BaerCraft-0.7.0.2.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.7.0.2
- I&F 龙类现在会在更特定的生物群系中生成,因此不会在地下各处大量出现。它们也不会再生成在海洋中!
当前生成地点:
火焰龙:
沙漠
沙漠丘陵
高大白桦丘陵
高大白桦森林
白桦森林
白桦森林丘陵
沙漠湖泊
黑暗森林
黑暗森林丘陵
樱花树林
金色草原
薰衣草森林
薰衣草田野
不祥泥潭
不祥树林
冰霜龙:
积雪的苔原
积雪的山脉
冰刺平原
积雪的泰加林
积雪的泰加林山脉
积雪的泰加林丘陵
巨型针叶树泰加林
巨型针叶树泰加林丘陵
积雪的针叶林
积雪的冷杉林林间空地
积雪的枫树林
砾石山地
改良版砾石山地
雷电龙:
(生物群系字典) 丛林
(生物群系字典) 红土高原
(生物群系字典) 稀树草原
干枯墓地
繁茂沙漠
其他更改:
- 移除了火焰抗性符文的合成配方。该配方本来就应该被移除
- 降低了敌对孢子生物的生成权重
- 更新了 First Aid 模组
新增:
- - 改进了远程攻击(例如箭矢)的伤害分布
- 命中区域检测现在基于一个新系统,该系统使用从 Minecraft 玩家碰撞箱计算出的包围盒。
- 这使得注册的命中区域更加精确,尤其是在潜行时。当你使用 F3+b 显示所有碰撞箱时,可以看到玩家身上的子碰撞箱。
- - 改进了近战攻击(例如僵尸、蜘蛛等)的伤害分布
- 像蜘蛛这样的小型实体,当它位于地面时无法再击中你的头部,当它位于你上方或头部高度时也无法再击中你的脚部。
- - 添加了一种显示原版生命值的方式,以显示最低生命值的关键部位,并用硬核心脏表示。这让你更容易看出你到底有多脆弱。默认情况下该功能被禁用
- 此更改将 showVanillaHealthBar 配置选项替换为 vanillaHealthBarMode。如果你更改过该配置,请务必进行调整
- - 添加了一种方式,用于指定部位护甲计算的护甲倍率和偏移量
更改:
- - 改进了剩余伤害的重新分配。如果一支箭击中了你的脚部,而该部位的生命值已经耗尽,它现在会从最近的相邻部位中选择一个来扣除伤害,而不是随机选择一个区域。
修复:
- 修复了下界合金护甲在受到火焰伤害时错误地被扣除耐久度的问题
- 修复了当隐藏原版生命条时错误显示饥饿条/护甲纹理的问题
- 修复了在 First Aid 的 GUI 或心跳覆盖中,恢复生命值的跳动心形图标渲染不正确的问题
- 修复了某些屏幕尺寸下的教程文本显示问题
- 修复了其他模组通过使用 setHealth 方法而不是“正确”的治疗方法进行外部治疗时的问题
将 1.6.16 版本(MC 1.12.2)的更改移植到了 MC 1.16.5
- 添加了一个新的可选颜色方案,可以在配置中启用。该方案中,完全受损的部位显示为黑色而非红色,红色表示接近完全受损。
- 修复了一个内部邻居伤害重新分配设置被反转的 bug
- 更新了 JEITweaker 模组
BaerCraft-0.7.0.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.7.0
请备份你的世界!
模组变更:
- 添加了 Jade
“1.16+: Jade 是 HWYLA 的一个分支,包含许多额外功能和错误修复。这意味着它与 Hwyla 不兼容(因为它已经包含了 Hwyla)”
- 移除了 Hwyla (一个名为 Jade 的新模组将取代它。它仍在维护中,并且比 Hwyla 更好)
- 移除了 Project Brazier (暂时。这个模组仍然会造成大量卡顿,我宁愿将其移除)
- 移除了 Fake Blocks
- 移除了 Llama Steeds
其他变更:
- 减少了海蛇的整体生成数量
- 增加了深冷水域、深冻海洋和深海中的海蛇生成数量。
- Biomes O’ Plenty 的下界生物群系应该 终于 不会再在单人世界中生成了。这也意味着即使你选择了 Biomes O’ Plenty 世界类型,它们也不会生成。
- 在任务书中添加了突变凋灵骷髅头颅
- 将所有 Project Brazier 的硬币替换为 Thermal Dynamic 的硬币,因为我太懒了,不想添加一个硬币模组
包含其变更日志的模组更新:
- 更新了 Neko’s Enchanted Books
版本 1.5:
支持 Locks、Big Brain、Mining Master 和 Seeker Compass!
添加了 Allurement 缺失的发射之书 :>
版本 1.6:
新增兼容性支持:
- Ma Enchants
- Brooms
- Fins and Tails
- Supplementaries
- 更新了 Thermal Foundation
- 更新了 Thermal Cultivation
- 更新了 Thermal Expansion
- 更新了 CoFH Core
BaerCraft-0.6.9.2.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.9.2
- 所有生物现在应该都有正确的属性了,这要归功于最近添加的新模组 :)
- 重新启用了合成书功能
Bro,你为啥要在更新日志里不告诉我一声就重置我的配置?这很不 nice 啊。
- 修改了下界精华剑的合成配方
- 修改了水下呼吸信物的合成配方
- 修改了一些进度相关的内容
- 修改了首次加入游戏时的提示信息
- 添加了 AttributeFix:
来自其项目页面的一段简要描述:
“Minecraft 使用属性系统来处理重要的计算。它涵盖了从护甲值、攻击力到生物最大生命值等所有内容。该系统还引入了属性上限,用于限制任何数值的最大值。”
- 添加了 BetterCompatibillityChecker
来自其项目页面的一段简要描述:
“Forge 服务器兼容性检查器并不总是准确,当用户将服务器添加到整合包中时,可能会导致一些兼容性问题的误报。”
更新内容(我包含了所有模组的更新日志,这样你可以看到哪些内容发生了变化):
- 更新了 Not Enough Crashes 到 4.1.2
- 修复了在 Forge 中崩溃界面无法显示的问题。
4.1.1
- 修复了在单人游戏崩溃时崩溃报告会被重复打印两次到日志中的问题。
- 修复了单人游戏崩溃时生成的崩溃报告文本文件缺少信息的问题。
- 修复了在一个游戏会话中发生多次崩溃时,Not Enough Crashes 会被错误归咎于所有崩溃的问题。
- 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时,模组会被错误归咎的问题。
- 修复了 Forge 中无法捕获单人游戏崩溃的问题。
BaerCraft-0.6.9.1.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.9.1
- 修复了尝试加入服务器时出现的模组列表不匹配错误(应该好了)
各位抱歉,CurseForge 总是无缘无故地从我的配置文件中删除模组。我也不知道这种情况持续了多久。
- 重新添加了 Enhanced Visuals(增强视觉效果)
CurseForge,你为什么要随机从配置文件中删除模组?还有,当你移除一个包含依赖的模组时,为什么要把所有必需和可选的依赖都删掉?你应该只在当前配置文件中没有其他模组使用这些依赖时才删除必需依赖啊:/
- 移除了 Krypton Reforged
太多玩家在服务器中或启动游戏时遇到了问题。
其他更改:
- 临时 禁止了所有 Aquaculture 模组鱼类的生成,以便我开始重写生成系统,这样河流和湖泊就不会被鱼塞满了。
- 降低了蜥蜴的生成权重
模组更新(我会包含所有模组的更新日志,方便你查看哪些内容发生了变化):
- 更新了 FastFurnace
4.5.0
FastFurnace 已经被重写,现在使用 Mixins 技术!
