Ascension of Ages-v0.5.1-b.zip
on 2026 Aug 23修复了 Create 动态结构崩溃问题(特别是涉及动力轴承的情况)。请注意,Create 已回滚至 6.0.9 版本,机械动力:航空学 也不得不回滚至其最早版本。这可能会导致后续出现其他问题,如果发生这种情况,机械动力:航空学 将被移除。
Ascension of Ages-v0.5.1.zip
on 2026 Aug 23-重新添加了双开门
-修复了收藏品/圣遗物完全无法运作的问题
-修复了任务名称/章节消失的问题,主要为奥瑞科技新增了约200个任务。
-已知在后期时代中缺少一些物品任务,将很快修复。
Ascension of Ages-v0.5.0.zip
on 2026 Aug 23
Ascension of Ages-v0.4.9.zip
on 2026 Aug 23Ascension of Ages-v0.4.8.zip
on 2026 Aug 23更新前请备份你的世界!不保证此更新不会破坏旧存档中的世界生成!
请记得按版本更新,而不是按模组更新!
会有错乱/损坏的任务!感谢耐心等待!
由于性能问题移除了 Distant Horizons,但在整合包之外运行完美,如果你的电脑配置允许可以重新添加。
由于服务器中玩家死亡时随机玩家瞬间断开连接的故障,移除了 Carry On 模组
修复的错误:
-在 黑暗纪元 -> 食物与节气稳定性 中,有一个名为 eclipticseasons:calendar 的奇怪任务没有图标
-在 黑暗纪元 -> 进入中世纪时代 中,任务“A Crude Workstation”要求你建造一个石制锻造砧,但在建造后不会给予成就,因为它不是一个可以存在于你物品栏中的方块
-在 黑暗纪元 -> 食物与节气稳定性 中,任务“Seasonal Yield”没有图标
-在 黑暗纪元 -> 食物与节气稳定性 中,有一个制作铁钓鱼竿的任务,尽管铁尚未可用或被发现
-在 黑暗纪元 -> 进入中世纪时代 中,有一个建造铁砧的任务,尽管铁尚未被发现
-在完成“进入中世纪时代”任务线后,虽然铁现在可以被开采,但如果不使用控制台命令就无法拾取(这是由于文件中简单的名称不匹配,即 medieval vs. medieval age)
“林中何物”在游戏开始时就在任务手册中可见
Ascension of Ages-v0.4.7.zip
on 2026 Aug 23Ascension of Ages-v0.4.3.zip
on 2026 Aug 23Ascension of Ages-v0.4.0.zip
on 2026 Aug 23- 更新至版本 0.4
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* 更新模组前切记备份世界!不保证此次更新不会破坏旧存档的生成内容!* 记得按版本号更新,而不是逐个更新模组!* 会有出现错误/损坏的任务!感谢您的耐性!* 添加了锦致装饰* 添加了装饰护栏* 添加了沉浸式机械* 添加了装备比较* 添加了过度强化,对冶炼/锻造工具进行了重制,使其更具沉浸感。有点像匠魂* 添加了高效金属加工,增加了一个类似匠魂中冶炼炉的结构。* 添加了无限宇宙。该模组将在部分内容上与群星竞争,主要是行星,但其内容比群星更多,但精细度较低。这是一次实验,旨在测试哪个模组游玩体验更好,以及哪个更能补充整合包的其余部分。* 添加了红石计划及所有可用的附属。* 添加了深渊装饰* 添加了高级手持工作台* 添加了精致存储-石英兵工厂。* 添加了荧光标签* 添加了原版特性回溯* 调整了结构间距,使其减少了约 10%。目前村庄过于稀有/分布得太远。* 添加了新时代:原子核动。我觉得如果不扩展更多时代,最终会把任务压缩得太多。* 编写了新任务——现在大约有 950 个。正在处理奖励表并完全测试前 4 个时代以及其中的平稳度。因此正在迁移到 v0.4。* 肯定会有重复的任务、无意义的任务、占位符任务,但现在也有了一种非常真实的进程感,应该能运作得相当好,并让人了解整合包最终会是什么样子。
