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熊爪工艺 - BaerCraft
熊爪工艺 - BaerCraft

熊爪工艺 - BaerCraft

BaerCraft 旨在通过打造一个极度绚丽且富有灵性的世界,为你提供一场逃离现实的奇幻之旅。这里有广阔的探索空间,途中更将邂逅形形色色的生物。请留心脚下所隐藏的生命与地貌

冒险战斗挑战
140a year ago
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熊爪工艺 - BaerCraft

熊爪工艺 - BaerCraft

BaerCraft 旨在通过打造一个极度绚丽且富有灵性的世界,为你提供一场逃离现实的奇幻之旅。这里有广阔的探索空间,途中更将邂逅形形色色的生物。请留心脚下所隐藏的生命与地貌

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冒险
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挑战
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

分类

冒险
战斗
挑战
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-15
更新于 2026-08-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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BaerCraft-0.8.5.6.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.6


本次更新包含大量新增或修改的功能,大多数为小型改进或便利性功能。有些功能之前就存在且未发生改变,但由于提交更改后我懒得再去确认,所以就不列出来了。如果你对本次更新的详细内容感兴趣, 请点此查看完整更改记录 (仅包含 Forgery 的 features.ini 配置文件,不包括整个 0.8.5.6 的更新内容)


- 调整了海滩上的树木生成

- 修复了敌对和和平生物掉落的心之碎片与能量水晶碎片数值错误的问题

- 略微降低了掠夺者堡垒之间的间隔

- 略微降低了受感染神庙之间的间隔 - 略微降低了受感染神庙的间距

- 降低了瘟疫庇护所之间的间隔 - 降低了瘟疫庇护所的间距


模组更新:

- 更新 Forgery

更新日志:

新增 fireResistanceTwo(火焰抗性II) 新增 billboardDrops2D(2D掉落粒子) 修复了工具捆绑包中的漏洞 修复了多行文本复制到告示牌的问题 修复了单人游戏中 fScript 屏幕默认不生效的问题 修复了与 EMI 的兼容性问题 修复了 inanimateCanBeInvisible(非生物可隐形)在 Forgery 中的问题 修复了多个映射问题,包括玩家自由刷怪、刷怪笼始终刷新、旧提示信息、输入选择高亮建议、黑曜石之泪、蔓延的绿宝石等 修复了苦力怕无法攀爬的问题 修复了与 FTBLib 的兼容性问题 修复了旧提示信息无法显示捆绑包内容的问题 新增 oldLavaScaling(旧熔岩缩放) 修复了 entitiesCan'tClimb/creepersCan'tClimb 在梯子旁时抵消坠落伤害的问题 [Fabric] 不再需要 Fabric API [Forge] 新增 /forgery:client 命令 修复了过早加载 Minecraft 类的问题 修复了几个与声音相关的崩溃问题 重做了 foliageCreepers(植物苦力怕),应修复了 1.19 上的问题 修复了 scaresCreepers(惊吓苦力怕)在不该触发时触发的问题 修复了 oldTooltip 与 EMI 的兼容性问题 修复了 toggleStance 图标渐隐影响其他图标的显示问题 Fabrication 与 Forgery 已变得难以维护。请通过投票帮助我们规划 4.0 重构: https://framaforms.org/fabrication-features-poll-1673977753 修复了与 Eidolon 的兼容性问题(Forgery) 修复了在启用更宽松的音符盒时,Allays(随从)无反应的问题(1.19.2) 修复了键位绑定未生效的问题(Forgery 1.19.2) 修复了 Fabrication 在开发环境无法加载的问题 修复了 foliageCreepers 与 Continuity 的兼容性问题 修改 foliageCreepers 不再需要资源包重载 Forgery:* 修复 legacyCommandSyntax(旧命令语法) * 修复 booksShowEnchants(书籍显示附魔) * 修复 toolsShowImportantEnchant(工具显示重要附魔) * 修复 rainbowExperience(彩虹经验) * 修复 swapConflictingEnchants(交换冲突附魔) * 修复 toolsInBundles(捆绑工具) * 修复 dimensionalTools(维度工具) 修复了与 Origins 的崩溃问题 修复了一些默认配置 新增 infinityCrossbowsModded(模组弩无限) 修复了 swapConflictingEnchants 在 1.16/Java8 上的崩溃 修复了 swapConflictingEnchants 的 bug Forgery 特定:- 修复 flatItems(扁平物品) - 修复 grindstoneDisenchanting(研磨石除魔)(在 1.19 之前的版本上) TaggablePlayers 配置加载器现在会在遇到未知键时打印错误 新增 entitiesSinkInFallingFluids(实体在下落流体中下沉) [仅限 1.19.3] 修复了 mipmapping(纹理过滤)损坏的问题 移除了 Packed Atlases(打包图集)。它在 1.19.4 上无法正常工作,且只是一个实验性功能。任何启用了此功能的用户都不应继续使用 —— 它会导致严重的渲染异常。 使 despawningItemsBlink(消失物品闪烁)在未加载 syncAttackerYaw(同步攻击者偏航)时也能正常工作 改进了 FabInjectors 的重定向查找(可能使其在 Forge 上也能运行) 修复了 inanimateCanBeInvisible 与 Glow Item Frames(发光物品展示框)配合使用时无法正常工作的问题 lavaCausesFallDamage(熔岩造成坠落伤害)现在可在 taggablePlayers 和 FScript 中使用 修复了一些服务器日志刷屏问题 1.18+:- 新增 fabrication:includeInItemInventoryCheck(在物品栏中检查)标签,用于 toolsInBundles 和 noFilledInventoriesInShulkers - 新增 velocityBasedFallDamageReset(基于速度的坠落伤害重置) 修复了 FabInjector 不应修正字段重定向时尝试修正的问题(导致 noplayerdeathAnimation 与 Nostalgic Tweaks 冲突崩溃) 使 weaponizedPearls(武器化珍珠)可脚本化 改进了 fscript ui 命令 重新添加了 1.16 的 blinkingDrops(闪烁掉落)功能(之前意外移除了) 修复了 flickeringAttributes(闪烁属性)与 Apotheosis 的冲突 改进了 fscript UI 命令 修复了某些系统上虚空粒子无法正确渲染的问题 修复了某些模组物品导致 despawningItemsBlink(消失物品闪烁)快速闪烁的问题

- 更新 Macaw's Bridges

更新日志:

修复的问题:

  • 铁桥成就中未知物品 ID 'mcwbridges:most1'
  • 木头原木楼梯的纹理与实际桥梁模组相反,导致看起来不连贯

- 更新 Macaw's Doors

更新日志:

新增: - 竹子变种 - 滑动玻璃门 - 商店门 - 木制和铁制闸门

更改: - 移除了部分冗余模型文件 - 优化了树皮门的 blockstate - 从纸门物品纹理中移除了把手以更贴近其方块模型

修复的问题: - 谷仓门的碰撞问题(由 DiRtens 修复) - 配方书杂乱问题修复 - 红树林门的铰链/门把手颜色错误 - 红树林门物品有红色色调 - 打开的车库门有紫色/黑色破坏粒子 - 更新了 zh_cn 语言(由 WadjetSama 提供) - 修复了多段门破坏导致世界崩溃的问题 - 更新了 zh_cn 语言(由 WadjetSama 提供) - 村民与木制闸门互动导致游戏崩溃 - 与其他模组冲突导致木制闸门崩溃,因为使用了 wooden_doors 标签

- 更新 Macaw's Trapdoors

更新日志:

修复的问题: - 竹子沼泽活板门与竹子热带活板门配方相同(热带活板门无法制作)

