BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
汉化资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源资源
登录
设置
BaerCraft

BaerCraft

BaerCraft 旨在通过创造一个极具活力且充满智慧的世界,为你提供逃离现实的体验。这个世界拥有丰富的探索内容和众多沿途邂逅的生物。请注意脚下所隐藏的生命与地形。

10
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

其他链接

反馈问题 访问 wiki
CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
1
3
4
5
8

BaerCraft-0.8.1.2.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.1.2

对于因本次更新而丢失了大部分进度和任务的玩家,我们深表歉意:/

- 添加模组 Better Advancements

来自其项目页面的一段简要描述:

“提供填满屏幕的 UI(替代原本蚂蚁般小的界面)

可以更改进度图标颜色(替代默认的灰色、蓝色和橙色)

新增设置选项,可禁用悬停时进度背景的淡出效果

描述框可以稍微变大一点,以便更轻松地阅读

在进度界面标题中显示标签页的标题”

- 添加模组 RoadRunner

来自其项目页面的一段简要描述:

“RoadRunner 包含了原版 Lithium 的大部分(如果不是全部)功能,并添加了一些额外补丁以确保该模组在 Forge 下仍能良好运行。最重要的是,Lithium 所优化的核心游戏区域,例如生物生成与 AI、世界生成、区块加载、方块更新、爆炸等, 应该 仍能毫无问题地正常运行。此外,我们还引入了一些自己的小优化,以期使 Forge 上的游戏体验更加流畅。”

其他更改:

- 添加了一大批新的进度:

- 不良交易

- 杰里米香水

- 马戏团

- 动力战队

- 拥抱树木

- 脑分裂

- 几乎是神(一个紧凑型进度,作为对下方改动的补偿)

- 移除了击杀每个 Boss 的单独进度。这些进度在进度界面中看起来太碍眼了。

- 正确重命名了一些进度的条件

- 为 BaerCraft 法典添加了一个条目

- 为 People’s Republic 法典添加了一个条目

- 添加了一个模块,允许玩家在多人游戏菜单中通过 BisectHosting 在游戏中设置服务器

模组更新:

- 更新 FPS Reducer

更新日志:

v1.24
- 改进了启动流程。

v1.23.1
- [Forge-1.17.1/1.16.5] 修复了问题:NullPointerException: Cannot read field "debugLog"。
- [Fabric-1.17.1] 减少了对 Minecraft 版本的依赖。

v1.23
- 修复了从极低 FPS 立即恢复时有时无法正常工作的问题。
- 修复了通过鼠标点击从极低 FPS 恢复时出现多次点击动作的问题。
- 修复了在非激活状态下通过鼠标滚轮滚动恢复低 FPS 时声音音量和 FPS 间歇性恢复的问题。

v1.21
- 首次发布至 1.16.5-fabric 和 1.17.1-fabric。
- 改进从极低空闲 FPS 恢复到正常 FPS 时无延迟。
- 提高了 FPS 计数器的准确性。
- 修复了用于调整 HUD 位置的 GUI。
- 将最低空闲 FPS 从 1 更改为 2,并新增了 allowOneFps 设置。

- 更新 Iceberg

更新日志:

  • 修复了在安装某些其他模组时,按下按键绑定或模组菜单中的 Shift 键时发生的崩溃问题。

- 更新 JEI

- 更新 CraftTweaker

- 更新 Xaero’s Minimap

- 更新 Xaero’s World Map

BaerCraft-0.8.1.1.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.1.1

- 虚空蠕虫现在在末地自然生成的几率非常小(0.82%)

进度:

- 新增了击败Boss的进度:

- 炼金术士

- 蜘蛛君主

- 末影龙

- 鹿首鬼

- 法老

- 星光粉碎者

- 召唤者

- 虚空蠕虫

- 扭曲的莫斯科

- 凋灵

- 将Untamed Wilds模组中的熊加入到了触发“熊抱”进度的熊列表中

其他更改:

- 重新设计了荆棘塔的材质调色板

- 重新设计了天界骑士的材质调色板

- 在BaerCraft任务书中新增了“Boss”章节以匹配新的Boss进度

模组更新:

- 更新了 The Endergetic Expansion 模组

更新日志:

* 更新了 ru_ru.json
* 修复了一些缺失的战利品表
* 更新了 ko_kr.json
* 修复了盆栽高傲灌木透明度问题
* 现在可以合成去皮的傲木
* 让Endergetic模组的植物兼容其他模组的剪刀
* 创建了 de_de.json
* 更新了 es_es.json
* 更新了 zh_cn.json
* 修复了玩家气球数据破坏其他模组玩家能力数据的问题
* 创建了 ja_jp.json
* 更新了 pt_br.json
* 修复了放置末地水晶时的一些小问题
* 修复了用瓶子喂食Booflo气泡虫时崩溃的问题
* 添加了 it_it.json
* 修复了被驯服的Booflo击杀的生物不掉落经验的问题
* 更新了实体属性,不再使用Forge已弃用的实体属性方法
* 添加了垂直石阶标签
* 为末地营火添加了JEI支持
* 修复了一些属性问题
* 添加了Poismoss路径

* 修复了击败末影龙时崩溃的问题

BaerCraft-0.8.1.0.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.1.0

本次更新通过添加大量新的音效,使游戏更加生动,并增强了整体氛围。我还重新调整了一些特定音效的音量,例如海滩、海洋、山地风声等。

尽管我已经调整了 AmbientSounds 的音效引擎,并降低了大部分音效的音量,如果你仍然觉得音效过于强烈或吵闹,可以在设置中调低环境/氛围音效的音量。

- 添加模组 AmbientSounds 5

来自其项目页面的简要描述:

“该模组仅需安装在客户端,可为游戏增添更加生动的环境氛围。

有哪些新功能?

  • 更多音效
  • 平滑的音效循环
  • 同一区域的音效多样化(随时间变化)
  • 重构的引擎(现在包含更多选项)”

音效改动:

- 降低山脉生物群系中的风声音量

- 略微提高沙漠生物群系中的风声音量

- 略微提高极地生物群系中的风声音量

- 降低海洋环境音效的音量

- 降低海滩生物群系的海滩环境音效音量

其他改动:

- 重做了 Hirschgeist 小型 Boss 的战利品表(现在如果你遇到它,击败它会更加值得)

- Hirschgeist 生命值由 150 提升至 500

- Hirschgeist 造成的伤害提高 10 点

BaerCraft-0.8.0.9.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.0.9

此更新可能包含破坏游戏的功能,因此强烈建议在更新前备份你的世界!

此更新仍在进行中,尽管我数月前就想加入这个模组。内容很可能会发生变化。

需要注意的事项:

- 由于 Untamed Wilds 中的生物体型增大,它们的血量和属性框部分显示不全。

- 添加了 Untamed Wilds 模组支持

来自其项目页面的简要描述:

“Untamed Wilds 是一个开源模组,旨在通过引入高质量的生物和世界生成来扩展 Minecraft 的探索元素。”

其他更改:

- 由于存在严重的物品复制漏洞,已禁用 Immersive Engineering 的物品路由器功能(感谢 Discord 上的 zeerdxb12!)

- 所有 Aquaculture 的生物重新生成,因为我太懒了,不想重写生成系统

- 降低了飞蛾的生成权重

- 降低了樱桃虾的生成权重

- 樱桃虾现在仅在深海生物群系中生成

- 降低了狼蛛的生成权重

BaerCraft-0.8.0.8.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.0.8

抱歉有一段时间没更新了!接下来的两个半月我会尽可能多更新一些内容!

-移除了 Starlight x Create

该功能导致了现有世界出现太多问题

-更新了 Whisperwoods

更新日志:

2.1.0

模组的 Forge 和 Fabric 版本现在 必须 安装 Architectury。

  • 移植到 Architectury API / Fabric
  • 更新了模组图标
  • 新增了飞蛾变种并略微调整了模型
  • 调整了 Zotzpyre 的模型
  • 新增了 Albino Zotzpyre 变种
  • 完全重做了 Zotzpyre 的 AI,现在它会飞行并对玩家俯冲攻击
  • Hirschgeist 的火焰范围攻击现在基于投射物,并使用灵魂火焰
  • 为 Hirschgeist 添加了新的音效
  • 大幅增强了 Hirschgeist(增加了护甲和生命值)
  • 四分之一的攻击现在会“穿透”Hirschgeist 的灵质层,表现为类似液体的溅射声
  • 修复了 Hirschgeist 使用火焰攻击时会静止几秒的 Bug
  • 为 Hidebehind 添加了新的音效
  • 优化了飞蛾的寻路逻辑,防止卡在方块中
  • 新增了一个标签,用于飞蛾锁定玩家手持的光源物品
  • 新增了一个标签,用于标记飞蛾可破坏的光源(默认包括火把和灵魂火把)
  • 夜晚时,飞蛾现在会攻击玩家手持的所有常见光源物品
  • 调整了 Wisp 灯笼的模型
  • 清理了模组的数据字段
  • 17: Hidebehind 和 Hirschgeist 现在免疫冰冻效果,并可以在细雪上行走
  • Fabric:添加了 Cloth Config API 和 Mod Menu 兼容性支持

-更新了 Architectury API

BaerCraft-0.8.0.7.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.0.7

此更新包含一个非常重要的错误修复,是我之前犯了一个愚蠢的错误 :)

-更新 Blueprint

更新日志:

Abnormals Core 3.3.1 - 热修复

* 修复了 LootModificationManager 记录错误的问题

-更新 Silent Lib

更新日志:

- 更新源代码以使用官方映射。这对普通 Minecraft 实例没有影响,仅适用于开发者和 1.17 的准备工作。

-更新 Placebo

更新日志:

  • Placebo 的战利品表现在将正确设置其 ID。
  • 新增了一个 /placebo 命令
  • 新增了一个子命令,允许对现有战利品表进行序列化。
  • 清理了一些需要整理的代码。

-更新 First Aid

更新日志:

新增:

- 添加了由 Samlegamer 提供的法语翻译。感谢!

