BaerCraft-0.8.1.9.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.1.9
Baer's Additions 终于再次加入了铂金 :) 现在所有 Spartan Weaponry 的铂金武器都改为需要 Baer's Additions 的铂金,Wyrmroost 的所有铂金物品/武器/护甲也改为了使用 Baer's Additions 的铂金。我这么做的原因是,我完全无法控制 Wyrmroost 的矿石生成,所以我宁愿移除它们的铂金并重新实现我自己的。
顺便说一下,如果你有很多 Wyrmroost 的铂金,不用担心,有一个工作台合成配方可以将 Wyrmroost 铂金转换为 Baer's Additions 的铂金。
- 添加了模组 KubeJS 及其依赖库
- 移除了 Trash Cans 及其依赖项(我们有 Thermal 的湮灭装置)
其他更改:
- 添加了游戏启动时的新音效
- 在 BaerCraft Tome 中添加了关于 Thermal 湮灭装置(垃圾桶)的条目
- 将所有 Spartan Weaponry 铂金武器的合成配方改为使用 Baer's Additions 的铂金而非 Wyrmroost 的铂金
- 将 Wyrmroost 中所有使用铂金的内容改为使用 Baer's Additions 的铂金
- 将彩虹之路音乐唱片添加到 "music_discs" 标签中
- 在 JEI 中隐藏了 KubeJS 的虚拟流体
- 为找到彩虹之路音乐唱片添加了一个进度
战利品表更改(懒得列出单个物品更改,如果你在意的话请前往 GitHub):
- 荆棘之塔
- 蘑菇村庄
- 劫掠者营地
- 下界城市
模组更新:
- 更新了 Baer's Additions
更新日志:
- 重新添加了铂金矿石、锭和方块
- 该矿石不会自然生成,因为我决定用 KubeJS 来实现
- 该矿石也没有熔炼配方,因为我偷懒了,是通过 CraftTweaker 实现的
- 铂金方块还有一个新的材质,感谢 Arcana 的艺术家们
- 添加了6个新音效,在游戏加载时会随着 Dynamic Surroundings 播放(并配置为播放这些音效)
- 更新了 Architectury API
BaerCraft-0.8.1.8.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.1.8
终于更新了 Repurposed Structures(改造结构)模组。新增了许多结构,并调整了大量结构的生成权重。很快我会重做战利品表,但这个模组已经很久没有更新了,所以如果这个模组存在问题,请告诉我。下次更新将包括更多 Repurposed Structures 的改动和战利品表的修订 :)
此外,新增了一张音乐唱片,其中包含我少数几首"完成"的歌曲之一。目前,它只会从末影龙和 Hirschgeist 小型 Boss 处掉落!
- 添加模组 “Trash Cans”
来自其项目页面的简要描述:
“ Trash Cans (垃圾桶)添加了 Trash Cans (垃圾桶),可用于 清除物品、流体和能量!物品和流体可以被 列入白名单或黑名单 ,并可设置 能量传输限制 !”
其他更改:
- 添加了一张新的音乐唱片,包含我的一首歌曲 “Rainbow Road”
- 该唱片只能通过击败末影龙或 Hirschgeist 小型 Boss 获得
- 重写了采矿系统战利品表
- 将采矿系统最大分离距离从 90 降低至 70
- 将采矿系统最小分离距离从 60 降低至 45
- 调整了许多改造结构的生成权重
模组更新:
- 更新了 Repurposed Structures
更新日志:
(V.3.4.7 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
热修复以尝试根据结构设置的常见程度减少 RS 结构的定位半径。这应该有助于减少某些世界改造模组创建的世界中,某些生物群系超级稀有或不存在时,结构定位时产生的一些卡顿问题。
除非出现安全问题,否则这是 1.16.5 的最终更新。
(V.3.4.6 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
更新了 mods.toml 文件,如果 Waystones 模组存在,RS 将要求使用较新版本的 Waystones,如果版本过旧将导致崩溃。
为 RS 添加了 piece limiting amount(部件限制数量)用于 Simply Cats 兼容数据包。
(V.3.4.5 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
如果启用了 Caves And Cliffs Backport 模组,Repurposed Structures 将不会移除原版矿井。这是因为 CCB 添加了自己的矿井来替代原版矿井,因此 RS 现在会尝试不干扰这些矿井。
配置:
修复了配置注释中的一个拼写错误。
将 thebeginning:.+ 添加到 disallowed dimension config entry(禁止维度配置项)的默认值中,以使 RS 结构默认不会在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在该 Vampirism 生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更加清晰。
雪屋:
调整代码以确保 Grassy Igloos(草皮雪屋)不会在结构屋顶部分放置像沙子这样的下落方块。
村庄:
尝试了一项新改动,将所有 RS 主世界村庄道路的包围盒从 2 增加到 32。这应该能让村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。(理论上)
杂项:
修复了日志过滤器中的一个吞没崩溃问题,如果其他模组导致其自己的结构出现缺失结构部件类型日志刷屏时。
(V.3.4.3 变更) (Minecraft 1.16.5)
配置:
清理了 RS 配置,使其不再被冗余注释臃肿,并修复了许多注释中的错误/拼写错误。
(V.3.4.2 变更) (Minecraft 1.16.5)
配置:
大幅清理了我模组的配置系统后端代码。如果任何配置不再工作,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的 Waystone 和 Bountiful 现在在 RS 村庄中无法生成超过 1 个它们的注入结构部件。我在我的端进行了限制。(注意,Bountiful 的木板目前不会在 RS 村庄中生成。他们会在下次更新中修复)
Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的路石。
(V.3.4.1 变更) (Minecraft 1.16.5)
矿井:
修复了 End 矿井检查的错误,使其现在能够正确地与末地要塞保持距离,并且很少再出现 /locate 命令死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本不会生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地地牢 nbt 文件角落缺少一个方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要列这个修复 lol)
前哨站:
将所有 RS 前哨站改为更好地匹配原版前哨站,使其可以在 1.17 中生成大量帐篷和笼子等物品。是的,Mojang 对前哨站做了改动,没人注意到 lol。我不认为这个改动在任何地方被报告过。至于为什么这个改动被回溯到 1.16.5 的 RS,我这样做的原因是它看起来好多了,有更多的帐篷和东西 lol。
(V.3.4.0 变更) (Minecraft 1.16.5)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来删除你不想生成的房间。或者通过数据包修改池文件,使结构处理器运行以随机化府邸部件的方块。甚至可以通过 RS 的 pool_addition 文件夹注入新房间到府邸中!只需确保你的新府邸部件与其他部件在同一个池中的大小匹配。由于府邸不是拼图结构,因此不需要拼图方块。
1x1_b5 房间现在会在 RS 府邸中生成,不像原版那样存在 bug lol. https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了稀树草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即地形可能会漂浮在府邸的二层和三层走廊上。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即如果三层楼上存在三层楼,二楼的墙上可能会有一个洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即如果二层楼与三层楼相接,外墙上右侧可能会有一个三格高的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、扭曲和下界砖前哨站现在可以有带有凋灵骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标部件。凋灵骷髅头颅部件在一个前哨站中只有 23% 的几率出现。之前,下界砖前哨站有 50% 的几率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个 mixin 来撤销 Charm 模组对非 Charm 建筑的结构处理器,以防止 Charm 模组破坏使用数据模式结构方块的多个 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
为 Tidbits 兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
现在模组化的战利品将被导入 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移,使其实际只对 RS 要塞生效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (Minecraft 1.16.5)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以将末地地牢的箱子改为生成 chests(箱子)而不是 Shulker Boxes(潜影盒),如果设置为 false。由于 Forge 的钩子位置不佳,配置功能无法通过数据包覆盖。因此这个配置选项作为变通方案。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
RS 结构如果会被世界底部截断,将会向上偏移,使其不再被截断。(有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时,末地主题的 Better Stronghold 被截断)
(V.3.3.1 变更) (Minecraft 1.16.5)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,使它们现在用于许多僵尸变种 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者部件,以确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极少数边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成非僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 的模组兼容数据包添加了部件生成限制。我只是在为未来做准备。
