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熊爪工艺 - BaerCraft
熊爪工艺 - BaerCraft

熊爪工艺 - BaerCraft

BaerCraft 旨在通过打造一个极度绚丽且富有灵性的世界,为你提供一场逃离现实的奇幻之旅。这里有广阔的探索空间,途中更将邂逅形形色色的生物。请留心脚下所隐藏的生命与地貌

冒险战斗挑战
140a year ago
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熊爪工艺 - BaerCraft

熊爪工艺 - BaerCraft

BaerCraft 旨在通过打造一个极度绚丽且富有灵性的世界,为你提供一场逃离现实的奇幻之旅。这里有广阔的探索空间,途中更将邂逅形形色色的生物。请留心脚下所隐藏的生命与地貌

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冒险
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挑战
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

分类

冒险
战斗
挑战
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-15
更新于 2026-08-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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BaerCraft-0.2.7.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.7

小型闪电龙与凋灵更新 —

-闪电龙在未来会进一步加强,但目前我做了两个小改动。我希望它们更像一个真正的Boss,而不是一个小Boss/困难怪物。

-闪电龙蛋的稀有度现在变为原来的两倍。

-闪电龙的攻击力现在为9.5,之前为5.5。

-凋灵也稍微更具挑战性。除了刷凋灵骷髅头颅的过程令人痛苦之外,它本身是一个相对简单的Boss,所以我决定稍微加强它。

-凋灵的生命值现在为400,之前为300。

-凋灵的攻击力现在为7,之前为5。

-巨魔的生命值已降低至60。

-提高了变异末影人的生成权重。

-你现在不会再在树叶上方移动时变得缓慢。

-关于BaerCraft任务书的改动:

-移除了蛋类任务。NBT标签不再配合我工作,所以我放弃了。反正任务格式也没达到我想要的效果。

-从BaerCraft法术书中移除了“深暗之域”条目。

-模组“动态树木+”更新

来自他们的更新日志:

改动:
- 更新以兼容DT beta 15的改动(修复了加载错误)。
- 添加了墨西哥语和德语翻译,并从DT翻译表中更新了其他语言。

错误修复:
- 修复了与DT beta 15的加载崩溃问题。
- 修复了仙人掌树枝未考虑自定义树包方块属性的问题。
- 修复了与Project Vibrant Journey模组的崩溃问题。

BaerCraft-0.2.6.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.6

请注意,当前的背包已被替换。在此更新中,我已加入另一个背包模组,并移除了旧背包的合成配方。此外,你现在也无法在 JEI 中看到它们。

模组 “Dead Guys Untitled Deep Dark” 在本次更新中被移除。它在服务器上导致了严重错误。

-移除了几张主界面和赞助界面的图片,以减小文件大小 lol

-新增模组 “Curious Armor Stands”。

-此模组允许你将饰品物品放置在盔甲架上!

-新增模组 “Clumps”。

-此模组会将经验合并为一个经验球,以减少卡顿。

-新增模组 “Botany Pots”。

-此模组添加了一个可以种植单个作物物品的方块。

-对任务书进行了部分更新。

-任务书中新增了一个分类:“神级”。

-任务现在会在旁边显示一个细长的珍珠。

-部分进度调整。

-为 BaerCraft 添加了一个新的进度:任务:“True God”。

-为 BaerCraft 添加了一个新的进度:“You Found Platinum?”。

-附魔系统调整。

-你现在可以在物品提示中看到所有附魔,而不是仅显示一个附魔。

- 你现在需要 22 个书架才能达到最高附魔等级。

-你现在需要一个奇点来合成氢弹。

-破碎之心现在无法再被合成。

-代币调整:

-更改了抗攻击代币的配方。

-更改了治疗代币的配方。

-更改了生命代币的配方。

-你无法再合成加速代币。

-移除了 “Ice and Fire” 的通用配置,然后让它重新生成,使其看起来更美观。

-Dragonsteel 的基础耐久度已从 6000 修正为 8000。

-刷怪笼现在有几率掉落恐惧碎片、灰泥和发光粉。

-Stoneling 现在最高可在 Y 层 42 生成。

-Stoneling 现在最多以 2 只为一组生成。

-更新了模组 “Aquaculture”。

来自他们的更新日志:

- 让 Aquaculture 鱼类仅在原版水中生成,以避免与某些模组的冲突

- 添加了光灵箭支持,用于 Neptunium 弓

- 更新了中文本地化(感谢 @EndsM)

- 更新了韩语本地化(感谢 @mindy15963)

-更新了模组 “Ice and Fire - Dragons”

来自他们的更新日志:

- 为死亡蠕虫添加了新的跳跃机制

- 所有 Ice and Fire 生物的声音现在均已本地化

- 添加了 Hippogryph 和 Hippocampus 的速度配置

- 移除了对 CraftTweaker 的支持

- Dragonforge 配方现在由 JSON 管理,可以通过 dragonforge_recipe 目录添加到数据包中

- Cyclops 现在不会拾取带有 cyclops_unliftables 标签的生物

- 增加了结构加载时间

- 减少了 Pixie 偷窃的可能性

- 在 Pixie 成功偷窃后,为所有附近的 Pixie 添加了集体冷却

- 让游荡的 Cyclops 变得更加稀有

- 为一些龙的动画添加了插值帧

- 改进了 Myrmex 的导航

- 改进了客户端性能

- 改进了 Amphithere 的性能

- 修复了服务器上的 ClassNotFound 崩溃

- 修复了冰龙眼睛纹理的 Z 冲突

- 修复了死亡蠕虫崩溃问题

- 修复了野生龙回弹的问题

- 修复了野生龙返回栖息地的问题

- 修复了图鉴中 Ambrosia 配方错误的问题

- 修复了 Hippocampus 和海蛇未被归类为水生生物的问题

- 修复了 Scribe 僵尸缺少纹理的问题

- 修复了 Hippogryph 控制异常的问题

- 修复了 Scribe 工作台未在村庄生成的问题

- 修复了向 Cyclops 眼睛射击后其不会失明的问题

- 修复了处于护送模式的龙会睡着的问题

- 修复了 Myrmex 杖崩溃问题

- 修复了驯服的龙随机受到伤害的问题

- 修复了龙角无法保留龙的 UUID 的问题

- 修复了玩家的恐惧石无法被破坏的问题

- 修复了 Gorgon 头崩溃问题

- 修复了韩语语言文件无法加载的问题

- 修复了 Myrmex 女王重命名后未更改殖民地名称的问题

- 修复了黑名单配置不生效的问题

- 修复了龙在战斗中不使用飞行的问题

- 修复了生物攻击已死亡的龙的问题

- 修复了 Gorgon 神庙被水淹没的问题

- 修复了某些龙的颜色变种比其他变种更稀有的问题

- 修复了寻路导致的堆栈溢出错误

- 修复了 death.attack.stuck_damage 问题

- 修复了 Cockatrice 攻击观察者的问题

- 修复了 Stymphalian 鸟类无法在高处生成的问题

- 修复了与 Lord of the Rings 模组中石像的冲突

- 修复了 Lightning Lily 缺少方块标签的问题

- 修复了龙之心缺少物品标签的问题

- 修复了与 Living Events 相关的 NullPointerException 崩溃

- 修复了驯服 Pixie 成就无法触发的问题

- 修复了 Gorgon 对失明目标仍使用眼部攻击的问题

-更新了模组 “Citadel”。

来自他们的更新日志:

-更新了 Forge 映射

-更新了 Forge 版本

-添加了多个 Mixin

-添加了新的 Patreon 支持者自定义选项

-为所有生物实体添加了 "CitadelTag" NBT 以进行正确的数据追踪

-添加了对每个方块自定义实体碰撞的支持

-修复了数据包与客户端代理的崩溃问题

-更新了模组 “Atum: Return to the Sands”。

来自他们的更新日志:

- 为所有特性添加了 ConfiguredFeature(感谢 Blame 模组!)- 应该修复了某些模组导致的生成问题

- 修复了 Deadwood 变种可以用斧头剥落的问题

- 修复了 Horus 的滑翔问题

- 修复了 Shu's Exile 的击退问题

- 修复了 Palm 和 Deadwood 脚手架问题

- 灌木和杂草现在可以放置在原版沙子上

- 修复了纺车与漏斗的交互问题

- 修复了村民农民重新种植的问题

- 修复了沙漠狼坐下时的问题

- 修复了传送门在上方方块被破坏并重新放置后崩溃的问题

- 修复了围墙门在连接到墙时无法降下的问题

- 为 Nuit's Vanishing 添加了冷却时间,当攻击生物时

- 修复了 Montu's Blast 和 Shu's Breath 的反冲问题

- 修复了化石特性查找不存在的 fossil_0 结构文件的问题

BaerCraft-0.2.5.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.5

非常感谢 VulpTheHorseDog 允许我使用你的薰衣草材质!希望我能很好地延续它的风格 <3

- 添加了新的薰衣草植物。

- 添加了“真实薰衣草(True Lavender)”。

- 添加了“蒙斯塔德薰衣草(Munstead Lavender)”。

- 同时也添加了它们的发光版本。

- 子季节现在只持续7天,而不是14天。

- 更新模组“Supplementaries”

来自他们的更新日志:

v 0.13.0:碎石与高脚杯小型更新

- 添加了高脚杯(Goblets),一种新的装饰性物品,可以容纳1瓶流体。

- 添加了耙制碎石(Raked Gravel),一种新的类似路径的方块,可以通过锄头耕作碎石获得。可以弯曲(有点像铁轨),以创建有趣的图案。

- 添加了自定义地图标记:

你现在可以在信标、磁石、重生锚、床、海晶石、传送门、路标和旗帜上使用地图,以在地图上放置自定义图标。其中一些方块甚至支持命名功能,允许将名称显示在地图上。

- 添加了将经验装入瓶子的功能:在附魔台上按住Shift并右键点击即可装入经验。这样做会消耗一些生命值。

- 添加了黄铜灯笼(Brass Lantern),当你安装了 Create 模组时它会出现。

改进:

- 大幅优化了地球仪和黑板的渲染器,使这些方块更加流畅且对性能要求更低。

- 沙漏现在可以容纳史莱姆和蜂蜜。它们的属性现在可以通过新的配置药水进行彻底自定义。

- 齿轮块现在具有正确的红石色调,会根据当前的红石信号强度变化。

- 转盘的灯光指示现在不再表示是否被充能,而是显示是否正在进行旋转,使两者更容易区分。

- 滑轮现在也可以接受来自专用“chains”标签的方块。

- 添加了一些与 农夫乐事(Farmers Delight) 的整合。

- 重新格式化并改进了许多配置项。

- 物品架现在可以放置在任何方块上。

修复:

- 移除了许多属于下一个大版本更新的配方、战利品表和模型的JSON文件,以免在Forge日志中产生烦人的垃圾信息。

- 修复了一些配方。

- 修复了一些与罐子相关的崩溃问题。

- 修复了与其他模组冲突时的S键放置问题。

- 亚麻的上层阶段现在无法再使用骨粉加速生长。

BaerCraft-0.2.4.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.4

- 添加模组 “Dynamic Trees Plus”

- 添加了4种看起来类似树木的不同仙人掌品种。恶地生物群系现在也有仙人掌了。

- 添加模组 “Dynamic Trees - Quark”

- 该模组只是添加了来自Quark的动态树木。

- 动态树木的改动。

- 根据季节变化提高种子掉落率。

- 根据季节变化提高生长速度。

- 改动了初始套件。

- 好运蒲公英现在会发光,可以用作火把。

- 你还会以一块路石作为初始物品。

- 巴尔工艺法典和巴尔工艺任务书现在可以放置在讲台上。

- 削弱了金苹果树树苗的合成配方。

- 现在你需要在附魔台周围放置18个书架才能达到最高附魔等级(本来就应该需要18个)

- 降低锌矿的生成权重。

- 提高铂矿的生成权重。

- 修订了巴尔工艺法典中的"下界传送门扩散"条目。

- 修订了巴尔工艺法典中的"代币"条目。

- 巴尔工艺法典和巴尔工艺任务书现在拥有不同的纹理。

- 降低七鳃鳗的生成权重。

- 降低淡水鳗的生成权重。

- 更新模组 “Quark”

来自他们的更新日志:

