BaerCraft-0.5.9.2.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.9.2
- 因为没有理由地被移除了,所以重新添加了 JEI
:/
BaerCraft-0.5.9.1.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.9.1
- 新的主界面全景图
- 主界面上的按钮 终于 可以按预期正常工作了
- 对主界面进行了其他一些修改
- 添加了模组 “Drippy Loading Screen”
- 我太懒了,没有从它们的项目页面上复制一段描述,但这个模组允许创作者修改 Forge 的加载界面。
- 更新了 “FancyMenu”
根据它们的更新日志:
更新日志 | FancyMenu v2.3.5
- 新增:元素方向 'element'
- 允许你为某个元素定义“子元素”,这样子元素将始终跟随父元素
- 在不为每个单独的按钮设置方向的情况下,向原版按钮布局中添加新按钮时非常有用
- 可以在编辑器中用来创建元素组(只需移动父元素,所有子元素都会跟随移动)
- 需要父元素的元素 ID 来为某个元素设置 'element' 方向
- 右键点击父元素,然后点击 "Copy Element ID" 即可将其元素 ID 复制到剪贴板
BaerCraft-0.5.9.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.9
几点提醒:
- 请将最新版本的 OptiFine 安装到 mods 文件夹中。
- 我的整合包中包含的资源包并非必须的。
- 除非你要创建服务器,否则不要使用服务端整合包。
- 清理了一些配置文件
- 再次调整了标题界面,因为之前似乎无法正常工作
- 添加了模组 “YUNG's Bridges”
来自他们的项目页面的简要描述:
“YUNG's Bridges 是首个为 Minecraft 添加自然生成桥梁的模组。探索世界并发现超过 15 种不同类型的桥梁,每种桥梁都有针对不同生物群系的变体!”
- 更新了 “The Atum: Return to the Sands”
来自他们的更新日志:
- 修复了一个与刺客标记处决标签相关的极端情况崩溃问题
- 修复了与禁止某些生物出现在 Atum 中相关的崩溃问题
- 修复了 Quern 方块与某些手持物品/方块交互的问题
- 降低了强盗旗帜的掉落几率
- 修复了通过 CraftTweaker 设置的自定义配方 ID 始终相同的问题
- 修复了与某些模组一起使用时石棺的复制漏洞
- 标准化使用静态 LockableLootTileEntity::setTable(感谢 @noobanidus)
- 添加了 IFogReductionItem 接口(API)
BaerCraft-0.5.8.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.8
几个注意事项:
- 将最新版本的 OptiFine 安装到 mods 文件夹中。
- 我的整合包中包含的资源包不是必须的。
- 除非你要创建服务器,否则不要使用服务器整合包
- 添加模组 “AstikorCarts [Horse Carts]
来自他们的项目页面的简要描述:
“这种矿车是这个模组中最古老的矿车。它配有双层箱子物品栏,并且你的朋友可以舒适地坐在它的背上。祝你们一起克服冒险中的困难好运。”
- 哨兵不能再在焦黑石、冻石或龟裂石及其圆石上生成
- 流浪者不能再在焦黑石、冻石或龟裂石及其圆石上生成
- 降低了斯廷菲利亚鸟的生成概率至 240
- 对标题界面做了一些修改,具体不详
- 稍微清理了一下服务器整合包
- 更新了 “InControl!”
来自他们的更新日志:
1.16-5.2.1:
- 修复了刷怪笼的一个问题,该问题可能导致规则永远无法成功从而导致死锁
InControl 1.16-5.2.0
- InControl 现在会跟踪天数计数器。使用 '/incontrol days' 命令你可以查看当前天数并更改它。当天时间从夜晚变为白天时,天数计数器会递增
- 为 spawn.json、potentialspawn.json、summonaid.json 以及新的 spawner.json 添加了新的 'mindaycount' 和 'maxdaycount' 标签
- 新增 phases.json 规则文件。你可以在其中为一组有限的全局条件定义阶段规则。这些阶段随后可以在刷怪笼、生成、潜在生成等规则中使用,以更优化的方式检查规则
- 新增 '/incontrol phases' 命令以查看当前激活的阶段
- 新增 '/incontrol list' 命令以列出当前世界中的所有生物
- 为刷怪笼新增了 'weight' 系统,使你可以为单个规则生成的不同生物设置相对权重
- 修复了 'difficulty' 检测的问题
- 将刷怪笼的 'inwater' 选项更改为仅对真正的水生效,不再对其他液体生效
- 新增 'inliquid' 选项,适用于任何液体(就像之前的 'inwater')
- 新增 'inlava' 选项,适用于岩浆
- 为 spawner.json 添加了生成属于特定生物群系生物的功能。新的 'mobsfrombiome' 标签可用于此目的(代替正常的 'mob' 列表)。此标签的可能值为:monster、creature、ambient、water_creature、water_ambient 和 misc
- 更新了 “Supplementaries”
来自他们的更新日志:
v 0.17.2:
- 你现在可以穿戴潜影盒外壳
- 告示板现在可以滚动浏览书本页面,并会在接收到上升沿红石信号时触发
- 没有物品的底座方块不再是方块实体。这提高了性能
- 魔咒书堆现在支持 Quark 的古籍
- 将 piston_launcher 重命名为 spring_launcher
- 改进了许多方块实体的处理方式,使其更加一致并能更好地响应。例如修复了使用 "Carry On" 模组移动告示板和书籍时的一些问题
- 添加配置选项使铁栅栏的行为类似于铁门
- 可配置放置书籍的附魔效果强度
- 添加缺失的亚麻花盆的战利品表
- 修复了一些缺失的花盆植物
- 修复了服务器上旗帜导致的崩溃
- 可能修复了壁灯与某些模组冲突导致的崩溃
v0.17.3: 修复、修复和更多修复
- 修复了潜影盒外壳属性返回 null 的问题,该问题导致某些模组在处理非耐久物品时出现异常
- 进一步优化了当正面被剔除时的告示板渲染器
- 修复了自定义地球仪颜色配置不生效的问题
- 修复了盆栽亚麻的战利品表
- 改进了方块覆盖注册机制,使其更具容错性,并允许在某些方块失败时继续执行
- 改进了部分 Mixin 代码以处理可能的边界情况
- 改进了部分配置的处理方式
- 向猪灵喜爱的方块标签中添加了一些缺失的方块
- 将 piston_launcher 重命名为 spring_launcher
- 改进了可捕捉生物的 API
v 0.17.4: 一周年纪念更新
新增内容:
- Supplementaries 一周年啦!为了庆祝,我们添加了糖果!别吃太多
- 新增了精美的纪念物品:瓶中船!可以通过用罐子合成船或直接将船实体装入瓶子获得
改动:
- 完全重构了生物囚笼系统,现在还支持其他模组可以使用的扩展功能系统。在此过程中修复了许多小错误。如果你遇到之前版本中捕获的生物出现视觉错误,建议你释放它们并重新捕获。
- 当玩家手持染料物品时,告示板现在会高亮显示当前选中的像素的碰撞框。
修复:
- 潜影盒外壳现在可以再次堆叠到 64 个
- 修复了加载包含自定义旗帜图案但没有自定义旗帜纹理的模组时的日志刷屏问题
- 修复了扬声器方块无法正确保存的问题
- 修复了自定义地球仪颜色无法生效的问题
- 以及其他许多杂项修复
BaerCraft-0.5.7.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.7
几点提醒:
- 请将最新版本的 OptiFine 安装到 mods 文件夹中。
- 我的整合包中包含的资源包不是必须的,可以不使用。
- 除非你要创建服务器,否则不要使用服务端整合包
- 移除了飞镐(pickarang)的原始合成配方
- 移除了火焰回旋镖(flamerang)的原始合成配方
- 将液体洞穴(liquid cavern)的生成优先级降低至 1
- Mimicream 现在无法再用于复制物品
- 虚空蠕虫(Void worms)现在可以在 Undergarden 中召唤
- 将虚空蠕虫的伤害系数从 1.0 提升至 1.6
- 将虚空蠕虫的生命值从 160 提升至 500
生物生成改动:
- 苍蝇生成权重提升至 5
- 蟑螂生成权重提升至 5
- 苍蝇现在仅在沼泽中生成
- 虎鲸生成权重提升至 23
- 大猩猩生成权重提升至 43
- 锤头鲨生成权重提升至 25
- 龙虾生成权重提升至 30
- 科莫多巨蜥生成权重提升至 12
- 扭曲蟾蜍生成权重提升至 92
- 降低模仿魔方(mimicube)生成权重至 15
- 鞋嘴鸦生成权重提升至 36
- 灵魂秃鹫生成权重提升至 41
- 雪豹生成权重提升至 36
- 乌鸦生成权重提升至 23