(V.3.3.0 变更) (Minecraft 1.16.5)
村庄:
为蘑菇类生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山脉村庄极罕见地生成稀树草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极罕见地生成平原村庄部件的问题。
移除了许多红沙方块在荒地村庄中的随机放置,使它们看起来更整洁。
模组兼容性:
现在,来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋将只会在单个村庄中生成一次。这将大大有助于防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过于拥挤。
(V.3.2.9 变更) (Minecraft 1.16.5)
府邸:
RS 府邸将不再在世界底部生成,也不会生成支撑柱到世界的最底部。这使得浮岛世界中的府邸生成效果更好。
金字塔:
许多金字塔现在在浮岛世界类型中将不再生成支撑柱到世界的最底部。
修复了几个金字塔的地形检查,使其在正确的位置进行掩埋。
堡垒:
丛林堡垒现在在浮岛世界类型中将不再生成支撑柱到世界的最底部。
(V.3.2.8 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
略微重新平衡了所有结构中的战利品表,使其更好一些。
(V.3.2.7 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
如果数据包在 Repurposed Structures 的 pool_additions 文件夹中有拼写错误,改进了错误报告功能。(如果您正在使用来自这里的 Farmer's Delight 数据包或 Environmental 数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为 Farmer's Delight 包和 Environmental 包已损坏。它们现在应该正常工作,不会导致崩溃)
(V.3.2.6 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
通过数据包将 rs_spawner json 文件设置为没有 mobs 或总权重为 0,现在会将该结构/特征中的 mob spawner 方块替换为空气方块。这是快速移除 RS 结构/特征中刷怪笼的一种新方法,如果您不希望它们出现在 RS 结构/特征中。
堡垒:
修复了丛林堡垒刷怪笼不受 rs_spawner 数据包影响的问题。抱歉。
金字塔:
修复了花森林金字塔顶部部分有时会出现堆叠花朵的问题。
现在原版湖泊不应该在花森林金字塔中生成,以帮助防止漂浮植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在下界金字塔中生成。
下界金字塔现在在 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
矿井:
下界、绯红和扭曲矿井现在在 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在在 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在下界废墟区域中生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在下界砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为荒地村庄添加了更长更大的街道部件,以便它们的大型神庙部件有更大的几率生成。
调整了一些街道部件的生成率,以帮助桦木、暗森林、巨型针叶林、山脉和橡木村庄拥有更多分支路径。
(V.3.2.5 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
修复了尝试在 Java 11+ 上使用此 1.16.5 Forge Repurposed Structures 时的崩溃问题(忘记在访问器 mixin 上添加 @mutable 注解)
雪屋:
草皮雪屋将不再将其方块替换为空气或流体方块,如果该生物群系的表面生成器使用空气或流体方块。
矿井:
修复了尝试在地形延伸到世界底部的维度中生成末地矿井时的崩溃问题。
(V.3.2.4 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
修复了草皮雪屋使用的处理器中的内存泄漏问题。只有在不断发现草皮雪屋时才会发生泄漏。特别感谢 BlueAmulet 发现了这个漏洞。
(V.3.2.3 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
当 Hexlands II 模组启用时,关闭了 RS 结构的周围生物群系检查。这将防止使用 /locate 或探险地图在丛林堡垒上导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域通过原始检查。现在当 Hexlands II 模组启用并激活时,所有 RS 结构都应该生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2 变更) (Minecraft 1.16.5)
矿井:
末地矿井现在将尝试在岛屿中更好地生成。删除了用于末地矿井的 minY 和 maxY 配置,改为使用 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井配置的默认生成率从 60 提高。
地牢:
略微降低了海洋地牢默认配置值中每区块生成尝试次数,从 5 降低到 4。
沉船:
绯红、扭曲和下界砖沉船的默认生成率配置值已更改,使它们更加常见。旧的配置值在更新时不会更改,因此要么删除 RS 沉船配置文件,要么自行编辑生成率值为 18 或 19。
末地沉船的宝藏箱中不能有超过 1 个鞘翅,且鞘翅现在更加稀有(从 ~1/17 的几率变为现在的 1/20)
增加了末地沉船地图箱中幸运旗帜的几率。
要塞:
下界要塞的图书馆箱子现在一次只能生成一种探险地图。
破损传送门:
末地破损传送门的箱子中一次不能有超过 1 个末地城市的探险地图。
战利品表:
RS 结构中的探险地图现在只有缩放等级 2 或 1,以大幅加快这些地图在箱子中的生成速度。这在末地主题的 RS 结构中最为明显。甚至可以防止服务器卡顿。
RS 结构中的探险地图现在不再跳过现有区块以寻找结构。这意味着地图可能会定位到你已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器的延迟。通过检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品方块中加载得更快。如果你想让地图再次寻找未探索的结构,请从这里下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有 minecraft:exploration_map 条目中的 "skip_existing_chunks": false 更改为 "skip_existing_chunks": true。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100% 原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。
为了更好的平衡,移除了许多非末地 RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性。(例如,经验修补是工具的宝藏附魔)
(V.3.2.1 变更) (Minecraft 1.16.5)
配置:
修复了更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了配置以允许更改 RS 村庄的大小。注意,如果您在编辑村庄配置之前已经修改过 RS 村庄配置的生成率,您需要重新添加这些更改。
将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变更) (Minecraft 1.16.5)
战利品表:
为所有 RS 结构的战利品添加了特殊的 "bonus_rolls" 池!如果您有提供幸运属性或幸运状态效果的模组,您可能会在 RS 的箱子中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有独特的旗帜,所以获取提供幸运的模组或数据包,开始收集所有旗帜吧!看看幸运时能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为之前生成了太多矿车。
府邸:
修复了雪地、沙漠和桦木府邸使用错误战利品表或战利品表路径的问题。
所有 RS 府邸的储藏室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间中的非湿润耕地方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个秘密额外箱子,其战利品基于运气。(另一个箱子的战利品是在创建时自动生成的,因为比较器方块)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中两个默认值中的拼写错误。
语言:
修正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
BaerCraft-0.8.1.7.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.1.7
- 添加模组 “Better Villages”
来自其项目页面的简要描述:
“此模组改进了原版 Minecraft 的村庄,每座建筑都按照我的建筑风格进行了重新设计。添加了烟囱,将圆石替换为石砖等”
其他更改:
- 冰火巨龙的生命值现在为 1600(原为 1300)
- 冰火巨龙的攻击力现在为 20(原为 19)
- 雷电巨龙的攻击力现在为 10.5,不包括全局巨龙攻击力(原为 9.5)
- 降低了村民抄写员房屋的权重
- (终于)禁用了生命窃取附魔
- 修复了末影龙生命值仍为 500 的问题
- 对 InControl 的生成配置进行了清理
- 添加了一个新的 BaerCraft 法典分类,用于列出所有火、冰和雷电巨龙生成的生物群系
- 将地表洞穴密度增加至 22(原为 21)
- 将类型 2 洞穴的优先级提高到 8(原为 6)
- 将类型 1 洞穴的优先级提高到 5(原为 3)
BaerCraft-0.8.1.6.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.1.6
- 末影龙的生命值现在为1,500(原为500)
- 末影龙的攻击力额外增加了20点(不包括投射物伤害,据我所知)
- 为所有 Pam 的 Harvestcraft 作物添加了 Serene Seasons 季节支持
- 为所有 Thermal Cultivation 作物添加了 Serene Seasons 季节支持
BaerCraft-0.8.1.5.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.1.5
- 创建了 “brown_bear_hide” 标签
