工具
- 使容器中的工具槽轮廓更明显
- 速度不再增加投射武器的不准确性
- 铁现在使用磁性作为特性而不是坚固,这是实验性的改变
- 修复与堆叠匕首相关的几个复制错误
- 修复工具库存容器中可能的复制错误
修饰符
- 添加了无限:盾牌的新能力修饰符,将保护上限从 80%增加到更多
- 将所有使用强化的配方的成本从 24 降低到仅 20
- 活力现在在所有部件上有 5 的上限,请明智使用
- 简化防火,现在应该更一致/可靠
- 使溢出缓存并发,以防止可能的崩溃
- 防止反射让你复制骷髅箭
- 使腐坏恢复每级为固定的 5%,而不是之前的公式
- 使左手优先于用十字弓进行拳击
- 现在可以使用弦线修复工具进行修复
- 将击退限制在 3
- 将切断限制在 3,并使运气将每级 5%提升到 6%、7%、8%等,而不是固定提升
- 使缩放现在更便宜,以尊重它是一个升级
- 稍微削弱弓上的轻量级,那之前调整得太过度了
- 修复反射和穿透箭的潜在崩溃
- 修复不应该触发反射时触发,并忽略更高等级
- 修复反射不同步投射物运动
- 修复在某些条件下清空的坦克匕首不堆叠
- 修复最大级别的横扫边缘对边缘目标造成比它应该多 1 点的伤害
- 修复在某些模组包上修饰符图标不加载
冶炼厂
- 使烧焦和烤焦的梯子连接
- 修复汤融化的融化时间过高
杂项
- 更新 JEI 对修饰符配方的转移支持
- 防止工具颜色处理程序可能导致的启动崩溃
- 删除过时的工艺编织器示例
- 修复一般拼写错误
- 修复在粘液草和蕨类植物上缺少的标签
- 修复华丽框架允许将普通框架转换为华丽框架
Shield Update 3.6.3.111
on 2024 Dec 06本次更新为该模组被称为“完整”所需的一些最后功能。路线图上仍有很多事情,但我们现在在模组中拥有了所有基本要素。
盾牌
机制
- 盾牌像盔甲一样制作,有两种变体
- 盾牌有一个方块数量属性,决定它能阻挡的最大伤害。如果一次攻击造成的伤害超过最大值,就会根据该属性减少。
- 盾牌还有一个阻挡角度属性,决定它们能保护的区域宽度。范围从 0 到 180 度(180 度是原版盾牌)
- 盾牌可以获得盔甲、韧性和击退抗性。这三个属性在任何一只手中都适用,即使不阻挡也是如此。
修饰符
- 盾牌可以获得保护修饰符,其工作原理与盔甲相同。这使你可以进一步增加保护量,以有效地抵御所有 5 种主要伤害类型。
- 盾牌可以获得反击修饰符作为升级。它们仅在阻挡时适用,但效果是盔甲的两倍
- 盾牌可以获得交互修饰符,在左键点击时像弓一样适用。
- 盾牌的木材可以染色,金属可以装饰,以帮助它们符合你的盔甲套装视觉效果
- 盾牌可以获得反射以偏转弹丸
- 盾牌可以获得浸湿和溢出以在命中时施加流体
旅行者盾牌
- 由铜和木材制成
- 有 3 个升级槽、2 个防御槽和 1 个能力槽
- 每次攻击最多可阻挡 10 点伤害,阻挡角度为 45 度
- 允许玩家在阻挡时几乎以全速移动
板甲盾牌
- 由钴和木材制成
- 有 1 个升级槽、4 个防御槽和 1 个能力槽
- 每次攻击最多可阻挡 100 点伤害,阻挡角度为 90 度
- 初始就有 2 点韧性,即使不攻击也适用
阻挡修饰符
- 阻挡是一个可以应用于任何手持工具的修饰符,使其能够像经典剑一样阻挡。
- 大多数工具的阻挡数量为 5,阻挡角度为 60 度
格挡修饰符
- 允许匕首在攻击后短暂阻挡
- 匕首在 60 度角度下最多可阻挡 10 点伤害,持续约 2 秒
史莱姆法杖
机制
- 史莱姆法杖是一种什么都不做的工具。然而,它们至少有 2 个能力槽,使它们能够做一些事情
- 它们不是近战工具,但确实算作盔甲(意味着它们可以从钻石、下界合金等获得盔甲值)
- 它们在右键和左键都支持交互修饰符。工作台配方让你可以决定每个修饰符在何处使用
修饰符
- 史莱姆法杖可以获得任何现有的交互修饰符,如阻挡、桶装、路径规划或发光
- 给予溢出的史莱姆法杖在交互时使用它,允许你在不损坏目标的情况下将溢出效果应用于目标。扩展后,授予范围溢出
- 史莱姆法杖还可以获得吮吸,用于直接将效果应用于玩家
- 史莱姆法杖是“超史莱姆朋友”,意味着它们可以接收超史莱姆而不会受到惩罚
天空史莱姆法杖
- 由天空根、玫瑰金和天空史莱姆晶体制成
- 开始时有 5 个升级槽和 2 个能力槽
地球史莱姆法杖
