BaerCraft-0.8.7.0.zip
on 2026 Aug 15更新日志 0.8.7.0
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我建议更新到新的配置文件,以确保一切按预期运行。
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- 添加了 BaerCraft 的新资源包,重新绘制了 GUI 和其他内容的纹理
- 请注意,该资源包最初是为 1.21.1 创建的,因此某些模组纹理可能会损坏。我会逐步修复!
- 更改了提示框纹理
- 将“暖水海洋”添加到随机传送黑名单
- 提高了龙的攻击伤害
- 提高了火龙的攻击伤害
- 提高了冰龙的攻击伤害
- 提高了电龙的攻击伤害
- 提高了龙的最大飞行高度
- 增加了龙破坏方块的冷却时间
- 降低了食人妖的生命值
- 将加速戒指的速度从 0.18 降低至 0.12
- 更改了已完成进度的颜色
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模组更新:
Macaw的桥梁
Macaw的门
Macaw的栅栏与墙
Macaw的画
Macaw的活板门
Macaw的窗户
BaerCraft-0.8.6.9.zip
on 2026 Aug 08更新日志 0.8.6.9
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- 移除了模组 Frikinzi's Fauna,因其已不再托管于 CurseForge
- 提高了“不羁野性”模组中生物的生成率,以弥补因移除 Frikinzi's Fauna 而导致的实体缺失
- 更新了一些贴图
- 将默认服务器 IP 设置为新的地址
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模组更新:
Baer's Additions
CraftPresence
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BaerCraft-0.8.5.9.zip
on 2026 Aug 08更新日志 0.8.5.9
再次为缺少更新表示歉意。同时维护两个版本的整合包确实非常困难且耗时。几周后我将有更多空闲时间,因此更多更新以及 1.20.x 版本 BaerCraft 的正式发布应该会在 Discord 上很快推出!尽管我非常享受开发工作,但它极其耗费时间和精力,很容易让我感到精疲力竭。因此,今后的更新规模会小得多,但仍是必要的。
更改内容:
- 再次调整了和平与敌对生物掉落的心脏和力量水晶碎片数量。
模组更新:
- 更新了 Macaw 的桥梁
更新日志:
更改内容:
- 所有桥梯采用了新模型,现在能正确连接到桥梁
- 木原木桥和石砖桥的末端部分略有调整
- 竹桥模型略有改进
- 干竹桥(基座/平台)在宽度超过 1 格时外观得到优化
- 索桥模型得到改进,尤其是宽度超过 2 格的桥梁
- 桥梯的碰撞箱/判定箱已简化
性能优化:
- 优化内存占用(减少 71–76% 的内存使用)
- 优化了带光源桥梁/桥梯的光照计算
- 提升加载速度
修复的 Bug:
- 所有配方立即解锁
- 竹桥纹理错位
技术性更改:
- 将索桥和竹桥的方块状态从 multipart 改为 variant
- 移除了可水logged 特性
- 从铁轨桥中移除了未使用的方块状态
- 更新了 Macaw 的门
更新日志:
新增内容:
- 华夫格门(即 1.20 中的樱桃木门,但增加了其他木材颜色)
更改内容:
- 墙方块和铁栏杆现在可与监狱门连接
- 车库折叠门、闸门、马厩门和障子门移除了可水logged 特性
修复的问题:
- 树皮玻璃门的上下半部分纹理未对齐
- 云杉木树皮玻璃门出现故障
- 闸门和车库门忽略红石信号
- 树皮门的物品图标显示为黄色,应为绿色
- 所有配方在世界创建时立即解锁
翻译:
- 新增乌克兰语(uk_ua),由 Moonvvell 提供
- 新增德语(de_de),由 Padder 提供
- 更新了 Macaw 的活板门
更新日志:
新增内容:
- 新增花格活板门
- 更新了实体剔除
更新日志:
EntityCulling-1.16.5-2.1.7
- 修复了
BaerCraft-0.7.0.1.zip
on 2026 Aug 08更新日志 0.7.0.1
- 修复了 BaerCraft 书册
- 海蟒现在仅在夜间生成,原因是我还不知道如何编写新的生成规则
- 海蟒现在仅在以下生物群系中生成:冷水深海、冰冻深海、深海
战利品表变更:
- Dungeon Crawl 地牢:
- 在第 4 层添加了金币堆
- 提高了第 5 层金币堆的权重
- 所有龙穴:
- 添加了青铜币
- 添加了银币
- 添加了金币
- 移除了铂锭
- 移除了铜粒
铸造台:
- 添加了硬币并做了其他一些改动(具体我也说不清)
- 添加了幻彩爬行者(Chromato Creeper)
来自其项目页面的简短描述:
“这些爬行者的纹理会根据周围方块和生物群系动态变化。在它们爆炸之前,你可能很难注意到它们。”
- 添加了进度相框(Advancement Frames)
来自其项目页面的简短描述:
“进度相框是一个非常简单的模组,它只添加了一种物品——进度相框(谁能想到呢?),可用于展示你的进度。”
- 包含更新日志的模组更新:
- 更新了通量网络(Flux Networks)
更新日志 1.16.5-6.2.1.14(2022-01-12)
(安装现代化 UI 以获得更好的字体显示效果)
- 修复区块加载优先级
- 重写网络处理器并更新网络协议
- 添加意大利语翻译(Hav3funDJ)
- 从服务器登出时释放重型缓冲区
- 修复能量能力实例的失效问题
更新日志 1.16.5-6.1.7.12(2021-04-22)
- 修复网络数据包的安全漏洞
- 修复超级管理员无法将所有权转移给自己的问题
- 更新了多态合成(Polymorph)
BaerCraft-0.3.1.zip
on 2026 Aug 08更新日志 0.3.1
- 修复了标题界面显示的所有多余信息,例如 Forge 版本、模组数量等。
- 添加了模组“超多生物群系(Biomes O' Plenty)”。
如果你是老玩家,请在激动之前先读完这句话:此版本的 BaerCraft 中不会生成新的生物群系!有一个名为“BaerCraft:Boosted Edition”的新版本,其中包含超多生物群系(Biomes O' Plenty)和 TerraForged。等该项目通过审核后,你可以去看看!
