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BaerCraft

BaerCraft

BaerCraft 旨在通过创造一个极具活力且充满智慧的世界,为你提供逃离现实的体验。这个世界拥有丰富的探索内容和众多沿途邂逅的生物。请注意脚下所隐藏的生命与地形。

10
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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BaerCraft-0.8.3.1.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.3.1

- 添加模组 DiscordRichPresence

模组简介:

该模组为你的 Discord 添加了富状态显示。它会显示游戏/整合包名称、单人游戏状态、多人游戏状态、服务器地址等信息!

其他更改:

- 降低 Gobber 矿石的生成概率,从 11 降低至 8

- 提高 Gobber 矿石的最大生成高度,从 30 提高至 42

- 降低下界 Gobber 矿石的生成概率,从 80 降低至 70

- 提高 Farmer Ring 的作用半径,从 10 提高至 16

- 提高 Farmer Staff 的作用半径,从 10 提高至 20

- 修改了一些死亡提示语

- 将 Forge 更新至 36.2.39

模组更新:

- 更新 Etched

更新日志:

ETCHED 2.0
Etched 2.0 正式发布,带来了大量新内容、功能改进和质量提升。

新增内容 :
➔ 添加 收音机(Radio)
- 可播放任何支持的音频链接
- 或者播放流式 MP3 文件(例如网络电台!)
- 蛋糕是个谎言。

➔ 添加 专辑封面(Album Cover)
- 使用专辑封面中的第一张唱片获取纹理
- 如果可用,会下采样歌曲的专辑封面(由 Soundcloud 或 Bandcamp 提供)
- 如果有自定义模型,模组唱片可使用(路径为 ``assets/modid/models/item/etched_album_cover/<record_id>.json``)
- 在研磨石中使用可移除封面纹理;一旦设置封面,除非手动移除否则会一直保留

➔ 添加 随身播放器(Boombox)
- 可随时随地播放唱片或专辑封面!
- 如果你手持或副手握着它,其他人也能听到音频
- 只要它在你的物品栏中,你就能以立体声收听
- 按住 Shift + 右键点击可暂停

➔ 添加对 Bandcamp 的支持
- 现在蚀刻台(Etching Table)和收音机支持 Bandcamp 链接

➔ 添加对专辑的支持(Bandcamp 和 Soundcloud 专辑)
- 现在蚀刻台和收音机支持 Bandcamp 和 Soundcloud 专辑
- 一张唱片可播放多首歌曲!(必须被分类为专辑才能正常工作。例如:Soundcloud 的 SETS 不支持,仅支持 ALBUMS)

➔ 添加对 Soundcloud 私人令牌的支持
- 和朋友一起播放私人歌曲!
- 使用 Soundcloud 的分享链接进行播放

改动内容 :
➔ 重做了音乐标签(Music Label)
- 右键点击可打开新菜单
- 如果唱片没有提供作者和名称,现在可以手动修改
- 两个音乐标签一起合成可生成多色标签
- 标签图案现在会遵循音乐标签的颜色

➔ 将 Bard 的兴趣点(POI)改为音符盒(Note Block)
- 诗人不再使用蚀刻台作为兴趣点,只会出现在音符盒附近
- 他们还会演奏音符盒!

➔ 更新 Bard 房屋,使用音符盒代替蚀刻台
- Bard 房屋中已移除蚀刻台

其他改动 :
➔ 添加简体中文语言支持

修复内容 :
➔ (Forge 1.16.5) 修复启动时崩溃的问题
➔ (1.18.2) 修复加入世界时歌曲无法播放的问题
➔ 修复歌曲在一段时间后无法下载的问题
➔ 修复歌曲名称中的字符未正确转义的问题

新增内容 :
➔ 村民现在可以跳舞了!
- 就像鹦鹉一样,村民会在附近有音乐时开始跳舞
- 他们会生成音符粒子并发出欢快的声音!

➔ 实体现在也会随着 Etched 音乐跳舞
- 收音机、专辑唱片机、随身播放器等现在会让支持跳舞的实体跳舞

➔ 羊毛现在会减弱 Etched 音乐的声音
- 在任何 Etched 方块上方放置羊毛会减弱其音频并减半其播放范围

➔ 添加俄语翻译

改动内容 :
➔ 现在使用 Forge 的音频流 API(要求 1.16.5 版本 >=39.2.38)

修复内容 :
➔ (1.18.2) 修复加入世界时音频无法播放的问题
➔ (1.16.5) 修复服务器端打开 Boombox 或专辑封面时崩溃的问题
➔ 修复收音机被破坏后仍播放“幽灵”声音的问题

- 更新 Immersive Petroleum

更新日志:

1.16.5-3.4.0-13

---------------------------------------

! 修复焦化塔(Coker)的平衡问题,该问题导致意外的净能量损失。(TwistedGate)

! 修复自动润滑器(Automatic Lubricator)未实时更新视觉效果的问题。(TwistedGate)

- 更新 GraveStone Mod

更新日志:

修复与 Epic Fight Mod 的兼容性冻结问题

- 更新 Collective

- 更新 GeckoLib

BaerCraft-0.8.3.0.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.3.0

- 由于塞壬在死亡后仍会在自己的岛屿上重生,因此降低了它们的生成频率。

- 修复了一些《Untamed Wilds》实体在不应该生成的位置生成的问题

- 普通Gobber盔甲不再提供饱和效果

- 稍微降低了Gobber矿石的生成频率

- 移除了上一版本中已删除模组残留的配置项

模组更新:

- 更新了 Dreadsteel 模组

更新日志:

- 镰刀和盔甲现在可以通过附魔台进行附魔

- 修复了 Dreadsteel 盾牌耐久度的问题

BaerCraft-0.8.2.9.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.2.9

清理更新!!!请备份你的世界!!!

我真心希望为这个整合包及其未来做出我认为最好的改变。我最近在考虑制定一些计划,将 BaerCraft 更新到 1.19(如果真的发生的话,那也是 几个月 之后的事了)。我更想等到 Minecraft 1.20,但我还没完全下定决心。目前,我可以为整合包做些小改动以做准备。

移除的模组:

-Apple Trees Revived

-这个模组已经不再需要了。我之所以保留它这么久,只是因为它提供了一种相对简单的方法来获取原版类型的树木,但现在已有合成任意类型原版树苗的配方,包括 BOP 和 BYG 的原版风格树苗。此外还有动态树木的苹果树。请接受这个事实。

-Sound Filters

-完全忘记它还留在整合包里了。这个模组是多余的,因为如果存在 Dynamic Surroundings(而它 确实 存在),无论如何都会禁用它。

-Phireworks

-没人用它,我自己也很少使用 :( 这是个很酷的模组,但似乎没什么用处。此外,配置文件还会出错。

-Fairylights

-同样,没人使用它。可能是因为它与 Entity Culling 不兼容,而我也不想移除 Entity Culling。抱歉 :(

-Dad’s Sewing

-这是我最不舍得说再见的模组,但它似乎不再更新了,而且我也遇到了一些小问题。如果它将来更新并修复了一些 bug,可能会重新加入。

其他更改:

-死海生物群系中不再生成生物(不包括一些 Untamed Wilds 实体。今天懒得在数据包中排除该生物群系)

-皇家红(Royal reds)现在额外拥有 100 点生命值和额外 5 点伤害(不包括投射物伤害,我认为)

-修改了一些 Untamed Wilds 实体的群体大小,比如野牛和鬣狗

-一些来自 Untamed Wilds 的生物进行了生物群系调整

-修复了一些 InControl 脚本中的拼写错误。我多年获得的英语荣誉显然没派上用场 :(

-(?) 终于更改了 Aquaculture 生物的生成权重,至少我认为我做了

-大幅调整了许多生物的生成权重。我正在努力平衡一切,以防止生物过度生成

-降低了 Better Animal Plus 的许多生物生成权重

-降低了 Untamed Wilds 中小型生物的生成几率

-降低了 Untamed Wilds 中顶级掠食者的生成几率

-降低了 Untamed Wilds 中固着水生生物的生成几率

-降低了 Untamed Wilds 中淡水生物的生成几率

-降低了 Untamed Wilds 中海洋生物的生成几率

-略微降低了主世界龙(drake)的生成权重

-降低了浣熊的生成权重

-降低了大象的生成权重

-降低了瞪羚的生成权重

-降低了鸸鹋的生成权重

更新的模组:

-更新了 In Control!

更新日志:

- 第二次尝试修复刷怪器死锁问题

- 添加了新的 'healthset'、'damageset' 和 'speedset' 关键字,用于直接设置这些属性而不是修改它们
- 为刷怪器添加了保护机制,防止其在形状奇怪的区域内无限尝试寻找合适的生成位置
- 为 spawn.json 和 spawner.json 添加了新统计信息。这些信息有助于调试。可以使用命令 /incontrol showstats 或 /incontrol clearstats
- 修复了设置当前天数(使用 /incontrol days)时无法正确保存的问题

- 在各处添加了检查,用于检测是否使用了无效关键字。当使用未识别的关键字时会收到警告
- 为阶段和普通规则添加了新的 'daycount' 条件。该条件会在每 'N' 天触发一次。例如,"daycount": 10 会在第 0 天、第 10 天、第 20 天等触发

- 修复了 onjoin 的 bug

- 使 InControl 再次兼容 FxControl
- 修复了生成规则中的 'phase' 关键字

- 修复了 spawn.json 中的 'continue' 关键字

- 新增功能:你可以在计数规则中指定 'all': true(类似于 hostile/passive)

- 添加了对幼年生物的支持(新增 'baby' 关键字)

- 修复了 minlight/maxlight

- 修复了 NBT 匹配的 bug(使用 'value' 比较任意标签时)。以前只支持数值类型。现在也支持字符串和布尔值

- 修复了与假世界(fake worlds)的潜在不兼容性

-更新了 Frikinzi’s Fauna

更新日志:

新增鸟类和功能

添加了鹅

添加了鱼鹰

添加了翠鸟

添加了鹈鹕

添加了矶鹬

添加了贼鸥

添加了 4 种新琵鹭变种

添加了 7 种新爱情鸟变种

添加了 12 种装饰性鸟类方块(目前仅限创造模式)

全新的繁殖系统:鸟类现在会成窝地产蛋,每个蛋在 5-10 分钟后有一定几率孵化

为模组中所有动物添加了体型变化。GUI 现在会显示体型

使用木棍右键点击鸟类可以切换跟随和漫游模式

如果附近的幼崽被攻击,成年鸟类会变得具有敌意

错误修复和其他小改动

琵鹭在清醒时才会发出声音,而不是在睡觉时

调整了猛禽的攻击 AI(不再攻击玩家驯服的其他动物)

替换了更清晰的麻雀音频

孔雀现在应该会显示行走动画

孔雀在被攻击时现在会反击

白头海雕现在会攻击鱼类。之前的一个 bug 阻止了它们这么做

修复了驯养动物无法繁殖的问题

现在只有雄性和雌性鸟类才能繁殖

鸭子现在会掉落羽毛,提供了一种不用杀死鸭子就能获得羽毛的方法(可以开关)

进行了一些体型调整

雄性孔雀不再在雌性幼崽周围求偶

雌性金雕和白头海雕体型更大

修改了爱情鸟的脚部

猛禽不再会把鸟类抛向空中

添加了丛山雀的睡眠贴图

修复了中文翻译中的错误

修复了琵鹭溺水的问题

修复了渡鸦产下爱情鸟蛋的问题

矶鹬现在应该会自然生成

修复了配置文件恢复为默认值的问题

白头海雕现在只会在雪地生物群系中生成

-更新了 GeckoLib

-更新了 Big Brain

-更新了 Ice and Fire(这次希望不会出问题!)