- 为各种类型的石头添加了许多跳过步骤的石匠切割配方(例如:花岗岩到抛光花岗岩砖垂直台阶)

- 添加了开花树篱。(SwanX1)

- 添加了庆典灯笼,有石块和石砖两种变体,以庆祝Vazkii的模组成立10周年。

- 生物群系配置已彻底重构。现在每个生物群系配置都允许使用Forge生物群系字典中的生物群系类型和生物群系名称的组合,并混合白名单和黑名单。这允许更好地配置你希望事物生成的位置。请注意,由于此更改,某些特性现在会在比以前版本更多的生物群系中生成。

- 合欢杂草和扭曲藤现在可以种在花盆里了。

- 修复了在世界生成期间错误定义生物群系时崩溃的问题。

- 修复了打开无效物品栏进行排序时崩溃的问题。

- 修复了一个线程问题,该问题导致结构箱子有时会与附近结构的战利品互换。

- 修复了可以将物品添加到尚未制作的潜影盒中的问题。

- 修复了非赞助者在配置菜单中复选框不显示的问题。(我意外地将赞助者检查代码复制进去了lol)

- 修复了绯红木和诡异木柱发出错误声音的问题。

- 修复了冰冻开花树由于未正确处理积雪而无法生成的问题。

- 修复了管道中的物品在转向已满的容器时会变得不可见的问题。

- 修复了支持超过64堆叠数量的模组物品栏在补货时无法正常工作的问题。(P3pp3rF1y)

- 修复了纸墙被归类为"墙",并导致期望它们表现正常的模组崩溃的问题。

- 修复了Quark命名的方块在被破坏时不会保留名称的问题。

- 修复了绳索可以与哭泣的黑曜石和重生锚互动的问题。

- 修复了绳索忽略方块状态数据(如栅栏连接)的问题。

- 修复了绳索无法正确处理水浸的问题。

- 修复了在背包中shift点击盔甲时无法装备的问题。

- 修复了凳子在创造模式中显示在建筑方块而不是装饰方块中的问题。(SwanX1)

- 修复了食物提示导致其后绘制的任何内容无法正确绘制的问题。

- 再次修复了无限水桶的复制漏洞。这次的修复方法还应该能解决潜在的物品丢失问题。

- 修复了在服务器中关闭右键点击穿盔甲功能时,如果客户端启用了该功能则不会禁用的问题。

- 发光蘑菇现在可以存在于所有普通蘑菇可以存在的方块中,但它们仍然只能在发光苔上生长。

- 改进了附魔影响API(LogicTechCorp)

- 树叶地毯现在有了平面模型(bageldotjpg)

- 绳索不再有碰撞箱,可以像下界藤一样攀爬。

- 符文现在可以用来重新给磁石指南针上色。

- 几个物品名称已更新以更好地匹配原版名称(bageldotjpg)

- 牛脂现在有蜂巢的声音。

- 奇物中的箱子功能现在默认启用。

- 默认的箱子结构替换配置现在增加了对更多模组结构的支持(BugmanBugman)

- 路径查找地图的搜索参数现在可以配置。

- 更新模组 “Dynamic Trees”

来自他们的更新日志:

错误修复:

- 修复了密度选择器 - 森林现在应该和1.12版本时一样密集。

- 修复了树木无法在修改后的林地恶地中生成的问题。

- 修复了某些方块的战利品表支持(临时解决方案,直到制作drop creators)。

- 修复了未清除模型缓存导致的内存泄漏问题。

- 更新模组 “Just Enough Items (JEI)”

来自他们的更新日志:

当前版本 7.7.0.101

注意API文档中IGuiItemStackGroup#init的遗留填充行为 - mezz

更新俄语本地化 (#2368) - Sergey Brovko

更新tr_tr.json (#2357) - omerfaruk-cakmak

针对#2354,为COSMETIC类型的错误着色配方传输按钮 - mezz

这是为了向玩家表明可能存在意外情况,他们应该阅读提示文本。

修复 #2194 叠加悬停选择效果在物品/方块下方而不是上方 - mezz

修复 #2211 注册无效基础配方传输处理器时改进错误信息 - mezz

修复 #2337 右键点击焦点定位到搜索栏 - mezz

修复GUI尺寸过小时崩溃的问题 - mezz

修复 #2353 在避免额外模组GUI区域时最大化内容区域 - mezz

在配置中将默认最大渲染列数设置为9 - mezz

更新zh_cn.json (#2343) - EndsM

添加印尼语翻译 (id_id.json) (#2333) - Arik Hardiansyah Nugraha

修复法语版FTB Library提示的本地化键 - mezz

- 更新模组 “Spartan Weaponry”

来自他们的更新日志:

兼容性修复:

- 将Curios所需的版本从"4.0.3.0"改为"1.16.4-4.0.3.0"。这应该能解决人们在使用较新版本的Minecraft Forge时遇到的任何兼容性问题。

翻译:

- 添加了俄语翻译,感谢niterino

- 添加了简体中文翻译,感谢 莉莉卡

注意:本次发布没有代码更改,因为我已经深入开发下一个主要版本,而且在这个阶段我无法访问这个版本的代码。尽快发布这个修复也非常重要!

版本"2.1.0-beta-2"中的更改:

错误修复:

- 修复当苦力怕爆炸并杀死一个实体,在调用掠夺等级事件时传递空伤害源导致的空实体崩溃问题(真正修复了问题#150和#155)

- 修复了回旋镖在门(或竹子)后面被阻挡时导致生成两个物品的复制漏洞(希望修复了问题#156)

调整:

- 为升级水生模组、秋季模组、药水大师模组和 Eidolon 模组中的药水效果添加了额外的本地化。还修复了 Cyclic 模组的本地化问题

BaerCraft-0.2.3.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.3

-略微调整了怪物头颅相关的任务。

-当你在游戏中获得至少每种怪物头颅各一个时,进度成就 “Sweaty Try-Hard” 应该会触发 —— 但奖励仍然无法正常触发。

-龙首任务仍需手动完成。

-更新了模组 “Vanilla Block Variants”。

来自他们的更新日志:

-添加了磨制玄武岩的变种方块

-添加了末地石的变种方块

-修复:部分石英墙缺失的问题

BaerCraft-0.2.2.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.2

这次更新有点仓促,我就不瞒你们了。只是想在长假前发布一个版本!