- 创建了 “black_bear_hide” 标签
- 创建了 “white_bear_hide” 标签
- 棕熊披风现在接受任何带有 “brown_bear_hide” 标签的物品
- 黑熊披风现在接受任何带有 “black_bear_hide” 标签的物品
- 科莫德熊披风现在接受任何带有 “white_bear_hide” 标签的物品
- 黑熊(Better Animals Plus)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的熊皮
- 棕熊(Better Animals Plus)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的熊皮
- 科莫德熊(Better Animals Plus)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的熊皮
- 雪豹(Alex's Mobs)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的兽皮
- 老虎(Alex's Mobs)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的兽皮
模组更新:
- 升级了 Immersive Engineering
更新日志:
- 添加了一个新的 API 接口,允许压力流体的输入和输出超过正常水平(BluSunrize)
- 添加了一个发酵配方,可以将甜菜根转化为乙醇(BluSunrize)
- 更新了焦炉、高炉和合金熔炉的 JEI 处理程序,添加了一些动画元素(BluSunrize)
- 更新了手册中关于流体管道的条目,说明它们可以被染色(BluSunrize)
- 修复了避雷针的碰撞箱翻转问题(BluSunrize)
- 修复了提炼厂模型的纹理异常问题(BluSunrize)
- 修复了管道和泵传输流体速度远低于预期的问题,因为压力系统未正常工作(BluSunrize)
- 修复了手册条目中错误地引用“工程师锤”而不是“工程师螺丝刀”的问题(Vapaman)
- 修复了工具升级提示文本颜色为白色而非灰色的问题(BluSunrize)
- 修复了区块卸载并重新加载后流体管道流失流体的问题(Malte)
- 修复了电锯箭袋中无法显示刀片的问题(BluSunrize)
- 修复了电路表未掉落其内容物的问题(Malte)
- 修复了探照灯未使用其激活纹理的问题(Malte)
- 修复了电锯中的同步问题和复制漏洞(BluSunrize)
- 修复了法拉第套装在铁砧中错误接受附魔的问题(BluSunrize)
- 修复了工程师工作台中的复制漏洞(Malte)
- 修复了手册中 Starlight 相关错误(Malte)
- 修复了带反相器的逻辑单元在重新加载时产生错误输出的问题(Malte)
- 修复了一些物品在副手中的照明问题(Malte)
- 再次修复了法拉第套装在铁砧中错误接受附魔的问题(BluSunrize)
- 修复了手册中光影无法解锁的问题(BluSunrize)
- 升级了 Not Enough Crashes
更新日志:
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时显示异常的问题
- 修复了无法使用自定义资源的问题。注意:在 Fabric 中,如果未安装 Fabric API,该功能仍然无法使用。
- 升级了 Cosmetic Armor Reworked
更新日志:
升级至 Forge 36.1.0。
切换为官方映射。
添加了韩语翻译。(由 @myoun 提供)
修复了在切换回外观物品栏时正常物品栏界面会关闭的问题。
添加了一个命令("/coshat"),用于在外观物品栏中交换主手物品和头部槽位。
添加了一个配置选项,用于禁用 coshat 命令。
将“禁用配方书”选项从服务器配置移至通用配置。
添加了西班牙语翻译。(由 @zeedif 提供)
移除了一个在使用 Forge 映射的开发环境中导致错误的多余方法。
添加了由 BlackJamesYT 提供的法语翻译。
修复了从 JEI 界面返回后创造模式物品栏中按钮的位置问题。
添加了对模组化第一人称渲染器的兼容性支持。(主要用于 EpicFight)
- 升级了 Controlling
- 升级了 Biomes O’ Plenty
BaerCraft-0.8.1.4.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.1.4
模组更新:
更新了 Dynamic Trees - Oh The Biomes You'll Go
更新日志:
错误修复:
- 修复了某些电脑进入下界时崩溃的问题
- 更新了 VanillaTweaks
更新日志:
当烈焰和时运效果同时存在时,先触发时运效果,再触发烈焰效果。
修复了跳跃时藤蔓会取消/减少玩家动量的问题。
当追踪箭仅以实体为目标时禁用重力。
为追踪弓即将瞄准的实体添加发光效果。
追踪箭不再以宠物为目标。
修复了因告示牌编辑功能导致无法染色的问题。
修复了禁用附魔后其不再出现在图书管理员交易中的问题。
BaerCraft-0.8.1.3.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.1.3
新增进度:
-一个糟糕的想法(A Bad Idea)
-夺宝奇兵(Indiana Jones)
模组更新:
-更新 商人标记(Merchant Markers)
更新日志:
1.2.0
新增功能
- 添加了对 JourneyMap 的支持。
- 为 More Villagers 提供的职业添加了内置图标。
错误修复
- 修复了与 FTB Chunks 的兼容性问题。
- 修复了在重新加载资源包后,FTB Chunks 小地图上的标记消失的问题。
- 修复了 showThroughWalls 配置选项无法正常工作的问题。
- 修复了一个导致 Forge 在未安装 Merchant Markers 的专用服务器上报告无效模组集的错误。
已知问题
- 使用 Optifine 时,某些光影包会导致标记显示为黑色。这是 Optifine 的 bug,目前没有已知的解决方法,只能尝试不同的光影包。
BaerCraft-0.8.1.2.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.1.2
对于因本次更新而丢失了大部分进度和任务的玩家,我们深表歉意:/
- 添加模组 Better Advancements
来自其项目页面的一段简要描述:
“提供填满屏幕的 UI(替代原本蚂蚁般小的界面)
可以更改进度图标颜色(替代默认的灰色、蓝色和橙色)
新增设置选项,可禁用悬停时进度背景的淡出效果
描述框可以稍微变大一点,以便更轻松地阅读
在进度界面标题中显示标签页的标题”
- 添加模组 RoadRunner
来自其项目页面的一段简要描述:
“RoadRunner 包含了原版 Lithium 的大部分(如果不是全部)功能,并添加了一些额外补丁以确保该模组在 Forge 下仍能良好运行。最重要的是,Lithium 所优化的核心游戏区域,例如生物生成与 AI、世界生成、区块加载、方块更新、爆炸等, 应该 仍能毫无问题地正常运行。此外,我们还引入了一些自己的小优化,以期使 Forge 上的游戏体验更加流畅。”
其他更改:
- 添加了一大批新的进度:
- 不良交易
- 杰里米香水
- 马戏团
- 动力战队
- 拥抱树木
- 脑分裂
- 几乎是神(一个紧凑型进度,作为对下方改动的补偿)
- 移除了击杀每个 Boss 的单独进度。这些进度在进度界面中看起来太碍眼了。
- 正确重命名了一些进度的条件
- 为 BaerCraft 法典添加了一个条目
- 为 People’s Republic 法典添加了一个条目
- 添加了一个模块,允许玩家在多人游戏菜单中通过 BisectHosting 在游戏中设置服务器
模组更新:
- 更新 FPS Reducer
更新日志:
v1.24
- 改进了启动流程。
v1.23.1
- [Forge-1.17.1/1.16.5] 修复了问题:NullPointerException: Cannot read field "debugLog"。
- [Fabric-1.17.1] 减少了对 Minecraft 版本的依赖。
v1.23
- 修复了从极低 FPS 立即恢复时有时无法正常工作的问题。
- 修复了通过鼠标点击从极低 FPS 恢复时出现多次点击动作的问题。
- 修复了在非激活状态下通过鼠标滚轮滚动恢复低 FPS 时声音音量和 FPS 间歇性恢复的问题。
v1.21
- 首次发布至 1.16.5-fabric 和 1.17.1-fabric。
- 改进从极低空闲 FPS 恢复到正常 FPS 时无延迟。
- 提高了 FPS 计数器的准确性。
- 修复了用于调整 HUD 位置的 GUI。
- 将最低空闲 FPS 从 1 更改为 2,并新增了 allowOneFps 设置。
- 更新 Iceberg
更新日志:
- 修复了在安装某些其他模组时,按下按键绑定或模组菜单中的 Shift 键时发生的崩溃问题。
- 更新 JEI
- 更新 CraftTweaker
- 更新 Xaero’s Minimap
- 更新 Xaero’s World Map
BaerCraft-0.8.1.1.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.1.1
- 虚空蠕虫现在在末地自然生成的几率非常小(0.82%)
进度:
- 新增了击败Boss的进度:
- 炼金术士
- 蜘蛛君主
- 末影龙
- 鹿首鬼
- 法老
- 星光粉碎者
- 召唤者
- 虚空蠕虫
- 扭曲的莫斯科
- 凋灵
- 将Untamed Wilds模组中的熊加入到了触发“熊抱”进度的熊列表中
其他更改:
- 重新设计了荆棘塔的材质调色板
- 重新设计了天界骑士的材质调色板
- 在BaerCraft任务书中新增了“Boss”章节以匹配新的Boss进度
模组更新:
- 更新了 The Endergetic Expansion 模组
更新日志:
* 更新了 ru_ru.json
* 修复了一些缺失的战利品表
* 更新了 ko_kr.json
* 修复了盆栽高傲灌木透明度问题
* 现在可以合成去皮的傲木
* 让Endergetic模组的植物兼容其他模组的剪刀
* 创建了 de_de.json
* 更新了 es_es.json
* 更新了 zh_cn.json
* 修复了玩家气球数据破坏其他模组玩家能力数据的问题
* 创建了 ja_jp.json
* 更新了 pt_br.json
* 修复了放置末地水晶时的一些小问题
* 修复了用瓶子喂食Booflo气泡虫时崩溃的问题
* 添加了 it_it.json
* 修复了被驯服的Booflo击杀的生物不掉落经验的问题
* 更新了实体属性,不再使用Forge已弃用的实体属性方法
* 添加了垂直石阶标签
* 为末地营火添加了JEI支持
* 修复了一些属性问题
* 添加了Poismoss路径
* 修复了击败末影龙时崩溃的问题
BaerCraft-0.8.1.0.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.1.0
本次更新通过添加大量新的音效,使游戏更加生动,并增强了整体氛围。我还重新调整了一些特定音效的音量,例如海滩、海洋、山地风声等。
尽管我已经调整了 AmbientSounds 的音效引擎,并降低了大部分音效的音量,如果你仍然觉得音效过于强烈或吵闹,可以在设置中调低环境/氛围音效的音量。
- 添加模组 AmbientSounds 5
来自其项目页面的简要描述:
“该模组仅需安装在客户端,可为游戏增添更加生动的环境氛围。
有哪些新功能?
