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熊爪工艺 - BaerCraft
熊爪工艺 - BaerCraft

熊爪工艺 - BaerCraft

BaerCraft 旨在通过打造一个极度绚丽且富有灵性的世界,为你提供一场逃离现实的奇幻之旅。这里有广阔的探索空间,途中更将邂逅形形色色的生物。请留心脚下所隐藏的生命与地貌

冒险战斗挑战
140a year ago
联机
熊爪工艺 - BaerCraft

熊爪工艺 - BaerCraft

BaerCraft 旨在通过打造一个极度绚丽且富有灵性的世界,为你提供一场逃离现实的奇幻之旅。这里有广阔的探索空间,途中更将邂逅形形色色的生物。请留心脚下所隐藏的生命与地貌

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冒险
战斗
挑战
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

分类

冒险
战斗
挑战
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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-15
更新于 2026-08-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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BaerCraft-0.7.0.9.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.9

- 更新 Falling Leaves

不会再在海滩附近崩溃了 :)

- 更新 Better Animals Plus

更新日志:

11.0.3

  • 16(在1.17+版本中意外遗漏):更新了中文翻译(感谢 chen_index)
  • 郊狼现在可以使用鹿角进行繁殖
  • 修复了蝴蝶和蜻蜓在耕地中窒息的问题
  • 修复了当变种不存在时不会重新生成的问题(当变种名称更改时实体会出现错误纹理)
  • 修复了选择性变种配置实际上无效的问题
  • 内部实现上,郊狼不再继承野狼类
  • 修复了内部功能可能导致的同步问题
  • Forge 1.17:修复了资源包格式版本号错误的问题
  • 17&1.18:修复了使用内部功能时的渲染崩溃问题
  • Forge 1.17&1.18:修复了未安装 Architectury 时的 Mixin 时期崩溃问题,现在 Forge 会正确提示用户缺少 Architectury

11.0.4

  • 新增韩语翻译(感谢 KaitheBlackCat)
  • 移除了 Cardinal Components(修复了未单独安装 CC 时与 Trinkets 的崩溃问题)
  • 修复了在控制菜单中按下 Ctrl+H 时的崩溃问题
  • 将鹅的繁殖物品从小麦改为任何种子或海草
  • 为火鸡、雉鸡和鹅添加了下蛋 API,以兼容 Chicken Nerf 模组
  • 优化了蝴蝶和蜻蜓的路径寻找逻辑(减少服务器卡顿)
  • 蝴蝶和蜻蜓现在只会生成在草地或树叶上,而不是所有地方
  • 重构了水域生物生成逻辑,使用更多环境型生成方式——鱿鱼不再极其稀有,水域生物生成种类更加多样
  • 调整了水生生物的默认生成权重以平衡生态
  • 在客户端配置顶部添加注释,说明服务器配置文件的位置
  • 从 blockstate JSON 中移除了无用的 forge_marker 字段
  • Fabric:修复了煎蛋合成配方无法使用的问题
  • Fabric:修复了在安装 Iris 的情况下查看獾时的崩溃问题
  • 17&1.18:更新了中文翻译(之前仅在1.16版本上)
  • 17&1.18:修复了狼皮和熊皮完全不会掉落的问题
  • 17&1.18:修复了鱿鱼和狼的战利品表添加错误的问题
  • 18:为新生物群系和生物群系类型添加了默认生成支持
  • 18:修复了与 Trinkets 3.2.0 的 Mixin 崩溃问题
  • 18 Forge:现在需要 Forge 39.0.57 或更高版本

11.0.5

  • 修复了鹅拾取物品黑名单无效的问题
  • 鉴于近期世界事件,修改了“徒手打死熊”的进度文本
  • 16 Forge:修复了披风穿戴在背部插槽时不播放动画的问题

BaerCraft-0.7.0.8.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.8

这是我们经历过的最大的更新之一,因此 强烈, 非常强烈 建议你 备份你的世界!

农业与生物群系更新!

我终于克服了不想在游戏中引入更多生物群系的想法。我知道我们已经长期使用了 Biomes O’ Plenty 模组,但如果将世界类型设置为“默认”或“大型生物群系”,该模组不会强制生成模组生物群系,因此玩家可以通过保留默认设置或选择“Biomes O’ Plenty”世界类型来决定是否使用模组生物群系。

-新增 Oh The Biomes You’ll Go
来自其项目页面的简要描述:

“Oh The Biomes You'll Go 是一个探索与冒险模组,旨在带你进行一次前所未有的《Minecraft》公路旅行!探索 超过80种神奇、真实且令人叹为观止的生物群系”

-新增 Dynamic Trees 对 BYG 的支持

-新增 Farmer’s Delight

来自其项目页面的简要描述:

“Farmer's Delight 是一个温和扩展《Minecraft》中农业与烹饪的模组。使用一个简单的烹饪系统和一些熟悉的食材,你可以准备各种各样的 丰盛餐点: 从三明治到沙拉和炖菜,从精美的甜点到令人垂涎的大餐,厨房中不会浪费任何一种食材!”

-新增 Nether’s Delight

来自其项目页面的简要描述:

“Nether's Delight 是 Farmer's Delight 的一个附加模组,专注于为下界添加美食内容!通过高级狩猎技巧和烹饪技能,你可以准备各种令人作呕的餐点和长满苔藓的小吃,甚至能在下界生存得更久一点!”

-新增世界加载界面

-新增 Forge 加载界面

-移除了所有 Baer’s Additions 物品的合成配方

-在 JEI 中隐藏 Baer’s Additions,为移除该模组做准备

BaerCraft-0.7.0.7.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.7

- 添加模组 Frikinzi’s Fauna

来自其项目页面的简要描述:

”Frikinzi's Fauna 向 Minecraft 中添加了许多现实中存在的动物,这些动物通常不会出现在其他动物模组中,特别侧重于鸟类和水生生物。你可以在 Minecraft 世界中找到这些动物,并驯服和繁殖其中的许多种类!”

