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BaerCraft

BaerCraft

BaerCraft 旨在通过创造一个极具活力且充满智慧的世界,为你提供逃离现实的体验。这个世界拥有丰富的探索内容和众多沿途邂逅的生物。请注意脚下所隐藏的生命与地形。

10
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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2
8

BaerCraft-0.8.6.8.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.8

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强烈建议更新到新的配置文件,否则主菜单/退出菜单可能会出错

好久不见!最近生活比较忙碌,不过这次更新间隔这么久也是有原因的。另外,我也在尝试让自己从 Minecraft 中恢复一下热情。接下来的几周内会有一些小更新,来加入一些有趣的内容。

我确实计划尝试开发适用于至少 1.20.1 版本的 BaerCraft 更新版本,但具体能不能实现还要看情况。过去几个月我的精神状态一直不太好,所以不确定是否能够完成。

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新增模组:

Trofers

来自项目页面的简要描述:

"Trofers 是一个添加了奖杯的模组,这些奖杯可以通过数据包使用物品或实体进行自定义。"

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主要改动:

- 目前只有 Boss 会掉落奖杯。这将会改变。 我想说明一下,我可能会加入不同种类的奖杯,比如一个小奖杯和一个大奖杯,因为大家投票的意见不一。所以,未来的怪物很可能会掉落一个小奖杯和一个大奖杯。可能不会同时掉落。

- 更新了主菜单和退出菜单!

- 将 Forge 版本更新至最新版本

- 还有一些其他小改动

BaerCraft-0.8.6.7.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.7

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强烈建议更新到新的配置文件,因为我删除了相当多的文件,这些文件可能会与替代它们的新更改产生冲突

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主要更改:

- 修复了所有 Patchouli 书籍或法典中包含“acquire”一词的拼写错误。这就是你复制粘贴东西的后果:/

- 同时修复了 GameStage 所有资源、提示信息和信息标签中的“acquire”拼写错误。

- 更新并重写了 BaerCraft 法典中的一些内容

- 调整了可被关入笼子/罐子的生物标签,以防之前出现错误

- 调整了 Frikinzi's Fauna 模组中多个生物的生成权重

- 调整了 Untamed Wilds 模组中已灭绝物种的生成生物群系

- Wyrmroost 模组中的所有生物现在都有了全新的生成生物群系

- 禁用了 Better Animals Plus 模组中的食人鱼生成(保留了 Aquaculture 模组的)

- 大幅降低了 Zotzpyre 的生成权重(希望如此)

- 调整了黑暗森林、巨型针叶林、巨型云杉林等生物群系的树木生成

- 将 Alex's Mobs 模组的跳蛛 hawk elytra 添加到 elytra 标签中,以便可以在正确的 Curios 插槽中使用

- 再次重新配置了 spawnbiomes.txt 文件,该文件指定了玩家在新建世界时可以生成的生物群系,因为它总是无缘无故地出错

- 调整了 InControl 模组的 spawn.json 文件内容

- 移除了重复的 Scaling Health 掉落表

- 第115次重新平衡了能量和心之水晶碎片的掉落。如果我无法在近期找到一个良好的平衡点,我可能会直接从生物身上移除这些掉落物,仅通过矿石和战利品箱子获取

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模组更新:

Pam's HarvestCraft 2 - Food Extended

更新日志:

修复了名称问题和缺失的纹理!:)

Pam's HarvestCraft 2 - Trees

更新日志:

修复了一些名称问题

ModernFix

Nether Portal Spread

Starter Kit

BaerCraft-0.8.6.6.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.6

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新增模组:

Ambient Environment

来自项目页面的简要描述:

该模组为游戏中的生物群系颜色添加了环境色彩噪声。这意味着像草、水和树叶这样的元素,其颜色会根据它们在世界中的位置产生非常细微的差异。这种噪声有助于使世界看起来更加多样化和生动。

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主要变更:

- 将 Forge 更新至最新版本

- 用 Amber 替换 Jade(Jade 的设置不受影响)

- 稍微提高了下界堡垒的生成率

- 提高了 Canary Wyvern(金丝雀飞龙)、Dragonfruit Drake(火龙果飞龙)、Overworld Drake(主世界飞龙)、Roost Stalker(栖息地追踪者)和 Silver Glider(银色滑翔者)的权重

- 更改了 Dragonfruit Drake(火龙果飞龙)、Overworld Drake(主世界飞龙)、Roost Stalker(栖息地追踪者)和 Silver Glider(银色滑翔者)的最小/最大群组大小

- 移除了 Royal Reds(皇家红鹦鹉)和 Butterfly Leviathans(蝴蝶巨蛇)的繁殖限制

- 稍微缩小了 Frikinzi's Fauna(Frikinzi 动物群)中不同物种的体型差异

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模组更新:

Better End Potato Edition

更新日志:

禁用 BYG 的 controlEnd 选项,该选项会导致 BE 出现问题。 修复 Better Weather 导致的崩溃问题。 一次重大更新,包含大量重构和清理工作。 解决了三个与模组相关的潜在 NullPointerException 崩溃问题。

Frikinzi's Fauna

更新日志:

新增鸟类: Secretarybird(秘书鸟) Ground Hornbill(地犀鸟) Whistling Duck( whistle 鸭) Stork(鹳) Starling(八色鸫) Shoebill(鞋嘴鹳) Cormorant(鸬鹚) 渡鸦模型重构,新增 3 种变体

其他功能: Magpie(喜鹊)、Skua(贼鸥)、Barn Owl(仓鸮)、Eagle Owl(雕鸮)、Ibis(鹮)、Spoonbill(琵鹭)、Conure(锥尾鹦鹉)、Lorikeet(吸蜜鹦鹉)等鸟类新增幼体模型! Lapwing(凤头百灵)、Pelican(鹈鹕)、Wild Duck(野鸭)、Ibis(鹮)等鸟类新增来自 1.18 版本的新纹理变体! Pike(狗鱼)模型重构 延长了 Ibis(鹮)的腿部 新增 Bird Carrier(鸟类运输笼)和 Critter Keeper(生物收纳箱) 从 1.18 版本中添加了法语翻译 日语翻译已更新