我之所以决定在原版中加入超多生物群系(Biomes O' Plenty),是因为我想要其中的一些建筑材料(笑),同时也想确保使用 Boosted Edition 的玩家仍然可以加入我的服务器,因为偶尔缺少某一方的模组可能会影响玩家体验 :)
BaerCraft-0.2.8.zip
on 2026 Aug 08更新日志 0.2.8
性能与地牢更新 ——
我的整合包规模相当庞大,可能会对内存/处理器/显卡造成较大负担。我也意识到并非所有人都拥有高性能设备,因此决定加入一些模组,希望能改善低配电脑的运行表现。这些模组对服务器也有显著帮助。
- 添加了模组“铁氧体磁芯(FerriteCore)”。
- 以下描述来自其项目页面:
“本模组通过多种方式降低 Minecraft 的内存占用。有关改动的高级技术说明请参见此处。我正努力将其中部分改动合并进 Forge;一旦某项功能被 Forge 接纳,我就会从 Forge 版本中移除该功能(Fabric 版本则会保留)。”
- 添加了模组“流畅加载(Smooth Boot)”。
- 以下描述来自其项目页面:
“流畅加载(Smooth Boot)——优化 Minecraft 的加载性能,使低端系统运行更流畅,高端系统扩展性更好。
如果你使用的是较旧或低端 CPU(例如线程数不超过 8 的处理器),你可能注意到 Minecraft 在加载标题画面时会占用 100% 的 CPU 资源,导致鼠标卡顿,并使多任务操作变得异常困难。流畅加载能彻底解决这一问题,加载过程将更加顺畅,甚至可能更快。”
- 添加了模组“实体剔除(EntityCulling)”。
- 以下描述来自其项目页面:
“实体剔除(Entity Culling)是一个相对轻量的客户端性能核心模组,旨在跳过渲染被遮挡的(方块)实体。
原版游戏中,只要(方块)实体处于玩家视野范围内就会被渲染。这意味着可能有数百个(方块)实体在消耗你的帧率,而你根本看不见它们,因为它们被墙壁挡住了。”
- 欢迎模组“地牢浮现之时(When Dungeons Arise)”加入! 如果你从未听说过这个模组,它会添加大量全新地牢!真的是海量。截至目前,所有结构的生成几率均为 0,这是有意为之。目前共有 34 种结构,而我暂时没有足够耐心逐一重写每个地牢的战利品表。
接下来几周,我和服务器成员将测试各结构的生成权重及战利品强度,以便进行平衡调整。
- 其他改动:
- 在《BaerCraft 手册》中新增了“FAQ”分类。
- 新增“崩溃”条目。
- 新增“FPS”条目。
-
BaerCraft-0.1.1.zip
on 2026 Aug 08BaerCraft Beta 0.1.1
-本次更新规模有点大,但又有点小?我只知道这次更新是必要的!我主要专注于兼容性,尤其是服务器兼容性。由于本次更新内容较多,我计划制作一份更加详细的文档,帮助玩家更好地了解整合包。
-似乎当除了3个模组外其余全部安装时(即使是客户端模组),服务器的运行表现要好得多。我曾尝试通过移除所有非必要模组来制作一个精简版服务器整合包,但这样做后服务器频繁崩溃,启动也极其困难。启动时会卡在各种随机协议上,不过现在我已经修复了这个问题,服务器不再卡顿,也没有再崩溃过。延迟也似乎降到了最低。
-“[BA+]更多动物”刚刚更新了他们的模组,其中包含了配置文件的修复!这太棒了,现在我不用再建议玩家去他们的GitHub下载修复版本了。配置文件现在应该能按预期正常工作。
-我原本计划在本次更新中加入“暮色森林”,但由于它刚更新到1.16.5版本,存在不少bug并导致一些崩溃问题,希望不久的将来我们能顺利添加它。另一个让我超级兴奋的模组是“突变生物”。突变生物是一个非常棒的模组。我不会剧透太多,但它加入了一些全新的邪恶生物。
-此外,维度模组“深暗之园”最近发布了一个相当大的更新,因此在这个幽深诡异的领域中有了更多可探索的内容。
“深暗之园”模组的部分(非全部)改动如下:
-新增美术资源。
-新增一种名为深鱼(Gwib)的敌对水生生物。
-催化剂现在拥有无限使用次数。
-沟茎草(Ditchbulb)可用作熔炉燃料。
-可在该维度使用床。
-优化了部分环境音效,使其不那么吵闹。
-调整了一些生物群系粒子效果。
-霜钢矿石(Froststeel ore)现在仅在寒霜之地(Frostfields)生成。
-霜钢(Froststeel)变得更加常见。
-石生体(Stoneborn)在爆炸前会颤抖。
-腐烂刷怪笼(Rotspawn)现在会攻击视野内所有被动型动物。
-腐烂刷怪笼在攻击时速度更快。
-居存者(Dweller)行走速度加快。
-削弱了脆性提升(Brittleness)效果。
-该维度中的所有被动型生物应更频繁地生成。
-新增若干进度。
本次更新的其他改动包括:
-将伤害上限从3改为31(之前忘记加“1”了,oops)。
-将WorldEdit工具从木斧改为三重物质斧(Trilium Axe)。
-龙牙(Dragon Tooth)不再从腰带槽中自动移除。
-龙类生物破坏冰冻块(Frozen Block)、焦黑方
