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BaerCraft

BaerCraft

BaerCraft 旨在通过创造一个极具活力且充满智慧的世界,为你提供逃离现实的体验。这个世界拥有丰富的探索内容和众多沿途邂逅的生物。请注意脚下所隐藏的生命与地形。

10
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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BaerCraft-0.8.4.9.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.4.8.9

很抱歉最近没有更新。可能有点过度劳累,不过我正在慢慢恢复开发状态!这次更新之后会有一个更大的更新,可能会新增 2 个左右的模组,并且包括像 Ice & Fire 这样的模组的更新。在此之前,先带来一个更小、更紧凑的更新。

变更内容:

- 添加了 `fml.toml` 配置文件以避免版本检查

- Zotzpyres 现在每个玩家只会生成 1 只(意味着同一时间每个玩家最多只有 1 个该实体)

- 修复了“enhanced smelters(增强型熔炉)”阶段未触发的问题

模组更新:

- 更新 Curios

更新日志:

[1.16.5-4.1.0.0] - 2023.03.03

新增

  • [API] 添加了 SlotModifiersUpdatedEvent ,用于监听由于插槽修饰符导致的玩家插槽大小的广播式动态变化
  • [API] 添加了 ICuriosHelper#setEquippedCurio 和 ICuriosHelper#findCurio() ,分别用于将物品放入饰品插槽和从饰品插槽中获取物品
  • 新增了以下命令:
    • /curios drop :从插槽中丢出饰品物品
    • /curios list :列出饰品插槽及其来源
    • /curios replace :将饰品物品放入插槽
  • 新增了 curios:set_curio_attributes 掉落函数

修复

  • 修复了饰品实体选择器错误地计算了大小为 0 的插槽的问题
  • 修复了因 ConcurrentModificationException 导致的启动崩溃问题

- 更新 Mutant More

更新日志:

  • 更新了 mods.toml 中的授权信息
  • 将 Forge 和 GeckoLib 的版本更新至最新

- 更新 Controlling

- 更新 Xaero's Minimap & Worldmap

BaerCraft-0.8.4.8.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.8

- 重新调整了下界环境音效,希望声音不会过于频繁地播放

- 重新设计了铸造厂地牢的方块调色板

- 重写了《冰火传说》(Ice & Fire)陵墓的战利品表

- 稍微提高了水晶洞穴生物群系的生成频率,并增加了其垂直尺寸

- 稍微减少了声音过滤器需要检查的方块数量

- 稍微降低了生物群系和特定地点音效的音量

- 将《冰火传说》(Ice & Fire)模组中所有龙肉添加到 Forge 的 `meat` 标签中,作为龙食的替代选项

- 从 Minecraft 的森林生物群系中移除了灌木,希望让森林看起来更密集一些

模组更新:

- 更新 Better Villages 模组

更新日志:

- 升级至 Fabric/Forge 的当前最新版本(请参阅顶部更新日志)

- 恢复源代码

- 提升版本号

- 更新 JEI

- 更新 CraftTweaker

BaerCraft-0.8.4.7.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.7

又一个提升体验的更新-

默认情况下,用户唯一能看到的新提示信息是物品的耐久度。对于其他所有新提示信息,您只需在将鼠标悬停在物品上时按下 Shift 键即可查看!

新增模组:

- 添加 JEI 集成模组

来自其项目页面的简要描述:

“JEI Integration 是 由 Tonius 制作的 NEI Integration 的继任者,是 Minecraft 1.10 及以上版本中 Just Enough Items (JEI) 的一个插件。该模组为其他模组提供 JEI 合成配方处理器,此外还添加了可配置的提示信息,为模组包开发者和技术玩家提供更深入的信息。”

- 添加 Legendary Tooltips 模组

来自其项目页面的简要描述:

“该模组允许您将任意选择的物品提示信息更改为精美的艺术风格。它还添加了许多其他提示选项,包括居中的物品名称、提示阴影、根据物品颜色匹配提示边框、在物品名称下方添加分隔线、3D 物品预览、紧凑提示等!”

其他更改:


-为末地石熔炉和粉碎机添加了一个新阶段

-调整并优化了 Quark 的多个地下生物群系,但很可能忘记记录,现在我太懒了,就不添加到更新日志里了

-Ice & Fire 的铜和银将不再生成,其矿石会掉落其他模组的矿石。此外,Ice & Fire 的铜/银锭、颗粒等在战利品表中将被替换为相同模组的变体。

-增加了进度界面的可见深度至 30,这应该允许玩家在一个标签页中看到更多进度

-调整了几个战利品表中的符文生成权重

-现在使用符文仅需 4 级经验。原为 15 级

-现在为水桶附魔无限需要 25 级经验

-禁用了怪物箱子

-略微增加了 Quark 的大型地牢生成几率

-闪长岩和安山岩矿簇现在可在 Y 层 20 至 236 之间生成

-大理石矿簇现在可在 Y 层 20 至 60 之间生成

-板岩矿簇现在可在 Y 层 20 至 50 之间生成

-略微增加了主世界中钟乳石生成的几率

-增加了下界中钟乳石生成的几率

-增加了地下黏土矿簇的生成数量

-黏土矿簇现在可在 Y 层 20 至 90 之间生成

-Quark 的青蛙现在可以在丛林中生成

-降低了石灵的最大生成高度至 22

-将深板岩的最大高度降低至 3,高度变化范围降低至 4

-在 Quark 配置中启用了快速世界生成功能,因为影响并不明显

-略微增加了凋灵掉落下界精华的几率

-优化了 InControl 的生成配置以解决可能的卡顿问题

-被遗忘的守卫者将不再在铸造厂中生成

-首次尝试控制末影使的生成

-更改了数据包中的 Untamed Wilds 实体,不再使用 InControl

-调整了 Immersive Engineering 的矿石生成率,以减少矿石数量,直到我找到一个我喜欢的系统来消除重复的矿石

-调整了 Create 模组中铜、石灰岩、白云石和风化石灰岩的生成权重

-Untamed Wilds 和 Better Animals Plus 中的鲨鱼现在可以掉落 Alex 的生物模组中的鲨鱼牙齿

-Better Animals Plus 中的黑熊、棕熊和野猪将不再生成。这些生物掉落的头颅现在将从 Untamed Wilds 的变种中掉落

模组更新:

- 更新 Architect's Palette

更新日志:

这是 1.16 的最终更新,因此它在模组停止更新前完成了一些功能。此次更新没有新增内容,主要是为模组包制作者准备的。

新增内容:

* 添加了金属板、管道、日光石、月光石(扭曲日光石)、鱼块切片、内脏(腐肉块的扭曲版本)的合成配方

* 添加了村民交易、Quark 兼容性和日光石扩散机制的配置选项

* 添加了由 Mufina 提供的爱沙尼亚语翻译

更改内容:

* 更新了切制深渊石和深渊石的纹理

* 更改了深渊石和缠绕之杖的合成配方以提高产量

* 藻类混合物现在需要 1 个黏土块和 1 个海带,产出 2 个混合物

* 更新了日光石/月光石的开关时间,并使其扩散频率提高了 10%

* 更新了一些本地化文件(CerbTheOne 提供的巴西葡萄牙语和 sim 提供的意大利语)

修复内容:

* 修复了粗糙积雪在生存模式中不掉落的问题

* 修复了深渊石能量在某些特定情况下无法扩散的小问题

- 更新 It takes a Pillage

更新日志:

热修复

* 将掠夺者号角的动画从“饮用”更改为“吹奏”

* 修复了当其他模组修改怪物目标时弓箭手可能崩溃的问题

* 为黏土傀儡替代铁傀儡添加了更多自定义选项

* 各种代码优化

新功能

* 为模组添加了配置 GUI 界面

- 更新 Neko 的附魔书模组

- 更新 Xaero 的小地图和世界地图模组

BaerCraft-0.8.4.6.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.4.8.6

强烈建议为此更新创建一个新的游戏存档,因为一些文件已被移除,可能会与新文件产生冲突!