- 添加了修改抗性保护效果数值的支持

- 添加了在使用本地附魔模式时更改附魔乘数并指定覆盖值的支持

修复:

- 修复了 MIN_CRITICAL vanillaHealthCalculationMode 配置选项的问题。它之前错误地使用了所有肢体而不是仅关键部位。感谢 lydianlights 提交的 Pull Request!

- 修复了在 firstaid 配置中修改数值时抗性药水提示显示错误的问题

-更新 Curios Armor Stands

更新日志:

- 修复了盔甲架无法装备没有 curio 能力的饰品的问题

- 修复了在使用 Curios 4.0.6.x 时盔甲架无法保存和加载的问题

BaerCraft-0.8.0.6.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.0.6

  • 让 Better Animals Plus 的服务端配置重建,然后进行了修改以(大致)匹配旧配置,因此几乎所有生物的生成权重都会不同,它们可能在不同的生物群系中生成。

  • 让 Quark 的通用配置重建,然后进行了相应更改。
  • 略微降低了怪物箱的生成权重

  • 降低了石灵的生成权重

-更新了 Fins and Tails(鳍与尾)

更新日志:

  • 修复红公牛蟹、白公牛蟹和橡胶肚滑翔者的生成
  • 修复 wee wee(小鱼)和 vibra wee(震动小鱼)的属性
  • 使橡胶肚滑翔者能够在海滩上生成
  • 为 penglil 添加了另一个彩蛋(感谢 Pomegranits 的支持)
  • 更新俄语翻译
  • 更新巴西葡萄牙语翻译
  • 修复了如果玩家头顶有方块时 gopjet jetpack(喷气背包)无法工作的问题
  • 调整了橡胶肚滑翔者的生成(现在只在 y <= 40 时生成)
  • 修复附魔可以加到任意物品上的问题
  • 真正地 修复了附魔漏洞
  • 修复俄语翻译
  • 修复了几个 Gopjet Jetpack 的 bug,特别是它不消耗水桶或水瓶的问题

  • 添加了 Papa Wee(大鱼),wee 家族中的大型成员,会保护其他小鱼
  • 添加了 Papa Wee(物品)、Papa Wee 桶和 Cooked Papa Wee(烤大鱼)
  • 添加了 Wherbles(雪球兽),一种在雪原上漫游的小型生物
  • 添加了 Wherble Fins(雪球鳍)、Cooked Wherble Fins(烤雪球鳍)、Stuffed Wherble Fins(填充雪球鳍)和 Pot of Wherble(雪球罐)
  • 添加了 flatback sucker(扁背吸盘鱼)的点击声,当它们靠近多个同类时会发出这种声音
  • 为 Crab Cruncher(蟹钳)添加了语言条目
  • 更新了许多生物、物品和方块的贴图,并重新制作了 Mudhorse(泥马)的模型
  • 修复了一些 bug,例如 gopjet jetpack 在末地崩溃的问题

  • 修复钓鱼 bug
  • 移除了未使用的 Papa Wee 生成权重配置项
  • 修复泥马觅食(它们不仅在水下沙子上觅食)
  • 修复 Papa Wee 堆叠时被吃掉后变成骨头的问题
  • 可能修复了公牛蟹的生成问题
  • 修复了一些食物配方
  • 其他小调整和修复

-更新了 Applied Energistics 2(应用能源2)

更新日志:

修复 #5334: 修复了与 P2P 物品隧道相关的复制 bug 修复 #5365: 流体等级发射器中流体槽缺少位置信息。

  • 更新俄语本地化 [8.4.x-1.16.x.],由 @Bytegm 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5487
  • 在解码合成图案时对已删除物品或配方更加容错,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5593

修复了当接口/图案过多时 ME 接口终端无法打开的问题,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5675

  • 在处理合成前将接口槽位中不需要的物品移出 [1.16],由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5816

修复了一个长期存在的问题:空间存储维度会以未知方式消失。此修复将在世界加载时自动恢复它

  • 为存储和合成显示器使用黑色字体以提高数量可读性,由 @dan96kid 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6014

-更新了 Iceberg

更新日志:

  • 修复了一个罕见问题,该问题可能会阻止游戏加载。
  • 修复了由物品名称中无效颜色代码引起的崩溃 bug。
  • 改进了 NBT 选择器以识别列表中的标签。(例如,"&id=minecraft:sharpness" 可用于任何附有锋利的物品)
  • 提高了所需 Forge 版本。
  • 改进了扩展的 tooltip 事件以更好地支持多个同时 tooltip 渲染。
  • 修复了 Minecraft 的文本颜色处理以完全支持 alpha 值。
  • 改进了对未正确实现物品名称颜色的模组的物品颜色检测。
  • 移植了 1.0.38 版本以来的更改。
  • 修复了日志垃圾信息问题。

-更新了 Baer's Additions

更新日志:

  • (我认为)禁用了 Minecraft 的暗角效果
  • 为什么这能让我获得 10-20+ 帧?似乎还能减少帧数下降
  • 我发誓如果有人抱怨没有暗角效果了
  • 它真的很微妙

-更新了 First Join Message(首次加入消息)

-更新了 Start Kit(初始套件)

-更新了 Nether Portal Spread(下界传送门扩散)

-更新了 Collective(集体模组)

-更新了 Quark

BaerCraft-0.8.0.5.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.0.5

- 添加了一些新的进度

- 合并了 BaerCraft 进度和 BaerCraft 任务进度

- 将 BaerCraft 任务书和 BaerCraft 进度合并,以获得比进度界面更好的可读性

- 更新了 AppleSkin

更新日志:

修复了当食物的回复效果增强值过大时导致崩溃的问题 (#149,感谢 @sagesse-cn)

修复了计算食物恢复生命值时可能出现的无限循环问题 (#155,感谢 @sagesse-cn)

修复了在合成书和 REI 中无法显示提示信息以及一些兼容性问题 (#162 & #163,感谢 @sagesse-cn)

添加了一些保护机制,防止玩家饥饿值、饱和度或生命值为负数时导致(罕见的)崩溃

修复了估算玩家手持食物恢复生命值时可能出现的无限循环问题 (#181,感谢 @TigerWalts 和 @Darkere 报告该问题并提供复现信息)

优化了估算玩家手持食物恢复生命值的计算性能(之前在某些情况下耗时过长,现在始终会保持合理的时间消耗)

- 更新了 Curios API (Forge)

更新日志:

  • 该项目的所有重要变更都会记录在此文件中。
  • 该文件格式参考自 Keep a Changelog ,并遵循 Forge 推荐的版本号规范 。

[1.16.5-4.0.8.2] - 2022.03.31

变更

  • 更新了 fr_fr.json 本地化文件(感谢 HollishKid!) #228

修复

  • 修复了某些情况下饰品栏位的属性修饰器错误保留的问题

[1.16.5-4.0.8.1] - 2022.02.25

变更

  • 更新了 ko_kr.json 本地化文件(感谢 PixVoxel!) #223

修复

  • 修复了使用额外饰品栏位并重新登录时饰品被错误卸下的问题 #218
  • 修复了某些实现自定义 Curios 提供器的模组导致的空指针异常崩溃问题 #225

[1.16.5-4.0.8.0] - 2021.01.18

新增

  • 新增了 uk_ua.json 本地化文件(感谢 Sushomeister!)
  • 新增了新的实体选择器选项 curios=。更多信息请查看 Wiki 页面 。

变更

  • 更新了 ru_ru.json 本地化文件(感谢 Sushomeister!)

