存储于钓竿内部,将其放入垂钓者工坊即可取出。
- 拖取输出栏中的物品后,输入槽内的饰品将被存入钓竿并消耗掉。
数据包功能
- 现可通过数据包将物品标记为诱饵,并赋予其诱饵加成。方法是在
data / tide / bait文件夹中创建 JSON 文件(详情请参阅Wiki)。 - 新增多张可由数据包自定义的钓鱼战利品表,包括
gameplay/fishing/crates、gameplay/fishing/crates/block和gameplay/fishing/special。这些文件位于 GitHub 仓库。
其他特性
- 钓竿鱼线颜色现会随当前方块光照强度变暗。
- 优化部分物品提示文字,例如钓竿饰品显示与诱饵信息显示。
- 钓竿饰品现以
ItemStack实例形式存储,而非Item实例。 - 钓竿饰品采用更兼容的系统来获取其信息。
- 新增微小延迟:迷你游戏开始后需稍等片刻方可接收输入操作。
- 火把花与瓶子草荚果现可用作诱饵。
兼容性
- 自然主义者模组中的蝴蝶/毛毛虫现可用作诱饵。
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.3.4-1.21.x (NEOFORGE)
on 2026 Jul 29版本 1.3.4 — 2024年11月3日
🎣 新增特性 🎣
- 在垂钓者工坊中使用炸鱼竿修饰品时,修饰品将不再被消耗 (#24)
- 单种鱼类现在可显示多个栖息地/气候类型 (#18)
- 炸鱼竿配件在装备时将不再被消耗 (#24)
- 炸鱼竿配件数据现已存储于物品NBT(1.20及以下版本)或数据组件(1.21及以上版本)中,便于模组开发者创建自定义配件 (#26)
- 新增配置选项,用于调整板条箱捕获物的稀有度 (#30)
- 新增配置选项,用于启用或禁用未录入图鉴的鱼类所显示的“??? ”文本
- 新增俄语(ru_ru)本地化支持(感谢 Waffylka) (#28)
- 更新简体中文(zh_cn)本地化支持(感谢 junshengxie)
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.3.4-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 29Tide 1.3.4-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 29版本 1.3.4 — 2024年11月2日
🎣 新功能 🎣
- 在垂钓者工坊中使用炸鱼竿修饰品时,修饰品将不再被消耗(#24)
- 单种鱼类现在可显示多个栖息地/气候类型(#18)
- 炸鱼竿配件在装备时将不再被消耗(#24)
- 炸鱼竿配件数据现存储于物品 NBT(1.20 及更低版本)或数据组件(1.21+)中,便于模组开发者创建自定义配件(#26)
- 新增配置项,用于调整板条箱捕获物的稀有度(#30)
- 新增配置项,用于启用或禁用未录入图鉴的鱼类名称显示为“???”
- 新增俄语(ru_ru)本地化支持(感谢 Waffylka)(#28)
- 更新简体中文(zh_cn)本地化支持(感谢 junshengxie)
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.3.2-1.21.x (NEOFORGE)
on 2026 Jul 29[1.3.2 - 2024年9月26日]
⚙️ 技术特性 ⚙️
- 本模组现采用数据包系统来扩充《垂钓目录》的内容!此举旨在取代原先基于配置文件的旧版系统。有关如何制作此类数据包的说明,请参阅维基页面(待我创建该页面后)
- 此外,现已上线一个GitHub 页面,其中包含源代码及全新的问题追踪器。
🎣 其他模组改动 🎣
- 修复了一个钓鱼时无法捕获宝箱怪宝物掉落的 Bug!(对此造成的不便深表歉意)
- 新增一项配置选项,用于禁用发现新鱼类时弹出的通知提示
- 新增一项配置选项,可启用默认钓鱼线颜色(以在使用着色器时获得更佳视觉效果)
- 附魔书现在可于战利品箱中掉落(每箱掉落 0–1 本,具体数量取决于箱子稀有度)
- 修复了一些微不足道的小 Bug,此处便不再一一列举啦 😄
Tide 1.3.2-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 29[1.3.2 - 2024年9月26日]
⚙️ 技术特性 ⚙️
- 本模组现采用数据包系统来扩充垂钓目录的内容!此举旨在取代原先基于配置文件的旧版系统。有关如何制作此类数据包的说明,可参见维基页面(待我创建该页面后)
- 同时,现已上线包含源代码及新版问题追踪器的GitHub 页面。
🎣 其他模组改动 🎣
- 修复了垂钓时无法捕获宝箱怪宝物掉落的一个漏洞!(对此深表歉意)
- 新增配置选项,用于禁用发现新鱼类时弹出的通知提示。
- 新增配置选项,支持使用默认钓鱼线颜色(以提升着色器下的视觉效果)。
- 附魔书现可在战利品箱中掉落(每箱掉落0–1本,具体数量取决于箱子稀有度)。
- 修复了一些极其细微的漏洞,此处不再一一列举啦~
Tide 1.3.2-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 29[1.3.2 - 2024年9月26日]
⚙️ 技术特性 ⚙️
- 本模组现采用数据包系统来扩充《垂钓目录》的内容!此举旨在取代原先依赖配置文件的旧版系统。有关如何制作此类数据包的说明,可参见Wiki页面(待我创建该页面后)
- 同时,现已上线一个GitHub页面,其中包含源代码及全新的问题追踪器。
🎣 其他模组改动 🎣
- 修复了钓鱼时无法捕获宝箱怪宝物掉落的漏洞!(对此造成的不便深表歉意)
- 新增配置选项,可禁用发现新鱼类时弹出的通知提示
- 新增配置选项,支持使用默认钓鱼线颜色(以提升着色器下的视觉效果)
- 附魔书现在可于战利品箱中获得(每箱0–1本,数量依稀有度而定)
- 修复了一些微小漏洞,此处不再一一列举 😄
Tide 1.3.1-1.21.x (NEOFORGE)
on 2026 Jul 29[1.3.1 - 2024年9月20日]
- 新增与《鳍和尾巴》的兼容性
- 修复了鱼类实体自定义名称始终为空的漏洞
- 当钓鱼战利品表未选中鱼类时,模组将不再崩溃
- 新增配置选项,用于禁用模组结构
- 移除了海藻群落(它们并非必需)




