BaerCraft-0.2.0.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.2.0
战利品表 & 洞穴
与之前的版本相比,这是一个相当重要的更新。这次更新主要集中在洞穴和战利品表上。我开始觉得洞穴的外观和感觉不太理想,它们太短了,导致空间过于拥挤。我会先介绍战利品表的改动,然后是洞穴的改动,最后是一些较小的改动。
另外,这些改动并不是最终确定的。未来还会有很多其他关于战利品的改动。
心之水晶/能量水晶战利品表改动!!!
- 仅通过怪物掉落获得的心之水晶/能量水晶数量实在太多,有点过于强大……所以,如果你之前主要通过这种方式获取它们,我表示抱歉,但我发现它们的数量实在太多,难以平衡。请尝试地牢和下界堡垒。
- 和平型生物不再掉落心之水晶或能量水晶,但仍会掉落碎片。
- 敌对生物不再掉落心之水晶或能量水晶,但仍会掉落碎片。
- 下界堡垒中能量水晶的权重增加。
- 要塞图书馆中心之水晶的权重增加。
- 要塞图书馆中能量水晶的权重增加。
- 龙洞战利品表改动!!! (改动不是那么疯狂,但请注意)
从一开始我就知道我想要改动龙洞的战利品表,因为我不太喜欢原来的战利品,它们不符合我的模组包。由于龙的数量很多,而且挑战难度较高,我认为应该增加一些奖励,让游戏更加公平。有些物品被削弱了,但更多物品被增强了。希望你们喜欢这些改动。
我主要增强了雄性雷龙,因为它们在技术上是一个“小Boss”。
- 雄性火龙洞穴改动 —
- 绿宝石权重增加。
- 金锭权重增加。
- 骨头权重增加。
- 金苹果权重增加。
- 经验瓶权重增加。
- 手稿权重降低。
- 金粒权重降低。
- 附魔与未附魔的钻石剑权重降低。
- 附魔与未附魔的钻石头盔权重降低。
- 附魔与未附魔的钻石胸甲权重降低。
- 附魔与未附魔的钻石护腿权重降低。
- 附魔与未附魔的钻石靴子权重降低。
- 雌性火龙洞穴改动 —
- 绿宝石权重增加。
- 金锭权重增加。
- 书本权重增加。
- 经验瓶权重增加。
- 骨头权重增加。
- 黑曜石权重增加。
- 战利品表中新增了铂金锭。
- 战利品表中新增了铁箭。
- 雄性冰龙洞穴改动 —
- 经验瓶权重增加。
- 附魔金苹果权重增加。
- 钻石权重增加。
- 骨头权重增加。
- 手稿权重降低。
- 战利品表中新增了铂金锭。
- 战利品表中新增了铁箭。
- 战利品表中新增了钻石箭。
- 雌性冰龙洞穴改动 —
- 钻石权重增加。
- 骨头权重增加。
- 经验瓶权重增加。
- 书本权重增加。
- 压实冰权重降低。
- 雌性雷龙洞穴改动 —
- 移除了龟裂的砂砾。
- 书本权重增加。
- 经验瓶权重增加。
- 骨头权重增加。
- 铜粒权重降低。
- 战利品表中新增了铂金锭。
- 雄性雷龙洞穴改动 —
- 经验瓶权重增加。
- 附魔金苹果权重增加。
- 钻石权重增加。
- 骨头权重增加。
- 附魔书权重增加。
- 手稿权重降低。
- 铜粒权重降低。
- 附魔与未附魔的铁靴权重降低。
- 附魔与未附魔的铁护腿权重降低。
- 附魔与未附魔的铁胸甲权重降低。
- 附魔与未附魔的铁头盔权重降低。
- 附魔与未附魔的铁剑权重降低。
- 战利品表中新增了铂金锭。
- 战利品表中新增了铁箭。
- 战利品表中新增了钻石箭。
-洞穴生成改动!!!