更改: - 竹子活板门已更名为网格活板门

与 Forge 版本的 Macaw's Trapdoors 保持一致: - 木制活板门和图案活板门现在可用作熔炉燃料

修复:扭曲牧场活板门显示为金合欢顶部 修复:橡木牧场活板门异常崩溃 修复:配方解锁 修复:配方书中某些配方未按组显示

- 更新 Drink Beer

更新日志:

本次更新包含一个重要的错误修复。 [修复] 修复了可能导致物品复制的漏洞。感谢 @thsco111(베르트모리조)

- 更新 Xaero's Minimap & Worldmap

BaerCraft-0.8.5.5.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.5


更改:

- 终于在龙无法破坏的方块中添加了坟墓。抱歉让大家久等了:/

- 大幅增强了《冰与火之歌》中龙巢和洞穴的战利品表(再次)

- 更改了草原的树木生成

- 更改了多佛山脉的树木生成

- 更改了原版丛林的树木生成

- 更改了海滩的树木生成

- 终于更新了《BaerCraft Tome》中关于龙生成生物群系的部分

- 修复了白天和夜晚时间没有增加的问题

- 将非森林类生物群系的最小森林度提升至 0.55

- 将 Dynamic Trees 的生长折叠次数增加了 1

- 将 Dynamic Trees 的骨粉生长脉冲次数增加到 32

- 现在你可以对动态树使用骨粉来生长果实

- 修复了可被关在笼子里/罐子里的实体标签,并添加了缺失的实体

- 为珊瑚块、珊瑚扇和死珊瑚添加了物品标签


模组更新:

- 更新了 Dynamic Trees

更新日志:

- 重新添加 BranchBlock#getLogDrops 作为已弃用方法以兼容 Create。 - 允许某些 json 条目中输入 null。 - 在物种 json 中添加了 seasonalseeddropoffset、seasonalgrowthoffset、seasonalfruitingoffset、inheritfruiting_offsettofruits 和 inheritfruitingoffsettopods 应用器。 - 调整了海滩、河流、海洋和海滩生物群系的世界生成。 修复: - 修复了橡树在不应生成的地方生成的问题。 技术: - 更新了种子类以允许更清晰的继承。

- 更新了 Dynamic Trees+

更新日志:

- 新功能: - 仙人掌果实现在会在巨柱仙人掌中生成。 - 仙人掌种子物品已重命名为仙人掌果实,并且现在可食用。 修复: - 修复了在台地高原中生成非动态树的问题。

- 更新了 Dynamic Trees - Oh The Biomes You'll Go

更新日志:

- 修复: - 无 DT+ 时崩溃的问题。 - 非动态棕榈树在海滩生成的问题。 - HWYLA/JADE 中冷杉没有名称的问题。 新增: - 巨型棕榈树种类。

- 更新了 Frikinzi's Fauna

更新日志:

1.5.0 新增动物 朱雀 虹雉 唐加拉雀 雀类 吸血鬼蟹 捕鸟蛛 松鸡 虎斑鱼 雉鸡 巨骨舌鱼 食人鱼

新功能 鱼类现在可以繁殖!将两条鱼靠近彼此,并用它们的食物喂养其中一条鱼,它们会产下一些鱼卵并孵化。 鱼可以通过手动喂食或在水中投掷适当的食物来喂养。喂食也可以恢复它们的生命值。 鸽子拥有了新的模型以及9种新的变种/种类。

其他新增内容 鸟类有5%的几率以幼年形态生成。 一些鸟类会在其他幼崽和蛋附近有动物靠近时进行防御。 雌性鸟类会待在它们产下的蛋附近。 感谢 Discord 用户 mash1133,本模组现已拥有至 1.4.0 内容的日文翻译。 如果你没有安装 GeckoLib,模组会通过更友好的提示信息提醒你。 许多鱼类现在会逃离你。 一些鸟类现在具有群体行为。 蓝刺尾鱼等热带鱼现在会掉落热带鱼物品,使其在生存模式中更有用途。

- 更新了 Immersive Petroleum

更新日志:

1.16.5-3.4.0-20 这是对 1.16.5 的最后一次更新,支持也将随之结束!

-ImmersiveEngineering: 1.16.5-5.1.0-148 -! 修复了由 Utils.fillFluidContainer 引起的 NoSuchMethodError(TwistedGate)

- 更新了 MmmMmmMmmMmm(靶子)

更新日志:

- 当按下 Shift 键时,你不再可以卸下盔甲。这是对可能存在的复制漏洞的临时解决方案。 - 添加了一个你可以赋予靶子的 "unbreakable" 标签,使其无法通过 Shift 点击破坏。 - 靶子在受到伤害时会激活其下方放置的目标方块。

BaerCraft-0.8.5.4.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.4


新增模组:

- 添加了 Snow Real Magic Potato Edition(雪之真实魔法 土豆版) 来自他们的项目页面的一段简要描述:

"通过这个模组你可以: 在同一方块中放置雪和栅栏/墙/高草丛! 雪层会像沙子一样下落。如果接触到水源,它会变成冰! 暴风雪期间雪层会不断堆积! 雪层的碰撞箱会像基岩版一样更薄! 减少坠落时的伤害! 让雪可以随时被其他方块替换! 让雪永远不会融化(默认禁用) 让雪可以落在冰上(默认禁用) 还有更多功能!"

其他更改:

- 当鼠标悬停在服务器版本上时,多人游戏菜单中的文本颜色发生了变化

BaerCraft-0.8.5.3.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.3

由于本次更新包含文件删除操作,建议创建新的游戏存档。

进度阶段新增内容:

以下物品现已加入进度系统:

- 恐惧骑士之剑

其他更改:

- 移除了用于生成铂矿的 KubeJS 脚本

- 重新设计了斗兽场的方块调色板

- 从 Ice & Fire 的陵墓中移除了 2 个位于熔炉中的方块

- 更改了 BetterEnd 中注入祭坛的合成配方

- 提高了海蛇掉落氧气浓缩物的概率

- 调整了 Aquaculture 模组中生物的生成权重

- 降低了部分风声的音量,尤其是雪地生物群系中的风声

- 将上一版本中新增的进度阶段加入 `known_stages.json` 文件

- 略微增加了下界中的恶魂生成数量

- 增加了海蛇在其对应生物群系中的生成数量

- 修改了 Better Animals Plus 中多个水生生物的生成权重

模组更新:

- 更新了 Baer's Additions

- 全局资源包

- 更新了 YUNG's Better Mineshafts

- 更新了 CraftTweaker

BaerCraft-0.8.5.2.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.2

特别感谢 LieOnLion 为我们将 Baer's Additions 正确更新到 1.16.5,这修复了模组存在的一些问题

新增内容:

以下物品现在已加入游戏阶段:

- 吸收符咒(所有等级)

- 困苦符咒

- 抗性符咒(所有等级)

- 水中呼吸符咒

- 净化符咒

- 龙符咒

- 经验符咒

- 强力生命符咒(所有等级)

- 力量符咒(所有等级)

其他更改:

- 地牢 Plaque Asylum 现在拥有全新的方块调色板、新的生物生成器和战利品表!

