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时代的飞升 - Ascension of Ages
时代的飞升 - Ascension of Ages

时代的飞升 - Ascension of Ages

这是一个跨越不同时代的精选 progression 整合包,利用独特的模组风味、锁定的进度、强化的掠夺性生物系统,以及通过自定义配方融合的科技与魔法,并采用算法设计的 Boss 布局,每个时代都需要击败 Boss 才能推进进度。

任务冒险战斗
302 days ago
联机
时代的飞升 - Ascension of Ages

时代的飞升 - Ascension of Ages

这是一个跨越不同时代的精选 progression 整合包,利用独特的模组风味、锁定的进度、强化的掠夺性生物系统,以及通过自定义配方融合的科技与魔法,并采用算法设计的 Boss 布局,每个时代都需要击败 Boss 才能推进进度。

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任务
冒险
战斗
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

分类

任务
冒险
战斗
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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-24
更新于 2026-08-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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2

Ascension of Ages-v0.5.1-b.zip

on 2026 Aug 23
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修复了 Create 动态结构崩溃问题(特别是涉及动力轴承的情况)。请注意,Create 已回滚至 6.0.9 版本,机械动力:航空学 也不得不回滚至其最早版本。这可能会导致后续出现其他问题,如果发生这种情况,机械动力:航空学 将被移除。

Ascension of Ages-v0.5.1.zip

on 2026 Aug 23
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-重新添加了双开门

-修复了收藏品/圣遗物完全无法运作的问题

-修复了任务名称/章节消失的问题,主要为奥瑞科技新增了约200个任务。

-已知在后期时代中缺少一些物品任务,将很快修复。

Ascension of Ages-v0.5.0.zip

on 2026 Aug 23
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* 更新前请备份你的世界!
* 可能会影响旧存档的世界生成!
* 记得按版本号更新,而不是逐个更新模组!
* 会出现任务错乱/损坏的情况!感谢您的耐心等待!
* 游戏在初次加载时可能会崩溃,第二次应该就能正常运行了
 

 

更新日志

 

**移除的模组**
- 铁喷气背包已移除;飞行现在是通过MekaSuit获得的镀金时代奖励。
- 暮色森林及其最终Boss伴侣模组均已移除(过于陈旧且滥用)。
- 暗影苍穹、双开门和地牢难度已移除。
- 无干扰配方已移除。

 

**禁用的模组**
- 模块化机械重生版、机械动力:中央厨房、Alex的洞穴乐事、旅行地图集成、MMR-Create和额外模组联动已禁用但仍已安装,因为与农夫乐事的更新版本不兼容——希望在未来更新中重新添加这些模组。

 

**新增的模组**
- 新增了更多任务类型、ServerCore、机会方块、实体模型/纹理特性、物品栏整理器、生命值可视化和Wabbanode伴侣。
- 生命值可视化使生物在受到攻击时显示视觉伤害,适用于所有测试过的生物。

 

**模组更新**
- 大多数模组都有小幅版本更新;值得注意的更新包括农夫乐事、机械动力:航空学、奥瑞科技、电力网络、通用机械激光和KubeJS,其中雅典娜3号故意降级了一个版本。

 

**任务**
- 完整编写了工业革命任务线——大约2000个任务,涵盖机器、物流、魔法、AE2、通用机械和黑曜巨石柱Boss门。
- 为所有镶金、原子、异界和上升时代创建了占位章节,并按顺序链接了入门任务;目前只有镶金时代的奥瑞科技电子学有实际内容。
- 添加了一个整合包范围的进度追踪器,当你通过每个Boss门时,会自动完成每个时代的一个里程碑,让你在一个视图中看到自己在整合包中的进度。
- 魔法使和一些禁忌与奥秘/灵灾魔法任务已从复兴中提取,并重新定位到工业革命的魔法工坊章节中。
- 对所有任务标题和描述进行了清理。

 

**进度与门控**
- 定义了11个新的进度阶段来支撑镶金和原子科学主线,从电力网络到核工程;目前尚未连接到任务奖励。
- 原子阶段现在正确锁定了铀、钍、钚、精英和终极电路,以及来自弹道学、机械动力:原子核动和核科学的所有内容——此前它什么都没锁定。

 