BaerCraft-0.8.6.8.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.8
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强烈建议更新到新的配置文件,否则主菜单/退出菜单可能会出错
好久不见!最近生活比较忙碌,不过这次更新间隔这么久也是有原因的。另外,我也在尝试让自己从 Minecraft 中恢复一下热情。接下来的几周内会有一些小更新,来加入一些有趣的内容。
我确实计划尝试开发适用于至少 1.20.1 版本的 BaerCraft 更新版本,但具体能不能实现还要看情况。过去几个月我的精神状态一直不太好,所以不确定是否能够完成。
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新增模组:
Trofers
来自项目页面的简要描述:
"Trofers 是一个添加了奖杯的模组,这些奖杯可以通过数据包使用物品或实体进行自定义。"
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主要改动:
- 目前只有 Boss 会掉落奖杯。这将会改变。 我想说明一下,我可能会加入不同种类的奖杯,比如一个小奖杯和一个大奖杯,因为大家投票的意见不一。所以,未来的怪物很可能会掉落一个小奖杯和一个大奖杯。可能不会同时掉落。
- 更新了主菜单和退出菜单!
- 将 Forge 版本更新至最新版本
- 还有一些其他小改动
BaerCraft-0.8.6.7.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.7
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强烈建议更新到新的配置文件,因为我删除了相当多的文件,这些文件可能会与替代它们的新更改产生冲突
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主要更改:
- 修复了所有 Patchouli 书籍或法典中包含“acquire”一词的拼写错误。这就是你复制粘贴东西的后果:/
- 同时修复了 GameStage 所有资源、提示信息和信息标签中的“acquire”拼写错误。
- 更新并重写了 BaerCraft 法典中的一些内容
- 调整了可被关入笼子/罐子的生物标签,以防之前出现错误
- 调整了 Frikinzi's Fauna 模组中多个生物的生成权重
- 调整了 Untamed Wilds 模组中已灭绝物种的生成生物群系
- Wyrmroost 模组中的所有生物现在都有了全新的生成生物群系
- 禁用了 Better Animals Plus 模组中的食人鱼生成(保留了 Aquaculture 模组的)
- 大幅降低了 Zotzpyre 的生成权重(希望如此)
- 调整了黑暗森林、巨型针叶林、巨型云杉林等生物群系的树木生成
- 将 Alex's Mobs 模组的跳蛛 hawk elytra 添加到
elytra
标签中,以便可以在正确的 Curios 插槽中使用
- 再次重新配置了
spawnbiomes.txt
文件,该文件指定了玩家在新建世界时可以生成的生物群系,因为它总是无缘无故地出错
- 调整了 InControl 模组的
spawn.json
文件内容
- 移除了重复的 Scaling Health 掉落表
- 第115次重新平衡了能量和心之水晶碎片的掉落。如果我无法在近期找到一个良好的平衡点,我可能会直接从生物身上移除这些掉落物,仅通过矿石和战利品箱子获取
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模组更新:
Pam's HarvestCraft 2 - Food Extended
更新日志:
修复了名称问题和缺失的纹理!:)
Pam's HarvestCraft 2 - Trees
更新日志:
修复了一些名称问题
ModernFix
Nether Portal Spread
Starter Kit
BaerCraft-0.8.6.6.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.6
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新增模组:
Ambient Environment
来自项目页面的简要描述:
该模组为游戏中的生物群系颜色添加了环境色彩噪声。这意味着像草、水和树叶这样的元素,其颜色会根据它们在世界中的位置产生非常细微的差异。这种噪声有助于使世界看起来更加多样化和生动。
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主要变更:
- 将 Forge 更新至最新版本
- 用 Amber 替换 Jade(Jade 的设置不受影响)
- 稍微提高了下界堡垒的生成率
