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[TaCZ]永恒枪械工坊:零 - Timeless and Classics Zero
[TaCZ]永恒枪械工坊:零 - Timeless and Classics Zero

[TaCZ]永恒枪械工坊:零 - Timeless and Classics Zero

永恒枪械工坊:零(TaCZ) 是由永恒枪械工坊(TaC)的原班人马通过完全重写代码、重新制作模型和动画以及添加更多功能和修改许多功能的新模组。

科技装备
1.6万1412 years ago
[TaCZ]永恒枪械工坊:零 - Timeless and Classics Zero

[TaCZ]永恒枪械工坊:零 - Timeless and Classics Zero

永恒枪械工坊:零(TaCZ) 是由永恒枪械工坊(TaC)的原班人马通过完全重写代码、重新制作模型和动画以及添加更多功能和修改许多功能的新模组。

1.6万
141
科技
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

科技
装备

其他链接

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-05-25
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.1.8-hotfix

on 2026 May 25
下载
  • 为943左轮手枪新增第三人称音效
  • 重新启用M4A1与格洛克17的装填动画,并添加相应音效
  • 修复了在按住模式下射击后未松开扳机时,单发武器会异常持续充能的问题
  • 修复了使用弹药箱时,对无法容纳子弹的物品栏槽位右键点击会导致子弹被消耗的问题
  • 同步更新了部分语言的语言文件
  • 略微降低了某些类型弹药的制造成本

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.1.8

on 2026 May 08
下载

tacz-1.20.1-1.1.8

新增内容

枪械

  • .357 犀牛左轮手枪
  • .30-06 孤旅手炮
  • .22 943型左轮手枪
  • 毛瑟Kar98k标准步枪
  • Mk23进攻型手枪
  • 塔乌斯“狂怒猎手”手炮
  • M9A4

配件

  • 毛瑟4倍轻型瞄准镜
  • 幽灵消音器
  • PEQ6激光指示器(仅限Mk23进攻型手枪专用)

弹药

  • 8毫米毛瑟子弹
  • .22温彻斯特马格南弹
  • .500马格南弹

弹药模型

更新了现有弹药模型的贴图,并新增大量弹药模型;此外,重新设计了子弹模型的定位组,以避免其在展示框中放置时发生穿模问题。


功能特性

蓄力/扳机延迟

现可在数据文件中为不同射击模式分别配置独立的蓄力行为,并配套提供逻辑机/状态机相关方法。作为该功能的一部分,逻辑机现在还可为当前射击临时附加额外伤害与弹丸初速倍率加成。

掉落表注入

新增简易掉落表注入器,现可将指定物品直接注入游戏原生掉落表中。使用示例见默认整合包中的 tacz_loot_injectors 目录。

其他功能

  • 弹药排序:弹药现可像枪械与配件一样进行排序;默认整合包中的弹药顺序也已重新组织。
  • 配件控制的挂点渲染:通过配件显示设置,配件现可决定安装瞄具时是否渲染枪械自带的挂点。

调整与优化

资源加载

优化资源加载策略。在加载大量枪械整合包时,内存占用与加载速度均有显著提升。

  • 调整枪械音效播放方式,采用与原版Minecraft一致的异步+懒加载机制;
  • 除音效文件外,所有官方整合包资源现已完全预加载;
  • 其他枪械整合包(模型/动画)资源现按需加载;
  • 枪械被拔出时,其全部资源将主动预加载;
  • 游戏会周期性扫描物品栏中的枪械,并在后台尝试预加载其资源;
  • 优化默认整合包导出逻辑:现优先比对元数据,首次启动后的启动速度将明显加快。

该功能可在配置中关闭,关闭后将恢复为全量预加载。

弹药工作台

在TaCZ弹药组装工作台GUI中,将弹药分类标签页重组织为六大主类别:

  • “个人防卫弹药”
  • “中间威力/全威力步枪弹药”
  • “大口径特种弹药”
  • “炸药与弹射物”
  • “霰弹枪弹药”
  • “非常规弹射物”

便于玩家快速定位所需弹药。所有弹药槽位贴图均已更新,以匹配对应类别的颜色标识。“通用弹药”标签页予以保留,以防部分附加整合包出现合成异常。

其他调整

  • 创建世界时若启用“奖励宝箱”选项,宝箱内现将包含一把943型左轮手枪及配套弹药;

  • 重复音效的同步播放限制现根据不同场景独立调整,相关参数可在设置中配置;