- 鳄龟生成权重提升至 36
- 鸸鹋生成权重提升至 21
- 树袋熊(dropbear)生成权重提升至 22
- 螳螂虾生成权重提升至 32
- 将 Straddler 生成权重降低至 19
- 抹香鲸(Cachalot whale)生成权重提升至 6
- 白头鹰生成权重提升至 120
- 美丽尖鲨(frilled shark)生成权重提升至 28
- 拟态章鱼(mimic octopus)生成权重提升至 16
- 洞穴蜈蚣现在无法在 Y 层 21 以上生成
关于 Ice and Fire 的改动:
- 降低 Pixie 的生成概率至 290
- 提高 Myrmex 的生成概率至 80
- 提高狮鹫(hippogryph)生成权重至 32
洞穴改动:
茂密生物群系:
- 水平尺寸提升至 45
- 稀有度提升至 230
- 垂直尺寸提升至 55
- 垂直变化度提升至 50
葱郁生物群系:
- 水平尺寸提升至 45
- 稀有度提升至 160
- 垂直尺寸提升至 55
- 垂直变化度提升至 50
发光蘑菇生物群系:
- 水平尺寸提升至 35
- 稀有度提升至 90
- 垂直变化度提升至 30
- 最大 Y 层提升至 74
-更新了 “Dynamic Trees”
来自它们的更新日志:
新功能:- 添加了方块状态、方块模型和物品模型生成器。
增强功能:- 接受剪刀(shears)工具类型,而不是依赖类型绑定的 ShearsItem 检测。- GrowthLogicKit.newDirectionSelected 现在接受 World 和 BlockPos 参数。- 缩小了倒下的树实体的碰撞箱以减少卡顿(剔除碰撞箱保持较大以防止在远处消失)。
错误修复:- 修复了生成藤蔓时的崩溃问题(#618)。- 修复了爆炸大量树木时的并发修改异常(CME)(#620)。- 修复了动态树周围的寻路问题(#592)。- 修复了与 SnowRealMagic 的世界刻异常问题(#617)。
-更新了 “Ender Mail”
来自它们的更新日志:
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版本 1.2.1 - 1.16.5
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1.16.5:
- 修复了储物柜被破坏时不掉落物品的 bug
- 修复了启动游戏时 packageContentsBlacklist 配置字段偶尔重置的 bug
- 添加了意大利语翻译
- 添加了德语翻译
- 添加了波兰语翻译
BaerCraft-0.5.6.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.6
几个提醒:
- 请将最新版本的 OptiFine 安装到 mods 文件夹中。
- 我的整合包中包含的资源包并非游玩所必需。
- 除非你要创建服务器,否则不要使用服务端整合包。
来自新模组 "Gobber" 的许多物品已被禁用、从 JEI 中隐藏和/或移除了它们的合成配方。这种情况很可能会随着时间推移而改变,我会重新添加这些物品。我只是想先完成初步的平衡性调整,以免完全破坏我目前已有的一些平衡。
- 添加模组 "Gobber"
来自该项目页面的简要描述:
"Gobber 模组旨在通过提供增强的盔甲、工具和武器来提升 Minecraft 的游戏体验。此外,该模组还提供了一些特殊物品(戒指、法杖和勋章),这些物品提供了各种提升游戏体验和便利性的增益效果。"
战利品表改动:
龙洞穴战利品表:
雌性火焰龙:
- 提高最大掉落轮次至 6
- 提高最大钻石数量至 6
- 提高钻石权重至 6
- 提高绿宝石权重至 8
- 提高骨头数量至 16
- 提高最大金锭数量至 15
雄性火焰龙:
- 提高最大掉落轮次至 7
- 提高附魔书上的附魔等级
- 提高最大钻石数量至 8
- 提高钻石权重至 7
- 提高绿宝石权重至 10
雌性冰霜龙:
- 提高最大掉落轮次至 6
- 提高最大钻石数量至 6
- 提高钻石权重至 6
- 提高骨头最大数量至 20
- 降低铂金权重至 1
雄性冰霜龙:
- 提高最大掉落轮次至 7
- 提高附魔书上的附魔等级
- 提高附魔书权重
- 提高最大钻石数量至 7
- 提高附魔金苹果权重至 4
- 降低铂金权重至 3
- 降低钻石箭权重至 2
雌性闪电龙:
- 提高最大掉落轮次至 7
- 提高最大钻石数量至 8
- 提高钻石权重至 3
- 提高最大铁锭数量至 14
- 提高最大骨头数量至 25
- 提高经验瓶权重至 5
- 降低铂金锭权重至 2
- 添加了金锭
雄性闪电龙:
- 提高最大掉落轮次至 9
- 提高附魔书上的附魔等级
- 提高最大钻石数量至 8
- 提高钻石权重至 9
- 提高附魔金苹果权重至 4
- 提高经验瓶权重至 9
- 降低钻石箭权重至 2
- 添加了金锭
其他:
刷怪笼战利品表:
- 将最小掉落轮次改为 0
- 将最大掉落轮次改为 2
- 移除了恐惧碎片
洞穴改动:
- 将洞穴生成几率降低至 15%
- 将液体洞穴优先级改为 2
其他改动:
- 所有三钛合金盔甲的护甲值降低 1
- 所有四钛合金盔甲的护甲值降低 1
- 在 BaerCraft 手册中添加了一个新分类 "默认世界类型"
- 在 "默认世界类型" 分类中添加了一个条目
- 修复了更强力量符文的合成配方
- 在熔炉中生成的遗忘守卫的生命值从 40 恢复到了默认值 80
- 更新了 "Curios API"
来自他们的更新日志:
[1.16.5-4.0.5.3] - 2021.09.11
新增
- 添加了波兰语翻译(感谢 Greg-21!) #163
修复
- 修复了当增减槽位数量时槽位不同步的问题
- 修复了同步时 NBT 标签为 null 导致的崩溃问题 #152
- 通过给 Curio 渲染方法添加 OnlyIn(Dist.CLIENT) 注解修复了类加载错误 #121
]
BaerCraft-0.5.5.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.5
- 将最新版本的 OptiFine 安装到 mods 文件夹中。
- 我的整合包中包含的资源包不是必须的。
- 除非你要创建服务器,否则不要使用服务器整合包。
-新增了 “Macaw's Windows”
来自他们的项目页面的一段简短描述:
“你是否曾经想要在 Minecraft 中添加窗户?哦,而且还是可以打开的!那么我找到了一个完美的模组,可以满足你的装饰需求!
这个 Minecraft 窗户模组专注于窗户,它添加了许多窗户,这些窗户可以堆叠到你想要的高度。该模组还包含了百叶窗、马赛克玻璃、马赛克玻璃板、窗台/女儿墙、箭孔等。
其他更改:
配方更改:
-修改了飞斧的合成配方
-修改了火焰飞斧的合成配方
-移除了下界合金强化长弓的锻造台配方
-现在制作下界合金强化长弓需要一个铂金强化长弓和一个下界合金锭,使用锻造台合成。
生物更改:
-骷髅在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-僵尸在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-蜘蛛在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-苦力怕在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-带盔甲的骷髅在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-带盔甲的僵尸在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-骷髅不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
-僵尸不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
-蜘蛛不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
-苦力怕不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
-带盔甲的骷髅不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
-带盔甲的僵尸不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
地牢更改:
熔炉:
宝藏战利品表:
-在战利品表中添加了恶魂之泪
-增加了最大掉落次数
-提高了附魔书的最低和最高等级
-增加了最低数量的下界合金碎片
-增加了钻石块的最低和最高数量
-增加了钻石的最低数量
-增加了金锭的最低和最高数量
普通战利品表:
-提高了附魔书的最低和最高等级
-增加了最大掉落次数
岩浆坑战利品表:
-在战利品表中添加了恶魂之泪
-更新了 “Neko's Enchanted Books”
来自他们的更新日志:
发布 1.4:
增加了对 Create、Corpse Complex 和 BetterEnd 的支持,由 chickenmcjesus 完成!