- 添加了一个新模组 “It Takes a Pillage”

来自其项目页面的一段简短描述:

“一个适用于 1.16.5、1.18.2 和 1.19.2 的掠夺者模组,旨在扩展掠夺者文明,并在生存游戏模式中提供额外的挑战和引人入胜的游戏体验。”

- 添加了一个新模组 “DischantingForge”

来自其项目页面的一段简短描述:

“该模组添加了一个解咒台方块,允许你将附魔物品上的附魔效果转移到书上。”

其他更改:

- 重构了掠夺者前哨站的战利品表,使其更好地适配 It Takes a Pillage 的战利品表

- 要塞现在略微变大

- 在下界和末地添加了一些新的环境音效

- 重构了凋灵的战利品表

- 所有 Thermal 模组的作物现在都可以通过成熟物品合成获得种子

- 更改了 BaerCraft 所有 Patchouli 书籍中的链接和链接悬停颜色

- 更改了 Patchouli 书籍的标题和名称牌颜色

模组更新:

- 更新了 Dungeons Libraries

更新日志:

- 召唤精英指挥官

- 让怪物再次变得具有攻击性

- 修复了与 Immersive Armours 的兼容性问题

- 更新了 Collective

更新日志:

修复了本地 PC 时间包含   字符时无法正确解析的问题。

更新并清理了 ToolFunctions,以提高与其他模组的兼容性。

为判断玩家是否首次进入世界的函数添加了一个选项,以忽略非空物品栏。

更新了与保存 ItemStack NBT 数据到文件相关的函数,并添加了输入清理函数。

更新了 EntityFunctions。

更新了 Collective 的结构方块代码,以正确使用 NBT 文件中存储的偏移量。

在结构方块代码中添加了 placeBlockEntitiesInWorld 函数,以根据 NBT 数据放置 BlockEntities。

为玩家头颅相关函数添加了一个额外的检查,当 Mojang API 不可用时防止意外行为。

更新了 Collective 的结构方块代码,以支持结构方块 NBT 结构文件的输入。

添加了对通过结构方块结构文件加载的实体的支持。

为 getSurfaceBlockPos 函数添加了一个选项以忽略树木。

修复了 Collective 未正确使用最小世界高度的问题。

修复了当游戏设置为其他语言时,村庄/生物群系出生点无法正常工作的问题。

- 更新了 GeckoLib

更新日志:

v3.0.105

- 修复了 setCustomAnimations 和方块动画。

v3.0.106

- 完全修复了 setCustomAnimations。

- 更新了 Bookshelf

- 更新了 CraftTweaker

- 更新了 Placebo

BaerCraft-0.8.4.5.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.5

- 现在可以通过物品栏访问 BaerCraft 法典。它会替代配方书按钮,不过不用担心!我们有 JEI。难看的默认按钮贴图将在下次更新中替换。

- 附魔 Holding 的最高等级从 4 提升至 6

- 香蕉现在会从 Dynamic Trees 的丛林树叶掉落(掉落率高于原版丛林树叶)

- 金合欢花瓣现在会从 Dynamic Trees 的金合欢树叶掉落(掉落率高于原版金合欢树叶)

- 轨道炮现在具有 1.5 倍伤害加成,且现在消耗 3500 流(flux)

模组更新:

- 更新了 Gobber

更新日志:

- 修复了 Gobber 和 Nether Gobber 护甲的工具提示错误(之前显示用护甲板修复,现已更正为锭)

- 更新了 Supplementaries

更新日志:

- 修复了结构生成的绳结导致崩溃的问题

- 放置的棍棒现在可以随结构旋转

- 移除了自定义配置菜单,因为最近的更新导致其失效

- 回溯移植了所有相关的贴图更改

- 更新了 JEI

- 更新了 CoFH Core

- 更新了 Thermal 系列模组

BaerCraft-0.8.4.4.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.4

- 添加了已知的阶段文件,感谢 Cameron

- 由于 Dungeons Mobs 已兼容,现已重新添加 RoadRunner

更新的模组:

- 更新 Dungeons Mobs

更新日志:

修复了掠夺者奇怪的动画问题。建议将此模组与 Illagers Wear Armor 搭配使用

- 更新 Dungeons Libraries

更新日志:

修复了信标导致服务器崩溃的 bug

修复了与精英生物导致的服务器卡顿问题

- 当副手为空或非武器时,DW 物品不会切换
- 清理了神器修复物品
- 神器现在可以附魔耐久和经验修补(后者仅在手持时生效)
- 修复了蝙蝠召唤相关问题

改进了 GUI 元素的性能,可选择禁用

- 修复了由 ArtifactBar 导致的许多渲染问题

- 更新 RandomTP

更新日志:

这是一个重大版本更新,建议尽快更新。以下是详细更新内容:

- 添加了对 1.19.3 的支持

- 修复了错误的边界限制问题 (#10)

- 修复了生物群系白名单相关问题 (#16)

- 提升了速度和可靠性 (#13, #11, #10, #17)

- 更新了 Forge 和 Fabric API

- 修复了一些小问题

- 更新 Better Animals Plus

- 更新 Dynamic Trees

BaerCraft-0.8.4.3.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.3

- 调整并改进了森林生物群系的树木生成

- 降低了渡鸦的生成权重

- Gobber种子现在仅在春季时是肥沃的

- 下界Gobber种子现在仅在夏季时是肥沃的

- 末地Gobber种子现在仅在冬季时是肥沃的

- 更新了《BaerCraft Tome》中的一些条目

- 添加了一个熔炼配方,将草/高草变成稻草

- 调整了一些阶段脚本,以修复在服务器与客户端之间传输信息时出现的一些问题

模组更新:

- 更新了 Macaw’s Bridges

更新日志:

改动:
- 桥梁模型略有改进
- 大幅性能优化(内存使用减少40-50%)

错误修复:
- 铁路桥顶部存在剔除问题,导致其顶部的方块会显示为透明
- 加载速度严重变慢
- 游戏卡在加载界面

- 更新了 Macaw’s Trapdoors

更新日志:

- 添加了新的竹制变种

修复:
- 修复了配方书中的杂乱问题
- 拉开状态的扭曲树皮活板门使用了金合欢的贴图

- 更新了 Macaw’s Fences and Walls

更新日志:

新增内容:

- 添加了树篱(将树叶以2x2的方式合成)

- 添加了海晶石变种

修复:

- 修复了与“Diagonal Fences”模组一起使用时的栅栏模型问题

- 修复了配方书中的杂乱问题

- 修复了破坏时间变慢的问题

- 修复了一些栅栏在连接到其他方块时部分贴图丢失的问题

- 更新了 Macaw’s Windows

更新日志:

翻译:

- 添加了由 gabgat 提供的意大利语翻译

- 添加了由 DrHesperus 提供的俄语翻译

错误修复:

- 修复了海晶石和黑石城垛贴图互换的问题

- 修复了红树林和绯红百叶窗贴图互换的问题

- 更新了 Better Animals Plus

更新日志:

11.0.8

更新了西班牙语本地化(感谢 angelapuzzle)

添加了越南语本地化(感谢 baooduy)

添加了捷克语本地化(感谢 marekVandik)

修复了导致野狼有时渲染不正确的问题

修复了郊狼尾巴血量显示不正确的问题

修复了动物头颅以极端角度放置时的复制漏洞

修复了与使用了阴影Jankson的其他模组(例如 BYG)冲突导致的崩溃

修复了为驯鹿设置空名称时的崩溃

修复了在非玩家实体上装备披风时(安装Curios的情况下)的崩溃

修复了蝴蝶授粉与非常规植物(例如 Supplementaries 的亚麻)之间的崩溃

修复了獾挖出的泥土如果从未落地会停留在空中导致卡顿的问题

改进了水桶贴图的可重用性及与其他模组的兼容性

修复了实体目标AI运行期间因目标缺失导致的各种崩溃

BaerCraft-0.8.4.2.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.2

- 添加模组 Spartan Weaponry: Ice and Fire

简要描述:

该模组添加了 Spartan Weaponry 的武器,但采用了《冰与火》主题。包含龙钢、龙骨、火焰、冰霜、闪电和密姆斯(Myrmex)武器。

- 添加模组 Farsight

来自其项目页面的简要描述:

“Farsight 是一个客户端工具,它允许你在服务器上看到比服务器视距更远的地方。它通过让客户端保留区块数据,即使服务器卸载了这些区块,最多可达 32 个区块(可配置)的距离。

- 添加模组 Server Redirect

来自其项目页面的简要描述:

“该模组提供了一种轻量级的方式,让服务器可以将玩家转移到另一个服务器地址,而无需使用代理服务器。

- 添加模组 Biome Spawn Point

来自其项目页面的简要描述:

“Biome Spawn Point 允许在生成新世界时指定玩家应在哪个生物群系中生成。

- 移除了 Rereskillable Rereforked

- 由于与 Dungeons Mobs 冲突,暂时移除了 RoadRunner

其他更改:

- 一个全新且改进的 Forge 加载界面!

- 许多生物群系现在获得了 Dynamic Tree 的美化!现在许多不同生物群系中的树木形状和种类将更加多样化,未来还会更多!

你可能会注意到以下生物群系的变化(此列表包括所有子生物群系,例如 `minecraft:giant_tree_taiga` 有一个子生物群系 `minecraft:giant_tree_taiga_hills`):

巨型树针叶林、巨型云杉针叶林、森林、黑暗森林、针叶林、丛林、沼泽、稀树草原、草地、草地森林、柏树沼泽、翡翠悬崖,以及其他一些生物群系!