  • 手持枪械打开制枪台时,“按手持物品筛选”选项现默认启用,便于快速查找配件/弹药;该选项可在配置菜单中切换;

  • 更新 gunpack_info 版本号 → 1.1.8;

  • 调整部分枪械导轨的定位组,使其统一贴合导轨表面;

  • 更新MP5A5冲锋枪与Vector冲锋枪的槽位贴图;

  • 优化M134加特林机枪的射击动画;

  • 优化HK-416A5突击步枪的射击动画;

  • 调整M1911手枪的操作手感与属性数值;

  • 更新RPK轻机枪模型;

  • 更新SCAR-H战斗步枪的加长弹匣模型及对应换弹动画;

  • 更新AUG突击步枪模型与配件槽位,现可装备更多光学瞄具;

  • 调整所有“瞄具”类光学配件的腰射视场角(FOV)、放大倍率与分划样式;腰射过渡效果现更趋非线性,分划现采用45度倾斜板设计,避免暗化;

  • 调整部分手枪光学瞄具的放大倍率,以提升瞄准可见度;

  • 更新TA31 2倍先进战斗光学瞄具模型;

  • 更新部分光学瞄具的槽位贴图;

  • 调整独头弹配件属性:所有精度加成现均大幅增强瞄准精度。

  • 增强M134加特林机枪:提升散热效率,降低过热概率;

  • 略微提升M1014战斗霰弹枪精度;

  • 削弱SPAS-12多功能霰弹枪半自动模式的精度与护甲穿透力。

  • 恢复M16A4标准步枪的“复古风格”(?)。


错误修复

  • 修复模型/动画资源占用内存过高的问题;
  • 修复因音效播放引发的潜在内存泄漏;
  • 修复潜在的配置同步异常;
  • 修复在使用性能向渲染模组时,光学瞄具遮罩渲染顺序错乱的问题;
  • 修复M107 .50对物来福枪装配加长弹匣配件时的动画异常;
  • 尝试缓解大量音效同时播放导致游戏停止输出音频的问题。

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.1.7-hotfix2

on 2026 Mar 12
下载

错误修复

  • 修复一个可能导致附件重复的问题
  • 修复 BEWLR 因未正确缓存而在某些情况下导致的潜在性能问题。

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.1.7-hotfix

on 2026 Jan 01
下载

1.1.7-hotfix

优化与兼容性

  • 添加了对 加速渲染 模组的兼容性

    • 根据测试,在理想条件下 FPS 最多可提升约 2–3倍。实际性能增益取决于 GPU 性能和光影设置。

      (特别感谢 Accelerated Rendering 模组作者 @Argon4W 协助适配)

修复与调整

  • 更新其他语言的 lang 文件
  • 尝试修复 / 缓解使用 Photon 光影时可能出现的 内存泄漏问题
  • 修复 经典斯普林菲尔德狙击镜 的 黑色边框问题
  • 修复 TaCZ 枪械工作台 上的 日光灯 在某些光影下不发光的问题
  • 更新默认枪械包信息
  • 方块实体(工作台和雕像)现在默认 禁用半透明渲染
    • 可在配置文件中重新启用
  • 调整 FAL 的 机械瞄具开镜(ADS)及射击手感
  • 调整 HK416 的 机械瞄具开镜(ADS)及射击手感
  • 调整 M1014 的 机械瞄具开镜(ADS)及射击手感
  • 调整 QBZ-191 的 机械瞄具开镜(ADS)及射击手感
  • 调整 2倍 ACOG 视野缩放
  • 调整 AUG 的 默认瞄具视野
  • 调整 SPAS-12 的 动画手感
  • 从 M870 和 SPAS-12 上移除 倾斜握把
  • 对 M16A1 和 M16A4 进行小幅增强

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.1.7

on 2025 Dec 04
下载

新内容

枪械

  • 191式 突击步枪
  • FN FAL 战斗步枪
  • SPAS-12 多用途霰弹枪
  • M1014 战斗霰弹枪
  • FN EVOLYS 机枪

配件

  • QMK-152 3倍白光瞄准镜
  • “马士迪夫”枪口制退器
  • 窒息
  • 12号口径消声器
  • 弗兰基战术枪托(仅限SPAS-12)
  • 弗兰基重型枪托(仅限SPAS-12)
  • 霰弹独头弹配件
  • 霰弹枪扩充弹夹配件

弹药

  • 5.45×39mm 步枪子弹
    为满足模组作者提出的统一弹药需求而添加

动画更新

已更新以下武器的动画:

  • M700 狙击步枪
  • 95式“长弓”突击步枪
  • AUG 突击步枪
  • B93R 机枪手枪
  • 81-1式 制式步枪
  • G3 战斗步枪

霰弹独头弹配件

  • 仅限霰弹枪使用的配件
  • 将散弹扩散转换为单发弹丸,提升射击精度
  • 安装在霰弹枪上的高爆弹也将表现为单发弹丸

霰弹枪扩充弹夹配件

  • 仅适用于管状弹仓供弹的霰弹枪
  • 标签名称:shotgun_extended_mag
  • 解决此前使用重型扩容弹匣导致的不平衡问题

其他功能

  • 支持预输入瞄准:切换武器时若持续按住瞄准键,将自动继续瞄准
  • 支持修改部分逻辑脚本属性与参数
  • 越肩视角重制 (Shoulder Surfing Reloaded) 兼容性支持(感谢 @Exopandora)

Bug修复与调整

  • 将HK416D替换为HK416A5(枪械ID保持不变)
  • 更新Timeless50的射击音效
  • 更新所有霰弹枪的射击音效
  • 修复鼠标按键重新绑定至键盘后无法生效的问题
  • 修复切换武器时因状态机完全重置导致的异常“空悬”问题
  • 修复SCAR-L缺少子弹模型的问题
  • 修复M16A1模型问题
  • 修复M107快速射击时弹道偏移异常的问题
  • 修复AA12快速射击时弹道偏移异常的问题
  • 修复db_short缺少refit_extended_mag_view的问题
  • 修复QBZ95检查动画中子弹消失的问题
  • 修复G36K子弹模型位置错误的问题
  • 修复春田1873装填时右手旋转异常的问题
  • 修复AK47模型缺失部件的问题
  • 修复MK14机械瞄具辉光分组问题
  • 修复在ITRP光照下曳光弹与激光不发光的问题(已添加PBR)
  • 调整部分武器在展示架中的朝向
  • 调整M4A1与M16A4前准星高度,避免遮挡低矮瞄具
  • 调整CZ75模型、插槽纹理及HUD图标
  • 调整AK47弹匣模型
  • 更新OKP7瞄具标签——现

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.1.6-hotfix

on 2025 Jun 15
下载

修复内容

  • 修复了因动画中解析错误音效关键帧而导致的崩溃问题
  • 引入了一个配置选项“全局子弹速度修正器”,以弥补在1.1.6版本中修复射击输入问题所产生的副作用
    • 现在默认的子弹速度应与1.1.5及之前版本相同
  • 修复了45至70号子弹缺少英文翻译条目的问题
  • 修复了一些动画问题
  • 更新了Timeless.50的音效

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.1.6

on 2025 Jun 15
下载

新内容

  • TACZ一周年纪念武器:永恒的.50 Z型
  • 合作纪念画作

修复

  • 修复了部分弹匣模型因蹲下动画而消失的问题
  • 修复了内置KubeJS合成方式支持的兼容性问题
  • 修复了在计算子弹散布时因未正确传入射击者导致子弹速度异常的漏洞
  • 修复了在特定条件下扩展逻辑脚本可能导致的崩溃问题
  • 修复了爆炸子弹延迟引信的数据类型——现已正确设置为浮点型
  • 修复了子弹会对同一载具上的其他实体造成伤害的问题

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.1.5

on 2025 May 12
下载

重要通知

  • 提醒:如果您的游戏无法启动,请首先检查或尝试更新任何tacz附加模组或其他关联模组。这些模组通常使用mixin来实现某些功能。如果它们未更新以与tacz的最新版本兼容,任何注入点的更改都可能导致注入失败并致使游戏崩溃。

新特性

激光系统更新

  • 添加了“激光”类型的附件和相应的插槽。
  • 添加了一个新的模型定位组“激光束”,与任何类型的附件或枪支兼容。
  • 在显示配置中添加了与激光相关的设置。
  • 如果物品启用了颜色编辑选项,可以在改装界面中通过选择合适的附件来定制激光颜色。

