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BaerCraft

BaerCraft

BaerCraft 旨在通过创造一个极具活力且充满智慧的世界,为你提供逃离现实的体验。这个世界拥有丰富的探索内容和众多沿途邂逅的生物。请注意脚下所隐藏的生命与地形。

10
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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BaerCraft-0.4.3.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.3

维度更新!此版本可能存在轻微的 bug!!!

-终于添加了模组 “Blue Skies”

来自他们项目页面的简要描述 :


“Blue Skies 添加了两个名为 Everbright 和 Everdawn 的维度。它包含大量全新的特色、方块、武器、生物和甚至巨大的地牢!每个维度都有其独特的主题,Everbright 非常明亮、多雪且寒冷,而 Everdawn 则通常较暗且温暖。目前每个维度各有两个可探索的地牢,总共 4 个地牢,未来还会增加更多!”

其他更改:

-略微提高了末地城市生成的概率。

-突变生物改动:

-略微降低了突变僵尸生成的概率。

-突变僵尸现在仅在最低 y 层 66 生成。

-突变僵尸现在生成时必须满足“见天空”规则(即不能在洞穴或有屋顶的地方)

-Hidebehinds 不再会在主世界以外的任何维度生成。

-Hirschgeists 不再会在主世界以外的任何维度生成。

-降低了 Zotzpyre 的生成权重。

-禁用了获取附魔。Siphon 附魔具有相同的功能。

-禁用了动物在夜间和/或下雨时寻找庇护所的行为。

-更新了模组 “Enchantment Descriptions”

-说实话,我已经很久没有更新这个模组了。版本太多,查看和复制他们的更新日志太麻烦了。

-更新了模组 “Infernal Expansion”

来自他们的更新日志:

  • 修复了与基于生物群系的数据包不兼容的问题!
  • Blindsight 舌头鞭现在充能和发射速度比以前快了一倍!看起来和感觉上都更有趣了!(工具提示也稍作扩展。)
  • Glowsilk 现在可在铁砧中修复物品 200 耐久。这需要 4 级经验的基础成本。
  • 添加了一个可用于将物品列入 Glowsilk 修复黑名单的标签
  • Dullthorns 现在可以用骨粉或 Glowstone 粉尘生长,使其可再生且可以突破高度限制。
  • Dullthorns 现在尖端有特殊纹理
  • 修复了使用 Glowstone 恢复 Dullstone 和 Dimstone 的漏洞。
  • Plantable Quartz 现在可以通过一个新标签放置在所有草和石头方块上(砖块除外),其他模组也可以添加此标签。
  • Embodies 在 Soul Sand 或 Soul Soil(路径)方块上不再受到坠落伤害(也可以通过标签添加。)
  • Voline Molten Gold Cluster 掉落表已重做 - Molten Gold 现在价值为 1/3 个金锭。
  • Voline 现在在吃掉金苹果时会获得金苹果的效果。
  • Infection 效果现在有其自己的叠加层!
  • 带有 Infection 效果的实体现在也会将其传染到它们的箭上,使目标获得 30 秒的感染效果。
  • Luminous 效果现在会对亡灵生物造成燃烧伤害。
  • Luminance 箭药不再给予 3 分钟的 Luminance,而是匹配药水的时间长度。
  • Glowsilk 弓不再给箭添加 Luminance,但由它发射的箭仍会给予 3 分钟的 Luminance。
  • 在 Glowsquito 掉落表中添加了 Dullrocks,掉落概率为 1/10,并且每级抢夺会额外增加一次判定。
  • 降低了 Flush 掉落频率至 25% 的概率(当被矮人击杀时)。
  • 新的要塞前哨掉落表。
  • 新的要塞前哨,感谢 Bonnie。
  • 终于修复了结构即使坐标不同也会互相重叠的问题。
  • 修复了 Glowsilk 弓的双倍伤害问题。
  • 鞭子现在在造成击退时会考虑击退附魔。
  • 对语言文件进行了一些添加