[1.16.5-4.0.7.0] - 2021.01.08

新增

  • [API] 在 ICuriosHelper 中新增了 findFirstCurio 和 findCurios 方法

变更

  • 更新了 ko_kr 本地化文件(感谢 mindy15963!) #200

弃用

  • [API] 弃用了 ICuriosHelper 中的 findEquippedCurio 方法

修复

  • 修复了击退抗性提示信息格式不正确的问题
  • 修复了通过创造模式的 "x" 按钮清空物品栏时,已装备物品的属性修饰器仍然残留的问题

[1.16.5-4.0.6.8] - 2021.12.27

修复

  • 修复了在基础大小为 0 的饰品栏位应用栏位修饰器时客户端同步错误的问题
  • 修复了不适用情况下栏位数量变化仍然持久化的问题

[1.16.5-4.0.6.7] - 2021.12.19

修复

  • 修复了适用情况下栏位数量变化未持久化的问题
  • 修复了栏位数量变化导致加载错误的问题 #195

[1.16.5-4.0.6.6] - 2021.12.15

变更

  • [API] 现在 ICurio#canEquipFromUse 和 ICurio#onEquipFromUse 方法会在客户端和服务端同时调用(之前仅服务端调用)

修复

  • 修复了客户端未调用饰品物品的 use 逻辑的问题 #192

[1.16.5-4.0.6.5] - 2021.12.05

修复

  • 修复了客户端玩家实体导致的崩溃问题 #189

[1.16.5-4.0.6.4] - 2021.12.02

修复

  • 修复了开发环境中运行数据生成时导致的崩溃问题 #188

[1.16.5-4.0.6.3] - 2021.12.01

修复

  • 修复了某些情况下饰品栏位未能正确加载的问题
  • 修复了玩家拥有多个相同类型栏位时栏位大小不同步的问题 #185
  • 修复了专用服务器上的潜在崩溃问题 #184

[1.16.5-4.0.6.2] - 2021.11.30

修复

  • 修复了发现无效纹理文件时资源加载崩溃的问题 #183

[1.16.5-4.0.6.1] - 2021.11.30

修复

  • 修复了饰品栏位缩小后客户端同步问题(这次真正修复了)

[1.16.5-4.0.6.0] - 2021.11.30

  • 请注意,此次更新比以往更具有实验性质,并标记为 beta 版本。请谨慎将其添加到稳定世界中。

新增

  • [API] 新增了栏位修饰器系统,更多信息请查看 Wiki 页面 。这是此次更新具有实验性质的主要原因。尽管该系统设计为向后兼容,但请注意与旧的栏位修改方法可能存在兼容性问题。 #178
  • [API] 新增了 CurioEquipEvent 和 CurioUnequipEvent 事件,允许模组开发者拦截并修改装备/卸下结果 #174
  • [API] 新增了新的栏位纹理注册方法:位于任意模组或资源包中的 assets/curios/textures/slot 目录下的纹理会自动缝合到纹理集合并可供栏位使用 #145
  • [API] 新增了 ICuriosItemHandler#saveInventory 和 ICuriosItemHandler#loadInventory 方法,用于更方便地保存和加载 Curios 物品栏 #164

修复

  • 修复了饰品栏位缩小后客户端同步问题 #179

- 更新了 ItemPhysic Full

更新日志:

修复了无法拾取物品的问题
移除了转换器中的日志输出
默认禁用了点燃功能
移植到 1.16.5
移除了即时拾取功能

- 更新了 Serene Seasons

更新日志:

构建版本: 1.16.5-4.0.1.125 - 2022年3月29日 星期二 06:28:15 GMT
github:
修复了多人游戏提示信息问题 (#341) (#369)

- 更新了 AttributeFix

- 更新了 CraftTweaker

- 更新了 Enchantment Descriptions

- 更新了 Bookshelf

BaerCraft-0.8.0.4.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.0.4

没有模组更新或新增内容:/ 最近实在太累了

- 更新了初始工具包(抱歉忘记添加新的 Patchouli 书籍)

- 修复了因我的疏忽而损坏的数据包

- 移除了 "crop_tags" 脚本

BaerCraft-0.8.0.3.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.0.3

- 现在只有拥有者才能破坏自己的墓碑

-更新了 Biomes O’ Plenty

-更新了 附魔描述

-更新了 Macaw’s Paintings

更新日志:

- 添加了 13 幅新画作

-更新了 Nekoration

更新日志:

更新日志 1.4.1

* 添加了书架和橱柜,你可以用它们来展示物品

* 为打开的柜子、抽屉和连体抽屉柜添加了模型

* 为这些容器添加了合成配方

* 修复了一些翻译字符串

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

* 添加了更多页面来介绍上述配方

更新日志 1.4.2

* 添加了壁挂式书架和石制花盆(包括它们的配方等)

* 添加了初步的 JEI 支持(用于特殊配方查询)

* 拆分了一些模组定义的配方类型,并调整了部分配方

* 书架在打开或关闭时不再播放声音

更新日志 1.5.0

* 更新了 Forge 以修复 Log4J 问题

* 修复了半木块和遮阳篷在启用 Optifine 着色器时的阴影和反射渲染问题。这也改进了半木块的模型和纹理,因此它们的外观可能与之前略有不同

* 修复了与 Optifine 的一个渲染冲突,该冲突在某些情况下可能导致游戏崩溃

更新日志 1.5.1

* 将 Nekoration 移植到了 Minecraft 1.18

* 为模组的 1.17 和 1.18 版本添加了手册

* 添加了手册的中文翻译~ 喵~

* 修复了一些容器方块的 bug

* 还有...圣诞快乐!

-更新了 Comforts

更新日志:

更新日志

该项目的所有重要更新都会记录在此文件中。

格式基于 Keep a Changelog ,该项目不遵循 语义化版本控制 。该项目使用 MCVERSION-MAJORMOD.MAJORAPI.MINOR.PATCH 格式。

[1.16.5-4.0.1.5] - 2022.03.07

变更

  • 更新了 fr_fr.json 本地化文件(感谢 HollishKid!) #75

[1.16.5-4.0.1.4] - 2022.02.16

变更

  • 吊床放置失败时现在会向玩家提供通用反馈信息
  • 绳子和钉子现在可以使用任何标记为 forge:rope 的物品制作,原生支持 Quark 和 Supplementaries 的绳子物品

[1.16.5-4.0.1.3] - 2021.08.24

变更

  • 优化了资源文件(感谢 RDKRACZ!)

[1.16.5-4.0.1.2] - 2021.08.02

变更

  • 更新了瑞典语翻译(感谢 GeorgeOrwell1!)

[1.16.5-4.0.1.1] - 2021.06.21

新增

  • 为 Survive 模组集成添加了绝缘睡袋配置选项 #46

变更

  • 更新了版本号以反映丢失的更新

修复

  • 修复了 Morpheus 兼容性问题 #50 #57 #59

[1.16.5-4.0.0.4] - 2021.05.15

新增

  • 添加了波兰语本地化(感谢 joker876!)

修复

  • 为吊床放置添加了故障保护机制 #53

[1.16.4-4.0.0.3] - 2020.12.19

新增

  • 添加了瑞典语本地化(感谢 heubest!)

-更新了 Baer’s Additions

更新日志:

-重写了一些内容

-移除了大部分物品和所有方块

-现在仅包含 Patchouli 书籍和我模组包用到的模型

BaerCraft-0.8.0.2.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.0.2

只是一些必要的模组更新,因为我现在有点疲惫和轻微的倦怠。

- 调整了 Supplementaries 的配置,但忘记记录具体更改,不过改动不是很大。萤火虫可能会稍微多生成一些。

- 更新了 Frikinzi's Fauna

- 修复了一个关键性错误:修复了打开指南的 GUI 时崩溃的问题

- 更新了 Supplementaries

v 0.17.5:错误修复

- 修复了柱子上的绳子在使用 Optifine 时导致游戏无法加载的问题

- 修复了安装 Optifine/光影时花盆和壁灯的渲染问题

- 修复了糖果配方无法使用的问题

- 进一步改进了笼中生物系统。现在当笼子被水淹没时,笼中的水生生物会正确地对水做出反应

- 空黑板不再为方块实体

- 添加了一个可选的所有权系统,防止除放置者外的其他玩家与告示牌、黑板等方块互动。适用于服务器

v 0.17.6:改进书籍与修复

- 修复了安全提示导致的崩溃

- 修复了罐子里的鱼导致的崩溃

- 更改了可放置书籍的材质

- 改进了可放置书籍的颜色分配算法:现在支持全部 16 种颜色,并且整体外观更好

- 可放置书籍现在也支持 Inspirations 模组的彩色书籍

- 添加了一个新的配置选项,允许放置所有类型的书籍并以任意方式摆放(普通书籍可水平放置,附魔书可垂直放置)

- 更新了一些标签和其他一些小修复

- 更新了许多翻译

v 0.17.7

重新设计了饲料。现在它可以让一些动物自动进食,从而无需玩家干预即可繁殖或更快成长。材质是临时的。现在也可以用锄头挖掘和交互

修复了与新版本 Farmer's Delight 的兼容性问题

战利品表注入(用于在箱子中找到的地球仪、亚麻和炸弹)现在由数据驱动,可以通过数据包进行编辑

v 0.17.8 一些错误修复

修复了投射物(如炸弹或箭)击中关闭 PVP 的玩家时导致游戏崩溃的问题

修复了水龙头可以从炼药锅中复制水的问题

修复了水龙头可以从流体箱中提取少于 250mb 的流体然后四舍五入到 250mb,从而实质上复制流体的问题

修复了亚麻方块配方

v 0.17.9:更多模组兼容性和修复

添加了对 ComputerCraft 和扬声器方块的兼容性。它们现在可以作为外设使用和控制

添加了更多来自其他模组的可放置棍棒(棱柱岩杆、爱德尔木棍和推进植物甘蔗)