- 在主末地岛启用了自定义黑曜石尖刺和末地传送门

- 提高了拥有"范围"属性的 Spartan Weaponry 武器的攻击范围值

- 提高了地牢 Plague Asylum 的生成率

- 提高了地牢 Foundry 的生成率

- 使用 Spartan Weaponry 的镰刀时,凋灵骷髅不再100%掉落其头颅

- 更改了困苦符咒的合成配方

- 更改了水中呼吸符咒的合成配方

- 更改了经验符咒的合成配方

- 移除了力量符咒的钻石合成配方

- 来自 Frikinzi's Fauna 的鸟类现在应该会掉落更多原版羽毛

- 提高了 Create 模组蓝图文件的最大大小限制

- 生成器现在无法再通过 Create 模组移动

- 蓝图放置速度略微提升

- 玩家现在使用火药作为蓝图炮的燃料时可以获得略多的燃料量

- 编辑了 BaerCraft Tome 中的条目

- 龙骨架生成几率略微提高

- 龙巢中的金、银和铜矿堆数量略微增加

- 龙巢中生成的矿石数量略微减少

- 降低找到陵墓的几率

- 略微增加了 Amphithere 的生成权重

- 提高了 Amphithere 的最大生命值

- 提高了海马的游泳速度

- 优化了闪电龙的生成生物群系

- 优化了火龙、冰龙和闪电龙骨架的生成生物群系

火龙将不再在以下生物群系中生成:

- 不祥泥潭

- 不祥森林

- 黑檀树林

- 黑檀山丘

- 高大桦树林

- 高大桦树山丘

冰龙将不再在以下生物群系中生成:

- 砾石山

- 改良型砾石山

- 暮光峡谷

- 暮光峡谷山丘

- 季节性落叶林

- 季节性落叶林山丘

闪电龙将不再在以下生物群系中生成:

- 茂密沙漠

- 一些属于`jungle`生物群系字典但未包含在闪电龙生成更新中的生物群系

- 添加了一些新的提示

模组更新:

- 更新了 Dreadsteel

更新日志:

- 你的皮肤覆盖层不再会穿透头盔显示

- 修复了某些粒子效果仅创建者可见的问题

- 将镰刀的攻击速度从2.0调整为1.6

- 镰刀的伤害值和护甲套装的防御值现在可以通过新配置文件进行修改

- 修复了无法给镰刀染色的问题

- 更新了 Waystones

更新日志:

为原始模板字段添加了路石村庄组件以提高模组兼容性( by TelepathicGrunt )

为蘑菇村庄添加了路石( by TelepathicGrunt )

修复了激活路石统计的语言键( by gyroplast )

修复了保存路石时加载路石可能导致的死锁问题

修复了共享石可被精准采集导致产生无法移除的孤立共享石的问题

- 更新了 Baer's Additions

BaerCraft-0.8.5.1.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.1

性能与体验优化更新!

提醒:本次更新已移除精炼管道!若您仍有相关结构尚未拆除,请勿更新!

新增模组:

- 添加 ItemZoom

来自该项目页面的简要描述:

“这是一个客户端模组,当鼠标悬停在物品上时会显示一个放大版的物品。非常适合寻找合适材料的建筑玩家!”

- 添加 ModernFix

来自该项目页面的简要描述:

“ModernFix 通常可以使 1.16 和 1.18 的整合包加载速度提升两倍。开发主要集中在 1.16 版本,因为它是性能最好的版本,但大多数优化适用于所有三个版本。”

- 添加 Smooth Chunk Save

来自该项目页面的简要描述:

“通过持续保存区块来减少服务器延迟,避免一次性保存太多区块导致的卡顿。根据一些变量因素,这可以有效提升约 10% 的服务器性能,且没有任何副作用。”

其他更改:

- 用新版 BetterEnd 替换了 BetterEnd Reforked(如果某些功能异常,建议重置末地维度)

- 将任务栏中的 Forge 图标替换为 BaerCraft 图标!

- 将断开连接超时时间从 60 秒增加到 90 秒

- 将数据包历史记录时间从 5 分钟减少到 3 分钟

- 将最大压缩数据包大小降低了约 20% - 30%

- 将最大 NBT 复合标签数据包大小降低了约 20% - 30%

- 将客户端自定义负载数据包大小降低了约 20% - 30%

- 编辑了一些古籍条目以保持其内容更新

BaerCraft-0.8.5.0.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.5.0

非常重要通知:

BaerCraft 的下个更新 (0.8.5.1) 将会移除模组 Refined Pipes。这些管道存在区块加载问题,会导致明显的卡顿,我认为单人游戏也会出现这种情况。它将被另一个管道模组替代,所以请理解,下个更新后所有 Refined Pipes 的管道都会被移除。

新增模组:

- 添加了 Pam's HarvestCraft 2 — 树木

简要描述:

该模组是 Pam's HarvestCraft 系列的一部分,新增了许多不同种类的树木,它们可以生长出各种不同的水果!

- 添加了 Visual Workbench

来自其项目页面的简要描述:

“Visual Workbench 让放入工作台的物品保留在其中。破坏方块时会将所有物品掉落至地面,就像你期望的那样。哦,而且合成所需的材料和最终合成的物品也会渲染在表面上。”

其他更改:

- 请注意,Pam's HarvestCraft 树木模组中的树木不会在世界中自然生成。你只能从通常只产出作物的 Pam's HarvestCraft 花园中获得树苗。我已将作物和树木分开成不同的掉落池,这样玩家每次从花园中至少获得 1 个作物和 50% 概率获得一个树苗。

- 由于 CraftTweaker 对 Ice & Fire 的支持已被移除,因此将 dragonsteel 和 quadrilium 金属锭的脚本配方转换为了数据包配方

模组更新 –

- 更新了 Dungeon Crawl

更新日志:

2.3.12
- 将最小间距从 24 提高到 32。这将导致地牢数量比上一版本减少约 56%。
- 修复了某些边缘情况下房间无法生成的问题

- 更新了 Ice & Fire: Dragons

更新日志:

- 改进了实体 AI 的服务器性能

- 修复了鸡蛇兽(cockatrice)服务器崩溃问题

- 修复了龙的尸体无法被指令选中的问题

- 修复了怪物图鉴页面排序问题

- 修复了蚁狮(myrmex)寻路问题

- 修复了蚁狮法杖崩溃问题

- 修复了怪物图鉴俄语翻译中配方缺失的问题

- 修复了结构在错误高度生成的问题

- 修复了龙多次掉落经验值的问题

- 修复了一些龙的动画无法正确播放的问题

- 修复了龙护甲无法提升属性的问题

- 修复了一些龙的动画播放异常的问题

- 修复了龙从主人肩膀上随机传送走的问题

- 修复了独眼巨人洞穴(cyclops caves)不遵循危险结构距离限制的问题

- 修复了菜单打开时龙位置异常的问题

- 修复了狮鹫(hippogryph)AI、动画和驯服的问题

- 修复了许多寻路导致的崩溃问题

- 修复了超过三只龙骑在玩家肩膀上的问题

- 修复了龙无法穿过雪层的问题

- 修复了冰龙永久卡在水中的问题

- 修复了龙在斜坡上移动变慢的问题

BaerCraft-0.8.4.9.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.4.8.9

很抱歉最近没有更新。可能有点过度劳累,不过我正在慢慢恢复开发状态!这次更新之后会有一个更大的更新,可能会新增 2 个左右的模组,并且包括像 Ice & Fire 这样的模组的更新。在此之前,先带来一个更小、更紧凑的更新。

变更内容:

- 添加了 `fml.toml` 配置文件以避免版本检查

- Zotzpyres 现在每个玩家只会生成 1 只(意味着同一时间每个玩家最多只有 1 个该实体)

- 修复了“enhanced smelters(增强型熔炉)”阶段未触发的问题

模组更新:

- 更新 Curios

更新日志:

[1.16.5-4.1.0.0] - 2023.03.03

新增

  • [API] 添加了 SlotModifiersUpdatedEvent ,用于监听由于插槽修饰符导致的玩家插槽大小的广播式动态变化
  • [API] 添加了 ICuriosHelper#setEquippedCurio 和 ICuriosHelper#findCurio() ,分别用于将物品放入饰品插槽和从饰品插槽中获取物品
  • 新增了以下命令:
    • /curios drop :从插槽中丢出饰品物品
    • /curios list :列出饰品插槽及其来源
    • /curios replace :将饰品物品放入插槽
  • 新增了 curios:set_curio_attributes 掉落函数

修复

  • 修复了饰品实体选择器错误地计算了大小为 0 的插槽的问题
  • 修复了因 ConcurrentModificationException 导致的启动崩溃问题

- 更新 Mutant More

更新日志:

  • 更新了 mods.toml 中的授权信息
  • 将 Forge 和 GeckoLib 的版本更新至最新

- 更新 Controlling

- 更新 Xaero's Minimap & Worldmap

BaerCraft-0.8.4.8.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.8

- 重新调整了下界环境音效,希望声音不会过于频繁地播放

- 重新设计了铸造厂地牢的方块调色板

- 重写了《冰火传说》(Ice & Fire)陵墓的战利品表

- 稍微提高了水晶洞穴生物群系的生成频率,并增加了其垂直尺寸

- 稍微减少了声音过滤器需要检查的方块数量

- 稍微降低了生物群系和特定地点音效的音量

- 将《冰火传说》(Ice & Fire)模组中所有龙肉添加到 Forge 的 `meat` 标签中,作为龙食的替代选项

- 从 Minecraft 的森林生物群系中移除了灌木,希望让森林看起来更密集一些

模组更新:

- 更新 Better Villages 模组

更新日志:

- 升级至 Fabric/Forge 的当前最新版本(请参阅顶部更新日志)

- 恢复源代码

- 提升版本号

- 更新 JEI

- 更新 CraftTweaker

BaerCraft-0.8.4.7.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.7

又一个提升体验的更新-

默认情况下,用户唯一能看到的新提示信息是物品的耐久度。对于其他所有新提示信息,您只需在将鼠标悬停在物品上时按下 Shift 键即可查看!

新增模组:

- 添加 JEI 集成模组

来自其项目页面的简要描述:

“JEI Integration 是 由 Tonius 制作的 NEI Integration 的继任者,是 Minecraft 1.10 及以上版本中 Just Enough Items (JEI) 的一个插件。该模组为其他模组提供 JEI 合成配方处理器,此外还添加了可配置的提示信息,为模组包开发者和技术玩家提供更深入的信息。”

- 添加 Legendary Tooltips 模组

来自其项目页面的简要描述:

“该模组允许您将任意选择的物品提示信息更改为精美的艺术风格。它还添加了许多其他提示选项,包括居中的物品名称、提示阴影、根据物品颜色匹配提示边框、在物品名称下方添加分隔线、3D 物品预览、紧凑提示等!”

其他更改:


-为末地石熔炉和粉碎机添加了一个新阶段

-调整并优化了 Quark 的多个地下生物群系,但很可能忘记记录,现在我太懒了,就不添加到更新日志里了

-Ice & Fire 的铜和银将不再生成,其矿石会掉落其他模组的矿石。此外,Ice & Fire 的铜/银锭、颗粒等在战利品表中将被替换为相同模组的变体。

-增加了进度界面的可见深度至 30,这应该允许玩家在一个标签页中看到更多进度

-调整了几个战利品表中的符文生成权重

-现在使用符文仅需 4 级经验。原为 15 级

-现在为水桶附魔无限需要 25 级经验

-禁用了怪物箱子

-略微增加了 Quark 的大型地牢生成几率

-闪长岩和安山岩矿簇现在可在 Y 层 20 至 236 之间生成

-大理石矿簇现在可在 Y 层 20 至 60 之间生成

-板岩矿簇现在可在 Y 层 20 至 50 之间生成

-略微增加了主世界中钟乳石生成的几率

-增加了下界中钟乳石生成的几率

-增加了地下黏土矿簇的生成数量

-黏土矿簇现在可在 Y 层 20 至 90 之间生成

-Quark 的青蛙现在可以在丛林中生成

-降低了石灵的最大生成高度至 22

-将深板岩的最大高度降低至 3,高度变化范围降低至 4

-在 Quark 配置中启用了快速世界生成功能,因为影响并不明显

-略微增加了凋灵掉落下界精华的几率

-优化了 InControl 的生成配置以解决可能的卡顿问题

-被遗忘的守卫者将不再在铸造厂中生成

-首次尝试控制末影使的生成

-更改了数据包中的 Untamed Wilds 实体,不再使用 InControl

-调整了 Immersive Engineering 的矿石生成率,以减少矿石数量,直到我找到一个我喜欢的系统来消除重复的矿石

-调整了 Create 模组中铜、石灰岩、白云石和风化石灰岩的生成权重

-Untamed Wilds 和 Better Animals Plus 中的鲨鱼现在可以掉落 Alex 的生物模组中的鲨鱼牙齿

-Better Animals Plus 中的黑熊、棕熊和野猪将不再生成。这些生物掉落的头颅现在将从 Untamed Wilds 的变种中掉落

模组更新:

- 更新 Architect's Palette

更新日志:

这是 1.16 的最终更新,因此它在模组停止更新前完成了一些功能。此次更新没有新增内容,主要是为模组包制作者准备的。

新增内容:

* 添加了金属板、管道、日光石、月光石(扭曲日光石)、鱼块切片、内脏(腐肉块的扭曲版本)的合成配方

* 添加了村民交易、Quark 兼容性和日光石扩散机制的配置选项

* 添加了由 Mufina 提供的爱沙尼亚语翻译

更改内容:

* 更新了切制深渊石和深渊石的纹理

* 更改了深渊石和缠绕之杖的合成配方以提高产量

* 藻类混合物现在需要 1 个黏土块和 1 个海带,产出 2 个混合物

* 更新了日光石/月光石的开关时间,并使其扩散频率提高了 10%

* 更新了一些本地化文件(CerbTheOne 提供的巴西葡萄牙语和 sim 提供的意大利语)

修复内容:

* 修复了粗糙积雪在生存模式中不掉落的问题

* 修复了深渊石能量在某些特定情况下无法扩散的小问题

- 更新 It takes a Pillage

更新日志:

热修复

* 将掠夺者号角的动画从“饮用”更改为“吹奏”

* 修复了当其他模组修改怪物目标时弓箭手可能崩溃的问题

* 为黏土傀儡替代铁傀儡添加了更多自定义选项

* 各种代码优化

新功能

* 为模组添加了配置 GUI 界面

- 更新 Neko 的附魔书模组

- 更新 Xaero 的小地图和世界地图模组

BaerCraft-0.8.4.6.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.4.8.6

强烈建议为此更新创建一个新的游戏存档,因为一些文件已被移除,可能会与新文件产生冲突!