兼容性

  • 添加了 Biomes You'll Go 的 Boric 和 Cryptic Fire 叠加层
  • 添加了 IE 生物在 Biomes You'll Go 生物群系中的生成(删除 infernalexp 配置文件以生效)
  • 为 Shroomloin 添加了大量新变种,兼容 Biomes You'll Go、Biomes O' Plenty 等!
  • 修复了与 TerraForged 世界的兼容性
  • 修复了药水配方无法在 JEI 中显示的问题
  • 为 shroomloins 添加了兼容类型
  • 其他火焰类型现在可以在非玩家实体上正确渲染
  • 添加了 Glowstone Canyon 生物群系,音乐由 LudoCrypt 创作
  • Glowstone Canyon 包含由 Dimstone、Dullstone 和 Glowstone 制成的尖刺;由 Glimmer Gravel 制成的陷阱;以及悬挂的蘑菇
  • 在 Glowstone Canyon 生物群系内时,时钟始终指向白天
  • 添加了配乐 "Flush",由 LudoCrypt 创作
  • 添加了配乐 "Soul Spunk",由 LudoCrypt 创作
  • 添加了多个新结构,包括 Glowstone Canyon 废墟、Soul Sand Valley 废墟、Strider 祭坛和 Bastion Outposts
  • 添加了 Luminance 效果,当激活时会使实体发光
  • 添加了 Luminous Fungus,当实体靠近时会发光,并在接触时给予 Luminance 效果
  • 添加了新的 Infernal Paintings
  • 添加了 Glowsilk 蛾,死亡时掉落 Moth Dust
  • Moth Dust 可用于酿造 Luminance 药水
  • 添加了地下生成的 Glowsilk 茧,可打破以获取 Glowsilk
  • 添加了 Glowsquitos,接触时会给予 Luminance 效果
  • 添加了 Blackstone Dwarves,它们会在 Bastion Outpost 结构中生成
  • 添加了 Blindsights,它们会跳跃并吃掉 Glowsquitos 和玩家
  • Blindsights 掉落它们的舌头,可用于制作 Blindsight Tongue Stew,这是一种食用后给予一分钟跳跃提升的食物
  • 添加了 Dullthorns,这是一种在 Glowstone Canyon 中类似仙人掌的植物,接触时会给玩家 Luminance 效果
  • 添加了 Glowsilk 弓,发射的箭在飞行时会发光
  • 添加了 Blindsight Tongue Whip,这是一种新的武器,需要充能攻击,具有更远的射程和击退效果
  • 为所有 Infernal Expansion 实体添加了掉落表
  • 添加了 Glow 火、灯笼、营火和火把
  • 添加了多个新方块集
  • 添加了 Hogchops,这是在 Hoglin 掉落表中替代 Porkchops 的新掉落物
  • Voline 现在会吃岩浆奶油,现在也可以投掷岩浆奶油
  • Voline 现在可以喂食金制物品以获得 Molten Gold Clusters
  • Voline 吃东西时会成长,最终变得巨大且困倦
  • Voline 现在会攻击小岩浆史莱姆
  • Shroomloin 现在会发射 ascus 炸弹,造成一片感染区域
  • Shroomloin 会近战攻击受感染的实体
  • Shroomloin 现在可以用右键点击各种蘑菇来变成不同的变种
  • Embodies 现在会掉落 Soul Salt Clumps,可用于制作 Cured Jerky,这是一种新的食物
  • Striders 现在在岩浆方块上保持温暖
  • Warpbeetles 现在会攻击蜘蛛
  • Warpbeetles 现在可以用右键点击 chorus fruit 来变成新变种
  • Warpbeetles 现在有了新的行走动画
  • 小 Voline、小岩浆史莱姆和幼年 Striders 现在可以用桶抓取
  • 添加了通过右键点击 Glowstone Dust 来为 Dullstone 和 Dimstone 充能升级的功能
  • 火球现在可投掷并在碰撞时爆炸
  • 火球现在可用于制作火把和营火
  • 添加了在 Basalt Deltas 生成的 Basalt Iron Ore
  • 埋藏的骨头现在会在 Soul Sand Valley 生成,从地面突出
  • Quartz 簇现在会在下界荒地生成
  • 添加了新的 /setdimensionspawn 命令,可以设置玩家在任何维度的出生点
  • 添加了游戏内配置 GUI
  • 添加了大量新配置功能,允许进行大量个性化和设置调整,包括生物生成、生物敌意、Luminance 效果的防卡顿设置等!
  • 添加了一个可选的程序员艺术资源包
  • 添加了与 Quark 的垂直半砖兼容性
  • 添加了与 Glowstone Canyon 中蘑菇的 Enhanced Mushrooms 兼容性
  • 添加了与 Supplementaries 的兼容性,添加了 Glow Sconce

-更新了模组 “Dungeon Crawl”

来自他们的更新日志:

- 添加了四个新入口

- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等

- 更新并添加了更多房间

- 主题改动(相关主题的数据包需要更新!)

* 移除了主题随机器

* 主题映射现在将生物群系映射到多个主题,并带有权重

* 改变了主题文件夹结构

更多信息将在维基上提供

- 更新了配置

* 移除了 dungeon_probability 选项

* 将分离设置暴露给配置,允许更精确地控制地牢出现频率

* 添加了禁用秘密房间生成的选项 ( #74 )

- 地牢现在在所有世界类型中生成 ( #73 , #77 )

- 地牢不再在不可破坏的方块上生成 ( #70 )

- 地牢现在在正确的生成阶段生成 ( #70 , #76 )

-更新了模组 “Dynamic Trees”

来自他们的更新日志:

新功能:

+ 在丛林生物群系中添加了巨型丛林树

+ 添加了 alternativeLeavesGenFeature

+ 添加了 randomPredicateGenFeature

增强:

- 移除了原版树叶连接到动态树的功能

- 恢复了 growPulse 命令立即生效的功能

错误修复:

- 修复了有时棕榈树类型不正确渲染的问题

- 修复了砍伐大树时有时树干壳方块残留的问题

-更新了模组 “Neko’s Enchanted Books”

来自他们的更新日志:

发布 1.3:

增加了对 Alex's Mobs、Advent of Ascension 3、Wonderful Enchantments、Shulker Enchantments、Allurement、Momentum、Elenai Dodge 2、Greed N' Bleed 的支持!

感谢 Nebula240(和 Witherlord00)在我筋疲力尽时帮助了一些新精灵和代码!