- 由绿心木、钴和地球史莱姆晶体制成
- 开始时有 2 个升级槽、3 个防御槽和 2 个能力槽
伊克索尔法杖
- 由血菇、女王史莱姆和伊克索尔晶体制成
- 开始时有 2 个升级槽和 3 个能力槽
其他工具
- 禁止胸甲上的幸运。很少有人理解它只在徒手时起作用,这是一个足够小众的用例,为了清晰起见放弃它是好的
- 通用工具现在支持阻挡作为修饰符
- 靴子现在支持长坠落以完全中和坠落伤害,需要羽毛坠落 IV。
- 清理呼吸修饰符的逻辑
- 湿海绵现在与末地史莱姆晶体结合时可用于修饰符提取
- 扫边现在上限为 3 级而不是 4 级
- 修复了使用修饰符晶体和多级配方(如幸运和工具带)时的一些奇怪之处
- 修复修饰符晶体在服务器上可能破坏 JEI 的问题
- 修复用过低速度发射弓时删除箭的问题
- 修复“快速使用物品”(由工匠的事物短弓和旅行者盾牌使用)在某些情况下导致超速度的问题
可堆叠匕首
- 匕首在未损坏时现在可以堆叠到 2 个。
- 制作一把匕首现在会产生 2 个而不是 1 个。
- 堆叠时,它们不能使用,但可以修改;这对于创建匹配的匕首对非常理想,因为它提供了修饰符折扣。
保护平衡调整
- 所有条件保护修饰符现在每级授予 10%的保护
- 保护现在每级授予 5%的固定值,并且每件装备最多 1 级。这允许我增加保护量,而不必担心一旦你有了龙类装备就会过高。
重新平衡修饰符
- 这不是另一次平衡调整,而是一个名为重新平衡的修饰符。
- 重新平衡授予+1 个修饰符槽,但你可以选择类型
- 所有变体都需要镀金黑石,或者在后期游戏中龙鳞也同样适用
- 要添加+1 个升级槽,你需要支付天空史莱姆晶体和玫瑰金
- 要添加+1 个防御槽,你需要支付地球史莱姆晶体和钴。这个槽可以放置在大多数工具上,利用盾牌/法杖防御槽机制
- 要添加+1 个能力槽,你需要支付伊克索尔和女王史莱姆。这也会导致你失去一个升级槽。
- 如果你尝试再次应用重新平衡,它将替换原始的(不能从该修饰符获得多个槽)
杂项
- 添加配置选项以抑制无效工具堆叠警告
- 应用一个临时修复,以解决“继续”错误触发 Forge 事件的问题
- 修复冶炼组件在被破坏时不保留纹理的问题
- 更新日语翻译(感谢 koh-gh)
- 更新中文翻译(感谢 Cactusstudent 和 ChuijkYahus)
API
- 为每个级别具有不同槽要求但相同输入的修饰符添加了新的配方类型
- 为通过充电工具使用的修饰符添加了改进的 API
- 工具定义现在支持向其注册自定义模块,其工作方式类似于修饰符挂钩
- 更新到最新的 Json Things,添加添加类似法杖工具(用于盾牌)的能力
- 为随滑块缩放的 FOV 添加缩放 FOV 修饰符
- 为使用物品时的移动惩罚添加工具属性
- 现在通过一个易失性标志而不是硬编码到旅行者靴子中来控制在雪地上行走
- 工具制作配方现在支持设置工具输出大小并添加除零件之外的额外要求
特性
- 带有金色修饰符的盔甲现在可以使用金子进行修复
- 旅行者盔甲在徒手战斗中现在稍微更强了
工具重命名
- 工具现在可以再次重命名
- 工匠站允许给任何新工具命名
- 铁匠砧在任何修改期间允许重命名工具
书籍
- 百科全书在胸甲下提及盔甲徒手伤害惩罚
- 工匠小工具现在在其奇怪修饰符部分有关于修饰符工作台的页面
修复
- 修复披风依赖字符串
- 修复板甲装饰显示缺失纹理
- 修复在标签加载之前构建物品堆叠的模组可能存在的冲突
- 修复材料修饰符配方生成器使用了错误的 JSON 键
- 修复仅在双手灵巧时应用徒手减益。请注意,我必须修复此问题的方式意味着任何自定义胸甲都需要在工具定义中应用修复
- 修复涉及增量修饰符的修饰符提取漏洞
热修复 3.6.1.88
- 修复了另一个额外 NBT 的情况。由于之前的修复,现在只是一个警告,之前的日志记录器很好地发现了这个问题。
- 注意,这个 bug 不再损害你的游戏,但我希望它在未来能够记录下来,以知道不是我导致的。
热修复 3.6.1.87
- 修复了修饰材料修复配方向物品添加多余 NBT 的问题
- 彻底修复了向物品添加多余 NBT 的问题。如果将来再次发生,它只会记录一个不影响游戏玩法的错误。
修饰符
- 添加了深度疾行者,其效果类似于原版修饰符
- 使灵魂速度更符合原版