Ascension of Ages-v0.3.4.zip
on 2026 Aug 23-微调以降低新手任务的限制。同时修改了机械时代的任务要求,使其能更全面地概览你的进度。
-v0.4 即将到来,包含大量内容和任务新增。
Ascension of Ages-v0.3.3.zip
on 2026 Aug 23-(希望)通过将所有矿石板设为必需品,而非沉浸工程板,修复了任务逻辑
-添加了维度门
-添加了机械动力:冷汗、口渴 (Thirst Was Taken)、机械动力:冷汗的兼容性
-添加了原版回溯
-添加了大约一百个新任务,主要扩展了远征时代。实施了新的Boss门,但尚未测试。击杀下界铁掌是进入自动化时代的必要条件
-重制了几个任务章节,特别是介绍章节,以便更好地解释季节、作物等,而不至于剧透一切。
-移除了传说生存,因为它很烦人,即使在和平难度下也会杀死你。
Ascension of Ages-v0.3.2.zip
on 2026 Aug 23-修复了沉浸工程没有铁板配方的问题
-更改了部分任务线的布局,使其更加整洁
-移除了一些多余的石器时代任务
-修复了门控,将绿宝石物品放置在钻石等级(远征时代)之上,但这可能会导致问题,因为你无法与村民交易。我会在下一次更新中想出解决方案。
Ascension of Ages-v0.3.1.zip
on 2026 Aug 23修复了铁之法术书的依赖
Ascension of Ages-v0.3.0.zip
on 2026 Aug 23-警告!如果你更新并进入世界,可能会导致世界损坏或崩溃。请务必在备份你的世界后再进行更新,如果你希望无风险地继续游玩当前世界,请不要更新。但是,你将错过更新内容。我不预计会有更多模组移除,因此在此次更新之后,你应该可以安全地进行长期游玩,例外情况是未来添加的任务/实装的进度可能会打乱你已完成的任务线。我会看看有没有解决办法,但目前情况就是这样。
-请记住按版本号更新,不要只更新单个模组!请安装 V0.3!
-从现在开始更新频率会变慢。可能每周一次
-迄今为止最大的更新:任务数已达到 409 个,包括 Minecolonies + 地牢浮现之时。目前有 294 个由我编写,仅涵盖科技模组和早期生存模组。预计会有大量改动、进度调整、总计约 2000 个新增任务、所有模组之间的联动等,因为这目前只是整合包的基本骨架。
-由于性能问题移除了 Arphex。移除后平均帧数提升了 10-15 FPS,因为该模组编程质量差,不断调用一个不总是存在的渲染层。
-由于缺乏实质性内容移除了虚无世界3,未来可能会重新实装
-移除了冷心 & 苍凉
-由于性能和世界生成退化移除了动态的树及其附属。移除后平均帧数提升了 5 FPS。
-重新添加了 C^2M 引擎以获得更好的区块生成性能
-添加了 Macabre - Call of False Prophets 作为替代 Arphex 的终局恐怖模组
-添加了沉浸式飞机、沉浸画作、AU: 沉浸工程、暮色森林最终BOSS(重制版)、深暗之园、HT's treechop、精致存储:请求者。
-修改了许多配置:从传说生存中移除了头痛效果,移除了室内熔炉(烟囱模组)的中毒效果,移除了小地图上显示的 entity.awareness。
-将气动工艺的石油整合到机械动力:工业长路中,使石油在两者之间统一,由机械动力:工业长路控制石油生产。
-更新了 25 个模组。由于与最近版本不兼容,请勿更新 Moonlight Lib、农夫乐事、athena 或 athena。
-由于模组移除/更换/Spark 分析器带来的新性能优化,平均帧数至少提升了 20-30 FPS。最初,我使用 Ultra Solas 光影时帧数为 20-30 FPS。现在,我能达到 60-90 FPS。整合包的性能状况应该良好。
Ascension of Ages-v0.2.4.zip
on 2026 Aug 23请记得按版本更新,而非按模组更新
-修复了工作台不显示合成物品的问题
Ascension of Ages-v0.2.3.zip
on 2026 Aug 23- 请记住要在“versions”文件夹下安装新版本,而不仅仅是更新所有模组!