- 地下城地牢生物群系已大幅优化,并将更随机地生成

- 提高了数据包大小限制,以期防止玩家在服务器上断开连接

- 已完成 Spartan Weaponry Ice & Fire 中所有龙骨、传奇龙骨和龙钢武器的阶段性添加

- 已完成所有 Gobber 种子的阶段性添加

模组更新:

- 更新 Spartan Weaponry

更新日志:

[重要] 此版本被认为是完整 2.2.0 版本的第二个发布候选版本。因此,可能会发现一些错误。如果在正式发布 2.2.0 之前发现任何问题,请告知我!

此外,附加模组需要将它们的武器添加到每个武器类型的相应标签中(例如 spartanweaponry:dagger 等)

这对重型弩尤其重要,因为现在使用该标签来检测武器以正确使用弩箭袋

错误修复:

禁用了仅为开发设计的调试功能

修复了从附加模组的 DeferredRegister 注册模型覆盖时崩溃的问题。调试日志消息期望一个物品的注册名称,但找不到

修复了投掷武器在近战攻击时不造成耐久伤害的错误

修复了在没有弹药的情况下近战攻击时不减少伤害的错误

2.2.0 发布候选版本 1 的更改:

新增内容:

新增了镰刀作为武器!它可以用来从某些怪物身上收割头颅,其中一些在原版中没有头颅!见下文

新增了以下怪物的 11 个新头颅:

- 火 blaze

- 末影人 Enderman

- 蜘蛛 Spider

- 洞穴蜘蛛 Cave Spider

- 猪灵 Piglin

- 僵尸化猪灵 Zombified Piglin

- 干尸 Husk

- 流浪者 Stray

- 溺尸 Drowned

- 不祥之兆 Illager(适用于掠夺者 Pillager、卫道士 Vindicator、幻术师 Illusioner 和唤魔者 Evoker)

- 女巫 Witch

从 1.12.2 版本回归的武器:新增了格挡匕首(Parrying Dagger),它可以用来格挡近战攻击

重构了投掷武器的工作方式,使其可以堆叠并具有耐久度!

- 弹药丢失?没问题。你可以通过在铁砧中将一把新的(或旧的)同类型武器与你的附魔投掷武器结合来补充你的珍贵弹药

新增了以下附魔:

- 强化充能(Supercharge)- 减少投掷武器的充能时间 - 最大等级:2

- 扩容(Expanse)- 增加投掷武器的总弹药容量 - 最大等级:2

- 神射手(Sharpshooter)- 减少弩的瞄准时间 - 最大等级:2

调整:

现在通过 Mixin,箭袋可以直接从地上拾取弹药,而不仅仅是放入物品栏

移除了自定义配方生成类;替换为原版的数据生成器

为配方(包括条件配方和投掷物配方)、模型、物品标签、战利品表、战利品修改器、全局战利品修改器、声音定义和进度添加了数据生成器

模组现在使用这些生成器生成的资源/数据

添加了 JEI 根据禁用内容隐藏配方的功能

炸药现在受水阻力影响

修复了投掷武器消失行为不会在地面生成投掷武器物品堆的问题

再次调整了提示文本!

为武器柄、长杆、炸药和所有头颅添加了额外信息

将长弓和重型弩的战利品从村庄铁匠箱改到了村庄制箭师箱

为镰刀和格挡匕首以及头颅收集挑战添加了新进度

新增了一个配置选项,即使物品无法被合成,也强制在 JEI 中显示被禁用的物品

更新了 Crowdin 上的翻译

- 添加了墨西哥西班牙语和俄语翻译,分别由 Luci0Art 和 DrHesperus 贡献

- 所有翻译都不完整,需要更新到最新的 2.2.0 翻译。如果你想为这些翻译做贡献,请在此处找到翻译: https://crowdin.com/project/spartan-weaponry-minecraft-mod

修复了一个 bug,该 bug 导致当热键栏上有多个箭袋时,箭袋 HUD 优先显示弩箭袋

修复了一个 bug,该 bug 导致使用武器攻击时不触发暴击事件,这导致与 War Dance 等模组的兼容性问题

API 更改:

API 版本更改为版本 6

添加了创建镰刀和格挡匕首的方法

新增了一个名为“背刺伤害加成”的武器属性。该属性根据目标实体是否背对攻击实体(无论是近战中的玩家还是投掷时的投射物)来造成额外伤害

伤害加成现在仅适用于玩家的直接伤害(这防止了 Lycanite's Mobs 中的召唤坐骑从这些加成中受益)

调整了额外伤害武器属性,其现在可以在计算伤害加成前考虑自然护甲。默认情况下该功能是禁用的,但可以启用并调整以确定需要多少护甲点数才不给予伤害加成。

双手武器现在除了采矿疲劳外,还会提供伤害减免。也可配置

质量改进:当造成任何伤害加成时,现在会在怪物身上发射粒子。正向伤害加成会发射魔法暴击粒子,而负向伤害加成会发射烟雾粒子

通过在每个配方创建方法中添加一个新布尔参数来抑制武器名称的自动注册,从而添加了 DeferredRegister 兼容性。如果该参数设置为 true,则不会设置武器的注册名称。

在 WeaponMaterial 类中添加了一个辅助方法,以自动将 RGB 值转换为模组所需的整数颜色值。这应该使其更易于人类使用。

为投掷武器的武器特性添加了回调,允许修改投掷武器的某些方面。'Heavy' 武器特性现在实现了这一点

为附加模组的数据生成器添加了辅助函数。现在附加模组可以自由访问 API 中的配方、物品标签和模型辅助函数!

本日志中可能遗漏了许多修复。抱歉自上次 1.16.x 发布以来花了这么久。一旦此版本的错误修复完成,接下来将是 1.18.2!

- 更新 Collective

- 更新 Dungeons Mobs

BaerCraft-0.8.4.1.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.1

新增阶段:

- 为所有 Ice & Fire 的传奇武器添加了阶段

其他更改:

- 启用 Quark 的快速世界生成功能以提高区块生成速度

- 将 Dungeon Crawl 地牢区块间距从 36 增加到 42

- 将 Dungeon Crawl 地牢区块最小间隔(区块数)从 20 增加到 26

- 修复了 Supplementaries 的可装瓶/可关笼实体标签

- 降低了许多 Frikinzi's Fauna 生物的生成权重

- 降低了许多 Better Animals Plus 生物的生成权重

模组更新:

- 更新了 Macaw's Windows

更新日志:

经典窗户:

- 拥有了新的模型

- 可以调整为任意形状

橡木窗格窗户:

- 它们是旧版带栅栏的窗户,但拥有新的模型

橡木四格窗户:

- 一种新窗户,包含 34 种变体

马赛克玻璃窗:

- 旧的需要被破坏并重新放置新的

- 现在作为玻璃窗使用

- 现在只有一种纹理,不会因相邻方块而改变(目前)

- 现在具有以下标签:

#forge:glass_panes

#forge:glass_panes/purple

#forge:stained_glass_panes

新增百叶窗:

- 11 种原版风格的百叶窗

- 12 种带叶片的百叶窗

- 右键点击可以打开

- 可以放置在左侧或右侧

新增窗帘:

- 添加了 16 种颜色变体

- 右键点击会将窗帘"系"在左侧或右侧

- 破坏速度极快

窗帘百叶板:

- 模型略有变化

- 按住潜行并右键点击,可以上下展开

女儿墙/窗台:

- 拥有了新的模型

- 如果在其上放置花盆,会显示木质支撑柱

- 更改了配方以解决配方重复问题

- 现在每个配方产出 5 个而不是 4 个女儿墙/缝隙

其他更改:

- 窗户目前无法打开(暂时)

- 配方书:按组分类,减少书中的杂乱

- 调整了音效

- 移除了配方书进度

修复的问题:

- 女儿墙配方与 Pas Harvestcraft 中的 "roller" 配方重复

- 哥特式窗户只能每隔一次放置

- 双层高的哥特式窗户问题 / 服务器有预期(不会崩溃)

- 窗户同步不正确

- 马赛克窗户无法连接到墙壁

- 女儿墙/窗台的碰撞箱非常小

- 马赛克玻璃窗之间的缝隙

- 许多窗户方块没有破坏粒子效果

- 双层高的哥特式窗户,当点击上半部分时,方块消失

- 窗帘百叶板在相邻方块更新时会自动关闭

- 更新了 Merchant Markers

更新日志:

现在支持所有实体而不仅仅是村民。

- 村民将继续使用以其职业命名的标记。(例如:"armorer.png")

- 非村民实体将使用以其注册名称命名的标记。(例如:"cow.png")

不可见或濒死实体不再显示标记。

为哥布林商人添加了内置标记。

新增一个可选按键绑定以显示/隐藏标记。默认为左 Alt。

新增一个配置选项 "alwaysShow"。当设置为 true(默认值)时,将忽略显示/隐藏标记的按键绑定。

- 更新了 Dungeon Crawl

更新日志:

2.3.9
- 地牢类型现在具有最大层数设置
- 对随机化进行了几处更改。最显著的是,地牢中方块的选择在相同种子的世界中保持一致
- 修复了 #127 问题

2.3.8
- 添加了一个类似于 roguelike 地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间现在用于最后一层
- 还调整了多种小细节

2.3.5
- 地牢的大部分结构现在通过空气生成并带有支柱(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的生物生成率
- 使凋灵骷髅刷怪笼更少见(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些生物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题

- 更新了 Oh the Biomes You'll Go

- 更新了 Serene Seasons

- 更新了 Dungeons Mobs

BaerCraft-0.8.4.0c.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.0c

- 因为 CurseForge 决定撤销上一个热修复中所做的更改,所以再次将 Forgery 降级...