将模组标记为仅客户端,这样使用它的服务器将不再被标记为不兼容(希望如此)。

仅适用于 BaerCraft: Boosted Edition ONLY!!! —

-更新了模组 “TerraForged”

来自他们的更新日志:

改动:

  • - 修复了在低核心数 CPU 上高负载时冻结的问题
  • - 小幅性能改进

改动:

  • - 修复了在世界生成设置 UI 中加载时导致预设的结构设置重置的问题

BaerCraft-0.4.2.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.2

小型进度调整更新

嗯,我的服务器成员们已经让我意识到龙钢实在很容易获得。有些人几天内就能凑齐一整套装备;在我看来这简直太快了。因此,我实施了两个 重大 改动,大幅减缓了龙钢 和 强化符文的获取速度。

现在玩家必须使用一块四元合金锭而非铁锭在龙之熔炉中合成龙钢锭。这要求玩家在此之前必须先找到远古残骸,以及其他许多材料。如果你不知道什么是四元合金粉末或四元合金锭,只需在 JEI 中搜索即可。

这可能对某些人来说并不困难,因此,在新增的龙钢配方基础上,我又添加了另一个配方来进一步放缓获取速度:要获得四元合金锭,你必须将三元合金锭和四元合金粉末一起放入龙之熔炉中熔炼。这意味着玩家在获得四元合金锭之前,必须先制造出一个龙之熔炉,而制造熔炉又需要孵化龙蛋或在野外找到龙蛋。我还修改了许多符文的配方,对它们也做了同样的限制。这可能不是永久性的改动!!!

这些重大改动也给了玩家更多的时间去放慢脚步,探索我的整合包中可能尚未接触的其他内容。毕竟,探索才是核心。目前还有 大量 的平衡性需要调整,所以这一切都有可能发生变化,可能会添加新的模组来进一步调整平衡性,或进行许多其他改动!

- 进行了相当多的重要配方改动 ,请注意。

-龙钢现在需要一块四元合金锭而非铁锭。

-要将四元合金粉末熔炼为四元合金锭,必须将其与一块三元合金锭一起放入任意龙之熔炉中。这是一次试验性的改动!!!这可能不是永久性的改动。

-大幅增强了无坠落伤害和幸运马蹄护符配方。

-大幅增强了 所有 至高符文。

-增强了 所有 高级符文。

-增强了治疗符文。

-所有三元合金工具的合成现在都需要烈焰棒。

-移除了四元合金锭的熔炉配方。

-降低了凿制深板岩的最大生成 Y 层至 7。

-修复了 BaerCraft 书中的拼写错误。

-临时更改了首次加入服务器的消息,因为人们通常不会阅读更新日志或手册。

BaerCraft-0.4.1.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.1

那么,洞穴生成方面有一些重大改动。洞穴内部的楼梯和石阶生成频率比以前略有降低。地表洞穴的出现频率也略微减少。洞穴区域的规模变得大得多,这意味着洞穴会在世界的某一区域大量生成,但在另一些区域则完全缺失。你在某个大范围内会不断遇到各种洞穴,但如果你走得更远,可能完全遇不到任何洞穴。这可以让洞穴更大、更宽敞一些。相比整个世界到处都是洞穴的情况,我更喜欢这种设定,因为它可以让采矿和探索更加容易。

洞穴区域的生成概率从之前的60%降低到了45%。因此,世界中某个大范围区域生成洞穴的概率为45%。洞窟(Caverns)本身的规模也变得更大了,它们的区域尺寸已被设置为“超大”。不过,在洞穴区域内生成洞窟的概率则从之前的30%降低到了17%。

- 请忽略我记录的那些糟糕的改动 lol 它们毫无意义。

-洞穴生成改动:

- 洞穴区域大小现在设置为“超大”。之前为“大”。(现在为自定义值 0.002)

- 洞穴区域内的生成概率现在为45%。之前为60%

- 地表洞穴密度现在为21。之前为23

- 地表洞穴最大高度现在为226

- 类型1洞穴的最大高度现在为80

- 类型1洞穴的水平压缩现在为0.9(之前为1.1)

- 类型1洞穴的垂直压缩现在为3.5。之前为3.3(原注释值为3.2)

- 类型1洞穴的地表切断深度现在为15

- 类型1洞穴的优先级现在为6。之前为10

- 原版洞穴密度现在为25

- 洞窟生成概率现在为17%。之前为30%

- 洞窟区域大小现在为“超大”。之前为“大”。现在为自定义

- 洞窟水平压缩现在为0.18。之前为0.2

- 洞窟垂直压缩现在为0.23。之前为0.3

- 有地面洞窟的最大高度现在为58

- 次生荒野(Subwild)坡度阈值现在为4。之前为1

- 次生荒野坡度生成概率现在为3。之前为4

- 降级了Citadel模组版本。这似乎修复了冰龙攻击实体时崩溃的问题。

BaerCraft-0.4.0.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.0

- 更新至 Forge 版本 36.2.0。

- 修复了一个 bug:玩家登录服务器时可能会卡住无法移动,直到重新登录。这是一个已知的 Dynamic Surroundings 问题。

- 建筑指南更新。

- 移除了条目 "不适用的内容"。

- 创建了一个名为 "半高级 WorldEdit" 的新分类。

- 该分类下的条目:

- 笔刷类型

- 扩展复制与粘贴

- 树叶

- 替换

- BaerCraft Patchouli 书的合成配方更改:

- BaerCraft 法典现在需要按钮(任何带有 Minecraft 按钮标签的按钮),而不是锭。

- Anti 的建筑指南现在需要宝石(任何带有 Forge 宝石标签的宝石),而不是锭。

- 现在不再需要将地契放置在地契底座中才能使其有效。

- 不幸的是,我无法编辑地契/地契底座的战利品表。如果一个未认领该区域的玩家右键点击一个地契底座,它将会爆炸并掉落一个下界之星,这是原始配方中需要的。

- 使用地契认领区域的冷却时间从 12 小时减少到 0。

- 降低了变异僵尸的生成权重。

- 降低了变异骷髅的生成权重。

- 降低了脚步声的音量。

- 禁用了 Tinted 附魔。当存在 Quark 时此附魔无效。

- 禁用了 Soft Fall 附魔。服务器控制台会不断收到与此相关的垃圾信息。无论如何,我们已经有令牌和饰品来实现这个功能。

- 为邪恶猪、羊驼和独角兽玩偶添加了石匠配方。

- 修复了本模组中不可见灯光的透明度问题。

- Canari 飞龙现在可以在以下生物群系中生成:

- 巨型树针叶林

- 巨型树针叶林丘陵

- 巨型云杉针叶林

- 巨型云杉针叶林丘陵

- Canari 飞龙不再需要加载新区块即可生成。(也应忽略夜间不生成规则)

- 从 JEI 中隐藏了以下物品:

- Soft Fall 附魔

- Tinted 附魔

- Blazing 附魔

- Nimble 附魔

- Vigor 附魔

- Hops 附魔

- 更新了模组 "Dynamic Surroundings"。

来自它们的更新日志:

前置要求 * JAVA 8 且 Forge 1.16.4-35.1.10+ * 兼容 1.16.5-36.0.0+ 且支持 JAVA 15 * 100% 客户端侧;不需要服务器端部署 * Cloth Config API (Forge) 是可选的

新增内容 * 可配置流媒体音效通道数量的选项。默认为 10。如果模组包中包含额外的流媒体音效,你可能需要略微提高这个值。 * [开发中] Twilight Forest 支持。存在几个已知问题。请查看问题追踪器。

修复 * 由于配置自动保存(Forge/TOML Library)与配置文件监视器(Forge)之间的冲突导致快速音量对话框崩溃的问题 * 由于其他模组文件夹中存在格式错误的 sounds.json 文件导致的崩溃。

改动 * 如果安装了 Better End,则自动禁用末地维度的音效。

- 更新了模组 "Macaw’s Paintings"。

来自它们的更新日志:

- 改进了旧的画作

- 添加了新的 3 方块宽和 1 方块高的画作

- 添加了新的小型画作

- 更新了模组 "Macaw’s Bridges"。

来自它们的更新日志:

1.0.6b 更新日志:

- 修复了问题:无法在铁路桥上放置铁轨

- 铁路桥没有声音

- 铁桥的物品旋转方向相反

- 更新了模组 "Sword Displays"。

来自它们的更新日志:

1.16.5-1.2.0

  • 移植到 1.16.5

- 更新了模组 "Repurposed Structures"。

来自它们的更新日志:

(V.2.7.12 更改) (1.16.5 Minecraft)

其他:

  • 修复了各种结构中的藤蔓特性可能导致卡顿/死锁的问题。

模组兼容性:

  • 忘记移除 v2.7.11 更新日志中提到的 mixin。Oops

- 更新了模组 "Dynamic Trees"。

来自它们的更新日志:

错误修复:- 修复了 DT Traverse 中由于灌木生成特性没有默认属性值导致的崩溃。

树包更改:- 为物种添加了 can_craft_sapling_to_seed 和 can_craft_seed_to_sapling 属性,以单独控制自动生成的合成配方。

错误修复:- 修复了次要树叶生成概率属性未注册到灌木生成特性的问题。

错误修复:- 修复了生成针叶树顶端时出现 NoSuchElementException 的问题。

- 更新了模组 "Dynamic Trees - Biomes O’ Plenty"。

来自它们的更新日志:

错误修复:

- 修复了与 Dynamic Trees Beta 21 的崩溃问题

BaerCraft-0.3.8.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.8

错误修复 & Create 更新

这是一次相当大的更新,你可以感谢 Create 模组。请阅读我提供的 Create 更新日志,这样我就不会意外搞砸你的东西。

好吧,前几天我在 Reddit 上看到最新版的 Create,感到很困惑,因为我以为他们已经很久没更新了,但其实不是!他们更新了!我会包含所有的更新日志,因为我不是技术专家,我也不知道其中一半的意思。

另外,我更新了一些模组,应该能修复一些当前的错误。我承诺接下来的更新会更令人兴奋,但不幸的是,我需要先处理一些重大错误,然后再添加/创建更多内容,以免造成更多问题。

-扩展了建筑指南,新增了一些条目。(目前仅适用于外部版本)

-在 WorldEdit 类别下新增了“Brush”条目。尝试教你怎么使用 WorldEdit 的刷子。

-新增了一个类别“Semi-Advanced WE”。

-添加了模组 Flywheel(现在是 Create 的必需依赖库)

-更新了模组“Customizable Elytra”

来自他们的更新日志:

- 修复了一个漏洞:通过将鞘翅拆分为翅膀再重新组合,可以无限恢复鞘翅耐久度。现在需要鞘翅处于最大耐久度才能拆分为翅膀

- 修复了未自定义的鞘翅仍然显示翅膀信息的问题

- 修复了首次登录服务器时断开连接的问题

-更新了模组“Citadel”

来自他们的更新日志:

- 修复了在打开某些 GUI 时导致多个客户端崩溃的问题

- 将 EntityProperties 迁移到 WeakReference 以避免内存消耗

- 修复了书籍中缺少“下一页”按钮纹理的问题

- 为书籍新增了“关联实体”渲染按钮

-更新了模组“Create”

来自他们的更新日志:

Create 0.3.2

for Minecraft 1.16.5
"精细调校更新"

注意:最低 Forge 版本要求提升至 36.1.0,Create 现在需要 Flywheel

新增内容

  • 新增了链接控制器(Linked Controller)
  • 新增了工艺蓝图(Crafting Blueprints)
  • 新增了铜制背囊(Copper Backtank)
  • 新增了潜水头盔和靴子
  • 新增了精密机械(Precision Mechanism)
  • 新增了土豆炮(Potato Cannon)
  • 新增了奇特铃铛(Peculiar Bell)和闹鬼铃铛(Haunted Bell)
  • 新增了部署配方类型(Deploying recipe type)
  • 新增了序列组装配方类型(Sequenced Assembly recipe type)
  • 新增了容量附魔(Capacity Enchantment)
  • 新增了土豆恢复附魔(Potato Recovery Enchantment)
  • 为 Create 的流体组件添加了 Ponder 支持
  • 新增了自定义配置界面
  • 新增了用于游戏内链接和配置的中间菜单界面
  • 为 Worldshaper 工具新增了类似 Blockzapper 的刷子类型

移除内容

  • 移除了 Blockzapper(功能仍可通过新的 Worldshaper 刷子实现)
  • 移除了伐木机(Deforester)(功能仍可通过手摇锯实现)
  • 移除了集成电路(Integrated Circuits)(取而代之的是精密机械)
  • 移除了青金石板(Lapis sheets)