我听说我使用的一个用于装饰洞穴的模组将会更新配置文件,以允许更精确的配置设置,例如每个生物群系的特定特征以及单独增加或减少某些特征。但我们需要等待。
为了实现更稀疏但仍丰富和装饰性的洞穴,我做了相当多的改动。大多数情况下,洞穴在地表和整体上都变得不那么密集了,尽管并非所有洞穴都如此。
现在洞穴可以更宽、更高、更陡峭、更大等等。以下是一些其他改动:
- 水晶生物群系出现几率增加。
- 水晶生物群系可能相当大(最多2-4个区块),但水晶簇比普通水晶更频繁地生成,因此导航更容易。
- 钟乳石生成减少。
- 水域区域大小现在为“Large”而不是“Medium”。
- 洞穴生成几率现在为60.0%而不是70.0%。
- 水域区域生成几率现在为80.0%而不是75.0%。
- 洞穴区域大小现在为“Large”而不是“Small”。
- 可以想象一个生物群系的大小,但在地下,只是洞穴……在给定区域内会有大量洞穴,但在下一个区域可能几乎没有或完全没有洞穴。所以,如果你遇到很多洞穴,你只是在一个洞穴区域。地下还有很多其他地方几乎没有洞穴。
- 洞穴最低高度从40改为35。
- 地表洞穴密度从22改为26。
- 类型1洞穴的最大高度从80改为128。
- 类型1洞穴的水平压缩从1.6改为0.1。
- 类型1洞穴的地表切断深度从15改为125。
- 类型1洞穴的垂直压缩从5.0改为3.3。
- 类型1洞穴的优先级从0改为10。
- 类型2洞穴的优先级从5改为0。
- 原版洞穴的最大高度从60改为128。
- 原版洞穴的密度从25改为45。
- 原版洞穴的优先级从1改为7。
- 洞窟生成几率从35.0%改为30.0%。
- 洞窟区域大小从“Custom”改为“Large”。
- 洞窟水平压缩从0.4改为0.2。
- 有地板洞窟的优先级从10改为6。
- 洞窟垂直压缩从0.7改为0.3。
- 有地板洞窟的最大高度从45改为55。
- 液体洞窟的优先级从4改为0。
-添加了模组“Global Data- & Resourcepacks”。
-降低了Jellyfish Fields的权重。
-降低了巨魔生成的权重。
-更新了模组“Atum 2: Return to the Sands”。
F ROM THEIR CHANGELOG:
- 为所有特性添加了ConfiguredFeature(感谢Blame模组!)- 应该修复某些模组的生成问题
- 修复了Deadwood变种可以用斧头剥离的问题
- 修复了Horus's Soaring的问题
- 修复了Shu's Exile的击退问题
- 修复了Palm和Deadwood脚手架的问题
- 灌木和杂草现在可以放置在原版沙子上
- 修复了纺车与漏斗的交互问题
- 修复了农民村民重新种植的问题
- 修复了沙漠狼坐下时的问题
- 修复了在传送门上方放置和破坏方块时传送门被破坏的问题
- 修复了与墙连接时栅栏门无法降下的问题
- 为Nuit's Vanishing添加了攻击怪物时的冷却时间
- 修复了Montu's Blast和Shu's Breath的后坐力问题
- 修复了化石特性查找不存在的fossil_0结构文件的问题
-更新了模组“Whisperwoods”。
FROM THEIR CHANGELOG:
- 重写了配置系统并更改了字段名称以使其更有意义。你必须删除你的配置文件,否则会出现问题
- 使配置文件可以在游戏中实时重新加载(仅从主菜单)
- 将wisp敌对几率配置字段从1/x更改为百分比
- 当hidebehinds因光线问题无法反击时,使其在受到攻击时会反击
- 当你在光线下或手持火把时,使hidebehinds对你的攻击免疫
- 使hidebehinds在白天消失
- 现在你可以通过佩戴Hirschgeist头骨来驯服Better Animals Plus中的野狼
- 修复了在较新Java版本上出现的“failed to set serializable”崩溃
- 修复了Zotzpyres在与其他模组(如CarryOn)一起使用时未能正确序列化类型的问题
- 修复了hidebehinds无法自然生成的问题(请删除配置文件以修复)
- 修复了hidebehinds在原木和树木中窒息的问题
- 修复了配置文件使用最后加载的生物群系作为默认值而不是实际默认值的问题
- 改进了光影支持,使hidebehind和zotzpyre的眼睛发光(有时渲染为完全黑色)
- 1.15:修复了世界重新加载时重复的生成条目
- 1.16:修复了在较新Forge版本上出现的GlobalEntityTypeAttributes.put警告