BaerCraft-0.8.4.0.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.0

本次(可能存在问题)更新移除了 Ma Essentials,因为该模组带来的问题比解决的更多。如果你之前设置了家的位置,请不要更新,以便保留你的家的位置标记!(这不会影响我的服务器,仅影响单人游戏)

-新增模组 Chipped

来自其项目页面的简要描述:

“Chipped 是一个 1.16+ 的建筑模组,扩展了你在游戏中可以使用的方块种类。该模组提供了超过 8,000 种独特的建筑方块,从彩色玻璃变种一直到混凝土、海晶石,甚至镀金黑石!”

其他更改:

- Dreadsteel 护甲在护甲值和韧性值上都得到了增强

- 为几乎所有护甲套装添加了阶段,以及它们对应的武器和工具

- 为所有 3 把传奇龙骨剑添加了阶段

- 龙现在拥有最高 1,800 点生命值

- 龙蛋孵化现在需要 18,000 ticks(15 分钟)

- 添加了一些额外的生物群系以避免“树下积雪”效果

模组更新:

-更新 Forgery

更新日志:

添加了 fireresistancetwo

添加了 billboarddrops2d

修复了工具捆绑包中的漏洞

修复了多行告示牌粘贴问题

修复了单人游戏中 fscript 屏幕默认不生效的问题

修复了与 EMI 的兼容性问题

修复了 forgery 中 inanimatescanbe_invisible 问题

各种映射修复,修复了玩家自由刷怪笼、刷怪笼始终刷新、旧提示信息、输入选择高亮建议、黑曜石之泪、蔓延的绿宝石,以及可能的其他问题

修复了苦力怕无法攀爬问题

修复了与 FTBLib 的兼容性问题

修复了 old_tooltips 无法渲染捆绑包内容的问题

添加了 oldlavascaling

修复了 entitiescantclimb/creeperscantclimb 在梯子旁边时抵消坠落伤害的问题

[Fabric] 不再需要 Fabric API

[Forge] 添加了 /forgery:client 命令

修复了过早加载 Minecraft 类的问题

-更新 Dungeons Mobs

更新日志:

终于,Dungeons Mobs 推出了第一个 beta 版本。
非常感谢 @Alexander, The Other Developer,他完成了模组中所有的怪物相关工作。
- 他重新制作了 我们所有损坏的怪物 。质量水平非常高,恕我自夸一下。
- 我们添加了 所有缺失的怪物 ,Dungeons Mobs 现在包含了所有当前计划中的怪物。 (尚未包含 Boss)
- 但这还不是全部,作为所有怪物模组中的首次尝试,我们很高兴展示我们的 怪物护甲 。它们目前仍有些不稳定,但现在你可以看起来像你最喜欢的掠夺者,包括酷炫的风之假发。目前,这些护甲仅是外观用途,我强烈建议使用外观护甲模组。预计这些功能将在 1.18.2 中完全实现。
- Dungeons Mobs 还将引入一组 神器 。通过召唤柱子、狂风、冰块等来使用怪物的力量对抗它们。
- 我们更新了许多默认结构,使我们的怪物变得更加常见。
- 与 Enchant With Mob 兼容
- 为 Enchant With Mob 添加了几个新的 怪物附魔 ,使你的世界更加危险!
- 将所有装甲怪物移入新的 精英怪物 系统。
- 正如之前暗示的那样,我们还有一个新的 疯狂新增内容 。

- 做了一些更改以防止在迁移旧世界时崩溃。

- 修复了默认战利品表不掉落战利品的问题

- 修复了多个 bug

- 修复了缺失的木勺纹理

- 升级了风召唤者实体

- 菌类投掷者护甲现在可以显示

- 升级了烈焰人

-更新 Jellyfishing

更新日志:

新增了蟹老板建筑和 bug 修复

当安装了 Abnormals Core 时,水母群系将作为海洋生物群系生成

修复了属性问题

一些 bug 修复

-更新 Iceberg

更新日志:

修复了某些模组导致的启动崩溃问题

将更新 JSON URL 更改为一个对多个依赖模组有效的服务

移除了实体流体事件

将 Forge 版本升级到 36.2.39

修复了多个自定义提示信息对齐和大小问题

修复了标题较长的提示信息居中显示不正确的问题

-更新 Merchant Markers

更新日志:

改进了与 JourneyMap 及相关集成的兼容性。(感谢 MysticDrew!)

改进了一些配置选项的描述

“showOnMinimap” 选项现在应该对所有受支持的小地图模组都有效

-更新 Structure Gel API

更新日志:

新增内容

  • GelStructure:
    • isAllowedNearWorldSpawn() 如果结构允许在世界出生点 12 个区块范围内生成,则返回 true。默认为 false。

更改内容

  • GelStructure:
    • getSeed()
      • 如果未设置注册名称,则使用结构类的哈希码代替默认值 0
    • Structure Gel Block:
      • 更改了物品名称颜色以匹配其他创造模式物品
    • StructureConfig:
      • 更新了注释使其更清晰和更具描述性

修复内容

  • BiomeDictionary:
    • 名称中包含 "cold" 或 "frozen" 的生物群系不再注册在温暖或炎热生物类型下
    • 名称中包含 "warm" 或 "hot" 的生物群系不再注册在寒冷或冰冻生物类型下
  • GelStructure:
    • getSpawns() 无法与配置值一起工作
    • 修复了导致负坐标中结构生成极其稀少的问题
      • 因此结构放置将会有所不同
    • 修复了概率为 0% 的结构在尝试定位时导致服务器卡死的问题
  • 修复了自定义传送门音效错误替换原版音效的问题

-更新 JEI

-更新 FerriteCore

-更新 Architectury

-更新 Macaw’s Bridges

-更新 Macaw’s Fences and Walls

-更新 Macaw’s Paintings

-更新 Macaw’s Trapdoors

-更新 Jade

-更新 GeckoLib

BaerCraft-0.8.3.9.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.3.9

我建议备份你的世界存档,因为我终于决定将 BetterEnd 替换为更新的 BetterEnd Reforked。你的末地维度可能会崩溃(但应该不会),所以请谨慎更新!

- 现在九头蛇拥有 400 点生命值

- 调整了 Creatures & Beasts 模组的生物生成设置

- 将所有末地生物群系从模组 Snow Under Trees 中排除,这似乎解决了在末地维度生成新区块时出现的严重卡顿问题

- 此外,还将所有其他维度的生物群系从该配置中排除,并且还包括了许多在任何季节都不会下雪的主世界生物群系,希望借此解决一些卡顿问题

- 将 BetterEnd 替换为 BetterEnd Reforked

- 重写了掠夺者营地的战利品表

BaerCraft-0.8.3.8.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.3.8

进度系统大改更新

概要(概要后附各阶段信息):

终于,这个将彻底改变 BaerCraft 进度系统的更新到来了。我们将从小规模开始,并在每次更新中逐步引入新的阶段。目前,我们完全锁定了某些物品和方块,例如创造模式方块、本就不应以任何方式获得的物品如技能斗篷袋和 Gobber 勋章。

此外,我们还添加了一些用于提升美观性和便捷性的 QoL 模组,例如 "Pick Up Notifier",它会在屏幕右侧临时显示你从地上拾取的物品。另一个新增模组是 "Toast Control",它允许玩家控制解锁配方、获得进度等时出现的提示框,例如完全移除这些提示。

你可以阅读下方关于新增模组的更多信息!

所有阶段信息都会记录在 BaerCraft 法典中!