增强与修复

  • 霓虹管现在可以染色
  • 矿车组装器现在有特定方向
  • 组装的矿车装置会根据组装器的方向进行组装和拆卸
  • 实体现在可以跳上机械传送带
  • 传送带上的实体在主动移动或横向移动时不再被强制居中
  • 投放器现在可以在传送带或仓库上抛光物品
  • 修复了相邻传送带引起的动力应力循环
  • 修复了激活弹射器引起的动力应力循环
  • 为 Create 的死亡消息中涉及攻击者的情况添加了缺失的本地化
  • 霓虹管现在可以使用扳手拾取
  • 水轮现在可以垂直轴放置
  • 为切割动态树木(Dynamic Trees)添加了机械锯兼容性
  • 齿轮和大型齿轮现在可以通过序列组装创建
  • 为传送带/仓库等上的投放器添加了放置辅助
  • 添加了环境音效的配置控制
  • 从管道末端溢出的牛奶现在会清除实体上的效果
  • 不可放置的流体现在以每 tick 1mb 的固定速率从开放管道中排出
  • 气流现在可以垂直穿过营火
  • 为处理 Traverse 的冷杉原木添加了切割配方
  • 扳手现在可以拾取红石组件(标记为 #create:wrench_pickup)
  • 修复了机械犁破坏气泡柱段的问题
  • 修复了压机在仓库中使用时进度不触发的问题
  • 修复了两个物品栏之间直接放置的滑槽瞬间传输物品的问题
  • 修复了客户端滑槽物品在容器附近抖动的视觉问题
  • 铁轨现在可以使用扳手拾取
  • 修复了 JEI 场景中的流体渲染问题
  • 修复了自定义渲染物品上的附魔光泽问题
  • 为潜影盒填充等级添加了属性过滤器属性
  • 现在可以在搅拌机中制作面团而无需桶
  • 调整了机械锯的物品处理行为
  • 修复了放置辅助不播放放置声音的问题
  • 锯子现在产出更多的木板
  • 锯子现在无法处理物品堆,除非配置允许
  • 机械臂现在需要精密机械来制作
  • 伸缩握把现在需要精密机械来制作
  • 机械臂现在消耗更少的动力应力单位来驱动
  • 允许将链接控制器放置在讲台上并从中使用
  • 为 JEI 添加了对序列组装的支持
  • 为压机、投放器、喷口和锯添加了序列组装支持
  • 改进了基于 GUI 的物品和方块预览的光照效果
  • 为 JEI 场景添加了烈焰燃烧器的上下浮动效果
  • 调整了 JEI 的清洗场景
  • 矿车装置不再呈指数级转弯
  • 矿车装置越大,转弯越迟钝
  • 对矿车组装器模型进行了一些更改
  • 调整了帆和座位的黄色色调
  • 修复了使用扳手拆卸矿车装置时可能复制物品的问题
  • 添加了巧克力融化、蜂蜜液化和蜂蜜压缩配方
  • 伸缩握把现在具有耐久度,佩戴铜制背囊时不会消耗耐久度(土豆炮同理)
  • 现在可以从游戏菜单中打开 Ponder 标签的概览
  • 新 Forge 版本将空配置注释替换为 "No comment",因此分隔注释从 "" 更改为 " "。
  • 生存模式玩家现在可以配置创意流体罐提供的流体
  • 移除了流体组件的提示文本
  • 修复了阀门手柄没有提示文本的问题
  • 修复了机械收割机的渲染边界框
  • 添加了读取自定义霓虹管 NBT 时的安全检查以防止崩溃
  • 修复了在禁用 mobGriefing 时超级胶水实体仍受苦力怕爆炸影响的问题
  • 飞溅水瓶现在可以熄灭装饰用的烈焰燃烧器
  • 装饰用的烈焰燃烧器现在接受灵魂沙以变成灵魂火
  • 修复了粉碎轮输出过多物品导致被虚空吞噬的问题
  • 修复了当处理槽满载时持续进行配方查找的问题
  • 修复了在启用自动输出时混合器每次操作后都会收回的问题
  • 黄铜管道现在显示其组内包含物品的护甲透视提示
  • 右键点击黄铜管道现在可以提取其组内所有包含的物品
  • 修复了 Create 的红石组件现在可以从侧面驱动比较器
  • 修复了隧道下方的传送带拾取物品实体的问题
  • 修复了装置上的投放器激活不一致的问题
  • 投放器的物品栏在装置快速重新组装时将不再被清空
  • 盆地喷口现在可以将流体排入漏斗
  • 带有附加刷怪笼的矿车装置现在无法使用扳手拾取(可配置)
  • 为现有 Ponder 场景添加了更多关键帧
  • 便携式流体接口现在在提取管道完成流动后才会断开
  • 为投放器的新物品处理功能添加了 Ponder 场景
  • 修复了 Ponder 粒子渲染面向远离摄像机的问题
  • 修复了 Ponder 气流粒子未正确照明的问题
  • 修复了 GUI 显示物品中缺少剔除的问题
  • 修复了 Ponder UI 中的深度问题
  • 修复了 Ponder 中缺少背面剔除的问题
  • 图纸即时放置现在使用 Schematicannon 的放置逻辑
  • 修复了流体罐的渲染边界
  • 黑曜石现在无法被装置移动
  • 机械臂的速度为零时现在不会跳舞
  • 流体管道在切换为窗口化或封装变体时不再重置其包含的流体
  • 修复了图纸热键叠加层
  • 修复了由 AbnormalsCore 3.2.0 引起的注册表崩溃
  • Schematicannon 放置的弹射器现在保留其目标
  • 修复了弹射器堆叠不可堆叠物品的问题
  • 调整了无限流体源大小的配置
  • 添加了禁用大型烟花火箭配方的配置
  • 根据服务器的无限方块阈值调整软管滑轮搜索计时器
  • 修复了 JEI 边界区域与绘制的纹理不对齐的问题
  • 修复了 Schematicannon 进度条不显示的问题
  • 未连接到任何东西的管道在旁边放置非连接方块时将不再改变方向
  • 修复了垂直机械锯安装在装置上时崩溃的问题
  • 为库存开关输出添加了延迟(像比较器一样),以提高稳定性
  • 修复了扳手的纹理 UV
  • 修复了锯和便携式存储/流体接口的漫反射光照
  • 修复了重新加入时装备伸缩握把时不应用延长范围的问题
  • 修复了机械制造器添加到矿车装置时复制并掉落物品的问题
  • 修复了对称魔杖在放置的矿车组装器下方复制铁轨的问题
  • 讲台现在在装置移动时保留 NBT
  • 超级胶水实体悬挂在建筑限制以上的位置时现在会被移除
  • 修复了收割机在错误状态下重新种植甜浆果灌木的问题
  • 布谷钟和齿轮轴承现在在非自然维度中疯狂运转
  • 修复了与 AgriCraft/InfinityLib 的启动崩溃
  • 修复了在一次提取多个物品时小最大堆叠大小物品的不良行为
  • 修复了可调链条变速器 Ponder 场景中的拼写错误
  • 改进了序列变速器的时间一致性(特别是旋转)
  • 修复了由更新空 ChunkSections 引起的图纸初始化崩溃
  • 修复了由某些 Mekanism 方块引起的图纸部署崩溃
  • 使常规调色板石块掉落其圆石变体而不是自身(除非使用精准采集)
  • 为圆石调色板方块添加了熔炼配方
  • 修复了矿车箱子在拆卸时清空物品栏的问题
  • 修复了仅适用于熔炉的配方未显示在 JEI 批量熔炼类别下的问题
  • 修复了风扇 JEI 催化剂物品被斜体显示的问题
  • 允许方块破坏器在轴承中心工作
  • 修复了矿车耦合器物品复制问题
  • 可能解决了与 CalemiUtils 模组和放置辅助的不兼容问题
  • 将金质板和粉碎金矿石添加到 piglin_loved 标签中
  • 防火物品现在无法被批量熔炼摧毁
  • 使门的下半部分可以上下连接
  • 使风扇和喷嘴在创造模式飞行时不会推动玩家
  • 修复了投放器无法放置矿车组装器的问题
  • 修复了断裂的活塞杆使活塞底座无法使用的问题
  • 修复了使用投放器复制双植物方块的问题
  • 修复了过滤器物品复制问题
  • 允许 Schematicannon 放置支架
  • 修复了当 POI 方块被装置移动时的错误
  • Schematicannon 现在将选项保存为方块物品中的 NBT
  • 为 CartAssemblerBlock 添加了正确的旋转和镜像
  • 使图纸写入标签以实现过滤行为
  • 修复了装置上的床
  • 修复了其中一个罐体铆钉偏移一个像素的问题
  • 修复了在没有 Flywheel 的情况下渲染装置时的漫反射光照
  • 修复了在"华丽"图形设置下罐体和管道中的流体渲染
  • 闲置的风车轴承现在作为其他装置的一部分移动时会附加其结构
  • 修复了泵在直接连接容器时未更新传输速度的问题
  • 修复了多区块流体罐在其护甲透视叠加层中显示信息不一致的问题
  • 创意流体罐不再显示护甲透视叠加层
  • 修复了漏斗和其他接口在受影响区块卸载和重新加载时未正确更新的问题
  • 修复了在过滤界面中提示文本渲染在物品图标背后的问题
  • 为动画模型添加了方块破坏动画
  • 投放器现在在使用砂纸时发出轻微的抛光声音
  • 为在带有集成齿轮的机器上放置小齿轮添加了放置辅助
  • 手持 Worldshaper 已重命名为创意 Worldshaper
  • Worldshapers 现在具有"表面"和"集群"刷子类型
  • Worldshapers 现在遵循创意调色板
  • 一些工具的 UI 微调
  • 修复了生成的填充/排空配方中的奇怪兼容性问题
  • 为 Environmental、Atmospheric 和 BetterEnd 的路径方块添加了压机配方
  • 为 Endergetic Expansion 的石化物品添加了清洗配方
  • 添加了对 Supplementaries 的亚麻研磨和黑板清洗的支持
  • 为 Alex's Mobs 的岩浆瓶添加了填充和排空配方
  • 为 Neapolitan 的牛奶瓶添加了填充和排空配方
  • 添加了 Neapolitan 存在时将冰块粉碎成冰块的配方
  • 修复了 Buzzier Bees 的兼容性并将旧花移动到 Environmental 兼容性
  • 为 Tinker's Construct 的 Necrotic Bone 添加了研磨配方
  • 从草方块压机配方中移除了 Podzol 并为 Environmental 的 Podzol Path 添加了兼容性配方
  • 修复了 JEI 场景中突然的光照过渡
  • 修复了超级胶水法线、旋转和反射
  • 为装置(拆卸)添加了声音
  • 为扳手交互添加了声音
  • 方块破坏器现在发出方块破坏声音
  • 添加了机械制造声音
  • 添加了从传送带、仓库、盆地中拾取物品的声音
  • 添加了机械臂收集物品的声音
  • 添加了混合声音
  • 添加了摇动手柄的咔哒声
  • 添加了滚动输入声音
  • 添加了仓库、漏斗、风扇、齿轮和通用动力震动的声音
  • 添加了磨石和粉碎轮的声音
  • 添加了机械锯的声音
  • 龙门装置现在发出装置声音