**脚本与战利品**
- 一个新脚本统一了跨模组的燃料流体标签,以便任务任务可以匹配任何燃料变体。
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Ascension of Ages-v0.4.9.zip

on 2026 Aug 23
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* 更新前请备份你的世界!不保证此更新不会破坏旧存档的世界生成!
* 记得按版本更新,而不是单个模组!
* 会有错乱/损坏的任务!感谢耐心等待!
* 更新了几个模组
* 修复了玩家在多人游戏中无法进行游戏的问题漏洞,应该不再会出现软锁,且团队阶段应该准确。如果未修复请报告至Discord服务器
* 为几个章节添加了更多新任务以增加内容/深度,并将魔法使的任务线在复兴时代完成后进行门控以进行平衡
* 实施了大约50个新的kubejs脚本,创建了一些用于门控和进度的特殊物品,但这些尚未使用。
* 下一次更新应该是v0.5更新,我们会为工业革命添加大量内容。
* 如果你添加DH,它在此版本中将无法工作,除非你使用2.4.5-b版本,然后你需要将灵光降级到最新发布版本之前的版本(不是beta文件)

Ascension of Ages-v0.4.8.zip

on 2026 Aug 23
下载

更新前请备份你的世界!不保证此更新不会破坏旧存档中的世界生成!
请记得按版本更新,而不是按模组更新!
会有错乱/损坏的任务!感谢耐心等待!
由于性能问题移除了 Distant Horizons,但在整合包之外运行完美,如果你的电脑配置允许可以重新添加。
由于服务器中玩家死亡时随机玩家瞬间断开连接的故障,移除了 Carry On 模组
修复的错误:
-在 黑暗纪元 -> 食物与节气稳定性 中,有一个名为 eclipticseasons:calendar 的奇怪任务没有图标
-在 黑暗纪元 -> 进入中世纪时代 中,任务“A Crude Workstation”要求你建造一个石制锻造砧,但在建造后不会给予成就,因为它不是一个可以存在于你物品栏中的方块
-在 黑暗纪元 -> 食物与节气稳定性 中,任务“Seasonal Yield”没有图标
-在 黑暗纪元 -> 食物与节气稳定性 中,有一个制作铁钓鱼竿的任务,尽管铁尚未可用或被发现
-在 黑暗纪元 -> 进入中世纪时代 中,有一个建造铁砧的任务,尽管铁尚未被发现
-在完成“进入中世纪时代”任务线后,虽然铁现在可以被开采,但如果不使用控制台命令就无法拾取(这是由于文件中简单的名称不匹配,即 medieval vs. medieval age)
“林中何物”在游戏开始时就在任务手册中可见

Ascension of Ages-v0.4.7.zip

on 2026 Aug 23
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* 更新前请备份你的世界!不保证本次更新不会损坏世界存档
旧存档中的生成!
* 记得按版本更新,而不是逐个模组更新!
* 会有出现混乱/损坏的任务!请耐心等待!
* 移除了Iron的法术与魔法书及其相关模组,移除了Ars Nouveau。魔法模组太多了。
* 添加了PSI、禁忌与奥秘。禁忌与奥秘将成为游戏进程的重要组成部分,通过锻造仪式系统与神化模组的世界层级相结合。
* 添加了机械动力:柴油发电机和沉浸原油(这些是性能更好的机械动力:工业长路替代品)、各种KubeJS脚本附属、机械动力:甜食、魔法使,可能还有别的?我不记得上次启动时还有没有其他的了……我想是有的哈哈。
* 严重限制了神化模组,仅保留其附魔部分,以减少超模能力。
* 将暮色森林从硬性要求中移除——现在是一个软性的支线任务。太老套、太常见了,而且现在看来很无聊。
* 移除了静谧四季及其附属,替换为节气及其附属。性能更好,专为动态距离和模组生物群系设计,因此效果更好。还有更多方块,比如温室。
* 移除了潘多拉魔盒、信雅互联、机械动力:更多特性、工厂,一定要扩大!、黑暗王国(结构)、GTBC的SpellLib、Structure Essentials、稀疏结构(有3个模组在做同样的事情,找到了一个能把所有事情都做得很好的),Mekanism与机械动力:工业长路的兼容、GTBC的Geomancy Plus。随着最新的模组更新,还移除了一些冗余的库模组(比如owo-lib)。
* 我移除其中大部分是因为脚本损坏,如果不编辑.jar文件就无法修复(那样我就无法上传了哈哈)、性能问题(咳咳,静谧四季平均有10-20%的性能损失)、崩溃、不兼容等问题,所以这都是有原因的。我试图寻找好的替代品(比如节气)或不同的模组(用魔法使替换了Iron的法术与魔法书)。
* 更新了大约60个模组,请不要自己更新其余的模组,因为这极有可能导致崩溃/不兼容问题
* 任务系统目前正在全面重做,以便为整合包的其余部分打下基础。重命名了所有时代并重做了任务布局,让它感觉更像是处于人类历史的可比时代,而不是任意编造的时代。
*
* 添加了机械动力:航空学和Sable(可能会导致问题——有待观察)
* 整合包总共约有750个任务,经过精心策划和精简,时代系统完全修订。新的门槛、KubeJS脚本、战利品脚本,防止在相应时代解锁之前被模组拾取/生成战利品。可能并不完美哈哈
* 前3个时代目前基本完成了。新的顶石要求是击杀几个Boss以获得末影之眼,再去击杀另一个Boss,再击杀另一个Boss,才能到达T2禁忌与奥秘锻造台以解锁工业时代(游戏中期,引入Mekanism之类的东西)
* 调整了世界生成设置,通过构造板块配置生成更独特、奇幻的世界,并调整了我们走过的生物群系与RU与Terralith的生物群系生成率——现在大约是均匀的30%分布。
* 没怎么测试,但想在它稳定的时候发布。感谢游玩!