FastFurnace 不再需要客户端安装 - 它只需要在服务器端存在即可。
- 更新了 FastWorkbench
4.6.1
修复了一个可能在物品栏已满时使用工作台导致物品复制的漏洞。
当检测到无效配方(匹配但无输出的配方)时,FB 现在会让游戏崩溃,而不是无限循环。
4.6.0
该模组已被重写,改用 Mixins 技术替代了 JS 核心修改和注册表替换。
在 Shift 合成过程中的一些不必要的调用已被优化。
对于非原版且非特殊配方,如果它们的输出内容发生了变化,也会被正确更新。
BaerCraft-0.6.9.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.9
我强烈建议备份你的世界存档!
- 添加模组 Krypton Reforged
来自他们的项目页面的一段简要描述:
“ Krypton 优化了 Minecraft 的网络堆栈 ,这意味着它主要提升了服务器在连接大量客户端时的性能表现,但也需要客户端安装。它源自 Velocity 和 Tuinity 项目的工作成果。Krypton 包含以下优化功能:
- 高度优化的 Netty 处理器,源自 Velocity 代理。
- 刷新合并以降低服务器 CPU 使用率(并减少利用推测执行漏洞的硬件安全问题的影响),同时缩短服务器单个 tick 的时间。
- 微小优化以减少内存使用并提升数据包序列化速度。”
其他更改:
- 对 BaerCraft 的法典书进行了大量修改。
- 添加了一个优化信息分类。
- 所有细长的珍珠现在都变成了银币或金币(适用于所有 BaerCraft 的书籍)。
- 几乎修改了所有图标。
- 重新格式化了一些内容并修复了一些错误。
- 清理了一些内容,使其更加有条理。
- 生物生成:
- 突变的凋灵骷髅现在会在熔炉厂生成 看起来突变的烈焰也会生成
- 所有异域鸟类的生成权重降低。
- 所有异域鸟类的最大生成组大小降低。
- 所有异域鸟类的最小生成组大小降低。
- 歌雀的生成权重降低。
- 蝴蝶的生成权重降低。
- 蜻蜓的生成权重降低。
- Zotzpyre 的生成权重降低。
- 蛾子的生成权重降低。
- 更新了 CreativeCore
- 更新了 CraftTweaker
- 更新了 EnhancedVisuals
来自他们的更新日志:
修复了与 dynamicsurroundings 的声音静音不兼容问题
移植到 1.16.5
修复了转换器未保持最新状态的问题
修复了当 survive 附加功能启用时服务器端崩溃的问题
修复了被虚空杀死时产生无限粒子的问题
修复了死亡界面中的心跳显示
修复了在创造模式或旁观模式下不触发 tick 造成的一些奇怪行为
修复了死亡后口渴和饱食度未重置的问题
修复了即使禁用后仍可在创造模式中播放声音的问题
更新到最新的 CreativeCore
- 更新了 Blueprint
来自他们的更新日志:
Abnormals Core 3.3.0
* 添加了自定义海洋生物群系支持
* 添加了自定义边缘生物群系支持
* 添加了自定义下界生物群系支持
* 添加了屏幕震动支持
* 添加了 UseTimeItem
* 添加了一种注册自定义音符盒乐器的方法
* 添加了一个 createBlock 的重载方法,支持自定义 Item.Properties
* 改进了 registerAlternativeDispenseBehavior 的模组兼容性
- 更新了 Bookshelf
来自他们的更新日志:
暂时切换到简化版 maven。- Tyler Hancock
重新实现了 src、javadoc、deobf 和 forgelib。- Tyler Hancock
修改了 maven 发布配置。- Tyler Hancock
修复了主构建产物未部署到 maven 的问题。
从 ForgeGradle 3.1.x 迁移到 4.1.x。
现代化了 Maven pom.xml 的生成。
添加了对 Catalogue 模组列表 GUI 的支持。- Tyler Hancock
迁移到新的构建流程。(769cb80)
修复俄语本地化文件格式。(988433d)
添加了西班牙语 es-es 支持 (#168)(70687c7)
更改了空格并更新了文档。(262780f)
使用 ForgeGradle 5.1 和 Gradle 7.1.1 编译,为 MC 1.17.1 做准备。(498fdb5)
弃用了用于注册命令的系统。(b63bb4b)
更改了空格符。(f3399f3)
延迟命令构建到服务器生命周期的更晚阶段。(36c813c)
更新 README 信息。(8ef406f)
更新版本号。(7a2f82d)
将 hand 命令参数类型的 ID 从枚举改为 hand。(d1161a6)
新增了用于创建和访问假玩家的辅助方法。(49e8537)
创建了一个扩展实现的 FakePlayer,在检查药水效果时不会崩溃。(3389a1a)
添加了一个 LazyWeakReference 类,该类创建一个延迟供应器,持有对计算值的弱引用。(892ce04)
添加了一个 NonNullSupplier,当提供 null 值时会抛出异常。(337f5af)
BaerCraft-0.6.8.3.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.8.3
我建议你备份你的世界文件!!!