- 工作台仍然有点问题。物品可以合成,但不会显示输出,不过可以看到它在工作台外进行视觉渲染。很快会修复。
- 调整了全局和单个模组的**结构间距**,以减少可见的地标聚集并改善探索流程。
- 通过修正给予阶段的命令修复了任务书进度奖励,因此任务现在会正确地向完成它们的玩家给予进度。
- 添加了**更好的考古学**、**Actually Division** 和 **Fast Item Frames**。
- 在确认 **Recipe Essentials** 是工作台结果冲突/不同步的来源后将其移除,同时也移除了工作台性能优化/熔炉性能优化。
- 修复了导致**旅行地图 / 叠加渲染**出现问题的 **Zombie Awareness** 气味标记,这些标记曾作为可见实体显示在地图/UI上。
Ascension of Ages -v0.2.2.zip
on 2026 Aug 23本次更新进行了重大的性能/稳定性优化。
变更内容
- 新增: 更好的考古学
- 移除: 均衡饮食
- 移除: 史诗结构:村庄
- 默认禁用: Distant Horizons
- 默认禁用: C2ME
原因
经确认,均衡饮食是导致严重服务器卡顿的主要原因。经性能分析后,已将其移除。
性能提升
- 服务器游戏刻耗时从 ~76 ms/tick 降至约 ~12 ms/tick
- 集成服务器现在通常保持在 20 ms/tick 以下
- 观测到的最佳结果约为 ~7.4 ms/tick
- 世界加载时间也比以前快得多
当前状态
整合包现在的整体状况已大幅改善。剩余的最大问题是 新区块生成 时会出现一些卡顿,但持续的 TPS 死亡问题已消失,FPS 几乎翻倍(我在 Solas Ultra 上从 15-20 提升到了 35-45)。此外,还修改了大量模组的配置文件,以限制实体数量、更改生成率、拉开结构间距,并移除了史诗结构以协助世界生成/避免与 CTOV 冲突。
Ascension of Ages-v0.2.1 .zip
on 2026 Aug 23- 将世界生成的重点/偏好切换为**巨型生物群系**,以获得更广阔的地形区域和更好的长距离探索流程。
- 从当前的生存组合中移除了**[SuE]生存必备**。
- 将进度框架迁移至 **ProgressiveStages**。
- 添加了一个**基础但可用的进度基线**,以便阶段/进度流程在当前测试和游玩中正常运作。
- 更新并调整了多个**世界生成/结构相关的模组和配置**,以提升生成的稳定性。
- 此版本包含一个**接近最终定型的任务基础**;本次发布的任务数量特意保持较少。
- 你目前可以在本版本中游玩并访问完整的可用模组阵容。
- 未来的版本将专注于更深度的自定义内容:**进度设计、Boss/科技门槛、平衡调整以及难度调优**。
- 更新频率可能会变慢,但每个主要版本的内容都将更加充实(其间会持续进行错误修复)。 - -预计不会再有重大的模组更改,例如那些在更新时会导致存档损坏的更改
Ascension of Agesv-v0.2.0.zip
on 2026 Aug 23此次更新是对生存、进程和稳定性的重大调整。
### 新增内容
- `[LSO]传说生存`作为新的核心生存框架
- 扩展了早期游戏任务和进程支持 **请注意,任务目前非常混乱,将在未来几天内更新。由于预规划的关卡系统尚未完全实施,请完成任务以解锁完整访问权限
- 更强的原始时代生存导向
- 通过`模组秘典`提供更有条理的早期指导
### 移除内容
- `冷汗`
- `机械动力:冷汗`兼容
- `口渴`
- `工业升级`
- 此分支上与工业升级相关的附属/内容
### 生存变更
早期生存已围绕一个更统一且严苛的系统进行重构。
整合包现在更侧重于:
- 肢体/躯体健康
- 恢复与伤势治疗
- 水分管理
- 水的净化
- 环境生存压力
`[SuE]生存必备`仍保留用于原始进程层,而`均衡饮食`仍是食物循环的一部分。
### 任务 / 进程变更
- 早期进程正在重组为更清晰的**原始时代**
- 基础任务和关卡现在能更好地支持:
- 第一个庇护所
- 水分补充与净化
- 食物稳定性
- 原始工具
- 初次探索
- 宝藏进程
- 初次获得铁
- 早期轻量科技概念
- 基于里程碑的进程已清理,使系统解锁更加符合逻辑
### 指南 / 手册变更
- `模组秘典`现在被用作主要的长篇指南/手册层
- 早期指南内容现在能更好地解释:
- 生存预期
- 为什么早期游戏节奏更慢且更严酷
- 水分补充与净化
- 营养
- 进程目标
### 稳定性与清理
- 移除了多个导致进程和世界生成不稳定的来源
- 继续清理启动和生成相关问题
- 提高了整体启动可靠性
- 减少了早期游戏中的结构/进程混乱
### 性能优化
- 通用启动行为已稳定
- 加载时间现在大约是以前的一半
### 总结
`v0.2.0`是一个基础版本,专注于:
- 更清晰的生存玩法
- 更好的早期进程
- 更强的任务关卡
- 更好的新手引导
- 提高的稳定性
- 快得多的加载速度