BaerCraft-0.8.2.8.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.2.8

其他更改:

- Atum 圣甲虫现在可以再次合成,因为原计划的更新因一些困难而推迟

- Pam 的花园现在稀有度大幅降低(仅适用于新世界,除非你删除世界保存文件夹中 `serverconfig` 文件夹内的 `pamhc2crops.toml` 文件)

- 现在你可以拥有最多 7 个 Curios 护身符槽位,而不是 5 个

- 修复了 BA 白金矿石的生物群系列表,从黑名单改为白名单(基本上白金矿石之前完全不会生成。现在应该几乎可以在任何生物群系中生成)

- 清理了一些脚本

- 创建了一个新的标签 'organic_material'

- 出于某些原因,将一些我额外添加的 `forge` 标签替换为 `baercraft`

- 创建了一个新的有机堆肥合成配方

- 为树皮创建了一个额外的石匠合成配方

- 禁用了蛾子的生成,因为无论我将生成权重设置为多少,它们都会过度生成

- 禁用了低级沙漠龙的生成,因为它们也严重过度生成

- 降低了 Untamed Wilds 中顶级掠食者的生成权重

- 降低了 Untamed Wilds 中小动物的生成范围

- 降低了 Untamed Wilds 中海洋生物的生成权重

- 降低了山羊的生成权重

- 降低了雉鸡的生成权重

- 降低了鲨鱼的生成权重

- 降低了郊狼的生成权重

- 降低了驯鹿的生成权重

- 降低了野猪的生成权重

- 提高了驼鹿的生成权重

- 降低了瞪羚的生成权重

- 降低了海豹的生成权重

- 降低了蟑螂的生成权重

- 降低了大象的生成权重

- 降低了鸸鹋的生成权重

- 降低了袋鼠的生成权重

- 降低了皱鳃鲨的生成权重

- 降低了海鸥的生成权重

- 所有汤类物品现在可以堆叠

模组更新:

- 更新了 Hourglass

更新日志:

修复了与 Enhanced Celestials 和类似阻止睡眠的模组之间的冲突。

修复了 1.1.1.1 版本中引入的一个问题,该问题导致玩家睡眠通知显示的正在睡眠玩家数量不正确。

添加了 /hourglass query sleeperCount 命令
添加了 /hourglass query timeSpeed 命令

当 Hourglass 的睡眠功能被禁用时,修改了床钟以消失
重新格式化配置文件以提高可读性和可发现性
重命名了许多配置选项
修改了 randomTickEffect 配置以添加 'never'、'sleeping' 和 'always' 条件
修改了 weatherEffect 配置以添加 'never'、'sleeping' 和 'always' 条件

修复了允许在白天 0 时刻睡觉的 bug
修复了向 Hourglass 未控制的自定义维度发送睡眠消息的 bug
修复了向 Hourglass 未控制的自定义维度广播时间的 bug

添加了 "blockEntityEffect" 时间效果,可以加速熔炉、漏斗等。
添加了 "hungerEffect" 时间效果,可以加速饱食/饥饿值的效果。
添加了 "potionEffect" 时间效果,可以加速药水效果的持续时间。
添加了 "allowDaySleep" 配置设置。
添加了 "sleepSpeedCurve" 配置设置,允许对睡眠时间速度进行更精细的控制。
添加了版本更新检查器。

调整了默认 sleepSpeedMax 以更接近原版的睡眠速度。

修复了一个 bug,当 Hourglass 的睡眠功能被禁用时,它仍然修改了允许的睡眠时间。
修复了一个 bug,导致睡眠后时间略微超过早晨。
修复了一个 bug,导致在 Minecraft v1.16.2-1.16.5 的多人服务器中床钟显示昏暗。

- 更新了 FancyMenu

更新日志:

更新日志 | FANCYMENU v2.11.1
- 提高了所需 Konkrete 版本的最低要求至 v1.4.0

- 更改:按钮动作 'opengui' 现在可以打开原版/模组 GUI 和自定义 GUI('opencustomgui' 现在已弃用)
- 更改:所有命令现在都有实际的建议处理(它们会显示诸如 FM 变量名称等建议)
- 更改:与窗口大小(宽度/高度)相关的可见性要求的描述现在会显示当前窗口大小

- 修复:游戏启动时原版风格的欢迎文字未正确随机选择文本
- 修复:连接到服务器时(作为客户端)命令无法工作
--> 现在你可以在服务器上使用所有命令,即使服务器未安装 FancyMenu(FM 是客户端专用的,无论如何都无法在服务器上加载)
- 修复:[1.16-1.18] 使用 'opengui' 按钮动作无法打开创建世界界面
- 修复:[1.16+] 使用 /openguiscreen 命令无法打开创建世界界面
- 修复:一些原版元素在尝试移动它们时未显示警告
- 修复:[1.19] 当启用自定义功能时,单人游戏界面在调整大小或重新加载界面之前不会加载世界列表
- 修复:与窗口大小(宽度/高度)相关的可见性要求未正确工作

更新日志 | FANCYMENU v2.12.0
- 添加了对 MC 1.19.1 的支持

- 提高了所需 Konkrete 版本的最低要求至 v1.5.0

- 重构:完全重构了文本元素
--> 网络和本地文本元素现在合并到一个元素中
--> 可以在 3 种模式之间选择:直接文本(直接输入文本)、本地源(使用 TXT 文件作为源)、网络源(使用网站的纯文本内容)
--> 文本元素现在可以滚动!
--> 设置基础(HEX)文本颜色
--> 文本元素现在有点像显示(它们是可调整大小的,并且文本仅在元素区域内渲染;它们不再自动调整大小)
--> 直接文本现在通过使用 "%n%" 作为换行符支持多行
--> 自定义滚动抓取器的颜色和/或纹理
--> 自定义行间距
--> 将元素设置为全大写或全小写(或正常)
--> 更多我忘记提到的功能,因为我在凌晨 4 点写这些内容

- 添加:JSON 解析器占位符
--> 从 JSON 中获取值
--> 支持本地和网络 JSON
--> 请参阅 http://fm.keksuccino.com/en/guides/get-values-from-jsons 了解如何解析 JSON
- 添加:网页文本占位符
--> 从网站获取第一行纯文本内容

更新日志 | FANCYMENU v2.12.1
- 将 Forge 1.18.X 所需的 Konkrete 最低版本提升至 v1.5.1

- 修复:无法使用 FTB Quests 等模组执行命令
--> 为了能够在服务器上通过 FTB Quests 等模组执行 FancyMenu 命令,请将 FancyMenu 及其依赖添加到服务器

- 更新了 Snow Pigs

更新日志:

+ 正式移植到 1.16.5 [版本 1.16.4 不再受支持!]

+ 现在至少需要 Forge 版本 36.0.0!

+ 更改了标志

# 添加了可选的 Farmer's Delight 模组兼容性

- 添加了冷冻火腿,当你使用 FD 刀杀死雪猪时有时会掉落

- 冷冻火腿造成 3 点攻击伤害,其他方面与冷冻猪肉相同

- 如果安装了 Farmer's Delight,冷冻火腿将在 FD 标签中,如果没有安装,它将在食物标签中

# 修复了雪猪无法被闪电伤害的 bug

# 修复了雪猪会消失的 bug [未测试]

# 更新了标志

[此版本可能会出现错误,请在问题页面报告任何问题]

# 更新到 Forge 36.2.0

# 现在有可选的 Catalogue 支持

# 更新了模组图标 [不是横幅]

- 添加了音乐唱片,当雪猪被流浪者杀死时会掉落 [音乐由 Luz 制作]

- 更新了 Forge 版本至 36.2.19

- 更新了 Farmer's Delight 版本至 0.5.2

修复了生成蛋无法正常工作的 bug

- 更新了 Adorn

更新日志:

新增

  • 添加了欧洲西班牙语翻译 ( #258 by @GGlangf )

更改

  • 现在使用 Forge 的通用标签来支持模组:
    • 木制箱子 ( #143 )
    • 铁粒、铁锭
    • 绿宝石
    • 从 #forge:stone 制作石棒
    • 白色染料
  • 将 Kotlin for Forge 依赖提升至 1.17.0

修复

  • 修复了 BYG 玄武岩砖纹理缺失的问题 ( #226 , #235 , #254 )
  • 修复了椅子和地毯的重复 bug ( #146 )
  • 修复了 Thermal Expansion 的燃料数据加载错误 ( #137 )
  • 修复了桌子和长凳不能作为燃料的问题

- 更新了 Farmer’s Delight

更新日志:

0.5.5

更新

  • 添加了 no_NO 翻译(感谢 Bloodaxe95!);
  • 更新了 it_IT(感谢 SimGitHub5!);
  • 更新了 es_ES(感谢 STICKzilla21!);

修复

  • 修复了绳索在部署到熔岩(和任何非水液体)时会替换熔岩的问题;
  • 修复了野生稻与模组剪刀配合使用时无法正常工作的问题;
  • 修复了储物柜在创造模式中的木材顺序错误的问题;