- 1.16:修复了配置加载问题
- 1.16:修复了模组生物群系中实体无法正确生成的问题
- 1.16:修复了未使用实际生物群系字典生成默认生成生物群系的问题
- 1.16:移除了“旋转”错误修复(Forge早已修复,大多数用户应该已经拥有该修复)
-更新了模组“Just Enough Items (JEI)”。
FROM THEIR CHANGELOG:
更新tr_tr.json (#2357) - omerfaruk-cakmak
对于#2354,为COSMETIC类型的错误着色配方传输按钮 - mezz
这是为了向玩家表明可能会有意外情况,他们应该阅读工具提示。
修复#2194 叠层悬停选择效果在物品/方块下方而不是上方 - mezz
修复#2211 改进注册无效基本配方传输处理器时的错误消息 - mezz
修复#2337 使右键点击聚焦搜索栏 - mezz
修复GUI尺寸过小时崩溃的问题 - mezz
修复#2353 在避免额外模组GUI区域时最大化内容区域 - mezz
在配置中将默认最大渲染列数设置为9 - mezz
更新zh_cn.json (#2343) - EndsM
添加印尼语翻译(id_id.json)(#2333) - Arik Hardiansyah Nugraha
修复fr_fr中FTB Library提示的本地化键 - mezz
BaerCraft-0.1.9.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.1.9
- 铜质和银质潜影盒不再在 JEI 中显示。
- 潜影盒升级物品不再在 JEI 中显示。
- 更新了 CraftTweaker。
- 添加了模组“Iron Chests”。
- 移除了铜质和银质物品的变种。
- 移除了所有箱子和箱子升级物品的合成配方。
- 替换了铁质、金质、钻石和水晶箱子的合成配方。
- 更新了模组“Chunk Animator”。
来自他们的更新日志:
一个小版本,包含错误修复和代码更改。
更新内容:
- 修复了与 Immersive Portals 的兼容性问题。
- 进行了后台代码清理。
- 更新了模组“Vanilla Block Variants”。
来自他们的更新日志:
- 添加了(彩色)陶瓦楼梯/台阶/墙
- 更新了模组“Fins and Tails”。
来自他们的更新日志:
- 添加了一个新的附魔“螃蟹的恩赐”(适用于剑和斧头,使生物掉落更多经验)
- 添加了一种新鱼“喷气龙鱼”
- 添加了“喷气龙喷气背包”
- 添加了一个新生物“橡胶肚滑翔鱼”
- 添加了对“附魔描述”模组的支持
- 添加了一个不完整的中文翻译(感谢 Spinoyonyx)
- 添加了一个俄语翻译(感谢 PoopHead27)
- 添加了一个法语翻译(感谢 Coyote)
- 添加了一个巴西葡萄牙语翻译(感谢 Rex_Sauro)
- 添加了一个配置选项,用于控制鱼鳍和鱼尾鱼类是否出现在钓鱼战利品表中(默认为开启)
- 添加了一张音乐唱片“Crashing Tides”,完成袭击后可从渔夫村民处获得
- 重构了“尖晶宝石蟹”
* 更换了物品(每种蟹变种现在都有自己的物品)
* 每种变种的尖晶宝石蟹现在都有各自对应的宝石和宝石方块(绿宝石、珍珠、琥珀、蓝宝石和红宝石)
* 将尖晶宝石蟹宝石物品和方块在语言文件中重命名为“尖晶宝石”(内部名称保持不变)
* 将宝石蟹护符在语言文件中重命名为“尖晶宝石护符”(内部名称保持不变)
* 为新宝石添加了对应的护符,每种护符在玩家生命值为4颗心或更少时提供不同的状态效果
- 重构了“螃蟹粉碎机”(添加了图形界面并重构了其功能)
- 提高了河砾蜗牛在水中的移动速度
- 调整了食物的饱和值
- 更新了钓鱼战利品表
- 更新了流浪商人交易
- “上勾拳”附魔现在可以通过附魔台获得
- “幸运边缘”附魔书不再在埋藏的宝藏箱中找到,而是偶尔通过附魔获得
- 修复了埋藏的宝藏箱中的“海之心”被替换的问题
- 修复了泥马的生成率
- 修复了泥马袋子删除物品的问题
BaerCraft-0.1.8.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.1.8
我想这是我的第一次正式发布… 因为 CF 应用… 咳咳 … *插入一个“完美”的反义词*。而且它还有点躁郁和不可预测。我会包含上次更新的变更日志以及我额外做的一些小改动,这样我才能展示出我真的有在努力… 希望这次大家能在搜索/最近更新中看到我的整合包!