添加了更多用于模组兼容性的告示牌(来自 Eidolon 的抛光木板)

添加了更多用于模组兼容性的沙子和灰尘(可通过两个新标签放入沙漏中)

修复了床的地图标记崩溃问题

修复了错误的亚麻方块配方

更改了饲料的材质

略微更改了转盘周期,现在它们都从 4 tick 开始,以 2 的倍数递增,而不是 5

v 0.17.9.10:

为转盘添加了一些视觉指示粒子,用于显示方块已旋转

添加了新的富饶灵魂土花盆,用于兼容 Nether Delights

恢复了与最新版本 Configured 的兼容性(旧版本不再支持)

修复了笼中生物显示偏移中心且比实际更小的问题。要生效可能需要重新捕捉

现在装瓶经验总会浪费一些经验

绳箭现在无法击中实体,从而避免浪费存储的箭。相反,它们会反弹回来,或者如果击中玩家会直接被拾取

v 0.17.11:

修复了空笼子带有 NBT 标签导致无法堆叠的问题

修复了被捕获的生物掉落时不会掉落拴绳的问题

希望修复了照明器和雕像的发光问题

修复了悬挂式告示牌显示“it me”的问题

你现在可以再次用高脚杯喝水了

双层蛋糕现在可以用 Farmer's Delight 的刀切片

修复了自定义地图价格计算错误的问题

修复了麻袋插槽的视觉错误和无法快速移动物品进去的问题

修复了旗帜配方无法正确工作的问题

用笼子捕获的敌对生物将不会保持持久化

修复了一些导致问题的水龙头代码

删除了一些不必要的文件

v 0.17.12(b:修复了类加载和依赖问题)

添加了 Patchouli 书籍(感谢 AlleCraft)

你现在可以用罐子捕捉 Botania 的 Taters(不过别这么做)

恢复了与新版 ComputerCraft 的兼容性

修复了配置菜单中某些按钮无法点击的问题

调整了配置按钮的位置,以更好地适配修改主菜单的模组

通过配置修复了当罐子容纳超过 12 瓶液体时显示错误的问题

添加了禁用扬声器方块旁白功能的选项

添加了自定义村民交易的兼容性

删除了一些不知为何导致游戏崩溃的多余材质

回溯移植了一些功能到 1.16:

礼物

扳手

优化了动物进食饲料的行为性能

修复了旗帜顶部材质

修复了长笛渲染不可见的问题

修复了退出登录后书籍堆不再提供附魔效果的问题

添加了一个配置,用于指定笼子捕捉生物时的生命值阈值

蜜蜂现在可以正常生长亚麻方块

1.16.5 - v0.18.4:一些最终的错误修复

修复了部分情况下告示牌生成不完整的问题

修复了拥有超过 9 个插槽的麻袋的复制漏洞

礼物现在可以容纳 64 个物品堆叠

点击亚麻的上层阶段会将操作委托给下层。允许收获类模组更好地与其交互

扳手现在由铁制成

更改了告示牌配方以避免刷屏日志

罐子里的 Tater 可以旋转

0.18.4:修复了通常的 Mixin 相关启动崩溃

- 更新了 Selene Lib

BaerCraft-0.8.0.1.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.0.1

- 经过了漫长、漫长的模组使用后,我们不得不与 Exotic Birds 说再见了 :( 它占用了很多实体生成空间,而且我个人感觉玩家包括我自己都没有从这个模组中获得太多乐趣。不过它还是很棒的。

- 调整了 Dynamic Tree 的配置

- 动态树木的生长速度会略微变慢

- 使用骨粉时动态树木的生长速度会稍微加快。我知道给动态树木使用骨粉很难,所以这里给你加速了 :/

- 地牢模组中的地牢不再生成在平原生物群系、沼泽生物群系或森林生物群系中。

- 修改了末地盔甲的合成配方

- 修改了 Quadrilium 盔甲的合成配方

- 将一个名为 “script” 的脚本重命名为 “general”

- 合并了 “tokens” 脚本和 “trillium_recipes” 脚本

- 将 “tokens” 脚本重命名为 “powder_power”

- 添加了 Ice and Fire Tweaker,以便龙锻造配方实际上可以显示在 JEI 中(希望如此)

模组更新:

- 更新了 Gobber

更新日志:

修复了末地盔甲修复其他穿戴盔甲的问题

- 更新了 Create

更新日志:

Create 0.3.2f

适用于 Minecraft 1.16.5
"好久没有热修复了"

0.3.2e 的热修复:- 修复了服务器启动时崩溃的问题;修复了工具箱界面中的图标位置错误;移除了一个过时的配方

新增内容

  • 添加了工具箱
  • 添加了工具箱的染色变种

增强功能与修复

  • 修复了装置从暂时停滞状态加载回来后永远停滞的问题
  • 扳手现在可以用来缩短或分割机械传送带
  • 传送带连接器现在可以用来延长或合并机械传送带
  • 修复了打开思考界面后 CTM 物品模型消失的问题
  • 装置上的门和活板门现在可以交互
  • 将黑曜石移动的设置从标签移动到了配置文件
  • 连接的机械合成器现在严格按照从上到下、从左到右的顺序分配添加的物品
  • 修复了智能管道思考界面不再显示水槽中的牛奶的问题
  • 修复了 Forge 多层物品模型的过滤槽显示问题
  • 修复了无法用扳手拾取智能管道的问题
  • 流体管道不再需要是直线才能用扳手将其变为严格直线窗口管道
  • 储料开关现在可以与流体罐一起使用
  • 内容观察器现在可以与流体容器和流体管道一起使用
  • 添加了在部署配方中使用手持物品时不消耗物品的选项
  • 修复了不可破坏物品在作为工具用于部署配方时会损坏的问题
  • 修复了泵和阀门在改变状态后未能正确计算其压力影响的问题
  • 修复了传送带在某些方向创建时未应用压力的问题
  • 图纸和羽毛现在会在任何 "结构空位" 方块的位置创建空气条目
  • 修复了传送带物品渲染器的光照问题
  • 当部署器空手对着传送带上的物品时,传送带上的物品现在会停滞
  • 添加了防止 Create 放置流体源方块的配置选项
  • 添加了使挂载存储仅输出的配置选项
  • 添加了机械收割机的配置选项
  • 添加了每个 RPM 所需风车帆数量的配置选项
  • 添加了软管滑轮在超过阈值的水池中继续填充的配置选项
  • 合成器现在不会垂直翻转显示物品精灵图
  • 合成器现在排列重叠物品时更少随机
  • 彩色化合物现在可以从传送带和仓库中吸收发光方块的光
  • 机械收割机现在可以用来收集树叶
  • 机械收割机现在可以用来收集垂泪藤和扭曲藤
  • 修复了 JEI 中多个和/或随机输出的水槽配方整合问题
  • 修复了无限流体源的黑名单被忽略的问题
  • 修复了闲置的烈焰燃烧器每刻都在发送数据包的问题
  • 修复了放置指示器渲染在准星后方的问题
  • 修复了 TiCon 通过喷口铸造的问题
  • 修复了流体管道尝试对具有流体处理能力的非实体方块进行水浸时卡住的问题
  • 修复了标记为无序的 3x3 压缩配方能被混合器处理的问题
  • 修复了滑槽粒子不移动的问题
  • 修复了在 "Blue skies" 的树苗上使用树肥料时崩溃的问题

本地化

  • 更新了 pt_br.json(由 vyhi 提供)
  • 更新了 pl_pl.json(由 joker876 提供)
  • 更新了 zh_cn.json(由 TUsama 提供)
  • 更新了 es_es.json(由 FrannDzs 提供)

技术

  • 添加了定时失效以刷新管道末端观察的流体处理器引用
  • 附加组件现在可以修改熔炉类型的熔炉引擎乘数
  • 重构了自定义渲染物品;现在渲染器创建模型而不是相反
  • 仅在客户端未暂停时更新扳手齿轮旋转和连接控制器渲染器
  • 将所有模型替换代码从 CreateClient 移动到 ModelSwapper
  • 在初始资源重载之前注册客户端资源重载监听器
  • 将包 foundation.renderState 合并到 foundation.render
  • 将 BreakProgressHook 从 foundation 包移动到 foundation.block
  • 为 "fluid_container" 和 "renamed" 物品属性添加翻译
  • 将 create 蜂蜜桶添加到 forge 标签
  • 在 CTSpriteShifter 中移除 Create 命名空间限制
  • 添加了注册思考章节语言的方法
  • 将 FluidTransportBehaviour 字段设为公开
  • 允许通过数据包中的 JSON 定义自定义土豆炮弹类型
  • 允许在构建弹射物类型时设置自定义渲染模式
  • 命令 glue、highlight 和 replaceInCommandBlocks 现在需要 OP 权限
  • 添加了防止机械合成配方匹配翻转排列的选项
  • 支持自定义命名空间的 CustomRenderedItemModels
  • 添加了一个事件,允许从外部附加额外的 tileentitybehaviour 对象到 STE
  • 为喷口/方块交互添加了行为注册表
  • 修复了非英语语言环境的模组列表查找
  • 添加了装置移动设置注册表
  • 将之前仅检查刷怪笼移动设置和方块是否为刷怪笼的检查改为使用 ContraptionMovementSetting.get(block)
  • 添加了使装置渲染器失效的方法