0.6.0 / 1.1.0

新增

  • 将本模组的一些物品(绳索、种子、餐食、刀具等)添加到许多箱子战利品表中!我会将大部分留给你们自己去发现。;)
  • 添加了 add_loot_table 战利品修饰器:
    • 允许向指定的 lootTable 路径添加未修改的额外战利品掉落;
    • 此修饰器由 generateFDChestLoot 配置控制;如果设置为 false,则不执行任何操作。
  • 新的切割配方:
    • 石头 + 鹤嘴锄 -> 圆石;
    • 石英块 + 鹤嘴锄 -> 4 个下界石英
    • 墨囊 + 刀 -> 2 个黑色染料;
    • 砂砾 + 铁锹 -> 砂砾,10% 几率掉落燧石(无限来源);
    • 深层岩石 + 鹤嘴锄 -> 砾石深层岩石(1.18);
    • 紫水晶块 + 鹤嘴锄 -> 4 个紫水晶碎片(1.18);
  • 添加了腐烂的番茄:
    • 并非所有番茄都新鲜采摘。偶尔,你可能会摘到一个坏的...
    • 腐烂的番茄不可食用也不可烹饪;它们的用途是 扔 向他人!把那个不好笑的朋友的脸砸个正着!
    • 它们的堆肥概率也比标准番茄高(85% 的几率),如果你不想要它们的话。

更新

  • 舒适效果已重新设计:
    • 不再提供对缓慢、虚弱或饥饿的免疫;
    • 现在,无论你多么饥饿,它都会延长自然回复(或在游戏规则禁用时提供自然回复);
    • 你的心脏上会出现一道银色光泽,表示该效果正在生效。
  • 成就树已重新设计,世界开始时提供更多的基础提示;
  • 更新了一些合成配方:
    • 饺子现在使用小麦面团而不是生意大利面烹饪;
    • 小麦面团现在可以用 3 个小麦,加上 1 个鸡蛋或 1 个水桶制作;
    • 生意大利面现在可以通过在切菜板上切割小麦面团制作;
  • 食物已重新平衡:
    • 根据菜肴的复杂程度调整了营养和舒适效果的持续时间;
    • 三明治不再提供爆发效果,使其与其他手持食物保持一致;
  • 流浪商人现在有时会出售模组的种子/可种植物。这也可以在配置中禁用;
  • 修饰器 add_item 现在可以安全地指定添加物品的数量(可选);
  • 炉灶现在有自定义的死亡消息,如果你不幸死在它们上面...;
  • 安全网的碰撞箱稍微变高,以方便放置。

修复

  • 修复了村庄生成堆肥堆的配置不工作的问题(1.18);
  • 修复了熔岩坩埚不能作为热源的问题(1.18);

- 更新了 Nekoration

更新日志:

将 Nekoration 1.7.0 中自定义方块的更改(bug 修复和新功能)回溯移植到 1.16 分支

修复了石匠配方

修复了墙纸图案的合成

为模组中几乎所有方块分配了合适的工具,以便在生存模式中快速采集

调整了一些方块的硬度/爆炸抗性

在单人模式、局域网多人模式和专用服务器多人模式中进行了全面测试,并修复了一些同步 bug

- 更新了 Easy Magic

更新日志:

新增

新的配置选项,用于禁用工具提示上的所有附魔提示

更改

附魔界面现在在多个玩家同时交互时能够正确更新

修复

修复了与附魔书模组的兼容性

修复了与带有熔岩的方块模组的兼容性

更改

添加了一个配置选项,用于过滤附魔槽输入是否可以实际附魔

修复

修复了尝试附魔没有有效附魔的物品时的崩溃

- 更新了 Konkrete

- 更新了 Serene Seasons

- 更新了 Kotlin

BaerCraft-0.8.2.7.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.2.7

- 清理了一些脚本

- 移除了圣甲虫的合成配方(为下次更新做准备)

- 更改了沙漠金字塔的战利品表

- 白天应该会持续更长时间

- 夜晚持续时间 略微 延长

- 提高了双翼龙的生成权重

- 双翼龙现在可以在巨型云杉针叶林、巨型针叶林、多佛山脉和翡翠悬崖生成

- 略微提高了双翼龙的飞行速度

- 提高了蚁狮的生成权重

- 海德拉的生命值从250增加到350

模组更新:

- 终于更新了地牢生物模组

更新日志:

更新了盾牌AI,修复了幽灵被自己的幽灵火焰灼烧的问题,修复了藤蔓和低语者在光照区域生成的问题

现在幽灵确实不会被幽灵火焰灼烧,掠夺者和其他一些生物不再在地下生成。后者应该修复了地下掠夺者加入突袭或在地下生成,导致难以完成突袭的问题。

重新编译以支持 Forge 36.2.2 (1.16.5)

添加了以下生物:
盔甲猪灵
菌丝投掷者
被僵尸化的盔甲猪灵
被僵尸化的菌丝投掷者

添加了以下物品:
蓝色下界菌(被菌丝投掷者用于远程攻击,玩家可以使用它来模拟它们的远程攻击)

被僵尸化的猪灵和被僵尸化的盔甲猪灵有50%的几率生成时携带弩,并具有使用弩的必要AI

噩兆骷髅现在有50%的几率生成时携带弓并发射带有凋灵效果的箭矢
噩兆骷髅现在偶尔会在灵魂沙峡谷生成(可以在配置文件中调整)
如果安装了地牢装备模组,盔甲猪灵生物(和噩兆弓箭手)将生成时携带它们相应的装备
生成携带弩的猪灵使用位于 "assets/dungeons_mobs/textures/entity/piglin/<piglin_type>_hunter.png" 的纹理路径,而不是原版的 "assets/minecraft/textures/entity/piglin/<piglin_type>.png" 路径

此模组现在添加了一个自定义的幻术师,而不是修改原版幻术师。它应该表现得像MCD的幻术师一样。

修复了一些错误(希望如此)

修复了盔甲猪灵无法生成的巨大错误

修复了幻术师不发射烟花火箭+它们的克隆体在原体被击中时消失的问题

为盔甲猪灵生物添加了自定义头盔

修复了玩家投掷蓝色下界菌时没有效果的问题

- 让投掷的下界菌在目标脚下附近爆炸,而不是正好在击中目标的位置爆炸


- 修复了掠夺者头盔和厨师帽的一个错误

添加了以下生物:
- 盔甲溺尸
- 沉没骷髅
- 盔甲沉没骷髅
- 溺尸死灵法师
- 波浪低语者
- 快速生长的海葵
- 毒性海葵

添加了以下物品:
- 死灵法师三叉戟

- 紫色三叉戟
- 黄色三叉戟

死灵法师现在发射自己的"魔法球"投射物,造成魔法伤害,而溺尸死灵法师发射自己的"三叉戟烟雾"投射物,造成燃烧伤害

现在两个死灵法师法杖都可以让你在16格范围内自由发射法球,而不需要锁定实体

标记为"converts_in_water"的骷髅在水中停留太久后会转化为沉没骷髅(如果是盔甲骷髅则会转化为盔甲沉没骷髅)


所有新生物都有生成配置选项

可能修复了召唤史莱姆崩溃的错误

猪灵生物现在确实会生成时携带它们的地牢装备

修复了其他错误

修复了法球投射物的bug

修复了海葵生物自然生成在水里而不是海洋底部的问题(不影响波浪低语者的召唤)

修复了两个死灵法师被自己的召唤物攻击的问题

修复了溺尸死灵法师被自己的闪电伤害的问题(注意:当执行闪电召唤法术时,它们将免疫闪电伤害)

为所有新的海洋生物添加了战利品表(主要使用与其相关生物类型的原版风格战利品,可通过数据包更改)

- 添加了附魔生物

- 添加了附魔师

- 各种动画改进

- 需要 GeckoLib

- 需要 地牢依赖库

添加了名字标签。这是临时实现,直到找到更好的外观。

红石傀儡的重构

引入了法师

与阵营Craft内置兼容

修复了实体标签(与变形兼容)

修复了服务器崩溃问题。祝您服务器愉快

-更新了地狱扩展

更新日志:

修复了与基于生物群系的数据包不兼容的问题!

盲视舌鞭现在充能和发射速度是之前的两倍!看起来和感觉都更有趣了!(工具提示也稍作扩展)

荧光丝现在可以在铁砧上修复物品200耐久度。这需要4个等级的基础成本。

添加了一个标签,可用于将物品列入黑名单,使其无法被荧光丝修复

钝刺现在可以用骨粉或荧光粉生长,使它们可再生并能突破高度限制。

钝刺现在有一个特殊的顶端纹理

修复了用恢复钝刺和暗刺的荧光粉复制漏洞。

可种植的石英现在可以通过一个新标签放置在所有草方块和石块上(不包括砖块),其他模组可以添加到这个标签中。

幽魂现在在灵魂沙或灵魂土(路径)方块上不会受到坠落伤害(也可以通过标签添加其他方块)。

紫罗兰熔岩金矿石的战利品表已重做 - 熔岩金现在价值1/3个金锭。

紫罗兰现在在吃掉金苹果时会获得金苹果的效果。

感染效果现在有了自己的叠加层!

带有感染效果的实体现在它们的箭矢上也会带有感染效果,给目标30秒的感染效果。

发光效果现在会对亡灵生物造成燃烧伤害。

发光箭现在不再给予3分钟的发光效果,而是匹配药水的时间长度。

荧光丝弓不再给箭矢添加发光效果,但用它发射的箭矢仍然会给予3分钟的发光效果。

在荧光蚊的战利品表中添加了钝石,掉落概率为1/10,并且每级掠夺附魔会额外增加一次掉落机会。

将冲刷掉落的频率降低到被矮人杀死时25%的几率。

新的堡垒前哨战利品表。

新的堡垒前哨,感谢Bonnie。

终于修复了结构即使坐标不同也会互相重叠的问题。

修复了荧光丝弓的双倍伤害问题。

鞭子现在在造成击退时会考虑击退附魔。

对语言文件进行了一些添加

兼容性

添加了来自Biomes You'll Go的硼酸和幽灵火焰叠加层

添加了在Biomes You'll Go生物群系中生成IE生物的功能(要生效请删除infernalexp配置文件)

为Shroomloin添加了大量新变种,兼容Biomes You'll Go、Biomes O' Plenty等模组!