我太心不在焉了,抱歉
- 我重新添加了模组 “Jellyfishing”,因为当我移除它的子模组 “More Jellyfish” 时,不知为何它也跟着被移除了… 完全不知道为什么。我知道任务书因此坏掉了,对此我表示歉意。 可能你的世界也受到了影响。
- 现在新增了一个维度!它叫做 Atum,是一片无尽的沙漠世界。其中包含大量内容:9种生物群系、地牢、遗迹、11种新生物、5种新动物、35+种具有特殊内置能力的可收集神器,还有一个拥有13种变体的强大法老Boss等着你去击败。 (请注意:我对这个模组的测试还很有限,没有进行任何平衡性调整,所以可能会遇到难度过高、过低或崩溃的问题) 更多信息请查看 BaerCraft Tome。
- 现在加入了背包功能。考虑到你在挖矿探索洞穴时可能会遇到很多杂乱物品,我觉得是时候加入一些背包了。感谢反馈(插入用户名)抱歉。我一直避免添加背包,因为我感觉原版的潜影盒获取起来已经相当困难了。所以,尽情享受背包吧!
- 我还添加了一个新模组,它为原版材质添加了缺失的墙、楼梯和台阶,例如但不限于石头、磨制花岗岩、磨制安山岩、海晶石等,未来还会加入更多。
- 可能 修复了标题界面的GUI缩放问题,这样按钮不会根据你设置的GUI缩放比例或屏幕分辨率而偏移。(导出所有文件夹之前忘了转移配置文件 —— 对不起,请不要讨厌我)我也无法弄清楚如何让非5120x2880分辨率的全屏模式下按钮保持固定位置,如果你使用全屏模式且显示器不是5K的话,抱歉了 lol
(从现在开始,我会链接模组的变更日志,这样我就不用一一列举了。以后我会手动输入,但现在不想这么做)
- 添加模组 “Atum 2: Return to the Sands”。
- 添加模组 “RPG Backpacks” 。
- 添加模组 “Vanilla Block Variants” 。
- 调整了花园生成的概率。
- 修复了斗鱼和兔子在所有生物群系中生成的问题(失误)
- 略微提高了斗鱼的生成权重。
- 现在符文染色只需15级经验而非30级。
- 为所有 “Pam's Harvest Craft” 作物添加了标签 “quark:seed_pouch_holdable”,因为我仍然无法让种子包正常工作。
- 稍微清理了一下我的脚本。
- 将金袋子从 JEI 中隐藏了 :p
- 更新模组 “The Bumblezone”。(错误修复)
- 更新模组 “Customizable Elytra”。(错误修复)
- 更新模组 “Supplementaries”。(错误修复 & 新功能)
- 更新模组 “Valhelsia Structures” 。
- 更新模组 “YUNG's Better Mineshafts” 。
- 更新模组 “WorldEdit” 。
BaerCraft-0.1.7.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.1.7
我太粗心了,非常抱歉
- 我重新添加了模组“Jellyfishing”,因为出于某种原因,当我移除了它的子模组“More Jellyfish”时,它也把父模组一起移除了……不知道为什么。我知道任务书因此崩溃了,所以向你们道歉。 可能你们的世界也受到了影响。
- 现在新增了另一个维度!它叫做 Atum。这是一个无尽的沙漠世界。其中包含大量内容。它拥有9种生物群系、地牢、遗迹、11种新生物、5种新动物、35+种具有内置特殊能力的可收集神器,还有一个拥有13种变体的强大法老Boss。 (请注意:我对这个模组的测试还非常少。我还没有对模组内的任何内容进行平衡调整,因此可能会遇到困难、简单或崩溃的问题) 更多信息请参阅 BaerCraft Tome。
- 现在新增了背包功能。因为你们在洞穴中探索时可能会遇到大量物品,我觉得是时候添加一些背包了。感谢反馈 (插入用户名) 抱歉。我尽可能避免添加背包,因为我感觉过于强大的潜影盒获取起来非常困难。所以,享受背包吧!