Create 0.3.2g

适用于 Minecraft 1.16.5

  • 增强功能与修复
  • 修复了滑槽在插入到断开的存储接口时漏出物品的问题
  • 烈焰燃烧器现在可以使用扳手拾取
  • 修复了装置受到加权弹射器影响的问题
  • 修复了当传送带下游同时处理其他物品时,压机/部署器/喷口无法处理物品的问题
  • 修复了活塞/滑轮在其连接实体加载之前移动的问题
  • 修复了管道在区块连接处生成粒子的问题
  • 修复了工具箱用染料合成时删除包含物品的问题
  • 修复了包裹流体管道在相邻方块改变时不更新流体流动的问题
  • 修复了流体管道在相邻方块从流体变为方块时不更新流体流动的问题
  • 修复了合成器在装置上移动后吞噬任何插入物品的问题
  • 修复了合成器被蓝图炮放置后导致游戏崩溃的问题
  • 修复了机械压机头在屏幕外或其水槽改变时卡在伸出位置的问题
  • 将几个双材料配方设为无序配方
  • 使工具箱配方在 JEI 中更易于导航
  • 改进了活塞/滑轮装置与世界方块的碰撞
  • 修复了活塞/滑轮装置在加载后不久拆卸时与世界方块融合的问题
  • 工具箱环形菜单现在可以使用快捷栏快捷键导航
  • 工具箱环形菜单现在右键点击时会返回上一级
  • 工具箱环形菜单现在右键点击中央 "卸下" 按钮时会立即打开多工具箱视图
  • 修复了某些 GUI 缩放下工具箱界面中隐藏槽位可见的问题
  • 环形菜单中工具箱排序现在是确定性的
  • 修复了工具箱不总是向客户端更新其物品栏状态的问题
  • 潜影盒现在不能放置在工具箱内
  • 修复了药水流体在 JEI 中不显示完整名称的问题
  • 修复了在查找特定药水配方时 JEI 显示所有药水配方的问题
  • 修复了传送带物品速度和装置同步默认相差一 tick 的问题
  • 添加了世界内工具箱染色功能
  • 修复了工具箱手柄不带透明度渲染的问题
  • 龙门轴现在可以配置压力影响
  • 从崩溃报告中添加了额外的安全检查
  • 配方 ID 以后缀 " manual only" 结尾的现在在自动有形、自动无形和自动切割处理功能中被忽略
  • 改进了水槽中低/半量流体的可见性
  • 为混合配方添加了 processingTime 支持(默认为 100)
  • 修复了当目标物品栏仅支持物品时,含流体输出的水槽配方不启动的问题
  • 修复了当源物品栏允许堆叠时(如存储抽屉),Create 提取物品时创建不可堆叠物品堆的问题
  • 修复了当源先加载时管道未正确初始化目标流体持有者的问题
  • 修复了部署器在第一次 tick 前被请求时没有有效物品能力的问题
  • 修复了可通过打包自动化的机械合成配方
  • 修复了当提取量低于泵的传输速度时流体网络丢失流体的问题
  • 修复了 JEI 插件声称某些 occultism 的仪式配方可在压机中工作的问题
  • 本地化
  • 添加了 es_cl.json(由 Alonsinwhat 提供)
  • 更新了 de_de.json(由 DreiMu 提供)
  • 更新了 ko_kr.json(由 qkrehf2 提供)
  • 更新了 zh_cn.json(由 Demonese 提供)

- 更新了 Create Crafts & Additions

更新日志:

~ 更新了翻译。

~ 修复了崩溃。

+ 震撼效果。

+ 过充能锤造成的震撼效果。

~ 平衡性调整。

~ 更新以支持 Create 0.3.2f。

~ 修复了问题 #76。

+ 特斯拉线圈。

+ 过充能外壳。

+ 添加了熔炉燃烧器和粗制燃烧器压力输出的配置选项。

- 充电站。

~ 平衡了默认配置。

~ 修复了问题 #161 和 #158。

~ 常规修复。

~ 特斯拉线圈死亡信息。

~ 特斯拉线圈不给 FE 物品充电的问题。

~ 修复了问题 #176 和 #177。

~ 移除了特斯拉线圈的调试日志。

- 更新了 Atum 2: Return to the Sands

更新日志:

- 修复了鹌鹑蛋在使用鸡蛋的配方中无法工作的问题

- 添加了法老被击败信息的配置

- 添加了韩语本地化(感谢 mindy15963)

- 更新了俄语翻译(感谢 Kiberkotleta)

- 修复了使用 Quark 排序按钮时骆驼物品栏崩溃的问题(同时也完全禁用了 Quark 按钮,因为它们无法正确排序骆驼物品栏)

- 调整了每区块生成的强盗数量限制

BaerCraft-0.8.0.0.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.8.0.0

- 下界和末地的Gobber盔甲现在获得生命值加成

- 增加Dungeon Crawl地牢间距至36

- 增加Dungeon Crawl地牢间隔至20

- 降低铸造厂地牢间隔至290区块

- 降低铸造厂地牢间距至170区块

- 降低天界征服者地牢间隔至140区块

- 降低天界征服者地牢间距至90区块

- 降低天界挑战者地牢间隔至220区块

- 降低天界挑战者地牢间距至140区块

- 提高变异苦力怕生成权重

- 提高变异末影人生成权重

- 提高变异骷髅生成权重

- 提高变异僵尸生成权重

- 修改骨粉炸弹的合成配方

- 终于为偏好使用Biomes O’ Plenty世界类型的玩家添加了正确的配置文件 :)

- 樱花虾不再在河流中生成,现在会在所有海洋中生成

- 降低锦鲤生成权重

- 降低红鲷鱼生成权重

- 降低金鱼生成权重

- 降低兰寿金鱼生成权重

- 降低淡水鳗鱼生成权重

- 降低海马生成权重

- 提高狮鹫生成权重

模组更新:

- 更新 Frikinzi’s Fauna

更新日志:

森林生物更新列表

  • 孔雀
  • 喜鹊
  • 知更鸟
  • 麻雀
  • 长尾山雀
  • 笑鸫
  • 雕鸮

特性

  • 显示名称、生命值、物种和食物的GUI界面

错误修复

  • 修复雌性生物生成概率低于雄性的问题
  • 修复世界重载后鸟类改变性别的问题
  • 仓鸮体型略微增大
  • 修复鸮鹦鹉在夜间依然发出叫声的问题
  • 修复Forge在前缀处触发大量警告的问题
  • 修复红鲷鱼没有掉落物的问题
  • 修复鬼蟹和红鲷鱼水桶缺少语言条目的问题

- 更新 Chisels & Bits(终于)

更新日志:

  • 修复径向菜单
  • 实现模块化径向菜单。实现变更追踪控件。允许雕刻树叶。重构界面。移除旧的径向工具模式选择界面。
  • 在网格对齐分类下添加完整方块雕刻模式。
  • 更新部分API的Java文档。
  • 清理旧的遗留代码。
  • 修复翻译内容
  • 实现当物品在快捷栏中时显示所选工具模式的图标。
  • 实现当物品在快捷栏中时显示所选工具模式的图标。* 检查我们是否允许破坏即将雕刻的方块。* 添加通过滚动切换当前所选模式的支持。* 实现所有缺失配置键的翻译。* 将配置文件更新到新系统,并更新语言文件的翻译。* 重命名游戏中挤出模式的显示名称。
  • 实现挤出模式(连接材质)
  • 开始连接材质的开发 * 合并分支 'features/dynamic-preview-render' 到 version/1.16.5 * 实现预览的可配置渲染系统。* 合并分支 'feature/chisel-modes' 到 version/1.16.5 * 实现连接材质和替换雕刻模式。
  • 开发连接平面模式。
  • 开发新雕刻模式。* 合并分支 'feature/create-compat' 到 version/1.16.5 * 在TileEntity上实现原版的旋转和镜像方法。
  • 渲染功能开发中。
  • 继续开发Actor实例。当前未加载顶点颜色。
  • 尝试使用Create模组中包含的渲染器。虽然现在上传了模型,但仍然没有渲染任何内容。* 添加插件支持
  • 实现主方块状态的声音类型传递。
  • 添加插件支持
  • 修复文档生成器。
  • 实现解封选项,以便可以重新修改已封存的图案。
  • 修复单次使用图案的消耗问题。
  • 修复当没有位方块在物品栏中时,位方块插入优先填满物品栏再插入背包的问题。
  • 修复MC版本规范。
  • 修复专用服务器问题。
  • 实现重做和撤销功能。
  • 修复与雕刻方块所在区块重绘相关的性能问题。
  • 重新实现1.12版本中启用的异步渲染。
  • 修复图案放置相关的问题。
  • 修复雕刻方块再次放置时不被消耗的问题。
  • 修复生存模式中位方块未被消耗的问题。
  • 修复在移除模式下,当目标面为负方向时预览渲染不可见的问题。
  • 修复批量处理过早转换不可雕刻方块的问题。
  • 添加不同的图案放置模式:
  • 放置:简单放置图案。要求目标区域完全为空(空气方块)
  • 移除:从目标实心区域中移除图案中的位方块(目标区域不能包含雕刻方块)
  • 覆盖:从目标实心区域中移除图案中的实心位方块,然后在原位置放置图案中的位方块(目标区域不能包含雕刻方块)
  • 合并:将雕刻方块与图案合并,覆盖已存在的位方块(目标区域必须由雕刻方块组成)
  • 雕刻:从目标区域中清除图案中的位方块(目标区域必须由雕刻方块组成)
  • 添加非网格对齐的方块和图案放置功能
  • 添加在尝试放置图案和雕刻方块时的反馈颜色和提示信息
  • 修复与预览和图案旋转相关的多个问题
  • 更新图案修改台的模型
  • 添加图案和雕刻方块的预览渲染。
  • 修复与模型数据缓存相关的多个问题。
  • 修复当相邻模型发生变化时,目标模型未更新,可能导致侧面透视的问题。
  • 修复网络数据包在接收端未被正确解析的问题(修复多个问题,最显著的是与BitBag相关的问题)
  • 修复在服务器端和客户端处理不一致导致在空气方块中放置位方块时出现雕刻幽灵方块的问题。
  • 修复放置逻辑未正确处理数据的问题。
  • 修复位物品颜色有时尝试给不应上色的位方块上色的问题。
  • 修复加权模型纹理提取(不再出现奇怪的石头或草方块旋转问题)
  • 修复由于环境光遮蔽反转导致的位方块周围阴影问题(即使只有一个位方块也会出现)
  • 添加禁用JEI位注入的配置选项。
  • 修复可能发生的大量错误。
  • 修复SMP雕刻问题。
  • 修复球体雕刻的性能问题(仍有性能消耗但降低)
  • 添加材质连接模式。
  • 修复性能和着色问题。
  • 此次重构的核心目标是移除1.12版本中为确保游戏正常运行而实现的特殊功能代码。通过此次重构,未来维护模组应该会更容易,同时新增功能也会更简单。
  • 变更内容:
  • 几乎所有内容都进行了重构。正如所述,几乎所有代码都在重构过程中被修改。
  • 主要变更:
  • 核心系统已重构。现在确保C&B拥有一个规范的API,其他模组作者可以使用该API进行集成。
  • 雕刻模式现在是动态且可扩展的。不再需要为自定义雕刻模式创建自定义雕刻工具。
  • 重构整个存储系统,使其与原版用于存储区块段的方式一致(这基本上就是C&B方块的本质,只是将4096个方块压缩到一个方块中)
  • 添加对不同位方块尺寸的支持。现在支持2x2x2、4x4x4、8x8x8、16x16x16尺寸。雕刻模式也会自动适配放大。
  • 更好的模组方块支持
  • 准备支持雕刻TileEntity。虽然它们的计时功能可能会在此过程中丢失,但这将允许未来实现如扁平彩色方块等功能。

BaerCraft-0.7.0.9.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.9

- 更新 Falling Leaves

不会再在海滩附近崩溃了 :)

- 更新 Better Animals Plus

更新日志:

11.0.3

  • 16(在1.17+版本中意外遗漏):更新了中文翻译(感谢 chen_index)
  • 郊狼现在可以使用鹿角进行繁殖
  • 修复了蝴蝶和蜻蜓在耕地中窒息的问题
  • 修复了当变种不存在时不会重新生成的问题(当变种名称更改时实体会出现错误纹理)
  • 修复了选择性变种配置实际上无效的问题
  • 内部实现上,郊狼不再继承野狼类
  • 修复了内部功能可能导致的同步问题
  • Forge 1.17:修复了资源包格式版本号错误的问题
  • 17&1.18:修复了使用内部功能时的渲染崩溃问题
  • Forge 1.17&1.18:修复了未安装 Architectury 时的 Mixin 时期崩溃问题,现在 Forge 会正确提示用户缺少 Architectury

11.0.4

  • 新增韩语翻译(感谢 KaitheBlackCat)
  • 移除了 Cardinal Components(修复了未单独安装 CC 时与 Trinkets 的崩溃问题)
  • 修复了在控制菜单中按下 Ctrl+H 时的崩溃问题
  • 将鹅的繁殖物品从小麦改为任何种子或海草
  • 为火鸡、雉鸡和鹅添加了下蛋 API,以兼容 Chicken Nerf 模组
  • 优化了蝴蝶和蜻蜓的路径寻找逻辑(减少服务器卡顿)
  • 蝴蝶和蜻蜓现在只会生成在草地或树叶上,而不是所有地方
  • 重构了水域生物生成逻辑,使用更多环境型生成方式——鱿鱼不再极其稀有,水域生物生成种类更加多样
  • 调整了水生生物的默认生成权重以平衡生态
  • 在客户端配置顶部添加注释,说明服务器配置文件的位置
  • 从 blockstate JSON 中移除了无用的 forge_marker 字段
  • Fabric:修复了煎蛋合成配方无法使用的问题
  • Fabric:修复了在安装 Iris 的情况下查看獾时的崩溃问题
  • 17&1.18:更新了中文翻译(之前仅在1.16版本上)
  • 17&1.18:修复了狼皮和熊皮完全不会掉落的问题
  • 17&1.18:修复了鱿鱼和狼的战利品表添加错误的问题
  • 18:为新生物群系和生物群系类型添加了默认生成支持
  • 18:修复了与 Trinkets 3.2.0 的 Mixin 崩溃问题
  • 18 Forge:现在需要 Forge 39.0.57 或更高版本

11.0.5

  • 修复了鹅拾取物品黑名单无效的问题
  • 鉴于近期世界事件,修改了“徒手打死熊”的进度文本
  • 16 Forge:修复了披风穿戴在背部插槽时不播放动画的问题

BaerCraft-0.7.0.8.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.8

这是我们经历过的最大的更新之一,因此 强烈, 非常强烈 建议你 备份你的世界!

农业与生物群系更新!

我终于克服了不想在游戏中引入更多生物群系的想法。我知道我们已经长期使用了 Biomes O’ Plenty 模组,但如果将世界类型设置为“默认”或“大型生物群系”,该模组不会强制生成模组生物群系,因此玩家可以通过保留默认设置或选择“Biomes O’ Plenty”世界类型来决定是否使用模组生物群系。

-新增 Oh The Biomes You’ll Go
来自其项目页面的简要描述:

“Oh The Biomes You'll Go 是一个探索与冒险模组,旨在带你进行一次前所未有的《Minecraft》公路旅行!探索 超过80种神奇、真实且令人叹为观止的生物群系”

-新增 Dynamic Trees 对 BYG 的支持

-新增 Farmer’s Delight

来自其项目页面的简要描述:

“Farmer's Delight 是一个温和扩展《Minecraft》中农业与烹饪的模组。使用一个简单的烹饪系统和一些熟悉的食材,你可以准备各种各样的 丰盛餐点: 从三明治到沙拉和炖菜,从精美的甜点到令人垂涎的大餐,厨房中不会浪费任何一种食材!”

-新增 Nether’s Delight

来自其项目页面的简要描述:

“Nether's Delight 是 Farmer's Delight 的一个附加模组,专注于为下界添加美食内容!通过高级狩猎技巧和烹饪技能,你可以准备各种令人作呕的餐点和长满苔藓的小吃,甚至能在下界生存得更久一点!”

-新增世界加载界面

-新增 Forge 加载界面

-移除了所有 Baer’s Additions 物品的合成配方

-在 JEI 中隐藏 Baer’s Additions,为移除该模组做准备

BaerCraft-0.7.0.7.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.7

- 添加模组 Frikinzi’s Fauna

来自其项目页面的简要描述:

”Frikinzi's Fauna 向 Minecraft 中添加了许多现实中存在的动物,这些动物通常不会出现在其他动物模组中,特别侧重于鸟类和水生生物。你可以在 Minecraft 世界中找到这些动物,并驯服和繁殖其中的许多种类!”