经过大约一个月的时间,我终于有了全新的电脑!挺疯狂的,我知道。我不能再被称为 Mac 用户了。
现在我有了能正常工作的电脑,应该会有更多更新了,我已经迫不及待要重新开始工作了。
- 添加模组 Mutant More
来自他们的项目页面的简要描述:
“Mutant More 模组为游戏中添加了大量的新变种生物(深受 Mutant Creatures 模组及其对较新版本的移植 Mutant Beasts 的启发)!”
- 更新 Better Animals Plus
来自他们的更新日志:
11.0.2
- 更新了俄语翻译(感谢 Smollet777)
- 让螃蟹和马蹄蟹可以被装入桶中
- 16: 调整了鹿的模型和纹理以匹配 1.17/1.18 版本
- 修复了鹿始终微微抬头的问题
- 修复了模组的开发依赖问题
- 添加了配置菜单中缺失的语言条目 - betteranimalsplus.coyote_hostile_daytime
- Fabric:如果未安装 Architectury,修复了 Mixin 插件阶段的崩溃问题,该问题会阻止 Fabric 提示用户缺少依赖
- Fabric:修复了连接专用服务器时的崩溃问题
11.0.0
Architectury 现在是该模组 Forge 和 Fabric 版本的 必装依赖 。
新增功能
- 重做了火鸡模型和纹理
- 重做了狼蛛模型和纹理 + 新变种
- 重做了驯鹿(+ 头部)模型和纹理
- 重做了雉鸡模型和纹理
- 重做了岩羚羊模型和纹理
- 重做了水母模型和纹理 + 新变种
- 重做了郊狼(+ 头部)模型和纹理
- 重做了熊(+ 头部)模型和纹理
- 重做了獾模型和纹理
- 重做了野猪(+ 头部)模型和纹理 + 新变种
- 重做了松鼠模型和纹理
- 重做了马蹄蟹模型和纹理 + 新变种
- 更新了狼和熊的披风纹理
- 更新了鹿肉纹理
- 整体清理并改进了一些动画(更合理的腿部摆动和动画节奏)
- 让岩羚羊会攻击其他类型的骷髅(凋灵骷髅、流浪者)
- 让鹅和雉鸡会掉落羽毛
- 改进了与其他模组的标签兼容性(Pam's HC,Farmer's Delight)- 现在支持 Fabric 标签
- Fabric:添加了 Trinkets 兼容性
- Fabric:添加了 Cloth Config API 和 Mod Menu 兼容性
- 移除了大型彩蛋音频(螃蟹:现在可以使用任意唱片,海象:立即播放较短的音频)
错误修复
- 修复了资源包格式不正确的问题
- 修复了水母、七鳃鳗、鳗鱼、梭鱼、飞鱼和食人鱼使用空桶而不是水桶被装入的问题
- 修复了章鱼加载时可能导致崩溃的问题
- 修复了游戏中某些模型抖动的问题
- 修复了驯服的动物会攻击同一主人的其他驯服动物的问题
- 所有实体现在都有自己的战利品表,可以按预期被数据包替换
- 修复了被蜘蛛毛或獾的泥土杀死时显示原始语言键的问题
- 修复了火鸡无法放置在某些顶部实心方块上的问题
- 修复了当相邻方块更新移除支撑时火鸡不会掉落的问题
- 更新 Gobber
来自他们的更新日志:
修复了锤子与覆盖了 .canHarvestBlock() 方法的方块之间的问题
将 Forge 更新到最新版本
修复了护甲修复的问题
- 更新 GeckoLib
BaerCraft-0.6.8.2.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.8.2
- 每区块生成的玄武岩簇数量已减少至 0.02125
-新增模组 “Lazy DataFixerUpper(LazyDFU)”
来自其项目页面的简要描述:
“LazyDFU 是一个优化模组,它使 DataFixerUpper 的初始化变得“懒惰”——即不会立即创建将数据从旧版 Minecraft 迁移到新版所需的规则,直到真正需要时才会创建。它不会修改 DFU,因此应该是安全的,但仍请比平常更加谨慎地使用。”
-更新了 Bountiful Baubles
来自其更新日志:
v1.16.5-0.1.0
- 重写代码以方便移植到 Fabric
- 大部分纹理由 Ron0 重新制作
-更新了 Subterranean Wilderness
来自其更新日志:
修复了 #57, #46, #20 问题
- 该模组添加的方块现在会正确受到工具影响,例如铲子可以比徒手更快地破坏覆苔泥土。
- 脚步声现在应该已修复
BaerCraft-0.6.8.1.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.8.1
此更新包含了针对 Log4J 安全问题的 Forge 补丁,非常重要,所以我强烈建议您进行更新,即使本次更新没有包含新模组或模组更新!
- 更新至 Forge 36.2.20
- 在新世界或服务器中首次加载时,您将不再获得进度“时间的收割者”
BaerCraft-0.6.8.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.8
- 添加了一个进度 "Fully Powered"
- 添加了一个进度 "Ace of Hearts"
- 添加了模组 "Merchant Markers"
来自他们的项目页面的简要描述:
"这个模组会在村民头上添加自定义标记,使它们比以往更容易辨认和寻找。该模组提供了多种自定义选项,并且专为整合包设计。支持所有模组添加的村民,并且甚至可以与 Xaero 小地图或 FTB Chunks 集成,带来更加统一的体验!"
- 更新了模组 "Iceberg"
来自他们的更新日志:
- 添加了对 ItemEdit 物品名称颜色的支持。
- 添加了对颜色代码指定物品名称颜色的支持。
- 修复了动态资源包中的一个 bug,该 bug 会导致动态资源无法正确覆盖原资源。
- 添加了工具提示渲染的最小宽度限制选项。
- 添加了 NBT 选择器。
- 添加了选择器语法验证器。
- 更新了 Xaero 的小地图
- 更新了 Xaero 的世界地图
]
BaerCraft-0.6.7.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.7
强烈建议备份你的世界!虽然备份世界始终是个好习惯,但本次更新包含世界生成机制的改动,可能会导致异常!