- 小地图改动

- 嗯,几乎所有玩家都告诉我,他们在没有修改任何设置的情况下,游戏中小地图的尺寸都大得离谱。我已经将小地图的配置文件扔进了 "defaultconfigs" 文件夹,以覆盖默认设置,因为我在正常文件夹中设置的参数并不会生效。我不确定这个方法是否能完美运行,尤其是不确定每次重启游戏时,你修改的设置是否会被默认配置再次覆盖。我注意到它们似乎生效了,但看起来每个人的体验都和我不太一样。

- 另外,这些是我的个人设置……我懒得改它们,因为反正每个人都会根据自己的喜好调整。

按下键盘上的 "Y" 键打开小地图设置以调整尺寸。

- 同时,我对标题菜单也做了一些小改动,比如默认缩放比例,因为这里也存在类似小地图的问题。

- BaerCraft 任务系统改动:

- 许多任务 不再需要手动完成 。如果触发了相关条件,它们会自动完成。

- 不过请注意,仍然有许多任务需要手动完成(因为我无法通过进度系统触发它们)。

- 在 BaerCraft 指南中新增了以下条目:

- 稻草傀儡

- 下界传送门扩散

- 伪装方块

- 笼中生物

- 心形与能量水晶

- 饰品

- 代币

- 自定义鞘翅

- 展示你的物品

- 那个“小地图”

- 掉落表改动:

- Wither 骷髅不会再从 "Architect's Palette" 模组中掉落 Wither 骨头了,但仍然会掉落来自 "Ice and Fire" 模组的骨头。

- 所有生物及其幼年形态现在都可以被关进笼子里。

- 切勿 使用罐子捕捉生物,因为其中90%的情况都会导致游戏崩溃!

- 修复了新建世界时聊天栏和提示中显示五条进度解锁信息的问题。

- 在 JEI 中取消了 "Fake Block" 的隐藏状态。

- 现在能量水晶只需消耗3点经验值,而不是5点。

- 修改了可合成地契的配方。

- 修改了地契底座的配方。

BaerCraft-0.2.1.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.1

降低了地表洞穴的密度 lololol 对不起

如果你已经下载了上一个版本,无需下载这个快速更新,除非你觉得地表洞穴的数量实在太多了。

BaerCraft-0.2.0.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.0

战利品表 & 洞穴

与之前的版本相比,这是一个相当重要的更新。这次更新主要集中在洞穴和战利品表上。我开始觉得洞穴的外观和感觉不太理想,它们太短了,导致空间过于拥挤。我会先介绍战利品表的改动,然后是洞穴的改动,最后是一些较小的改动。

另外,这些改动并不是最终确定的。未来还会有很多其他关于战利品的改动。

心之水晶/能量水晶战利品表改动!!!

  • 仅通过怪物掉落获得的心之水晶/能量水晶数量实在太多,有点过于强大……所以,如果你之前主要通过这种方式获取它们,我表示抱歉,但我发现它们的数量实在太多,难以平衡。请尝试地牢和下界堡垒。
  • 和平型生物不再掉落心之水晶或能量水晶,但仍会掉落碎片。
  • 敌对生物不再掉落心之水晶或能量水晶,但仍会掉落碎片。
  • 下界堡垒中能量水晶的权重增加。
  • 要塞图书馆中心之水晶的权重增加。
  • 要塞图书馆中能量水晶的权重增加。

- 龙洞战利品表改动!!! (改动不是那么疯狂,但请注意)

从一开始我就知道我想要改动龙洞的战利品表,因为我不太喜欢原来的战利品,它们不符合我的模组包。由于龙的数量很多,而且挑战难度较高,我认为应该增加一些奖励,让游戏更加公平。有些物品被削弱了,但更多物品被增强了。希望你们喜欢这些改动。

我主要增强了雄性雷龙,因为它们在技术上是一个“小Boss”。

- 雄性火龙洞穴改动 —

  • 绿宝石权重增加。
  • 金锭权重增加。
  • 骨头权重增加。
  • 金苹果权重增加。
  • 经验瓶权重增加。
  • 手稿权重降低。
  • 金粒权重降低。
  • 附魔与未附魔的钻石剑权重降低。
  • 附魔与未附魔的钻石头盔权重降低。
  • 附魔与未附魔的钻石胸甲权重降低。
  • 附魔与未附魔的钻石护腿权重降低。
  • 附魔与未附魔的钻石靴子权重降低。

- 雌性火龙洞穴改动 —

  • 绿宝石权重增加。
  • 金锭权重增加。
  • 书本权重增加。
  • 经验瓶权重增加。
  • 骨头权重增加。
  • 黑曜石权重增加。
  • 战利品表中新增了铂金锭。
  • 战利品表中新增了铁箭。

- 雄性冰龙洞穴改动 —

  • 经验瓶权重增加。
  • 附魔金苹果权重增加。
  • 钻石权重增加。
  • 骨头权重增加。
  • 手稿权重降低。
  • 战利品表中新增了铂金锭。
  • 战利品表中新增了铁箭。
  • 战利品表中新增了钻石箭。

- 雌性冰龙洞穴改动 —

  • 钻石权重增加。
  • 骨头权重增加。
  • 经验瓶权重增加。
  • 书本权重增加。
  • 压实冰权重降低。

- 雌性雷龙洞穴改动 —

  • 移除了龟裂的砂砾。
  • 书本权重增加。
  • 经验瓶权重增加。
  • 骨头权重增加。
  • 铜粒权重降低。
  • 战利品表中新增了铂金锭。

- 雄性雷龙洞穴改动 —

  • 经验瓶权重增加。
  • 附魔金苹果权重增加。
  • 钻石权重增加。
  • 骨头权重增加。
  • 附魔书权重增加。
  • 手稿权重降低。
  • 铜粒权重降低。
  • 附魔与未附魔的铁靴权重降低。
  • 附魔与未附魔的铁护腿权重降低。
  • 附魔与未附魔的铁胸甲权重降低。
  • 附魔与未附魔的铁头盔权重降低。
  • 附魔与未附魔的铁剑权重降低。
  • 战利品表中新增了铂金锭。
  • 战利品表中新增了铁箭。
  • 战利品表中新增了钻石箭。

-洞穴生成改动!!!