瞄准镜功能更新

  • 添加了组合瞄准镜功能:可以为单个瞄准镜设置多个“视角”位置并在它们之间切换。
  • 添加了弹药数量文本显示功能,包括在瞄准镜内显示的支持。

过热更新

  • 为枪支添加了过热机制。有关具体参数,请参考加特林机枪和AK47数据文件中的注释。
  • 过热行为可以通过Lua脚本进行控制。

枪械工作台优化

  • 在创造模式下,合成物品不再消耗材料。
  • 添加了一个筛选面板,支持:
    • 按枪械包进行筛选
    • 按产品名称进行搜索
    • 按手持物品进行搜索(例如,用枪支进行搜索可匹配兼容的附件和弹药,反之亦然)
  • 枪械包现在在工作台内支持自定义合成方式类别和图标。
  • 在默认包中添加了两个新的工作台模型;附件和弹药现在放置在这些新工作台中。
  • 现在可以通过“服务器配置”中的“启用默认枪械工作台筛选器”(位于您的世界存档目录下的“服务器配置/tacz-服务器.toml”中;也可以通过“默认配置”进行全局设置)来禁用工作台中的默认合成方式筛选器。

其他特性

  • 当蹲下并瞄准时,玩家现在可以倾斜握持武器。
  • 添加了用于倾斜武器操作的附件参数。
  • 服务器端Lua脚本现在可以自定义子弹散布模式。
  • 添加了两个调试选项(见下一项)。
  • 添加了命令:“/tacz config <键> <真/假>”,以便在游戏中配置一些“服务器配置”选项:
    • “默认工作台限制”:启用/禁用默认工作台合成方式限制。
    • “服务器射击网络检查”:调试选项。启用/禁用服务器射击网络验证。如果您在某些环境中完全无法射击,请尝试禁用此选项。
    • “服务器射击冷却检查”:调试选项。启用/禁用服务器射击冷却验证。
      • 警告:禁用此选项将使服务器完全停止计算枪支冷却时间,这可能导致潜在的作弊行为。只有在您完全无法射击且禁用“服务器射击网络检查”无济于事的情况下才禁用此选项。

新内容

新枪支

  • 添加了G36k、加特林机枪、SPR15hb、B93R和斯普林菲尔德1873式栓动步枪。

新附件

瞄准镜:

  • OKP-7反射式瞄准镜
  • 速射反射式瞄准镜
  • 速射高架反射式瞄准镜
  • ACRO P-1反射式瞄准镜
  • ACRO P-1高架反射式瞄准镜
  • 德尔塔点反射式瞄准镜
  • 德尔塔点高架反射式瞄准镜
  • SRS-02反射式瞄准镜
  • PK06反射式瞄准镜
  • PK06高架反射式瞄准镜
  • 巫毒1-6x混合精密瞄准镜
  • HAMR 3x混合光学瞄准镜
  • 马克5高清5-25x混合瞄准镜
  • 复古斯普林菲尔德神射手瞄准镜
  • 竞争者4x瞄准镜

握把:

  • SI斜角止动握把
  • RK-6轻型前握把
  • RK-0垂直握把
  • P-2战术垂直握把
  • RK-1斜角握把
  • SE-5斜角握把
  • TD骨架斜角握把

枪托:

  • 伊兹马什战术枪托
  • MOE轻型枪托
  • SBA3枪托
  • KS战术枪托
  • M4SS战术枪托
  • RS超轻型枪托

激光器:

  • 米利泰克紧凑型激光器
  • 洛普罗战术激光器
  • 夜棍紧凑型激光器

修复与优化

  • 为准备未来的非枪支物品,重构了第一人称动画模型和动画状态机的部分内容。
  • 为一些枪支添加了射击模式动画和状态机。
  • 调整了统计图表的最小/最大值和显示样式;现在它显示“计算结果(±变化)”。
  • 改善了第一人称曳光弹的外观。
  • 修复了一个导致细节层次(LOD)不弹出弹壳的问题。
  • 为一些枪支完成了激光定位组。
  • 改善了在瞄准镜上改变放大倍数时的过渡视觉效果。
  • 降低了高倍瞄准镜的后坐力抑制。
  • 添加了对设置默认动画的支持。
  • 替换了“斯坦纳德5-10x光学瞄准镜”的模型资产,并将其重命名为“侦察兵4-10x光学瞄准镜”。
  • 修复了一个枪支倾斜时枪支约束会异常运行的漏洞。
  • 修复了几个与资产相关的问题。
  • 添加了错误处理,以避免在某些情况下因枪械包配置错误而导致的崩溃或连锁反应。
  • 修复了一个在某些条件下状态机会被错误地重新初始化的漏洞。
  • 修复了一个在JEI中自定义枪械工作台合成方式不完全可见的漏洞。
  • 修复了一个子弹实体未携带正确显示ID的漏洞。

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.1.4-hotfix

on 2025 Jan 09
下载
  1. 修复了武器在重生或从末地返回主世界后可能无法正常运行的问题。
  2. 同步了一个框架,以修复实体生成期间的并发问题。
  3. 修复了延迟触发武器在掉落后仍能正常射击的问题。
  4. 修复了旧版本中死亡和重生后枪支使用的问题。