其他更改:

- 弃用对海蛇生成机制的更改

- 更新 Immersive Engineering

更新日志:

- 修复柴油发电机无法正确开关的问题 (Malte)
- 修复高炉预热器风扇模型错误的问题 (Malte)
- 修复 JEI 的各种集成问题 (BluSunrize)
- 将“显示配方”按钮移至混合器界面
- 修复组装机中的幽灵槽处理问题
- 修复组装机无法正确消耗流体的问题 (BluSunrize)
- 新增/更新翻译:ru_ru (Bytegm)

重新添加高炉预热器上的风扇动画 (Malte)
- 添加对 Jade 的兼容性支持 (Malte)
- 允许使用数据包添加钻头和发电机燃料 (Malte)
- 允许水轮在朝向远离发电机的情况下正常工作 (Malte)
- 修复耳罩堆叠至 64 的问题 (Malte)
- 修复电容背包上的电线渲染问题 (Malte)
- 修复带有侧面配置的方块渲染其模型 7 次的问题 (Malte)
- 修复工作台 GUI 渲染异常的问题 (Malte)
- 修复 Shift 键点击放置物品至输出槽的问题 (MalkContent)
- 修复红石接口连接器在被破坏时未重置输出的问题 (Malte)
- 修复 Xaero 世界地图导致模型渲染异常的问题 (Malte)
- 修复非常满的粉碎机导致的卡顿问题 (Malte)
- 修复实体物品堆大小不同步的问题 (Malte)
- 修复金属压机的复制漏洞 (Malte)
- 修复手册中部分配方未显示的问题 (BluSunrize)
- 可能修复罕见的电线崩溃问题 (Malte)
- 重新启用 Chisels&Bits 兼容性支持 (Malte)
- 新增/更新翻译:ko_kr (PixVoxel, FreddyYJ), it_it (maicol07), ja_jp (karakufire), fr_fr (Juknum)

- 修复 IE 方块上的比较器无法工作的问题 (Malte)
- 修复连接到铁丝网的电线渲染问题 (Malte)
- 修复彩色传送带条纹的渲染问题 (Malte)
- 修复向上倾斜传送带滑槽中额外空位的问题 (Malte)
- 减少红石线网络更新的垃圾信息 (Malte)
- 修复更新 JSON 使用错误分支的问题 (Malte)
- 将电线添加到 forge:wires 标签中 (Malte)
- 添加药水效果描述以兼容 Just Enough Effect Descriptions (BeepSterr)
- 新增/更新翻译:ko_kr (Taki_B, PixelQuest), es_* (FrannDzs), en_us (Tiyth, hechtiQ)

- 改进传送带在未加载/非滴答区块附近的行为 (Malte)
- 修复帘幕红石行为不一致的问题 (Malte)
- 修复红石连接器在比较器主输入端无法工作的问题 (Malte)
- 修复逻辑单元在周期之间未清除寄存器的问题 (Malte)
- 修复向逻辑单元添加或移除板卡时的问题 (Malte)
- 修复与红石线相关的罕见崩溃问题 (Malte)
- 修复插件添加配置获取器时的竞争条件问题 (Malte)
- 修复工作台 UI 的问题 (Malte)
- 修复自动工作台的物品实体输出位置问题 (Malte)
- 修复电线不同步的问题 (Malte)
- 修复柴油发电机的渲染层问题 (Malte)
- 修复左轮手枪子弹不同步的问题 (Malte)
- 修复不可见的液体飞溅粒子问题 (Malte)
- 修复在没有矿脉的情况下建造挖掘机时崩溃的问题 (Malte)
- 修复部分配方损坏而非消耗材料的问题 (Malte)
- 修复当装瓶机被破坏时泵消失的问题 (Malte)
- 减少多区块结构的方块更新 (Malte)
- 修复避雷针的西班牙语翻译问题 (TwistedGate)
- 修复 JEI 较新版本下石墨粉尘配方无法加载的问题 (BluSunrize)

- 将下界菌类添加到锯木厂的配方中 (BluSunrize)
- 将工程师工作台、电路桌和工艺台改为可注水方块 (Malte)
- 修改变压器以使电线连接更容易 (Malte)
- 修复破坏馈通时崩溃的问题 (Malte)
- 修复 JEI 中空材料导致的崩溃问题 (Malte)
- 修复矿车上的着色器无法工作的问题 (Malte)
- 修复手册中的表格渲染问题 (Malte)
- 修复多区块结构上比较器的更新问题 (Malte)
- 各种性能改进、崩溃保护和日志记录 (Malte)
- 新增/更新翻译:es_* (docanuto)

- 修复专用服务器上充电站和钟罩导致的崩溃问题 (Malte)

- 将药水桶移至原版酿造标签 (Malte)
- 在原版结构/模板文件中存储连接信息 (Malte)
- 允许即使高亮显示方块时也能在空中切断连接 (Malte)
- 重新添加过载电线的粒子效果 (Malte)
- 修改黄铜配方以减少铜的使用量并匹配 Create 模组 (BluSunrize)
- 修复村民房屋未生成的问题 (Malte)
- 修复流体路由器行为不一致的问题 (Malte)
- 修复维护套件无法配置耳罩和荧光灯管的问题 (Malte)
- 修复装瓶机拆卸时未正确破坏泵的问题 (Malte)
- 修复充电站粒子部分未渲染的问题 (Malte)
- 修复岩石切割刀在切换刀片后对第一个方块无效的问题 (Malte)

- 清理 API (Malte)
- 这是一个重大变更!
- 不要期望插件在未更新的情况下仍能正常工作!
- 添加药水流体的桶 (Malte)
- 添加 ComputerCraft 兼容性支持 (Malte)
- 添加红石逻辑系统 (BluSunrize)
- 新方块:电路桌,用它来制作逻辑电路!
- 新方块:逻辑单元,可插入红石线执行逻辑操作!
- 修改电路板的配方!
- 添加对击打他人进入带电电线的死亡消息 (BluSunrize)
- 添加粉碎机对地狱疣块的配方 (BluSunrize)
- 添加 TConstruct 兼容性支持,允许使用镰刀收割大麻 (BluSunrize)
- 修改物品路由器:(BluSunrize)
- 当过滤位置已满时允许物品进入未过滤的输出位置
- 将 "OreDictionary" 更改为 "Tags",并更新图标和手册文档
- 改进馈通绝缘体的文档 (IKnewOne)
- 改进工作台的容器逻辑 (MalkContent)
- 调整钟罩配方的内部处理,允许更多动态配方以兼容模组 (InfinityRaider)
- 修复使用钩爪或站在传送带上时被服务器踢出的问题 (Malte)
- 修复钩爪在某些情况下将玩家移动到 NaN 坐标的问题 (Malte)
- 修复钟罩能量状态指示粒子问题 (Malte)
- 修复电弧回收配方生成问题 (Malte)
- 修复某些区域未生成矿物脉的问题 (Malte)
- 修复结构臂未使用其方块状态属性的问题 (Malte)
- 这使得它们在结构文件中几乎无法使用
- 修复与装满流体容器的桶交互时的复制漏洞 (Malte)
- 修复 IE jar 中包含重复文件的问题 (Malte)
- 修复电线长度检查不一致的问题 (Malte)
- 修复钻头在无钻头或燃料的情况下破坏石头的问题 (Malte)
- 修复金属压机在被钻头破坏时掉落两个模具的问题 (Malte)
- 修复锯木厂在被破坏时未掉落锯片的问题 (Malte)
- 修复涉及水桶的 IE 配方在某些情况下无法工作的问题 (Malte)
- 修复多线程加载相关问题 (Malte)
- 修复组合挖掘机的材料列表问题 (Malte)
- 修复药水流体和配方的注册问题 (Malte)
- 修复水中钻头速度漏洞 (Malte)
- 修复与已移除矿物脉相关的问题 (Malte)
- 修复多区块结构在方块被注水时无法形成的问题 (Malte)
- 修复流体管道的视觉断开问题 (Malte)
- 修复工作台删除相邻方块的问题 (BluSunrize)
- 修复动力灯笼无法翻转的问题 (BluSunrize)
- 修复村民要求使用 IE 钢锭而非配置偏好的问题 (BluSunrize)
- 修复炮塔 GUI 不允许移除未发射子弹的问题 (BluSunrize)
- 修复铁丝网透明渲染错误的问题 (BluSunrize)
- 修复无燃料情况下仍可使用钻头的问题 (BluSunrize)
- 修复电容背包的复制漏洞 (BluSunrize)
- 修复 Craftweaver 兼容性允许无效流体输入的问题 (BluSunrize)
- 它们现在会在 Craftweaker 加载期间崩溃,导致 CT 日志中出现适当错误
- 修复不同层级上柱子具有不同碰撞箱导致难以攀爬的问题 (TwistedGate)
- 修复空流体出口的性能问题 (Malte)
- 可能修复 OptiFine 下灯笼和泛光灯的问题 (Malte)
- 新增/更新翻译:de_de (astrutz)