我听说我使用的一个用于装饰洞穴的模组将会更新配置文件,以允许更精确的配置设置,例如每个生物群系的特定特征以及单独增加或减少某些特征。但我们需要等待。

为了实现更稀疏但仍丰富和装饰性的洞穴,我做了相当多的改动。大多数情况下,洞穴在地表和整体上都变得不那么密集了,尽管并非所有洞穴都如此。

现在洞穴可以更宽、更高、更陡峭、更大等等。以下是一些其他改动:

  • 水晶生物群系出现几率增加。
  • 水晶生物群系可能相当大(最多2-4个区块),但水晶簇比普通水晶更频繁地生成,因此导航更容易。
  • 钟乳石生成减少。
  • 水域区域大小现在为“Large”而不是“Medium”。
  • 洞穴生成几率现在为60.0%而不是70.0%。
  • 水域区域生成几率现在为80.0%而不是75.0%。
  • 洞穴区域大小现在为“Large”而不是“Small”。
  • 可以想象一个生物群系的大小,但在地下,只是洞穴……在给定区域内会有大量洞穴,但在下一个区域可能几乎没有或完全没有洞穴。所以,如果你遇到很多洞穴,你只是在一个洞穴区域。地下还有很多其他地方几乎没有洞穴。
  • 洞穴最低高度从40改为35。
  • 地表洞穴密度从22改为26。
  • 类型1洞穴的最大高度从80改为128。
  • 类型1洞穴的水平压缩从1.6改为0.1。
  • 类型1洞穴的地表切断深度从15改为125。
  • 类型1洞穴的垂直压缩从5.0改为3.3。
  • 类型1洞穴的优先级从0改为10。
  • 类型2洞穴的优先级从5改为0。
  • 原版洞穴的最大高度从60改为128。
  • 原版洞穴的密度从25改为45。
  • 原版洞穴的优先级从1改为7。
  • 洞窟生成几率从35.0%改为30.0%。
  • 洞窟区域大小从“Custom”改为“Large”。
  • 洞窟水平压缩从0.4改为0.2。
  • 有地板洞窟的优先级从10改为6。
  • 洞窟垂直压缩从0.7改为0.3。
  • 有地板洞窟的最大高度从45改为55。
  • 液体洞窟的优先级从4改为0。

-添加了模组“Global Data- & Resourcepacks”。

-降低了Jellyfish Fields的权重。

-降低了巨魔生成的权重。

-更新了模组“Atum 2: Return to the Sands”。

F ROM THEIR CHANGELOG:

  • 为所有特性添加了ConfiguredFeature(感谢Blame模组!)- 应该修复某些模组的生成问题
  • 修复了Deadwood变种可以用斧头剥离的问题
  • 修复了Horus's Soaring的问题
  • 修复了Shu's Exile的击退问题
  • 修复了Palm和Deadwood脚手架的问题
  • 灌木和杂草现在可以放置在原版沙子上
  • 修复了纺车与漏斗的交互问题
  • 修复了农民村民重新种植的问题
  • 修复了沙漠狼坐下时的问题
  • 修复了在传送门上方放置和破坏方块时传送门被破坏的问题
  • 修复了与墙连接时栅栏门无法降下的问题
  • 为Nuit's Vanishing添加了攻击怪物时的冷却时间
  • 修复了Montu's Blast和Shu's Breath的后坐力问题
  • 修复了化石特性查找不存在的fossil_0结构文件的问题

-更新了模组“Whisperwoods”。

FROM THEIR CHANGELOG:

  • 重写了配置系统并更改了字段名称以使其更有意义。你必须删除你的配置文件,否则会出现问题
  • 使配置文件可以在游戏中实时重新加载(仅从主菜单)
  • 将wisp敌对几率配置字段从1/x更改为百分比
  • 当hidebehinds因光线问题无法反击时,使其在受到攻击时会反击
  • 当你在光线下或手持火把时,使hidebehinds对你的攻击免疫
  • 使hidebehinds在白天消失
  • 现在你可以通过佩戴Hirschgeist头骨来驯服Better Animals Plus中的野狼
  • 修复了在较新Java版本上出现的“failed to set serializable”崩溃
  • 修复了Zotzpyres在与其他模组(如CarryOn)一起使用时未能正确序列化类型的问题
  • 修复了hidebehinds无法自然生成的问题(请删除配置文件以修复)
  • 修复了hidebehinds在原木和树木中窒息的问题
  • 修复了配置文件使用最后加载的生物群系作为默认值而不是实际默认值的问题
  • 改进了光影支持,使hidebehind和zotzpyre的眼睛发光(有时渲染为完全黑色)
  • 1.15:修复了世界重新加载时重复的生成条目
  • 1.16:修复了在较新Forge版本上出现的GlobalEntityTypeAttributes.put警告
  • 1.16:修复了配置加载问题
  • 1.16:修复了模组生物群系中实体无法正确生成的问题
  • 1.16:修复了未使用实际生物群系字典生成默认生成生物群系的问题
  • 1.16:移除了“旋转”错误修复(Forge早已修复,大多数用户应该已经拥有该修复)

-更新了模组“Just Enough Items (JEI)”。

FROM THEIR CHANGELOG:

更新tr_tr.json (#2357) - omerfaruk-cakmak

对于#2354,为COSMETIC类型的错误着色配方传输按钮 - mezz

这是为了向玩家表明可能会有意外情况,他们应该阅读工具提示。

修复#2194 叠层悬停选择效果在物品/方块下方而不是上方 - mezz

修复#2211 改进注册无效基本配方传输处理器时的错误消息 - mezz

修复#2337 使右键点击聚焦搜索栏 - mezz

修复GUI尺寸过小时崩溃的问题 - mezz

修复#2353 在避免额外模组GUI区域时最大化内容区域 - mezz

在配置中将默认最大渲染列数设置为9 - mezz

更新zh_cn.json (#2343) - EndsM

添加印尼语翻译(id_id.json)(#2333) - Arik Hardiansyah Nugraha

修复fr_fr中FTB Library提示的本地化键 - mezz

BaerCraft-0.1.9.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.1.9

- 铜质和银质潜影盒不再在 JEI 中显示。

- 潜影盒升级物品不再在 JEI 中显示。

- 更新了 CraftTweaker。

- 添加了模组“Iron Chests”。

- 移除了铜质和银质物品的变种。

- 移除了所有箱子和箱子升级物品的合成配方。

- 替换了铁质、金质、钻石和水晶箱子的合成配方。

- 更新了模组“Chunk Animator”。

来自他们的更新日志:

一个小版本,包含错误修复和代码更改。

更新内容:
- 修复了与 Immersive Portals 的兼容性问题。
- 进行了后台代码清理。

- 更新了模组“Vanilla Block Variants”。

来自他们的更新日志:

- 添加了(彩色)陶瓦楼梯/台阶/墙

- 更新了模组“Fins and Tails”。

来自他们的更新日志:

- 添加了一个新的附魔“螃蟹的恩赐”(适用于剑和斧头,使生物掉落更多经验)
- 添加了一种新鱼“喷气龙鱼”
- 添加了“喷气龙喷气背包”
- 添加了一个新生物“橡胶肚滑翔鱼”
- 添加了对“附魔描述”模组的支持
- 添加了一个不完整的中文翻译(感谢 Spinoyonyx)
- 添加了一个俄语翻译(感谢 PoopHead27)
- 添加了一个法语翻译(感谢 Coyote)
- 添加了一个巴西葡萄牙语翻译(感谢 Rex_Sauro)
- 添加了一个配置选项,用于控制鱼鳍和鱼尾鱼类是否出现在钓鱼战利品表中(默认为开启)
- 添加了一张音乐唱片“Crashing Tides”,完成袭击后可从渔夫村民处获得
- 重构了“尖晶宝石蟹”
* 更换了物品(每种蟹变种现在都有自己的物品)
* 每种变种的尖晶宝石蟹现在都有各自对应的宝石和宝石方块(绿宝石、珍珠、琥珀、蓝宝石和红宝石)
* 将尖晶宝石蟹宝石物品和方块在语言文件中重命名为“尖晶宝石”(内部名称保持不变)
* 将宝石蟹护符在语言文件中重命名为“尖晶宝石护符”(内部名称保持不变)
* 为新宝石添加了对应的护符,每种护符在玩家生命值为4颗心或更少时提供不同的状态效果
- 重构了“螃蟹粉碎机”(添加了图形界面并重构了其功能)
- 提高了河砾蜗牛在水中的移动速度
- 调整了食物的饱和值
- 更新了钓鱼战利品表
- 更新了流浪商人交易
- “上勾拳”附魔现在可以通过附魔台获得
- “幸运边缘”附魔书不再在埋藏的宝藏箱中找到,而是偶尔通过附魔获得
- 修复了埋藏的宝藏箱中的“海之心”被替换的问题
- 修复了泥马的生成率
- 修复了泥马袋子删除物品的问题

BaerCraft-0.1.8.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.1.8

我想这是我的第一次正式发布… 因为 CF 应用… 咳咳 … *插入一个“完美”的反义词*。而且它还有点躁郁和不可预测。我会包含上次更新的变更日志以及我额外做的一些小改动,这样我才能展示出我真的有在努力… 希望这次大家能在搜索/最近更新中看到我的整合包!

我太心不在焉了,抱歉

- 我重新添加了模组 “Jellyfishing”,因为当我移除它的子模组 “More Jellyfish” 时,不知为何它也跟着被移除了… 完全不知道为什么。我知道任务书因此坏掉了,对此我表示歉意。 可能你的世界也受到了影响。

- 现在新增了一个维度!它叫做 Atum,是一片无尽的沙漠世界。其中包含大量内容:9种生物群系、地牢、遗迹、11种新生物、5种新动物、35+种具有特殊内置能力的可收集神器,还有一个拥有13种变体的强大法老Boss等着你去击败。 (请注意:我对这个模组的测试还很有限,没有进行任何平衡性调整,所以可能会遇到难度过高、过低或崩溃的问题) 更多信息请查看 BaerCraft Tome。

- 现在加入了背包功能。考虑到你在挖矿探索洞穴时可能会遇到很多杂乱物品,我觉得是时候加入一些背包了。感谢反馈(插入用户名)抱歉。我一直避免添加背包,因为我感觉原版的潜影盒获取起来已经相当困难了。所以,尽情享受背包吧!

- 我还添加了一个新模组,它为原版材质添加了缺失的墙、楼梯和台阶,例如但不限于石头、磨制花岗岩、磨制安山岩、海晶石等,未来还会加入更多。

- 可能 修复了标题界面的GUI缩放问题,这样按钮不会根据你设置的GUI缩放比例或屏幕分辨率而偏移。(导出所有文件夹之前忘了转移配置文件 —— 对不起,请不要讨厌我)我也无法弄清楚如何让非5120x2880分辨率的全屏模式下按钮保持固定位置,如果你使用全屏模式且显示器不是5K的话,抱歉了 lol

(从现在开始,我会链接模组的变更日志,这样我就不用一一列举了。以后我会手动输入,但现在不想这么做)

- 添加模组 “Atum 2: Return to the Sands”。

- 添加模组 “RPG Backpacks” 。

- 添加模组 “Vanilla Block Variants” 。

- 调整了花园生成的概率。

- 修复了斗鱼和兔子在所有生物群系中生成的问题(失误)

- 略微提高了斗鱼的生成权重。

- 现在符文染色只需15级经验而非30级。

- 为所有 “Pam's Harvest Craft” 作物添加了标签 “quark:seed_pouch_holdable”,因为我仍然无法让种子包正常工作。

- 稍微清理了一下我的脚本。

- 将金袋子从 JEI 中隐藏了 :p

- 更新模组 “Big Brain”。(错误修复)

- 更新模组 “The Bumblezone”。(错误修复)

- 更新模组 “Customizable Elytra”。(错误修复)

- 更新模组 “Supplementaries”。(错误修复 & 新功能)

- 更新模组 “Valhelsia Structures” 。

- 更新模组 “YUNG's Better Mineshafts” 。

- 更新模组 “WorldEdit” 。

BaerCraft-0.1.7.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.1.7

我太粗心了,非常抱歉

- 我重新添加了模组“Jellyfishing”,因为出于某种原因,当我移除了它的子模组“More Jellyfish”时,它也把父模组一起移除了……不知道为什么。我知道任务书因此崩溃了,所以向你们道歉。 可能你们的世界也受到了影响。