- 我还添加了另一个新模组,它为原版材质(如但不限于石头、磨制花岗岩、磨制安山岩、海晶石等)添加了缺失的墙、楼梯和台阶,并且未来还会添加更多。
- 可能 修复了主菜单的GUI缩放问题,这样按钮不会根据你选择的GUI缩放比例或屏幕分辨率而偏移。(我在导出所有文件夹之前忘记转移配置文件了——抱歉,别讨厌我)我也无法解决非5120x2880分辨率全屏模式下按钮保持不动的问题,如果你使用全屏模式且没有5K显示器,那抱歉啦 lol
(从现在开始,我会链接模组的更新日志,这样我就不用全部手动输入了,至少重要的部分会这样处理。以后我会手动输入,但现在不想这么做)
- 添加模组 “Atum 2: Return to the Sands”。
- 添加模组 “RPG Backpacks”。
- 添加模组 “Vanilla Block Variants”。
- 调整了花园生成的概率。
- 修复了斗鱼和兔子在所有生物群系中生成的问题(手滑了)
- 同时略微增加了斗鱼的生成权重。
- 更新模组 “The Bumblezone”。(错误修复)
- 更新模组 “Customizable Elytra”。(错误修复)
- 更新模组 “Supplementaries”。(错误修复 & 新功能)
- 更新模组 “Valhelsia Structures” 。
- 更新模组 “YUNG's Better Mineshafts” 。
- 更新模组 “WorldEdit” 。
BaerCraft-0.1.6.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.1.6
我们有了新的主菜单界面!这完全是进行中的作品,所以如果现在看起来有点卡顿请不要介意。我也得到了 BisectHosting 的赞助,在主菜单中添加了一个标签页,如果你想要自己搭建 Minecraft 服务器可以去看看!
我在“BaerCraft 指南”中添加了一个新章节,专门介绍维度相关的内容——我意识到关于如何前往新维度的信息非常少。不过我故意写得有些模糊,不想一下子把所有答案都告诉你们!
之前有一阵子我注意到在夜晚和下雨时,怪物们会变得异常激动。它们会在夜晚和下雨时到处乱跑寻找庇护所。我已经将大部分受影响的怪物加入了黑名单——肯定还有遗漏的,如果这对你造成了困扰,请告诉我,我会在之后版本中加入。
如果你一直在使用 JEI 书签功能,我向你道歉。我之前不知道导出时包含了我自己的书签,但现在我已经删除了相关文件,希望这次不会覆盖你的书签了!