本地化

  • pl_pl 由 joker876 创建
  • ja_jp 由 CKenJa, RakuGaki-MC 更新
  • es_es 由 FrannDzs 更新
  • ru_ru 由 sqcode06, Hanqnero 更新
  • ko_kr 由 red1854th 更新

Create 0.3.2a

for Minecraft 1.16.5
"调校得还不够精细"

增强与修复

  • 修复了 Mac 用户的启动崩溃
  • 修复了未附魔的土豆炮不造成任何伤害的问题
  • 修复了背囊和其他动画部件渲染时的错误光照值
  • 修复了红石链接的频率显示反转问题

Create 0.3.2b

for Minecraft 1.16.5
"持续调校"

增强与修复

  • 当玩家正在使用的讲台控制器被破坏时,他们不再被阻止使用其他讲台控制器
  • 修复了在持有另一个链接控制器时激活讲台控制器时的问题
  • 强制现有世界应用更新后的应力值
  • 当从主菜单打开配置界面时,添加了 Create 的全景作为背景
  • 修复了全景移动速度不一致的问题
  • 修复了方块在被组装进装置时未更新邻居的问题
  • 修复了库存开关在信号反转时未更新红石输出的问题
  • 减少了附近大量活动灵魂粒子引起的延迟
  • 凋灵的护盾现在免疫土豆投射物
  • 修复了土豆投射物药水效果异常的问题
  • 带有金苹果的土豆投射物现在可以治愈僵尸村民
  • 土豆恢复附魔在成功击中实体时将不再掉落金苹果
  • 铜制背囊在浸水时不再累积空气压力
  • 铜制背囊现在会发出比较器输出
  • 提高了现有序列组装配方的成功几率
  • 移除了 Ponder 和序列组装提示文本的 ID 前缀要求

本地化

  • ko_kr 由 qkrehf2 更新

BaerCraft-0.3.7.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.7

- 更新了建筑手册中的许多条目,现在它们应该与外部版本保持同步。

- 下一版本将包含 "When Dungeon's Arise" 的更新。通过新版改进的 "When Dungeon's Arise",在生成任何大小的地牢时,应该不会再出现严重的卡顿/FPS下降问题。此外,现在也增加了对数据包的支持,这意味着我终于可以基本上修改任何结构的任何属性(当然要在数据包允许的范围内)。同时还有一个新的配置系统,因此结构生成的频率可能会有些异常。不幸的是,基础方块已经被移除了,只有像我一样使用它们的人才会受到影响。