修复了与TerraForged世界的兼容性问题

修复了药水配方与JEI不兼容的问题

为shroomloins添加了兼容类型

其他火焰类型现在可以在非玩家实体上正确渲染

修复了无法加入服务器的bug

更改了玄武岩砖和抛光玄武岩瓦的配方

向标签中添加了一些方块

添加了钝刺到木棍的配方

修复了盲视鞭子的击退量不会随击退附魔改变的问题

在土耳其游玩时模组不再崩溃

Quark的"斧头破坏树叶"功能不再影响荧光丝茧

修复了用钝刺物品右键点击堆叠中的钝刺时无法使其长得更高的问题

从GSC废墟箱子战利品表中移除了荧光丝

添加了一个配置,用我们的替换现有世界的原版下界生物群系提供者。(感谢Vazkii的建议)

荧光丝茧现在用精准采集破坏时会掉落自身

为灵魂土路径添加了战利品表和工具

发光疣块现在将锄头设为主要工具

盲视舌鞭现在无法穿过方块击中实体

添加了发光茎

对酿造配方系统进行了小幅重构

开始清理util包

清理了ThrowableBrickEntity和ThrowableNetherBrickEntity

添加了IResizable接口

清理了build.gradle

为自定义生物群系添加了BiomeDictionary类型

修复了crafting_shaped/polished_basalt_vertical_slab.json中的拼写错误

README徽章会将您重定向到实际网站。

更新GlobalEntityTypeAttributes以使用EntityAttributeCreationEvent

更新了Forge版本

向README.md添加了徽章

修复了发光茎纹理bug

更新了纹理

修复了配置文件不生成的问题

感染叠加层现在在创造模式或GUI隐藏时不再渲染

修复了扭曲甲虫和幽魂的渲染bug - 扭曲甲虫不再漂浮在地面一格上方,幽魂不再渲染重复的手臂和头部

打开箱子时骨头和石英将不再被放置下来

新的纹理由Sheddmer制作!

抑制了所有警告

紫罗兰的进食表现在包含1.17物品

将钝刺方块的工具类型设置为锄头

为开裂的荧光/暗淡/钝石砖添加了战利品表

将所有方块添加到适当的可挖掘标签中以设置它们的主要工具类型

使用ImgBot优化了资源,减少了文件大小

重构了build.gradle,添加了发布任务到Infernal Studios maven

Curseforge和Modrinth:添加了自动发布工作流程,将发布版本(无更新日志)到Github,并使用之前提到的任务发布到外部网站

为不同Minecraft版本但相同版本号的jar文件添加了分离

紫罗兰现在可以吃玄武岩岩浆,吐出一个铁锭作为回报。

添加了灵魂之眼,吃掉它会给你10秒的发光效果。当你迷路时,这对向其他玩家发出位置信号很有用。

添加了动能舌鞭,这是Mining Master兼容武器。造成8点伤害。

将舌鞭的伤害改为6点而不是3点。

除了现在给予你10秒的跳跃提升II效果外,还将盲视者的发光效果持续时间从30秒减少到5秒。

它们的盲视舌现在可消耗,给予5秒的跳跃提升II效果。

盲视者现在有独特的声音,由NeoNote提供,而幽魂现在有更新的声音,由Sheddmer提供。

生猪排现在会用10秒的感染II效果毒害你,而熟猪排会给你10秒的缓慢II效果,以平衡它们惊人的饥饿恢复效果。

使Shroomloins更难被激怒,移除了它们愤怒目标中的大多数方块。(现在只有菌丝、菌丝盖和疣块会激怒它们。)

更新了钝刺方块的纹理调色板,使其与当前的钝刺纹理保持一致。更新了钝刺尖端纹理,这样即使平铺断裂并重复顶部纹理,看起来也应该还算不错。

更新了荧光丝弓和Ascus炸弹的精灵图。

玄武岩三角洲掠夺者祭坛结构的战利品表中添加了淤泥。

黑石矮人现在只有在玩家杀死时才会掉落金苹果。

盲视者、Shroomloins和Hoglins掉落战利品的频率降低了。

荧光石峡谷现在不再下雨。

荧光火现在会施加发光效果。

修复了感染叠加层显示不正确的问题

其他几个小错误修复


-更新了BetterEnd

更新日志:

* 添加了末影人生成率的配置

* 修复了熔炼/爆破配方的持续时间

* 修复了钟乳石方块模型

* 添加了石匠配方(感谢kdau)

* 修复了金属活板门配方(感谢kdau)

* 添加了更多标签(感谢kdau)

* 防止在不可生长的果冻蘑菇上使用骨粉

* 更改了chorus nylium的步声

* 修复了指南书错误

* 修复了swapOverWorldWithEnd配置

修复了注入配方的json格式以再次允许使用标签

-更新了Polymorph

更新日志:

[1.16.5-0.40] - 2022.03.01

新增

添加了uk_ua.json本地化(感谢Sushomeister!)

添加了Extended Crafting基础工作台和基础自动工作台兼容性 #144

更改

优化了与方块实体相关的性能问题 #149

修复

修复了与精炼存储集成的NPE崩溃问题 #150

-更新了Dreadsteel

更新日志:

- 修复了某些镰刀的投射物在击中方块时导致服务器崩溃的问题

-更新了Better Villages

-更新了Library Ferret

BaerCraft-0.8.2.6.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.2.6

死亡时将不再掉落代币和饰品 :) 现在即使死亡前物品栏已满,也极难丢失它们。

-添加了模组 “Corpse Complex”

来自其项目页面的简要描述:

“Corpse Complex 是一个为 Minecraft 死亡系统添加多种配置选项的模组。目前,它提供了控制物品栏丢失、经验丢失、饥饿值、重生药水效果的选项,并支持许多模组。”

其他更改:

-降低了任务和目标进度触发时的声音响度

-重做了受虫-infested-神庙的战利品表

-重做了受虫-infested-神庙中的几个刷怪笼

-重做了受虫-infested-神庙的方块调色板

模组更新:

-更新了 Biomes O’ Plenty

-更新了 CraftTweaker

-更新了 Enchantment Descriptions

-更新了 The Outer End

-更新了 Customizable Elytra

更新日志:

版本 1.5.5

错误修复:

修复了未自定义的鞘翅显示错误纹理的问题

修复了仅隐藏披风图案的自定义鞘翅无法在炼药锅中清除的问题

版本 1.5.6

新增功能:

支持来自 Alex's Mobs 和 Penguin-Lib 的旗帜

错误修复:

修复了使用旗帜自定义的鞘翅会丢失名称的问题

版本 1.5.7

新增功能:

使用旗帜自定义的鞘翅在悬停提示中会显示基础颜色

错误修复:

修复了当鞘翅装备在非胸甲槽位时披风不会隐藏的问题

版本 1.6.0

新功能:

使用 Elytra/Wing 与发光墨囊(来自 Upgrade Aquatic)合成会使鞘翅在穿戴时在黑暗中发光。

版本 1.6.1

新功能:

添加了对 Caves & Cliffs Backport 中的发光墨囊的支持,用于使鞘翅在黑暗中发光

添加了对 Coins JE 中旗帜的支持

错误修复:

鞘翅在没有任何自定义时将不再显示为灰阶(这使得发光鞘翅/隐藏披风的鞘翅仍能保持原始纹理)

-更新了 Desolation

更新日志:

更新至 1.16.5 映射。1.16.4 已不再支持!

更改了灰烬块的生成方式(现在与 Fabric 版本一致)

将 Blackened 纹理更新至 Fabric 的最新版本

现在可以投掷灰烬来致盲敌人

空气净化器的合成配方现已修复

修复了 Blackened 的发光层

修复了 Blackened 不生成的问题

灰烬块完全破坏后会掉落灰烬堆

焦果现在会在生物群系中生成,你可以获得焦果

添加了来自 Fabric 的灰烬音乐唱片(Blackened 有 1% 的几率掉落)

修复了木头和原木的硬度

Blackened 现在可以掉落焦心

紧急修复

- 修复了灰烬堆可以无限使用的问题

lol 抱歉

- 一些小修复

- 添加了缺失的按钮

- 添加了缺失的压力板

- 添加了缺失的焦心

- 更新至 Desolation Fabric 的最新资源

- 修复了草方块行为像普通方块的问题

-更新了 Collective

BaerCraft-0.8.2.5.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.2.5

我太懒了,没有整理大部分模组的更新日志:/ 抱歉

  • 重做了灾厄堡垒的方块调色板
  • 重做了灾厄堡垒的战利品表
  • 重做了部分音效引擎,使某些音效不那么吵人,尤其是快捷栏音效
  • 重做了《Untamed Wilds》模组中部分实体的战利品表
  • 怪物分析器现在拥有来自《Untamed Wilds》模组的合成配方
  • 雾气浓度不再随着你靠近基岩而增加(反之亦然)
  • 修复了白金四分之一权杖错误使用长矛配方的问题
  • 禁用了聊天中的 Markdown 支持。之前会因“聊天中的非法字符”而踢出玩家

模组更新:

- Whisperwoods 已更新

更新日志:

  • 19 Forge:修复了 Forge 41.0.94 及更高版本的问题
  • 16 Forge:修复了与 hirschgeist 生成的 Wisps 相关的崩溃问题

- CoFH Core 已更新

- Thermal 系列已更新

- 红石笔已更新

BaerCraft_SurvivalEvent-7.29.2022.zip

on 2025 Sep 02
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这是为我的服务器活动特别定制的 BaerCraft 版本。如果你在单人模式中游玩,请不要将你的模组包更新为此版本!

老实说,可能不会有问题,但我无法保证它不会破坏任何内容。

BaerCraft-0.8.2.4.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.2.4

特性与便利性更新

!!! 和上次更新一样,我强烈建议在更新前备份你的世界。下界在维度高度方面进行了彻底的改动。现在下界生成的高度可达 y-256,因此你可能会看到之前加载的区块中出现通往下界基岩表面的空洞。此外,我再次重新平衡了一些生物群系,主世界也可能出现明显的区块边界 !!!