感谢你的帮助,伙计!
万分感谢!
-更新了 “Supplementaries”
来自他们的更新日志:
v 0.17.1:修复了服务器上模组设置失败的问题。从现在开始,如果模组设置失败将始终按预期崩溃。修复了一些配方
v 0.17.0 附魔与增强更新
新增内容:
- 可放置的书 :现在可以将书和附魔书放置在地面上,并分别最多垂直和水平堆叠到4本。它们主要是装饰物品,但也可以为你的附魔台提供附魔力量。
-
静止附魔
:一种全新的末地主题附魔,专属于弹弓,可以在末地城市中找到。
静止附魔将允许弹弓投射物忽略重力,并改变它们的视觉效果,此外还可以在距离范围内提供一个可配置的方块轮廓。
- 末地石灯 & 深板岩灯 :两种新的装饰性发光方块,补充了已有的石头和黑石方块。
调整与改进:
-
绳索重做
:现在可以将它们绑在各种墙壁和柱子上,比如方块,并且由于它们现在是自己的方块,因此可以独立存在。特别是增加了对 Quarks 柱子、Decorative Blocks 栅栏、I Like Wood 梁和 Valhelsia Structures 柱子的支持。
你需要更新之前放置的绳索,因为内部方块状态属性已更改。这也解决了旧绳索栅栏模型的许多视觉和光照错误。
- 绳索现在可以剪掉向下部分
- 绳索现在有新的纹理
- 改变了亚麻的纹理
- 天花板旗帜可以附加到绳索上
- 路标生成现在发生在另一个线程中,这意味着生成时不再会导致卡顿。
- 改进了风箱碰撞箱的性能计算
- 曲柄和转盘可以同时旋转多个水平连接的滑轮
- 移除了许多仅用于放置可放置方块的技术性物品,如木棍和壁灯。现在这些都由内部处理,之前的物品将转换为它们的原版对应物
- 新增了直接从手持的罐子中饮用液体的能力。该选项和旧的饮用选项现在默认禁用
- 新增了更多与弹弓相关的配置,用于调整射程、充能时间以及视觉效果
- 新增了更多关于蓝色炸弹的配置
- 绳索箭的容量已增加到24,并且现在可以通过配置增加
- 绳索箭现在显示自定义耐久提示
- 放置在花盆顶部的植物现在始终居中渲染
- 改进了弹弓投射物的渲染
- 为花盆添加了许多更多支持的植物,包括对一些模组如动态树木的直接支持
- 改进了旗帜的渲染,现在应该稍微更快一些
- 在沙漠村庄生成时,路标现在有一个砂岩地板
修复:
- 修复了花盆和壁灯在使用 OptiFine 光影时渲染不正确的问题
- 修复了旗帜地图标记的崩溃问题
- 修复了染色罐没有自己的白名单的问题
- 修复了悬挂告示上旗帜图案的一些透明度问题
- 修复了一些纹理比预期大得多的问题
-更新了 “Architect's Palette”
来自他们的更新日志:
包括几个数据相关的修复,三个社区成员的翻译,以及对扭曲配方机制的更改。
翻译:
* 简体中文由 Quaerere-Git 提供
* 日语由 mayonaka8478 提供
* 俄语由 Romir4ik 提供
扭曲配方:
* 现在扭曲配方可以与诸如 Immersive Portals 这样的模组一起使用,但有些限制。它们现在只能单向工作,而不是双向。
数据:
* 修复了扭曲树叶在剪切时掉落金合欢树叶的问题
* 添加了将末影珍珠方块转换回末影珍珠的配方
* 添加了几个 forge 标签,特别是带有凋零骨头的 forge 标签
* 修复了重型末地石砖从9个末地石中只掉落1个砖的问题
通过这些修复,我觉得可以将 AP 列为发布版本。更多内容正在路上,这次更新是为了先推出一些简单的更改。
此次更新解决了一些小问题,并增加了对 Quark 垂直石阶的支持。(感谢 Vazkii 亲自贡献这些,我当然不会很快自己去处理)
更改:
* 太阳石和月亮石的光照更新已调整,以在大量使用时表现更好。此外,它们的定时已调整,使得它们的低电量状态在短时间内重叠。
* 镶板获得了新的双石阶纹理
* 为内脏添加了石阶和楼梯
* 为每个现有的石阶方块添加了垂直石阶,目前需要安装 Quark 才能启用它们,以后可能会改为通过配置启用。
* 从充能的雕刻深渊石中移除了方块实体和过多的方块更新
* 添加了一个新的木炭块配方;将原木放入烟熏炉中。
本地化:
* 添加了由 ph0elyx 提供的西班牙语翻译
* 添加了由 simcrafter 提供的意大利语翻译
* 添加了由 CerbTheOne 提供的葡萄牙语翻译
注意 - 后两个翻译是在添加 Quark 的垂直石阶之前编写的。这些名称未翻译。
BaerCraft-0.5.4.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.4
几点提醒:
- 将最新版本的 OptiFine 安装到 mods 文件夹中。
- 我的整合包中包含的资源包不是必须的。
- 除非你要创建服务器,否则不要使用服务端整合包。
- 添加了模组 “AppleSkin”
来自其项目页面的简要描述:
- 在物品提示中添加食物营养价值信息
- 在 HUD 中可视化显示饱食度和饥饿值
- 在手持食物时可视化显示可恢复的生命值
- 在调试界面 (F3) 中添加饥饿/饱食/饥饿值信息
- 将饱食度和饥饿值同步到客户端
- 添加了模组 “Wyrmroost Spawn Control”
来自其项目页面的简要描述:
“这是一个允许整合包制作者自定义 Wyrmroost 龙的生成设置的小型模组。生物群系白名单/黑名单、生成权重,以及群体大小的最小值和最大值都可以配置。”
非模组新增改动:
- 修复了由于 Supplementaries 最新更新导致无法用罐子/笼子捕捉生物的问题
- 提高了 trilium 护甲值 1 点
- 提高了 quadrilium 护甲值 1 点
- 提高了 dragonsteel 护甲值 2 点
- 略微降低了 trilium 护甲耐久度
- 略微降低了 quadrilium 护甲耐久度
生物改动:
- 提高了河流鹅卵石蜗牛的生成权重
- 降低了泥浆马的生成权重
地牢改动:
熔炉:
- 略微增加了迭代次数,从 20 增加到 60
- 被遗忘的守卫者现在可以在熔炉中生成,但生命值减半(40 点)
- 增加了熔炉宝藏战利品表的最大投掷次数
- 在战利品表中添加了 trilium 粉末
- 增加了可获得的下界合金碎片数量
- 增加了可获得的钻石数量
- 增加了可获得的金矿石数量
强盗村庄:
- 略微增加了迭代次数,从 13 增加到 22
强盗塔:
- 略微增加了迭代次数,从 50 增加到 60
- 更新了 “BetterEnd Forge”
来自其更新日志:
* 添加了篝火/烟熏炉的食物合成配方
* 允许注入合成配方的输出物品带有 NBT 数据
* 修复了与 BYG 的兼容性崩溃问题
* 修复了巨型湖泊不生成的问题
* 修复了替换物品时铁砧耐久损坏重置的问题
* 移除了未完成的珍珠莓种子
* 添加了配置选项用于发放指南书
* 添加了音乐唱片
- 修复了末地史莱姆分裂时生成错误变种的问题
新增内容:
- 添加了 DragonGraveyard 生物群系
- 添加了 sangnum 方块
- 添加了苔藓黑曜石方块
- 添加了 amaranita 菌柄、菌丝、子实层、灯笼、毛皮和菌盖方块
- 添加了大型和小型 amaranita 蘑菇方块
- 添加了 globulagus 方块
- 添加了爪蕨方块
- 添加了龙骨方块
- 添加了 LanternWoods 生物群系
- 添加了 lucernia 木类型
- 添加了 lucernia 叶子、外层叶子和树苗方块
- 添加了 filalux 方块
- 添加了 flamaea 方块
- 添加了 aeridium 方块
- 添加了 lamellarium 方块
- 添加了 bolux 蘑菇方块
- 添加了 aurant 多孔菌方块
- 添加了池塘海葵方块
- 添加了 ruscus 方块
- 添加了 DryShrubland 生物群系
- 添加了 rutiscus 方块
- 添加了 orango 方块
- 添加了 lutebus 方块
- 添加了 NeonOasis 生物群系
- 添加了霓虹仙人掌方块
- 添加了洞穴生物群系
- 添加了 smaragdant 晶体和 smaragdant 晶体碎片方块
- 添加了钟乳石和带洞穴苔藓的钟乳石方块
- 添加了 rubinea 方块