错误修复: 模组添加的肉类现在可以在烟熏炉中烹饪 修复了 Eagle Owl(雕鸮)睡眠纹理的小问题 从水桶中释放的 Piranha(食人鱼)将保留其原始变体 将 Piranha(食人鱼)的繁殖物品从腐肉改为猪排,以防止食人鱼在野外自我繁殖并泛滥 Barn Owl(仓鸮)驯服物品从腐肉、鸡肉和小型鸟类肉类改为兔子

修复了水中鹅翅膀纹理问题和幼年鹅纹理异常问题 修复了 Arapaima(巨骨舌鱼)白化变体无法获得的问题 只有同种生物才会成群结队

修复了 Tambaqui(巨无齿鲇)和 Elephantnose(象鼻鱼)的卵孵化成锦鲤的问题 为新增内容添加了西班牙语和中文翻译 新增了 Bird Carrier(鸟类运输笼)和 Critter Keeper(生物收纳箱)的合成配方

RoadRunner

Opotato

BaerCraft-0.8.6.5.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.5

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再次,对于更新的滞后我感到不太满意,但我宁愿发布一个我有信心的完整版本,而不是一个不完整且充满问题的版本。这次更新主要改进了声音引擎(来自 Ambient Sounds),新增了大量新声音,替换了之前的许多声音,并做了更多优化。我在这一部分上花费了(可能)过多的时间,已经推迟发布了一段时间,所以我真心希望这次的声音效果能带来明显的提升,至少对那些在意环境音效和氛围的玩家而言。

当然,请理解在某些特定环境中,一些声音可能会显得不太协调、听起来奇怪,或者播放频率过高。我个人尚未注意到这些问题,也不认为它们会太严重,但错误总是难以避免的。

如果新的声音引擎让你感到过于刺激或不适,你可以通过进入游戏选项中的 "音乐与声音选项"(Music & Sounds Options)标签页,调整 "环境"(Environment)滑块来降低音量或完全关闭它 <3

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主要更改:

-重新添加了 本不该被移除的 难度按钮。这导致了"阴影选项"(Shadows Options)按钮的位置发生了移动

-略微降低了红杉森林的密度,因为它们原本过于密集,难以移动

-略微增加了果园的密度

-在 JEI 中隐藏了 Gobber 模组中的龙鳞护甲,因为我完全没有计划实现它

-实际推进了限制实体掉落心之水晶碎片和能量水晶碎片的机制。掉落频率应该会降低,但掠夺附魔仍会影响稀有度和数量

-从 Dungeon Crawl 地牢和荆棘之塔中移除了大量原本掉落的脚部装备(因为你们都在抱怨食物掉得太多???)

-略微调整了丛林堡垒的生成机制(未来会进一步调整其战利品)

-从凋灵骷髅中移除了灰烬掉落

-提升了进度系统的可见性

-大幅重构了环境音效引擎 -请注意,我已禁用了所有非主世界的自定义声音,直到我对它们感到满意为止

-First Aid 和 Scaling Health 的物品与方块现在有了我自己制作的新贴图 :)

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模组更新:

Macaw's Windows

更新日志:

  • 新增了单向玻璃与单向玻璃板(One Way Glass & Pane)
  • 新增了10种窗帘选项(可以循环切换)

生活质量改进: - 现在蹲下时可以反向切换窗帘样式 - 窗帘不再拥有碰撞箱(毕竟它们是窗帘) - 窗户不再同时打开两侧,而是仅打开整个一侧

修复的问题: - 百叶窗帘的水淹问题 - 玻璃板现在可以正确连接百叶窗 - 百叶窗颜色错误问题 - 移除了不必要的文件 - 连接的窗户在附近使用锤子时会重置 - 所有合成组件在工作台中无法正确显示的问题 - 当百叶窗被拉起而没有模型时,会出现紫色/黑色粒子破碎的问题

CraftTweaker

Baer's Additions

BaerCraft-0.8.6.4.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.4

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最近一直因为没有按计划更新而感到很糟糕,但我希望在未来几个月内这种情况能有所改变, 甚至 我可以开始更多新的项目。

我确实有一些想法想要添加到整合包中,无论是 1.16.5 还是未来我决定升级到的其他版本,还有很多我希望实现的内容。

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更新的模组:

Macaw's Paintings

更新日志:

  • 新增了画作(共10幅)

Macaw's Trapdoors

更新日志:

新增: - 添加了木桶活板门

修复问题: - 丛林木、深色橡木、白桦活板门带有红色色调 - 竹活板门名称不正确 - 将 Blossom 重命名为 Waffle,以避免与木材类型名称重复(樱花木 Blossom)

AppleSkin

更新日志:

修复了由于意外的大型生命值/吸收值导致的潜在崩溃问题(#266)

Enchantment Descriptions

更新日志:

添加了对以下模组的支持: - Origins Accessibilities 附加模组。 - Tyler Hancock - Create 模组。 - Tyler Hancock - Origins 模组的附魔功能。 - Tyler Hancock - 攻击速度附魔模组。 - Tyler Hancock - Hunters Return 模组。 - Tyler Hancock - Pirate's Armoury 模组。 - Tyler Hancock - Pyromancer 模组。 - Tyler Hancock - 抓钩模组。 - Tyler Hancock - 下界农业模组。 - Tyler Hancock - 神话植物模组。 - Tyler Hancock - Organics 模组。 - Tyler Hancock - Illagers+ 模组。 - Tyler Hancock

BaerCraft-0.8.6.3.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.3

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万圣节快乐!

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- 此次小更新希望修复长时间游玩时发生的内存泄漏问题 :)

- 启用一个 mixin,跳过加载世界出生点区块的过程,以使在较慢设备上进入世界更容易(测试运行,之后可能需要禁用)

- 调整了自定义 Forge 加载界面和世界加载界面中显示的文本,以提高可读性

- 更新了 BaerCraft 任务书的封面页面

BaerCraft-0.8.6.2.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.2

这次更新我觉得有点混乱,发布的时候也不是很有信心,但应该没问题。我没能完成我想做的哪怕是一小部分,不过就这样吧。请一如既往地谨慎更新,如果遇到任何问题,请报告!