-完全重构了洞穴生成系统
洞穴整体将更高更宽一些。新的生成机制可能会比正常情况更卡顿,但差距不会太大。我将在下次更新中尝试减少单人游戏的卡顿。
-液体高度基准调整为 0
-洞穴区域的洞穴生成概率现在为 60%
-洞穴区域自定义大小现在为 0.003
-原版洞穴优先级现在为 5
类型 1 洞穴改动:
-最高高度现在为 60
-水平压缩现在为 1.3
-垂直压缩现在为 1.9
-优先级现在为 3
类型 2 洞穴改动:
-水平压缩现在为 0.7
-垂直压缩现在为 1.3
-优先级现在为 6
带地面洞窟改动:
-区域中生成概率现在为 18%
-水平压缩现在为 0.35
-垂直压缩现在为 0.45
-优先级现在为 5
-更新了 Pam 的 HarvestCraft 2 - Food Extended
来自他们的更新日志:
[FOOD EXTENDED 1.0.4 - 更新日志]
修复 - 修复了崩溃问题、缺失的完成纹理、标签问题
[FOOD EXTENDED 1.0.3 - 更新日志]
更改标签 - 移除了 groundcinnamon,添加了 spices/groundcinnamon
更改标签 - 移除了 blackpepper,添加了 spices/blackpepper
更改标签 - 移除了 soysauce,添加了 condiments/soysauce
新增标签 - condiments/oystersauce, condiments/hoisinsauce, condiments/saladdressing
新增标签 - spices/groundnutmeg, spices/currypowder, spices/garammasala, spices/vanilla
新增标签 - berries
新增标签 - citrusfruits
新增标签 - boiledegg
新增标签 - friedegg
新增标签 - scrambledegg
添加至标签 - blackberryitem, blueberryitem, candleberryitem, cranberryitem, elderberryitem, huckleberryitem, juniperberryitem, mulberryitem, raspberryitem, strawberryitem, minecraft:sweet_berries 添加至 berries 标签
添加至标签 - grapefruititem, lemonitem, limeitem 添加至 citrusfruit 标签
添加至标签 - icecreams/mintchocolatechipicecream, icecreams/mochiicecream, icecreams/neapolitanicecream, icecreams/nuttoppedicecream, icecreams/vanillaicecream
配方改动 - cinnamonappleoatmealitem, cinnamonsugardonutitem, cinnamontoastitem, frenchtoastitem 改为使用 spices/groundcinnamon 标签
配方改动 - baconmushroomburgeritem, deluxecheeseburgeritem, mcpamitem 改为使用 groundmeats/groundbeef 标签
配方改动 - corndogitem 改为使用 groundmeats/groundpork 标签
配方改动 - breadedporkchopitem 改为使用 rawpork 标签
新增物品 - 412 个新物品详见此处 ( https://docs.google.com/spreadsheets/d/1z6us1gp5mj2IAxO3M33j6vgmqTtvSigE2rM05eogETQ/edit?usp=sharing )
BaerCraft-0.6.6.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.6
- 移除了飞镐和火刃的合成配方
荆棘尖塔战利品表改动:
- 完全重做了战利品表
不祥堡垒战利品表改动:
- 完全重做了战利品表
铸造厂战利品表改动:
- 整体提升了所有掷骰数量和其他内容,但懒得一一列出
- 提高了最低掷骰数量至4
- 提高了最高掷骰数量至8
- 添加了远古法典
- 添加了经验瓶
- 添加了金币
废弃神庙入口战利品表改动:
- 设置最低掷骰数量为3
- 设置最高掷骰数量为6
- 移除了风铃草
- 移除了石砖
- 移除了金合欢木
- 添加了苹果树苗
- 添加了冰糖甜甜圈
- 添加了松露松饼
- 添加了青铜币
- 添加了白银币
- 添加了金币
废弃神庙顶部战利品表改动:
- 设置最低掷骰数量为3
- 设置最高掷骰数量为7
- 移除了铁栏杆
- 移除了风铃草
- 添加了心之水晶碎片
- 添加了能量水晶碎片
- 添加了青铜币
- 添加了白银币
- 添加了金币
- 添加了海晶灯
- 添加了海晶碎片
- 更新了 Ender Mail 模组
来自他们的更新日志:
---------------------------------------------
版本 1.2.2 - 1.16.5
---------------------------------------------
1.16.5:
- 修复了与 RoadRunner 以及其他性能增强模组的兼容性问题
- 更新了 Flywheel 模组
来自他们的更新日志:
0.2.5:
修复
- 修复了加载多个世界时的内存泄漏问题
- 移除了一个弊大于利的微优化
- 更新了 FerriteCore 模组
来自他们的更新日志:
新增:不再存储部分加载区块中已加载部分的 NBT 数据,可在服务器上节省 80-90 MB 内存
添加了对使用新版 Guava 的环境的兼容性支持
优化了 StateHolder#hasProperty 的性能
修复了与 Sodium 的兼容性问题
修复了具有大量状态的多部件模型可能导致的潜在崩溃问题
修复了访问无效方块属性时模糊的错误提示
添加了一个标志
新增选项:使用 FastMap 支持的表格填充邻居表
这会略微增加内存使用量,只有在模组直接访问此表时才需要,因此默认情况下是禁用的
BaerCraft-0.6.5.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.5
要塞改动:
- 将大型图书馆的最大生成数量增加至 3
- 将小型图书馆的最大生成数量增加至 3
- 将要塞大小增加至 20
- 将灯笼的生成率增加至 1.0
要塞战利品表改动:
大型图书馆:
- 添加了远古法典
- 将最小掷骰数量增加至 6
- 将最大掷骰数量增加至 15
- 添加了能量水晶
- 添加了生命水晶
- 添加了兔脚
- 添加了绿宝石
- 添加了经验瓶
- 添加了沙漏
- 添加了地球仪
- 添加了金币
- 添加了银币