- 添加了一个新模组 “It Takes a Pillage”

来自其项目页面的一段简短描述:

“一个适用于 1.16.5、1.18.2 和 1.19.2 的掠夺者模组,旨在扩展掠夺者文明,并在生存游戏模式中提供额外的挑战和引人入胜的游戏体验。”

- 添加了一个新模组 “DischantingForge”

来自其项目页面的一段简短描述:

“该模组添加了一个解咒台方块,允许你将附魔物品上的附魔效果转移到书上。”

其他更改:

- 重构了掠夺者前哨站的战利品表,使其更好地适配 It Takes a Pillage 的战利品表

- 要塞现在略微变大

- 在下界和末地添加了一些新的环境音效

- 重构了凋灵的战利品表

- 所有 Thermal 模组的作物现在都可以通过成熟物品合成获得种子

- 更改了 BaerCraft 所有 Patchouli 书籍中的链接和链接悬停颜色

- 更改了 Patchouli 书籍的标题和名称牌颜色

模组更新:

- 更新了 Dungeons Libraries

更新日志:

- 召唤精英指挥官

- 让怪物再次变得具有攻击性

- 修复了与 Immersive Armours 的兼容性问题

- 更新了 Collective

更新日志:

修复了本地 PC 时间包含   字符时无法正确解析的问题。

更新并清理了 ToolFunctions,以提高与其他模组的兼容性。

为判断玩家是否首次进入世界的函数添加了一个选项,以忽略非空物品栏。

更新了与保存 ItemStack NBT 数据到文件相关的函数,并添加了输入清理函数。

更新了 EntityFunctions。

更新了 Collective 的结构方块代码,以正确使用 NBT 文件中存储的偏移量。

在结构方块代码中添加了 placeBlockEntitiesInWorld 函数,以根据 NBT 数据放置 BlockEntities。

为玩家头颅相关函数添加了一个额外的检查,当 Mojang API 不可用时防止意外行为。

更新了 Collective 的结构方块代码,以支持结构方块 NBT 结构文件的输入。

添加了对通过结构方块结构文件加载的实体的支持。

为 getSurfaceBlockPos 函数添加了一个选项以忽略树木。

修复了 Collective 未正确使用最小世界高度的问题。

修复了当游戏设置为其他语言时,村庄/生物群系出生点无法正常工作的问题。

- 更新了 GeckoLib

更新日志:

v3.0.105

- 修复了 setCustomAnimations 和方块动画。

v3.0.106

- 完全修复了 setCustomAnimations。

- 更新了 Bookshelf

- 更新了 CraftTweaker

- 更新了 Placebo

BaerCraft-0.8.4.5.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.5

- 现在可以通过物品栏访问 BaerCraft 法典。它会替代配方书按钮,不过不用担心!我们有 JEI。难看的默认按钮贴图将在下次更新中替换。

- 附魔 Holding 的最高等级从 4 提升至 6

- 香蕉现在会从 Dynamic Trees 的丛林树叶掉落(掉落率高于原版丛林树叶)

- 金合欢花瓣现在会从 Dynamic Trees 的金合欢树叶掉落(掉落率高于原版金合欢树叶)

- 轨道炮现在具有 1.5 倍伤害加成,且现在消耗 3500 流(flux)

模组更新:

- 更新了 Gobber

更新日志:

- 修复了 Gobber 和 Nether Gobber 护甲的工具提示错误(之前显示用护甲板修复,现已更正为锭)

- 更新了 Supplementaries

更新日志:

- 修复了结构生成的绳结导致崩溃的问题

- 放置的棍棒现在可以随结构旋转

- 移除了自定义配置菜单,因为最近的更新导致其失效

- 回溯移植了所有相关的贴图更改

- 更新了 JEI

- 更新了 CoFH Core

- 更新了 Thermal 系列模组

BaerCraft-0.8.4.4.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.4

- 添加了已知的阶段文件,感谢 Cameron

- 由于 Dungeons Mobs 已兼容,现已重新添加 RoadRunner

更新的模组:

- 更新 Dungeons Mobs

更新日志:

修复了掠夺者奇怪的动画问题。建议将此模组与 Illagers Wear Armor 搭配使用

- 更新 Dungeons Libraries

更新日志:

修复了信标导致服务器崩溃的 bug

修复了与精英生物导致的服务器卡顿问题

- 当副手为空或非武器时,DW 物品不会切换
- 清理了神器修复物品
- 神器现在可以附魔耐久和经验修补(后者仅在手持时生效)
- 修复了蝙蝠召唤相关问题

改进了 GUI 元素的性能,可选择禁用

- 修复了由 ArtifactBar 导致的许多渲染问题

- 更新 RandomTP

更新日志:

这是一个重大版本更新,建议尽快更新。以下是详细更新内容:

- 添加了对 1.19.3 的支持

- 修复了错误的边界限制问题 (#10)

- 修复了生物群系白名单相关问题 (#16)

- 提升了速度和可靠性 (#13, #11, #10, #17)

- 更新了 Forge 和 Fabric API

- 修复了一些小问题

- 更新 Better Animals Plus

- 更新 Dynamic Trees

BaerCraft-0.8.4.3.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.3

- 调整并改进了森林生物群系的树木生成

- 降低了渡鸦的生成权重

- Gobber种子现在仅在春季时是肥沃的

- 下界Gobber种子现在仅在夏季时是肥沃的

- 末地Gobber种子现在仅在冬季时是肥沃的

- 更新了《BaerCraft Tome》中的一些条目

- 添加了一个熔炼配方,将草/高草变成稻草

- 调整了一些阶段脚本,以修复在服务器与客户端之间传输信息时出现的一些问题

模组更新:

- 更新了 Macaw’s Bridges

更新日志:

改动:
- 桥梁模型略有改进
- 大幅性能优化(内存使用减少40-50%)

错误修复:
- 铁路桥顶部存在剔除问题,导致其顶部的方块会显示为透明
- 加载速度严重变慢
- 游戏卡在加载界面

- 更新了 Macaw’s Trapdoors

更新日志:

- 添加了新的竹制变种

修复:
- 修复了配方书中的杂乱问题
- 拉开状态的扭曲树皮活板门使用了金合欢的贴图

- 更新了 Macaw’s Fences and Walls

更新日志:

新增内容:

- 添加了树篱(将树叶以2x2的方式合成)

- 添加了海晶石变种

修复:

- 修复了与“Diagonal Fences”模组一起使用时的栅栏模型问题

- 修复了配方书中的杂乱问题

- 修复了破坏时间变慢的问题

- 修复了一些栅栏在连接到其他方块时部分贴图丢失的问题

- 更新了 Macaw’s Windows

更新日志:

翻译:

- 添加了由 gabgat 提供的意大利语翻译

- 添加了由 DrHesperus 提供的俄语翻译

错误修复:

- 修复了海晶石和黑石城垛贴图互换的问题

- 修复了红树林和绯红百叶窗贴图互换的问题

- 更新了 Better Animals Plus

更新日志:

11.0.8

更新了西班牙语本地化(感谢 angelapuzzle)

添加了越南语本地化(感谢 baooduy)

添加了捷克语本地化(感谢 marekVandik)

修复了导致野狼有时渲染不正确的问题

修复了郊狼尾巴血量显示不正确的问题

修复了动物头颅以极端角度放置时的复制漏洞

修复了与使用了阴影Jankson的其他模组(例如 BYG)冲突导致的崩溃

修复了为驯鹿设置空名称时的崩溃

修复了在非玩家实体上装备披风时(安装Curios的情况下)的崩溃

修复了蝴蝶授粉与非常规植物(例如 Supplementaries 的亚麻)之间的崩溃

修复了獾挖出的泥土如果从未落地会停留在空中导致卡顿的问题

改进了水桶贴图的可重用性及与其他模组的兼容性

修复了实体目标AI运行期间因目标缺失导致的各种崩溃

BaerCraft-0.8.4.2.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.2

- 添加模组 Spartan Weaponry: Ice and Fire

简要描述:

该模组添加了 Spartan Weaponry 的武器,但采用了《冰与火》主题。包含龙钢、龙骨、火焰、冰霜、闪电和密姆斯(Myrmex)武器。

- 添加模组 Farsight

来自其项目页面的简要描述:

“Farsight 是一个客户端工具,它允许你在服务器上看到比服务器视距更远的地方。它通过让客户端保留区块数据,即使服务器卸载了这些区块,最多可达 32 个区块(可配置)的距离。

- 添加模组 Server Redirect

来自其项目页面的简要描述:

“该模组提供了一种轻量级的方式,让服务器可以将玩家转移到另一个服务器地址,而无需使用代理服务器。

- 添加模组 Biome Spawn Point

来自其项目页面的简要描述:

“Biome Spawn Point 允许在生成新世界时指定玩家应在哪个生物群系中生成。

- 移除了 Rereskillable Rereforked

- 由于与 Dungeons Mobs 冲突,暂时移除了 RoadRunner

其他更改:

- 一个全新且改进的 Forge 加载界面!