Ascension of Ages-v0.4.3.zip

on 2026 Aug 23
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* 更新前请备份你的世界!不保证此更新不会破坏存档
旧存档中的世界生成!
* 记得按版本更新,而不是按模组更新!
* 会出现错乱/损坏的任务!感谢您的耐心!
* 添加了几个性能优化模组,例如动态视距、限制区块加载、更好的区块加载。如果模组冲突,点击返回菜单。不会崩溃或破坏世界生成。
* 添加了 Not Enough Recipe Book(性能模组,使配方书按钮切换 EMI 菜单)
* 更新了任务书,以更彻底地解释 Overgeared 的进度。
* 编辑了 KubeJS 配方以消除 cataclysm_spellbooks 的刷屏。配方不起作用,但能提高性能。该模组将来可能会被完全移除

Ascension of Ages-v0.4.0.zip

on 2026 Aug 23
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  • 更新至版本 0.4
  • * 更新模组前切记备份世界!不保证此次更新不会破坏旧存档的
    生成内容!
    * 记得按版本号更新,而不是逐个更新模组!
    * 会有出现错误/损坏的任务!感谢您的耐性!
    * 添加了锦致装饰
    * 添加了装饰护栏
    * 添加了沉浸式机械
    * 添加了装备比较
    * 添加了过度强化,对冶炼/锻造工具进行了重制,使其更具沉浸感。有点像匠魂
    * 添加了高效金属加工,增加了一个类似匠魂中冶炼炉的结构。
    * 添加了无限宇宙。该模组将在部分内容上与群星竞争,主要是行星,
     但其内容比群星更多,但精细度较低。这是一次实验,旨在测试哪个模组游玩体验更好,以及
     哪个更能补充整合包的其余部分。
    * 添加了红石计划及所有可用的附属。
    * 添加了深渊装饰
    * 添加了高级手持工作台
    * 添加了精致存储-石英兵工厂。
    * 添加了荧光标签
    * 添加了原版特性回溯
    * 调整了结构间距,使其减少了约 10%。目前村庄过于稀有/分布得太远。
    * 添加了新时代:原子核动。我觉得如果不扩展更多时代,最终会把任务压缩得太多。
    * 编写了新任务——现在大约有 950 个。正在处理奖励表并完全测试前 4 个时代以及
     其中的平稳度。因此正在迁移到 v0.4。
    * 肯定会有重复的任务、无意义的任务、占位符任务,但现在也有了一种非常真实的
     进程感,应该能运作得相当好,并让人了解整合包最终会是什么样子。



Ascension of Ages-v0.3.4.zip

on 2026 Aug 23
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-微调以降低新手任务的限制。同时修改了机械时代的任务要求,使其能更全面地概览你的进度。

-v0.4 即将到来,包含大量内容和任务新增。

Ascension of Ages-v0.3.3.zip

on 2026 Aug 23
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-(希望)通过将所有矿石板设为必需品,而非沉浸工程板,修复了任务逻辑
-添加了维度门
-添加了机械动力:冷汗、口渴 (Thirst Was Taken)、机械动力:冷汗的兼容性
-添加了原版回溯
-添加了大约一百个新任务,主要扩展了远征时代。实施了新的Boss门,但尚未测试。击杀下界铁掌是进入自动化时代的必要条件
-重制了几个任务章节,特别是介绍章节,以便更好地解释季节、作物等,而不至于剧透一切。
-移除了传说生存,因为它很烦人,即使在和平难度下也会杀死你。 