- 添加了铜币
小型图书馆:
- 添加了远古法典
- 将最小掷骰数量增加至 5
- 将最大掷骰数量增加至 11
- 添加了能量水晶
- 添加了生命水晶
- 添加了兔脚
- 添加了绿宝石
- 添加了经验瓶
- 添加了沙漏
- 添加了地球仪
- 添加了金币
- 添加了银币
- 添加了铜币
杂项:
- 将最小掷骰数量增加至 5
- 将最大掷骰数量增加至 16
- 添加了附魔金苹果
- 添加了金胡萝卜
- 添加了南瓜派
- 添加了松露
- 添加了松露蛋糕
- 添加了熟兔肉
- 添加了熟羊肉
- 添加了金币
- 添加了银币
- 添加了铜币
宝藏:
- 将最小掷骰数量增加至 3
- 将最大掷骰数量增加至 6
- 添加了Gemium(一种宝石)
- 提高了绿宝石的权重
- 提高了钻石的权重
- 移除了金粒
- 移除了铁粒
- 添加了金币
- 添加了银币
- 添加了铜币
普通物品:
- 添加了金币
- 添加了银币
- 添加了铜币
- 添加了BLT三明治
- 添加了糖霜甜甜圈
- 添加了粉末甜甜圈
- 添加了炸鱼薯条
- 添加了南瓜奶酪蛋糕
- 添加了甜浆果派
- 添加了奶酪蛋糕
地牢爬行战利品表改动:
第5阶段
- 将最大掷骰数量增加至 16
- 将最小掷骰数量增加至 7
- 添加了Redium混合物
- 添加了铜币
- 添加了银币
- 添加了金币
- 降低了盾牌的权重
- 添加了附魔书
- 提高了钻石的权重
- 添加了绿宝石
- 添加了附魔金苹果
- 添加了空白符文
- 移除了火把
- 移除了铁粒
- 移除了金粒
- 移除了音乐唱片
- 移除了材料方块
- 添加了岩浆膏
- 移除了木棍
- 将火药的最小掉落数量增加至 2
- 将火药的最大掉落数量增加至 8
- 添加了远古法典
- 添加了经验瓶
- 添加了能量水晶
第4阶段
- 添加了铜币
- 添加了银币
- 添加了附魔书
- 添加了空白符文
- 将最大掷骰数量增加至 12
- 添加了经验瓶
第3阶段
- 添加了铜币
- 添加了银币
- 将最大掷骰数量增加至 15
- 将最小掷骰数量增加至 9
- 添加了布袋
- 添加了BLT三明治
- 添加了糖霜甜甜圈
- 添加了粉末甜甜圈
- 添加了炸鱼薯条
- 添加了南瓜奶酪蛋糕
- 添加了甜浆果派
- 添加了奶酪蛋糕
第2阶段
- 添加了铜币
- 添加了银币
- 将最大掷骰数量增加至 14
- 将最小掷骰数量增加至 8
- 添加了布袋
- 添加了BLT三明治
- 添加了糖霜甜甜圈
- 添加了粉末甜甜圈
- 添加了炸鱼薯条
- 添加了南瓜奶酪蛋糕
- 添加了甜浆果派
- 添加了奶酪蛋糕
第1阶段
- 添加了铜币
- 添加了银币
- 将最大掷骰数量增加至 14
- 将最小掷骰数量增加至 9
- 添加了布袋
- 添加了BLT三明治
- 添加了糖霜甜甜圈
- 添加了粉末甜甜圈
- 添加了炸鱼薯条
- 添加了南瓜奶酪蛋糕
- 添加了甜浆果派
- 添加了奶酪蛋糕
食物:
- 将最大掷骰数量增加至 11
- 将最小掷骰数量增加至 13
补给:
- 将最小掷骰数量增加至 9
- 将最大掷骰数量增加至 15
其他改动 :
- 更新了 Project Brazier
来自他们的更新日志:
修复了可能导致崩溃和卡顿的问题
添加了平台楼梯
- 更新了 YUNG 的更佳要塞
BaerCraft-0.6.4.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.4
- 添加模组 “Simple Shops”
来自他们的项目页面的简要描述:
Simple Shops 模组
该模组添加了玩家商店和创意商店
它们非常容易设置和使用!
只需合成商店并将其放置在地面上。
右键点击一个物品来设置价格,
再次右键点击以放入一些要出售的物品。
你可以将它放在任何地方,因为其他玩家无法破坏它!
之后你可以通过左键点击来收取利润。
如果你想破坏自己的商店,可以在潜行状态下左键点击。
其他更改:
- 修复了至高抗性令牌的合成配方
- 更新了 “Dungeon Crawl”
来自他们的更新日志:
2.3.4
- 降低了前两个层级的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子阻挡的问题
2.3.3
- 重新加入了 Lootr 兼容性
- 改进了入口位置
* 入口现在会有不同的旋转方向
- 各种小的战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和刷怪笼数量
- 添加了一些走廊变种
- 调整了层级生成器
* 修复了一个导致每一层的出口楼梯总是非常靠近入口楼梯的问题
* 地下城层级现在通常会有更多的房间。(现在房间非常少的层级应该非常罕见了)
2.3.2
- 现在兼容 TerraForged
- 在配置中添加了维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复:
- 配置中的间距/分离值现在会被正确遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题 (#85)
- 修复了秘密房间生成时的罕见崩溃问题 (#86)
- 更新了 “Advancement Plaques”
来自他们的更新日志:
添加了奖章标题和进度名称的颜色配置选项。
更新了许可证。
压缩了资源文件。
修复了一个导致多个奖章同时显示的 bug。
修复了多人游戏中导致崩溃的注册表问题。
为任务和目标进度添加了音效。这些音效可以通过资源包覆盖。
添加了配置选项,可以选择性地禁用任务、目标或挑战。
进度白名单现在会覆盖已禁用的进度类型选项。例如,如果你禁用了任务进度但仍想显示 "Cover me with diamonds!" 的奖章,现在可以实现了。
添加了奖章持续时间的配置选项。
移除了对 waila 版本的要求,以更好地支持使用相同 "waila" 模组 ID 的替代模组。
添加了更新 JSON 文件以支持更新通知。
添加了对可选模组依赖的正确依赖信息。
更新了图标文件,使其在模组菜单中看起来更好。
添加了进度白名单功能,仅显示选定进度的奖章。
BaerCraft-0.3.9.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.3.9
- 添加了一个新模组 “Advancement Plaques”
- 来自他们的项目页面:“ Advancement Plaques 是一个将那些无聊且缺乏成就感的进度弹窗替换为华丽发光奖章的模组。”
- 由于路径寻找崩溃问题,减少了服务器整合包中 myrmex 的游荡半径。我之前从未意识到它们的半径是 4,000 方块……暂时将其减少到 500,直到发布修复版本。
- 降低了陵墓生成的概率。
- 由于森林树木更加密集,降低了落叶掉落的频率。
- 更新了模组 “Dynamic Trees”。
来自他们的更新日志:
新功能:
- 土壤方块现在通过 Tree Packs 定义。
- 树木掉落物的生成器现在也通过 Tree Packs 定义,允许自定义树木掉落物。