- 许多生物群系现在获得了 Dynamic Tree 的美化!现在许多不同生物群系中的树木形状和种类将更加多样化,未来还会更多!

你可能会注意到以下生物群系的变化(此列表包括所有子生物群系,例如 `minecraft:giant_tree_taiga` 有一个子生物群系 `minecraft:giant_tree_taiga_hills`):

巨型树针叶林、巨型云杉针叶林、森林、黑暗森林、针叶林、丛林、沼泽、稀树草原、草地、草地森林、柏树沼泽、翡翠悬崖,以及其他一些生物群系!

- 地下城地牢生物群系已大幅优化,并将更随机地生成

- 提高了数据包大小限制,以期防止玩家在服务器上断开连接

- 已完成 Spartan Weaponry Ice & Fire 中所有龙骨、传奇龙骨和龙钢武器的阶段性添加

- 已完成所有 Gobber 种子的阶段性添加

模组更新:

- 更新 Spartan Weaponry

更新日志:

[重要] 此版本被认为是完整 2.2.0 版本的第二个发布候选版本。因此,可能会发现一些错误。如果在正式发布 2.2.0 之前发现任何问题,请告知我!

此外,附加模组需要将它们的武器添加到每个武器类型的相应标签中(例如 spartanweaponry:dagger 等)

这对重型弩尤其重要,因为现在使用该标签来检测武器以正确使用弩箭袋

错误修复:

禁用了仅为开发设计的调试功能

修复了从附加模组的 DeferredRegister 注册模型覆盖时崩溃的问题。调试日志消息期望一个物品的注册名称,但找不到

修复了投掷武器在近战攻击时不造成耐久伤害的错误

修复了在没有弹药的情况下近战攻击时不减少伤害的错误

2.2.0 发布候选版本 1 的更改:

新增内容:

新增了镰刀作为武器!它可以用来从某些怪物身上收割头颅,其中一些在原版中没有头颅!见下文

新增了以下怪物的 11 个新头颅:

- 火 blaze

- 末影人 Enderman

- 蜘蛛 Spider

- 洞穴蜘蛛 Cave Spider

- 猪灵 Piglin

- 僵尸化猪灵 Zombified Piglin

- 干尸 Husk

- 流浪者 Stray

- 溺尸 Drowned

- 不祥之兆 Illager(适用于掠夺者 Pillager、卫道士 Vindicator、幻术师 Illusioner 和唤魔者 Evoker)

- 女巫 Witch

从 1.12.2 版本回归的武器:新增了格挡匕首(Parrying Dagger),它可以用来格挡近战攻击

重构了投掷武器的工作方式,使其可以堆叠并具有耐久度!

- 弹药丢失?没问题。你可以通过在铁砧中将一把新的(或旧的)同类型武器与你的附魔投掷武器结合来补充你的珍贵弹药

新增了以下附魔:

- 强化充能(Supercharge)- 减少投掷武器的充能时间 - 最大等级:2

- 扩容(Expanse)- 增加投掷武器的总弹药容量 - 最大等级:2

- 神射手(Sharpshooter)- 减少弩的瞄准时间 - 最大等级:2

调整:

现在通过 Mixin,箭袋可以直接从地上拾取弹药,而不仅仅是放入物品栏

移除了自定义配方生成类;替换为原版的数据生成器

为配方(包括条件配方和投掷物配方)、模型、物品标签、战利品表、战利品修改器、全局战利品修改器、声音定义和进度添加了数据生成器

模组现在使用这些生成器生成的资源/数据

添加了 JEI 根据禁用内容隐藏配方的功能

炸药现在受水阻力影响

修复了投掷武器消失行为不会在地面生成投掷武器物品堆的问题

再次调整了提示文本!

为武器柄、长杆、炸药和所有头颅添加了额外信息

将长弓和重型弩的战利品从村庄铁匠箱改到了村庄制箭师箱

为镰刀和格挡匕首以及头颅收集挑战添加了新进度

新增了一个配置选项,即使物品无法被合成,也强制在 JEI 中显示被禁用的物品

更新了 Crowdin 上的翻译

- 添加了墨西哥西班牙语和俄语翻译,分别由 Luci0Art 和 DrHesperus 贡献

- 所有翻译都不完整,需要更新到最新的 2.2.0 翻译。如果你想为这些翻译做贡献,请在此处找到翻译: https://crowdin.com/project/spartan-weaponry-minecraft-mod

修复了一个 bug,该 bug 导致当热键栏上有多个箭袋时,箭袋 HUD 优先显示弩箭袋

修复了一个 bug,该 bug 导致使用武器攻击时不触发暴击事件,这导致与 War Dance 等模组的兼容性问题

API 更改:

API 版本更改为版本 6

添加了创建镰刀和格挡匕首的方法

新增了一个名为“背刺伤害加成”的武器属性。该属性根据目标实体是否背对攻击实体(无论是近战中的玩家还是投掷时的投射物)来造成额外伤害

伤害加成现在仅适用于玩家的直接伤害(这防止了 Lycanite's Mobs 中的召唤坐骑从这些加成中受益)

调整了额外伤害武器属性,其现在可以在计算伤害加成前考虑自然护甲。默认情况下该功能是禁用的,但可以启用并调整以确定需要多少护甲点数才不给予伤害加成。

双手武器现在除了采矿疲劳外,还会提供伤害减免。也可配置

质量改进:当造成任何伤害加成时,现在会在怪物身上发射粒子。正向伤害加成会发射魔法暴击粒子,而负向伤害加成会发射烟雾粒子

通过在每个配方创建方法中添加一个新布尔参数来抑制武器名称的自动注册,从而添加了 DeferredRegister 兼容性。如果该参数设置为 true,则不会设置武器的注册名称。

在 WeaponMaterial 类中添加了一个辅助方法,以自动将 RGB 值转换为模组所需的整数颜色值。这应该使其更易于人类使用。

为投掷武器的武器特性添加了回调,允许修改投掷武器的某些方面。'Heavy' 武器特性现在实现了这一点

为附加模组的数据生成器添加了辅助函数。现在附加模组可以自由访问 API 中的配方、物品标签和模型辅助函数!

本日志中可能遗漏了许多修复。抱歉自上次 1.16.x 发布以来花了这么久。一旦此版本的错误修复完成,接下来将是 1.18.2!