- 添加模组 “Fancy Menu”。
- 添加模组 “Konkrete”。
BaerCraft-0.1.5.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.1.5
深暗之域 & 要塞更新 —
模组 "Dead Guys Untitled Deep Dark" 正好是我一直想要添加的内容。可以把它想象成 1.17 版本,但它只包含即将到来的 "深暗之域" 生物群系。这是一个维度模组,添加了许多新内容,例如生物,包括守卫者(Warden)、潜行者僵尸(sculk zombie)和潜行者间谍(sculk spy)。此外还有物品、音乐和地牢。矿石的生成率也提高了,但要小心那些潜伏在你周围的强大生物。这里有很多可以做的事情,也有许多值得探索的地方。
要前往深暗之域,你必须合成 "光与暗"(Light n' Dark)。你需要使用三块在地下深处找到的冷深石(cold deep stone)、一些黑曜石和铁链来合成它。将 "光与暗" 方块放置在基岩上,然后插入一颗钻石,你就会发现自己已经进入了这个新维度。(请注意,我之前有生成在墙壁里的问题,但目前我对此并没有什么办法)。
但是你怎么获得基岩呢?— 向下直挖 lol
要离开这个维度,你需要合成 "暗与光"(Dark n' Light)。它的合成配方与之前相同,只是用 grimstone(grimstone)代替冷深石。你可以通过熔炼深石获得 grimstone(深石可以通过熔炼冷深石获得)。插入一块金锭,你就能回到主世界了。
我添加的下一个模组是 "YUNG's Better Strongholds"。让我告诉你 — 与普通要塞甚至石砖要塞相比,这些要塞简直是庞然大物!你几乎 100% 会迷路。一切都被极度强化了。这里有 15 个新房间、各种类型的隧道和走廊、楼梯、陷阱和隐藏区域。我最喜欢的部分之一是,由于这些要塞如此庞大,末影龙巢穴很可能在它们周围甚至内部生成,这增加了额外的挑战。作为交换,你可能会在这些结构中获得大量有价值的战利品。
我再次尝试调整了 "InControl!" 模组,目前我提高了斗鱼(betta fish)和龙果龙(dragon fruit drake)的生成率。我计划调整更多其他生物,但这两个是我最在意的。此外,龙果龙只以幼年形态生成… 我尝试添加了它们的年龄和性别标签,但结果却莫名其妙地生成了猪,所以我最终还是放弃了 lol。从好的方面来看,这给了你更好的驯服它们的机会!
- 移除了模组 "More Jellyfish"。(它导致了严重的世界生成问题,比如区块错误和奇怪的生成)
- 添加了模组 "Dead Guys Untitled Deep Dark"。
- 添加了模组 "YUNG's Better Strongholds"。
- 减少了生成的要塞数量。
- 斗鱼现在会在更多生物群系中更频繁地生成。
- 龙果龙现在会更频繁地生成。
- 降低了花园生成的概率。
- 减少了大猩猩的生成权重。
- 减少了卷尾猴的生成权重。
- 更新了模组 "Alex's Mobs"。
- 更新了模组 "JEI Tweaker"。
- 更新了模组 "Just Enough Items"。
- 更新了模组 "Powder Power"。
- 更新了模组 "Subterranean Wilderness"。
- 更新了模组 "YUNG's API"。
- 更新了模组 "YUNG's Better Caves"。
BaerCraft-0.1.4.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.1.4
原子更新 —
是的,我知道游戏里没有原子武器,但现在新增了许多种炸弹,包括一颗氢弹!它甚至可以炸穿基岩。模组“Xplosives Mod”之所以被加入,是因为它带来了许多有趣的炸弹,每种都有不同的特性。你可以放置一个起爆器在方块上,然后用遥控器右键点击它,接着你就可以跑到任意远或近的位置再引爆武器!我建议将这些新物品与红石一起使用,想象一下这两者结合能创造出什么有趣的东西。
不过请注意,氢弹对性能的消耗非常大,可能会导致游戏崩溃,所以请适度使用 lol,服务器端更要格外小心。
我移除了模组“Falling Trees”,因为它似乎与“Dynamic Trees”模组存在兼容性问题……树木不再掉落原木。我不知道我之前怎么没注意到这个问题,抱歉啦。