- 添加了琥珀根、 chorus 蘑菇和珍珠莓作物
- 添加了生琥珀根、生 chorus 蘑菇和熟 chorus 蘑菇食物项
- 更新了俄语本地化(由 https://github.com/crnlc 提供)
修复内容:
- 修复了水下植物掉落物问题
- 修复了雨伞果浆缺少营养价值的问题
- 修复了雨伞树膜战利品表问题
- 重新平衡了琥珀和琥珀方块的合成配方
- 修复了无法用桶捕捉 cubozoa 的问题
- 修复了末地鱼桶无法保留鱼变种数据的问题
- 添加了缺失的树皮和去皮方块的合成配方
- 修复了末地熔炉在 Shift-点击时不给予经验的问题
- 修复了巨型湖泊生成时不移除植物的问题
- 修复了合成配方的命名空间问题
- 修复了门格海绵复制漏洞
- 修复了一些平面方块的 Z 冲突问题
BaerCraft-0.5.3.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.3
你不需要使用我的整合包中的资源包。我觉得它们增强了整合包的氛围,但并不是必须的 :)
- 已获得 IcyCaeli 的许可,包含他们的资源包 "Ore Variants"!
- 已获得 DapperLoosh 的许可,包含他们的资源包 "Colourful Alliums"!
- 新的加载界面。
Dungeon Crawl 地牢改动:
主要改动:
- 用旧的战利品表替换了现有的战利品表
- 增加了附魔书的权重(30级,5级地狱层级)
- 增加了金块的权重(5级地狱层级)
- 增加了金粒的权重(5级地狱层级)
- 增加了钻石的权重(5级地狱层级)
- 提高了箱子中允许生成的钻石最大数量至12个(5级地狱层级)
- 增加了附魔金苹果的权重
- 重新启用了游戏内的合成配方书
- 在冰冻矿井战利品表中添加了冷冻松露
- 鞍现在最多可堆叠至1个
- 生物改动:
- 降低了龙果德拉克的生成权重
- 熊猫现在可以在以下生物群系中生成(不包括它们之前生成的生物群系):
- 丛林
- 丛林丘陵
- 降低了同时生成的斗鱼最大数量
- 降低了幽灵的生成权重
- 更新了 "Supplementaries"
来自它们的更新日志:
v 0.16.1:
- 弹弓现在可以附魔忠诚属性
- 弹弓现在有一个叠加图标,显示当前加载的投射物
- 修复了点燃火药时和用弹弓射击某些方块时的两个崩溃问题
- 调整了弹弓的行为和动画
- 装饰框方块现在可以复制其包含方块的红石属性
- 现在你可以...用弹弓和末影人玩接球游戏??
v 0.16.0:爆炸更新
新增内容:
- 可放置火药 。其行为几乎与 TmTravlr 模组中移植过来的火药相同。此外,它还可以像营火和壁灯一样被点燃,也可以被岩浆块等发出火焰的方块点燃。
- 弹弓 ,一种有用的工具,可用于远距离放置方块。也可以附魔以获得额外效果
- 羽毛方块 ,一个储存方块,触感柔软。踩上去时你会像落在垫子上一样缓慢下落。它还会在被踩踏时产生羽毛粒子,并防止所有坠落伤害
- 燧石方块 ,一个新的储存方块,可用于装饰你的建筑
- 红商人 ,一个稀有的流浪商人,像旅行商人一样,随着你游戏进度的推进,他会更频繁地出现。他出售一系列与爆炸相关的物品
-
野生亚麻
现在会在沙漠海岸上罕见生成
-
蓝炸弹
,一种极其强大的远程武器,作为附魔金苹果的补充。它提供了一个强大的非破坏性爆炸,还会造成燃烧和虚弱效果。像苹果一样,你可以在一些战利品表中找到蓝色和普通炸弹。例如,你可以在丛林神庙的箱子中经常找到它们
- 添加了一个新的画作
调整与改进:
- 改进了花盆:它们现在使用更快的渲染器,正确着色,并且支持所有 Quark 模组的盆栽植物
- 统一了罐子和笼子物品,它们不再使用两个ID来区分满和空。旧物品在拾取时会自动转换。
- 添加了配置选项,允许笼子和罐子自动检测并列入白名单任何足够小的实体。
- 添加了一些其他杂项配置。
- 现在只能通过按住Shift点击来放置笼子和罐子,以便更容易捕捉生物
- 发射器现在可以发射任何带有标签的模组砖块
- 添加了一个配置选项,允许通过按住Shift点击直接在方块上放置木构架
- 添加了新的下界合金门和活板门纹理
- 风箱现在是第一个利用 Flywheel 模组实体渲染实例化的方块。当然需要安装 Flywheel 模组
- 悬挂式花盆现在可以与模组花盆一起使用
- 僵尸马现在可以在水下骑乘
- 调整了一些旗帜纹理,并添加了许多新的模组纹理。感谢 WenXin2
- 添加了新的翻译并更新了旧的翻译
- 狐狸和蝙蝠现在在笼子里会进入睡眠状态
- 清理了纹理文件夹
错误修复:
- 修复了生物被关进笼子时乘客不会被卸载的bug
- 修复了滑轮复制方块的bug
- 修复了一些翻译不工作的问题
- 修复了使用Optifine时路标牌报错的问题
- 修复了一些战利品表和合成配方
- 修复了当持有自定义可放置方块(如木棍)时无法与模组方块(如Create模组的装置过滤器)交互的问题
- 更新了 "Xaero's Minimap"
来自它们的更新日志:
* 兼容 Xaero's World Map 1.11.0 或更高版本。强烈推荐使用 1.16.1 版本。
* 修复了在特定重度模组环境下渲染小地图上的实体名称时的 ConcurrentModification 崩溃问题,例如在拥有 Universal Graves 模组和 Incendium 数据包时,在下界中的烈焰。
* 修复了当超出 Y 0-255 范围时,光照等级始终显示为 0 或 15 的问题。
* 默认情况下,游戏中路点的距离/名称现在只会显示十字准星最近的路点。你可以在小地图设置中进行配置。默认情况下,潜行(shift)会临时允许显示多个路点的距离/名称,就像以前一样。
* 更新了翻译文件。
* 改进了/修复了主路点图标与名称/距离标签的对齐一致性。
- 修复了在不同维度之间切换时的罕见崩溃问题。
- 更新了 "Xaero's World Map"
来自它们的更新日志:
* 兼容 Xaero's Minimap / Better PVP 20.23.0 或更高版本。强烈推荐使用 21.16.0 版本。
* 修复了非生物群系颜色的透明方块导致多人游戏地图区域保存文件损坏的问题。已损坏的区域在重新发现/覆盖后应能正常加载。
* 修复了透明方块在虚空上方不渲染的问题。
* 地图现在将包含考虑透明方块的高度值。这使你可以设置路点并传送到透明方块顶部而不是下方(例如水池底部)。不透明方块的高度值仍然可以查看。要使此功能生效,需要手动覆盖多人游戏地图数据。
* 添加了一个检查,用于判断由旧模组版本生成的地图像素是否包含在不透明方块之上的透明方块。过去只存储了不透明方块的高度值,因此使用保存的高度值传送到这样的地图像素可能是"危险的"。默认情况下,这样的地图像素在创建路点和传送时将被视为未探索。你可以在世界地图设置中切换此选项。
* 现在禁用的路点可见性切换选项在游戏重启后也会保存,并会影响侧边菜单中的路点。
* 修复了由于新文件锁导致的地图删除不工作的问题。
* 修复了在从地图数据或世界存档生成地图区块之前高度数据未正确重置导致的罕见问题。
BaerCraft-0.5.2.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.2
- 当你按下 "esc" 键时,屏幕底部会显示一个小消息。
- 在 BaerCraft 手册中新增了一个分类,用于提供一些前期生存的指引。这个部分还不完整 :)
- 稍微整理了一下 BaerCraft 手册的条目。
- 添加了模组 "Create Crafts & Additions"
来自他们的项目页面的一段简要描述:
"Create Crafts & Additions 扩展了 Create,并通过添加电动机(从 Forge 能源生成动能)和发电机(以 75% 的效率反向转换)在 Create 的电力和动能之间架起桥梁。要制作这些物品,你需要先制作一个轧机,这是一个用于制造杆和线材的动能机器。所有配方都可以通过 JEI 查看。"
- 添加了模组 "FastWorkbench"
来自他们的项目页面的一段简要描述:
"这是一个旨在提升所有与合成相关功能性能的模组。它修复了 Minecraft 1.12 中引入的一个 bug,该 bug 会导致使用 Shift-点击合成整组物品时造成短暂的卡顿。然而,它所做的不仅仅是修复这个问题。"
- 添加了模组 "FastFurnace"
来自他们的项目页面的一段简要描述:
"这个模组对原版熔炉、高炉和烟熏炉进行了优化,使它们在更新方法期间运行得更快,从而提高 TPS。"
- 更新了 "Create"
来自他们的更新日志:
- 添加了创意烈焰蛋糕
- Create 现在部分使用 Mojang 提供的官方映射
- 修复了背部水箱在所有玩家模型上不渲染的问题
- 添加了允许对护目镜叠加层进行更多自定义的配置选项
- 修复了同时转换和破坏 Peculiar Bell 时崩溃的问题
- 修复了 Stockpile Switch 在其监视的物品栏被移动时不会更新信号的问题
- 修复了土豆炮弹在创造模式下能够推动玩家的问题
- 修复了当被不同玩家使用时 Lectern Controller 不渲染按钮的问题
- Create 现在使用 Forge 引入的牛奶流体
- 修复了混合器和压榨机在完成后不再检查配方的问题
- 修复了土豆炮弹工具提示中显示的错误伤害值
- 允许为开放管道注册自定义效果处理程序
- 修复了英文字幕中的大小写问题
- 现在跳过 JEI 中缺少物品输出的物品排空集成
- 当菜单按钮设置为不可见时,护目镜图标不再渲染
- 修复了 JEI 中加热压缩配方显示缺少烈焰燃烧器的问题
- 添加了对 ponder 中自定义命名空间的支持
- 使 ponder 文件使用 Minecraft 的资源系统
- 允许轻松注册和生成任何命名空间的 ponder 语言文件
- 允许注册压力值提供程序并通过命名空间获取值
- 修复了仓库上直立物品的渲染
- 修复了土豆炮模型中的缺失纹理
- 机械臂通过 Schematicannon 放置时会记住其目标
- 当机械臂在蓝图或机械装置中旋转/镜像时,它们现在也会旋转/镜像其目标
- 添加了甜菜根和海泡菜的研磨配方
- 压机/喷口放置偏移不再在点击方块侧面时激活
- 压机/喷口放置偏移不再在无效传送带坡度上激活
- 没有内置流体处理功能的方块物品现在不需要潜行即可放置在物品排出口旁边
- 护目镜叠加层现在可以被外部插件激活
- 护目镜叠加层的默认颜色现在具有更少的不透明度
- 护目镜叠加层现在会在几 ticks 内渐显
本地化
- Water-Moon 更新了 zh_cn.json
- CKenJa 更新了 ja_jp.json
- pgkrol & Hanqnero 更新了 ru_ru.json
- qkrehf2 & Red1854th 更新了 ko_kr.json
- simba-fs 更新了 zh_tw.json
Create 0.3.2d
适用于 Minecraft 1.16.5
"它变得越来越好"
- 最低所需的 Flywheel 版本提高到 0.2.3
增强功能和修复
- 修复了 3x3 压缩配方被标记为无形状后能够被混合器处理的问题
- 修复了滑槽粒子不移动的问题
- 修复了滑槽从物品栏拉取物品导致严重帧率下降的问题
- 修复了滑槽在空闲时发送更新数据包的问题
- 为区块的过滤槽渲染添加了最大范围
- 为配置界面添加了搜索框
- 添加了一个新界面,可以更方便地访问其他模组的配置
- 修复了自动压缩从 Occultism 模组获取特殊门控配方的问题
- 修复了特定弹药的火焰伤害不会从被击杀的实体掉落熟食的问题
- 修复了蓝图炮在视觉上不朝向当前方块轨迹瞄准的问题
- 修复了放置的蓝图使用比原始蓝图更小的边界的问题
- 添加了启用/禁用在即时创意蓝图打印中放置空气方块的选项
- 添加了对缺失/迁移过滤器属性的安全检查
- 添加了对破碎轮附近未加载区块的安全检查
- 添加了对即时打印无效蓝图的安全检查
- 修复了机械装置停止时崩溃的问题
- 修复了无法放置合成蓝图的问题
- 修复了当自定义 alpha 为 0 时护目镜叠加层淡入纯色的问题
- 修复了锯子渲染时崩溃的问题
- 更新了 "Flywheel"
来自他们的更新日志:
0.2.3:
技术/API:
- 修改 BeginFrameEvent 以启用与 Optifine 阴影的兼容性
0.2.2:
修复
- 修复 ConcurrentModificationException 崩溃
- 修复在旧显卡上渲染 Create 机械装置时的 NullPointerException
- 修复在单帧内移动长距离时触发的崩溃
0.2.1:
修复
- 可能修复了许多由优化的区块访问引起的错误
新增
- 添加了禁用区块访问优化的配置+命令
0.2.0:
新增
- Flywheel 驱动的潜影盒渲染
- 通过缓存先前结果优化区块访问
- 通过并行更新进一步优化 Flywheel 渲染对象
变更
- 根据质数序列对远处对象的更新进行节流,使更新更平滑
- 将 normalOverlay 重命名为 debugNormals,使命令和配置中的命名保持一致
修复
- 修复导致所有模组旗帜图案都出现缺失纹理的问题
技术/API
- 重组、简化并记录 MaterialManager 树中的所有内容
- MaterialManagers 将 RenderStates 与 MaterialGroups 关联
- 正确支持在不同图层(SOLID、CUTOUT 和 TRANSPARENT)中的渲染
- MaterialManager 中添加了新方法以适应这些更改
- 用使用 MaterialGroups 的新方法取代 MaterialManager 中的旧函数
- InstanceDatas 可以通过 "实例窃取" 转移到其他 Instancers
- 模型抽象化,IModel
- 更易于使用,并给予 Flywheel 更多优化自由
- 缓冲模型直接消费 IModels
- 添加了 BlockModel,渲染单个方块
- 添加了 WorldModel,给定世界实例后渲染多个方块
- 立方体可以在 Y 和 Z 方向上反转,许多原版模型出于某种原因使用了这个功能
- TransformStack 缩放
- VecBuffer 着色
- 在 RenderLayerEvent 和 BeginFrameEvent 中添加更多信息
- 更新了 "Falling Leaves"
来自他们的更新日志:
为粒子使用不同的树叶纹理
添加了风力引擎
- 更新了 "Waystones"
来自他们的更新日志:
修复了右键点击 Waystones 时同时放置方块并点击 Waystone 的问题 ( 由 chandler05 提交 )
修复了村民在其他类型 Waystone 附近卡住的问题 ( 由 chandler05 提交 )
修复了符文渲染方向错误的问题 ( 由 ustc-zzzz 提交 )
更新了繁体中文翻译 ( 由 HJ-zhtw 提交 )
- 更新了 "Enhanced Mob Spawners"
来自他们的更新日志:
Forge 1.16.5 - 1.8.14
- 修复了服务器配置问题,该问题会导致服务器不断发送警告消息
Forge 1.16.5 - 1.8.13
- 修复了掉落几率问题,现在它按预期工作
Forge 1.16.5 - 1.8.12
- 修复了红石软供电给刷怪笼的问题
- 添加了有限刷怪
- 更新了配置:
- 有限刷怪
- 有限刷怪数量
- 更好地控制刷怪蛋掉落
- 添加了刷怪笼钥匙生命值(10)
- 添加了模组图标
BaerCraft-0.5.1.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.1
感谢官方 BaerCraft 服务器社区与我合作,为模组包和我们的 Discord 服务器邀请背景拍摄了一张团体照:’)
再也不用新建一个世界后才发现你讨厌出生点,然后被迫不断新建世界直到找到你喜欢的出生点了。现在你可以选择在世界内随机传送。它可以将你传送到 100 万方块范围内的任意位置(如果你不满意这个范围,可以通过配置文件轻松调整)。
- 修复了被那些骷髅和掠夺者一击秒杀的问题
- 现在有一个更好的熔炉配方,允许你使用任何圆石方块(只要它们具有 cobblestone forge 标签!)