- 更新 Collective

- 更新 Dungeons Mobs

BaerCraft-0.8.4.1.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.1

新增阶段:

- 为所有 Ice & Fire 的传奇武器添加了阶段

其他更改:

- 启用 Quark 的快速世界生成功能以提高区块生成速度

- 将 Dungeon Crawl 地牢区块间距从 36 增加到 42

- 将 Dungeon Crawl 地牢区块最小间隔(区块数)从 20 增加到 26

- 修复了 Supplementaries 的可装瓶/可关笼实体标签

- 降低了许多 Frikinzi's Fauna 生物的生成权重

- 降低了许多 Better Animals Plus 生物的生成权重

模组更新:

- 更新了 Macaw's Windows

更新日志:

经典窗户:

- 拥有了新的模型

- 可以调整为任意形状

橡木窗格窗户:

- 它们是旧版带栅栏的窗户,但拥有新的模型

橡木四格窗户:

- 一种新窗户,包含 34 种变体

马赛克玻璃窗:

- 旧的需要被破坏并重新放置新的

- 现在作为玻璃窗使用

- 现在只有一种纹理,不会因相邻方块而改变(目前)

- 现在具有以下标签:

#forge:glass_panes

#forge:glass_panes/purple

#forge:stained_glass_panes

新增百叶窗:

- 11 种原版风格的百叶窗

- 12 种带叶片的百叶窗

- 右键点击可以打开

- 可以放置在左侧或右侧

新增窗帘:

- 添加了 16 种颜色变体

- 右键点击会将窗帘"系"在左侧或右侧

- 破坏速度极快

窗帘百叶板:

- 模型略有变化

- 按住潜行并右键点击,可以上下展开

女儿墙/窗台:

- 拥有了新的模型

- 如果在其上放置花盆,会显示木质支撑柱

- 更改了配方以解决配方重复问题

- 现在每个配方产出 5 个而不是 4 个女儿墙/缝隙

其他更改:

- 窗户目前无法打开(暂时)

- 配方书:按组分类,减少书中的杂乱

- 调整了音效

- 移除了配方书进度

修复的问题:

- 女儿墙配方与 Pas Harvestcraft 中的 "roller" 配方重复

- 哥特式窗户只能每隔一次放置

- 双层高的哥特式窗户问题 / 服务器有预期(不会崩溃)

- 窗户同步不正确

- 马赛克窗户无法连接到墙壁

- 女儿墙/窗台的碰撞箱非常小

- 马赛克玻璃窗之间的缝隙

- 许多窗户方块没有破坏粒子效果

- 双层高的哥特式窗户,当点击上半部分时,方块消失

- 窗帘百叶板在相邻方块更新时会自动关闭

- 更新了 Merchant Markers

更新日志:

现在支持所有实体而不仅仅是村民。

- 村民将继续使用以其职业命名的标记。(例如:"armorer.png")

- 非村民实体将使用以其注册名称命名的标记。(例如:"cow.png")

不可见或濒死实体不再显示标记。

为哥布林商人添加了内置标记。

新增一个可选按键绑定以显示/隐藏标记。默认为左 Alt。

新增一个配置选项 "alwaysShow"。当设置为 true(默认值)时,将忽略显示/隐藏标记的按键绑定。

- 更新了 Dungeon Crawl

更新日志:

2.3.9
- 地牢类型现在具有最大层数设置
- 对随机化进行了几处更改。最显著的是,地牢中方块的选择在相同种子的世界中保持一致
- 修复了 #127 问题

2.3.8
- 添加了一个类似于 roguelike 地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间现在用于最后一层
- 还调整了多种小细节

2.3.5
- 地牢的大部分结构现在通过空气生成并带有支柱(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的生物生成率
- 使凋灵骷髅刷怪笼更少见(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些生物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题

- 更新了 Oh the Biomes You'll Go

- 更新了 Serene Seasons

- 更新了 Dungeons Mobs

BaerCraft-0.8.4.0c.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.0c

- 因为 CurseForge 决定撤销上一个热修复中所做的更改,所以再次将 Forgery 降级...

BaerCraft-0.8.4.0.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.4.0

本次(可能存在问题)更新移除了 Ma Essentials,因为该模组带来的问题比解决的更多。如果你之前设置了家的位置,请不要更新,以便保留你的家的位置标记!(这不会影响我的服务器,仅影响单人游戏)

-新增模组 Chipped

来自其项目页面的简要描述:

“Chipped 是一个 1.16+ 的建筑模组,扩展了你在游戏中可以使用的方块种类。该模组提供了超过 8,000 种独特的建筑方块,从彩色玻璃变种一直到混凝土、海晶石,甚至镀金黑石!”

其他更改:

- Dreadsteel 护甲在护甲值和韧性值上都得到了增强

- 为几乎所有护甲套装添加了阶段,以及它们对应的武器和工具

- 为所有 3 把传奇龙骨剑添加了阶段

- 龙现在拥有最高 1,800 点生命值

- 龙蛋孵化现在需要 18,000 ticks(15 分钟)

- 添加了一些额外的生物群系以避免“树下积雪”效果

模组更新:

-更新 Forgery

更新日志:

添加了 fireresistancetwo

添加了 billboarddrops2d

修复了工具捆绑包中的漏洞

修复了多行告示牌粘贴问题

修复了单人游戏中 fscript 屏幕默认不生效的问题

修复了与 EMI 的兼容性问题

修复了 forgery 中 inanimatescanbe_invisible 问题

各种映射修复,修复了玩家自由刷怪笼、刷怪笼始终刷新、旧提示信息、输入选择高亮建议、黑曜石之泪、蔓延的绿宝石,以及可能的其他问题

修复了苦力怕无法攀爬问题

修复了与 FTBLib 的兼容性问题

修复了 old_tooltips 无法渲染捆绑包内容的问题

添加了 oldlavascaling

修复了 entitiescantclimb/creeperscantclimb 在梯子旁边时抵消坠落伤害的问题

[Fabric] 不再需要 Fabric API

[Forge] 添加了 /forgery:client 命令

修复了过早加载 Minecraft 类的问题

-更新 Dungeons Mobs

更新日志:

终于,Dungeons Mobs 推出了第一个 beta 版本。
非常感谢 @Alexander, The Other Developer,他完成了模组中所有的怪物相关工作。
- 他重新制作了 我们所有损坏的怪物 。质量水平非常高,恕我自夸一下。
- 我们添加了 所有缺失的怪物 ,Dungeons Mobs 现在包含了所有当前计划中的怪物。 (尚未包含 Boss)
- 但这还不是全部,作为所有怪物模组中的首次尝试,我们很高兴展示我们的 怪物护甲 。它们目前仍有些不稳定,但现在你可以看起来像你最喜欢的掠夺者,包括酷炫的风之假发。目前,这些护甲仅是外观用途,我强烈建议使用外观护甲模组。预计这些功能将在 1.18.2 中完全实现。
- Dungeons Mobs 还将引入一组 神器 。通过召唤柱子、狂风、冰块等来使用怪物的力量对抗它们。
- 我们更新了许多默认结构,使我们的怪物变得更加常见。
- 与 Enchant With Mob 兼容
- 为 Enchant With Mob 添加了几个新的 怪物附魔 ,使你的世界更加危险!
- 将所有装甲怪物移入新的 精英怪物 系统。
- 正如之前暗示的那样,我们还有一个新的 疯狂新增内容 。

- 做了一些更改以防止在迁移旧世界时崩溃。

- 修复了默认战利品表不掉落战利品的问题

- 修复了多个 bug

- 修复了缺失的木勺纹理

- 升级了风召唤者实体

- 菌类投掷者护甲现在可以显示

- 升级了烈焰人

-更新 Jellyfishing

更新日志:

新增了蟹老板建筑和 bug 修复

当安装了 Abnormals Core 时,水母群系将作为海洋生物群系生成

修复了属性问题

一些 bug 修复

-更新 Iceberg

更新日志:

修复了某些模组导致的启动崩溃问题

将更新 JSON URL 更改为一个对多个依赖模组有效的服务

移除了实体流体事件

将 Forge 版本升级到 36.2.39

修复了多个自定义提示信息对齐和大小问题

修复了标题较长的提示信息居中显示不正确的问题

-更新 Merchant Markers

更新日志:

改进了与 JourneyMap 及相关集成的兼容性。(感谢 MysticDrew!)