- 提高了 Canary Wyvern(金丝雀飞龙)、Dragonfruit Drake(火龙果飞龙)、Overworld Drake(主世界飞龙)、Roost Stalker(栖息地追踪者)和 Silver Glider(银色滑翔者)的权重
- 更改了 Dragonfruit Drake(火龙果飞龙)、Overworld Drake(主世界飞龙)、Roost Stalker(栖息地追踪者)和 Silver Glider(银色滑翔者)的最小/最大群组大小
- 移除了 Royal Reds(皇家红鹦鹉)和 Butterfly Leviathans(蝴蝶巨蛇)的繁殖限制
- 稍微缩小了 Frikinzi's Fauna(Frikinzi 动物群)中不同物种的体型差异
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模组更新:
Better End Potato Edition
更新日志:
禁用 BYG 的 controlEnd 选项,该选项会导致 BE 出现问题。 修复 Better Weather 导致的崩溃问题。 一次重大更新,包含大量重构和清理工作。 解决了三个与模组相关的潜在 NullPointerException 崩溃问题。
Frikinzi's Fauna
更新日志:
新增鸟类: Secretarybird(秘书鸟) Ground Hornbill(地犀鸟) Whistling Duck( whistle 鸭) Stork(鹳) Starling(八色鸫) Shoebill(鞋嘴鹳) Cormorant(鸬鹚) 渡鸦模型重构,新增 3 种变体
其他功能: Magpie(喜鹊)、Skua(贼鸥)、Barn Owl(仓鸮)、Eagle Owl(雕鸮)、Ibis(鹮)、Spoonbill(琵鹭)、Conure(锥尾鹦鹉)、Lorikeet(吸蜜鹦鹉)等鸟类新增幼体模型! Lapwing(凤头百灵)、Pelican(鹈鹕)、Wild Duck(野鸭)、Ibis(鹮)等鸟类新增来自 1.18 版本的新纹理变体! Pike(狗鱼)模型重构 延长了 Ibis(鹮)的腿部 新增 Bird Carrier(鸟类运输笼)和 Critter Keeper(生物收纳箱) 从 1.18 版本中添加了法语翻译 日语翻译已更新
错误修复: 模组添加的肉类现在可以在烟熏炉中烹饪 修复了 Eagle Owl(雕鸮)睡眠纹理的小问题 从水桶中释放的 Piranha(食人鱼)将保留其原始变体 将 Piranha(食人鱼)的繁殖物品从腐肉改为猪排,以防止食人鱼在野外自我繁殖并泛滥 Barn Owl(仓鸮)驯服物品从腐肉、鸡肉和小型鸟类肉类改为兔子
修复了水中鹅翅膀纹理问题和幼年鹅纹理异常问题 修复了 Arapaima(巨骨舌鱼)白化变体无法获得的问题 只有同种生物才会成群结队
修复了 Tambaqui(巨无齿鲇)和 Elephantnose(象鼻鱼)的卵孵化成锦鲤的问题 为新增内容添加了西班牙语和中文翻译 新增了 Bird Carrier(鸟类运输笼)和 Critter Keeper(生物收纳箱)的合成配方
RoadRunner
Opotato
BaerCraft-0.8.6.5.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.5
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再次,对于更新的滞后我感到不太满意,但我宁愿发布一个我有信心的完整版本,而不是一个不完整且充满问题的版本。这次更新主要改进了声音引擎(来自 Ambient Sounds),新增了大量新声音,替换了之前的许多声音,并做了更多优化。我在这一部分上花费了(可能)过多的时间,已经推迟发布了一段时间,所以我真心希望这次的声音效果能带来明显的提升,至少对那些在意环境音效和氛围的玩家而言。
当然,请理解在某些特定环境中,一些声音可能会显得不太协调、听起来奇怪,或者播放频率过高。我个人尚未注意到这些问题,也不认为它们会太严重,但错误总是难以避免的。
如果新的声音引擎让你感到过于刺激或不适,你可以通过进入游戏选项中的 "音乐与声音选项"(Music & Sounds Options)标签页,调整 "环境"(Environment)滑块来降低音量或完全关闭它 <3
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主要更改:
-重新添加了 本不该被移除的 难度按钮。这导致了"阴影选项"(Shadows Options)按钮的位置发生了移动
-略微降低了红杉森林的密度,因为它们原本过于密集,难以移动
-略微增加了果园的密度
-在 JEI 中隐藏了 Gobber 模组中的龙鳞护甲,因为我完全没有计划实现它
-实际推进了限制实体掉落心之水晶碎片和能量水晶碎片的机制。掉落频率应该会降低,但掠夺附魔仍会影响稀有度和数量
-从 Dungeon Crawl 地牢和荆棘之塔中移除了大量原本掉落的脚部装备(因为你们都在抱怨食物掉得太多???)