- 更多音效
- 平滑的音效循环
- 同一区域的音效多样化(随时间变化)
- 重构的引擎(现在包含更多选项)”
音效改动:
- 降低山脉生物群系中的风声音量
- 略微提高沙漠生物群系中的风声音量
- 略微提高极地生物群系中的风声音量
- 降低海洋环境音效的音量
- 降低海滩生物群系的海滩环境音效音量
其他改动:
- 重做了 Hirschgeist 小型 Boss 的战利品表(现在如果你遇到它,击败它会更加值得)
- Hirschgeist 生命值由 150 提升至 500
- Hirschgeist 造成的伤害提高 10 点
BaerCraft-0.8.0.9.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.0.9
此更新可能包含破坏游戏的功能,因此强烈建议在更新前备份你的世界!
此更新仍在进行中,尽管我数月前就想加入这个模组。内容很可能会发生变化。
需要注意的事项:
- 由于 Untamed Wilds 中的生物体型增大,它们的血量和属性框部分显示不全。
- 添加了 Untamed Wilds 模组支持
来自其项目页面的简要描述:
“Untamed Wilds 是一个开源模组,旨在通过引入高质量的生物和世界生成来扩展 Minecraft 的探索元素。”
其他更改:
- 由于存在严重的物品复制漏洞,已禁用 Immersive Engineering 的物品路由器功能(感谢 Discord 上的 zeerdxb12!)
- 所有 Aquaculture 的生物重新生成,因为我太懒了,不想重写生成系统
- 降低了飞蛾的生成权重
- 降低了樱桃虾的生成权重
- 樱桃虾现在仅在深海生物群系中生成
- 降低了狼蛛的生成权重
BaerCraft-0.8.0.8.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.0.8
抱歉有一段时间没更新了!接下来的两个半月我会尽可能多更新一些内容!
-移除了 Starlight x Create
该功能导致了现有世界出现太多问题
-更新了 Whisperwoods
更新日志:
2.1.0
模组的 Forge 和 Fabric 版本现在 必须 安装 Architectury。
- 移植到 Architectury API / Fabric
- 更新了模组图标
- 新增了飞蛾变种并略微调整了模型
- 调整了 Zotzpyre 的模型
- 新增了 Albino Zotzpyre 变种
- 完全重做了 Zotzpyre 的 AI,现在它会飞行并对玩家俯冲攻击
- Hirschgeist 的火焰范围攻击现在基于投射物,并使用灵魂火焰
- 为 Hirschgeist 添加了新的音效
- 大幅增强了 Hirschgeist(增加了护甲和生命值)
- 四分之一的攻击现在会“穿透”Hirschgeist 的灵质层,表现为类似液体的溅射声
- 修复了 Hirschgeist 使用火焰攻击时会静止几秒的 Bug
- 为 Hidebehind 添加了新的音效
- 优化了飞蛾的寻路逻辑,防止卡在方块中
- 新增了一个标签,用于飞蛾锁定玩家手持的光源物品
- 新增了一个标签,用于标记飞蛾可破坏的光源(默认包括火把和灵魂火把)
- 夜晚时,飞蛾现在会攻击玩家手持的所有常见光源物品
- 调整了 Wisp 灯笼的模型
- 清理了模组的数据字段
- 17: Hidebehind 和 Hirschgeist 现在免疫冰冻效果,并可以在细雪上行走
- Fabric:添加了 Cloth Config API 和 Mod Menu 兼容性支持
-更新了 Architectury API
BaerCraft-0.8.0.7.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.0.7
此更新包含一个非常重要的错误修复,是我之前犯了一个愚蠢的错误 :)
-更新 Blueprint
更新日志:
Abnormals Core 3.3.1 - 热修复
* 修复了 LootModificationManager 记录错误的问题
-更新 Silent Lib
更新日志:
- 更新源代码以使用官方映射。这对普通 Minecraft 实例没有影响,仅适用于开发者和 1.17 的准备工作。
-更新 Placebo
更新日志:
- Placebo 的战利品表现在将正确设置其 ID。
- 新增了一个 /placebo 命令
- 新增了一个子命令,允许对现有战利品表进行序列化。
- 清理了一些需要整理的代码。
-更新 First Aid
更新日志:
新增:
- 添加了由 Samlegamer 提供的法语翻译。感谢!
- 添加了修改抗性保护效果数值的支持
- 添加了在使用本地附魔模式时更改附魔乘数并指定覆盖值的支持
修复:
- 修复了 MIN_CRITICAL vanillaHealthCalculationMode 配置选项的问题。它之前错误地使用了所有肢体而不是仅关键部位。感谢 lydianlights 提交的 Pull Request!
- 修复了在 firstaid 配置中修改数值时抗性药水提示显示错误的问题
-更新 Curios Armor Stands
更新日志:
- 修复了盔甲架无法装备没有 curio 能力的饰品的问题
- 修复了在使用 Curios 4.0.6.x 时盔甲架无法保存和加载的问题
BaerCraft-0.8.0.6.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.0.6
- 让 Better Animals Plus 的服务端配置重建,然后进行了修改以(大致)匹配旧配置,因此几乎所有生物的生成权重都会不同,它们可能在不同的生物群系中生成。
- 让 Quark 的通用配置重建,然后进行了相应更改。
- 略微降低了怪物箱的生成权重
- 降低了石灵的生成权重
-更新了 Fins and Tails(鳍与尾)
更新日志:
- 修复红公牛蟹、白公牛蟹和橡胶肚滑翔者的生成
- 修复 wee wee(小鱼)和 vibra wee(震动小鱼)的属性
- 使橡胶肚滑翔者能够在海滩上生成
- 为 penglil 添加了另一个彩蛋(感谢 Pomegranits 的支持)
- 更新俄语翻译
- 更新巴西葡萄牙语翻译
- 修复了如果玩家头顶有方块时 gopjet jetpack(喷气背包)无法工作的问题
- 调整了橡胶肚滑翔者的生成(现在只在 y <= 40 时生成)
- 修复附魔可以加到任意物品上的问题
- 真正地 修复了附魔漏洞
- 修复俄语翻译
- 修复了几个 Gopjet Jetpack 的 bug,特别是它不消耗水桶或水瓶的问题
- 添加了 Papa Wee(大鱼),wee 家族中的大型成员,会保护其他小鱼
- 添加了 Papa Wee(物品)、Papa Wee 桶和 Cooked Papa Wee(烤大鱼)
- 添加了 Wherbles(雪球兽),一种在雪原上漫游的小型生物
- 添加了 Wherble Fins(雪球鳍)、Cooked Wherble Fins(烤雪球鳍)、Stuffed Wherble Fins(填充雪球鳍)和 Pot of Wherble(雪球罐)
- 添加了 flatback sucker(扁背吸盘鱼)的点击声,当它们靠近多个同类时会发出这种声音
- 为 Crab Cruncher(蟹钳)添加了语言条目
- 更新了许多生物、物品和方块的贴图,并重新制作了 Mudhorse(泥马)的模型
- 修复了一些 bug,例如 gopjet jetpack 在末地崩溃的问题
- 修复钓鱼 bug
- 移除了未使用的 Papa Wee 生成权重配置项
- 修复泥马觅食(它们不仅在水下沙子上觅食)
- 修复 Papa Wee 堆叠时被吃掉后变成骨头的问题
- 可能修复了公牛蟹的生成问题
- 修复了一些食物配方
- 其他小调整和修复
-更新了 Applied Energistics 2(应用能源2)
更新日志:
修复 #5334: 修复了与 P2P 物品隧道相关的复制 bug 修复 #5365: 流体等级发射器中流体槽缺少位置信息。
- 更新俄语本地化 [8.4.x-1.16.x.],由 @Bytegm 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5487
- 在解码合成图案时对已删除物品或配方更加容错,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5593
修复了当接口/图案过多时 ME 接口终端无法打开的问题,由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5675
- 在处理合成前将接口槽位中不需要的物品移出 [1.16],由 @shartte 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5816
修复了一个长期存在的问题:空间存储维度会以未知方式消失。此修复将在世界加载时自动恢复它
- 为存储和合成显示器使用黑色字体以提高数量可读性,由 @dan96kid 提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6014
-更新了 Iceberg
更新日志:
- 修复了一个罕见问题,该问题可能会阻止游戏加载。
- 修复了由物品名称中无效颜色代码引起的崩溃 bug。
- 改进了 NBT 选择器以识别列表中的标签。(例如,"&id=minecraft:sharpness" 可用于任何附有锋利的物品)
- 提高了所需 Forge 版本。
- 改进了扩展的 tooltip 事件以更好地支持多个同时 tooltip 渲染。
- 修复了 Minecraft 的文本颜色处理以完全支持 alpha 值。
- 改进了对未正确实现物品名称颜色的模组的物品颜色检测。
- 移植了 1.0.38 版本以来的更改。
- 修复了日志垃圾信息问题。
-更新了 Baer's Additions
更新日志:
- (我认为)禁用了 Minecraft 的暗角效果
- 为什么这能让我获得 10-20+ 帧?似乎还能减少帧数下降
- 我发誓如果有人抱怨没有暗角效果了
- 它真的很微妙
-更新了 First Join Message(首次加入消息)
-更新了 Start Kit(初始套件)
-更新了 Nether Portal Spread(下界传送门扩散)
-更新了 Collective(集体模组)
-更新了 Quark
BaerCraft-0.8.0.5.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.0.5
- 添加了一些新的进度
- 合并了 BaerCraft 进度和 BaerCraft 任务进度
- 将 BaerCraft 任务书和 BaerCraft 进度合并,以获得比进度界面更好的可读性
- 更新了 AppleSkin
更新日志:
修复了当食物的回复效果增强值过大时导致崩溃的问题 (#149,感谢 @sagesse-cn)
修复了计算食物恢复生命值时可能出现的无限循环问题 (#155,感谢 @sagesse-cn)
修复了在合成书和 REI 中无法显示提示信息以及一些兼容性问题 (#162 & #163,感谢 @sagesse-cn)
添加了一些保护机制,防止玩家饥饿值、饱和度或生命值为负数时导致(罕见的)崩溃
修复了估算玩家手持食物恢复生命值时可能出现的无限循环问题 (#181,感谢 @TigerWalts 和 @Darkere 报告该问题并提供复现信息)
优化了估算玩家手持食物恢复生命值的计算性能(之前在某些情况下耗时过长,现在始终会保持合理的时间消耗)
- 更新了 Curios API (Forge)
更新日志:
- 该项目的所有重要变更都会记录在此文件中。
- 该文件格式参考自 Keep a Changelog ,并遵循 Forge 推荐的版本号规范 。
[1.16.5-4.0.8.2] - 2022.03.31
变更
- 更新了 fr_fr.json 本地化文件(感谢 HollishKid!) #228
修复
- 修复了某些情况下饰品栏位的属性修饰器错误保留的问题
[1.16.5-4.0.8.1] - 2022.02.25
变更
- 更新了 ko_kr.json 本地化文件(感谢 PixVoxel!) #223
修复
[1.16.5-4.0.8.0] - 2021.01.18
新增
- 新增了 uk_ua.json 本地化文件(感谢 Sushomeister!)
- 新增了新的实体选择器选项 curios=。更多信息请查看 Wiki 页面 。
变更
- 更新了 ru_ru.json 本地化文件(感谢 Sushomeister!)
[1.16.5-4.0.7.0] - 2021.01.08
新增
- [API] 在 ICuriosHelper 中新增了 findFirstCurio 和 findCurios 方法
变更
- 更新了 ko_kr 本地化文件(感谢 mindy15963!) #200
弃用
- [API] 弃用了 ICuriosHelper 中的 findEquippedCurio 方法
修复
- 修复了击退抗性提示信息格式不正确的问题
- 修复了通过创造模式的 "x" 按钮清空物品栏时,已装备物品的属性修饰器仍然残留的问题
[1.16.5-4.0.6.8] - 2021.12.27
修复
- 修复了在基础大小为 0 的饰品栏位应用栏位修饰器时客户端同步错误的问题
- 修复了不适用情况下栏位数量变化仍然持久化的问题
[1.16.5-4.0.6.7] - 2021.12.19
修复
- 修复了适用情况下栏位数量变化未持久化的问题
- 修复了栏位数量变化导致加载错误的问题 #195
[1.16.5-4.0.6.6] - 2021.12.15
变更
- [API] 现在 ICurio#canEquipFromUse 和 ICurio#onEquipFromUse 方法会在客户端和服务端同时调用(之前仅服务端调用)
修复
- 修复了客户端未调用饰品物品的 use 逻辑的问题 #192
[1.16.5-4.0.6.5] - 2021.12.05
修复
- 修复了客户端玩家实体导致的崩溃问题 #189
[1.16.5-4.0.6.4] - 2021.12.02
修复
- 修复了开发环境中运行数据生成时导致的崩溃问题 #188
[1.16.5-4.0.6.3] - 2021.12.01
修复
[1.16.5-4.0.6.2] - 2021.11.30
修复
- 修复了发现无效纹理文件时资源加载崩溃的问题 #183
[1.16.5-4.0.6.1] - 2021.11.30
修复
- 修复了饰品栏位缩小后客户端同步问题(这次真正修复了)
[1.16.5-4.0.6.0] - 2021.11.30
- 请注意,此次更新比以往更具有实验性质,并标记为 beta 版本。请谨慎将其添加到稳定世界中。
新增
- [API] 新增了栏位修饰器系统,更多信息请查看 Wiki 页面 。这是此次更新具有实验性质的主要原因。尽管该系统设计为向后兼容,但请注意与旧的栏位修改方法可能存在兼容性问题。 #178
- [API] 新增了 CurioEquipEvent 和 CurioUnequipEvent 事件,允许模组开发者拦截并修改装备/卸下结果 #174
- [API] 新增了新的栏位纹理注册方法:位于任意模组或资源包中的 assets/curios/textures/slot 目录下的纹理会自动缝合到纹理集合并可供栏位使用 #145
- [API] 新增了 ICuriosItemHandler#saveInventory 和 ICuriosItemHandler#loadInventory 方法,用于更方便地保存和加载 Curios 物品栏 #164
修复
- 修复了饰品栏位缩小后客户端同步问题 #179
- 更新了 ItemPhysic Full
更新日志:
修复了无法拾取物品的问题
移除了转换器中的日志输出
默认禁用了点燃功能
移植到 1.16.5
移除了即时拾取功能
- 更新了 Serene Seasons
更新日志:
构建版本: 1.16.5-4.0.1.125 - 2022年3月29日 星期二 06:28:15 GMT
github:
修复了多人游戏提示信息问题 (#341) (#369)
- 更新了 AttributeFix
- 更新了 CraftTweaker
- 更新了 Enchantment Descriptions
- 更新了 Bookshelf
BaerCraft-0.8.0.4.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.0.4
没有模组更新或新增内容:/ 最近实在太累了
- 更新了初始工具包(抱歉忘记添加新的 Patchouli 书籍)
- 修复了因我的疏忽而损坏的数据包
- 移除了 "crop_tags" 脚本
BaerCraft-0.8.0.3.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.0.3
- 现在只有拥有者才能破坏自己的墓碑
-更新了 Biomes O’ Plenty
-更新了 附魔描述
-更新了 Macaw’s Paintings
更新日志:
- 添加了 13 幅新画作
-更新了 Nekoration
更新日志:
更新日志 1.4.1
* 添加了书架和橱柜,你可以用它们来展示物品
* 为打开的柜子、抽屉和连体抽屉柜添加了模型
* 为这些容器添加了合成配方
* 修复了一些翻译字符串
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
* 添加了更多页面来介绍上述配方
更新日志 1.4.2
* 添加了壁挂式书架和石制花盆(包括它们的配方等)
* 添加了初步的 JEI 支持(用于特殊配方查询)
* 拆分了一些模组定义的配方类型,并调整了部分配方
* 书架在打开或关闭时不再播放声音
更新日志 1.5.0
* 更新了 Forge 以修复 Log4J 问题
* 修复了半木块和遮阳篷在启用 Optifine 着色器时的阴影和反射渲染问题。这也改进了半木块的模型和纹理,因此它们的外观可能与之前略有不同
* 修复了与 Optifine 的一个渲染冲突,该冲突在某些情况下可能导致游戏崩溃
更新日志 1.5.1
* 将 Nekoration 移植到了 Minecraft 1.18
* 为模组的 1.17 和 1.18 版本添加了手册
* 添加了手册的中文翻译~ 喵~
* 修复了一些容器方块的 bug
* 还有...圣诞快乐!