其他更改:

- 弃用对海蛇生成机制的更改

- 更新 Immersive Engineering

更新日志:

- 修复柴油发电机无法正确开关的问题 (Malte)
- 修复高炉预热器风扇模型错误的问题 (Malte)
- 修复 JEI 的各种集成问题 (BluSunrize)
- 将“显示配方”按钮移至混合器界面
- 修复组装机中的幽灵槽处理问题
- 修复组装机无法正确消耗流体的问题 (BluSunrize)
- 新增/更新翻译:ru_ru (Bytegm)

重新添加高炉预热器上的风扇动画 (Malte)
- 添加对 Jade 的兼容性支持 (Malte)
- 允许使用数据包添加钻头和发电机燃料 (Malte)
- 允许水轮在朝向远离发电机的情况下正常工作 (Malte)
- 修复耳罩堆叠至 64 的问题 (Malte)
- 修复电容背包上的电线渲染问题 (Malte)
- 修复带有侧面配置的方块渲染其模型 7 次的问题 (Malte)
- 修复工作台 GUI 渲染异常的问题 (Malte)
- 修复 Shift 键点击放置物品至输出槽的问题 (MalkContent)
- 修复红石接口连接器在被破坏时未重置输出的问题 (Malte)
- 修复 Xaero 世界地图导致模型渲染异常的问题 (Malte)
- 修复非常满的粉碎机导致的卡顿问题 (Malte)
- 修复实体物品堆大小不同步的问题 (Malte)
- 修复金属压机的复制漏洞 (Malte)
- 修复手册中部分配方未显示的问题 (BluSunrize)
- 可能修复罕见的电线崩溃问题 (Malte)
- 重新启用 Chisels&Bits 兼容性支持 (Malte)
- 新增/更新翻译:ko_kr (PixVoxel, FreddyYJ), it_it (maicol07), ja_jp (karakufire), fr_fr (Juknum)

- 修复 IE 方块上的比较器无法工作的问题 (Malte)
- 修复连接到铁丝网的电线渲染问题 (Malte)
- 修复彩色传送带条纹的渲染问题 (Malte)
- 修复向上倾斜传送带滑槽中额外空位的问题 (Malte)
- 减少红石线网络更新的垃圾信息 (Malte)
- 修复更新 JSON 使用错误分支的问题 (Malte)
- 将电线添加到 forge:wires 标签中 (Malte)
- 添加药水效果描述以兼容 Just Enough Effect Descriptions (BeepSterr)
- 新增/更新翻译:ko_kr (Taki_B, PixelQuest), es_* (FrannDzs), en_us (Tiyth, hechtiQ)

- 改进传送带在未加载/非滴答区块附近的行为 (Malte)
- 修复帘幕红石行为不一致的问题 (Malte)
- 修复红石连接器在比较器主输入端无法工作的问题 (Malte)
- 修复逻辑单元在周期之间未清除寄存器的问题 (Malte)
- 修复向逻辑单元添加或移除板卡时的问题 (Malte)
- 修复与红石线相关的罕见崩溃问题 (Malte)
- 修复插件添加配置获取器时的竞争条件问题 (Malte)
- 修复工作台 UI 的问题 (Malte)
- 修复自动工作台的物品实体输出位置问题 (Malte)
- 修复电线不同步的问题 (Malte)
- 修复柴油发电机的渲染层问题 (Malte)
- 修复左轮手枪子弹不同步的问题 (Malte)
- 修复不可见的液体飞溅粒子问题 (Malte)
- 修复在没有矿脉的情况下建造挖掘机时崩溃的问题 (Malte)
- 修复部分配方损坏而非消耗材料的问题 (Malte)
- 修复当装瓶机被破坏时泵消失的问题 (Malte)
- 减少多区块结构的方块更新 (Malte)
- 修复避雷针的西班牙语翻译问题 (TwistedGate)
- 修复 JEI 较新版本下石墨粉尘配方无法加载的问题 (BluSunrize)

- 将下界菌类添加到锯木厂的配方中 (BluSunrize)
- 将工程师工作台、电路桌和工艺台改为可注水方块 (Malte)
- 修改变压器以使电线连接更容易 (Malte)
- 修复破坏馈通时崩溃的问题 (Malte)
- 修复 JEI 中空材料导致的崩溃问题 (Malte)
- 修复矿车上的着色器无法工作的问题 (Malte)
- 修复手册中的表格渲染问题 (Malte)
- 修复多区块结构上比较器的更新问题 (Malte)
- 各种性能改进、崩溃保护和日志记录 (Malte)
- 新增/更新翻译:es_* (docanuto)

- 修复专用服务器上充电站和钟罩导致的崩溃问题 (Malte)

- 将药水桶移至原版酿造标签 (Malte)
- 在原版结构/模板文件中存储连接信息 (Malte)
- 允许即使高亮显示方块时也能在空中切断连接 (Malte)
- 重新添加过载电线的粒子效果 (Malte)
- 修改黄铜配方以减少铜的使用量并匹配 Create 模组 (BluSunrize)
- 修复村民房屋未生成的问题 (Malte)
- 修复流体路由器行为不一致的问题 (Malte)
- 修复维护套件无法配置耳罩和荧光灯管的问题 (Malte)
- 修复装瓶机拆卸时未正确破坏泵的问题 (Malte)
- 修复充电站粒子部分未渲染的问题 (Malte)
- 修复岩石切割刀在切换刀片后对第一个方块无效的问题 (Malte)

- 清理 API (Malte)
- 这是一个重大变更!
- 不要期望插件在未更新的情况下仍能正常工作!
- 添加药水流体的桶 (Malte)
- 添加 ComputerCraft 兼容性支持 (Malte)
- 添加红石逻辑系统 (BluSunrize)
- 新方块:电路桌,用它来制作逻辑电路!
- 新方块:逻辑单元,可插入红石线执行逻辑操作!
- 修改电路板的配方!
- 添加对击打他人进入带电电线的死亡消息 (BluSunrize)
- 添加粉碎机对地狱疣块的配方 (BluSunrize)
- 添加 TConstruct 兼容性支持,允许使用镰刀收割大麻 (BluSunrize)
- 修改物品路由器:(BluSunrize)
- 当过滤位置已满时允许物品进入未过滤的输出位置
- 将 "OreDictionary" 更改为 "Tags",并更新图标和手册文档
- 改进馈通绝缘体的文档 (IKnewOne)
- 改进工作台的容器逻辑 (MalkContent)
- 调整钟罩配方的内部处理,允许更多动态配方以兼容模组 (InfinityRaider)
- 修复使用钩爪或站在传送带上时被服务器踢出的问题 (Malte)
- 修复钩爪在某些情况下将玩家移动到 NaN 坐标的问题 (Malte)
- 修复钟罩能量状态指示粒子问题 (Malte)
- 修复电弧回收配方生成问题 (Malte)
- 修复某些区域未生成矿物脉的问题 (Malte)
- 修复结构臂未使用其方块状态属性的问题 (Malte)
- 这使得它们在结构文件中几乎无法使用
- 修复与装满流体容器的桶交互时的复制漏洞 (Malte)
- 修复 IE jar 中包含重复文件的问题 (Malte)
- 修复电线长度检查不一致的问题 (Malte)
- 修复钻头在无钻头或燃料的情况下破坏石头的问题 (Malte)
- 修复金属压机在被钻头破坏时掉落两个模具的问题 (Malte)
- 修复锯木厂在被破坏时未掉落锯片的问题 (Malte)
- 修复涉及水桶的 IE 配方在某些情况下无法工作的问题 (Malte)
- 修复多线程加载相关问题 (Malte)
- 修复组合挖掘机的材料列表问题 (Malte)
- 修复药水流体和配方的注册问题 (Malte)
- 修复水中钻头速度漏洞 (Malte)
- 修复与已移除矿物脉相关的问题 (Malte)
- 修复多区块结构在方块被注水时无法形成的问题 (Malte)
- 修复流体管道的视觉断开问题 (Malte)
- 修复工作台删除相邻方块的问题 (BluSunrize)
- 修复动力灯笼无法翻转的问题 (BluSunrize)
- 修复村民要求使用 IE 钢锭而非配置偏好的问题 (BluSunrize)
- 修复炮塔 GUI 不允许移除未发射子弹的问题 (BluSunrize)
- 修复铁丝网透明渲染错误的问题 (BluSunrize)
- 修复无燃料情况下仍可使用钻头的问题 (BluSunrize)
- 修复电容背包的复制漏洞 (BluSunrize)
- 修复 Craftweaver 兼容性允许无效流体输入的问题 (BluSunrize)
- 它们现在会在 Craftweaker 加载期间崩溃,导致 CT 日志中出现适当错误
- 修复不同层级上柱子具有不同碰撞箱导致难以攀爬的问题 (TwistedGate)
- 修复空流体出口的性能问题 (Malte)
- 可能修复 OptiFine 下灯笼和泛光灯的问题 (Malte)
- 新增/更新翻译:de_de (astrutz)

- 更新 Immersive Petroleum

更新日志:

1.16.5-3.3.0-11

---------------------------------------

! 修复粉碎机和润滑器崩溃问题。 (TwistedGate)

* 将能量显示文本从 RF 更改为 IF。 (TwistedGate)

+ 添加硫回收单元 GUI。 (TwistedGate)

+ JEI 兼容性:为硫回收单元 GUI 添加可点击中心。 (TwistedGate)

1.16.5-3.3.0-10

---------------------------------------

! 修复蒸馏塔的 StackOverflow 崩溃问题。 (TwistedGate)