-略微调整了丛林堡垒的生成机制(未来会进一步调整其战利品)
-从凋灵骷髅中移除了灰烬掉落
-提升了进度系统的可见性
-大幅重构了环境音效引擎 -请注意,我已禁用了所有非主世界的自定义声音,直到我对它们感到满意为止
-First Aid 和 Scaling Health 的物品与方块现在有了我自己制作的新贴图 :)
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模组更新:
Macaw's Windows
更新日志:
- 新增了单向玻璃与单向玻璃板(One Way Glass & Pane)
- 新增了10种窗帘选项(可以循环切换)
生活质量改进: - 现在蹲下时可以反向切换窗帘样式 - 窗帘不再拥有碰撞箱(毕竟它们是窗帘) - 窗户不再同时打开两侧,而是仅打开整个一侧
修复的问题: - 百叶窗帘的水淹问题 - 玻璃板现在可以正确连接百叶窗 - 百叶窗颜色错误问题 - 移除了不必要的文件 - 连接的窗户在附近使用锤子时会重置 - 所有合成组件在工作台中无法正确显示的问题 - 当百叶窗被拉起而没有模型时,会出现紫色/黑色粒子破碎的问题
CraftTweaker
Baer's Additions
BaerCraft-0.8.6.4.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.4
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最近一直因为没有按计划更新而感到很糟糕,但我希望在未来几个月内这种情况能有所改变, 甚至 我可以开始更多新的项目。
我确实有一些想法想要添加到整合包中,无论是 1.16.5 还是未来我决定升级到的其他版本,还有很多我希望实现的内容。
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更新的模组:
Macaw's Paintings
更新日志:
- 新增了画作(共10幅)
Macaw's Trapdoors
更新日志:
新增: - 添加了木桶活板门
修复问题: - 丛林木、深色橡木、白桦活板门带有红色色调 - 竹活板门名称不正确 - 将 Blossom 重命名为 Waffle,以避免与木材类型名称重复(樱花木 Blossom)
AppleSkin
更新日志:
修复了由于意外的大型生命值/吸收值导致的潜在崩溃问题(#266)
Enchantment Descriptions
更新日志:
添加了对以下模组的支持: - Origins Accessibilities 附加模组。 - Tyler Hancock - Create 模组。 - Tyler Hancock - Origins 模组的附魔功能。 - Tyler Hancock - 攻击速度附魔模组。 - Tyler Hancock - Hunters Return 模组。 - Tyler Hancock - Pirate's Armoury 模组。 - Tyler Hancock - Pyromancer 模组。 - Tyler Hancock - 抓钩模组。 - Tyler Hancock - 下界农业模组。 - Tyler Hancock - 神话植物模组。 - Tyler Hancock - Organics 模组。 - Tyler Hancock - Illagers+ 模组。 - Tyler Hancock
BaerCraft-0.8.6.3.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.3
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万圣节快乐!
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- 此次小更新希望修复长时间游玩时发生的内存泄漏问题 :)
- 启用一个 mixin,跳过加载世界出生点区块的过程,以使在较慢设备上进入世界更容易(测试运行,之后可能需要禁用)
- 调整了自定义 Forge 加载界面和世界加载界面中显示的文本,以提高可读性
- 更新了 BaerCraft 任务书的封面页面
BaerCraft-0.8.6.2.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.2
这次更新我觉得有点混乱,发布的时候也不是很有信心,但应该没问题。我没能完成我想做的哪怕是一小部分,不过就这样吧。请一如既往地谨慎更新,如果遇到任何问题,请报告!