- 现在新增了另一个维度!它叫做 Atum。这是一个无尽的沙漠世界。其中包含大量内容。它拥有9种生物群系、地牢、遗迹、11种新生物、5种新动物、35+种具有内置特殊能力的可收集神器,还有一个拥有13种变体的强大法老Boss。 (请注意:我对这个模组的测试还非常少。我还没有对模组内的任何内容进行平衡调整,因此可能会遇到困难、简单或崩溃的问题) 更多信息请参阅 BaerCraft Tome。

- 现在新增了背包功能。因为你们在洞穴中探索时可能会遇到大量物品,我觉得是时候添加一些背包了。感谢反馈 (插入用户名) 抱歉。我尽可能避免添加背包,因为我感觉过于强大的潜影盒获取起来非常困难。所以,享受背包吧!

- 我还添加了另一个新模组,它为原版材质(如但不限于石头、磨制花岗岩、磨制安山岩、海晶石等)添加了缺失的墙、楼梯和台阶,并且未来还会添加更多。

- 可能 修复了主菜单的GUI缩放问题,这样按钮不会根据你选择的GUI缩放比例或屏幕分辨率而偏移。(我在导出所有文件夹之前忘记转移配置文件了——抱歉,别讨厌我)我也无法解决非5120x2880分辨率全屏模式下按钮保持不动的问题,如果你使用全屏模式且没有5K显示器,那抱歉啦 lol

(从现在开始,我会链接模组的更新日志,这样我就不用全部手动输入了,至少重要的部分会这样处理。以后我会手动输入,但现在不想这么做)

- 添加模组 “Atum 2: Return to the Sands”。

- 添加模组 “RPG Backpacks”。

- 添加模组 “Vanilla Block Variants”。

- 调整了花园生成的概率。

- 修复了斗鱼和兔子在所有生物群系中生成的问题(手滑了)

- 同时略微增加了斗鱼的生成权重。

- 更新模组 “Big Brain”。(错误修复)

- 更新模组 “The Bumblezone”。(错误修复)

- 更新模组 “Customizable Elytra”。(错误修复)

- 更新模组 “Supplementaries”。(错误修复 & 新功能)

- 更新模组 “Valhelsia Structures” 。

- 更新模组 “YUNG's Better Mineshafts” 。

- 更新模组 “WorldEdit” 。

BaerCraft-0.1.6.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.1.6

我们有了新的主菜单界面!这完全是进行中的作品,所以如果现在看起来有点卡顿请不要介意。我也得到了 BisectHosting 的赞助,在主菜单中添加了一个标签页,如果你想要自己搭建 Minecraft 服务器可以去看看!

我在“BaerCraft 指南”中添加了一个新章节,专门介绍维度相关的内容——我意识到关于如何前往新维度的信息非常少。不过我故意写得有些模糊,不想一下子把所有答案都告诉你们!

之前有一阵子我注意到在夜晚和下雨时,怪物们会变得异常激动。它们会在夜晚和下雨时到处乱跑寻找庇护所。我已经将大部分受影响的怪物加入了黑名单——肯定还有遗漏的,如果这对你造成了困扰,请告诉我,我会在之后版本中加入。

如果你一直在使用 JEI 书签功能,我向你道歉。我之前不知道导出时包含了我自己的书签,但现在我已经删除了相关文件,希望这次不会覆盖你的书签了!

- 添加模组 “Fancy Menu”。

- 添加模组 “Konkrete”。

- 将太多怪物加入了黑名单(多到无法一一列举),以防止它们在夜晚或下雨时试图寻找庇护所。

BaerCraft-0.1.5.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.1.5

深暗之域 & 要塞更新 —

模组 "Dead Guys Untitled Deep Dark" 正好是我一直想要添加的内容。可以把它想象成 1.17 版本,但它只包含即将到来的 "深暗之域" 生物群系。这是一个维度模组,添加了许多新内容,例如生物,包括守卫者(Warden)、潜行者僵尸(sculk zombie)和潜行者间谍(sculk spy)。此外还有物品、音乐和地牢。矿石的生成率也提高了,但要小心那些潜伏在你周围的强大生物。这里有很多可以做的事情,也有许多值得探索的地方。

要前往深暗之域,你必须合成 "光与暗"(Light n' Dark)。你需要使用三块在地下深处找到的冷深石(cold deep stone)、一些黑曜石和铁链来合成它。将 "光与暗" 方块放置在基岩上,然后插入一颗钻石,你就会发现自己已经进入了这个新维度。(请注意,我之前有生成在墙壁里的问题,但目前我对此并没有什么办法)。

但是你怎么获得基岩呢?— 向下直挖 lol

要离开这个维度,你需要合成 "暗与光"(Dark n' Light)。它的合成配方与之前相同,只是用 grimstone(grimstone)代替冷深石。你可以通过熔炼深石获得 grimstone(深石可以通过熔炼冷深石获得)。插入一块金锭,你就能回到主世界了。

我添加的下一个模组是 "YUNG's Better Strongholds"。让我告诉你 — 与普通要塞甚至石砖要塞相比,这些要塞简直是庞然大物!你几乎 100% 会迷路。一切都被极度强化了。这里有 15 个新房间、各种类型的隧道和走廊、楼梯、陷阱和隐藏区域。我最喜欢的部分之一是,由于这些要塞如此庞大,末影龙巢穴很可能在它们周围甚至内部生成,这增加了额外的挑战。作为交换,你可能会在这些结构中获得大量有价值的战利品。

我再次尝试调整了 "InControl!" 模组,目前我提高了斗鱼(betta fish)和龙果龙(dragon fruit drake)的生成率。我计划调整更多其他生物,但这两个是我最在意的。此外,龙果龙只以幼年形态生成… 我尝试添加了它们的年龄和性别标签,但结果却莫名其妙地生成了猪,所以我最终还是放弃了 lol。从好的方面来看,这给了你更好的驯服它们的机会!