关于 BaerCraft 1.20.X 更新的不幸消息。尽管我很痛苦地说出来,但在另行通知之前,移植版的开发将暂停。这 并不意味着 近期内不会再继续开发!这是由于我在 Discord 上零散提到的几个原因。所以,如果你关心的话,建议去看看那里。这也意味着我会再次更多地参与 1.16.5 的开发,希望可以带来更频繁、更多内容的更新 :)

目前我对于 1.16.5 的计划当然是添加新内容,同时改进现有功能,比如战利品表、实体生成、结构等等。我们有一个非常激动人心的更新计划,将在不久的将来推出!

模组新增:

- 添加模组 Dynamic Trees Pam's Harvestcraft 2: Trees

这个模组正如其名!Pam's Harvestcraft 动态树兼容 :) 现在花园有时会掉落动态 PHC 树种子(现在是特定生物群系的,不像树苗那样不再从花园掉落)

- 添加模组 Enchantato - 附魔台(取代模组 Enchantato)

这个模组允许配置附魔台中可以出现的附魔,而不会完全从游戏中移除该附魔。

其他更改:

- 像之前的某个更新一样,附魔 "Crop Reaper" 和 "Crab's Favor" 无法在附魔台上应用。然而,这次更新允许玩家通过铁砧来应用这些附魔。

- 在村庄房屋战利品表中添加了 Crop Reaper 附魔

- 在多个结构中添加了经验浓缩

- 所有变种的狮鹫现在会在多种生物群系中生成,接下来的几次更新中会进行调整(此更改可能会回滚)

- 略微提高了狮鹫的飞行速度

- 调整了以下 Alex's Mobs 生物的生成生物群系: - 袋鼠 - 科莫多巨蜥 - 塔斯马尼亚恶魔

- 调整了以下 Untamed Wilds 生物(不包括所有变种)的生成生物群系: - 大型猫科动物 - 鲨鱼 - 蛇

- 提高了以下 Alex's Mobs 生物的生成权重: - 鳄鱼 - 塔斯马尼亚恶魔

- 降低了以下 Alex's Mobs 生物的生成权重: - 骨蛇 - 瞪羚 - 响尾蛇 - 龙虾 - 蟑螂 - 鞋嘴鹳 - 袋鼠 - 老虎

- 降低了 Untamed Wilds 中顶级掠食者的生成权重

- 降低了 Untamed Wilds 中海洋生物的生成权重

- 降低了 Untamed Wilds 中水生生物的生成权重

- 提高了 Untamed Wilds 中藻类的生成几率

- 调整了鸡蛇兽的生成生物群系,并略微提高了它们的生成概率

- 降低了松鼠的生成权重和群体大小

- 大幅降低了 Frikinzi's Fauna 模组中多个生物的生成权重和群体大小

- 将 Untamed Wilds 中大型猫科动物老虎(及其皮革物品和地毯)的纹理更改为西伯利亚虎的外观

- 为 Ice & Fire 添加了一些实验性配置更改,允许龙以极慢的速度破坏所有弱方块,并且破坏方块时极低概率掉落物品

- 末影龙现在会掉落 Quark 中的每种符文(空白符文除外)

- 在多人游戏中从选项菜单中移除了 "Realms Notifications" 选项,并将 "Shadows Options" 按钮移至该位置

- 由于某些物品被标记为禁止导致卡顿,因此将 Forgery 的 features.ini 文件中所有 "banned" 配置选项更改为 false

- 由于和平与敌对生物的全局战利品修改器存在异常行为,因此将心形水晶、心形水晶碎片、能量水晶和能量水晶碎片添加到特定战利品表中。我会随着时间推移添加到更多战利品表中。

- 调整了一些矿井的最大/最小生成高度(我有点忘记原因了)

- 在 MANY 生物群系中再次大幅自定义了 Dynamic Trees 的树木生成

- 由于棕榈树看起来奇怪,因此从海滩上移除了它们

- 在相应的花园中用 Dynamic Tree 变种替换了 Pam's Harvestcraft 的树苗

- 增加了丛林村庄之间的最大距离

- 增加了丛林堡垒的大小

- 添加了 Better Villages 与 Ice & Fire + Immersive Engineering 村庄结构的兼容性

模组更新:

Better Villages

更新日志:

添加支持库 4.0.0 版本升级至 2.6.0 重置更新日志 添加了稀树草原村庄! 版本升级至 3.0.0 添加了支持和加载数据包兼容性的代码。(数据包已经可用于 "Ice And Fire" 和 "Immersive Engineering",请参阅模组描述中的链接。但它们尚未更新以使用此更新中添加的新支持,但仍可正常工作) 版本升级至 3.1.0 移除了木桶 移除了末地棒 添加了水源农田 用 1x1 方块替换了栅栏上的营火 在栅栏和干草捆之间增加了 2 格的空间 用房屋替换了大型农场平原,并在十字路口添加了大型农场 为堆肥箱添加了新位置 修改了动物围栏 1,2,3(增加大小并添加装饰) 沙漠村庄 移除了附魔台 雪地村庄 为农田添加了光源和水源 为堆肥箱添加了新位置 所有村庄 修改村庄以修复 AI 卡在陷阱/栅栏中的问题(所有村庄) 修复了结构中的草(所有村庄) 重新编译了结构文件 对于 1.16.5、1.17.1、1.18.1,结构文件在 1.16.5 上生成 对于 1.18.2、1.19、1.19.1,结构文件在 1.18.2 上生成 对于 1.19.2、1.19.3,结构文件在 1.19.2 上生成 对于 1.19.4,结构文件在 1.19.4 上生成 对于 1.20.0、1.20.1,结构文件在 1.20.1 上生成

Library Ferret

更新日志:

编写 Aws Placement 类(>= 1.18.2) 编写 Aws Structure 类 重写系统配置(请阅读说明) 版本升级至 4.0.0 重置更新日志

BaerCraft-0.8.6.1.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.1

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新增资源包:Icons

该资源包为菜单、物品、副标题、GUI 等添加了小图标!虽然体积小,但极大地提升了游戏体验。

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新增模组:

Enchantato

来自模组项目页面的简要描述:

"该模组允许你阻止特定附魔出现在附魔台/战利品箱中"

Opotato

来自模组项目页面的简要描述:

"这是一个优化模组,但不仅限于此。它将不支持 Minecraft 1.16.5 的优化模组移植到该版本,并优化/调整其他 1.16.5 模组以提供更好的游戏体验。"

Resource Pack Overrides

来自模组项目页面的简要描述:

"Resource Pack Overrides 的存在是为了帮助模组整合包制作者管理预安装的资源包。它特别适用于确保重要资源包始终保持启用状态,并允许清理资源包选择界面,减少用户意外更改重要资源包的可能性。"

Light Overlay

来自模组项目页面的简要描述:

"该模组为用户提供类似 NEI 的光照覆盖功能。按下 F7 可切换光照覆盖,可通过控制设置进行配置。"

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其他更改:

- 无坠落伤害凭证现在需要下界哥布林靴而非下界合金靴

- 现在无法再使用庄稼收割附魔来附魔物品

- 禁用了屠宰附魔

- 稍微调整了末地生成器的设置

- 添加了一些新的启动音效和环境音效

- 在雄性龙巢中添加了水晶碎片

- 将箱子添加到龙无法破坏的方块列表中

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模组更新:

Macaw's Windows

更新日志:

新增: - 钥匙,右键点击窗户将锁定其状态,使其无法被打开或关闭 - 半窗格窗户物品,简化合成 - 可开启的经典窗户,双窗格和四窗格窗户现在可以再次打开 - 镶嵌玻璃方块的防渗透标签

移除: - 水浸支持

更改: - 窗户可以再次打开,可调整大小的窗户除外 - 所有窗户配方略有更改 - 窗户基础配方现在使用玻璃而非玻璃窗格 - 窗户半栏基础和窗户中栏基础的配方现在为无序配方 - 窗帘现在被活塞推动时会破坏 - 一些性能改进

翻译: - de_de 由 PatrickK01 提供 - uk_ua 由 Moonvvell 提供

修复问题: - "Window" 类型缺少配方,"Pane" 类型有两个配方(由 Lovatic 修复) - 修复了一些 "four windows" 的放置问题 - 修复了配方进度(通过配方书解锁) - 安山岩窗户(和一些其他窗户)没有配方 - 用活塞推动窗帘会导致客户端崩溃 - 一些配方位于错误的分类中 - 无法打开窗户(Macaw's Windows) - 在不按住 Shift 的情况下无法在其他哥特式窗户上方放置

Better End Potato Edition

更新日志:

希望修复了与 Botania 的崩溃问题。 移除了更多无用的配置选项。 允许禁用龙之战。 Asek 修复了 Botania 星象仪的崩溃问题。 对代码进行了多项清理。 已移除的配置现在已修复并恢复完整功能! 同时修复了铁砧按钮崩溃的问题。

BaerCraft-0.8.6.0b.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.0b

如果你之前未因 0.8.6.0 更新过,请仍建议创建新的配置文件

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- 修复了 lang 文件

BaerCraft-0.8.6.0a.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.0a

如果你之前未因 0.8.6.0 更新过,请仍然建议你创建新的存档

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- 添加了修正后的传奇武器脚本

BaerCraft-0.8.6.0.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.6.0

强烈建议您创建一个新的配置文件以避免数据包、资源包和/或配置文件冲突,因为本次更新改动较大!此外,一些世界生成特性也进行了调整。

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这次更新比以往稍大一些。对于那些在询问关于 1.20.X 的更新的人 - 我仍在进行这项工作,只是暂时推迟了一点。这不仅是因为 1.20.2 即将发布,而且自从 Forge 出现问题以来,我也不太清楚具体情况。我猜测 Forge 不会支持 1.20.2,而是会使用 NeoForge。所以,目前还不清楚那方面的情况!不过,更新到 1.20.X 的计划仍然存在,因此请放心 <3 慢慢来,但一定会完成。

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主要更改:

一些新外观!

- 调整了主菜单和加载界面!

- 个人调整了 一些 GUI 纹理 + 一些额外的纹理,例如铁制潜影盒的新潜影纹理

新增阶段:

- 添加了一个可以使用任何潜影盒的阶段

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其他更改:

- 修复了火焰、冰冻和闪电龙骨武器的一个损坏的阶段。很抱歉没有更早发现这个问题

- 修复了来自 Untamed Wilds 的几个实体比例(大小)问题。我不确定为什么有些设置得那么大

- 略微降低了龙洞生成的概率

- 调整了野牛的生成生物群系

- 添加了一个配方,将铂金块重新合成回9个铂金锭

- 再次调整了和平与敌对生物掉落心形和能量水晶碎片的机制

- 包含了自定义的雨和雪纹理,略微增加了透明度以避免遮挡玩家视野

- 提高了鸡下腐烂蛋的概率

- 调整了一些现有的自定义战利品表,例如怪物掉落

- 清理了一些脚本

- 略微拓宽了要塞开始生成的Y轴范围

- 略微降低了要塞的大小

- 更改了生存模式HUD中显示的护甲值的颜色值

- 略微增加了地下水晶生物群系生成的概率

- 使骨蛇的生成生物群系更加具体,以减少它们的数量

- 限制了玩家周围同时生成的骨蛇数量

- 为两栖龙制作了新的战利品表

- 为九头蛇制作了新的战利品表

- 使野牛的生成生物群系更加具体,希望它们不再在海洋中生成

- 为几个 Untamed Wilds 实体制作了新的战利品表

- 为除金币龙、低级沙漠龙和银色滑翔龙外的所有 Wyrmroost 实体制作了新的战利品表

- 添加了一些新提示

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模组更新:

-更新了 Forgery

更新日志:

添加了无效字节码恢复功能以实现软失败 — 避免因更多种类的模组冲突而崩溃

这次应该真的能用了。3.3.0 版本有问题并已被撤下。

Forgery:修复了 ping 隐私导致 Forge 服务器显示为“无法连接”的问题

1.20+: 修复了旧的提示文本

1.16: 修复了服务器崩溃问题

将“末地传送门视差”改为在开启“修复末地传送门渲染”时仍渲染非视差面

1.18-1.20 添加“方块光照怪物生成”

1.16-1.17 添加“无方块光照怪物生成”

1.16-1.18 将“ping 隐私”移至额外选项以在各版本间保持一致

1.16-1.17 回溯了“基于速度的坠落伤害重置”功能

1.16 修复了“修复末地传送门渲染”功能

捕获更多注入崩溃

在配置菜单中添加了箭头键和 PageUp/PageDown 滚动功能

修复了铁砧无经验费用仍显示有经验费用的问题

1.16 - 修复了旧版命令语法添加“/gamemode -1”命令的问题

添加 hunger_is_peaceful, hunger_is_easy, hunger_is_normal, hunger_is_hard

1.17-1.19 修复了内部资源包显示为不兼容的问题

修复了树叶爬行者与 Optifine 的随机实体之间的冲突

添加可选按键绑定以交换冲突附魔

-更新了 Modern Fix

-更新了 FancyMenu

-更新了 DrippyLoadingScreen

-更新了 Konkrete

BaerCraft-0.8.5.8.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.8


再次为更新延迟表示抱歉。我仍在进行 BaerCraft 在 1.20.x 上的移植工作,这个过程令人相当沮丧。不过目前进展还不错!尽管如此,这个过程非常有压力。我仍然在尽最大努力同时维护 1.16.5 和 1.20.x 版本,请大家多多包涵 <3


模组更新:

- 更新 Aquaculture

更新日志:

  • 削弱了海神合金工具和盔甲的强度。现在它的性能介于钻石和下界合金之间

- 更新 Ice & Fire

更新日志:

- 修复了与 Allthemodium 的兼容性问题 - 修复了与服务器事件相关的崩溃问题

- 更新 CraftTweaker

BaerCraft-0.8.5.7.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.7


很抱歉最近没有更新!不过好消息是, 我目前正在将 BaerCraft 更新到 1.20.x 版本! 但请放心,这将需要很长一段时间才能达到一个半成品的状态,因为除了偶尔团队的帮助外,BaerCraft 主要只有我在维护。


- 用 CraftPresence 替换了 DiscordRPC

- 将 extra.enter_selects_highlighted_suggestion 重新改回 false

- 替换了 BaerCraft 的窗口图标

- 出于某些原因更新了全局资源包

BaerCraft-0.8.5.6.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.6


本次更新包含大量新增或修改的功能,大多数为小型改进或便利性功能。有些功能之前就存在且未发生改变,但由于提交更改后我懒得再去确认,所以就不列出来了。如果你对本次更新的详细内容感兴趣, 请点此查看完整更改记录 (仅包含 Forgery 的 features.ini 配置文件,不包括整个 0.8.5.6 的更新内容)


- 调整了海滩上的树木生成

- 修复了敌对和和平生物掉落的心之碎片与能量水晶碎片数值错误的问题

- 略微降低了掠夺者堡垒之间的间隔

- 略微降低了受感染神庙之间的间隔 - 略微降低了受感染神庙的间距

- 降低了瘟疫庇护所之间的间隔 - 降低了瘟疫庇护所的间距


模组更新:

- 更新 Forgery

更新日志:

新增 fireResistanceTwo(火焰抗性II) 新增 billboardDrops2D(2D掉落粒子) 修复了工具捆绑包中的漏洞 修复了多行文本复制到告示牌的问题 修复了单人游戏中 fScript 屏幕默认不生效的问题 修复了与 EMI 的兼容性问题 修复了 inanimateCanBeInvisible(非生物可隐形)在 Forgery 中的问题 修复了多个映射问题,包括玩家自由刷怪、刷怪笼始终刷新、旧提示信息、输入选择高亮建议、黑曜石之泪、蔓延的绿宝石等 修复了苦力怕无法攀爬的问题 修复了与 FTBLib 的兼容性问题 修复了旧提示信息无法显示捆绑包内容的问题 新增 oldLavaScaling(旧熔岩缩放) 修复了 entitiesCan'tClimb/creepersCan'tClimb 在梯子旁时抵消坠落伤害的问题 [Fabric] 不再需要 Fabric API [Forge] 新增 /forgery:client 命令 修复了过早加载 Minecraft 类的问题 修复了几个与声音相关的崩溃问题 重做了 foliageCreepers(植物苦力怕),应修复了 1.19 上的问题 修复了 scaresCreepers(惊吓苦力怕)在不该触发时触发的问题 修复了 oldTooltip 与 EMI 的兼容性问题 修复了 toggleStance 图标渐隐影响其他图标的显示问题 Fabrication 与 Forgery 已变得难以维护。请通过投票帮助我们规划 4.0 重构: https://framaforms.org/fabrication-features-poll-1673977753 修复了与 Eidolon 的兼容性问题(Forgery) 修复了在启用更宽松的音符盒时,Allays(随从)无反应的问题(1.19.2) 修复了键位绑定未生效的问题(Forgery 1.19.2) 修复了 Fabrication 在开发环境无法加载的问题 修复了 foliageCreepers 与 Continuity 的兼容性问题 修改 foliageCreepers 不再需要资源包重载 Forgery:* 修复 legacyCommandSyntax(旧命令语法) * 修复 booksShowEnchants(书籍显示附魔) * 修复 toolsShowImportantEnchant(工具显示重要附魔) * 修复 rainbowExperience(彩虹经验) * 修复 swapConflictingEnchants(交换冲突附魔) * 修复 toolsInBundles(捆绑工具) * 修复 dimensionalTools(维度工具) 修复了与 Origins 的崩溃问题 修复了一些默认配置 新增 infinityCrossbowsModded(模组弩无限) 修复了 swapConflictingEnchants 在 1.16/Java8 上的崩溃 修复了 swapConflictingEnchants 的 bug Forgery 特定:- 修复 flatItems(扁平物品) - 修复 grindstoneDisenchanting(研磨石除魔)(在 1.19 之前的版本上) TaggablePlayers 配置加载器现在会在遇到未知键时打印错误 新增 entitiesSinkInFallingFluids(实体在下落流体中下沉) [仅限 1.19.3] 修复了 mipmapping(纹理过滤)损坏的问题 移除了 Packed Atlases(打包图集)。它在 1.19.4 上无法正常工作,且只是一个实验性功能。任何启用了此功能的用户都不应继续使用 —— 它会导致严重的渲染异常。 使 despawningItemsBlink(消失物品闪烁)在未加载 syncAttackerYaw(同步攻击者偏航)时也能正常工作 改进了 FabInjectors 的重定向查找(可能使其在 Forge 上也能运行) 修复了 inanimateCanBeInvisible 与 Glow Item Frames(发光物品展示框)配合使用时无法正常工作的问题 lavaCausesFallDamage(熔岩造成坠落伤害)现在可在 taggablePlayers 和 FScript 中使用 修复了一些服务器日志刷屏问题 1.18+:- 新增 fabrication:includeInItemInventoryCheck(在物品栏中检查)标签,用于 toolsInBundles 和 noFilledInventoriesInShulkers - 新增 velocityBasedFallDamageReset(基于速度的坠落伤害重置) 修复了 FabInjector 不应修正字段重定向时尝试修正的问题(导致 noplayerdeathAnimation 与 Nostalgic Tweaks 冲突崩溃) 使 weaponizedPearls(武器化珍珠)可脚本化 改进了 fscript ui 命令 重新添加了 1.16 的 blinkingDrops(闪烁掉落)功能(之前意外移除了) 修复了 flickeringAttributes(闪烁属性)与 Apotheosis 的冲突 改进了 fscript UI 命令 修复了某些系统上虚空粒子无法正确渲染的问题 修复了某些模组物品导致 despawningItemsBlink(消失物品闪烁)快速闪烁的问题

- 更新 Macaw's Bridges

更新日志:

修复的问题:

  • 铁桥成就中未知物品 ID 'mcwbridges:most1'
  • 木头原木楼梯的纹理与实际桥梁模组相反,导致看起来不连贯

- 更新 Macaw's Doors

更新日志:

新增: - 竹子变种 - 滑动玻璃门 - 商店门 - 木制和铁制闸门

更改: - 移除了部分冗余模型文件 - 优化了树皮门的 blockstate - 从纸门物品纹理中移除了把手以更贴近其方块模型

修复的问题: - 谷仓门的碰撞问题(由 DiRtens 修复) - 配方书杂乱问题修复 - 红树林门的铰链/门把手颜色错误 - 红树林门物品有红色色调 - 打开的车库门有紫色/黑色破坏粒子 - 更新了 zh_cn 语言(由 WadjetSama 提供) - 修复了多段门破坏导致世界崩溃的问题 - 更新了 zh_cn 语言(由 WadjetSama 提供) - 村民与木制闸门互动导致游戏崩溃 - 与其他模组冲突导致木制闸门崩溃,因为使用了 wooden_doors 标签

- 更新 Macaw's Trapdoors

更新日志:

修复的问题: - 竹子沼泽活板门与竹子热带活板门配方相同(热带活板门无法制作)

更改: - 竹子活板门已更名为网格活板门

与 Forge 版本的 Macaw's Trapdoors 保持一致: - 木制活板门和图案活板门现在可用作熔炉燃料

修复:扭曲牧场活板门显示为金合欢顶部 修复:橡木牧场活板门异常崩溃 修复:配方解锁 修复:配方书中某些配方未按组显示

- 更新 Drink Beer

更新日志:

本次更新包含一个重要的错误修复。 [修复] 修复了可能导致物品复制的漏洞。感谢 @thsco111(베르트모리조)

- 更新 Xaero's Minimap & Worldmap

BaerCraft-0.8.5.5.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.5


更改:

- 终于在龙无法破坏的方块中添加了坟墓。抱歉让大家久等了:/

- 大幅增强了《冰与火之歌》中龙巢和洞穴的战利品表(再次)

- 更改了草原的树木生成

- 更改了多佛山脉的树木生成

- 更改了原版丛林的树木生成

- 更改了海滩的树木生成

- 终于更新了《BaerCraft Tome》中关于龙生成生物群系的部分

- 修复了白天和夜晚时间没有增加的问题

- 将非森林类生物群系的最小森林度提升至 0.55

- 将 Dynamic Trees 的生长折叠次数增加了 1

- 将 Dynamic Trees 的骨粉生长脉冲次数增加到 32

- 现在你可以对动态树使用骨粉来生长果实

- 修复了可被关在笼子里/罐子里的实体标签,并添加了缺失的实体

- 为珊瑚块、珊瑚扇和死珊瑚添加了物品标签


模组更新:

- 更新了 Dynamic Trees

更新日志:

- 重新添加 BranchBlock#getLogDrops 作为已弃用方法以兼容 Create。 - 允许某些 json 条目中输入 null。 - 在物种 json 中添加了 seasonalseeddropoffset、seasonalgrowthoffset、seasonalfruitingoffset、inheritfruiting_offsettofruits 和 inheritfruitingoffsettopods 应用器。 - 调整了海滩、河流、海洋和海滩生物群系的世界生成。 修复: - 修复了橡树在不应生成的地方生成的问题。 技术: - 更新了种子类以允许更清晰的继承。

- 更新了 Dynamic Trees+

更新日志:

- 新功能: - 仙人掌果实现在会在巨柱仙人掌中生成。 - 仙人掌种子物品已重命名为仙人掌果实,并且现在可食用。 修复: - 修复了在台地高原中生成非动态树的问题。