- 更新 Immersive Petroleum

更新日志:

1.16.5-3.3.0-11

---------------------------------------

! 修复粉碎机和润滑器崩溃问题。 (TwistedGate)

* 将能量显示文本从 RF 更改为 IF。 (TwistedGate)

+ 添加硫回收单元 GUI。 (TwistedGate)

+ JEI 兼容性:为硫回收单元 GUI 添加可点击中心。 (TwistedGate)

1.16.5-3.3.0-10

---------------------------------------

! 修复蒸馏塔的 StackOverflow 崩溃问题。 (TwistedGate)

! 修复抽油机的 NullPointerException 崩溃问题(希望如此)。 (TwistedGate)

1.16.5-3.3.0-9

---------------------------------------

最低 IE 版本:1.16.5-5.0.6-141

! 修复与 IE 5.0.6-141 发布版的 VerifyError 崩溃问题

1.16.5-3.3.0-8

---------------------------------------

! 修复能量修饰符与预期相反的问题。 (TwistedGate)

! 修复储油罐“get”命令在专用服务器上无法工作的问题。 (TwistedGate)

! 修复焦化器未输出流体且 NBT 有误的问题。 (TwistedGate)

* 将配置中的“默认:X”移至新行。[可能破坏现有配置] (TwistedGate)

* 更新韩语翻译。 (PixVoxel)

1.16.5-3.3.0-7

---------------------------------------

最低 Forge 版本:36.2.0

最低 IE 版本:1.16.5-5.0.4-139

! 修复蒸馏塔在接收红石信号时未输出流体的问题。 (TwistedGate)

! 修复与 IE 5.0.4-139 的 NoSuchMethod 崩溃问题 (malte0811)

! 可能修复 ConcurrentModificationException 问题。 (TwistedGate)

* 更新中文翻译。 (mc-kaishixiaxue)

1.16.5-3.3.0-6

---------------------------------------

+ 添加特殊的被火炬堆烧死的死亡消息。 (TwistedGate)

+ 添加火炬堆火焰声音。 (TwistedGate)

! 修复油罐无任何作用的问题。 (TwistedGate)

! 修复投影仪-投影现在能正确显示方块。 (TwistedGate)

! 修复创意模式下投影仪放置方块状态错误的问题。 (TwistedGate)

! 修复 IPSaveData 中的 NullPointerException 问题。 (TwistedGate)

! 修复自动润滑器和火炬堆顶部部件被破坏时掉落自身的问题。 (TwistedGate)

! 修复安装 ImmersivePosts 后手册无法加载的问题。

* 将火炬堆火焰伤害改为基于燃烧量。 (TwistedGate)

* 修改确认按钮的行为,使其自动切换到投影模式。 (TwistedGate)

* 投影仪 GUI 中的多区块列表现在按字母顺序排序。 (TwistedGate)

* 中文翻译。 (mcBegins2Snow)

1.16.5-3.3.0-5

---------------------------------------

! 修复抽油机管道到基岩检查的问题。 (TwistedGate)

! 修复沥青楼梯和台阶未掉落物品的问题。 (TwistedGate)

! 修复便携式发电机在无汽油情况下仍产生能量的问题。 (TwistedGate)

! 修复 Quarks 物品管道与蒸馏塔和 SRU 导致的崩溃问题。 (TwistedGate)

! 修复服务器配置选项对发电机和船用燃料未生效的问题。 (TwistedGate)

! 修复抽油机空闲时消耗能量的问题。 (bluefire-fx)

* 更新俄语语言。 (Defrunct)

+ 添加西班牙语语言。 (FrannDzs)

- 更新 JEI

- 更新 Dynamic Trees

- 更新 Dynamic Trees+

- 更新 Dynamic Trees BOP

- 更新 Dynamic Trees Quark

BaerCraft-0.7.0.6.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.6

- 添加模组 Starlight x Create

来自他们项目页面的一段简要描述:

“一个用于重写光影引擎的Forge模组,旨在修复光照性能问题和光照错误。- 此模组旨在为1.16.5版本提供支持,并为Create模组提供兼容性支持”

- 添加模组 CleanCut

来自他们项目页面的一段简要描述:

“穿过障碍物攻击敌人!”

其他更改:

- 在BaerCraft法典中添加了关于稻草人的条目

- 在BaerCraft法典中添加了关于新技能系统的条目

- 降低洞穴生成概率至45%

- 降低洞窟生成概率至14%

- 降低原版洞穴生成概率优先级至3

- 提高torter的生成权重

- 提高leechound的生成权重

- 降低jawber的生成权重

- 提高weeping stroller的生成权重

- 提高soulbeast的生成权重

- 更新 Serene Seasons

更新日志:

Build: 1.16.5-4.0.1.124 - 2022年2月17日 星期四 09:24:53 GMT
github:
修复多人游戏工具提示 (#341) (#369)

=========
Build: 1.16.5-4.0.1.120 - 2021年7月11日 星期日 23:13:19 GMT
forstride:
将下界/末地生物群系从不育生物群系列表中移除 (关闭 #343)

=========
Build: 1.16.5-4.0.1.119 - 2021年6月22日 星期二 10:24:23 GMT
adubbz:
更新Jenkinsfile

forstride:
更新不可破坏的不育作物列表

forstride:
修复作物在最终生长状态下仍可使用骨粉的问题,将Forge玻璃标签添加到温室玻璃标签

forstride:
改为使用作物肥力的方块/物品标签系统

注意:其他作物模组需要自行支持我们的标签!

github:
更新zh_tw.json (#335)

* 更新zh_tw.json

* 更新zh_tw.json

github:
更新ru_ru.json (#328)

forstride:
将Biomes O' Plenty的Grove、Lavender Field和Prairie生物群系添加到"较少颜色变化"列表中,因为它们不再使用热带季节

cpw:
尝试传递env

cpw:
尝试传递env

cpw:
整理代码

cpw:
裁剪

cpw:
地图

cpw:
分词

cpw:
调试

cpw:
调试

cpw:
调试

cpw:
调试

cpw:
使用

cpw:
更好的尝试?