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.1.4

on 2025 Jan 08
下载

1.1.4 发布: 主要版本内容:

  1. 枪包文件结构升级: // 旧版本的枪包在新模组版本中使用前需要进行转换(游戏会提示进行转换并提供快速转换功能)。 // 新枪包位于.minecraft/tacz 目录。 // 新枪包可以利用所有资源和数据包的功能。 // 极大地优化了枪包资源和世界进入的加载速度。 // 在 Optifine 环境下恢复了 PBR(基于物理的渲染)支持。 // 您可以添加原始游戏或其他模组的配方,或者使用 KubeJS 等模组进行自定义。
  2. 新的客户端动画状态机和服务器端基本枪逻辑脚本: // 现在您可以通过 Lua 脚本修改枪动画状态机,并对服务器端枪逻辑进行一些基本自定义。 // 默认枪包提供了几个示例脚本,包括一个用于泵动装填的脚本,作为参考。

新增:

  1. 添加了新武器:M107 反器材步枪、M700 狙击步枪、M1911 手枪、P90 冲锋枪、QBZ95 突击步枪、TYPE81 突击步枪、M870 霰弹枪。
  2. 添加了一个命令,可以将旧枪包目录中的压缩枪包自动转换为新结构并移动到新目录。 // 每次进入世界时,如果旧目录包含内容,将显示提示。 // 文件夹中的枪包不支持自动转换,请先进行压缩。
  3. 添加了自定义工作台功能,允许您为枪包添加自定义工作台外观。提供了三个预设碰撞盒。
  4. 在枪改装屏幕中添加了一个按钮,以打开新枪包文件夹。
  5. 添加了使用配方过滤器在工作台内修改特定制作配方的功能,支持正则表达式。
  6. 添加了一个枪显示选项,允许您将枪的伤害工具提示显示为“单发伤害 x 总子弹数量”。
  7. 添加了一个配置选项,在启用高级工具提示(F3 + H)时显示枪、弹药和附件的 ID。

修复:

  1. 修复了快速切换枪时与音频播放相关的崩溃(CME 错误)。
  2. 修复了其他模组(例如 Mek、Create)修改的模型在手持枪时会导致第一人称手持装甲对齐错误的 bug。
  3. 修复了切换音频设备时的声音问题,导致音频失真。 // 来自 https://github.com/TartaricAcid/TouhouLittleMaid/pull/574
  4. 修复了子弹孔粒子在击中无效方块时会在空中漂浮的 bug。 // 感谢 SNWCreations,https://github.com/MCModderAnchor/TACZ/pull/291
  5. 修复了群组服务器可能出现的崩溃问题。
  6. 修复了在旁观者模式下发生的 FOV 缩放问题。

调整:

  1. 调整了一些枪的后坐力曲线,以提高打击感。
  2. 调整了一些枪的瞄准镜行为,以提供更好的视野。
  3. 更新了一些枪的声音效果。
  4. 更新了击杀声音效果。
  5. 第三人称声音效果现在将强制以单声道播放,以避免失去空间音频效果。
  6. 不再使用 mixin 进行语言,这可能有助于修复一些模组兼容性问题。
  7. 旧的服务器端枪包功能已暂时删除。您可以使用原始的服务器资源包功能,只需将内容放置在 assets 文件夹中。
  8. 排序设置编号现在将对附件进行排序。

注意:

  1. 旧默认枪包的已弃用 API 方法已被删除。使用这些方法的模组作者在更新内置包格式后应迁移到新方法。

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.0.3

on 2024 Nov 29
下载

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.0.2-hotfix3

on 2024 Nov 29
下载

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.0.2-hotfix2

on 2024 Nov 29
下载

[TaCZ] Timeless and Classics Zero 1.0.2

on 2024 Nov 29
下载

Timeless and Classics Zero 1.0.2

on 2024 Nov 29
下载

Timeless and Classics Zero 1.0.1 Hotfix

on 2024 Nov 29
下载

Timeless and Classics Zero 1.0.1

on 2024 Nov 29
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Timeless and Classics Zero 1.0.0 Hotfix4 Beta

on 2024 Nov 29
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Timeless and Classics Zero 1.0.0 Hotfix3 Beta

on 2024 Nov 29
下载

Timeless and Classics Zero 1.0.0 Hotfix2 Beta

on 2024 Nov 29
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