- 更新了 Dynamic Trees - Oh The Biomes You'll Go

更新日志:

- 修复: - 无 DT+ 时崩溃的问题。 - 非动态棕榈树在海滩生成的问题。 - HWYLA/JADE 中冷杉没有名称的问题。 新增: - 巨型棕榈树种类。

- 更新了 Frikinzi's Fauna

更新日志:

1.5.0 新增动物 朱雀 虹雉 唐加拉雀 雀类 吸血鬼蟹 捕鸟蛛 松鸡 虎斑鱼 雉鸡 巨骨舌鱼 食人鱼

新功能 鱼类现在可以繁殖!将两条鱼靠近彼此,并用它们的食物喂养其中一条鱼,它们会产下一些鱼卵并孵化。 鱼可以通过手动喂食或在水中投掷适当的食物来喂养。喂食也可以恢复它们的生命值。 鸽子拥有了新的模型以及9种新的变种/种类。

其他新增内容 鸟类有5%的几率以幼年形态生成。 一些鸟类会在其他幼崽和蛋附近有动物靠近时进行防御。 雌性鸟类会待在它们产下的蛋附近。 感谢 Discord 用户 mash1133,本模组现已拥有至 1.4.0 内容的日文翻译。 如果你没有安装 GeckoLib,模组会通过更友好的提示信息提醒你。 许多鱼类现在会逃离你。 一些鸟类现在具有群体行为。 蓝刺尾鱼等热带鱼现在会掉落热带鱼物品,使其在生存模式中更有用途。

- 更新了 Immersive Petroleum

更新日志:

1.16.5-3.4.0-20 这是对 1.16.5 的最后一次更新,支持也将随之结束!

-ImmersiveEngineering: 1.16.5-5.1.0-148 -! 修复了由 Utils.fillFluidContainer 引起的 NoSuchMethodError(TwistedGate)

- 更新了 MmmMmmMmmMmm(靶子)

更新日志:

- 当按下 Shift 键时,你不再可以卸下盔甲。这是对可能存在的复制漏洞的临时解决方案。 - 添加了一个你可以赋予靶子的 "unbreakable" 标签,使其无法通过 Shift 点击破坏。 - 靶子在受到伤害时会激活其下方放置的目标方块。

BaerCraft-0.8.5.4.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.4


新增模组:

- 添加了 Snow Real Magic Potato Edition(雪之真实魔法 土豆版) 来自他们的项目页面的一段简要描述:

"通过这个模组你可以: 在同一方块中放置雪和栅栏/墙/高草丛! 雪层会像沙子一样下落。如果接触到水源,它会变成冰! 暴风雪期间雪层会不断堆积! 雪层的碰撞箱会像基岩版一样更薄! 减少坠落时的伤害! 让雪可以随时被其他方块替换! 让雪永远不会融化(默认禁用) 让雪可以落在冰上(默认禁用) 还有更多功能!"

其他更改:

- 当鼠标悬停在服务器版本上时,多人游戏菜单中的文本颜色发生了变化

BaerCraft-0.8.5.3.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.3

由于本次更新包含文件删除操作,建议创建新的游戏存档。

进度阶段新增内容:

以下物品现已加入进度系统:

- 恐惧骑士之剑

其他更改:

- 移除了用于生成铂矿的 KubeJS 脚本

- 重新设计了斗兽场的方块调色板

- 从 Ice & Fire 的陵墓中移除了 2 个位于熔炉中的方块

- 更改了 BetterEnd 中注入祭坛的合成配方

- 提高了海蛇掉落氧气浓缩物的概率

- 调整了 Aquaculture 模组中生物的生成权重

- 降低了部分风声的音量,尤其是雪地生物群系中的风声

- 将上一版本中新增的进度阶段加入 `known_stages.json` 文件

- 略微增加了下界中的恶魂生成数量

- 增加了海蛇在其对应生物群系中的生成数量

- 修改了 Better Animals Plus 中多个水生生物的生成权重

模组更新:

- 更新了 Baer's Additions

- 全局资源包

- 更新了 YUNG's Better Mineshafts

- 更新了 CraftTweaker

BaerCraft-0.8.5.2.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.2

特别感谢 LieOnLion 为我们将 Baer's Additions 正确更新到 1.16.5,这修复了模组存在的一些问题

新增内容:

以下物品现在已加入游戏阶段:

- 吸收符咒(所有等级)

- 困苦符咒

- 抗性符咒(所有等级)

- 水中呼吸符咒

- 净化符咒

- 龙符咒

- 经验符咒

- 强力生命符咒(所有等级)

- 力量符咒(所有等级)

其他更改:

- 地牢 Plaque Asylum 现在拥有全新的方块调色板、新的生物生成器和战利品表!

- 在主末地岛启用了自定义黑曜石尖刺和末地传送门

- 提高了拥有"范围"属性的 Spartan Weaponry 武器的攻击范围值

- 提高了地牢 Plague Asylum 的生成率

- 提高了地牢 Foundry 的生成率

- 使用 Spartan Weaponry 的镰刀时,凋灵骷髅不再100%掉落其头颅

- 更改了困苦符咒的合成配方

- 更改了水中呼吸符咒的合成配方

- 更改了经验符咒的合成配方

- 移除了力量符咒的钻石合成配方

- 来自 Frikinzi's Fauna 的鸟类现在应该会掉落更多原版羽毛

- 提高了 Create 模组蓝图文件的最大大小限制

- 生成器现在无法再通过 Create 模组移动

- 蓝图放置速度略微提升

- 玩家现在使用火药作为蓝图炮的燃料时可以获得略多的燃料量

- 编辑了 BaerCraft Tome 中的条目

- 龙骨架生成几率略微提高

- 龙巢中的金、银和铜矿堆数量略微增加

- 龙巢中生成的矿石数量略微减少

- 降低找到陵墓的几率

- 略微增加了 Amphithere 的生成权重

- 提高了 Amphithere 的最大生命值

- 提高了海马的游泳速度

- 优化了闪电龙的生成生物群系

- 优化了火龙、冰龙和闪电龙骨架的生成生物群系

火龙将不再在以下生物群系中生成:

- 不祥泥潭

- 不祥森林

- 黑檀树林

- 黑檀山丘

- 高大桦树林

- 高大桦树山丘

冰龙将不再在以下生物群系中生成:

- 砾石山

- 改良型砾石山

- 暮光峡谷

- 暮光峡谷山丘

- 季节性落叶林

- 季节性落叶林山丘

闪电龙将不再在以下生物群系中生成:

- 茂密沙漠

- 一些属于`jungle`生物群系字典但未包含在闪电龙生成更新中的生物群系

- 添加了一些新的提示

模组更新:

- 更新了 Dreadsteel

更新日志:

- 你的皮肤覆盖层不再会穿透头盔显示

- 修复了某些粒子效果仅创建者可见的问题

- 将镰刀的攻击速度从2.0调整为1.6

- 镰刀的伤害值和护甲套装的防御值现在可以通过新配置文件进行修改

- 修复了无法给镰刀染色的问题

- 更新了 Waystones

更新日志:

为原始模板字段添加了路石村庄组件以提高模组兼容性( by TelepathicGrunt )

为蘑菇村庄添加了路石( by TelepathicGrunt )

修复了激活路石统计的语言键( by gyroplast )

修复了保存路石时加载路石可能导致的死锁问题

修复了共享石可被精准采集导致产生无法移除的孤立共享石的问题

- 更新了 Baer's Additions

BaerCraft-0.8.5.1.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.1

性能与体验优化更新!

提醒:本次更新已移除精炼管道!若您仍有相关结构尚未拆除,请勿更新!

新增模组:

- 添加 ItemZoom

来自该项目页面的简要描述:

“这是一个客户端模组,当鼠标悬停在物品上时会显示一个放大版的物品。非常适合寻找合适材料的建筑玩家!”

- 添加 ModernFix

来自该项目页面的简要描述:

“ModernFix 通常可以使 1.16 和 1.18 的整合包加载速度提升两倍。开发主要集中在 1.16 版本,因为它是性能最好的版本,但大多数优化适用于所有三个版本。”

- 添加 Smooth Chunk Save

来自该项目页面的简要描述:

“通过持续保存区块来减少服务器延迟,避免一次性保存太多区块导致的卡顿。根据一些变量因素,这可以有效提升约 10% 的服务器性能,且没有任何副作用。”

其他更改:

- 用新版 BetterEnd 替换了 BetterEnd Reforked(如果某些功能异常,建议重置末地维度)

- 将任务栏中的 Forge 图标替换为 BaerCraft 图标!

- 将断开连接超时时间从 60 秒增加到 90 秒

- 将数据包历史记录时间从 5 分钟减少到 3 分钟

- 将最大压缩数据包大小降低了约 20% - 30%

- 将最大 NBT 复合标签数据包大小降低了约 20% - 30%

- 将客户端自定义负载数据包大小降低了约 20% - 30%

- 编辑了一些古籍条目以保持其内容更新

BaerCraft-0.8.5.0.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.0

非常重要通知:

BaerCraft 的下个更新 (0.8.5.1) 将会移除模组 Refined Pipes。这些管道存在区块加载问题,会导致明显的卡顿,我认为单人游戏也会出现这种情况。它将被另一个管道模组替代,所以请理解,下个更新后所有 Refined Pipes 的管道都会被移除。

新增模组:

- 添加了 Pam's HarvestCraft 2 — 树木

简要描述:

该模组是 Pam's HarvestCraft 系列的一部分,新增了许多不同种类的树木,它们可以生长出各种不同的水果!

- 添加了 Visual Workbench

来自其项目页面的简要描述:

“Visual Workbench 让放入工作台的物品保留在其中。破坏方块时会将所有物品掉落至地面,就像你期望的那样。哦,而且合成所需的材料和最终合成的物品也会渲染在表面上。”

其他更改:

- 请注意,Pam's HarvestCraft 树木模组中的树木不会在世界中自然生成。你只能从通常只产出作物的 Pam's HarvestCraft 花园中获得树苗。我已将作物和树木分开成不同的掉落池,这样玩家每次从花园中至少获得 1 个作物和 50% 概率获得一个树苗。

- 由于 CraftTweaker 对 Ice & Fire 的支持已被移除,因此将 dragonsteel 和 quadrilium 金属锭的脚本配方转换为了数据包配方

模组更新 –

- 更新了 Dungeon Crawl

更新日志:

2.3.12
- 将最小间距从 24 提高到 32。这将导致地牢数量比上一版本减少约 56%。
- 修复了某些边缘情况下房间无法生成的问题

- 更新了 Ice & Fire: Dragons

更新日志:

- 改进了实体 AI 的服务器性能

- 修复了鸡蛇兽(cockatrice)服务器崩溃问题

- 修复了龙的尸体无法被指令选中的问题

- 修复了怪物图鉴页面排序问题

- 修复了蚁狮(myrmex)寻路问题

- 修复了蚁狮法杖崩溃问题

- 修复了怪物图鉴俄语翻译中配方缺失的问题

- 修复了结构在错误高度生成的问题

- 修复了龙多次掉落经验值的问题

- 修复了一些龙的动画无法正确播放的问题

- 修复了龙护甲无法提升属性的问题

- 修复了一些龙的动画播放异常的问题

- 修复了龙从主人肩膀上随机传送走的问题

- 修复了独眼巨人洞穴(cyclops caves)不遵循危险结构距离限制的问题

- 修复了菜单打开时龙位置异常的问题

- 修复了狮鹫(hippogryph)AI、动画和驯服的问题

- 修复了许多寻路导致的崩溃问题

- 修复了超过三只龙骑在玩家肩膀上的问题

- 修复了龙无法穿过雪层的问题

- 修复了冰龙永久卡在水中的问题

- 修复了龙在斜坡上移动变慢的问题

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