- 移除了模组 "More Jellyfish"。(它导致了严重的世界生成问题,比如区块错误和奇怪的生成)

- 添加了模组 "Dead Guys Untitled Deep Dark"。

- 添加了模组 "YUNG's Better Strongholds"。

- 减少了生成的要塞数量。

- 斗鱼现在会在更多生物群系中更频繁地生成。

- 龙果龙现在会更频繁地生成。

- 降低了花园生成的概率。

- 减少了大猩猩的生成权重。

- 减少了卷尾猴的生成权重。

- 更新了模组 "Alex's Mobs"。

- 更新了模组 "JEI Tweaker"。

- 更新了模组 "Just Enough Items"。

- 更新了模组 "Powder Power"。

- 更新了模组 "Subterranean Wilderness"。

- 更新了模组 "YUNG's API"。

- 更新了模组 "YUNG's Better Caves"。

感谢 proddyllama 和 Coda1552 允许我包含资源包 "Wyrms & Pixels"!

BaerCraft-0.1.4.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.1.4

原子更新 —

是的,我知道游戏里没有原子武器,但现在新增了许多种炸弹,包括一颗氢弹!它甚至可以炸穿基岩。模组“Xplosives Mod”之所以被加入,是因为它带来了许多有趣的炸弹,每种都有不同的特性。你可以放置一个起爆器在方块上,然后用遥控器右键点击它,接着你就可以跑到任意远或近的位置再引爆武器!我建议将这些新物品与红石一起使用,想象一下这两者结合能创造出什么有趣的东西。

不过请注意,氢弹对性能的消耗非常大,可能会导致游戏崩溃,所以请适度使用 lol,服务器端更要格外小心。

我移除了模组“Falling Trees”,因为它似乎与“Dynamic Trees”模组存在兼容性问题……树木不再掉落原木。我不知道我之前怎么没注意到这个问题,抱歉啦。

另外,据我所知,现在游戏中的所有作物都应该可以正常使用新加入的镰刀工具了!在此之前,我曾错误地表示它们无法正常工作。

  • 添加模组“Xplosives Mod”
  • 添加模组“More Jellyfish”
  • 将掉落的树叶存在时间减少一半,可能会提升 FPS
  • 同时降低了云杉树叶掉落的生成频率
  • 关闭了右键点击收获作物的功能(与 Quark 的种子袋冲突)
  • 为部分作物添加了标签“forge:seeds”
  • 再次降低了龙洞生成的概率
  • 更新了模组“Dynamic Trees”

BaerCraft-0.1.3.zip

on 2025 Sep 01
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BaerCraft 更新日志 0.1.3

CraftTweaker 似乎无法正常工作,所以我不得不使用了旧版本。该版本在单人世界中可以运行,但在服务器上不行。两者都需要相同的版本。

我再次更新了我的模组,现在矿石可以在以下变种中生成:安山岩、玄武岩、黑石、褐色陶瓦、圆石、闪长岩、花岗岩、浅灰色陶瓦、橙色陶瓦、红色砂岩、砂岩、红色陶瓦、白色陶瓦和黄色陶瓦。它们只会替代对应的方块类型。

BaerCraft-0.1.2.zip

on 2025 Sep 01
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BaerCraft 测试版更新日志 0.1.2

这次更新内容不多,但非常实用。现在新增了一个红石笔,可以让你在任何表面上绘制红石线路!该模组还附带了方块信号连接器、红石羽毛笔和钢笔物品,以及红石中继器。有了这个模组,你的红石作品可以更加疯狂。你在布线和放置红石元件时将拥有更高的自由度。

模组 "Scythd" 添加了几种名为镰刀的新工具!你右键点击草方块或泥土时,它会像锄头一样将其转化为耕地。用右键点击草会将其割倒并掉落种子。右键还可以用于收割作物(工具的材质决定收割范围和形状),并且会自动为你重新种植作物!不幸的是,该模组目前不支持模组 "Pam's HarvestCraft" 的作物,但希望未来能有所改变。据我所知,游戏中其他所有作物都可以正常工作。

厌倦了使用大量火把或灯笼来照亮你的基地?我更新了我的模组,并添加了一些新的装饰性物品!我添加了发光的原版花朵、树叶、草、蕨类、树苗和蘑菇。它们发出的光亮度与 glowstone 相同。它们 不会 在世界中自然生成。你需要使用原版物品和一份 glowstone dust 来合成它们。我还添加了隐形光源。它们分为微弱、中等和明亮三种。我要提醒你的是,由于它们是隐形的 lol,所以你得记住自己把它们放在哪里了。你可以使用玻璃碎片和 glowstone dust 来合成它们。我还更新了所有矿石的纹理。

我添加了模组 "Dynamic Trees"。我对这个更新感到非常高兴。如果你不熟悉这个模组,简单来说它让树木看起来更加真实,并具有一些不同的特性。不用担心 — 你仍然偶尔会遇到原版的树木。你不再能通过徒手敲击树木来获得原木(原版树木仍然可以)。这些树木可以掉落新的树苗,并会根据生物群系尝试自行种植。你可以攀爬较小的树枝,而树叶在你跳上去时可以减轻部分坠落伤害。水果的掉落率取决于季节。该模组还添加了几种新的药水。

- 更新至 Forge 36.1.4

- 添加模组 "Cursed"

- 添加模组 "Dynamic Trees"。太棒了!!!

- 添加模组 "Redstone Pen"

- 添加模组 "Scythd"

- "Supplementaries" 模组现在拥有创造模式物品栏分类

- 削弱了力量符文的下界合金合成配方

- 削弱了抗性提升的合成配方

- 萤火虫现在最多可以以 21 只为一组生成

- 更新模组 "Alex's Mobs"

- 更新模组 "Baer's Additions"

- 更新模组 "Create"

- 更新模组 "Falling Leaves"

- 更新模组 "Pam's HarvestCraft — 作物与食物扩展"

- 更新模组 "The Outer End"

- 略微降低了龙穴生成的概率

- 提高了萤火虫的生成权重

- 提高了 Pea Wee 的生成权重

- 提高了 Libra Wee 的生成权重

- 提高了 Siderol Whiskered Snail 的生成权重

- 提高了 Pengil 的生成权重

- 提高了 Blu Wee 的生成权重

- 提高了 Phantom Nudibranch 的生成权重

- 提高了夜光鱿鱼的生成权重

- 提高了 River Pebble Snail 的生成权重

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