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升天渔夫 - Ascending Fishers
升天渔夫 - Ascending Fishers

升天渔夫 - Ascending Fishers

一场以进程为核心的钓鱼冒险,包含自定义装备、自动化、怪物、模组联动,以及从施放到游戏末期的完整任务驱动旅程。

冒险厨房水槽
6905 days ago
联机
升天渔夫 - Ascending Fishers

升天渔夫 - Ascending Fishers

一场以进程为核心的钓鱼冒险,包含自定义装备、自动化、怪物、模组联动,以及从施放到游戏末期的完整任务驱动旅程。

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冒险
厨房水槽
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

分类

冒险
厨房水槽
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其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-03
更新于 2026-10-06
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
1
2

Ascending Fishers-0.4.5.zip

on 2026 Oct 02
下载

Ascending Fishers 整合包 0.4.5

本次更新新增了一种前期燃料选项,并完全整合进 Ascending Fishers 的钓鱼进度系统中。

微型煤炭与微型木炭

整合包中新增了微型煤炭 - 微型木炭。

微型燃料允许将煤炭和木炭分割成更小的碎片,让你在冶炼单个物品时无需浪费一整块燃料。

  • 1 个煤炭 → 8 个微型煤炭
  • 1 个木炭 → 8 个微型木炭
  • 每个微型煤炭或微型木炭可冶炼 1 个物品
  • 微型燃料可以重新合成为普通的煤炭或木炭

钓鱼整合

微型燃料不仅限于合成——现在它也是 Ascending Fishers 资源系统的一部分。

  • 微型木炭现在可以从污水中钓到

  • 微型煤炭现在可以从砂水中钓到

  • 微型燃料同时适用于:

    • 手动钓鱼
    • 自动钓鱼机
  • 新的掉落物会显示在对应的JEI 钓鱼展示中

  • 微型煤炭和微型木炭会被钓鱼加成和组件识别为正常的资源渔获

这让玩家可以通过钓鱼获得另一种实用的前期燃料来源。

新的前期任务

新增了一个可选的第一章任务:

一次冶炼一个

该任务介绍了微型煤炭和微型木炭,并说明了:

  • 每种燃料可以在哪里钓到
  • 8:1 转换是如何运作的
  • 每个微型燃料碎片如何恰好冶炼一个物品

该任务要求玩家获得微型煤炭和微型木炭,但不会阻塞主线进度。

功能性存储整合

为以下内容新增了自定义压缩抽屉支持:

  • 8 个微型煤炭 ↔ 1 个煤炭
  • 8 个微型木炭 ↔ 1 个木炭

这让微型燃料能够更自然地与整合包现有的存储系统配合使用。

Ascending Fishers 核心

将内置的 Ascending Fishers 核心更新至 0.4.2 版本。

核心 0.4.2 提供了新微型燃料整合所需的钓鱼、自动钓鱼机、JEI 和资源组件支持。

版本

Ascending Fishers 整合包 0.4.5

Ascending Fishers-0.4.4 .zip

on 2026 Oct 02
下载

Ascending Fishers 整合包 0.4.4

本次更新扩展了整合包的自动化与存储集成,改进了应用能源2的进度设计,并为大型基地与后期工厂新增了多项提升体验的实用工具。

应用能源2扩展

AE2 现在与 Ascending Fishers 的其余内容有了更深入的集成。

新增支持:

  • AE2 JEI 集成

    • 改进了 JEI 与 AE2 终端及合成的交互。
    • 使配方处理与材料搜索更加流畅。
  • AE2 合成树

    • 为大型自动合成任务添加了详细的合成依赖树。
    • 对复杂的后期配方尤其有用。
  • AE2 输入输出卡

    • 添加了输入卡、输出卡和方块抓取器卡。
    • 提供了直接从物品栏与 ME 网络交互的额外方式。
  • 应用通量

    • 将 AE2 直接连接到基于 FE 的能源系统。
    • 添加了 ME 能源存储及额外的网络供能功能。
    • 使 AE2 与能源(Powah)、通用机械(Mekanism)、通量网络(Flux Networks)等系统的集成更加紧密。
  • 应用能源魔艺(Ars Energistique)

    • 将新生魔艺的魔源与应用能源2连接起来。
    • 添加了 ME 魔源存储与网络组件。
    • 添加了魔源及法术类的 P2P 功能。

全新 AE2 任务

扩展了主线进度以及"奖杯之外"的 AE2 任务线。

第13章 - 数字浪潮现在包含介绍以下内容的可选任务:

  • AE2 + JEI 集成
  • 合成树
  • 输入卡
  • 输出卡
  • 方块抓取器卡

这些是可选的进度工具,不会阻塞主要的数字盔甲路线。

奖杯之外 - AE2 扩展

为游戏后期的 AE2 进度添加了两条全新分支。

应用通量分支:

  • 能量处理器
  • 通量访问点
  • 感应卡
  • 1k ME FE存储元件
  • 1M ME FE存储元件

应用能源魔艺分支:

  • ME魔源转换器
  • ME魔源罐
  • 1k ME魔源存储元件
  • ME魔源 P2P 通道
  • 法术P2P通道

最终的无限网络任务现在汇聚了七条 AE2 进度分支,使游戏后期的 ME 网络成为岛屿中更加重要的组成部分。

自动化与基地体验优化

添加了多个实用模组,让大型自动化基地更易于管理。

  • FTB区块

    • 添加区块认领与区块加载功能。
    • 有助于保持自动钓竿机、工厂、农场及其他自动化设施持续运行。
  • 垃圾桶

    • 添加了物品、流体和能量垃圾桶。
    • 为大型自动化系统提供安全的溢出处理。
  • 合成辅助

    • 添加了实用的合成格控制功能,如均衡、旋转、清空和分散配方。
  • Almost Unified

    • 改善不同科技模组产出的重复材料之间的兼容性。
    • 让机械动力(Create)、通用机械(Mekanism)、工业先锋(Industrial Foregoing)等系统更顺畅地协同工作。

全新前置库

为新模组添加了所需的支撑库:

  • Balm
  • SuperMartijn642's Core Lib
  • SuperMartijn642's Config Lib

总结

本次更新的重点不在于加入另一个大型进度模组,而在于让 Ascending Fishers 中已有的模组融合成一个相互连接的整体系统。

AE2 现在可以在以下方面进行更深入的联动:

能源 → 魔源 → 存储 → 自动合成 → 自动化

同时,新增的体验优化内容也让日益庞大的岛屿与工厂更易于管理。

版本

Ascending Fishers 整合包 0.4.4

Ascending Fishers-0.4.3.zip

on 2026 Oct 02
下载

宗师渔夫整合包 0.4.3

本次更新重点在于改善前期游戏进程,将自动化提前,减少不必要的钓鱼 grind,优化可再生资源获取路径,并清理整合包中多个任务的要求。

早期自动钓鱼机进程

  • 将自动钓鱼机大幅提前至主线进程的更早阶段。

  • 现在玩家在第二章末尾、仍处于燧石等级阶段时即可解锁自动钓鱼机。

  • 新的进程流程:

    • 初次获得铁
    • 水耀粉末
    • 红沙水
    • 首台自动钓鱼机
    • 解放双手钓鱼
    • 加固鱼线
    • 铁制钓鱼机进程
  • 解放双手钓鱼现在需要一次真实的自动钓鱼机成功捕获。

  • 自动钓鱼机现在可协助生产升级至铁制等级所需的额外铁锭,而非像过去那样在后期才解锁。

  • 移除了第五章中原有的自动钓鱼机解锁。

  • 清理了第五章中与旧位置相关的依赖项和图标。

自动钓鱼机配方重平衡

自动钓鱼机的合成成本已显著降低,以契合其新的前期定位。

新配方:

  • 4 铁锭
  • 1 金锭
  • 1 红石块
  • 2 把基础钓鱼竿

移除了原先对铁块和金块的需求。

前期钓鱼平衡调整

  • 普通水域初始资源的获取几率从60% 提升至 80%。

  • 减少了前期鳕鱼和鲑鱼的捕获数量。

  • 普通水域初始资源的权重现大致为:

    • 40% 线
    • 20% 泥土
    • 15% 圆石
    • 15% 燧石
    • 10% 树苗
  • 在整合包开局阶段,现可更轻松地获取线。

  • 普通水域自动钓鱼机捕获物的基础初始资源几率现为 70%。

  • 更新了 JEI 信息和早期任务描述,以反映新的钓鱼平衡。

泥土水树木扩展

泥土水现已成为前期获取各类树种的主要来源。

可提供:

  • 橡树苗
  • 云杉树苗
  • 桦树苗
  • 丛林树苗
  • 金合欢树苗
  • 黑橡树苗
  • 樱树苗
  • 红树胎生苗

从泥土水中获取树苗的几率现已大幅提升。

可再生熔岩

  • 新增了一种可再生的熔岩

Ascending Fishers-0.4.2.zip

on 2026 Oct 02
下载

Ascending Fishers 0.4.2

本次更新专注于改善游戏前期和中期的学习体验,恢复核心的 Ascending Fishers 教程,并全面优化主线任务中的任务描述。

核心进度教程

  • 恢复了针对 Ascending Fishers 主要系统的专属教程。

  • 为数量、幸运、速度升级新增了带追踪功能的教程任务。

  • 改进了钓鱼匠工作台的描述,使玩家能清晰理解升级与进阶机制。

  • 新增了鱼竿升级材料等级的明确说明:

    • 1 至 5 级使用燧石
    • 6 至 10 级使用铁
    • 11 至 15 级使用钻石
    • 16 至 20 级使用绿宝石
    • 21 至 25 级使用下界合金
  • 新增了升级消耗材料的说明:

    • 数量每级消耗 2 个材料
    • 幸运每级消耗 4 个材料
    • 速度每级消耗 2 个材料
  • 改进了鱼竿进阶描述,并明确说明属性与组件会在不同品阶间继承。

  • 改进了钓鱼匠护甲进阶描述,并补充了属性保留的相关信息。

注魔水进度

  • 在主线任务中恢复了专属的注魔水教程任务。

  • 为以下内容新增了直接教程:

    • 污水
    • 砂砾水
    • 发光沙水
    • 水耀粉末水
    • 红沙水
    • 苔藓水
    • 粉碎深板岩水
    • 灵魂沙水
    • 粉碎的地狱岩水
    • 粉碎黑石水
    • 粉碎末地石水
  • 注魔水任务现在会说明在普通水源上使用何种材料,以及为何每个水池都至关重要。

  • 改进了锤子的描述,以解释用于制作后期注魔水的粉碎流程。

  • 将恢复的注魔水教程直接整合进第 1 章至第 7 章的进度中。

任务书优化

  • 移除了重复的通用任务填充文本。
  • 任务描述现在聚焦于玩家实际需要完成的操作以及相关系统的运作方式。
  • 移除了不必要的、用于解释隐藏任务结构和分支逻辑的说明。
  • 在保留《钓鱼匠编年史》背景故事的同时,使普通任务更加实用且易于阅读。
  • 全面提升了第 1 章至第 20 章的指导清晰度。
  • 根据生存模式实测反馈,持续打磨进度体验。

修复与优化

  • 提高了教程任务与实际 Ascending Fishers 机制之间的一致性。
  • 恢复了在上次主线

Ascending Fishers-0.4.1.zip

on 2026 Oct 02
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飞升垂钓者 0.4.1

0.4.1 版本是对《飞升垂钓者》整合包的任务书与进度体系的一次重大重构。第 1 至 20 章的主线内容已围绕完整整合包进度彻底重建,同时保留了模组指南、“超越战利品”以及“深渊王冠”任务线。

主线进度重构 彻底重建了第 1 章至第 20 章的完整进度。 在保留原进度中重要里程碑的同时,减少了重复性任务。 合并了原先占据多个章节的系统,尤其是旧版通用机械(Mekanism)的进度。 将较新的模组自然地融入主线旅程,在其真正发挥作用时引入。 早期游戏进度现在会引入植物盆(Botany Pots)、植树盆栽(Botany Trees)、机械动力:造石机(Create Cobblestone)、便携工具(Crafting on a Stick)和建筑棒(Construction Sticks)等系统。 农夫乐事(Farmer's Delight)的进度已被简化,玩家可学习该系统而无需制作每一道菜肴。 后期装备需求已清理优化,避免反复证明相同的里程碑。

全新护甲进度

自定义的《飞升垂钓者》护甲进度现已成为任务手册的核心支柱之一。

采掘护甲 机械护甲 奥术护甲 电力装载护甲 逻辑护甲 数字护甲 原子护甲 飞升护甲

每种护甲等级如今都会与其主题相关的科技或系统一同出现。

第 19 章随后开启超越飞升装备的过渡,引入龙之进化(Draconic Evolution)的飞龙胸甲(Wyvern Chestpiece)。

更深层的龙族与混沌(Chaotic)进度仍属于“超越战利品”任务线。

新章节结构

主线任务线现遵循以下进度:

荒漠垂钓者 成长之岛 海浪下的铁 钻石与下界 下界合金自动化 深海Boss 下方的末地 采掘之流 机械之流 奥术之流 电力装载之流 逻辑之流 数字之流 原子之流 工业智能 大师垂钓者武库 飞升垂钓者 无尽巨兽 超越飞升 垂钓者大师战利品 垂钓者编年史

每个主线章节均新增了一个“垂钓者编年史”背景故事任务。 每篇编年史条目都拓展了海洋世界、魔晶水、维度之流、护甲之道、Boss、飞升以及无尽巨兽的故事。 编年史任务仅为阅读并打勾确认,不会增加额外肝度。 在进度重构过程中遗失的深层故事身份感现已大量恢复。

任务描述优化 重写了主线任务中的所有描述。 任务现在会说明所请求物品、机器或系统的实际功能。 目标提供更清晰的指引,而非泛泛的物品收集文字。 重要前置条件直接在任务描述中阐明。 更多背景故事已融入常规进度任务中,同时确保实用说明依然易于查找。

无尽折跃门进度

《飞升垂钓者》自定义通往末地的路线现已恢复至第 7 章。

玩家现按以下步骤推进:

制作第一颗“无尽深渊之眼

Ascending Fishers-0.4.0.zip

on 2026 Oct 02
下载

Ascending Fishers 0.4.0

Ascending Fishers 0.4.0 是整合包的一次大型扩展,使整包更接近其完整预期进度。此版本新增了大量全新的终局内容、新的科技与自动化模组、扩展的任务进度线、深渊王冠超级Boss挑战,以及众多便利性改进。

超越战利品

“超越战利品”进度线已扩展为包含整整10个章节的终局任务线。

新进度包括神秘农业、植物学扩展、机械动力扩展、应用能源扩展、工业先锋、敌对神经网络、通量网络、末影物流、合成拓展,以及龙之进化。

深渊王冠

新增了全新的终局Boss挑战——深渊王冠。

深渊王冠是一座位于远离出生点处的巨大主世界竞技场,拥有大型中央陆块、环绕四周的王冠结构、八座尖塔岛屿,以及保护Boss的八颗潮汐水晶。

王冠版本的利维坦拥有独特的战斗行为、庞大的体型、扩展的受击判定框、随机化的竞技场移动、近身冲撞攻击、跃出水面攻击,以及独立的终局战斗流程。

无尽深渊之眼现在可以帮助玩家定位深渊王冠。

同时新增了专属的深渊王冠任务页签。

任务改进

对任务需求进行了大规模清理。

普通资源类任务现在更易于理解,通常只需拥有所需物品即可完成,而不再依赖隐藏的行为追踪。

通用资源类任务现在可以支持诸如任意原木、任意树苗、任意木台阶、任意箭矢等带标签的物品组类别。

合成进度物品还可以使用玩家的合成历史,使任务能够识别玩家此前已合成并放置的机器和工具。

Boss、维度、自动化、装备里程碑等有意义的进度检查在合适的情况下仍保持基于事件的机制。

垂钓者钓竿改进

所有垂钓者钓竿层级现在均不可破坏。

包括垂钓者钓竿、燧石垂钓者钓竿、铁质垂钓者钓竿、钻石垂钓者钓竿以及下界合金垂钓者钓竿。

玩家不再需要担心因耐久度耗尽而失去升级后的钓鱼进度。

JEI 与 JER 改进

为 Ascending Fishers 的自定义Boss添加了改进的 JER 集成(Just Enough Resources)支持。

自定义Boss奖励现在可以通过 JER 显示掉落数量和掉落概率。

垂钓者钓鱼的 JEI 页面现在会显示自定义渔获的基础钓鱼概率,并提供关于幸运、数量以及原版钓鱼概率变量等额外信息。

新模组内容

此版本通过全新的自动化、存储、合成、农业、科技和终局模组大幅扩展了整包内容。

主要新增内容有龙之进化、合成拓展、工业先锋、神秘农业、神秘农业扩展、植物盆栽、植树盆栽、更多机械动力扩展、更多应用能源扩展、敌对神经网络、通量网络、末影能量电容、神化内容,以及它们所需的支持库。

修复与优化

修复了若干过时或已移除的工业先锋任务物品。

改进了任务与当前模组版本的兼容性。

移除了任务书中已知缺失物品的占位符。

改进了深渊王冠的移动、战斗范围、护盾行为、受击判定以及Boss进度流程。

改进了普通利维坦挑战与独立的深渊王冠世界Boss之间的兼容性。

整个整合包还进行了额外的平衡性调整、清理和进度改进。

Ascending Fishers 仍在积极开发中。版本 0.4.0 旨在作为一个完整可玩的公开版本,同时继续开发额外的平衡调整、优化和未来内容。

Ascending Fishers v0.47.1 Alpha

on 2026 Oct 02
下载

Ascending Fishers v0.47.1 Alpha

这是 Ascending Fishers 的首个公开 Alpha 版本。

整合包目前包含:

完整的 20 章主线熟练度进度 14 个可选的模组指南章节 带有数量、幸运和速度升级的自定义垂钓者钓竿 自定义浮漂和诱饵 自动垂钓者自动化 自定义垂钓者盔甲和升级系统 大师垂钓者之弓与君主之剑熟练度进度 深渊君主 Boss 无尽利维坦 Boss 飞升后期装备 自定义生命值和再生系统 机械动力、通用机械、能源、AE2、新生魔艺、农夫乐事及其他模组的联动 自定义 Ascending Fishers 加载界面和主菜单 改进的无尽利维坦召唤条件和任务说明 使用官方 Ascending Fishers 核心模组的 CurseForge 兼容整合包结构 Alpha 说明

这是一个早期公开测试版本。

全部熟练度进度均可游玩,但在完整的生存模式通关测试中,仍可能发现一些 Bug、平衡性问题、任务问题、配方问题或模组交互问题。

欢迎提供反馈和 Bug 报告。

垂钓更深,飞升更高。

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