-新增 Forgery 模组

来自其项目页面的简要描述:

“Forgery 是一组我想要或认为很酷的原版调整和小功能。 所有功能都可配置。 ”

其他重要更改:

- 在特定时间(0 到 12000)y-62 以下的生物无法生成的方块列表中添加了灰化土和粗土

- 在上述列表中添加了爬行者

- 末影人不再捡起方块,因为烦人

- Xplosives 模组的炸药不再可合成。我痛苦地发现每个炸药会造成约 100HP 的伤害

- 聊天中现在支持 Markdown

- 潜行穿过浆果灌木丛时不再受伤

- 穿着护腿和靴子穿过浆果灌木丛时不再受伤

- 蜘蛛网现在可以燃烧

- 末影人在下界之外时现在会随机播放未使用的“尖叫”音效

- 在下界水被放置在炼药锅中时会蒸发

- 禁用下界中生成的隐藏熔岩口袋

- 当射出末影珍珠的末影人被击杀时,末影珍珠会消失

- 忠诚三叉戟对虚空伤害免疫,并会返回玩家手中

- 向拉杆投掷三叉戟现在可以激活它

- 如果水的北、东、南、西和顶部面有更多水,则水源方块会填充破损方块而不是空气

- 现在可以用铁块右键点击铁砧来修复它

- 在铁砧中重命名物品现在始终只消耗一级经验

- 末影珍珠在卸载后会忘记是谁投掷的。这意味着在气泡柱中保存末影珍珠变得更加困难

- 三叉戟现在可以附魔“力量”

- 三叉戟现在可以附魔“锋利”

- 爬行者在受到爆炸伤害时现在会爆炸

- 爬行者在被点燃时现在会爆炸

- 允许在告示牌中粘贴多行文本。按住 Shift 键复制时可以复制告示牌上的所有行

- 夜视效果即将结束时不再闪烁

- 到达 30 级时现在会播放旧的升级音效

- 禁用夜视效果下的迷雾增亮效果

- 在发射器、投掷器或活塞旁边放置羊毛方块会使它们静音

- 现在允许在弩上使用无限附魔。仅对普通箭有效

- 修复了任务奖励的“凋灵杀手”进度掉落奖励的问题

- 下界的最大高度现在扩展到 256

- 还有一些其他改动。说实话,我完全记不清了

- 对了,雷龙现在应该可以再次生成了

音效更改:

- 所有环境天气音效音量降低

- 洞穴环境音效音量降低

模组更新:

-更新 Immersive Petroleum

1.16.5-3.4.0-12

---------------------------------------

+ 添加了马达船的提示信息,显示其上的升级内容 (TwistedGate)

! 修复了马达船破冰升级不可靠的问题 (TwistedGate)

! 修复了焦化器输出流体数量不正确的问题 (TwistedGate)

! 修复了自动润滑管道和使用油罐时润滑粒子不显示的问题 (TwistedGate)

! 修复了发电机在直接连接到没有连接器的灯笼时不输出电力的问题 (TwistedGate)

* 增加了焦化器界面中输入和处理后的石油焦对比度 (TwistedGate)

* 更改了焦化器,使其在接收到红石信号时仍会输出流体 (TwistedGate)

* 更新了日文翻译 (koh-gh)

- 移除了 '/ip reservoir list' 命令错误提示的一部分

- API 更改 -

* 润滑:将使用的流体传递给需要润滑的机器 (AubriTheHuman)

* 润滑:将润滑方法分别拆分为 lubricateClient 和 lubricateServer (TwistedGate)

这个更改将在未来某个时候变得有意义。

-更新 Mutant More

  • 变异僵尸可以随机接近你并把你扔出去,而不是其正常的撞击攻击
  • 当生命值较低时,变异僵尸的咆哮攻击更常见
  • 变异僵尸的咆哮攻击会给附近的怪物造成缓慢效果,如果怪物靠近还会造成恶心和饥饿
  • 变异僵尸的投掷沙子攻击会使击中的怪物致盲

  • 变异烈焰人改为有冷却时间地射击,而不是随机射击
  • 变异烈焰人在攻击时会着火
  • 变异烈焰人的法杖射击攻击会短暂停止旋风效果

  • 变异疣猪兽的冲击波不再向自身方向传播
  • 变异疣猪兽会掉落大量猪排

  • 变异凋灵骷髅的冲锋攻击更频繁
  • 变异凋灵骷髅的突袭攻击更频繁
  • 变异凋灵骷髅有一个中距离攻击,会向你发射火焰冲击波

  • 变异潜影盒现在有一个攻击方式,它会传送到你头顶并像铁砧一样压碎你
  • 变异潜影盒在壳内时会缓慢恢复生命值

  • 凋灵巨剑现在可以右键点击发射火焰冲击波
  • 变异凋灵骷髅头颅现在可以作为战利品放置在地面或墙上
  • 变异潜影盒现在不能包含玩家,但可以用生物右键点击让它飞向你

感谢 Darkmega,本更新中的大部分功能都是他建议的!

-更新 Macaw’s Bridges

-更新 Macaw’s Doors

-更新 Macaw’s Fences and Waals

-更新 Macaw’s Trapdoors

-更新 Macaw’s Windows

-更新 Extra Boats(现称为 Boatload)

* 更新翻译

* 内部清理

-更新 FancyMenu

-更新 Drippy Loading Screen

BaerCraft-0.8.2.3.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.2.3

!!! 请勿更新 ,如果你的基地或建筑周围有大量 Dynamic Trees - Quark 樱花树 ,并且你在意它们。我建议先进入世界将这些树替换为其他模组树,然后再更新到 0.8.2.3 !!!

如果你的树在我的服务器上丢失了,我也感到抱歉:/ 我无法替数十位玩家替换他们的树。

此外,我又重新调整了一些生物群系权重,因此建议无论如何先备份你的世界,以防出现崩溃或区块损坏!

最后一件事: “Sweaty Try Hard”进度现在将附带奖励!:) 我的其他任务也将在不久的将来提供奖励。

主要更新内容:

- 将 Forge 更新至 36.2.24

- 新增 Dreadsteel 模组

来自该项目页面的简要描述:

“Dreadsteel 是一个以打造比 Ice and Fire 模组中的 Dragonsteel 更高级的装备为核心的模组。 Dreadsteel 护甲可以通过 Dreadsteel 锭制作获得,默认情况下, Dreadsteel 锭可以通过使用 Dread 碎片和每种 Dragonsteel 锭(冰、火、闪电)各一个来合成。”

- 移除了 Dynamic Trees - Quark

樱花树生成频率过高,我无法成功移除这些树,也无法通过制作树包来降低其生成频率/彻底移除这些树。目前有一个制作樱花树树苗的配方。

其他更改:

- 将 Oh The Biomes You'll Go 模组中 Prairie 生物群系的权重从 0 提高到 3

- 将 Biomes O' Plenty 模组中 Prairie 生物群系的权重从默认值降低至 0

- 在标签 “dragon_eggs” 中添加了 Ice and Fire 模组的龙蛋

- 主菜单的闪屏动画已恢复!

- 为我的其中一个任务添加了奖励

BaerCraft-0.8.2.2.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.2.2

焕然一新 –

BaerCraft 现在有了自己的默认资源包!我对此感到非常高兴和激动。所有功劳归于 Subthy,我们的主菜单也是他制作的。这个资源包主要重新纹理了 GUI。目前,它仅包含 Minecraft 和 Thermal 系列的 GUI,但每次更新都会添加更多模组支持!所以,这个资源包肯定还在持续开发中!

很抱歉在同一天发布另一个更新,但我们没想到资源包会在 CurseForge 上同一天就通过审核!

其他更改:

- 添加了一个全新的加载世界或服务器时的自定义界面

- 修复了 BisectHosting 赞助菜单的问题

- 修复了主菜单上的 Discord 按钮没有链接的问题

- 主菜单全景视图的视野角度现在设置为正确值

- 主菜单全景视图的移动速度现在设置为正确值

- 主菜单全景视图的角度现在设置为正确值

- 对于新玩家,音乐音量现在默认降低到 10%,以免震伤你的耳朵

- 对于新玩家,主音量现在默认降低到 75%

- 对于新玩家,首次加载模组包时的 GUI 缩放设置为 "2"

- 移除了附魔书上的附魔光泽。这可能有助于缓解 JEI 带来的卡顿问题。如果你对此感到困扰,可以在 Random Patches 配置中重新开启。

- 将读取超时时间从 120 秒增加到 240 秒

- 将登录超时时间从 2400 tick 增加到 4800 tick

- 将保持连接超时时间从 120 秒增加到 240 秒

BaerCraft-0.8.2.1.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.2.1

我强烈建议备份你的世界。由于我们降级了 Ice and Fire 模组,因为出现了太多问题,这可能会导致一些意外后果!

我们有了一个全新的主菜单!当然,还是由独一无二的 Subthy 制作 :) 这个新菜单更加贴合整合包的感觉和主题。我觉得它非常完美!

我们还在制作一个完整的资源包,将在下次更新中加入!

改动内容:

- 小型湖泊(即平原生物群系中的小型水域)不再生成。它们看起来很丑,而且出现频率太高。

- 添加了一些新的启动音效

- 修复了 RTP 维度白名单无法正常工作的问题(我太蠢了)

- 现在你不能再使用 /rtpb 命令传送到海滩生物群系

- 干尸、遗忘者和幽灵不再在龙洞中生成(或生成频率大幅降低)

- 在龙洞中禁止怪物生成的方块列表中添加了铜堆、银堆和金堆

- 重新生成了 Alex's Mobs 的配置文件并进行了相应修改。我没有记录 所有 怪物生成权重的改动,仅记录了以下列出的内容。

- 苍蝇不再生成。蛆现在由僵尸掉落

- 降低了蝴蝶的生成权重

Ice & Fire 的改动:

- 由于频繁崩溃问题,我们降级了 Ice & Fire 模组 :/

- 小仙子(Pixies)将不再偷走你的物品

- 塞壬(Sirens)的生成频率略微降低

- 降低了鸡蛇怪(Cockatrices)的生命值 10 点

- 将斯廷法利斯湖鸟(Stymphalian bird)的目标搜索距离从 64 降低至 50

- 将斯廷法利斯湖鸟的群体生成距离从 40 降低至 30

- 斯廷法利斯湖鸟的生成频率将显著降低

- 降低了巨魔(Trolls)的生成几率

- 提高了蚁狮(Myrmex)殖民地的最大个体数量

- 略微增加了安菲瑟瑞斯龙(Amphithere)的生成几率

- 降低了戈耳工(Gorgons)的生成几率

- 海蛇(Sea serpents)现在只能在深海、深冻海洋、深冷水域和深暖水域中生成

Alex's Mobs 的改动:

- 科莫多巨蜥现在会在更多生物群系中生成

- 鳄鱼现在应该会在更多生物群系中生成

- 鹳嘴鹈鹕(Shoebills)现在应该会在更多生物群系中生成

- 苍蝇不再生成。蛆现在由僵尸掉落

- 降低了袋鼠的生成权重

- 降低了瞪羚的生成权重

- 降低了鸸鹋的生成权重

Untamed Wilds 的改动:

- 略微增加了洞熊的体型

- 略微增加了老虎的体型

- 老虎现在会在雪地森林类生物群系中生成

Frikinzi's Fauna 的改动:

- 降低了鸽子的生成权重

- 降低了爱情鸟的生成权重

- 降低了燕子的生成权重

- 降低了山雀的生成权重

- 降低了 fairywren( fairywren 是一种小型鸟类)的生成权重

- 降低了山雀的生成权重(重复项)

- 降低了麻雀的生成权重

- 提高了雕鸮(Eagle owl)的生成权重

- 降低了喜鹊的生成权重

- 降低了招潮蟹的生成权重

模组更新:

- 更新了 Fancy Menu

- 更新了 Konkrete

BaerCraft-0.8.2.0.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.2.0

更新前请备份你的世界!特别是如果你使用了 Biomes O Plenty 世界类型!你可能会遇到异常的区块边界问题。

好消息!我的整合包现在默认使用 Biomes O Plenty 世界类型,而不仅仅是大型生物群系。我终于将所有 BOP 和 BYG 生物群系调整到了我喜欢的程度,因此我有信心默认同时使用它们。祝你探索愉快!