-更新了 Comforts
更新日志:
更新日志
该项目的所有重要更新都会记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog ,该项目不遵循 语义化版本控制 。该项目使用 MCVERSION-MAJORMOD.MAJORAPI.MINOR.PATCH 格式。
[1.16.5-4.0.1.5] - 2022.03.07
变更
- 更新了 fr_fr.json 本地化文件(感谢 HollishKid!) #75
[1.16.5-4.0.1.4] - 2022.02.16
变更
- 吊床放置失败时现在会向玩家提供通用反馈信息
- 绳子和钉子现在可以使用任何标记为 forge:rope 的物品制作,原生支持 Quark 和 Supplementaries 的绳子物品
[1.16.5-4.0.1.3] - 2021.08.24
变更
- 优化了资源文件(感谢 RDKRACZ!)
[1.16.5-4.0.1.2] - 2021.08.02
变更
- 更新了瑞典语翻译(感谢 GeorgeOrwell1!)
[1.16.5-4.0.1.1] - 2021.06.21
新增
- 为 Survive 模组集成添加了绝缘睡袋配置选项 #46
变更
- 更新了版本号以反映丢失的更新
修复
[1.16.5-4.0.0.4] - 2021.05.15
新增
- 添加了波兰语本地化(感谢 joker876!)
修复
- 为吊床放置添加了故障保护机制 #53
[1.16.4-4.0.0.3] - 2020.12.19
新增
- 添加了瑞典语本地化(感谢 heubest!)
-更新了 Baer’s Additions
更新日志:
-重写了一些内容
-移除了大部分物品和所有方块
-现在仅包含 Patchouli 书籍和我模组包用到的模型
BaerCraft-0.8.0.2.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.0.2
只是一些必要的模组更新,因为我现在有点疲惫和轻微的倦怠。
- 调整了 Supplementaries 的配置,但忘记记录具体更改,不过改动不是很大。萤火虫可能会稍微多生成一些。
- 更新了 Frikinzi's Fauna
- 修复了一个关键性错误:修复了打开指南的 GUI 时崩溃的问题
- 更新了 Supplementaries
v 0.17.5:错误修复
- 修复了柱子上的绳子在使用 Optifine 时导致游戏无法加载的问题
- 修复了安装 Optifine/光影时花盆和壁灯的渲染问题
- 修复了糖果配方无法使用的问题
- 进一步改进了笼中生物系统。现在当笼子被水淹没时,笼中的水生生物会正确地对水做出反应
- 空黑板不再为方块实体
- 添加了一个可选的所有权系统,防止除放置者外的其他玩家与告示牌、黑板等方块互动。适用于服务器
v 0.17.6:改进书籍与修复
- 修复了安全提示导致的崩溃
- 修复了罐子里的鱼导致的崩溃
- 更改了可放置书籍的材质
- 改进了可放置书籍的颜色分配算法:现在支持全部 16 种颜色,并且整体外观更好
- 可放置书籍现在也支持 Inspirations 模组的彩色书籍
- 添加了一个新的配置选项,允许放置所有类型的书籍并以任意方式摆放(普通书籍可水平放置,附魔书可垂直放置)
- 更新了一些标签和其他一些小修复
- 更新了许多翻译
v 0.17.7
重新设计了饲料。现在它可以让一些动物自动进食,从而无需玩家干预即可繁殖或更快成长。材质是临时的。现在也可以用锄头挖掘和交互
修复了与新版本 Farmer's Delight 的兼容性问题
战利品表注入(用于在箱子中找到的地球仪、亚麻和炸弹)现在由数据驱动,可以通过数据包进行编辑
v 0.17.8 一些错误修复
修复了投射物(如炸弹或箭)击中关闭 PVP 的玩家时导致游戏崩溃的问题
修复了水龙头可以从炼药锅中复制水的问题
修复了水龙头可以从流体箱中提取少于 250mb 的流体然后四舍五入到 250mb,从而实质上复制流体的问题
修复了亚麻方块配方
v 0.17.9:更多模组兼容性和修复
添加了对 ComputerCraft 和扬声器方块的兼容性。它们现在可以作为外设使用和控制
添加了更多来自其他模组的可放置棍棒(棱柱岩杆、爱德尔木棍和推进植物甘蔗)
添加了更多用于模组兼容性的告示牌(来自 Eidolon 的抛光木板)
添加了更多用于模组兼容性的沙子和灰尘(可通过两个新标签放入沙漏中)
修复了床的地图标记崩溃问题
修复了错误的亚麻方块配方
更改了饲料的材质
略微更改了转盘周期,现在它们都从 4 tick 开始,以 2 的倍数递增,而不是 5
v 0.17.9.10:
为转盘添加了一些视觉指示粒子,用于显示方块已旋转
添加了新的富饶灵魂土花盆,用于兼容 Nether Delights
恢复了与最新版本 Configured 的兼容性(旧版本不再支持)
修复了笼中生物显示偏移中心且比实际更小的问题。要生效可能需要重新捕捉
现在装瓶经验总会浪费一些经验
绳箭现在无法击中实体,从而避免浪费存储的箭。相反,它们会反弹回来,或者如果击中玩家会直接被拾取
v 0.17.11:
修复了空笼子带有 NBT 标签导致无法堆叠的问题
修复了被捕获的生物掉落时不会掉落拴绳的问题
希望修复了照明器和雕像的发光问题
修复了悬挂式告示牌显示“it me”的问题
你现在可以再次用高脚杯喝水了
双层蛋糕现在可以用 Farmer's Delight 的刀切片
修复了自定义地图价格计算错误的问题
修复了麻袋插槽的视觉错误和无法快速移动物品进去的问题
修复了旗帜配方无法正确工作的问题
用笼子捕获的敌对生物将不会保持持久化
修复了一些导致问题的水龙头代码
删除了一些不必要的文件
v 0.17.12(b:修复了类加载和依赖问题)
添加了 Patchouli 书籍(感谢 AlleCraft)
你现在可以用罐子捕捉 Botania 的 Taters(不过别这么做)
恢复了与新版 ComputerCraft 的兼容性
修复了配置菜单中某些按钮无法点击的问题
调整了配置按钮的位置,以更好地适配修改主菜单的模组
通过配置修复了当罐子容纳超过 12 瓶液体时显示错误的问题
添加了禁用扬声器方块旁白功能的选项
添加了自定义村民交易的兼容性
删除了一些不知为何导致游戏崩溃的多余材质
回溯移植了一些功能到 1.16:
礼物
扳手
优化了动物进食饲料的行为性能
修复了旗帜顶部材质
修复了长笛渲染不可见的问题
修复了退出登录后书籍堆不再提供附魔效果的问题
添加了一个配置,用于指定笼子捕捉生物时的生命值阈值
蜜蜂现在可以正常生长亚麻方块
1.16.5 - v0.18.4:一些最终的错误修复
修复了部分情况下告示牌生成不完整的问题
修复了拥有超过 9 个插槽的麻袋的复制漏洞
礼物现在可以容纳 64 个物品堆叠
点击亚麻的上层阶段会将操作委托给下层。允许收获类模组更好地与其交互
扳手现在由铁制成
更改了告示牌配方以避免刷屏日志
罐子里的 Tater 可以旋转
0.18.4:修复了通常的 Mixin 相关启动崩溃
- 更新了 Selene Lib
BaerCraft-0.8.0.1.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.0.1
- 经过了漫长、漫长的模组使用后,我们不得不与 Exotic Birds 说再见了 :( 它占用了很多实体生成空间,而且我个人感觉玩家包括我自己都没有从这个模组中获得太多乐趣。不过它还是很棒的。
- 调整了 Dynamic Tree 的配置
- 动态树木的生长速度会略微变慢
- 使用骨粉时动态树木的生长速度会稍微加快。我知道给动态树木使用骨粉很难,所以这里给你加速了 :/
- 地牢模组中的地牢不再生成在平原生物群系、沼泽生物群系或森林生物群系中。
- 修改了末地盔甲的合成配方
- 修改了 Quadrilium 盔甲的合成配方
- 将一个名为 “script” 的脚本重命名为 “general”