Ascension of Ages-v0.3.2.zip

on 2026 Aug 23
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-修复了沉浸工程没有铁板配方的问题

-更改了部分任务线的布局,使其更加整洁

-移除了一些多余的石器时代任务

-修复了门控,将绿宝石物品放置在钻石等级(远征时代)之上,但这可能会导致问题,因为你无法与村民交易。我会在下一次更新中想出解决方案。

Ascension of Ages-v0.3.1.zip

on 2026 Aug 23
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修复了铁之法术书的依赖

Ascension of Ages-v0.3.0.zip

on 2026 Aug 23
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-警告!如果你更新并进入世界,可能会导致世界损坏或崩溃。请务必在备份你的世界后再进行更新,如果你希望无风险地继续游玩当前世界,请不要更新。但是,你将错过更新内容。我不预计会有更多模组移除,因此在此次更新之后,你应该可以安全地进行长期游玩,例外情况是未来添加的任务/实装的进度可能会打乱你已完成的任务线。我会看看有没有解决办法,但目前情况就是这样。
-请记住按版本号更新,不要只更新单个模组!请安装 V0.3!

-从现在开始更新频率会变慢。可能每周一次

-迄今为止最大的更新:任务数已达到 409 个,包括 Minecolonies + 地牢浮现之时。目前有 294 个由我编写,仅涵盖科技模组和早期生存模组。预计会有大量改动、进度调整、总计约 2000 个新增任务、所有模组之间的联动等,因为这目前只是整合包的基本骨架。
-由于性能问题移除了 Arphex。移除后平均帧数提升了 10-15 FPS,因为该模组编程质量差,不断调用一个不总是存在的渲染层。
-由于缺乏实质性内容移除了虚无世界3,未来可能会重新实装
-移除了冷心 & 苍凉
-由于性能和世界生成退化移除了动态的树及其附属。移除后平均帧数提升了 5 FPS。
-重新添加了 C^2M 引擎以获得更好的区块生成性能
-添加了 Macabre - Call of False Prophets 作为替代 Arphex 的终局恐怖模组
-添加了沉浸式飞机、沉浸画作、AU: 沉浸工程、暮色森林最终BOSS(重制版)、深暗之园、HT's treechop、精致存储:请求者。
-修改了许多配置:从传说生存中移除了头痛效果,移除了室内熔炉(烟囱模组)的中毒效果,移除了小地图上显示的 entity.awareness。
-将气动工艺的石油整合到机械动力:工业长路中,使石油在两者之间统一,由机械动力:工业长路控制石油生产。
-更新了 25 个模组。由于与最近版本不兼容,请勿更新 Moonlight Lib、农夫乐事、athena 或 athena。
-由于模组移除/更换/Spark 分析器带来的新性能优化,平均帧数至少提升了 20-30 FPS。最初,我使用 Ultra Solas 光影时帧数为 20-30 FPS。现在,我能达到 60-90 FPS。整合包的性能状况应该良好。

Ascension of Ages-v0.2.4.zip

on 2026 Aug 23
下载

请记得按版本更新,而非按模组更新

-修复了工作台不显示合成物品的问题

Ascension of Ages-v0.2.3.zip

on 2026 Aug 23
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  • 请记住要在“versions”文件夹下安装新版本,而不仅仅是更新所有模组!
  • 工作台仍然有点问题。物品可以合成,但不会显示输出,不过可以看到它在工作台外进行视觉渲染。很快会修复。
  • 调整了全局和单个模组的**结构间距**,以减少可见的地标聚集并改善探索流程。
    - 通过修正给予阶段的命令修复了任务书进度奖励,因此任务现在会正确地向完成它们的玩家给予进度。
    - 添加了**更好的考古学**、**Actually Division** 和 **Fast Item Frames**。
    - 在确认 **Recipe Essentials** 是工作台结果冲突/不同步的来源后将其移除,同时也移除了工作台性能优化/熔炉性能优化。
    - 修复了导致**旅行地图 / 叠加渲染**出现问题的 **Zombie Awareness** 气味标记,这些标记曾作为可见实体显示在地图/UI上。

Ascension of Ages -v0.2.2.zip

on 2026 Aug 23
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本次更新进行了重大的性能/稳定性优化。