- 更新了 Patchouli 手册至第二版。
错误修复:
- 一些小的错误修复。
更新了模组 “Dynamic Trees - Biomes O’ Plenty”。
来自他们的更新日志:
改进:
- 更新以兼容 Dynamic Trees beta18。
- 更新了模组 “Dynamic Trees +”。
来自他们的更新日志:
新功能:
- 新增了关于仙人掌的 Patchouli 手册条目(需要 Patchouli)。
改进:
- 更新以兼容 Dynamic Trees beta18。
- 更新了模组 “Dynamic Trees - Quark”
来自他们的更新日志:
新功能:
- 新增了关于开花树木的 Patchouli 手册条目(需要 Patchouli)。
改进:
- 更新以兼容 Dynamic Trees beta18。
错误修复:
- 修复了与最新版 Quark 的崩溃问题。
- 更新了模组 “Quark”。
来自他们的更新日志:
- 添加了深板岩和光滑玄武岩的向后兼容支持。
- 添加了将任何木质箱子转换为原版箱子的功能。
- 修复了附魔等级超过限制的附魔书无法使用的问题。
- 修复了带有属性物品的提示文本显示不正确的问题。
- 修复了矩阵附魔台在 JEI 中不显示的问题。
- 修复了一些开发文件残留导致文件体积过大的问题。
- 更新了模组 “Abnormals Core”
来自他们的更新日志:
* 将皮肤自定义界面的 ASM 转换为 Mixin。
* 添加了一个方法用于取消硬编码末地生物群系的音乐轨道。
* 使 AbnormalsArmorMaterial 使用提供者来播放装备音效。
* 使普通雾效世界的天空颜色过渡更平滑。
* 添加了全亮模型加载器。
* 强制兼容 1.16.5。
* 重构了告示牌相关代码。
* 添加了重新本地化方块和物品的方法。
* 修复了注册生成蛋分配行为时的罕见崩溃。
* 移除了 Quark 的告示牌编辑配置选项。
* 更新了树叶地毯模型。
* 修复了 LanternBlockMixin 的问题。
* 开始开发战利品表修改系统。
* 添加了通用的数据提供者用于修改器。
* 返回对末地生物群系的注入以提高兼容性。
* 添加了配置、掠夺检查和随机难度几率的战利品条件。
BaerCraft-0.6.3.1.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.3.1
- 重新添加了 Thermal Cultivation,因为它从模组文件夹中消失了
BaerCraft-0.6.3.zip
on 2025 Sep 02更新日志 0.6.3
- 添加模组 “Better Biome Blend”
来自他们的项目页面的简要说明:
“Better Biome Blend 是一个 客户端 的 Forge 和 Fabric 模组,用于加速生物群系颜色混合算法。
这允许使用非常大的 "Biome Blend" 设置而不会造成性能损失。该值可以在 "视频设置" 界面中更改,推荐设置为 29x29。”
BaerCraft 书卷更新:
- 在 FAQ 分类中添加了条目 “So many dragons!”
- 更新 “Iron Chests”
来自他们的更新日志:
新增内容:
- Iron Chests 已更新至 Minecraft 1.16.5!
- 水晶箱子现在可以再次渲染其内容
错误修复:
- 水晶箱子不会再导致客户端崩溃
- 更新 “Snow Under Trees”
来自他们的更新日志:
- 添加了与 Dynamic Trees 的兼容性
- 修复了在下雪时且安装了 Serene Seasons 和 Snow! Real Magic! 模组的情况下,树木下方不会生成雪的问题
- 更新 “Exotic Birds”
来自他们的更新日志:
v1.3.0
- 修复了维度黑名单无法正常工作的问题。
- 修复了笼子无法保存或显示实体名称的问题。
- 添加了更新的西班牙语和日语语言文件。
v1.2.0
- 添加了新的语言包;
- 西班牙语(感谢 Pidrosax)
- 韩语(感谢 LoA)
- 俄语(感谢 Pharrao)
- 日语(感谢 TKMT_Aniki)
- 修复了在服务器上放置笼子时会显示为空的问题。
- 绝大多数鸟类不会再在水面上生成了。
BaerCraft-0.6.2.1.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.6.2.1
- 添加模组 “Project Brazier”
来自他们的项目页面的一段简要描述:
“作为 Dark Roleplay 模组组的一部分,Dark Roleplay Medieval 的目标是创造一个精彩的 RPG 体验。尽管它还远未完成,但已经包含了许多新内容。”
- 添加模组 “Polymorph”
来自他们的项目页面的一段简要描述:
“Polymorph 是一个通过让玩家在相同材料可能产出的所有物品中进行选择,从而解决合成配方冲突的模组。”
- 更新 “Macaw’s Bridges”
来自他们的更新日志:
新增:
- 桥梁楼梯
- 钳子
钳子:
- 用于将桥梁部件切换为末端部件(仅适用于宽度为2及以上的桥梁)
改动:
- 新的放置方式,允许玩家建造拐角和自定义桥梁宽度(桥梁支撑和楼梯也支持此功能)
- 所有模型都进行了改进
- 使用火把的桥梁模型更简单
- 铁轨桥梁不能再放置红石火把,取而代之的是在侧面放置拉杆以激活其上的充能铁轨
- 重新调整了铁桥的纹理
- 更好的物品栏模型
修复的漏洞:
- 无法破坏桥梁时瞄准护栏的问题
- 站在护栏上时的飞行踢漏洞
- 着色器光照漏洞
- 桥梁支撑无法被水淹没
- 更新 “Alex’s Mobs”
来自他们的更新日志:
- 添加了疾走矿石方块(Block of Straddlite)
- 为大象添加了新的模型和纹理
- 为大猩猩添加了新的模型和纹理
- 为大猩猩首领添加了新的冲锋行为
- 提高了图斯克林(Tusklins)的战利品掉落
- 图斯克林现在可以用棕色蘑菇治疗
- 降低了鹿角头饰的防护效果
- 修复了带刺海龟头盔缺失模型的问题
- 修复了跑鞋缺失模型的问题
- 修复了装桶后的皱鳃鲨消失的问题
- 修复了虚空蠕虫无法被召唤的问题
- 修复了服务器上无法听到沙锤声音的问题
- 修复了一些进度错误触发的问题
- 修复了鳄鱼无法产卵的问题
- 更新了商队大象和海豹的战利品表
- 更新了俄语翻译
- 更新了法语翻译
- 更新 “Drink Beer”
来自他们的更新日志:
本次更新包含重要修复
[更新] 合成配方 API 更新
[修复] 啤酒效果未正确授予的问题
[修复] 多人游戏中“Night Howl Kvass”会导致崩溃的问题
[修复] 啤酒方块在多人游戏中客户端不同步的问题
BaerCraft-0.6.2.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.6.2
装饰模组更新!