- 合并了 “tokens” 脚本和 “trillium_recipes” 脚本
- 将 “tokens” 脚本重命名为 “powder_power”
- 添加了 Ice and Fire Tweaker,以便龙锻造配方实际上可以显示在 JEI 中(希望如此)
模组更新:
- 更新了 Gobber
更新日志:
修复了末地盔甲修复其他穿戴盔甲的问题
- 更新了 Create
更新日志:
Create 0.3.2f
适用于 Minecraft 1.16.5
"好久没有热修复了"
0.3.2e 的热修复:- 修复了服务器启动时崩溃的问题;修复了工具箱界面中的图标位置错误;移除了一个过时的配方
新增内容
- 添加了工具箱
- 添加了工具箱的染色变种
增强功能与修复
- 修复了装置从暂时停滞状态加载回来后永远停滞的问题
- 扳手现在可以用来缩短或分割机械传送带
- 传送带连接器现在可以用来延长或合并机械传送带
- 修复了打开思考界面后 CTM 物品模型消失的问题
- 装置上的门和活板门现在可以交互
- 将黑曜石移动的设置从标签移动到了配置文件
- 连接的机械合成器现在严格按照从上到下、从左到右的顺序分配添加的物品
- 修复了智能管道思考界面不再显示水槽中的牛奶的问题
- 修复了 Forge 多层物品模型的过滤槽显示问题
- 修复了无法用扳手拾取智能管道的问题
- 流体管道不再需要是直线才能用扳手将其变为严格直线窗口管道
- 储料开关现在可以与流体罐一起使用
- 内容观察器现在可以与流体容器和流体管道一起使用
- 添加了在部署配方中使用手持物品时不消耗物品的选项
- 修复了不可破坏物品在作为工具用于部署配方时会损坏的问题
- 修复了泵和阀门在改变状态后未能正确计算其压力影响的问题
- 修复了传送带在某些方向创建时未应用压力的问题
- 图纸和羽毛现在会在任何 "结构空位" 方块的位置创建空气条目
- 修复了传送带物品渲染器的光照问题
- 当部署器空手对着传送带上的物品时,传送带上的物品现在会停滞
- 添加了防止 Create 放置流体源方块的配置选项
- 添加了使挂载存储仅输出的配置选项
- 添加了机械收割机的配置选项
- 添加了每个 RPM 所需风车帆数量的配置选项
- 添加了软管滑轮在超过阈值的水池中继续填充的配置选项
- 合成器现在不会垂直翻转显示物品精灵图
- 合成器现在排列重叠物品时更少随机
- 彩色化合物现在可以从传送带和仓库中吸收发光方块的光
- 机械收割机现在可以用来收集树叶
- 机械收割机现在可以用来收集垂泪藤和扭曲藤
- 修复了 JEI 中多个和/或随机输出的水槽配方整合问题
- 修复了无限流体源的黑名单被忽略的问题
- 修复了闲置的烈焰燃烧器每刻都在发送数据包的问题
- 修复了放置指示器渲染在准星后方的问题
- 修复了 TiCon 通过喷口铸造的问题
- 修复了流体管道尝试对具有流体处理能力的非实体方块进行水浸时卡住的问题
- 修复了标记为无序的 3x3 压缩配方能被混合器处理的问题
- 修复了滑槽粒子不移动的问题
- 修复了在 "Blue skies" 的树苗上使用树肥料时崩溃的问题
本地化
- 更新了 pt_br.json(由 vyhi 提供)
- 更新了 pl_pl.json(由 joker876 提供)
- 更新了 zh_cn.json(由 TUsama 提供)
- 更新了 es_es.json(由 FrannDzs 提供)
技术
- 添加了定时失效以刷新管道末端观察的流体处理器引用
- 附加组件现在可以修改熔炉类型的熔炉引擎乘数
- 重构了自定义渲染物品;现在渲染器创建模型而不是相反
- 仅在客户端未暂停时更新扳手齿轮旋转和连接控制器渲染器
- 将所有模型替换代码从 CreateClient 移动到 ModelSwapper
- 在初始资源重载之前注册客户端资源重载监听器
- 将包 foundation.renderState 合并到 foundation.render
- 将 BreakProgressHook 从 foundation 包移动到 foundation.block
- 为 "fluid_container" 和 "renamed" 物品属性添加翻译
- 将 create 蜂蜜桶添加到 forge 标签
- 在 CTSpriteShifter 中移除 Create 命名空间限制
- 添加了注册思考章节语言的方法
- 将 FluidTransportBehaviour 字段设为公开
- 允许通过数据包中的 JSON 定义自定义土豆炮弹类型
- 允许在构建弹射物类型时设置自定义渲染模式
- 命令 glue、highlight 和 replaceInCommandBlocks 现在需要 OP 权限
- 添加了防止机械合成配方匹配翻转排列的选项
- 支持自定义命名空间的 CustomRenderedItemModels
- 添加了一个事件,允许从外部附加额外的 tileentitybehaviour 对象到 STE
- 为喷口/方块交互添加了行为注册表
- 修复了非英语语言环境的模组列表查找
- 添加了装置移动设置注册表
- 将之前仅检查刷怪笼移动设置和方块是否为刷怪笼的检查改为使用 ContraptionMovementSetting.get(block)
- 添加了使装置渲染器失效的方法
Create 0.3.2g
适用于 Minecraft 1.16.5
- 增强功能与修复
- 修复了滑槽在插入到断开的存储接口时漏出物品的问题
- 烈焰燃烧器现在可以使用扳手拾取
- 修复了装置受到加权弹射器影响的问题
- 修复了当传送带下游同时处理其他物品时,压机/部署器/喷口无法处理物品的问题
- 修复了活塞/滑轮在其连接实体加载之前移动的问题
- 修复了管道在区块连接处生成粒子的问题
- 修复了工具箱用染料合成时删除包含物品的问题
- 修复了包裹流体管道在相邻方块改变时不更新流体流动的问题
- 修复了流体管道在相邻方块从流体变为方块时不更新流体流动的问题
- 修复了合成器在装置上移动后吞噬任何插入物品的问题
- 修复了合成器被蓝图炮放置后导致游戏崩溃的问题
- 修复了机械压机头在屏幕外或其水槽改变时卡在伸出位置的问题
- 将几个双材料配方设为无序配方
- 使工具箱配方在 JEI 中更易于导航
- 改进了活塞/滑轮装置与世界方块的碰撞
- 修复了活塞/滑轮装置在加载后不久拆卸时与世界方块融合的问题
- 工具箱环形菜单现在可以使用快捷栏快捷键导航
- 工具箱环形菜单现在右键点击时会返回上一级
- 工具箱环形菜单现在右键点击中央 "卸下" 按钮时会立即打开多工具箱视图
- 修复了某些 GUI 缩放下工具箱界面中隐藏槽位可见的问题
- 环形菜单中工具箱排序现在是确定性的
- 修复了工具箱不总是向客户端更新其物品栏状态的问题
- 潜影盒现在不能放置在工具箱内
- 修复了药水流体在 JEI 中不显示完整名称的问题
- 修复了在查找特定药水配方时 JEI 显示所有药水配方的问题
- 修复了传送带物品速度和装置同步默认相差一 tick 的问题
- 添加了世界内工具箱染色功能
- 修复了工具箱手柄不带透明度渲染的问题
- 龙门轴现在可以配置压力影响
- 从崩溃报告中添加了额外的安全检查
- 配方 ID 以后缀 " manual only" 结尾的现在在自动有形、自动无形和自动切割处理功能中被忽略
- 改进了水槽中低/半量流体的可见性
- 为混合配方添加了 processingTime 支持(默认为 100)
- 修复了当目标物品栏仅支持物品时,含流体输出的水槽配方不启动的问题
- 修复了当源物品栏允许堆叠时(如存储抽屉),Create 提取物品时创建不可堆叠物品堆的问题
- 修复了当源先加载时管道未正确初始化目标流体持有者的问题
- 修复了部署器在第一次 tick 前被请求时没有有效物品能力的问题
- 修复了可通过打包自动化的机械合成配方
- 修复了当提取量低于泵的传输速度时流体网络丢失流体的问题
- 修复了 JEI 插件声称某些 occultism 的仪式配方可在压机中工作的问题
- 本地化