任何带有 `bad_items` 标签的物品或方块意味着你无法在物品栏中持有、放置或使用它。这是因为这些物品并不是为普通玩家设计的,也不会被整合进我的整合包中。如果你因某些原因希望使用这些物品或方块,请简单地为自己授予 `bad_items` 阶段(必须启用作弊)。

不过,我们并没有仅仅通过锁定特定物品来阻止玩家使用它们,而是真正地引入了一个阶段系统。我们添加的第一个(真实)阶段是 "Ice & Fire" 的龙蛋阶段。要获得火龙、冰龙或雷龙的龙蛋,你必须先完成特定的进度,即击败对应种类的龙,才能持有和放置龙蛋。

-新增模组 Game Stages

来自其项目页面的简要描述:

“该模组提供了一个用于在整合包中创建进度系统的框架。这些进度系统基于阶段,阶段是用于追踪玩家进度的特定玩家标志。通过使用其他模组和附加组件,你可以根据玩家解锁的阶段来配置游戏对玩家的不同反应。虽然“阶段”一词可能暗示线性进度,但它们几乎可以用于所有类型的进度系统。”

-新增模组 Item Stages

来自其项目页面的简要描述:

“该模组是 GameStages API 的附加组件。它允许将物品和方块加入自定义的进度系统中。”

-新增模组 "Pick Up Notifier"

来自其项目页面的简要描述:

“ Pick Up Notifier 添加了一个拾取日志,以整洁的列表形式显示在屏幕角落,还带有精美的小图标!”

-新增模组 "FastSuite"

来自其项目页面的简要描述:

“类似于 FastWorkbench 和 FastFurnace 这两个项目,FastSuite 是一个提升配方性能的模组。然而,与那两个模组不同的是,它改进了所有使用 JSON 配方系统的模组,而不仅仅是特定的配方子集。”

-新增模组 "Toast Control"

来自其项目页面的简要描述:

“该模组允许你控制 Minecraft 中显示的提示框。默认情况下,Minecraft 会显示所有提示,包括配方、进度、旁白和教程提示。该模组默认禁用配方和教程提示。

其他更改:

-新增了农耕斗篷的合成配方

-末影龙现在可以掉落以下斗篷:符文工艺斗篷、采矿斗篷、祈祷斗篷和猎人斗篷。每次只会掉落其中一种。某些斗篷的掉落概率远高于其他斗篷。

-钓鱼斗篷现在有一定几率出现在海神合金箱子中

模组更新:

-更新 Fancy Menu

更新日志:

CHANGELOG | FANCYMENU v2.12.6-1 for Forge 1.16.X

- 修复:尝试修复与菜单按钮不可见相关的 bug

-更新 Drippy Loading Screen

更新日志:

CHANGELOG | DRIPPY LOADING SCREEN v1.6.5

- 依赖变更:移除了强制性的 Auudio 依赖
--> Auudio 仍可用于音频元素,但不再是强制依赖

CHANGELOG | DRIPPY LOADING SCREEN v1.6.5-1 for Forge 1.16.X

- 修复:安装 OptiFine 时游戏启动崩溃的问题

-更新 Dynamic Trees

更新日志:

增强功能

  • 使果实和豆荚数据驱动化
  • 新增 TransitionSaplingToTreeEvent 事件
  • 重构掉落机制以使用战利品表
  • 更多代码改进和优化

修复

  • 修复村庄中生成原版树木的问题
  • 修复树木有时在结构生成前生成的问题
  • 修复与 Sodium Forge 移植版本的模型兼容性问题
  • 修复替代土壤,从而移除根系耕地的意外存在
  • 修复泊松半径选择中的噪声密度问题
  • 修复清除树木命令未清理相关附着方块的问题
  • 其他小修复
  • 小幅补丁强化了最低季节掉落概率为 15%。

-更新 Dynamic Trees – Biomes O’ Plenty

-更新 Dynamic Trees - Oh the Biomes You’ll Go

-更新 Dynamic Trees +

-更新 Skill Cloaks

-更新 FastWorkBench

更新日志:

修复了一个类似物品复制的 bug。

BaerCraft-0.8.3.7.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.3.7

- 向下界添加了一些新的环境音效

- 修复了卡顿/笼中问题

- 添加了一个新提示

模组更新:

- 更新了 CraftTweaker

- 更新了 Collective

- 更新了 Konkrete

- 更新了 Polymorph

新增

新增了 FastSuite 兼容性 #182

更改

大幅提升了性能

BaerCraft-0.8.3.6b.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.3.6b

- 更新了方块变种

---

更新日志 0.8.3.6

重要:现在火盆底座只能使用以下方块:gemium、trilium、quadrilium、gobber、下界gobber、末地gobber。

其他更改:

- 火盆底座现在只需要gemium、trilium、quadrilium、gobber、下界gobber或末地gobber方块。

- 骨蛇现在拥有更高的生命值和伤害

- 移除了默认世界类型模组。我们现在默认使用BOP

- 在熔炉地牢中,突变凋灵骷髅的生成几率应该会稍微减少

- 让下界城市稍微更常见一些

- 移除了幽灵和虾的生成控制

- 修复了蘑菇战利品表损坏的问题

- 可能修复了窗口标题只显示"Minecraft"的问题

模组更新:

- 更新了镀金锭

更新日志:

让镀金堆掉落镀金锭

<实验性> 将挖掘速度从7改为20

让猪灵用镀金锭交易物品

为某些物品添加了提示信息

添加了一种通过种植扭曲疣种子来种植扭曲疣的方法,扭曲疣种子可以通过扭曲疣+小麦种子合成

添加了一种功能,让你可以将镀金粒放置在营火中将其转化为金粒

添加了基岩青金石,会在下界生成

让镀金黑石可以在下界生成

修改了扭曲疣种子的纹理

添加了一个即将到来内容的小预览(生存模式不可获得)

使基岩青金石矿石仅在玄武岩三角洲生成,镀金黑石也是如此

将基岩青金石重命名为基岩青金石矿石

添加了一些生活质量改进

更新了一些纹理,例如蓝色下界砖。

添加了将金制盔甲和工具上的附魔转移到镀金盔甲和工具上的能力

降低了镀金盔甲和工具的可附魔性,以增加对铁砧和金制盔甲及工具的需求

添加了扭曲灵魂沙

添加了镀金发光蘑菇

添加了镀金玻璃

添加了镀金门

修改了提示信息

修复了一些生成问题

在熔岩湖下方生成32个一组的黑曜石(可能会更改)

- 更新了嗡嗡之地(The Bumblezone)

更新日志:

(V.3.0.0 变更) (Minecraft 1.16.5)

配置文件:

注意:所有配置文件都已重命名并从世界配置文件夹移动到主配置文件夹中的'the_bumblezone'文件夹,该文件夹位于mods文件夹上方。这是为了帮助防止混淆并使初学者更容易找到配置文件。如果你在世界存档的配置文件夹中编辑过配置文件,则需要将你的更改移动到新的配置文件位置。对此造成的不便表示歉意,但这是为了便于查找和组织配置文件,而不是让它们分散各处。

传送:

重写了大量传送代码,现在骑乘任何生物或载具时仍然可以从嗡嗡之地传送出。如果你使用活塞推动进入蜂巢的方法,你可以在骑乘载具时传入嗡嗡之地。

实体:

Shy的transbee纹理和其他LGBT+纹理现在会应用到2%的原版蜜蜂上!如果你想要在不安装嗡嗡之地的情况下获得transbee,可以单独下载她的资源包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/shy-trans-bee

语言:

更新了ru_ru.json翻译。感谢Bytegm!

(V.3.1.0 变更) (Minecraft 1.16.5)

进度:

为此模组添加了新的进度以增加一些进展性和高经验值奖励!注意:此更新之前达成的进度或条件不会计入新进度。

配置文件:

大幅清理了模组的配置系统后端代码。如果任何配置不再工作,请告诉我,但应该没问题!