改进了一些配置选项的描述

“showOnMinimap” 选项现在应该对所有受支持的小地图模组都有效

-更新 Structure Gel API

更新日志:

新增内容

  • GelStructure:
    • isAllowedNearWorldSpawn() 如果结构允许在世界出生点 12 个区块范围内生成,则返回 true。默认为 false。

更改内容

  • GelStructure:
    • getSeed()
      • 如果未设置注册名称,则使用结构类的哈希码代替默认值 0
    • Structure Gel Block:
      • 更改了物品名称颜色以匹配其他创造模式物品
    • StructureConfig:
      • 更新了注释使其更清晰和更具描述性

修复内容

  • BiomeDictionary:
    • 名称中包含 "cold" 或 "frozen" 的生物群系不再注册在温暖或炎热生物类型下
    • 名称中包含 "warm" 或 "hot" 的生物群系不再注册在寒冷或冰冻生物类型下
  • GelStructure:
    • getSpawns() 无法与配置值一起工作
    • 修复了导致负坐标中结构生成极其稀少的问题
      • 因此结构放置将会有所不同
    • 修复了概率为 0% 的结构在尝试定位时导致服务器卡死的问题
  • 修复了自定义传送门音效错误替换原版音效的问题

-更新 JEI

-更新 FerriteCore

-更新 Architectury

-更新 Macaw’s Bridges

-更新 Macaw’s Fences and Walls

-更新 Macaw’s Paintings

-更新 Macaw’s Trapdoors

-更新 Jade

-更新 GeckoLib

BaerCraft-0.8.3.9.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.3.9

我建议备份你的世界存档,因为我终于决定将 BetterEnd 替换为更新的 BetterEnd Reforked。你的末地维度可能会崩溃(但应该不会),所以请谨慎更新!

- 现在九头蛇拥有 400 点生命值

- 调整了 Creatures & Beasts 模组的生物生成设置

- 将所有末地生物群系从模组 Snow Under Trees 中排除,这似乎解决了在末地维度生成新区块时出现的严重卡顿问题

- 此外,还将所有其他维度的生物群系从该配置中排除,并且还包括了许多在任何季节都不会下雪的主世界生物群系,希望借此解决一些卡顿问题

- 将 BetterEnd 替换为 BetterEnd Reforked

- 重写了掠夺者营地的战利品表

BaerCraft-0.8.3.8.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.3.8

进度系统大改更新

概要(概要后附各阶段信息):

终于,这个将彻底改变 BaerCraft 进度系统的更新到来了。我们将从小规模开始,并在每次更新中逐步引入新的阶段。目前,我们完全锁定了某些物品和方块,例如创造模式方块、本就不应以任何方式获得的物品如技能斗篷袋和 Gobber 勋章。

此外,我们还添加了一些用于提升美观性和便捷性的 QoL 模组,例如 "Pick Up Notifier",它会在屏幕右侧临时显示你从地上拾取的物品。另一个新增模组是 "Toast Control",它允许玩家控制解锁配方、获得进度等时出现的提示框,例如完全移除这些提示。

你可以阅读下方关于新增模组的更多信息!

所有阶段信息都会记录在 BaerCraft 法典中!

任何带有 `bad_items` 标签的物品或方块意味着你无法在物品栏中持有、放置或使用它。这是因为这些物品并不是为普通玩家设计的,也不会被整合进我的整合包中。如果你因某些原因希望使用这些物品或方块,请简单地为自己授予 `bad_items` 阶段(必须启用作弊)。

不过,我们并没有仅仅通过锁定特定物品来阻止玩家使用它们,而是真正地引入了一个阶段系统。我们添加的第一个(真实)阶段是 "Ice & Fire" 的龙蛋阶段。要获得火龙、冰龙或雷龙的龙蛋,你必须先完成特定的进度,即击败对应种类的龙,才能持有和放置龙蛋。

-新增模组 Game Stages

来自其项目页面的简要描述:

“该模组提供了一个用于在整合包中创建进度系统的框架。这些进度系统基于阶段,阶段是用于追踪玩家进度的特定玩家标志。通过使用其他模组和附加组件,你可以根据玩家解锁的阶段来配置游戏对玩家的不同反应。虽然“阶段”一词可能暗示线性进度,但它们几乎可以用于所有类型的进度系统。”

-新增模组 Item Stages

来自其项目页面的简要描述:

“该模组是 GameStages API 的附加组件。它允许将物品和方块加入自定义的进度系统中。”

-新增模组 "Pick Up Notifier"

来自其项目页面的简要描述:

“ Pick Up Notifier 添加了一个拾取日志,以整洁的列表形式显示在屏幕角落,还带有精美的小图标!”

-新增模组 "FastSuite"

来自其项目页面的简要描述:

“类似于 FastWorkbench 和 FastFurnace 这两个项目,FastSuite 是一个提升配方性能的模组。然而,与那两个模组不同的是,它改进了所有使用 JSON 配方系统的模组,而不仅仅是特定的配方子集。”

-新增模组 "Toast Control"

来自其项目页面的简要描述:

“该模组允许你控制 Minecraft 中显示的提示框。默认情况下,Minecraft 会显示所有提示,包括配方、进度、旁白和教程提示。该模组默认禁用配方和教程提示。

其他更改:

-新增了农耕斗篷的合成配方

-末影龙现在可以掉落以下斗篷:符文工艺斗篷、采矿斗篷、祈祷斗篷和猎人斗篷。每次只会掉落其中一种。某些斗篷的掉落概率远高于其他斗篷。

-钓鱼斗篷现在有一定几率出现在海神合金箱子中

模组更新:

-更新 Fancy Menu

更新日志:

CHANGELOG | FANCYMENU v2.12.6-1 for Forge 1.16.X

- 修复:尝试修复与菜单按钮不可见相关的 bug

-更新 Drippy Loading Screen

更新日志:

CHANGELOG | DRIPPY LOADING SCREEN v1.6.5

- 依赖变更:移除了强制性的 Auudio 依赖
--> Auudio 仍可用于音频元素,但不再是强制依赖

CHANGELOG | DRIPPY LOADING SCREEN v1.6.5-1 for Forge 1.16.X

- 修复:安装 OptiFine 时游戏启动崩溃的问题

-更新 Dynamic Trees

更新日志:

增强功能

  • 使果实和豆荚数据驱动化
  • 新增 TransitionSaplingToTreeEvent 事件
  • 重构掉落机制以使用战利品表
  • 更多代码改进和优化

修复

  • 修复村庄中生成原版树木的问题
  • 修复树木有时在结构生成前生成的问题
  • 修复与 Sodium Forge 移植版本的模型兼容性问题
  • 修复替代土壤,从而移除根系耕地的意外存在
  • 修复泊松半径选择中的噪声密度问题
  • 修复清除树木命令未清理相关附着方块的问题
  • 其他小修复
  • 小幅补丁强化了最低季节掉落概率为 15%。

-更新 Dynamic Trees – Biomes O’ Plenty

-更新 Dynamic Trees - Oh the Biomes You’ll Go

-更新 Dynamic Trees +

-更新 Skill Cloaks

-更新 FastWorkBench

更新日志:

修复了一个类似物品复制的 bug。

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