- 水晶箭发出叮当声而不是嗡嗡声
- 防止末影传送箭在箭头处于另一个维度时传送你
- 弓、盔甲和燧石砖现在获得幸运而不是掠夺。事实证明,给它们掠夺会导致修饰符槽的意外漏洞
- 将工具和盔甲加速合并为一个修饰符
- 将工具和盔甲击退合并为一个修饰符
- 弹丸现在在更高的火焰等级下更持久地点燃目标
- 快速现在在手持工具上起作用,尽管仍然不可制作
- 修复了贪得无厌不能正确提升远程伤害的问题
- 修复了删除工具带时的崩溃问题
修饰符晶体
- 一个新的物品,用于在不支付其标准物品成本的情况下应用修饰符
- 对于想要赠送修饰符而不使其有其他用途的模组包制作者很有用
- 可以通过在修饰符工作台中从书籍或附魔工具中提取附魔来获得
- 也可以通过从工具中提取修饰符来获得,作为修饰符移除的最终游戏版本
工具
- 燧石砖现在有 1 级灼烧
- 鹤嘴锄现在有粘性而不是击退
- 修复了弩发射烟花过低的问题
- 修复了长弓模型在错误位置持有长弓的问题
熔炼炉
- 熔炼炉控制器、灼烧排水、灼烧管道和灼烧滑槽都支持从任何灼烧材料制作以获取纹理
- 铸造炉控制器、烧焦排水、烧焦管道和烧焦滑槽都支持从任何烧焦块纹理制作
- 上述所有物品现在都有 3D 模型(事实证明,这使得实现上述功能更容易)
- 如果你希望在 JEI 中仅显示每个物品的一个变体,有一个新的配置选项,就像桌子或铁砧一样
世界
- 现在可以使用液态粘液在泥土上浇铸粘稠泥土
- 现在可以用爆炸物生成粘液晶体
进阶
- 将竹子添加到材料主列表中
- 更新能力进阶的能力
- 修复材料主列表使用错误的青铜变体的问题
语言
- 从技巧箭袋选择通知中删除方括号
- 将武器类别重命名为近战
- 在轻量级工具提示中提及弓
- 工具部件现在使用工具格式字符串进行命名,因此名称不需要用空格分隔
- 修复握柄状态工具提示错误
- 修复穿刺有错误的工具提示
- 修复错误的快速充电最大等级
- 修复护盾带说它是一种能力的问题
- 修复对应该是对弹跳的史莱姆靴的引用
数据包
- 统计增强修饰符现在可以分配工具动作
- 添加了
tconstruct:fast_item_use易失性标志,稍后将用于旅行者护盾 - 添加了怪物效果修饰符,用于在近战、远程或盔甲反击上添加效果
- 添加了用于更轻松地制作金属或粘液基物品的标签,以及用于可染色盔甲的标签
- 添加了钴和末影粘液装饰的配方,在基础模组中没有任何用途,但对附加组件很有用
- 添加了修复工具包质量的配置选项
- 添加了用于使用修饰符修复工具的配方类型
JSON 事物兼容
- 可以使用 JSON 事物添加匠魂物品
- 支持添加工具部件、修复工具、工具、弓、弩和盔甲
- 更多信息可以在我们的维基上找到
API
- 添加了修饰符到附魔的映射。默认情况下,我们支持原版、循环、附魔和墙壁跳跃
- 添加了修饰符谓词,用于许多与修饰符相关的配方。将来可能会将
ModifierMatch迁移到类似的东西。 - 工作台配方现在在一些钩子中包含额外的上下文
- 添加了注册弩物品谓词的方法
- 修复了排斥的 ID 中的拼写错误
- 将工作台修饰符标签的 ID 更改为强烈鼓励它在修饰符之后显示
- 同步延迟注册,希望能减少附加组件导致同步类加载从而使我们丢失注册项的机会
完整变更日志:https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/compare/3.6.0.73...3.6.1.88
修改器
- 添加了深度疾行,其效果类似于原版修改器
- 使灵魂速度与原版更加一致
- 水晶箭射击时发出叮当声而不是嗡嗡声
- 如果箭头在另一个维度,防止末影传送箭传送你
- 弓、盔甲和燧石与砖块现在获得幸运而不是掠夺。事实证明,给它们掠夺会导致修改器槽的意外利用
- 将工具和盔甲加速合并为一个修改器
- 将工具和盔甲击退合并为一个修改器
- 弹丸在更高的火热等级下现在会更长时间点燃目标
- 快速现在对手持工具起作用,尽管仍然不可制作
- 修复贪食不能正确提升远程伤害的问题
- 修复移除工具带时的崩溃问题
修改器水晶
- 一个新的物品,用于应用修改器而无需支付其标准物品成本
- 对于模组包制作者来说很有用,如果他们想赠送修改器而又不让它们有其他用途
- 可以通过在修改器工作台中从书籍或附魔工具中提取附魔来获得