本次更新中新增了一些在单人游戏中非常实用的命令。现在你可以设置家、返回之前的位置等!我将在下次更新时确保将它们包含在 BaerCraft 的法典中。

我的整合包现在附带了默认选项和按键绑定。它们不会覆盖你当前的选项或按键绑定 :) 此外,我还包含了 “optionsof.txt” 文件,如果客户端安装了 OptiFine,该文件似乎可以正常工作。

另外,我在数个更新前不小心包含了一个 Ice and Fire 的配置文件,它原本是打算用于我的服务器活动之一的,但我却错误地将其包含在了两个 BaerCraft 配置文件中。这个问题现在已经修复,除非我又犯了同样的错误。

- 添加了 Refined Pipes(优化管道)

来自其项目页面的简要描述:

“Refined Pipes 是一个 Minecraft 模组,添加了物品、流体和能量管道。目标是提供最佳的独立物品、流体和能量管道系统。”

- 添加了 Default Options(默认选项)

来自其项目页面的简要描述:

“此模组可被整合包开发者用于分发默认选项和按键绑定,而不会在每次整合包更新时覆盖用户的更改。”

其他更改:

- 整合包现在默认使用 Biomes O Plenty 世界类型!

- 平衡了一些来自 Biomes O Plenty 和 Oh The Biomes You'll Go 的生物群系

- 将所有 Repurposed Structures 村庄的大小调大,但生成频率略微降低

- 降低了 Pam's Gardens 生成的概率

- 在允许 RTP 传送的维度中,将黑名单改为了白名单

模组更新:

- 更新了 Ice and Fire

更新日志:

- 实现了大规模性能和 AI 改进

- 进行了大规模代码清理

- 改善了大多数实体的 TPS 表现

- 现在手持潮汐三叉戟时会正确渲染其 3D 模型和纹理

- 实体视觉效果现在更加优化

- 改进了龙和蚁狮的寻路

- 新增了一些杂项的 QoL(生活质量)配置选项

- 提高了巨魔的生成频率

- 修复了冰冻龙的投射物不会从服务器中移除的问题

- 修复了石像不会保存玩家 NBT 数据的问题

- 修复了龙在护送玩家时传送导致崩溃的问题

- 修复了多个冰龙从冰冻龙蛋中孵化的问题

- 修复了鸡蛇怪在旁观模式下攻击玩家的问题

- 修复了龙破坏哭泣黑曜石的问题

- 修复了海马在攻击时随机崩溃的问题

- 修复了独眼巨人导航崩溃的问题

- 修复了海马驯服进度不触发的问题

- 修复了 defineID 警告信息刷屏的问题

- 修复了 ServerEvents.isAnimaniaSheep 崩溃问题

- 修复了 BiomeConfig.test 崩溃问题

- 修复了死亡蠕虫骑乘时的橡皮筋现象

- 修复了塞壬导致服务器崩溃的问题

- 修复了龙角物品重复的问题

- 修复了九头蛇再生效果不正确的问题

- 修复了蚁狮试图进入其蜂巢时已经处于内部的问题

- 修复了抵抗龙息的护甲无效的问题

- 修复了独眼巨人目标锁定延迟的问题

- 修复了某些语言下怪物图鉴崩溃的问题

- 修复了物品展示框中的戈耳工头颅渲染错误的问题

- 修复了龙之熔炉导致的严重卡顿问题

- 修复了因龙攻击致死时崩溃的问题

- 修复了骑乘在死亡的龙上时实体卡住的问题

- 修复了与 More Player Models 模组冲突导致的崩溃问题

- 修复了死亡的冰龙姿态异常的问题

- 修复了死亡蠕虫蛋进度不工作的问题

- 修复了中国玩家访问 URL 超时的问题

- 修复了潮汐三叉戟变成原版三叉戟的问题

- 修复了海马驯服进度显示错误的问题

- 修复了戈耳工和鸡蛇怪对死亡蠕虫使用视觉攻击的问题

- 修复了两条幼龙互相删除的问题

- 修复了骑乘时龙首模型异常的问题

- 修复了恐惧巫妖法杖攻击被动生物胜过怪物的问题

- 修复了第三人称视角穿过方块的问题

- 修复了加载韩语翻译时的错误

- 修复了某些生物的石像不可见的问题

- 修复了巨魔不会掉落头颅的问题

- 修复了阿美喀瓦盾无法被阿美喀瓦利剑破坏的问题

- 修复了潮汐三叉戟无法穿透目标的问题

- 修复了物品描述与配置设置不匹配的问题

- 修复了龙角未保存部分 NBT 数据的问题

- 修复了龙掉落物品无限的问题

- 修复了死亡的冰龙漂浮在空中的问题

- 修复了危险生成无视配置的问题

- 修复了猪灵不会保护金堆的问题

- 修复了龙的家点不是特定维度的问题

- 修复了禁用龙栖息地同时禁用了洞穴的问题

- 修复了渲染性能问题

- 修复了幻影之刃耐久度不会减少的问题

- 修复了冻结生物渲染异常的问题

- 修复了驯服后阿美喀瓦利剑继续攻击的问题

- 修复了恐惧刷怪笼无效的问题

- 修复了怪物图鉴中的各种拼写错误

- 修复了龙离开龙之熔炉太远的问题

- 修复了龙洞生成导致世界加载卡住的问题

- 修复了龙击杀归属错误的问题

- 修复了冰龙蛋消失的问题

- 修复了创意模式下食用 Ambrosia 后留下碗的问题

- 修复了龙鳞方块缺少翻译的问题

- 修复了戈耳工攻击破坏护甲的问题

- 修复了洞穴生成使用错误方块调色板的问题

- 修复了 dragonGoldSearch 配置无效的问题

- 修复了 dragonsteel 配置无效的问题

- 修复了独眼巨人变种无法自然生成的问题

- 修复了锁链在阿美喀瓦利剑上无效的问题

- 修复了龙甲属性值未正确同步的问题

- 修复了主菜单绘制偏离书本的问题

- 修复了实体更新导致的罕见服务器崩溃问题

- 修复了鸡蛇怪近战攻击崩溃的问题

- 修复了鸡蛇怪伤害未被正确乘算的问题

- 修复了蚁狮觅食行为异常的问题

- 修复了某些方块爆炸抗性异常高的问题

- 修复了驯服的阿美喀瓦利剑攻击同一主人的驯养生物的问题

- 修复了冰刺叠加生成的问题

- 修复了实体死亡时锁链未掉落的问题

- 修复了实体卡在龙咬攻击中/龙死亡后仍能骑乘的问题

- 修复了主菜单按钮不存在的问题

- 修复了死亡蠕虫手套对所有生物无效的问题

- 修复了玩家石像渲染错误的问题

- 更新了俄语翻译

BaerCraft-0.8.1.9.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.1.9

Baer's Additions 终于再次加入了铂金 :) 现在所有 Spartan Weaponry 的铂金武器都改为需要 Baer's Additions 的铂金,Wyrmroost 的所有铂金物品/武器/护甲也改为了使用 Baer's Additions 的铂金。我这么做的原因是,我完全无法控制 Wyrmroost 的矿石生成,所以我宁愿移除它们的铂金并重新实现我自己的。

顺便说一下,如果你有很多 Wyrmroost 的铂金,不用担心,有一个工作台合成配方可以将 Wyrmroost 铂金转换为 Baer's Additions 的铂金。

- 添加了模组 KubeJS 及其依赖库

- 移除了 Trash Cans 及其依赖项(我们有 Thermal 的湮灭装置)

其他更改:

- 添加了游戏启动时的新音效

- 在 BaerCraft Tome 中添加了关于 Thermal 湮灭装置(垃圾桶)的条目

- 将所有 Spartan Weaponry 铂金武器的合成配方改为使用 Baer's Additions 的铂金而非 Wyrmroost 的铂金

- 将 Wyrmroost 中所有使用铂金的内容改为使用 Baer's Additions 的铂金

- 将彩虹之路音乐唱片添加到 "music_discs" 标签中

- 在 JEI 中隐藏了 KubeJS 的虚拟流体

- 为找到彩虹之路音乐唱片添加了一个进度

战利品表更改(懒得列出单个物品更改,如果你在意的话请前往 GitHub):

- 荆棘之塔

- 蘑菇村庄

- 劫掠者营地

- 下界城市

模组更新:

- 更新了 Baer's Additions

更新日志:

- 重新添加了铂金矿石、锭和方块

- 该矿石不会自然生成,因为我决定用 KubeJS 来实现

- 该矿石也没有熔炼配方,因为我偷懒了,是通过 CraftTweaker 实现的

- 铂金方块还有一个新的材质,感谢 Arcana 的艺术家们

- 添加了6个新音效,在游戏加载时会随着 Dynamic Surroundings 播放(并配置为播放这些音效)

- 更新了 Architectury API

BaerCraft-0.8.1.8.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.1.8

终于更新了 Repurposed Structures(改造结构)模组。新增了许多结构,并调整了大量结构的生成权重。很快我会重做战利品表,但这个模组已经很久没有更新了,所以如果这个模组存在问题,请告诉我。下次更新将包括更多 Repurposed Structures 的改动和战利品表的修订 :)

此外,新增了一张音乐唱片,其中包含我少数几首"完成"的歌曲之一。目前,它只会从末影龙和 Hirschgeist 小型 Boss 处掉落!