cpw:
拆分?

cpw:
琢磨

cpw:
toString?

cpw:
裁剪?

github:
添加croptopia作物 (#325)

cpw:
尝试gradleVersion

=========
Build: 1.15.2-3.0.0.92 - 2021年4月15日 星期四 01:38:20 GMT
github:
创建it_it.json (1.15版本) (#312)

- 更新 Biomes O’ Plenty

更新日志:

=========
Build: 1.16.5-13.1.0.481 - 2021年7月24日 星期六 10:15:42 GMT
github:
更新ko_kr.json (#1882)

=========
Build: 1.16.5-13.1.0.480 - 2021年7月8日 星期四 06:52:54 GMT
github:
更新ko_kr.json (#1879)

=========
Build: 1.16.5-13.1.0.479 - 2021年7月7日 星期三 02:26:46 GMT
github:
更新西班牙语翻译 (#1878)

* 更新es_ar.json

* 更新es_es.json

* 更新es_ar.json

* 更新es_es.json

* 更新es_mx.json

=========
Build: 1.16.5-13.1.0.478 - 2021年6月30日 星期三 00:32:08 GMT
github:
改进simplex代码和结果,使其完全可播种。(#1874)

BaerCraft-0.7.0.5.zip

on 2025 Sep 02
下载

更新日志 0.7.0.5

目前没有任何物品被等级要求锁定,因为服务器成员和我正在测试未来哪些物品需要设置等级要求,以及如何设置最佳的解锁进度 :)

- 为热质方块添加了正确的方块标签

- 为熔融方块添加了正确的方块标签

- 为青苔方块添加了正确的方块标签

- 为补丁方块添加了正确的方块标签

- 为树根方块添加了正确的方块标签

- 为洞穴装饰物(钟乳石类)添加了正确的方块标签

- 为湿润方块添加了正确的方块标签

- 添加了模组 Rereskillable Rereforked

来自其项目页面的一段简要描述:

“该模组添加了8种技能,用于解锁工具、护甲、武器、方块、 饰品 、骑乘生物以及战利品表*的使用权限!解锁这些内容所需的技能等级要求、升级技能等级所需的成本以及技能最高等级均可配置。”

- 添加了模组 MmmMmmMmmMmm(靶子人偶)

来自其项目页面的一段简要描述:

“这是一个仅添加一个物品的小型模组:靶子人偶。你可以将人偶放置在世界中,它会静静地站在那里,默默观察你的所有行为。当你攻击它时,它会滑稽地晃动,并向你显示大数字形式的伤害值。你可以为人偶装备护甲使其看起来更酷,这会取悦人偶并使显示的伤害数字变小。简而言之:靶子人偶会显示对其造成的伤害,并可以装备护甲。”

- 移除了 BrutalBosses

该模组添加了太多我原本以为可以随时移除但实际上无法移除的Boss :/

其他更改:

- 移除了不必要的脚本

- 移除了误添加的 Untamed Wilds 数据包

BaerCraft-0.7.0.4.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.7.0.4

目前尚未添加新 Boss。Brutal Bosses 模组的加入是为了准备未来的更新 :)

- 添加模组 “Brutal Bosses”

来自其项目页面的简要描述:

“地牢现在会生成 Boss,包含超过 24 种不同变种的原版生物 Boss。这些 Boss 拥有自定义能力、属性、战利品和行为/AI,每个 Boss 都是独特的挑战。”

- 添加模组 “Shret Nether”

来自其项目页面的简要描述:

“该模组为每个下界生物群系添加了新的植被和 6 种新的生物”

BaerCraft-0.7.0.3.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.7.0.3

- 修复了急救模组的客户端配置

BaerCraft-0.7.0.2.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.7.0.2

- I&F 龙类现在会在更特定的生物群系中生成,因此不会在地下各处大量出现。它们也不会再生成在海洋中!

当前生成地点:

火焰龙:

沙漠

沙漠丘陵

高大白桦丘陵

高大白桦森林

白桦森林

白桦森林丘陵

沙漠湖泊

黑暗森林

黑暗森林丘陵

樱花树林

金色草原

薰衣草森林

薰衣草田野

不祥泥潭

不祥树林

冰霜龙:

积雪的苔原

积雪的山脉

冰刺平原

积雪的泰加林

积雪的泰加林山脉

积雪的泰加林丘陵

巨型针叶树泰加林

巨型针叶树泰加林丘陵

积雪的针叶林

积雪的冷杉林林间空地

积雪的枫树林

砾石山地

改良版砾石山地

雷电龙:

(生物群系字典) 丛林

(生物群系字典) 红土高原

(生物群系字典) 稀树草原

干枯墓地

繁茂沙漠

其他更改:

- 移除了火焰抗性符文的合成配方。该配方本来就应该被移除

- 降低了敌对孢子生物的生成权重

- 更新了 First Aid 模组

新增:

  • - 改进了远程攻击(例如箭矢)的伤害分布
  • 命中区域检测现在基于一个新系统,该系统使用从 Minecraft 玩家碰撞箱计算出的包围盒。
  • 这使得注册的命中区域更加精确,尤其是在潜行时。当你使用 F3+b 显示所有碰撞箱时,可以看到玩家身上的子碰撞箱。
  • - 改进了近战攻击(例如僵尸、蜘蛛等)的伤害分布
  • 像蜘蛛这样的小型实体,当它位于地面时无法再击中你的头部,当它位于你上方或头部高度时也无法再击中你的脚部。
  • - 添加了一种显示原版生命值的方式,以显示最低生命值的关键部位,并用硬核心脏表示。这让你更容易看出你到底有多脆弱。默认情况下该功能被禁用
  • 此更改将 showVanillaHealthBar 配置选项替换为 vanillaHealthBarMode。如果你更改过该配置,请务必进行调整
  • - 添加了一种方式,用于指定部位护甲计算的护甲倍率和偏移量

更改:

  • - 改进了剩余伤害的重新分配。如果一支箭击中了你的脚部,而该部位的生命值已经耗尽,它现在会从最近的相邻部位中选择一个来扣除伤害,而不是随机选择一个区域。

修复:

- 修复了下界合金护甲在受到火焰伤害时错误地被扣除耐久度的问题

- 修复了当隐藏原版生命条时错误显示饥饿条/护甲纹理的问题

- 修复了在 First Aid 的 GUI 或心跳覆盖中,恢复生命值的跳动心形图标渲染不正确的问题

- 修复了某些屏幕尺寸下的教程文本显示问题

- 修复了其他模组通过使用 setHealth 方法而不是“正确”的治疗方法进行外部治疗时的问题

将 1.6.16 版本(MC 1.12.2)的更改移植到了 MC 1.16.5

- 添加了一个新的可选颜色方案,可以在配置中启用。该方案中,完全受损的部位显示为黑色而非红色,红色表示接近完全受损。

- 修复了一个内部邻居伤害重新分配设置被反转的 bug

- 更新了 JEITweaker 模组

BaerCraft-0.7.0.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.7.0

请备份你的世界!