另外,据我所知,现在游戏中的所有作物都应该可以正常使用新加入的镰刀工具了!在此之前,我曾错误地表示它们无法正常工作。
- 添加模组“Xplosives Mod”
- 添加模组“More Jellyfish”
- 将掉落的树叶存在时间减少一半,可能会提升 FPS
- 同时降低了云杉树叶掉落的生成频率
- 关闭了右键点击收获作物的功能(与 Quark 的种子袋冲突)
- 为部分作物添加了标签“forge:seeds”
- 再次降低了龙洞生成的概率
- 更新了模组“Dynamic Trees”
BaerCraft-0.1.3.zip
on 2025 Sep 01BaerCraft 更新日志 0.1.3
CraftTweaker 似乎无法正常工作,所以我不得不使用了旧版本。该版本在单人世界中可以运行,但在服务器上不行。两者都需要相同的版本。
我再次更新了我的模组,现在矿石可以在以下变种中生成:安山岩、玄武岩、黑石、褐色陶瓦、圆石、闪长岩、花岗岩、浅灰色陶瓦、橙色陶瓦、红色砂岩、砂岩、红色陶瓦、白色陶瓦和黄色陶瓦。它们只会替代对应的方块类型。
BaerCraft-0.1.2.zip
on 2025 Sep 01BaerCraft 测试版更新日志 0.1.2
这次更新内容不多,但非常实用。现在新增了一个红石笔,可以让你在任何表面上绘制红石线路!该模组还附带了方块信号连接器、红石羽毛笔和钢笔物品,以及红石中继器。有了这个模组,你的红石作品可以更加疯狂。你在布线和放置红石元件时将拥有更高的自由度。
模组 "Scythd" 添加了几种名为镰刀的新工具!你右键点击草方块或泥土时,它会像锄头一样将其转化为耕地。用右键点击草会将其割倒并掉落种子。右键还可以用于收割作物(工具的材质决定收割范围和形状),并且会自动为你重新种植作物!不幸的是,该模组目前不支持模组 "Pam's HarvestCraft" 的作物,但希望未来能有所改变。据我所知,游戏中其他所有作物都可以正常工作。
厌倦了使用大量火把或灯笼来照亮你的基地?我更新了我的模组,并添加了一些新的装饰性物品!我添加了发光的原版花朵、树叶、草、蕨类、树苗和蘑菇。它们发出的光亮度与 glowstone 相同。它们 不会 在世界中自然生成。你需要使用原版物品和一份 glowstone dust 来合成它们。我还添加了隐形光源。它们分为微弱、中等和明亮三种。我要提醒你的是,由于它们是隐形的 lol,所以你得记住自己把它们放在哪里了。你可以使用玻璃碎片和 glowstone dust 来合成它们。我还更新了所有矿石的纹理。
我添加了模组 "Dynamic Trees"。我对这个更新感到非常高兴。如果你不熟悉这个模组,简单来说它让树木看起来更加真实,并具有一些不同的特性。不用担心 — 你仍然偶尔会遇到原版的树木。你不再能通过徒手敲击树木来获得原木(原版树木仍然可以)。这些树木可以掉落新的树苗,并会根据生物群系尝试自行种植。你可以攀爬较小的树枝,而树叶在你跳上去时可以减轻部分坠落伤害。水果的掉落率取决于季节。该模组还添加了几种新的药水。
- 更新至 Forge 36.1.4
- 添加模组 "Cursed"
- 添加模组 "Dynamic Trees"。太棒了!!!
- 添加模组 "Redstone Pen"
- 添加模组 "Scythd"
- "Supplementaries" 模组现在拥有创造模式物品栏分类
- 削弱了力量符文的下界合金合成配方
- 削弱了抗性提升的合成配方
- 萤火虫现在最多可以以 21 只为一组生成
- 更新模组 "Alex's Mobs"
- 更新模组 "Baer's Additions"
- 更新模组 "Create"
- 更新模组 "Falling Leaves"
- 更新模组 "Pam's HarvestCraft — 作物与食物扩展"
- 更新模组 "The Outer End"
- 略微降低了龙穴生成的概率
- 提高了萤火虫的生成权重
- 提高了 Pea Wee 的生成权重
- 提高了 Libra Wee 的生成权重
- 提高了 Siderol Whiskered Snail 的生成权重
- 提高了 Pengil 的生成权重
- 提高了 Blu Wee 的生成权重
- 提高了 Phantom Nudibranch 的生成权重
- 提高了夜光鱿鱼的生成权重
- 提高了 River Pebble Snail 的生成权重