- 添加了 es_cl.json(由 Alonsinwhat 提供)
- 更新了 de_de.json(由 DreiMu 提供)
- 更新了 ko_kr.json(由 qkrehf2 提供)
- 更新了 zh_cn.json(由 Demonese 提供)
- 更新了 Create Crafts & Additions
更新日志:
~ 更新了翻译。
~ 修复了崩溃。
+ 震撼效果。
+ 过充能锤造成的震撼效果。
~ 平衡性调整。
~ 更新以支持 Create 0.3.2f。
~ 修复了问题 #76。
+ 特斯拉线圈。
+ 过充能外壳。
+ 添加了熔炉燃烧器和粗制燃烧器压力输出的配置选项。
- 充电站。
~ 平衡了默认配置。
~ 修复了问题 #161 和 #158。
~ 常规修复。
~ 特斯拉线圈死亡信息。
~ 特斯拉线圈不给 FE 物品充电的问题。
~ 修复了问题 #176 和 #177。
~ 移除了特斯拉线圈的调试日志。
- 更新了 Atum 2: Return to the Sands
更新日志:
- 修复了鹌鹑蛋在使用鸡蛋的配方中无法工作的问题
- 添加了法老被击败信息的配置
- 添加了韩语本地化(感谢 mindy15963)
- 更新了俄语翻译(感谢 Kiberkotleta)
- 修复了使用 Quark 排序按钮时骆驼物品栏崩溃的问题(同时也完全禁用了 Quark 按钮,因为它们无法正确排序骆驼物品栏)
- 调整了每区块生成的强盗数量限制
BaerCraft-0.8.0.0.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.8.0.0
- 下界和末地的Gobber盔甲现在获得生命值加成
- 增加Dungeon Crawl地牢间距至36
- 增加Dungeon Crawl地牢间隔至20
- 降低铸造厂地牢间隔至290区块
- 降低铸造厂地牢间距至170区块
- 降低天界征服者地牢间隔至140区块
- 降低天界征服者地牢间距至90区块
- 降低天界挑战者地牢间隔至220区块
- 降低天界挑战者地牢间距至140区块
- 提高变异苦力怕生成权重
- 提高变异末影人生成权重
- 提高变异骷髅生成权重
- 提高变异僵尸生成权重
- 修改骨粉炸弹的合成配方
- 终于为偏好使用Biomes O’ Plenty世界类型的玩家添加了正确的配置文件 :)
- 樱花虾不再在河流中生成,现在会在所有海洋中生成
- 降低锦鲤生成权重
- 降低红鲷鱼生成权重
- 降低金鱼生成权重
- 降低兰寿金鱼生成权重
- 降低淡水鳗鱼生成权重
- 降低海马生成权重
- 提高狮鹫生成权重
模组更新:
- 更新 Frikinzi’s Fauna
更新日志:
森林生物更新列表
- 孔雀
- 喜鹊
- 知更鸟
- 麻雀
- 长尾山雀
- 笑鸫
- 雕鸮
特性
- 显示名称、生命值、物种和食物的GUI界面
错误修复
- 修复雌性生物生成概率低于雄性的问题
- 修复世界重载后鸟类改变性别的问题
- 仓鸮体型略微增大
- 修复鸮鹦鹉在夜间依然发出叫声的问题
- 修复Forge在前缀处触发大量警告的问题
- 修复红鲷鱼没有掉落物的问题
- 修复鬼蟹和红鲷鱼水桶缺少语言条目的问题
- 更新 Chisels & Bits(终于)
更新日志:
- 修复径向菜单
- 实现模块化径向菜单。实现变更追踪控件。允许雕刻树叶。重构界面。移除旧的径向工具模式选择界面。
- 在网格对齐分类下添加完整方块雕刻模式。
- 更新部分API的Java文档。
- 清理旧的遗留代码。
- 修复翻译内容
- 实现当物品在快捷栏中时显示所选工具模式的图标。
- 实现当物品在快捷栏中时显示所选工具模式的图标。* 检查我们是否允许破坏即将雕刻的方块。* 添加通过滚动切换当前所选模式的支持。* 实现所有缺失配置键的翻译。* 将配置文件更新到新系统,并更新语言文件的翻译。* 重命名游戏中挤出模式的显示名称。
- 实现挤出模式(连接材质)
- 开始连接材质的开发 * 合并分支 'features/dynamic-preview-render' 到 version/1.16.5 * 实现预览的可配置渲染系统。* 合并分支 'feature/chisel-modes' 到 version/1.16.5 * 实现连接材质和替换雕刻模式。
- 开发连接平面模式。
- 开发新雕刻模式。* 合并分支 'feature/create-compat' 到 version/1.16.5 * 在TileEntity上实现原版的旋转和镜像方法。
- 渲染功能开发中。
- 继续开发Actor实例。当前未加载顶点颜色。
- 尝试使用Create模组中包含的渲染器。虽然现在上传了模型,但仍然没有渲染任何内容。* 添加插件支持
- 实现主方块状态的声音类型传递。
- 添加插件支持
- 修复文档生成器。
- 实现解封选项,以便可以重新修改已封存的图案。
- 修复单次使用图案的消耗问题。
- 修复当没有位方块在物品栏中时,位方块插入优先填满物品栏再插入背包的问题。
- 修复MC版本规范。
- 修复专用服务器问题。
- 实现重做和撤销功能。
- 修复与雕刻方块所在区块重绘相关的性能问题。
- 重新实现1.12版本中启用的异步渲染。
- 修复图案放置相关的问题。
- 修复雕刻方块再次放置时不被消耗的问题。
- 修复生存模式中位方块未被消耗的问题。
- 修复在移除模式下,当目标面为负方向时预览渲染不可见的问题。
- 修复批量处理过早转换不可雕刻方块的问题。
- 添加不同的图案放置模式:
- 放置:简单放置图案。要求目标区域完全为空(空气方块)
- 移除:从目标实心区域中移除图案中的位方块(目标区域不能包含雕刻方块)
- 覆盖:从目标实心区域中移除图案中的实心位方块,然后在原位置放置图案中的位方块(目标区域不能包含雕刻方块)
- 合并:将雕刻方块与图案合并,覆盖已存在的位方块(目标区域必须由雕刻方块组成)
- 雕刻:从目标区域中清除图案中的位方块(目标区域必须由雕刻方块组成)
- 添加非网格对齐的方块和图案放置功能
- 添加在尝试放置图案和雕刻方块时的反馈颜色和提示信息
- 修复与预览和图案旋转相关的多个问题
- 更新图案修改台的模型
- 添加图案和雕刻方块的预览渲染。
- 修复与模型数据缓存相关的多个问题。
- 修复当相邻模型发生变化时,目标模型未更新,可能导致侧面透视的问题。
- 修复网络数据包在接收端未被正确解析的问题(修复多个问题,最显著的是与BitBag相关的问题)
- 修复在服务器端和客户端处理不一致导致在空气方块中放置位方块时出现雕刻幽灵方块的问题。
- 修复放置逻辑未正确处理数据的问题。
- 修复位物品颜色有时尝试给不应上色的位方块上色的问题。
- 修复加权模型纹理提取(不再出现奇怪的石头或草方块旋转问题)
- 修复由于环境光遮蔽反转导致的位方块周围阴影问题(即使只有一个位方块也会出现)
- 添加禁用JEI位注入的配置选项。
- 修复可能发生的大量错误。
- 修复SMP雕刻问题。
- 修复球体雕刻的性能问题(仍有性能消耗但降低)
- 添加材质连接模式。
- 修复性能和着色问题。
- 此次重构的核心目标是移除1.12版本中为确保游戏正常运行而实现的特殊功能代码。通过此次重构,未来维护模组应该会更容易,同时新增功能也会更简单。
- 变更内容:
- 几乎所有内容都进行了重构。正如所述,几乎所有代码都在重构过程中被修改。
- 主要变更:
- 核心系统已重构。现在确保C&B拥有一个规范的API,其他模组作者可以使用该API进行集成。
- 雕刻模式现在是动态且可扩展的。不再需要为自定义雕刻模式创建自定义雕刻工具。
- 重构整个存储系统,使其与原版用于存储区块段的方式一致(这基本上就是C&B方块的本质,只是将4096个方块压缩到一个方块中)
- 添加对不同位方块尺寸的支持。现在支持2x2x2、4x4x4、8x8x8、16x16x16尺寸。雕刻模式也会自动适配放大。
- 更好的模组方块支持
- 准备支持雕刻TileEntity。虽然它们的计时功能可能会在此过程中丢失,但这将允许未来实现如扁平彩色方块等功能。