模组变更:

- 添加了 Jade

“1.16+: Jade 是 HWYLA 的一个分支,包含许多额外功能和错误修复。这意味着它与 Hwyla 不兼容(因为它已经包含了 Hwyla)”

- 移除了 Hwyla (一个名为 Jade 的新模组将取代它。它仍在维护中,并且比 Hwyla 更好)

- 移除了 Project Brazier (暂时。这个模组仍然会造成大量卡顿,我宁愿将其移除)

- 移除了 Fake Blocks

- 移除了 Llama Steeds

其他变更:

- 减少了海蛇的整体生成数量

- 增加了深冷水域、深冻海洋和深海中的海蛇生成数量。

- Biomes O’ Plenty 的下界生物群系应该 终于 不会再在单人世界中生成了。这也意味着即使你选择了 Biomes O’ Plenty 世界类型,它们也不会生成。

- 在任务书中添加了突变凋灵骷髅头颅

- 将所有 Project Brazier 的硬币替换为 Thermal Dynamic 的硬币,因为我太懒了,不想添加一个硬币模组

包含其变更日志的模组更新:

- 更新了 Neko’s Enchanted Books

版本 1.5:

支持 Locks、Big Brain、Mining Master 和 Seeker Compass!

添加了 Allurement 缺失的发射之书 :>

版本 1.6:

新增兼容性支持:
- Ma Enchants
- Brooms
- Fins and Tails
- Supplementaries

- 更新了 Thermal Foundation

- 更新了 Thermal Cultivation

- 更新了 Thermal Expansion

- 更新了 CoFH Core

BaerCraft-0.6.9.2.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.6.9.2

- 所有生物现在应该都有正确的属性了,这要归功于最近添加的新模组 :)

- 重新启用了合成书功能

Bro,你为啥要在更新日志里不告诉我一声就重置我的配置?这很不 nice 啊。

- 修改了下界精华剑的合成配方

- 修改了水下呼吸信物的合成配方

- 修改了一些进度相关的内容

- 修改了首次加入游戏时的提示信息

- 添加了 AttributeFix:

来自其项目页面的一段简要描述:

“Minecraft 使用属性系统来处理重要的计算。它涵盖了从护甲值、攻击力到生物最大生命值等所有内容。该系统还引入了属性上限,用于限制任何数值的最大值。”

- 添加了 BetterCompatibillityChecker

来自其项目页面的一段简要描述:

“Forge 服务器兼容性检查器并不总是准确,当用户将服务器添加到整合包中时,可能会导致一些兼容性问题的误报。”

更新内容(我包含了所有模组的更新日志,这样你可以看到哪些内容发生了变化):

- 更新了 Not Enough Crashes 到 4.1.2

  • 修复了在 Forge 中崩溃界面无法显示的问题。

4.1.1

  • 修复了在单人游戏崩溃时崩溃报告会被重复打印两次到日志中的问题。
  • 修复了单人游戏崩溃时生成的崩溃报告文本文件缺少信息的问题。
  • 修复了在一个游戏会话中发生多次崩溃时,Not Enough Crashes 会被错误归咎于所有崩溃的问题。
  • 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时,模组会被错误归咎的问题。
  • 修复了 Forge 中无法捕获单人游戏崩溃的问题。

BaerCraft-0.6.9.1.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.6.9.1

- 修复了尝试加入服务器时出现的模组列表不匹配错误(应该好了)

各位抱歉,CurseForge 总是无缘无故地从我的配置文件中删除模组。我也不知道这种情况持续了多久。

- 重新添加了 Enhanced Visuals(增强视觉效果)

CurseForge,你为什么要随机从配置文件中删除模组?还有,当你移除一个包含依赖的模组时,为什么要把所有必需和可选的依赖都删掉?你应该只在当前配置文件中没有其他模组使用这些依赖时才删除必需依赖啊:/

- 移除了 Krypton Reforged

太多玩家在服务器中或启动游戏时遇到了问题。

其他更改:

- 临时 禁止了所有 Aquaculture 模组鱼类的生成,以便我开始重写生成系统,这样河流和湖泊就不会被鱼塞满了。

- 降低了蜥蜴的生成权重

模组更新(我会包含所有模组的更新日志,方便你查看哪些内容发生了变化):

- 更新了 FastFurnace

4.5.0

FastFurnace 已经被重写,现在使用 Mixins 技术!

FastFurnace 不再需要客户端安装 - 它只需要在服务器端存在即可。

- 更新了 FastWorkbench

4.6.1

修复了一个可能在物品栏已满时使用工作台导致物品复制的漏洞。

当检测到无效配方(匹配但无输出的配方)时,FB 现在会让游戏崩溃,而不是无限循环。

4.6.0

该模组已被重写,改用 Mixins 技术替代了 JS 核心修改和注册表替换。

在 Shift 合成过程中的一些不必要的调用已被优化。

对于非原版且非特殊配方,如果它们的输出内容发生了变化,也会被正确更新。

BaerCraft-0.6.9.zip

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更新日志 0.6.9

我强烈建议备份你的世界存档!

- 添加模组 Krypton Reforged

来自他们的项目页面的一段简要描述:

“ Krypton 优化了 Minecraft 的网络堆栈 ,这意味着它主要提升了服务器在连接大量客户端时的性能表现,但也需要客户端安装。它源自 Velocity 和 Tuinity 项目的工作成果。Krypton 包含以下优化功能:

  • 高度优化的 Netty 处理器,源自 Velocity 代理。
  • 刷新合并以降低服务器 CPU 使用率(并减少利用推测执行漏洞的硬件安全问题的影响),同时缩短服务器单个 tick 的时间。
  • 微小优化以减少内存使用并提升数据包序列化速度。”

其他更改:

- 对 BaerCraft 的法典书进行了大量修改。

- 添加了一个优化信息分类。

- 所有细长的珍珠现在都变成了银币或金币(适用于所有 BaerCraft 的书籍)。

- 几乎修改了所有图标。

- 重新格式化了一些内容并修复了一些错误。

- 清理了一些内容,使其更加有条理。


- 生物生成:

- 突变的凋灵骷髅现在会在熔炉厂生成 看起来突变的烈焰也会生成

- 所有异域鸟类的生成权重降低。

- 所有异域鸟类的最大生成组大小降低。

- 所有异域鸟类的最小生成组大小降低。

- 歌雀的生成权重降低。

- 蝴蝶的生成权重降低。

- 蜻蜓的生成权重降低。

- Zotzpyre 的生成权重降低。

- 蛾子的生成权重降低。

- 更新了 CreativeCore

- 更新了 CraftTweaker

- 更新了 EnhancedVisuals

来自他们的更新日志:

修复了与 dynamicsurroundings 的声音静音不兼容问题

移植到 1.16.5

修复了转换器未保持最新状态的问题

修复了当 survive 附加功能启用时服务器端崩溃的问题

修复了被虚空杀死时产生无限粒子的问题

修复了死亡界面中的心跳显示

修复了在创造模式或旁观模式下不触发 tick 造成的一些奇怪行为

修复了死亡后口渴和饱食度未重置的问题

修复了即使禁用后仍可在创造模式中播放声音的问题

更新到最新的 CreativeCore

- 更新了 Blueprint

来自他们的更新日志:

Abnormals Core 3.3.0
* 添加了自定义海洋生物群系支持
* 添加了自定义边缘生物群系支持
* 添加了自定义下界生物群系支持
* 添加了屏幕震动支持
* 添加了 UseTimeItem
* 添加了一种注册自定义音符盒乐器的方法
* 添加了一个 createBlock 的重载方法,支持自定义 Item.Properties
* 改进了 registerAlternativeDispenseBehavior 的模组兼容性

- 更新了 Bookshelf

来自他们的更新日志:

暂时切换到简化版 maven。- Tyler Hancock

重新实现了 src、javadoc、deobf 和 forgelib。- Tyler Hancock

修改了 maven 发布配置。- Tyler Hancock

修复了主构建产物未部署到 maven 的问题。

从 ForgeGradle 3.1.x 迁移到 4.1.x。

现代化了 Maven pom.xml 的生成。

添加了对 Catalogue 模组列表 GUI 的支持。- Tyler Hancock

迁移到新的构建流程。(769cb80)

修复俄语本地化文件格式。(988433d)

添加了西班牙语 es-es 支持 (#168)(70687c7)

更改了空格并更新了文档。(262780f)

使用 ForgeGradle 5.1 和 Gradle 7.1.1 编译,为 MC 1.17.1 做准备。(498fdb5)

弃用了用于注册命令的系统。(b63bb4b)

更改了空格符。(f3399f3)

延迟命令构建到服务器生命周期的更晚阶段。(36c813c)

更新 README 信息。(8ef406f)

更新版本号。(7a2f82d)

将 hand 命令参数类型的 ID 从枚举改为 hand。(d1161a6)

新增了用于创建和访问假玩家的辅助方法。(49e8537)

创建了一个扩展实现的 FakePlayer,在检查药水效果时不会崩溃。(3389a1a)

添加了一个 LazyWeakReference 类,该类创建一个延迟供应器,持有对计算值的弱引用。(892ce04)

添加了一个 NonNullSupplier,当提供 null 值时会抛出异常。(337f5af)

BaerCraft-0.6.8.3.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.6.8.3

我建议你备份你的世界文件!!!

经过大约一个月的时间,我终于有了全新的电脑!挺疯狂的,我知道。我不能再被称为 Mac 用户了。

现在我有了能正常工作的电脑,应该会有更多更新了,我已经迫不及待要重新开始工作了。

- 添加模组 Mutant More

来自他们的项目页面的简要描述:

“Mutant More 模组为游戏中添加了大量的新变种生物(深受 Mutant Creatures 模组及其对较新版本的移植 Mutant Beasts 的启发)!”

- 更新 Better Animals Plus

来自他们的更新日志:

11.0.2

  • 更新了俄语翻译(感谢 Smollet777)
  • 让螃蟹和马蹄蟹可以被装入桶中
  • 16: 调整了鹿的模型和纹理以匹配 1.17/1.18 版本
  • 修复了鹿始终微微抬头的问题
  • 修复了模组的开发依赖问题
  • 添加了配置菜单中缺失的语言条目 - betteranimalsplus.coyote_hostile_daytime
  • Fabric:如果未安装 Architectury,修复了 Mixin 插件阶段的崩溃问题,该问题会阻止 Fabric 提示用户缺少依赖
  • Fabric:修复了连接专用服务器时的崩溃问题

11.0.0

Architectury 现在是该模组 Forge 和 Fabric 版本的 必装依赖 。

新增功能

  • 重做了火鸡模型和纹理
  • 重做了狼蛛模型和纹理 + 新变种
  • 重做了驯鹿(+ 头部)模型和纹理
  • 重做了雉鸡模型和纹理
  • 重做了岩羚羊模型和纹理
  • 重做了水母模型和纹理 + 新变种
  • 重做了郊狼(+ 头部)模型和纹理
  • 重做了熊(+ 头部)模型和纹理
  • 重做了獾模型和纹理
  • 重做了野猪(+ 头部)模型和纹理 + 新变种
  • 重做了松鼠模型和纹理
  • 重做了马蹄蟹模型和纹理 + 新变种
  • 更新了狼和熊的披风纹理
  • 更新了鹿肉纹理
  • 整体清理并改进了一些动画(更合理的腿部摆动和动画节奏)
  • 让岩羚羊会攻击其他类型的骷髅(凋灵骷髅、流浪者)
  • 让鹅和雉鸡会掉落羽毛
  • 改进了与其他模组的标签兼容性(Pam's HC,Farmer's Delight)- 现在支持 Fabric 标签
  • Fabric:添加了 Trinkets 兼容性
  • Fabric:添加了 Cloth Config API 和 Mod Menu 兼容性
  • 移除了大型彩蛋音频(螃蟹:现在可以使用任意唱片,海象:立即播放较短的音频)

错误修复

  • 修复了资源包格式不正确的问题
  • 修复了水母、七鳃鳗、鳗鱼、梭鱼、飞鱼和食人鱼使用空桶而不是水桶被装入的问题
  • 修复了章鱼加载时可能导致崩溃的问题
  • 修复了游戏中某些模型抖动的问题
  • 修复了驯服的动物会攻击同一主人的其他驯服动物的问题
  • 所有实体现在都有自己的战利品表,可以按预期被数据包替换
  • 修复了被蜘蛛毛或獾的泥土杀死时显示原始语言键的问题
  • 修复了火鸡无法放置在某些顶部实心方块上的问题
  • 修复了当相邻方块更新移除支撑时火鸡不会掉落的问题

- 更新 Gobber

来自他们的更新日志:

修复了锤子与覆盖了 .canHarvestBlock() 方法的方块之间的问题

将 Forge 更新到最新版本

修复了护甲修复的问题

- 更新 GeckoLib

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on 2025 Sep 02
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更新日志 0.6.8.2

- 每区块生成的玄武岩簇数量已减少至 0.02125

-新增模组 “Lazy DataFixerUpper(LazyDFU)”

来自其项目页面的简要描述:

“LazyDFU 是一个优化模组,它使 DataFixerUpper 的初始化变得“懒惰”——即不会立即创建将数据从旧版 Minecraft 迁移到新版所需的规则,直到真正需要时才会创建。它不会修改 DFU,因此应该是安全的,但仍请比平常更加谨慎地使用。”

-更新了 Bountiful Baubles

来自其更新日志:

v1.16.5-0.1.0

  • 重写代码以方便移植到 Fabric
  • 大部分纹理由 Ron0 重新制作

-更新了 Subterranean Wilderness

来自其更新日志:

修复了 #57, #46, #20 问题

- 该模组添加的方块现在会正确受到工具影响,例如铲子可以比徒手更快地破坏覆苔泥土。

- 脚步声现在应该已修复

BaerCraft-0.6.8.1.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.6.8.1

此更新包含了针对 Log4J 安全问题的 Forge 补丁,非常重要,所以我强烈建议您进行更新,即使本次更新没有包含新模组或模组更新!