实体:

修复了蜂蜜桶无法将史莱姆转化为蜂蜜史莱姆的问题。(是控制哪些方块可以转化史莱姆的标签出了问题)

修复了成年蜂蜜史莱姆的体型过大问题。

修复了用玻璃瓶收获蜂蜜史莱姆时不给予蜂蜜瓶的问题。

蜂蜜史莱姆拥有更多生命值、更强的攻击力,愤怒时跳跃更快更高,并且保持愤怒状态更久。

用带有掠夺附魔的武器击杀成年蜂蜜史莱姆可能会掉落糖和/或史莱姆球。之前是幼年史莱姆有这个特性,这是个错误。

效果:

如果你在嗡嗡之地维度外伤害蜜蜂,玩家身上的蜂巢保护效果现在会被移除。

合成配方:

将thebumblezone:beeswaxplankstobeenests配方json重命名为thebumblezone:beehivebeeswaxtobeenest。

模组兼容

添加代码以跳过与v1.16.5-7.1.1洞穴与山崖回填模组的兼容,因为该版本会导致嗡嗡之地崩溃。请使用该模组的旧版本或新版本以重新启用与其蜡烛的兼容性。

(V.3.1.1 变更) (Minecraft 1.16.5)

实体:

蜂巨兽现在在蹲下右键点击时会保持静止,就像让狗和猫坐下一样。如果它在坐下状态,用空手右键点击可移除马鞍。手持任何物品右键点击可让它起立(或骑乘它以让它起立)。要喂养蜂巨兽,只需手持任何蜂蜜喂养物品右键点击即可,无需蹲下。

不蹲下右键点击蜂巨兽总是会让你骑乘该生物,不再需要空手。

语言:

将进度的英文翻译添加到其他语言文件中,以避免显示翻译键。

(V.3.1.2 变更) (Minecraft 1.16.5)

传送:

修复了一个bug:当将传送模式设置为2或3,并尝试骑乘源自嗡嗡之地的实体离开嗡嗡之地时,会导致玩家在主世界生成在基岩下方。

(V.3.1.3 变更) (Minecraft 1.16.5)

传送:

修复了传送时的一个边缘情况。

采取了额外预防措施以防止骑乘实体离开嗡嗡之地可能导致问题。

(V.3.2.0 变更) (Minecraft 1.16.5)

物品:

添加了蜂面包,可以用花粉 puff 和蜂蜜瓶(或3个花粉 puff 和蜂蜜桶)合成。当喂给蜜蜂或蜂巨兽时,会给予"蜂能量"效果,让它们在5分钟内速度更快!多次喂食可以增加飞行速度加成,最高到3级,此时蜜蜂会飞得非常快。当玩家食用该物品时,它比蜂蜜瓶更好的食物来源,但不会治愈玩家的中毒效果。玩家也会获得"蜂能量"效果,但只有1级,并且会有几秒钟的恶心效果。

方块:

蜂巢幼虫方块在被破坏时有机会掉落蜂面包。

实体:

蜂巨兽在往返嗡嗡之地传送后的一小段时间内免疫方块窒息伤害。(使用传送门冷却时间来判断何时对方块窒息伤害免疫)

蜂巨兽现在在骑乘该生物或随机飞行时会同时读取飞行速度属性和flyingSpeed字段。(flyingSpeed字段的更改会覆盖飞行速度属性的更改)

蜂巨兽在友好度达到0或以下时不会再变得不驯服。相反,它会保留其主人,但会阻止任何骑乘,直到喂食使其友好度高于0。

效果:

"蜂能量"效果现已添加!这会增加任何受影响生物的飞行速度。如果玩家获得该效果似乎没有任何效果。

(V.3.2.1 变更) (Minecraft 1.16.5)

模组兼容:

添加了与Inspirations模组的蜂蜜桶兼容性,这样可以将其喂给蜜蜂等。Inspirations模组: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/inspirations

添加了allowHoneyFluidTanksFeedingCompat配置选项,该选项与beefeeding物品标签一起工作。任何带有Forge流体能力且内部流体标记为forge:fluids/honey的物品,现在都可以喂给蜜蜂并具有与beefeeding物品标签相同的所有行为。这也适用于不在该标签中的物品。该配置位于模组兼容配置文件中,默认设置为true。

- 更新了Not Enough Creativity

更新日志:

  • 重构了屏幕处理器的实现方式,修复了许多边缘情况
  • 移除了自定义的服务器端拾取方块逻辑 - 现在使用原版拾取方块逻辑。这修复了在Fabric上拾取方块时的崩溃问题( #20 ),并修复了与Forge的模组不兼容问题
  • 由于上述更改,移除了拾取交换能力。我认为没人使用这个功能,而且它很难与原版拾取方块逻辑配合使用
  • 禁用nVidia显卡上的无碰撞多边形点画以避免本地崩溃( #22 )。你可以通过 -Dnotenoughcreativity.forceStipple=true 在nVidia显卡上强制启用它 - 如果它坏了,你得自己承担后果
    • 你也可以通过 -Dnotenoughcreativity.forceStipple=false 在非nVidia显卡上强制禁用多边形点画
  • 修复了GUI右侧边缘缺少一个像素的问题( #15 )
  • 添加了一个系统属性以禁用GUI中的粒子效果: -Dnotenoughcreativity.disableGuiParticles=true ( #24 )
  • 在Fabric上可用时使用Reach Entity Attributes( #16 )
  • 修复了切换维度时丢失创意+模式的问题( #17 #23 )
  • 当启用"允许伤害"时允许摔落伤害( #21 )
  • 修复了JEI书签与GUI左侧突出部分重叠的问题( #14 )
  • 将自由飞行的基础速度减半以使其更有用 - 冲刺现在是3倍速度增加而不是2倍以部分抵消这一点,但如果你需要的话仍然有超级速度能力
  • 修复了Shift点击

- 更新了地下花园(The Undergarden)

更新日志:

地下花园 0.5.5

这将是最后一个1.16更新。1.17版本正在开发中!

  • - 添加了咀嚼者声音以备后用
    - 调整了基本的地下花园环境音效
    - 添加了Mog,一种被动的地下花园小精灵。可以被剪毛和繁殖
    - 添加了Mogmoss,从剪Mog获得。可以用来制作一些方块
    - 添加了Depthrock床,一种使用本地材料在地下花园睡觉和设置重生点的方法。由Mogmoss和Depthrock制成
    - 添加了Mogmoss地毯,作为你远离家园的装饰方块
    - 添加了给居住者装鞍的能力并骑乘它们
    - 添加了控制骑乘居住者的"棍棒上的Underbean"
    - 新的石生纹理和轻微的模型调整
    - 新的Nargoyle模型和纹理
    - 新的居住者模型和纹理
    - 新的Sploogie模型和纹理
    - 新的居住者和暴徒声音
    - 更新了去皮烟茎原木、闪光海藻(方块)、烟茎树苗、两种居住者肉、Depthrock鹅卵石(方块)的纹理
    - 扩大了烟茎的树冠
    - 修复了巨型面纱蘑菇的面纱有未本地化名称的问题
    - 修复了巨型蘑菇漂浮的问题
    - 修复了巨型蘑菇相互叠加生成的问题
    - 调整了蘑菇沼泽中致命混合物的生成
    - 更新了中文和德文翻译(感谢WuzgXY和AmberGoop)
    - 增强了Cloggrum工具的采集等级和挖掘速度
    - 增强了Cloggrum战斧的挥动速度
    - 添加了遗忘战斧及其对应的进度
    - 移除了Rotdweller
    - 修复了怪物会在烟气通风口上方生成,导致它们愚蠢地站在那里被烧死的问题

- 更新了Valhelsia Structures

更新日志:

Patch 0.1.4(Bug修复更新):

  • 修复了一个潜在的崩溃问题( Issue #88 )。
  • 改进了某些结构下方的水检测(结构不应该再在湖泊上方生成了)。
  • 修复了围绕结构的自定义泥土、粗泥土和草方块无论使用何种工具都会缓慢破坏的问题。
  • 移除了因重命名而不再存在的结构的剩余代码。
  • 更新了Forge结构。
  • 制图师现在会交易指向Valhelsia Structures中的城堡和地牢的地图。
  • 现在可以完全黑名单维度,而不仅仅是生物群系(感谢wchen1990)。
  • 修复了与竹块(以及可能的其他模组)的不兼容性。
  • 结构现在已正确居中。
  • 修复了地牢门的渲染问题。
  • 地牢门现在在服务器上应该可以正确打开。
  • 修复了刷怪笼地牢大小超出有效范围的问题。
  • he Forge结构。

- 更新了铁箱子(Iron Chests)

更新日志:

  • 钻石到黑曜石和钻石到水晶的升级不再混淆。

BaerCraft-0.8.3.6.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.3.6

重要提示:现在火盆底座只能使用以下方块:宝石ium(gemium)、三重ium(trilium)、四重ium(quadrilium)、哥布林(gobber)、下界哥布林(nether gobber)、末地哥布林(end gobber)。

其他更改:

- 火盆底座现在只需使用宝石ium、三重ium、四重ium、哥布林、下界哥布林或末地哥布林方块。

- 骨蛇的生命值和伤害有所增加

- 移除了默认世界类型模组。我们现在默认使用BOP

- 在熔炉地牢中,突变凋灵骷髅的生成几率应有所降低

- 下界城市生成几率略微增加

- 移除了幽灵和虾的生成控制

- 修复了蘑菇战利品表损坏的问题

- 也许修复了窗口标题只显示“Minecraft”的问题

模组更新:

- 更新了镀金锭(Gilded Ingot)

更新日志:

使镀金堆掉落镀金锭

<实验性> 将挖掘速度从7改为20

让猪灵用镀金锭进行交易

为某些物品添加了提示文本

添加了一种通过种植扭曲疣种子来种植扭曲疣的方法,扭曲疣种子可以通过扭曲疣+小麦种子合成

添加了一种功能,使你可以将镀金粒放置在营火中转化为金粒

添加了玄武岩青金石,它会在下界生成

使镀金黑石可以在下界生成

更改了扭曲疣种子的纹理

添加了一个即将到来内容的小预览(生存模式中不可获得)