- 添加了一个配方,可以从染色陶瓦制作未染色的陶瓦
- 修改了生命值和最大生命值令牌的配方。别骂我 :/ 原因是使用这个令牌后, 你就再也不需要吃东西了。 它实在太强了,所以我只能选择彻底移除它,或者让配方变得非常麻烦且困难。
- 对一些 GUI 和菜单进行了修改:
- 如果我严重破坏了某些人的主菜单和其他菜单,非常抱歉:/ 我真的不知道怎么处理这个模组。
- 在赞助幻灯片中添加了一张新图片
- 改进了所有界面的缩放效果(主菜单除外,它永远无法正常工作)
- 添加了一条关于使用 OptiFine 的提示信息,当你加载世界时会显示
- 主菜单上的自定义按钮现在仅在你的窗口分辨率大于 2560x1440 时才会显示。1920x1080 的用户抱歉了 :/
其他更改:
- 修改了从睡眠中醒来后显示的消息
- 略微减慢了白昼循环速度。夜晚循环保持不变。
- 减少了生成的精灵村庄数量。
生物改动:
- 禁用了蟑螂(暂时)
- 降低了敌对孢子生物的生成权重
- 降低了跨步者(Straddler)的生成权重
- 降低了卷尾猴(Capuchin Monkey)的生成权重
- 降低了洞穴蜈蚣(Cave Centipede)的生成权重
- 降低了蒙格斯(Mungus)的生成权重
- 降低了鸸鹋(Emu)的生成权重
- 降低了阵风(Guster)的生成权重
- 提高了皱鳃鲨(Frilled Shark)的生成权重
- 提高了虎鲸(Orca)的生成权重
- 提高了锤头鲨(Hammerhead Shark)的生成权重
- 添加了模组 RandomTP
来自其项目页面的小描述:
“ 功能:
- 指令 /rtp 可以随机传送
- 指令 /rtpd 可以随机传送到另一个维度
- 默认世界用于随机传送玩家
- 消息配置文件可更改模组消息
- 两个指令都支持冷却时间
- 拥有权限的玩家可以免除冷却时间
- 配置文件可更改 max-distance、允许的维度、冷却时间等设置
- 支持仅服务端或仅客户端使用”
BaerCraft-0.5.0.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.5.0
-新增模组 “Etched”
来自他们的项目页面的简要介绍:
“ Etched 为 Minecraft 提供了全新的方式来播放你自己的音乐!你不仅可以使用新的 蚀刻台 完全自定义唱片,Etched 还提供了播放所有唱片的新方式。新的 唱片播放器 可以存储多达 9 张唱片 ,它们会按顺序循环播放,除非被红石信号激活,此时它会暂停并重置到第一张唱片。而 唱片矿车 则让你可以在铁轨上播放音乐,你可以通过漏斗向其中插入唱片,或者在歌曲结束时,使用激活铁轨重新开始播放!”
战利品表改动:
-降低了和平型生物掉落的生命和能量水晶碎片数量
-降低了敌对生物掉落的生命和能量水晶碎片数量
-新增了一个配置文件,用于将地形阴影渲染距离降低到 5。这可以显著提升帧率。你可以在游戏中“阴影选项”标签下调整此设置。
-更新了 “Ice and Fire: Dragons”
来自他们的更新日志:
-优化了龙和海蛇的动画
-优化了蚁狮的 AI
-修复了与 Citadel 后续版本的崩溃问题
-修复了湖泊破坏陵墓的问题
-修复了渲染精灵屋时的崩溃问题
-修复了村庄书记官房屋无法移除的问题
-修复了村庄书记官房屋权重无法设置低于 30 的问题
-修复了中文本地化的崩溃问题
-修复了潮汐三叉戟导致的服务器延迟问题
-修复了蛇发女妖石像实体导致服务器崩溃的问题
-修复了蚁狮树脂在书记官房屋中生成错误的问题
-修复了被锁链束缚和冻结实体导致的日志刷屏问题
-修复了被冰龙冻结导致的崩溃问题
-修复了水妖岛屿可以使用蚁狮配置进行配置的问题
-修复了闪电龙和飞龙的动画问题
-修复了蚁狮女王导致的崩溃问题
-新增了法语翻译
-大量性能改进
-更新了 “Ma Enchants”
来自他们的更新日志:
修复了软着陆附魔导致服务器无限等待的问题。 [30]
新增了对模组化石头版本的支持。 Forge 石头标签。
-更新了 “Camera Mod”
更新内容太多啦:/ 懒得写了
BaerCraft-0.4.9.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.4.9
这是即将发布的众多更新之一,旨在削弱(以及增强!)许多不同的生物掉落物和/或结构战利品。不过,这次更新内容非常少。最近很难找到动力去继续开发。
地牢:
瘟疫收容所:
- 将药水战利品表的最大掉落次数从6次减少到2次
设拉子宫殿
- 移除了所有下界合金战利品条目。就这样吧……不
天界挑战者
- 移除了所有下界合金战利品条目
焦灼矿坑
- 移除了所有下界合金战利品条目
其他更改:
更新了“Supplementaries”
来自它们的更新日志:
v 0.15.2b:
- 修复了一个简单但致命的bug,这个bug在上一次更新中未被发现,导致服务器无法正确运行mod初始化,进而导致结构未被注册,最终使得区块完全无法保存和加载。我花了相当多的时间才定位到这个问题,所以更新才这么晚。如果这破坏了任何人的世界,我表示歉意。我做了一些更改,让我可以在发布前发现类似问题,因此这种情况不应该再发生,即使再次发生,也至少可以通过我添加的一些容错代码来确保世界能够保存。
- 修复了模组壁灯无法正常工作的问题
v 0.15.0: “Sticks and Stones”更新:需要 Selene 1.6+
新增内容:
- 新增了可放置的木棍和可放置的烈焰棒
- 正式添加了旗帜
- 木构框架、木构支撑和木构十字支撑:一种新的装饰性方块,可以容纳和展示任何完整方块
- 柳条与灰泥墙
- 石砖和黑石砖
- 黑石灯笼
- 花盆箱:一种新的类似花盆的方块,可以容纳3朵花或植物
- 添加了……煎饼音乐??(感谢 STiiX)
改进:
- 为inspirations模组添加了许多兼容性改进:水龙头现在也可以填充inspirations模组的炼药锅,并添加了许多炼药锅配方
- 移除了黑板清除配方,改用手工方式清除,可以使用海绵、inspirations模组的炼药锅(或Create模组的清洗)
- 黑板现在会在物品提示中显示预览
- 添加了一些额外的配置选项
- 添加了转盘音效
- 添加了绳箭发射器行为
- 更改了花盆模型,并微调了扬声器方块和麻袋材质
修复:
- 修复了一个安全复制漏洞
- 修复了由服务器上的床地图标记引起的崩溃
- 改进了链钟的响铃机制,以兼容Create模组的钟
更新了“Alex's Mobs”
来自它们的更新日志:
- 现在需要citadel 1.8.0或更高版本
- 新增了海鸥,一种在海滩上常见的、喜欢偷食物的新鸟类
- 新增了蜂鸟喂食器
- 为Guster添加了生物群系变种
- 为Enderiophage添加了下界和主世界变种
- 为Tarantula Hawk添加了下界变种
- 新增了古代飞镖物品
- 重新设计了动物词典书的界面
- 使用动物词典右键点击Alex's Mobs中的动物现在会打开对应的页面
- 为苍蝇、蟑螂和灰熊添加了新模型
- 为许多生物和物品添加了新纹理
- 为神秘蠕虫物品添加了新模型和纹理
- 灰熊和驼鹿在暴风雪期间可以在背上积雪
- 感染了末地流感的生物现在会发抖
- 虎鲸现在可以用尾巴进行攻击
- 羚羊现在可以用刺槐花繁殖
- 浣熊现在可以用地毯佩戴彩色头巾,可以用剪刀移除
- 浣熊现在偶尔会从村民那里偷取物品
- 雪豹现在可以睡觉了
- 抹香鲸现在会攻击拟态章鱼
- 龙虾现在有极罕见的黑白变种
- 提高了灰熊的生命值和伤害