关于 BaerCraft 1.20.X 更新的不幸消息。尽管我很痛苦地说出来,但在另行通知之前,移植版的开发将暂停。这 并不意味着 近期内不会再继续开发!这是由于我在 Discord 上零散提到的几个原因。所以,如果你关心的话,建议去看看那里。这也意味着我会再次更多地参与 1.16.5 的开发,希望可以带来更频繁、更多内容的更新 :)
目前我对于 1.16.5 的计划当然是添加新内容,同时改进现有功能,比如战利品表、实体生成、结构等等。我们有一个非常激动人心的更新计划,将在不久的将来推出!
模组新增:
- 添加模组 Dynamic Trees Pam's Harvestcraft 2: Trees
这个模组正如其名!Pam's Harvestcraft 动态树兼容 :) 现在花园有时会掉落动态 PHC 树种子(现在是特定生物群系的,不像树苗那样不再从花园掉落)
- 添加模组 Enchantato - 附魔台(取代模组 Enchantato)
这个模组允许配置附魔台中可以出现的附魔,而不会完全从游戏中移除该附魔。
其他更改:
- 像之前的某个更新一样,附魔 "Crop Reaper" 和 "Crab's Favor" 无法在附魔台上应用。然而,这次更新允许玩家通过铁砧来应用这些附魔。
- 在村庄房屋战利品表中添加了 Crop Reaper 附魔
- 在多个结构中添加了经验浓缩
- 所有变种的狮鹫现在会在多种生物群系中生成,接下来的几次更新中会进行调整(此更改可能会回滚)
- 略微提高了狮鹫的飞行速度
- 调整了以下 Alex's Mobs 生物的生成生物群系: - 袋鼠 - 科莫多巨蜥 - 塔斯马尼亚恶魔
- 调整了以下 Untamed Wilds 生物(不包括所有变种)的生成生物群系: - 大型猫科动物 - 鲨鱼 - 蛇
- 提高了以下 Alex's Mobs 生物的生成权重: - 鳄鱼 - 塔斯马尼亚恶魔
- 降低了以下 Alex's Mobs 生物的生成权重: - 骨蛇 - 瞪羚 - 响尾蛇 - 龙虾 - 蟑螂 - 鞋嘴鹳 - 袋鼠 - 老虎
- 降低了 Untamed Wilds 中顶级掠食者的生成权重
- 降低了 Untamed Wilds 中海洋生物的生成权重
- 降低了 Untamed Wilds 中水生生物的生成权重
- 提高了 Untamed Wilds 中藻类的生成几率
- 调整了鸡蛇兽的生成生物群系,并略微提高了它们的生成概率
- 降低了松鼠的生成权重和群体大小
- 大幅降低了 Frikinzi's Fauna 模组中多个生物的生成权重和群体大小
- 将 Untamed Wilds 中大型猫科动物老虎(及其皮革物品和地毯)的纹理更改为西伯利亚虎的外观
- 为 Ice & Fire 添加了一些实验性配置更改,允许龙以极慢的速度破坏所有弱方块,并且破坏方块时极低概率掉落物品
- 末影龙现在会掉落 Quark 中的每种符文(空白符文除外)
- 在多人游戏中从选项菜单中移除了 "Realms Notifications" 选项,并将 "Shadows Options" 按钮移至该位置
- 由于某些物品被标记为禁止导致卡顿,因此将 Forgery 的
features.ini
文件中所有 "banned" 配置选项更改为
false
- 由于和平与敌对生物的全局战利品修改器存在异常行为,因此将心形水晶、心形水晶碎片、能量水晶和能量水晶碎片添加到特定战利品表中。我会随着时间推移添加到更多战利品表中。
- 调整了一些矿井的最大/最小生成高度(我有点忘记原因了)
- 在 MANY 生物群系中再次大幅自定义了 Dynamic Trees 的树木生成
- 由于棕榈树看起来奇怪,因此从海滩上移除了它们
- 在相应的花园中用 Dynamic Tree 变种替换了 Pam's Harvestcraft 的树苗
- 增加了丛林村庄之间的最大距离
- 增加了丛林堡垒的大小
- 添加了 Better Villages 与 Ice & Fire + Immersive Engineering 村庄结构的兼容性
模组更新:
Better Villages
更新日志:
添加支持库 4.0.0 版本升级至 2.6.0 重置更新日志 添加了稀树草原村庄! 版本升级至 3.0.0 添加了支持和加载数据包兼容性的代码。(数据包已经可用于 "Ice And Fire" 和 "Immersive Engineering",请参阅模组描述中的链接。但它们尚未更新以使用此更新中添加的新支持,但仍可正常工作) 版本升级至 3.1.0 移除了木桶 移除了末地棒 添加了水源农田 用 1x1 方块替换了栅栏上的营火 在栅栏和干草捆之间增加了 2 格的空间 用房屋替换了大型农场平原,并在十字路口添加了大型农场 为堆肥箱添加了新位置 修改了动物围栏 1,2,3(增加大小并添加装饰) 沙漠村庄 移除了附魔台 雪地村庄 为农田添加了光源和水源 为堆肥箱添加了新位置 所有村庄 修改村庄以修复 AI 卡在陷阱/栅栏中的问题(所有村庄) 修复了结构中的草(所有村庄) 重新编译了结构文件 对于 1.16.5、1.17.1、1.18.1,结构文件在 1.16.5 上生成 对于 1.18.2、1.19、1.19.1,结构文件在 1.18.2 上生成 对于 1.19.2、1.19.3,结构文件在 1.19.2 上生成 对于 1.19.4,结构文件在 1.19.4 上生成 对于 1.20.0、1.20.1,结构文件在 1.20.1 上生成
Library Ferret
更新日志:
编写 Aws Placement 类(>= 1.18.2) 编写 Aws Structure 类 重写系统配置(请阅读说明) 版本升级至 4.0.0 重置更新日志
BaerCraft-0.8.6.1.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.1
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新增资源包:Icons
该资源包为菜单、物品、副标题、GUI 等添加了小图标!虽然体积小,但极大地提升了游戏体验。
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新增模组:
Enchantato
来自模组项目页面的简要描述:
"该模组允许你阻止特定附魔出现在附魔台/战利品箱中"
Opotato
来自模组项目页面的简要描述:
"这是一个优化模组,但不仅限于此。它将不支持 Minecraft 1.16.5 的优化模组移植到该版本,并优化/调整其他 1.16.5 模组以提供更好的游戏体验。"
Resource Pack Overrides
来自模组项目页面的简要描述:
"Resource Pack Overrides 的存在是为了帮助模组整合包制作者管理预安装的资源包。它特别适用于确保重要资源包始终保持启用状态,并允许清理资源包选择界面,减少用户意外更改重要资源包的可能性。"
Light Overlay
来自模组项目页面的简要描述:
"该模组为用户提供类似 NEI 的光照覆盖功能。按下 F7 可切换光照覆盖,可通过控制设置进行配置。"
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其他更改:
- 无坠落伤害凭证现在需要下界哥布林靴而非下界合金靴
- 现在无法再使用庄稼收割附魔来附魔物品
- 禁用了屠宰附魔
- 稍微调整了末地生成器的设置
- 添加了一些新的启动音效和环境音效
- 在雄性龙巢中添加了水晶碎片
- 将箱子添加到龙无法破坏的方块列表中
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模组更新:
Macaw's Windows
更新日志:
新增: - 钥匙,右键点击窗户将锁定其状态,使其无法被打开或关闭 - 半窗格窗户物品,简化合成 - 可开启的经典窗户,双窗格和四窗格窗户现在可以再次打开 - 镶嵌玻璃方块的防渗透标签
移除: - 水浸支持
更改: - 窗户可以再次打开,可调整大小的窗户除外 - 所有窗户配方略有更改 - 窗户基础配方现在使用玻璃而非玻璃窗格 - 窗户半栏基础和窗户中栏基础的配方现在为无序配方 - 窗帘现在被活塞推动时会破坏 - 一些性能改进
翻译: - de_de 由 PatrickK01 提供 - uk_ua 由 Moonvvell 提供
修复问题: - "Window" 类型缺少配方,"Pane" 类型有两个配方(由 Lovatic 修复) - 修复了一些 "four windows" 的放置问题 - 修复了配方进度(通过配方书解锁) - 安山岩窗户(和一些其他窗户)没有配方 - 用活塞推动窗帘会导致客户端崩溃 - 一些配方位于错误的分类中 - 无法打开窗户(Macaw's Windows) - 在不按住 Shift 的情况下无法在其他哥特式窗户上方放置
Better End Potato Edition
更新日志:
希望修复了与 Botania 的崩溃问题。 移除了更多无用的配置选项。 允许禁用龙之战。 Asek 修复了 Botania 星象仪的崩溃问题。 对代码进行了多项清理。 已移除的配置现在已修复并恢复完整功能! 同时修复了铁砧按钮崩溃的问题。
BaerCraft-0.8.6.0b.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.0b
如果你之前未因 0.8.6.0 更新过,请仍建议创建新的配置文件
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- 修复了
lang
文件
BaerCraft-0.8.6.0a.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.0a
如果你之前未因 0.8.6.0 更新过,请仍然建议你创建新的存档
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- 添加了修正后的传奇武器脚本
BaerCraft-0.8.6.0.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.6.0
强烈建议您创建一个新的配置文件以避免数据包、资源包和/或配置文件冲突,因为本次更新改动较大!此外,一些世界生成特性也进行了调整。
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这次更新比以往稍大一些。对于那些在询问关于 1.20.X 的更新的人 - 我仍在进行这项工作,只是暂时推迟了一点。这不仅是因为 1.20.2 即将发布,而且自从 Forge 出现问题以来,我也不太清楚具体情况。我猜测 Forge 不会支持 1.20.2,而是会使用 NeoForge。所以,目前还不清楚那方面的情况!不过,更新到 1.20.X 的计划仍然存在,因此请放心 <3 慢慢来,但一定会完成。
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主要更改:
一些新外观!