使玄武岩青金石矿石仅在玄武岩三角洲生成,镀金黑石也是如此

将玄武岩青金石重命名为玄武岩青金石矿石

添加了一些生活质量改进

一些纹理已更新,例如蓝色下界砖。

添加了将金制盔甲和工具上的附魔转移到镀金盔甲和工具上的能力。

降低了镀金盔甲和工具的附魔性,以增加对铁砧和金制盔甲及工具的需求。

添加了扭曲灵魂土

添加了镀金发光蘑菇

添加了镀金玻璃

添加了镀金门

更改了提示文本

修复了一些生成问题

使黑曜石在熔岩湖下方以32个为一组生成(可能会更改)

- 更新了蜂巢维度(The Bumblezone)

更新日志:

(V.3.0.0 更新内容) (Minecraft 1.16.5)

配置文件:

注意:所有配置文件都已重命名并从世界配置文件夹移动到主配置文件夹中的“the_bumblezone”文件夹,该文件夹位于mods文件夹之上。这是为了帮助防止混淆并使初学者更容易找到配置文件。如果你在世界存档的配置文件夹中编辑过配置文件,则需要将你的更改移动到新的配置文件位置。对此表示歉意,但这是为了更方便地查找和组织配置文件,而不是让配置文件分散各处。

传送:

重写了大量传送代码,现在骑乘任何生物或载具仍可从蜂巢维度传送出去。如果你使用活塞推动进入蜂巢蜂巢的方法,你可以在骑乘载具时传送到蜂巢维度。

实体:

Shy的变蜂纹理和其他LGBT+纹理现在应用于2%的原版蜜蜂!如果你想要变蜂而不需要蜂巢维度模组,可以单独下载她的资源包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/shy-trans-bee

语言:

更新了ru_ru.json翻译。感谢Bytegm!

(V.3.1.0 更新内容) (Minecraft 1.16.5)

进度:

为此模组添加了新的进度系统,以增加一些进展和高经验值奖励!注意:此更新之前达成的进度或条件不会计入新进度。

配置:

显著清理了模组的配置系统后端代码。如果任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!

实体:

修复了蜂蜜桶无法将史莱姆转化为蜂蜜史莱姆的问题。(这是由于控制哪些方块可以转化史莱姆的标签问题)

修复了成年蜂蜜史莱姆的比例问题,使其不会过大。

修复了使用玻璃瓶收集蜂蜜史莱姆时不会掉落蜂蜜瓶的问题。

蜂蜜史莱姆拥有更多的生命值、更强的攻击力,并且在愤怒时跳跃更快更高,愤怒状态持续时间也更长。

使用带有掠夺附魔的武器击杀成年蜂蜜史莱姆可能会掉落糖和/或史莱姆球。之前这个功能是错误地在幼年史莱姆上实现的。

效果:

如果你在蜂巢维度外伤害蜜蜂,玩家身上的蜂巢保护效果将被移除。

配方:

将thebumblezone:beeswaxplankstobeenests配方json重命名为thebumblezone:beehivebeeswaxtobeenest。

模组兼容

添加代码以跳过与v1.16.5-7.1.1洞穴与山崖回溯模组的兼容,因为该版本会导致蜂巢维度崩溃。请使用该模组的旧版本或新版本以重新启用与该模组蜡烛的兼容性。

(V.3.1.1 更新内容) (Minecraft 1.16.5)

实体:

现在蹲下右键点击蜂巨兽会使其保持静止,就像让狗和猫坐下一样。如果它处于坐下状态,按住Shift右键点击空手可以移除马鞍。按住Shift右键点击任意物品可以使它取消坐下(或骑乘它来取消坐下)要喂养蜂巨兽,只需手持任何蜂蜜喂养物品右键点击即可。不需要蹲下。

不蹲下右键点击蜂巨兽将始终让你骑乘该生物。不再需要空手。

语言:

为其他语言文件添加了进度的英文翻译,以避免显示翻译键。

(V.3.1.2 更新内容) (Minecraft 1.16.5)

传送:

修复了一个bug,当设置传送模式为2或3并尝试骑乘来自蜂巢维度的实体退出蜂巢维度时,会使玩家在主世界生成在基岩下方。

(V.3.1.3 更新内容) (Minecraft 1.16.5)

传送:

加快了一个边缘情况下的传送速度。

采取了额外预防措施以防止退出蜂巢维度时骑乘实体可能导致问题。

(V.3.2.0 更新内容) (Minecraft 1.16.5)

物品:

添加了蜂面包,可以用花粉 puff 和蜂蜜瓶(或3个花粉 puff + 蜂蜜桶)合成。当喂给蜜蜂或蜂巨兽时,它会给予"蜂能量"效果并使它们在5分钟内移动更快!多次喂食可以增加飞行速度加成,最高到3级,此时蜜蜂会变得非常快!当玩家食用该物品时,它会比蜂蜜瓶更好的食物来源,但不会治愈玩家的中毒效果。玩家也会获得"蜂能量"效果,但只有1级,并且会有一段时间的恶心效果。

方块:

蜂巢幼虫方块在被破坏时有几率掉落蜂面包。

实体:

蜂巨兽在进出蜂巢维度传送后的一小段时间内对区块窒息伤害免疫。(使用传送门冷却时间来判断何时对区块窒息伤害免疫)

蜂巨兽现在在骑乘该生物或它随机飞行时会同时读取飞行速度属性和flyingSpeed字段。(flyingSpeed字段的更改会覆盖飞行速度属性的更改)

当蜂巨兽的友好度达到0或以下时,它将不再变得不驯服。相反,它会保留其主人,但会阻止任何骑乘,直到喂食使其友好度恢复到0以上。

效果:

"蜂能量"效果现已添加!这将增加任何受影响生物的飞行速度。如果玩家获得该效果似乎没有任何效果。

(V.3.2.1 更新内容) (Minecraft 1.16.5)

模组兼容:

添加了与Inspirations模组的蜂蜜桶兼容性,使其可以喂给蜜蜂等。Inspirations模组: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/inspirations

添加了allowHoneyFluidTanksFeedingCompat配置选项,该选项与beefeeding物品标签一起工作。任何带有Forge流体能力且内部流体标记为forge:fluids/honey的物品,现在都可以喂给蜜蜂并具有与beefeeding物品标签相同的所有行为。这也适用于不在该标签中的物品。该配置在模组兼容配置文件中,默认设置为true。

- 更新了Not Enough Creativity

更新日志:

  • 重构了屏幕处理器的实现方式,修复了许多边缘情况
  • 移除了自定义的服务器端拾取方块逻辑 - 现在使用原版的拾取方块功能。这修复了在Fabric上拾取方块时的崩溃问题( #20 )并修复了与Forge的模组不兼容问题
  • 由于上述更改,移除了拾取交换能力。我认为没人使用这个功能,而且它很难与原版拾取方块逻辑配合使用
  • 在nVidia显卡上禁用无碰撞多边形点画以避免原生崩溃( #22 )。你可以通过 -Dnotenoughcreativity.forceStipple=true 在nVidia显卡上强制启用它 - 如果它出错,你得自己收拾残局
    • 你也可以通过 -Dnotenoughcreativity.forceStipple=false 在非nVidia显卡上强制禁用多边形点画
  • 修复了GUI右侧边缘缺少一个像素的问题( #15 )
  • 添加了一个系统属性以禁用GUI中的粒子效果: -Dnotenoughcreativity.disableGuiParticles=true ( #24 )
  • 在Fabric可用时使用Reach Entity Attributes( #16 )
  • 修复了切换维度时失去创意+模式的问题( #17 #23 )
  • 当启用"允许伤害"时允许摔落伤害( #21 )
  • 修复了JEI书签与GUI左侧突出部分重叠的问题( #14 )
  • 将自由飞行的基础速度减半以使其更有用 - 冲刺现在是3倍速度增加而不是2倍以部分抵消这一点,但如果你需要的话仍然有超级速度能力
  • 修复了Shift点击问题

- 更新了地下花园(The Undergarden)

更新日志:

地下花园 0.5.5

这将是最后一个1.16更新。1.17版本正在开发中!