-新增模组 “Adorn”
来自其项目页面的简要描述:
“ Adorn 是一个为 Minecraft 1.16 添加了许多装饰方块的装饰与家具模组,例如...
- 椅子和沙发!你可以坐在上面休息。沙发也是小憩的好地方。
- 抽屉!比箱子更小的容器,但是一件更精致的家具。
- 石质火把!它们由石头制成,比木质火把有更好的照明效果。
- 厨房方块!你可以用厨房操作台、橱柜和水槽来装饰你的厨房(非常适合厨房水槽整合包!)
- 还有更多:桌子、架子、围栏、烟囱…"
-新增模组 “Builders Crafts & Additions”
简要描述:
这个模组包含诸如面板(竖直的石台阶)、柱子、桌子、凳子、枕头、长凳、沙发、树篱、桶形花盆、操作台、柜子、碗柜、床头柜、书架、架子、支撑支架、店铺招牌、铁质梯子、铁质围栏、MIDI 音响、蜡烛、街机机、探测器、红石二极管等等!
-新增模组 “Fairy Lights”
来自其项目页面的简要描述:
“Fairy Lights 添加了装饰性的悬挂灯,每个灯都可以有六种灯光变体,并且每种都可以使用十六种染料颜色中的一种进行染色。”
-新增模组 “Nekoration”
来自其项目页面的简要描述:
“Nekoration 是一个 Minecraft 的 Forge 模组,为游戏添加了大量装饰性物品,让玩家在建造与创造时拥有更广泛的选择。”
-其他更改:
-禁用了被淹没的地下结构
-修复了海平面不一致的问题
-将 “前期游戏提示” 分类图标更改为 Alex 的生物模组中的金合欢花
-将 “小细节” 分类图标更改为 Thermal 系列的闪电充能球
BaerCraft-0.6.1.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.6.1
- 为我们的服务器建筑比赛添加了一本书。与正常游戏玩法无关。
- 更新了 "Dynamic Surroundings"
根据它们的更新日志:
要求
- JAVA 8 w/Forge 1.16.5-36.2.0 +
- 100% 客户端侧;无需服务端部署
- Cloth Config API (Forge) 是可选的
新增内容
- 更新至 1.16.5-36.2.0+ 基线版本
- 推荐使用 Java 8。
- Dynamic Surroundings 使用 JavaScript,而某些模组包含的脚本引擎与高于 8 的 Java 版本不兼容。你可以尝试使用更高版本的 Java,但如果在日志中看到与 Java 安全相关的提示,请降级回 8。在游戏中,这个问题的表现形式是生物群系声音无法播放。(Enigmatica 6 是此情况的一个例子。)
备注
- 最近开始玩 Enigmatica 6。我不得不在配置文件中将海平面覆盖值调整为 57,因为该地图的海平面 Y 值是 57。
BaerCraft-0.6.0.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.6.0
- 全新的游戏标题界面!感谢 Discord 上的 @Sub 的贡献 :)
- 古代法术书现在最多可堆叠至 16 本
- 进行了一些其他脚本相关的工作
- 新增了“资源包”分类。这个分类列出了我认为与我的整合包风格匹配的资源包
- 添加模组“Drink Beer”
来自该项目页面的简要描述:
“使用酒桶在 Minecraft 中酿造可放置和饮用的啤酒。”
- 更新了“The Bumblezone”
来自其更新日志:
(V.2.6.5 更新内容) (1.16.5 Minecraft)
BMod 兼容性:
Productive Bee 的蜂蜜零食现在应该可以正常与它们的基因系统配合使用,同时还会赋予 The Bumblezone 的“蜂巢守护”效果。
(V.2.6.4 更新内容) (1.16.5 Minecraft)
实体:
现在可以通过在服务器配置文件夹中的 the_bumblezone-general.toml 文件中配置来更改 Beehemoth 的速度。Beehemoth 的基础速度略微增强。
骑乘 Beehemoth 时按住空格键(跳跃键)会让蜜蜂向上飞行。
修复了一个 bug,该 bug 允许通过喂食使 Beehemoth 的友好度超过 1000 点上限。现在上限为 1000,且不能低于 -100。
(V.2.6.3 更新内容) (1.16.5 Minecraft)
语言:
更新了 ru_ru.json 翻译。感谢 Tkhakiro!
实体:
当玩家手持任何在 forge:items/buckets/honey 标签中的物品时,Beehemoth 现在会跟随玩家。
模组兼容性:
在 Bumblezone 中将 Cyclic 的蜂蜜桶添加到了 forge:items/buckets/honey 标签中。
同时,请确保将 Productive Bees 更新到最新版本,以便它们的蜂蜜桶也会被放入 forge:items/buckets/honey 标签中。
(V.2.6.2 更新内容) (1.16.5 Minecraft)
方块:
修复了蜂巢蜂蜡方块不掉落任何物品的问题。抱歉,我忘了在重命名方块时也重命名战利品表。
(V.2.6.1 更新内容) (1.16.5 Minecraft)
实体:
修复了 Beehemoth 无法在蜂蜜洞穴房间结构外的 Bumblezone 生物群系中自然生成的问题。
结构:
提高了蜂蜜洞穴房间结构的生成率。
(V.2.6.0 更新内容) (1.16.5 Minecraft)
实体:
添加了 Beehemoth,这是一只巨大的可骑乘蜜蜂,来自 CarrierBees 模组。特别感谢开发者允许这个新生物在 The Bumblezone 中安家!Beehemoth 的原始开发者是:Aranaira、Alexthe666 和 Nooby!Beehemoth 可以用蜜蜂喂食物品(如蜂蜜桶或蜂蜜瓶等蜂蜜相关物品)驯服。然而,只有当你手持蜂蜜桶时它才会跟随你。如果你持续喂食,最终可以驯服它,给它装上马鞍并骑乘!喂食和骑乘的次数越多,它的友好度越高,移动速度也会越快。当友好度达到最大值时,Beehemoth 会变成蜂后 Beehemoth,可以以最高速度飞行!然而,如果 Beehemoth 受到任何来源的伤害,友好度会下降,如果友好度归零,它将变得无法驯服且不开心。:( 它在 Bumblezone 中罕见生成,但蜂蜜洞穴房间中总是有 2 只。
物品:
蜂蜜史莱姆生成蛋的纹理已更改,使其更容易识别,特别是对于色盲玩家来说。
世界生成:
修复了一些情况下蜜蜂地牢和蜘蛛感染蜜蜂地牢中的蜡烛会漂浮的问题。
模组兼容性:
Caves and Cliffs Backport 的蜡烛现在可以在蜜蜂地牢和蜘蛛感染蜜蜂地牢中找到。
(V.2.5.2 更新内容) (1.16.5 Minecraft)
语言:
特别感谢 Tkhakiro 帮助更新 ru_ru.json 翻译!