! 修复抽油机的 NullPointerException 崩溃问题(希望如此)。 (TwistedGate)

1.16.5-3.3.0-9

---------------------------------------

最低 IE 版本:1.16.5-5.0.6-141

! 修复与 IE 5.0.6-141 发布版的 VerifyError 崩溃问题

1.16.5-3.3.0-8

---------------------------------------

! 修复能量修饰符与预期相反的问题。 (TwistedGate)

! 修复储油罐“get”命令在专用服务器上无法工作的问题。 (TwistedGate)

! 修复焦化器未输出流体且 NBT 有误的问题。 (TwistedGate)

* 将配置中的“默认:X”移至新行。[可能破坏现有配置] (TwistedGate)

* 更新韩语翻译。 (PixVoxel)

1.16.5-3.3.0-7

---------------------------------------

最低 Forge 版本:36.2.0

最低 IE 版本:1.16.5-5.0.4-139

! 修复蒸馏塔在接收红石信号时未输出流体的问题。 (TwistedGate)

! 修复与 IE 5.0.4-139 的 NoSuchMethod 崩溃问题 (malte0811)

! 可能修复 ConcurrentModificationException 问题。 (TwistedGate)

* 更新中文翻译。 (mc-kaishixiaxue)

1.16.5-3.3.0-6

---------------------------------------

+ 添加特殊的被火炬堆烧死的死亡消息。 (TwistedGate)

+ 添加火炬堆火焰声音。 (TwistedGate)

! 修复油罐无任何作用的问题。 (TwistedGate)

! 修复投影仪-投影现在能正确显示方块。 (TwistedGate)

! 修复创意模式下投影仪放置方块状态错误的问题。 (TwistedGate)

! 修复 IPSaveData 中的 NullPointerException 问题。 (TwistedGate)

! 修复自动润滑器和火炬堆顶部部件被破坏时掉落自身的问题。 (TwistedGate)

! 修复安装 ImmersivePosts 后手册无法加载的问题。

* 将火炬堆火焰伤害改为基于燃烧量。 (TwistedGate)

* 修改确认按钮的行为,使其自动切换到投影模式。 (TwistedGate)

* 投影仪 GUI 中的多区块列表现在按字母顺序排序。 (TwistedGate)

* 中文翻译。 (mcBegins2Snow)

1.16.5-3.3.0-5

---------------------------------------

! 修复抽油机管道到基岩检查的问题。 (TwistedGate)

! 修复沥青楼梯和台阶未掉落物品的问题。 (TwistedGate)

! 修复便携式发电机在无汽油情况下仍产生能量的问题。 (TwistedGate)

! 修复 Quarks 物品管道与蒸馏塔和 SRU 导致的崩溃问题。 (TwistedGate)

! 修复服务器配置选项对发电机和船用燃料未生效的问题。 (TwistedGate)

! 修复抽油机空闲时消耗能量的问题。 (bluefire-fx)

* 更新俄语语言。 (Defrunct)

+ 添加西班牙语语言。 (FrannDzs)

- 更新 JEI

- 更新 Dynamic Trees

- 更新 Dynamic Trees+

- 更新 Dynamic Trees BOP

- 更新 Dynamic Trees Quark

BaerCraft-0.7.0.6.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.6

- 添加模组 Starlight x Create

来自他们项目页面的一段简要描述:

“一个用于重写光影引擎的Forge模组,旨在修复光照性能问题和光照错误。- 此模组旨在为1.16.5版本提供支持,并为Create模组提供兼容性支持”

- 添加模组 CleanCut

来自他们项目页面的一段简要描述:

“穿过障碍物攻击敌人!”

其他更改:

- 在BaerCraft法典中添加了关于稻草人的条目

- 在BaerCraft法典中添加了关于新技能系统的条目

- 降低洞穴生成概率至45%

- 降低洞窟生成概率至14%

- 降低原版洞穴生成概率优先级至3

- 提高torter的生成权重

- 提高leechound的生成权重

- 降低jawber的生成权重

- 提高weeping stroller的生成权重

- 提高soulbeast的生成权重

- 更新 Serene Seasons

更新日志:

Build: 1.16.5-4.0.1.124 - 2022年2月17日 星期四 09:24:53 GMT
github:
修复多人游戏工具提示 (#341) (#369)

=========
Build: 1.16.5-4.0.1.120 - 2021年7月11日 星期日 23:13:19 GMT
forstride:
将下界/末地生物群系从不育生物群系列表中移除 (关闭 #343)

=========
Build: 1.16.5-4.0.1.119 - 2021年6月22日 星期二 10:24:23 GMT
adubbz:
更新Jenkinsfile

forstride:
更新不可破坏的不育作物列表

forstride:
修复作物在最终生长状态下仍可使用骨粉的问题,将Forge玻璃标签添加到温室玻璃标签

forstride:
改为使用作物肥力的方块/物品标签系统

注意:其他作物模组需要自行支持我们的标签!

github:
更新zh_tw.json (#335)

* 更新zh_tw.json

* 更新zh_tw.json

github:
更新ru_ru.json (#328)

forstride:
将Biomes O' Plenty的Grove、Lavender Field和Prairie生物群系添加到"较少颜色变化"列表中,因为它们不再使用热带季节

cpw:
尝试传递env

cpw:
尝试传递env

cpw:
整理代码

cpw:
裁剪

cpw:
地图

cpw:
分词

cpw:
调试

cpw:
调试

cpw:
调试

cpw:
调试

cpw:
使用

cpw:
更好的尝试?

cpw:
拆分?

cpw:
琢磨

cpw:
toString?

cpw:
裁剪?

github:
添加croptopia作物 (#325)

cpw:
尝试gradleVersion

=========
Build: 1.15.2-3.0.0.92 - 2021年4月15日 星期四 01:38:20 GMT
github:
创建it_it.json (1.15版本) (#312)

- 更新 Biomes O’ Plenty

更新日志:

=========
Build: 1.16.5-13.1.0.481 - 2021年7月24日 星期六 10:15:42 GMT
github:
更新ko_kr.json (#1882)

=========
Build: 1.16.5-13.1.0.480 - 2021年7月8日 星期四 06:52:54 GMT
github:
更新ko_kr.json (#1879)

=========
Build: 1.16.5-13.1.0.479 - 2021年7月7日 星期三 02:26:46 GMT
github:
更新西班牙语翻译 (#1878)

* 更新es_ar.json

* 更新es_es.json

* 更新es_ar.json

* 更新es_es.json

* 更新es_mx.json

=========
Build: 1.16.5-13.1.0.478 - 2021年6月30日 星期三 00:32:08 GMT
github:
改进simplex代码和结果,使其完全可播种。(#1874)

BaerCraft-0.7.0.5.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.5

目前没有任何物品被等级要求锁定,因为服务器成员和我正在测试未来哪些物品需要设置等级要求,以及如何设置最佳的解锁进度 :)

- 为热质方块添加了正确的方块标签

- 为熔融方块添加了正确的方块标签

- 为青苔方块添加了正确的方块标签

- 为补丁方块添加了正确的方块标签

- 为树根方块添加了正确的方块标签

- 为洞穴装饰物(钟乳石类)添加了正确的方块标签

- 为湿润方块添加了正确的方块标签

- 添加了模组 Rereskillable Rereforked

来自其项目页面的一段简要描述:

“该模组添加了8种技能,用于解锁工具、护甲、武器、方块、 饰品 、骑乘生物以及战利品表*的使用权限!解锁这些内容所需的技能等级要求、升级技能等级所需的成本以及技能最高等级均可配置。”

- 添加了模组 MmmMmmMmmMmm(靶子人偶)

来自其项目页面的一段简要描述:

“这是一个仅添加一个物品的小型模组:靶子人偶。你可以将人偶放置在世界中,它会静静地站在那里,默默观察你的所有行为。当你攻击它时,它会滑稽地晃动,并向你显示大数字形式的伤害值。你可以为人偶装备护甲使其看起来更酷,这会取悦人偶并使显示的伤害数字变小。简而言之:靶子人偶会显示对其造成的伤害,并可以装备护甲。”

- 移除了 BrutalBosses

该模组添加了太多我原本以为可以随时移除但实际上无法移除的Boss :/

其他更改:

- 移除了不必要的脚本

- 移除了误添加的 Untamed Wilds 数据包

BaerCraft-0.7.0.4.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.4

目前尚未添加新 Boss。Brutal Bosses 模组的加入是为了准备未来的更新 :)

- 添加模组 “Brutal Bosses”

来自其项目页面的简要描述:

“地牢现在会生成 Boss,包含超过 24 种不同变种的原版生物 Boss。这些 Boss 拥有自定义能力、属性、战利品和行为/AI,每个 Boss 都是独特的挑战。”

- 添加模组 “Shret Nether”

来自其项目页面的简要描述:

“该模组为每个下界生物群系添加了新的植被和 6 种新的生物”

BaerCraft-0.7.0.3.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.3

- 修复了急救模组的客户端配置

1
3
4
5
8
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12