- 调整了主菜单和加载界面!
- 个人调整了 一些 GUI 纹理 + 一些额外的纹理,例如铁制潜影盒的新潜影纹理
新增阶段:
- 添加了一个可以使用任何潜影盒的阶段
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其他更改:
- 修复了火焰、冰冻和闪电龙骨武器的一个损坏的阶段。很抱歉没有更早发现这个问题
- 修复了来自 Untamed Wilds 的几个实体比例(大小)问题。我不确定为什么有些设置得那么大
- 略微降低了龙洞生成的概率
- 调整了野牛的生成生物群系
- 添加了一个配方,将铂金块重新合成回9个铂金锭
- 再次调整了和平与敌对生物掉落心形和能量水晶碎片的机制
- 包含了自定义的雨和雪纹理,略微增加了透明度以避免遮挡玩家视野
- 提高了鸡下腐烂蛋的概率
- 调整了一些现有的自定义战利品表,例如怪物掉落
- 清理了一些脚本
- 略微拓宽了要塞开始生成的Y轴范围
- 略微降低了要塞的大小
- 更改了生存模式HUD中显示的护甲值的颜色值
- 略微增加了地下水晶生物群系生成的概率
- 使骨蛇的生成生物群系更加具体,以减少它们的数量
- 限制了玩家周围同时生成的骨蛇数量
- 为两栖龙制作了新的战利品表
- 为九头蛇制作了新的战利品表
- 使野牛的生成生物群系更加具体,希望它们不再在海洋中生成
- 为几个 Untamed Wilds 实体制作了新的战利品表
- 为除金币龙、低级沙漠龙和银色滑翔龙外的所有 Wyrmroost 实体制作了新的战利品表
- 添加了一些新提示
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模组更新:
-更新了 Forgery
更新日志:
添加了无效字节码恢复功能以实现软失败 — 避免因更多种类的模组冲突而崩溃
这次应该真的能用了。3.3.0 版本有问题并已被撤下。
Forgery:修复了 ping 隐私导致 Forge 服务器显示为“无法连接”的问题
1.20+: 修复了旧的提示文本
1.16: 修复了服务器崩溃问题
将“末地传送门视差”改为在开启“修复末地传送门渲染”时仍渲染非视差面
1.18-1.20 添加“方块光照怪物生成”
1.16-1.17 添加“无方块光照怪物生成”
1.16-1.18 将“ping 隐私”移至额外选项以在各版本间保持一致
1.16-1.17 回溯了“基于速度的坠落伤害重置”功能
1.16 修复了“修复末地传送门渲染”功能
捕获更多注入崩溃
在配置菜单中添加了箭头键和 PageUp/PageDown 滚动功能
修复了铁砧无经验费用仍显示有经验费用的问题
1.16 - 修复了旧版命令语法添加“/gamemode -1”命令的问题
添加 hunger_is_peaceful, hunger_is_easy, hunger_is_normal, hunger_is_hard
1.17-1.19 修复了内部资源包显示为不兼容的问题
修复了树叶爬行者与 Optifine 的随机实体之间的冲突
添加可选按键绑定以交换冲突附魔
-更新了 Modern Fix
-更新了 FancyMenu
-更新了 DrippyLoadingScreen
-更新了 Konkrete
BaerCraft-0.8.5.8.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.5.8
再次为更新延迟表示抱歉。我仍在进行 BaerCraft 在 1.20.x 上的移植工作,这个过程令人相当沮丧。不过目前进展还不错!尽管如此,这个过程非常有压力。我仍然在尽最大努力同时维护 1.16.5 和 1.20.x 版本,请大家多多包涵 <3
模组更新:
- 更新 Aquaculture
更新日志:
- 削弱了海神合金工具和盔甲的强度。现在它的性能介于钻石和下界合金之间
- 更新 Ice & Fire
更新日志:
- 修复了与 Allthemodium 的兼容性问题 - 修复了与服务器事件相关的崩溃问题
- 更新 CraftTweaker
BaerCraft-0.8.5.7.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.5.7
很抱歉最近没有更新!不过好消息是, 我目前正在将 BaerCraft 更新到 1.20.x 版本! 但请放心,这将需要很长一段时间才能达到一个半成品的状态,因为除了偶尔团队的帮助外,BaerCraft 主要只有我在维护。
- 用 CraftPresence 替换了 DiscordRPC
- 将
extra.enter_selects_highlighted_suggestion
重新改回 false
- 替换了 BaerCraft 的窗口图标
- 出于某些原因更新了全局资源包