- 也可以通过从工具中提取修改器来获得,作为修改器移除的最终游戏版本
工具
- 燧石与砖块现在有 1 级灼热
- 鹤嘴锄现在有粘性而不是击退
- 修复弩射击烟花过低的问题
- 修复长弓模型在错误位置持有长弓的问题
冶炼厂
- 冶炼厂控制器、烧焦的排水口、烧焦的管道和烧焦的滑槽都支持从任何烧焦的材料进行制作以获取纹理
- 铸造厂控制器、烧焦的排水口、烧焦的管道和烧焦的滑槽都支持从任何烧焦的方块纹理进行制作
- 上述所有内容现在也有 3D 模型(事实证明这使得实现上述功能更容易)
- 如果你希望在 JEI 中仅显示每个的一个变体,有一个新的配置选项,就像桌子或铁砧一样
世界
- 现在可以使用液态粘液在泥土上浇铸粘性泥土
- 现在可以用爆炸来生产粘液水晶
进阶
- 将竹子添加到材料主列表中
- 更新能力进阶的能力
- 修复材料主列表使用错误版本的青铜
语言
- 从技巧箭袋选择通知中删除方括号
- 将武器类别重命名为近战
- 在轻量级工具提示中提及弓
- 工具部件现在使用工具格式字符串进行命名,因此名称不必用空格分隔
- 修复握把属性工具提示错误
- 修复穿刺有错误的工具提示
- 修复错误的快速充电最大等级
- 修复护盾带说它是一种能力
- 修复对应该是对弹跳的引用的粘液靴的引用
数据包
- 统计提升修改器现在可以分配工具动作
- 添加了
tconstruct:fast_item_use易失性标志,稍后将用于旅行者护盾 - 添加了怪物效果修改器,用于在近战、远程或盔甲反击上添加效果
- 添加了标签,以便更轻松地制作基于金属或粘液的可装饰物品,以及可染色的盔甲
- 添加了钴和末影粘液装饰的配方,在基础模组中没有任何用途,但对附加组件有用
- 添加了修复工具包质量的配置选项
- 添加了一种材料的配方类型,用于用修改器修复工具
JSON Things 兼容
- 可以使用 JSON Things 添加 tinkers 物品
- 支持添加工具部件、修复工具包、工具、弓、弩和盔甲
- 更多信息可以在我们的维基上找到
API
- 添加了修改器到附魔的映射。默认情况下,我们支持原版、循环、附魔和墙壁跳跃
- 添加了修改器谓词,用于许多与修改器相关的配方。将来可能会将
ModifierMatch迁移到类似的东西。 - 工作台配方现在在一些钩子中包含额外的上下文
- 添加了注册弩物品谓词的方法
- 修复了排斥的 ID 中的拼写错误
- 将工作台修改器标签的 ID 更改为强烈鼓励它在修改器之后显示
- 同步延迟注册,希望能减少附加组件导致同步类加载从而使我们丢失注册项的机会
完整变更日志:https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/compare/3.6.0.73...3.6.1.85
1.6.4 的最终版本。最初于 2014 年 5 月 8 日上传至 CurseForge。不需要 Mantle,Mantle 直到 1.7 才存在。
更多信息,请参阅 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tinkers-construct/files/2201640
来自 CurseForge 的最终 1.7.10 版本。最初上传于 2016 年 1 月 23 日。
更多信息,请查看 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tinkers-construct/files/2264246
2.13.0.183
on 2024 Dec 06来自 CurseForge 的最终 1.12.2 版本发布。最初于 2020 年 5 月 15 日上载。 更多信息,请参阅 https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/releases/tag/2.13.0
在 CurseForge 上于 2022 年 3 月 16 日发布的最终 1.16.5 版本。
更多信息请查看 https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/releases
Bow Update for 1.18.2
on 2024 Dec 06无