- 更新至 Forge 36.2.20

- 在新世界或服务器中首次加载时,您将不再获得进度“时间的收割者”

BaerCraft-0.6.8.zip

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更新日志 0.6.8

- 添加了一个进度 "Fully Powered"

- 添加了一个进度 "Ace of Hearts"

- 添加了模组 "Merchant Markers"

来自他们的项目页面的简要描述:

"这个模组会在村民头上添加自定义标记,使它们比以往更容易辨认和寻找。该模组提供了多种自定义选项,并且专为整合包设计。支持所有模组添加的村民,并且甚至可以与 Xaero 小地图或 FTB Chunks 集成,带来更加统一的体验!"

- 更新了模组 "Iceberg"

来自他们的更新日志:

  • 添加了对 ItemEdit 物品名称颜色的支持。
  • 添加了对颜色代码指定物品名称颜色的支持。
  • 修复了动态资源包中的一个 bug,该 bug 会导致动态资源无法正确覆盖原资源。
  • 添加了工具提示渲染的最小宽度限制选项。
  • 添加了 NBT 选择器。
  • 添加了选择器语法验证器。

- 更新了 Xaero 的小地图

- 更新了 Xaero 的世界地图

]

BaerCraft-0.6.7.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.6.7

强烈建议备份你的世界!虽然备份世界始终是个好习惯,但本次更新包含世界生成机制的改动,可能会导致异常!

-完全重构了洞穴生成系统

洞穴整体将更高更宽一些。新的生成机制可能会比正常情况更卡顿,但差距不会太大。我将在下次更新中尝试减少单人游戏的卡顿。

-液体高度基准调整为 0

-洞穴区域的洞穴生成概率现在为 60%

-洞穴区域自定义大小现在为 0.003

-原版洞穴优先级现在为 5

类型 1 洞穴改动:

-最高高度现在为 60

-水平压缩现在为 1.3

-垂直压缩现在为 1.9

-优先级现在为 3

类型 2 洞穴改动:

-水平压缩现在为 0.7

-垂直压缩现在为 1.3

-优先级现在为 6

带地面洞窟改动:

-区域中生成概率现在为 18%

-水平压缩现在为 0.35

-垂直压缩现在为 0.45

-优先级现在为 5

-更新了 Pam 的 HarvestCraft 2 - Food Extended

来自他们的更新日志:

[FOOD EXTENDED 1.0.4 - 更新日志]

修复 - 修复了崩溃问题、缺失的完成纹理、标签问题

[FOOD EXTENDED 1.0.3 - 更新日志]

更改标签 - 移除了 groundcinnamon,添加了 spices/groundcinnamon

更改标签 - 移除了 blackpepper,添加了 spices/blackpepper

更改标签 - 移除了 soysauce,添加了 condiments/soysauce

新增标签 - condiments/oystersauce, condiments/hoisinsauce, condiments/saladdressing

新增标签 - spices/groundnutmeg, spices/currypowder, spices/garammasala, spices/vanilla

新增标签 - berries

新增标签 - citrusfruits

新增标签 - boiledegg

新增标签 - friedegg

新增标签 - scrambledegg

添加至标签 - blackberryitem, blueberryitem, candleberryitem, cranberryitem, elderberryitem, huckleberryitem, juniperberryitem, mulberryitem, raspberryitem, strawberryitem, minecraft:sweet_berries 添加至 berries 标签

添加至标签 - grapefruititem, lemonitem, limeitem 添加至 citrusfruit 标签

添加至标签 - icecreams/mintchocolatechipicecream, icecreams/mochiicecream, icecreams/neapolitanicecream, icecreams/nuttoppedicecream, icecreams/vanillaicecream

配方改动 - cinnamonappleoatmealitem, cinnamonsugardonutitem, cinnamontoastitem, frenchtoastitem 改为使用 spices/groundcinnamon 标签

配方改动 - baconmushroomburgeritem, deluxecheeseburgeritem, mcpamitem 改为使用 groundmeats/groundbeef 标签

配方改动 - corndogitem 改为使用 groundmeats/groundpork 标签

配方改动 - breadedporkchopitem 改为使用 rawpork 标签

新增物品 - 412 个新物品详见此处 ( https://docs.google.com/spreadsheets/d/1z6us1gp5mj2IAxO3M33j6vgmqTtvSigE2rM05eogETQ/edit?usp=sharing )

BaerCraft-0.6.6.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.6.6

- 移除了飞镐和火刃的合成配方

荆棘尖塔战利品表改动:

- 完全重做了战利品表

不祥堡垒战利品表改动:

- 完全重做了战利品表

铸造厂战利品表改动:

- 整体提升了所有掷骰数量和其他内容,但懒得一一列出
- 提高了最低掷骰数量至4
- 提高了最高掷骰数量至8
- 添加了远古法典
- 添加了经验瓶
- 添加了金币

废弃神庙入口战利品表改动:

- 设置最低掷骰数量为3
- 设置最高掷骰数量为6
- 移除了风铃草
- 移除了石砖
- 移除了金合欢木
- 添加了苹果树苗
- 添加了冰糖甜甜圈
- 添加了松露松饼
- 添加了青铜币
- 添加了白银币
- 添加了金币

废弃神庙顶部战利品表改动:

- 设置最低掷骰数量为3
- 设置最高掷骰数量为7
- 移除了铁栏杆
- 移除了风铃草
- 添加了心之水晶碎片
- 添加了能量水晶碎片
- 添加了青铜币
- 添加了白银币
- 添加了金币
- 添加了海晶灯
- 添加了海晶碎片

- 更新了 Ender Mail 模组

来自他们的更新日志:

---------------------------------------------

版本 1.2.2 - 1.16.5

---------------------------------------------

1.16.5:

  • 修复了与 RoadRunner 以及其他性能增强模组的兼容性问题

- 更新了 Flywheel 模组

来自他们的更新日志:

0.2.5:

修复

- 修复了加载多个世界时的内存泄漏问题
- 移除了一个弊大于利的微优化

- 更新了 FerriteCore 模组

来自他们的更新日志:

新增:不再存储部分加载区块中已加载部分的 NBT 数据,可在服务器上节省 80-90 MB 内存
添加了对使用新版 Guava 的环境的兼容性支持
优化了 StateHolder#hasProperty 的性能
修复了与 Sodium 的兼容性问题
修复了具有大量状态的多部件模型可能导致的潜在崩溃问题
修复了访问无效方块属性时模糊的错误提示
添加了一个标志
新增选项:使用 FastMap 支持的表格填充邻居表
这会略微增加内存使用量,只有在模组直接访问此表时才需要,因此默认情况下是禁用的

BaerCraft-0.6.5.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.6.5

要塞改动:

- 将大型图书馆的最大生成数量增加至 3

- 将小型图书馆的最大生成数量增加至 3

- 将要塞大小增加至 20

- 将灯笼的生成率增加至 1.0

要塞战利品表改动:

大型图书馆:

- 添加了远古法典

- 将最小掷骰数量增加至 6

- 将最大掷骰数量增加至 15

- 添加了能量水晶

- 添加了生命水晶

- 添加了兔脚

- 添加了绿宝石

- 添加了经验瓶

- 添加了沙漏

- 添加了地球仪

- 添加了金币

- 添加了银币

- 添加了铜币

小型图书馆:

- 添加了远古法典

- 将最小掷骰数量增加至 5

- 将最大掷骰数量增加至 11

- 添加了能量水晶

- 添加了生命水晶

- 添加了兔脚

- 添加了绿宝石

- 添加了经验瓶

- 添加了沙漏

- 添加了地球仪

- 添加了金币

- 添加了银币

- 添加了铜币

杂项:

- 将最小掷骰数量增加至 5

- 将最大掷骰数量增加至 16

- 添加了附魔金苹果

- 添加了金胡萝卜

- 添加了南瓜派

- 添加了松露

- 添加了松露蛋糕

- 添加了熟兔肉

- 添加了熟羊肉

- 添加了金币

- 添加了银币

- 添加了铜币

宝藏:

- 将最小掷骰数量增加至 3

- 将最大掷骰数量增加至 6

- 添加了Gemium(一种宝石)

- 提高了绿宝石的权重

- 提高了钻石的权重

- 移除了金粒

- 移除了铁粒

- 添加了金币

- 添加了银币

- 添加了铜币

普通物品:

- 添加了金币

- 添加了银币

- 添加了铜币

- 添加了BLT三明治

- 添加了糖霜甜甜圈

- 添加了粉末甜甜圈

- 添加了炸鱼薯条

- 添加了南瓜奶酪蛋糕

- 添加了甜浆果派

- 添加了奶酪蛋糕

地牢爬行战利品表改动:

第5阶段

- 将最大掷骰数量增加至 16

- 将最小掷骰数量增加至 7

- 添加了Redium混合物

- 添加了铜币

- 添加了银币

- 添加了金币

- 降低了盾牌的权重

- 添加了附魔书

- 提高了钻石的权重

- 添加了绿宝石

- 添加了附魔金苹果

- 添加了空白符文

- 移除了火把

- 移除了铁粒

- 移除了金粒

- 移除了音乐唱片

- 移除了材料方块

- 添加了岩浆膏
- 移除了木棍

- 将火药的最小掉落数量增加至 2

- 将火药的最大掉落数量增加至 8

- 添加了远古法典

- 添加了经验瓶

- 添加了能量水晶

第4阶段

- 添加了铜币

- 添加了银币

- 添加了附魔书

- 添加了空白符文

- 将最大掷骰数量增加至 12

- 添加了经验瓶

第3阶段

- 添加了铜币

- 添加了银币

- 将最大掷骰数量增加至 15

- 将最小掷骰数量增加至 9

- 添加了布袋

- 添加了BLT三明治

- 添加了糖霜甜甜圈

- 添加了粉末甜甜圈

- 添加了炸鱼薯条

- 添加了南瓜奶酪蛋糕

- 添加了甜浆果派

- 添加了奶酪蛋糕

第2阶段

- 添加了铜币

- 添加了银币

- 将最大掷骰数量增加至 14

- 将最小掷骰数量增加至 8

- 添加了布袋

- 添加了BLT三明治

- 添加了糖霜甜甜圈

- 添加了粉末甜甜圈

- 添加了炸鱼薯条

- 添加了南瓜奶酪蛋糕

- 添加了甜浆果派

- 添加了奶酪蛋糕

第1阶段

- 添加了铜币

- 添加了银币

- 将最大掷骰数量增加至 14

- 将最小掷骰数量增加至 9

- 添加了布袋

- 添加了BLT三明治

- 添加了糖霜甜甜圈

- 添加了粉末甜甜圈

- 添加了炸鱼薯条

- 添加了南瓜奶酪蛋糕

- 添加了甜浆果派

- 添加了奶酪蛋糕

食物:

- 将最大掷骰数量增加至 11

- 将最小掷骰数量增加至 13

补给:

- 将最小掷骰数量增加至 9

- 将最大掷骰数量增加至 15

其他改动 :

- 更新了 Project Brazier

来自他们的更新日志:

修复了可能导致崩溃和卡顿的问题
添加了平台楼梯

- 更新了 YUNG 的更佳要塞

BaerCraft-0.6.4.zip

on 2025 Sep 02
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更新日志 0.6.4


- 添加模组 “Simple Shops”

来自他们的项目页面的简要描述:

Simple Shops 模组

该模组添加了玩家商店和创意商店

它们非常容易设置和使用!

只需合成商店并将其放置在地面上。

右键点击一个物品来设置价格,

再次右键点击以放入一些要出售的物品。

你可以将它放在任何地方,因为其他玩家无法破坏它!

之后你可以通过左键点击来收取利润。

如果你想破坏自己的商店,可以在潜行状态下左键点击。

其他更改:

- 修复了至高抗性令牌的合成配方

- 更新了 “Dungeon Crawl”

来自他们的更新日志:

2.3.4
- 降低了前两个层级的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子阻挡的问题

2.3.3
- 重新加入了 Lootr 兼容性
- 改进了入口位置
* 入口现在会有不同的旋转方向
- 各种小的战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和刷怪笼数量
- 添加了一些走廊变种
- 调整了层级生成器
* 修复了一个导致每一层的出口楼梯总是非常靠近入口楼梯的问题
* 地下城层级现在通常会有更多的房间。(现在房间非常少的层级应该非常罕见了)

2.3.2
- 现在兼容 TerraForged
- 在配置中添加了维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复:
- 配置中的间距/分离值现在会被正确遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题 (#85)
- 修复了秘密房间生成时的罕见崩溃问题 (#86)


- 更新了 “Advancement Plaques”

来自他们的更新日志:

添加了奖章标题和进度名称的颜色配置选项。

更新了许可证。

压缩了资源文件。

修复了一个导致多个奖章同时显示的 bug。

修复了多人游戏中导致崩溃的注册表问题。

为任务和目标进度添加了音效。这些音效可以通过资源包覆盖。

添加了配置选项,可以选择性地禁用任务、目标或挑战。

进度白名单现在会覆盖已禁用的进度类型选项。例如,如果你禁用了任务进度但仍想显示 "Cover me with diamonds!" 的奖章,现在可以实现了。

添加了奖章持续时间的配置选项。

移除了对 waila 版本的要求,以更好地支持使用相同 "waila" 模组 ID 的替代模组。

添加了更新 JSON 文件以支持更新通知。

添加了对可选模组依赖的正确依赖信息。

更新了图标文件,使其在模组菜单中看起来更好。

添加了进度白名单功能,仅显示选定进度的奖章。

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