变更内容

  • 新增: 更好的考古学
  • 移除: 均衡饮食
  • 移除: 史诗结构:村庄
  • 默认禁用: Distant Horizons
  • 默认禁用: C2ME

原因

经确认,均衡饮食是导致严重服务器卡顿的主要原因。经性能分析后,已将其移除。

性能提升

  • 服务器游戏刻耗时从 ~76 ms/tick 降至约 ~12 ms/tick
  • 集成服务器现在通常保持在 20 ms/tick 以下
  • 观测到的最佳结果约为 ~7.4 ms/tick
  • 世界加载时间也比以前快得多

当前状态

整合包现在的整体状况已大幅改善。剩余的最大问题是 新区块生成 时会出现一些卡顿,但持续的 TPS 死亡问题已消失,FPS 几乎翻倍(我在 Solas Ultra 上从 15-20 提升到了 35-45)。此外,还修改了大量模组的配置文件,以限制实体数量、更改生成率、拉开结构间距,并移除了史诗结构以协助世界生成/避免与 CTOV 冲突。

Ascension of Ages-v0.2.1 .zip

on 2026 Aug 23
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  • 将世界生成的重点/偏好切换为**巨型生物群系**,以获得更广阔的地形区域和更好的长距离探索流程。 
    - 从当前的生存组合中移除了**[SuE]生存必备**。 
    - 将进度框架迁移至 **ProgressiveStages**。 
    - 添加了一个**基础但可用的进度基线**,以便阶段/进度流程在当前测试和游玩中正常运作。 
    - 更新并调整了多个**世界生成/结构相关的模组和配置**,以提升生成的稳定性。 
    - 此版本包含一个**接近最终定型的任务基础**;本次发布的任务数量特意保持较少。 
    - 你目前可以在本版本中游玩并访问完整的可用模组阵容。 
    - 未来的版本将专注于更深度的自定义内容:**进度设计、Boss/科技门槛、平衡调整以及难度调优**。 
    - 更新频率可能会变慢,但每个主要版本的内容都将更加充实(其间会持续进行错误修复)。
  • -预计不会再有重大的模组更改,例如那些在更新时会导致存档损坏的更改

Ascension of Agesv-v0.2.0.zip

on 2026 Aug 23
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此次更新是对生存、进程和稳定性的重大调整。

### 新增内容
- `[LSO]传说生存`作为新的核心生存框架
- 扩展了早期游戏任务和进程支持  **请注意,任务目前非常混乱,将在未来几天内更新。由于预规划的关卡系统尚未完全实施,请完成任务以解锁完整访问权限
- 更强的原始时代生存导向
- 通过`模组秘典`提供更有条理的早期指导

### 移除内容
- `冷汗`
- `机械动力:冷汗`兼容
- `口渴`
- `工业升级`
- 此分支上与工业升级相关的附属/内容

### 生存变更
早期生存已围绕一个更统一且严苛的系统进行重构。

整合包现在更侧重于:
- 肢体/躯体健康
- 恢复与伤势治疗
- 水分管理
- 水的净化
- 环境生存压力

`[SuE]生存必备`仍保留用于原始进程层,而`均衡饮食`仍是食物循环的一部分。

### 任务 / 进程变更
- 早期进程正在重组为更清晰的**原始时代**
- 基础任务和关卡现在能更好地支持:
  - 第一个庇护所
  - 水分补充与净化
  - 食物稳定性
  - 原始工具
  - 初次探索
  - 宝藏进程
  - 初次获得铁
  - 早期轻量科技概念
- 基于里程碑的进程已清理,使系统解锁更加符合逻辑

### 指南 / 手册变更
- `模组秘典`现在被用作主要的长篇指南/手册层
- 早期指南内容现在能更好地解释:
  - 生存预期
  - 为什么早期游戏节奏更慢且更严酷
  - 水分补充与净化
  - 营养
  - 进程目标

### 稳定性与清理
- 移除了多个导致进程和世界生成不稳定的来源
- 继续清理启动和生成相关问题
- 提高了整体启动可靠性
- 减少了早期游戏中的结构/进程混乱

### 性能优化
- 通用启动行为已稳定
- 加载时间现在大约是以前的一半

### 总结
`v0.2.0`是一个基础版本,专注于:
- 更清晰的生存玩法
- 更好的早期进程
- 更强的任务关卡
- 更好的新手引导
- 提高的稳定性
- 快得多的加载速度

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