- 当鳄鱼试图咬盾牌时,现在会被击晕
- 降低了鳄鱼的仇恨距离和触发几率
- 添加了攀附效果时翻转屏幕的配置
- 降低了灰熊在水中的移动速度
- 改进了蜂鸟的人工智能
- 修改了抗毒药水的配方
- 修复了鳄鱼默认在所有生物群系中生成的问题
- 修复了GlobalEntityTypeAttributes引起的警告
- 修复了响尾蛇在旁观模式下警告玩家的问题
- 修复了拟态章鱼爆炸时的崩溃
- 修复了苍蝇溺水的问题
- 修复了大象和蟑螂移动时的延迟问题
- 修复了驯服乌鸦后无法获得进度的问题
- 修复了和平难度下鳄鱼攻击玩家的问题
- 修复了切叶蚁不保护其他蚂蚁的问题
- 修复了狼蛛鹰无法繁殖的问题
更新了“Citadel”
来自它们的更新日志:
- 修复了EffectItem导致的客户端崩溃
- 修复了EntityProperties中getEntity()引起的客户端空指针异常
BaerCraft-0.4.8.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.4.8
尽管在 CurseForge 上标记为“发布版”,但这仍然是一个测试版 :) 它的更新内容也很少,因为我已经快没有灵感和动力了 :/
我觉得改动 Minecraft 的 Tick 机制有点不太自然(这几乎就是游戏的核心 lol),但这个新模组是我很久以来一直想要的东西……现在,我们终于可以修改昼夜循环了!我感觉对我来说似乎永远都是夜晚,但白天却总是不来,这真的很烦人!
我还没有为新的 Hourglass 模组添加配置文件,因为我还没决定好具体要怎么使用它。等我在服务器上测试一段时间后,我会在满意之后添加配置文件。因此,除非你自己修改配置文件,否则你不会注意到昼夜循环的变化!!!
- 添加了模组 “Hourglass”
来自其项目页面的一段简短描述:
“Hourglass 是一个 Minecraft Forge 模组,它让你可以控制时间的流逝。它允许你自定义昼夜循环的长度,并通过加速时间流动来改变 Minecraft 的睡眠机制。”
- 添加了模组 “Flux Networks”
来自其项目页面的一段简短描述:
“Flux Networks 让你可以构建无线能量网络。它允许你自定义这些网络,并管理整个世界中的能量流动。这消除了到处铺设电缆的需求,从而减少了卡顿并节省你的时间。能量也可以跨维度传输,使能量管理变得简单。”
其他更改:
- 在 BaerCraft Tome 中添加了 "Custom Images" 条目。
- 将 Foundry 地牢的最大区块间隔从 120 提升至 394
- 将 Foundry 地牢的最小区块间隔从 60 提升至 201
- 为许多类似肉类的物品添加了 forge 标签 "meats"
- 禁用了狐火的生成
- 禁用了枯死灌木的生成
- 禁用了珊瑚墙的生成
- 禁用了地面珊瑚的生成
- 禁用了枯死地面珊瑚的生成
- 来自 Subterranean Wilderness 的更新
来自其更新日志:
此次更新包含大量修复和改进。它还修复了一个复制漏洞,因此建议所有使用此模组的服务器更新到此版本或更高版本。
虽然此次更新不会破坏现有世界,但在更新世界生成类模组时,最好提前备份世界。
配置
- 新增了用于控制狐火、枯死灌木、荷叶、珊瑚、枯死珊瑚和树苗生成的配置选项 ( #44 , #19 , #55 )
-
新增了用于调整每个洞穴生物群系中按钮、荷叶、树苗和枯死灌木生成概率的配置选项 (
#6
,
#19
)
合成
整合
游戏性
- 现在踩在熔岩块上会像岩浆块一样造成伤害
- 破坏熔岩块会掉落其对应的非熔岩版本,除非你使用精准采集(修复了 #35 )
- 使用精准采集破坏熔岩块不再生成岩浆
其他
BaerCraft-0.4.7.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.4.7
模组清理更新 + 其他内容
啊,我已经很早就害怕这一天的到来。虽然这几个模组都比较小,但删掉它们仍然让人难受,因为这会让我感到压力。偶尔它可能会像模组本身一样带来问题,不过目前似乎没有出现这些问题。好消息是,我们还添加了一个非常有用的模组。
-新增模组 “Feder’s Scarecrows”
来自其项目页面的简要描述:
-“ 这些稻草人可以像盔甲架一样放置。但这并不是它们唯一的功能。
稻草人还可以 驱赶附近的敌人! 不过默认的稻草人只能驱赶僵尸。如果你想覆盖更多敌人,你需要更换你的稻草人。”
-移除模组 “Enhanced Celestials”
-我决定移除这个模组,因为我的整合包并不围绕它设计。它只是另一个导致卡顿和帧率下降的来源,这也是我移除它的主要原因。
-移除模组 “Botany Pots”
-我听说有人觉得它是个不错的添加,但我看不出不带它有什么坏处。它是个很棒的模组,但功能非常小,我个人从未使用过它。而且种田并不难…
-移除模组 “Clumps”
-最初添加它时,我希望它能帮助服务器减少卡顿,但它并没有带来显著的改善。它还让附魔 "老兵"(允许你从32格远吸引经验球)变得多余,因为这个附魔不再生效。
-其他更改:
-Dungeon Crawl 地牢更改:
-地牢之间的平均区块距离从24增加到38。
-地牢之间的最小区块距离从12增加到17。
-其他地牢更改:
-Illager Campsites
-最大区块间隔从60增加到65
-最小区块间隔从30增加到37
-Illager Castle
-最大区块间隔从160增加到166
-最小区块间隔从60增加到72
-Illager Fort
-最大区块间隔从160增加到166
-最小区块间隔从60增加到72
-Illager Hall
-最大区块间隔从230增加到245
-最小区块间隔从90增加到124
-Abandoned Temple
-最大区块间隔从30增加到45
-最小区块间隔从20增加到32
-Mushroom Village
-最大区块间隔从60增加到71
-最小区块间隔从20增加到28
-Giant Mushroom
-最大区块间隔从80增加到96
-最小区块间隔从40增加到57
-Small Prairie House
-最大区块间隔从25增加到30
-最小区块间隔从10增加到13
-Fish Hut
-最大区块间隔从20增加到24
-最小区块间隔从5增加到9
-Coliseum
-最大区块间隔从240增加到355
-最小区块间隔从200增加到260
-Heavenly Rider
-最大区块间隔从180增加到220
-最小区块间隔从160增加到195
-Mining System
-最大区块间隔从90增加到104
-最小区块间隔从60增加到75
-生物生成更改:
-秃鹰现在可以在以下生物群系中生成:
-巨型针叶林
-巨型针叶林丘陵
-巨型云杉针叶林
-巨型云杉针叶林丘陵
-科莫多巨蜥现在可以在以下生物群系中生成:
-竹林丛林
-竹林丛林丘陵
-更新模组 “VanillaTweaks”
来自其更新日志:
烈焰人现在可以应用时运附魔。
被禁用的附魔不会出现在战利品箱或附魔台中。
丝绸产卵器现在再次可用。
现在按住Shift右键点击可以在其他告示牌上放置告示牌。
移除了更好的楼梯和石制工具。
-更新模组 “When Dungeons Arise”
来自其更新日志:
# 当 InsaneLib 存在时,重新启用了许愿井的药水效果。如果你同时使用这两个模组,请将 InsaneLib 更新到最新版本(1.1.1)- 这将防止与未加载区块上的范围效果云相关的崩溃。
# 添加了一个来自 WDA 旧版本的新小型结构 - 丛林树屋。包含早期战利品,应该在丛林生物群系中生成,包括模组添加的丛林。
# 添加了一个新地牢 - 熔炉厂 。这个结构已经在模组内部存在,但从现在开始默认启用。如果你之前玩过 WDA,你可能需要在配置文件中手动启用这个地牢。为此,只需进入你的配置文件夹,找到 "whendungeonsarise-common.toml" 并将 "foundryGenerates" 改为 true。整合包开发者应在他们的配置文件中更改此设置,以启用这个新结构生成。
# 修复了强盗村庄的战利品表问题。
# 修复了语言文件中的错误。
# 泰风(Typhons)不再调整周围的地形。这修复了 Terraforged 尝试调整这些结构周围地形时发生的问题。
# 感谢 DrHesperus 添加了探索地图的俄语翻译!
从之前更新延续的完整 2.1.xx 更新日志:
此更新日志延续了之前 Alpha 版本添加的功能。再次感谢 MercyWhistles 和 Wyll 的出色贡献。
我建议不要再使用 WDA 1.2.68-1.2.72 版本。即使某些地牢尚未添加到此更新中,新版本更加稳定并添加了许多请求的功能。我们尝试让大多数内容可使用数据包修改,这意味着你将能够创建自定义数据包来添加、删除或修改房间或结构。此外,性能也 有了显著提升 。
更新日志
# 采用了基于拼图(Jigsaw)的生成系统。
# 大幅提升了性能。结构生成时不再会导致巨大的卡顿。
# 所有结构现在都已正确注册。
# 添加了对原版 /locate 命令的支持。
# 添加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的结构地图。新增了一个配置选项,允许你阻止某些地牢地图添加到村民交易中。未来,某些地图将特定于某些地牢或流浪商人。
# 添加了对进度的支持。我们将在不久的将来创建自定义进度,但目前这意味着整合包开发者将能够创建涉及我们结构边界的自定义任务。
# 添加了对数据包的更广泛支持。这允许玩家根据需要添加、修改和删除地牢房间或部分。你还可以修改大多数(如果不是全部)刷怪笼、生物、箱子和木桶。
# 添加了新地牢:荆棘塔(Thornborn Towers);焦灼矿井(Scorched Mines);设拉子宫殿(Shiraz Palace);瘟疫庇护所(Plague Asylum);泰风(Typhons)等。
# 重做了许多地牢(名称可能不同)。
以下是此更新中所有可用的地牢和结构完整列表:
废弃神庙、强盗村庄、刻律涅亚牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、熔炉厂(开发中)、巨型蘑菇、天界骑手、天界挑战者、天界征服者、掠夺者营地、掠夺者堡垒、掠夺者帆船、掠夺者海盗船、掠夺者城堡(开发中)、掠夺者大厅(开发中)、受感染的神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇房屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫庇护所、焦灼矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、泰风、亡灵海盗船、许愿井和荆棘塔。
# 配置文件不再包含生成率值 - 这已被区块间隔和间距配置选项取代。在配置文件中添加了注释和章节。
# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些生物。这解决了与 Skeleton Horse Spawning 模组相关的某些崩溃问题。此外,刷怪笼调整模组如 Harder Spawners 现在可以与 WDA 的刷怪笼兼容。
# WDA 现在完全为服务端模组。 这意味着你可以在服务器上安装该模组, 无需 在客户端也安装。
# 为那些想要创建数据包的人简化了内部 data 和 resources 的处理。结构现在已分章节并正确组织(大多数情况下)。即便如此,我们可能很快会创建一个示例数据包。
# 为了服务端兼容性和更好的性能,移除了基础方块。
BaerCraft-0.4.6.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.4.6
- 老虎现在会在丛林和丛林丘陵生物群系中生成。
- 在 BaerCraft 法典中新增了 "The Everbright" 和 "The Everdawn" 条目。
- 召唤师的生命值增加了 150 点。
- 召唤师的伤害增加了 4 点。
- 人造傀儡的生命值增加了 60 点。
- 新增模组 “Controlling”
来自其项目页面的简要描述:
在按键绑定菜单中新增了通过名称搜索快捷键的功能,这允许玩家轻松地在菜单中找到对应的快捷键绑定。
- 新增模组 “Nature’s Compass”
来自其项目页面的简要描述:
“Nature's Compass 是一个实用物品,它允许你搜索世界中任意位置的生物群系,并查看有关该生物群系的信息。”
- 新增模组 “ MrCrayfish’s Furniture Mod ”
来自其项目页面的简要描述:
“MrCrayfish's Furniture Mod 是一个专注于添加功能性家具和装饰物的模组。你可以在家中每个区域找到对应的家具,包括厨房、卧室、餐厅、户外等!目前该模组已添加超过八十种独特的方块,并且随着更新不断加入新的内容。”
BaerCraft-0.4.51.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.4.51
- 移除了可合成的地契… 又一次… 为什么在 0.4.4 版本中移除后,它仍然安装在我所有 4 个配置文件中?
BaerCraft-0.4.5.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.4.5
热力学模组更新!
- 修复了我的脚本
- 添加了模组 “Thermal Expansion(热力学:扩展)”
来自他们项目页面的一段简要描述:
“让Minecraft热力学更丰富!一个适合服务器的、内容丰富的魔法与科技结合体!
近十年来,Thermal Series系列模组一直是模组化游戏体验的核心组件。它们开创了许多现代模组普遍采用的游戏机制和优化方案。Forge Energy能量系统就是基于Redstone Flux开发的,而许多常见的模组功能——如侧面重新配置、高级红石控制、蓝/橙输入颜色标记等——也都起源于Thermal Series系列模组。”
- 添加了模组 “Thermal Foundation(热力学:基础)”
- 添加了模组 “CoFH Core”
]
BaerCraft-0.4.4.zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.4.4
- 移除了模组 “Craftable Deeds”
BaerCraft-0.4.31_[hotfix].zip
on 2025 Sep 01更新日志 0.4.31 [热修复]
- 将模组 “Infernal Expansion” 从 2.1.1 降级到 2.0.1。该版本在服务器上导致了一些严重问题。
- 提前禁用了 “Blue Skies” 自定义全景图
- 将 Zeal Lighter(热忱打火机)的绿宝石成本增加至 32
- 替换了主界面中的其中一张图片