- 添加模组 “Trash Cans”

来自其项目页面的简要描述:

“ Trash Cans (垃圾桶)添加了 Trash Cans (垃圾桶),可用于 清除物品、流体和能量!物品和流体可以被 列入白名单或黑名单 ,并可设置 能量传输限制 !”

其他更改:

- 添加了一张新的音乐唱片,包含我的一首歌曲 “Rainbow Road”

- 该唱片只能通过击败末影龙或 Hirschgeist 小型 Boss 获得

- 重写了采矿系统战利品表

- 将采矿系统最大分离距离从 90 降低至 70

- 将采矿系统最小分离距离从 60 降低至 45

- 调整了许多改造结构的生成权重

模组更新:

- 更新了 Repurposed Structures

更新日志:

(V.3.4.7 变更) (Minecraft 1.16.5)

杂项:

热修复以尝试根据结构设置的常见程度减少 RS 结构的定位半径。这应该有助于减少某些世界改造模组创建的世界中,某些生物群系超级稀有或不存在时,结构定位时产生的一些卡顿问题。

除非出现安全问题,否则这是 1.16.5 的最终更新。

(V.3.4.6 变更) (Minecraft 1.16.5)

模组兼容性:

更新了 mods.toml 文件,如果 Waystones 模组存在,RS 将要求使用较新版本的 Waystones,如果版本过旧将导致崩溃。

为 RS 添加了 piece limiting amount(部件限制数量)用于 Simply Cats 兼容数据包。

(V.3.4.5 变更) (Minecraft 1.16.5)

模组兼容性:

如果启用了 Caves And Cliffs Backport 模组,Repurposed Structures 将不会移除原版矿井。这是因为 CCB 添加了自己的矿井来替代原版矿井,因此 RS 现在会尝试不干扰这些矿井。

配置:

修复了配置注释中的一个拼写错误。

将 thebeginning:.+ 添加到 disallowed dimension config entry(禁止维度配置项)的默认值中,以使 RS 结构默认不会在该模组的维度中生成。

(V.3.4.4 变更) (Minecraft 1.16.5)

模组兼容性:

自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在该 Vampirism 生物群系中生成。

配置:

调整了一些配置注释的措辞,使其更加清晰。

雪屋:

调整代码以确保 Grassy Igloos(草皮雪屋)不会在结构屋顶部分放置像沙子这样的下落方块。

村庄:

尝试了一项新改动,将所有 RS 主世界村庄道路的包围盒从 2 增加到 32。这应该能让村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。(理论上)

杂项:

修复了日志过滤器中的一个吞没崩溃问题,如果其他模组导致其自己的结构出现缺失结构部件类型日志刷屏时。

(V.3.4.3 变更) (Minecraft 1.16.5)

配置:

清理了 RS 配置,使其不再被冗余注释臃肿,并修复了许多注释中的错误/拼写错误。

(V.3.4.2 变更) (Minecraft 1.16.5)

配置:

大幅清理了我模组的配置系统后端代码。如果任何配置不再工作,请告诉我,但应该没问题!

模组兼容性:

Blay 的 Waystone 和 Bountiful 现在在 RS 村庄中无法生成超过 1 个它们的注入结构部件。我在我的端进行了限制。(注意,Bountiful 的木板目前不会在 RS 村庄中生成。他们会在下次更新中修复)

Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的路石。

(V.3.4.1 变更) (Minecraft 1.16.5)

矿井:

修复了 End 矿井检查的错误,使其现在能够正确地与末地要塞保持距离,并且很少再出现 /locate 命令死锁。

地牢:

修复了蘑菇地牢基本不会生成的问题。哎呀。

修复了一个雪地地牢 nbt 文件角落缺少一个方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要列这个修复 lol)

前哨站:

将所有 RS 前哨站改为更好地匹配原版前哨站,使其可以在 1.17 中生成大量帐篷和笼子等物品。是的,Mojang 对前哨站做了改动,没人注意到 lol。我不认为这个改动在任何地方被报告过。至于为什么这个改动被回溯到 1.16.5 的 RS,我这样做的原因是它看起来好多了,有更多的帐篷和东西 lol。

(V.3.4.0 变更) (Minecraft 1.16.5)

林地府邸:

所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来删除你不想生成的房间。或者通过数据包修改池文件,使结构处理器运行以随机化府邸部件的方块。甚至可以通过 RS 的 pool_addition 文件夹注入新房间到府邸中!只需确保你的新府邸部件与其他部件在同一个池中的大小匹配。由于府邸不是拼图结构,因此不需要拼图方块。

1x1_b5 房间现在会在 RS 府邸中生成,不像原版那样存在 bug lol. https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121

调整了稀树草原府邸的外观,使其看起来更美观。

修复了 RS 府邸中的原版 bug,即地形可能会漂浮在府邸的二层和三层走廊上。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594

修复了 RS 府邸中的原版 bug,即如果三层楼上存在三层楼,二楼的墙上可能会有一个洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221

修复了 RS 府邸中的原版 bug,即如果二层楼与三层楼相接,外墙上右侧可能会有一个三格高的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098

前哨站:

绯红、扭曲和下界砖前哨站现在可以有带有凋灵骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标部件。凋灵骷髅头颅部件在一个前哨站中只有 23% 的几率出现。之前,下界砖前哨站有 50% 的几率生成一个。

杂项:

调整了几个战利品表文件。

兼容性:

添加了一个 mixin 来撤销 Charm 模组对非 Charm 建筑的结构处理器,以防止 Charm 模组破坏使用数据模式结构方块的多个 RS 结构。

(V.3.3.4 变更) (Minecraft 1.16.5)

模组兼容性:

为 Tidbits 兼容数据包调整了部件生成限制。

(V.3.3.3 变更) (Minecraft 1.16.5)

模组兼容性:

现在模组化的战利品将被导入 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。

杂项:

修复了结构偏移,使其实际只对 RS 要塞生效,这样它们就不会被世界底部截断。

(V.3.3.2 变更) (Minecraft 1.16.5)

地牢:

添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以将末地地牢的箱子改为生成 chests(箱子)而不是 Shulker Boxes(潜影盒),如果设置为 false。由于 Forge 的钩子位置不佳,配置功能无法通过数据包覆盖。因此这个配置选项作为变通方案。

村庄:

略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。

杂项:

RS 结构如果会被世界底部截断,将会向上偏移,使其不再被截断。(有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时,末地主题的 Better Stronghold 被截断)

(V.3.3.1 变更) (Minecraft 1.16.5)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,使它们现在用于许多僵尸变种 RS 村庄。

调整了许多 RS 村庄的终结者部件,以确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极少数边缘情况下生成其他村庄的建筑。

修复了僵尸扭曲村庄生成非僵尸化的猪灵。

模组兼容性:

为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 的模组兼容数据包添加了部件生成限制。我只是在为未来做准备。

(V.3.3.0 变更) (Minecraft 1.16.5)

村庄:

为蘑菇类生物群系添加了蘑菇村庄!

修复了山脉村庄极罕见地生成稀树草原村庄部件的问题。

修复了沼泽和巨型针叶林村庄极罕见地生成平原村庄部件的问题。

移除了许多红沙方块在荒地村庄中的随机放置,使它们看起来更整洁。

模组兼容性:

现在,来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋将只会在单个村庄中生成一次。这将大大有助于防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过于拥挤。

(V.3.2.9 变更) (Minecraft 1.16.5)

府邸:

RS 府邸将不再在世界底部生成,也不会生成支撑柱到世界的最底部。这使得浮岛世界中的府邸生成效果更好。

金字塔:

许多金字塔现在在浮岛世界类型中将不再生成支撑柱到世界的最底部。

修复了几个金字塔的地形检查,使其在正确的位置进行掩埋。

堡垒:

丛林堡垒现在在浮岛世界类型中将不再生成支撑柱到世界的最底部。

(V.3.2.8 变更) (Minecraft 1.16.5)

杂项:

略微重新平衡了所有结构中的战利品表,使其更好一些。

(V.3.2.7 变更) (Minecraft 1.16.5)

杂项:

如果数据包在 Repurposed Structures 的 pool_additions 文件夹中有拼写错误,改进了错误报告功能。(如果您正在使用来自这里的 Farmer's Delight 数据包或 Environmental 数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为 Farmer's Delight 包和 Environmental 包已损坏。它们现在应该正常工作,不会导致崩溃)

(V.3.2.6 变更) (Minecraft 1.16.5)

杂项:

通过数据包将 rs_spawner json 文件设置为没有 mobs 或总权重为 0,现在会将该结构/特征中的 mob spawner 方块替换为空气方块。这是快速移除 RS 结构/特征中刷怪笼的一种新方法,如果您不希望它们出现在 RS 结构/特征中。

堡垒:

修复了丛林堡垒刷怪笼不受 rs_spawner 数据包影响的问题。抱歉。

金字塔:

修复了花森林金字塔顶部部分有时会出现堆叠花朵的问题。

现在原版湖泊不应该在花森林金字塔中生成,以帮助防止漂浮植物。

玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在下界金字塔中生成。

下界金字塔现在在 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。

矿井:

下界、绯红和扭曲矿井现在在 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段。

神庙:

玄武岩神庙现在在 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。

玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在玄武岩神庙中生成。

废墟:

玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在下界废墟区域中生成。

前哨站:

玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在下界砖前哨站结构的塔内生成。

村庄:

为荒地村庄添加了更长更大的街道部件,以便它们的大型神庙部件有更大的几率生成。

调整了一些街道部件的生成率,以帮助桦木、暗森林、巨型针叶林、山脉和橡木村庄拥有更多分支路径。

(V.3.2.5 变更) (Minecraft 1.16.5)

杂项:

修复了尝试在 Java 11+ 上使用此 1.16.5 Forge Repurposed Structures 时的崩溃问题(忘记在访问器 mixin 上添加 @mutable 注解)

雪屋:

草皮雪屋将不再将其方块替换为空气或流体方块,如果该生物群系的表面生成器使用空气或流体方块。

矿井:

修复了尝试在地形延伸到世界底部的维度中生成末地矿井时的崩溃问题。

(V.3.2.4 变更) (Minecraft 1.16.5)

杂项:

修复了草皮雪屋使用的处理器中的内存泄漏问题。只有在不断发现草皮雪屋时才会发生泄漏。特别感谢 BlueAmulet 发现了这个漏洞。

(V.3.2.3 变更) (Minecraft 1.16.5)

模组兼容性:

当 Hexlands II 模组启用时,关闭了 RS 结构的周围生物群系检查。这将防止使用 /locate 或探险地图在丛林堡垒上导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域通过原始检查。现在当 Hexlands II 模组启用并激活时,所有 RS 结构都应该生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii

(V.3.2.2 变更) (Minecraft 1.16.5)

矿井:

末地矿井现在将尝试在岛屿中更好地生成。删除了用于末地矿井的 minY 和 maxY 配置,改为使用 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井配置的默认生成率从 60 提高。

地牢:

略微降低了海洋地牢默认配置值中每区块生成尝试次数,从 5 降低到 4。

沉船:

绯红、扭曲和下界砖沉船的默认生成率配置值已更改,使它们更加常见。旧的配置值在更新时不会更改,因此要么删除 RS 沉船配置文件,要么自行编辑生成率值为 18 或 19。

末地沉船的宝藏箱中不能有超过 1 个鞘翅,且鞘翅现在更加稀有(从 ~1/17 的几率变为现在的 1/20)

增加了末地沉船地图箱中幸运旗帜的几率。

要塞:

下界要塞的图书馆箱子现在一次只能生成一种探险地图。

破损传送门:

末地破损传送门的箱子中一次不能有超过 1 个末地城市的探险地图。

战利品表:

RS 结构中的探险地图现在只有缩放等级 2 或 1,以大幅加快这些地图在箱子中的生成速度。这在末地主题的 RS 结构中最为明显。甚至可以防止服务器卡顿。

RS 结构中的探险地图现在不再跳过现有区块以寻找结构。这意味着地图可能会定位到你已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器的延迟。通过检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品方块中加载得更快。如果你想让地图再次寻找未探索的结构,请从这里下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有 minecraft:exploration_map 条目中的 "skip_existing_chunks": false 更改为 "skip_existing_chunks": true。

清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100% 原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。

为了更好的平衡,移除了许多非末地 RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性。(例如,经验修补是工具的宝藏附魔)

(V.3.2.1 变更) (Minecraft 1.16.5)

配置:

修复了更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。

添加了配置以允许更改 RS 村庄的大小。注意,如果您在编辑村庄配置之前已经修改过 RS 村庄配置的生成率,您需要重新添加这些更改。

将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。

(V.3.2.0 变更) (Minecraft 1.16.5)

战利品表:

为所有 RS 结构的战利品添加了特殊的 "bonus_rolls" 池!如果您有提供幸运属性或幸运状态效果的模组,您可能会在 RS 的箱子中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有独特的旗帜,所以获取提供幸运的模组或数据包,开始收集所有旗帜吧!看看幸运时能找到什么!

矿井:

大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为之前生成了太多矿车。

府邸:

修复了雪地、沙漠和桦木府邸使用错误战利品表或战利品表路径的问题。

所有 RS 府邸的储藏室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间中的非湿润耕地方块。

金字塔:

为末地金字塔添加了一个秘密额外箱子,其战利品基于运气。(另一个箱子的战利品是在创建时自动生成的,因为比较器方块)

雪屋:

修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确战利品表文件的问题。

配置:

修复了 allowDimensions 配置项中两个默认值中的拼写错误。

语言:

修正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)

BaerCraft-0.8.1.7.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.1.7

- 添加模组 “Better Villages”

来自其项目页面的简要描述:

“此模组改进了原版 Minecraft 的村庄,每座建筑都按照我的建筑风格进行了重新设计。添加了烟囱,将圆石替换为石砖等”

其他更改:

- 冰火巨龙的生命值现在为 1600(原为 1300)

- 冰火巨龙的攻击力现在为 20(原为 19)

- 雷电巨龙的攻击力现在为 10.5,不包括全局巨龙攻击力(原为 9.5)

- 降低了村民抄写员房屋的权重

- (终于)禁用了生命窃取附魔

- 修复了末影龙生命值仍为 500 的问题

- 对 InControl 的生成配置进行了清理

- 添加了一个新的 BaerCraft 法典分类,用于列出所有火、冰和雷电巨龙生成的生物群系

- 将地表洞穴密度增加至 22(原为 21)

- 将类型 2 洞穴的优先级提高到 8(原为 6)

- 将类型 1 洞穴的优先级提高到 5(原为 3)

BaerCraft-0.8.1.6.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.1.6

- 末影龙的生命值现在为1,500(原为500)

- 末影龙的攻击力额外增加了20点(不包括投射物伤害,据我所知)

- 为所有 Pam 的 Harvestcraft 作物添加了 Serene Seasons 季节支持

- 为所有 Thermal Cultivation 作物添加了 Serene Seasons 季节支持

BaerCraft-0.8.1.5.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.1.5

- 创建了 “brown_bear_hide” 标签

- 创建了 “black_bear_hide” 标签

- 创建了 “white_bear_hide” 标签

- 棕熊披风现在接受任何带有 “brown_bear_hide” 标签的物品

- 黑熊披风现在接受任何带有 “black_bear_hide” 标签的物品

- 科莫德熊披风现在接受任何带有 “white_bear_hide” 标签的物品

- 黑熊(Better Animals Plus)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的熊皮

- 棕熊(Better Animals Plus)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的熊皮

- 科莫德熊(Better Animals Plus)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的熊皮

- 雪豹(Alex's Mobs)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的兽皮

- 老虎(Alex's Mobs)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的兽皮

模组更新:

- 升级了 Immersive Engineering

更新日志:

- 添加了一个新的 API 接口,允许压力流体的输入和输出超过正常水平(BluSunrize)
- 添加了一个发酵配方,可以将甜菜根转化为乙醇(BluSunrize)
- 更新了焦炉、高炉和合金熔炉的 JEI 处理程序,添加了一些动画元素(BluSunrize)
- 更新了手册中关于流体管道的条目,说明它们可以被染色(BluSunrize)
- 修复了避雷针的碰撞箱翻转问题(BluSunrize)
- 修复了提炼厂模型的纹理异常问题(BluSunrize)
- 修复了管道和泵传输流体速度远低于预期的问题,因为压力系统未正常工作(BluSunrize)
- 修复了手册条目中错误地引用“工程师锤”而不是“工程师螺丝刀”的问题(Vapaman)
- 修复了工具升级提示文本颜色为白色而非灰色的问题(BluSunrize)
- 修复了区块卸载并重新加载后流体管道流失流体的问题(Malte)
- 修复了电锯箭袋中无法显示刀片的问题(BluSunrize)
- 修复了电路表未掉落其内容物的问题(Malte)
- 修复了探照灯未使用其激活纹理的问题(Malte)
- 修复了电锯中的同步问题和复制漏洞(BluSunrize)
- 修复了法拉第套装在铁砧中错误接受附魔的问题(BluSunrize)
- 修复了工程师工作台中的复制漏洞(Malte)
- 修复了手册中 Starlight 相关错误(Malte)
- 修复了带反相器的逻辑单元在重新加载时产生错误输出的问题(Malte)
- 修复了一些物品在副手中的照明问题(Malte)
- 再次修复了法拉第套装在铁砧中错误接受附魔的问题(BluSunrize)
- 修复了手册中光影无法解锁的问题(BluSunrize)

- 升级了 Not Enough Crashes

更新日志:

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时显示异常的问题
  • 修复了无法使用自定义资源的问题。注意:在 Fabric 中,如果未安装 Fabric API,该功能仍然无法使用。

- 升级了 Cosmetic Armor Reworked

更新日志:

升级至 Forge 36.1.0。

切换为官方映射。

添加了韩语翻译。(由 @myoun 提供)

修复了在切换回外观物品栏时正常物品栏界面会关闭的问题。

添加了一个命令("/coshat"),用于在外观物品栏中交换主手物品和头部槽位。

添加了一个配置选项,用于禁用 coshat 命令。

将“禁用配方书”选项从服务器配置移至通用配置。

添加了西班牙语翻译。(由 @zeedif 提供)

移除了一个在使用 Forge 映射的开发环境中导致错误的多余方法。

添加了由 BlackJamesYT 提供的法语翻译。
修复了从 JEI 界面返回后创造模式物品栏中按钮的位置问题。

添加了对模组化第一人称渲染器的兼容性支持。(主要用于 EpicFight)

- 升级了 Controlling

- 升级了 Biomes O’ Plenty

BaerCraft-0.8.1.4.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.1.4

模组更新:

更新了 Dynamic Trees - Oh The Biomes You'll Go

更新日志:

错误修复:
- 修复了某些电脑进入下界时崩溃的问题

- 更新了 VanillaTweaks

更新日志:

当烈焰和时运效果同时存在时,先触发时运效果,再触发烈焰效果。

修复了跳跃时藤蔓会取消/减少玩家动量的问题。

当追踪箭仅以实体为目标时禁用重力。
为追踪弓即将瞄准的实体添加发光效果。

追踪箭不再以宠物为目标。
修复了因告示牌编辑功能导致无法染色的问题。

修复了禁用附魔后其不再出现在图书管理员交易中的问题。

BaerCraft-0.8.1.3.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.8.1.3

新增进度:

-一个糟糕的想法(A Bad Idea)

-夺宝奇兵(Indiana Jones)

模组更新:

-更新 商人标记(Merchant Markers)

更新日志:

1.2.0

新增功能

  • 添加了对 JourneyMap 的支持。
  • 为 More Villagers 提供的职业添加了内置图标。

错误修复

  • 修复了与 FTB Chunks 的兼容性问题。
  • 修复了在重新加载资源包后,FTB Chunks 小地图上的标记消失的问题。
  • 修复了 showThroughWalls 配置选项无法正常工作的问题。
  • 修复了一个导致 Forge 在未安装 Merchant Markers 的专用服务器上报告无效模组集的错误。

已知问题

  • 使用 Optifine 时,某些光影包会导致标记显示为黑色。这是 Optifine 的 bug,目前没有已知的解决方法,只能尝试不同的光影包。
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