特别感谢 mc-kaishixiaxue 帮助更新 zh_cn.json 翻译!
物品:
修复了多个情况下未正确给予玩家物品的问题,例如使用水桶在蜂蜜水晶上时不会给予玩家空桶。现在已修复。
方块:
修复了蜂蜜水晶方块,使其正确实现 IWaterLoggable 接口,从而更好地与其他模组交互处理流体添加/提取。现在蜂蜜水晶方块在下界中无法被流体填充,且在创造模式下放置时,只有在放置于带有水标签的流体源方块上时才能被水淹没。否则,你需要使用带有水标签的桶手动或通过发射器或其他模组的机器来水淹该方块。
(V.2.5.1 更新内容) (1.16.5 Minecraft)
流体:
限制了蜂蜜流体属性的值,以尝试防止当其他模组或游戏尝试获取等级 9 的流体时,由于蜂蜜流体只到等级 8 而导致崩溃。
(V.2.5.0 更新内容) (1.16.5 Minecraft)
开发者:
模组 jar 文件名已更改,因此要从 nexus.resourcefulbees maven 下载 bumblezone,你需要使用这种新格式:implementation fg.deobf("com.telepathicgrunt:Bumblezone:<modversion>+1.16.5")
翻译:
特别感谢 mcBegins2Snow 帮助清理了一些 zh_cn.json 翻译!
特别感谢 WeirdNerd 帮助完成了 pt_br.json 翻译!
注意,我需要有人帮助为 The Bumblezone 这次更新中新增的方块、流体和物品添加翻译。如果你感兴趣,请联系我!red
方块:
新增了花粉堆方块!当任何实体穿过它时会释放花粉粒子,并根据花粉堆的高度减慢实体的速度。这是一个可下落的方块,可用于使玩家失明或隐藏(玩家在方块内部时无法透过方块看到外面)。未授粉的蜜蜂接触该方块时会授粉(减少一层花粉)(模组蜜蜂可以添加到 the bumblezone:pollen puff can pollinate 标签中,以控制哪些蜜蜂可以被授粉)。熊猫在该方块中会更频繁地打喷嚏。破坏该方块会掉落少量花粉 puff 物品,但时运附魔会增加掉落。铲子是处理这个方块的最佳工具。红石比较器可以测量该方块的层数,用于机械装置。
蜂蜜蜂巢方块可以从 the bumblezone:bee feeding_item 标签中喂食物品。
调整了粘性蜂蜜残留物和粘性蜂蜜红石的纹理。
粘性蜂蜜红石现在在激活时会发出 1 级的光。
修复了侧向蜂蜜水晶在通过旋转的 NBT 结构生成时无法正确旋转的问题。
发射器现在只能使用蜂蜜瓶、糖水瓶和蜂蜜桶来喂食蜂蜜蜂巢方块,前提是这些物品在 the bumblezone:bee feeding_item 标签中。
物品:
新增了花粉 puff 物品!可以像雪球一样投掷,但不会造成任何伤害或击退。当它击中方块时,会尝试生成一个花粉堆方块(如果在空中,它会变成一个下落的方块)。如果投掷给熊猫,会使它们打喷嚏。如果击中未授粉的蜜蜂,会使它们授粉(模组蜜蜂可以添加到 the bumblezone:pollen puff can pollinate 标签中,以控制哪些蜜蜂可以被授粉)。如果击中花朵,花朵可能会繁殖!(请参阅控制哪些花朵可以被花粉 puff 繁殖的两个方块标签)
新增了蜂蜜流体桶!可以用 1 个桶 + 3 个蜂蜜瓶合成,用 1 个蜂蜜桶 + 3 个玻璃瓶可以反向合成成 3 个蜂蜜瓶。可以在任何地方放置蜂蜜流体,并且可以用桶从蜂蜜流体源方块中获取。如果对成年蜜蜂使用,它会完全治愈蜜蜂,并使其周围 10 格内的所有蜜蜂进入恋爱模式。如果对幼年蜜蜂使用,它会完全治愈蜜蜂,并有几率使其成长为成年蜜蜂。对多孔蜂巢方块使用蜂蜜桶会将其和两个相邻的多孔蜂巢方块变成充满蜂蜜的多孔蜂巢方块。对蜂蜜蜂巢方块使用蜂蜜桶会直接让幼虫成长到最终阶段。也可以与发射器一起使用!
流体:
修复了糖水流体叠加效果基于玩家脚部而不是眼睛是否在流体中的问题。
新增了蜂蜜流体!它以独特的方式缓慢向下流动,但不像水那样自我再生。接触蜂蜜流体的蜜蜂会受到治疗,而所有在其中的生物都会被减缓速度。非玩家生物、钓鱼浮标和船会在蜂蜜流体中下沉,使其成为一个美味的陷阱!它与岩浆反应会生成糖浸石/糖浸圆石。源方块可以用桶拾取,也可以用玻璃瓶将其变成非源方块。
实体:
右键点击一只已授粉的蜜蜂,手中持有水瓶、湿海绵或水桶时,会使蜜蜂去授粉并掉落一个花粉 puff 物品!
修复了喂食蜜蜂桶类物品时会返还碗的问题。
将瓶子、桶或碗添加到 the bumblezone:turn slime_to honey slime 标签中后,现在会将它们的空物品放入你的物品栏。
the bumblezone:turn slime_to honey slime 标签现在包含了蜂蜜桶。
Buzzier Bees 的蜂蜜魔杖现在应该可以从蜂蜜史莱姆中提取蜂蜜。
世界生成:
将维度墙壁中的蜂巢洞特征转换为 NBT 特征。你可以通过数据包替换其 NBT 文件或其处理器来更改这些洞的形状和方块!
新增了花粉田和花粉柱生物群系,其中有很多花粉堆!
在花粉田和花粉柱生物群系中新增了花粉流结构,这是一个有趣的探索小隧道。
在花粉柱生物群系中新增了蜂蜜洞穴房间结构,这是一个可以自然生成蜂蜜流体的大房间!