  • - 为后续使用添加了咀嚼者(Masticator)声音
    - 调整了基本的地下花园环境音效
    - 添加了莫格(Mog),一种被动的地下花园小精灵。可以被剪毛和繁殖
    - 添加了莫格苔藓(Mogmoss),通过剪莫格获得。可以用来制作一些方块
    - 添加了深度岩床(Depthrock Bed),一种使用地下花园原生材料睡觉和设置重生点的方法。由莫格苔藓和深度岩制成
    - 添加了莫格苔藓地毯(Mogmoss Rug),一种装饰性方块
    - 添加了给居住者(Dwellers)装鞍并骑乘的能力
    - 添加了控制骑乘居住者的"棍棒上的地下豆"(Underbean on a Stick)
    - 更新了石生者(Stoneborn)的新纹理和轻微模型调整
    - 更新了纳戈尔(Nargoyle)的新模型和纹理
    - 更新了居住者的新模型和纹理
    - 更新了斯普洛吉(Sploogie)的新模型和纹理
    - 为居住者和暴徒添加了新声音
    - 更新了去皮烟茎木、闪光海藻(方块)、烟茎树苗、两种居住者肉、深度岩卵石(方块)的新纹理
    - 扩大了烟茎树冠的宽度
    - 修复了巨型面纱蘑菇的面纱有未本地化名称的问题
    - 修复了巨型蘑菇漂浮的问题
    - 修复了巨型蘑菇相互生成在顶部的问题
    - 调整了蘑菇沼泽中病毒混合物的生成
    - 更新了中文和德语翻译(感谢WuzgXY和AmberGoop)
    - 增强了Cloggrum工具的采集等级和挖掘速度
    - 增强了Cloggrum战斧的挥动速度
    - 添加了遗忘战斧及其对应的进度
    - 移除了腐烂居住者(Rotdweller)
    - 修复了怪物会在烟雾通风口顶部生成,导致它们愚蠢地站在那里被烧死的问题

- 更新了Valhelsia Structures

更新日志:

补丁 0.1.4(错误修复更新):

  • 修复了一个潜在崩溃问题( 问题 #88 )。
  • 改进了某些结构下方的水检测(结构不应该再生成在湖泊上方了)。
  • 修复了围绕结构的自定义泥土、粗泥土和草方块无论使用何种工具都破坏缓慢的问题。
  • 移除了由于重命名而不再存在的结构的剩余代码。
  • 更新了Forge结构。
  • 制图师现在会交易指向Valhelsia Structures中的城堡和地牢的地图。
  • 现在可以完全黑名单化维度,而不仅仅是生物群系(感谢wchen1990)。
  • 修复了与竹块(以及可能的其他模组)的不兼容问题。
  • 结构现在已正确居中。
  • 修复了地牢门的渲染问题。
  • 地牢门现在在服务器上应该可以正确打开。
  • 修复了刷怪笼地牢大小超出有效范围的问题。
  • he Forge structure.

- 更新了铁箱子(Iron Chests)

更新日志:

  • 钻石到黑曜石和钻石到水晶的升级不再颠倒。

BaerCraft-0.8.3.5.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.3.5

建议前往我的 GitHub 页面 (新多区块结构可防止敌对生物生成)了解关于火盆的重要信息以及如何建造等内容。自上次更新以来,很多内容都发生了变化,所以你可能会感到困惑!

基础火盆结构现在可防止敌对生物在 48 个方块范围内生成。每在基础上增加一级,范围将增加 16 个方块。最大高度为 10 级。

此外,现在当你创建新世界或停留在选项菜单中时(按下 "ESC" 键!),屏幕左下角会显示一堆提示信息。每隔几次更新都会添加大量新提示。

-新增模组 "Tips"

来自其项目页面的简要说明:

"此模组会在某些游戏界面(如世界加载界面)上显示有用的提示信息。"

其他更改:

- 现在可捕捉的生物有了白名单!基本上,所有生物仍然可以捕捉,除了所有原版和模组的 Boss、龙、玩家等!

- 火盆基础结构不再使用远古残骸或下界合金方块

- 火盆方块现在有了不同的合成配方

- 现在可以在下界城市、荆棘塔和铸造厂中找到活体火焰。它还会被 Hirschgeist 小 Boss 掉落

- 在 BaerCraft 法典中新增了一个条目,引导玩家前往 GitHub 获取关于新火盆结构的更多解释

- 更改了加载世界、服务器等时显示的背景图片

- 为我的模组包添加了一些通用提示信息,当然未来还会继续添加更多

- 修复了 `spawn.json` 中的拼写错误

模组更新:

- 更新了 Xaero 的小地图

- 更新了 Xaero 的世界地图

BaerCraft-0.8.3.4.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.3.4

我本应该在未来一周左右暂停工作,但 Subthy 给我看了一个非常酷的模组,让我迫不及待地想要添加进来!

请注意,由于这是一个快速的小型更新,新的火盆的合成配方以及其阻止怪物生成的范围数值很可能会在后续版本中发生变化。目前,火盆的基础生效范围为40个方块,每升级一级范围增加10个方块。下个更新中将会在 BaerCraft 法典中添加相关条目!

-新增模组“Brazier(火盆)”

来自其项目页面的简要描述:

“火盆是一个类似信标或潮汐生成器的多区块结构,允许玩家在一定半径范围内阻止怪物生成。”

其他更改:

-由于戈耳工神庙结构无论设置为何种数值都会过度生成,因此**暂时禁用**其生成功能。我会考虑在其他地方实现戈耳工的相关内容,直到该问题被修复

-四元合金粉末(Quadrilium blend)、三元合金粉末(Trilium blend)、Gemium 合金粉末(gemium blend)、青金合金粉末(lapium blend)和红石合金粉末(redium blend)现在每次产出为2个,而不是4个。其他粉末产出数量保持不变

-为所有斗篷兜帽添加了合成配方

BaerCraft-0.8.3.3.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.3.3

好久没更新了。主要是我最近身体状态不太好,而且药物也有些短缺,所以有一阵子拿不到药。预计下周左右应该就能恢复正常了!只是想简单更新一下,毕竟隔了这么长时间。

请注意,并不是所有技能斗篷都已实现!我会在下次更新中完成它们的合成配方和/或添加到对应的战利品表中。

- 添加模组 “Skillcloaks”

来自其项目页面的小段描述:

“斗篷装备在由 Curios API 提供的斗篷栏(身体栏)中。每件斗篷在穿戴时都会提供一些增益效果,而且外观也很酷。”

- 添加模组 “Elytra Slot”

来自其项目页面的小段描述:

“鞘翅栏是一个使用 Caelus API 和 Curios API 的模组,它在玩家物品栏中新增了一个名为背部栏的装备栏位,并允许将鞘翅放入这个栏位中,可以通过直接放置或手持鞘翅右键点击的方式。当鞘翅在该栏位中时,它将提供与穿戴在胸甲栏时相同的飞行能力。”

- 添加模组 “Shulker Box Slot”

来自其项目页面的小段描述:

“潜影盒栏是一个使用 Curios API 的模组,它在玩家物品栏中新增了一个名为背部栏的装备栏位,并允许将潜影盒放入这个栏位中,可以通过直接放置或手持潜影盒右键点击的方式。当潜影盒在该栏位中时,玩家可以通过一个默认为 'X' 的快捷键直接访问其内容。”

BaerCraft-0.8.3.2.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.3.2

强烈建议为此更新创建一个新的游戏存档,因为许多内容已被移除。如果你不想因为丢失个人资源而更换存档,不用担心;你可以非常轻松地将小地图和世界地图转移到新的存档中。只需将两个以 `Xaero` 开头的文件夹转移到新存档中即可!

- 重新添加了模组 Sound Filters,因为我之前误解了当安装了 Dynamic Surroundings 时声音引擎会自动禁用的问题。实际上是 Dynamic Surroundings 的声音引擎自动禁用了, 而不是 Sound Filters。

其他更改:

- 添加了爱情药水的合成配方。你可以使用爱情药水来繁殖 Untamed Wilds 模组中的实体

- 在铸造厂、掠夺者堡垒和下界城市中添加了催产素浓缩物

- 为下界和末地添加了一些新的环境音效

- 动态树木现在生长速度 略微 变慢

- 为了弥补树木生长速度变慢的问题,使用骨粉时树木获得的生长脉冲次数已增加(使用骨粉时树木会生长得更快)

- 提高了树木生长的折叠率

- 提高了树木幼苗自发种植的概率

- 隐藏了一些未使用的 Pam's HarvestCraft 食物物品

- 调整了下界的悬疑音效,使其不再那么刺耳

- 对 BaerCraft 法典进行了大量清理,并移除了部分非常旧的条目

- 可能改善了兔子的生成

- 再次改善了 Aquaculture 模组的生物生成

- 降低了红鲷鱼的生成权重

- 降低了贼鸥的生成权重

- 高山羊现在可以在玉髓悬崖、花草地、薰衣草田和果园中生成

- 卡纳里飞龙现在可以在林地、红杉森林和红杉丘陵中生成

- 皇家红龙现在可以在果园中生成

- 修订了一些进度

模组更新:

- 更新了 Cursed 模组

- 更新了 Baer's Additions 模组

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