- 添加模组 “FPS Reducer”。

- 如果你的电脑和我一样容易发热,这个模组会非常有帮助。至少对我来说是这样。以下是他们项目页面上的描述:

“该模组通过在玩家未操作 Minecraft 一段时间后自动降低帧率来减少不必要的 GPU 和 CPU 负载。一旦用户执行任何操作,帧率将立即恢复到原始水平。”

BaerCraft-0.3.6.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.6

- 建筑手册更新(其中很多更新仅适用于外部手册,但游戏内版本将很快更新)。

- 在 WorldEdit 分类中新增了一个名为 Schematics 的条目。

- 修订了 Rivers 条目,因为我之前犯了个错误。

- 修订了几个包含我的遮罩技巧的条目。我之前说使用 ‘/mask [x]_stairs,[x]_slab’,但实际上我使用的是 ‘/mask #minecraft:slabs’ 或 ‘/mask #minecraft:stairs’。

- 在 WorldEdit 分类中添加了一个 Read Me 条目。

- 在我最喜欢的建筑方块中添加了石灰岩(Limestone)。

- 更新了遮罩(Masking)条目,说明你可以使用标签作为遮罩。

- 修订了许多其他条目。

- 将所有外部内容移至 OneNote(目前仍在进行中)。

- 脚本更改。

- 所有这些标签添加并没有达到我想要的效果,但我还是保留了它们,以防我能找到使其生效的方法;(

- 为所有 Subterranean Wilderness 的热方块添加了标签 ‘hot_blocks’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的湿方块添加了标签 ‘wet_blocks’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的熔岩方块添加了标签 ‘molten_blocks’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的苔藓方块添加了标签 ‘mossy_blocks’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的斑块(patches)和水坑(puddle)添加了标签 ‘patches’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的洞穴根系(roots)添加了标签 ‘cave_roots’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的钟乳石(speleothems)和冰锥(icicle)添加了标签 ‘speleothems’。

- 再次为所有 Subterranean Wilderness 的热方块添加了标签 ‘hot_blocks’。

- 为 Subterranean Wilderness 的 dirt stairs 添加了标签 ‘minecraft:stairs’。

- 为 Subterranean Wilderness 的 dirt slab 添加了标签 ‘minecraft:slabs’。

- 为所有 Quark 的钟乳石(speleothems)添加了标签 ‘speleothems’。

- 生物更改。

- 降低了火龙果龙(dragon fruit drake)的生成权重。

- 添加了一条新的死亡信息 :)

BaerCraft-0.3.5.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.5

又一个小更新,我控制不住我自己。当然不是因为我迫不及待想用 Dynamic Trees for BoP。抱歉,但并不真的抱歉

- 添加了 Dynamic Trees,但这次是针对 Biomes O' Plenty!耶!

-代币改动:

- 龙代币现在可以接受任何闪电龙蛋。

-脚本改动:

- 稍微整理了一下我的脚本。

- 冰龙蛋、火龙蛋和闪电龙蛋现在最多可堆叠至16个!

- 现在骨粉不再有一大堆配方,全部合并为两个。

- 改进了我的龙食配方。它现在可以接受游戏中99%的类似肉类的食物(现在也合并为一个配方!)

- 为许多肉类添加了 forge:meats 标签。

- 冰龙蛋、火龙蛋和闪电龙蛋现在拥有了标签。

BaerCraft-0.3.4.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.4

耶!我的模组包再次出现在 CurseForge 应用的“最新更新”部分中了!我决定将增强版也升级到此版本,因为我不想维护多个更新日志,而且考虑到它们将接收几乎相同的变化。所有增强版的更改将在日志末尾列出。

-我正在移除 RPG 背包。 几个更新前我就用 Omnis 背包替换了它们,但不想让你们丢失物品。更新前请确保 RPG 背包中没有存放任何贵重物品。

-结构变化

  • 降低了丛林堡垒的最大生成区块距离。
  • 提高了雪地豪宅的最大生成区块距离。
  • 提高了城堡废墟的生成概率。
  • 降低了斗兽场的生成率。(仅适用于此版本)
  • 降低了营地的生成率。(仅适用于此版本)
  • 提高了风车的生成率。(仅适用于此版本)
  • 降低了东方寺庙的生成率。(仅适用于此版本)

-地牢怪物变化

  • 低语者现在最多仅以 3 只为一组生成。
  • 降低了怨灵的生成权重。

其他怪物变化:

  • 提高了棕熊的生成权重。
  • 提高了野狼的生成权重。
  • 提高了山羊的生成权重。
  • 降低了鸣鸟的生成权重。
  • 提高了獾的生成权重。
  • 提高了驼鹿的生成权重。
  • 驼鹿现在最多以 3 只为一组生成。
  • 驼鹿现在可以在林地山脉中生成。
  • 提高了鲸鱼的生成权重。
  • 降低了蝴蝶的生成权重。
  • 降低了蜻蜓的生成权重。

-其他变化

  • 鸟巢应该会稍微更常见一些。

-更新模组 "In Control!"

来自它们的更新日志:

InControl 1.16-5.1.9

  • "angry" 标签现在应该可以更好地工作。
  • 刷怪系统在和平模式下将不再尝试生成敌对怪物。
  • 修复了使用 "onjoin" 和 "block" 测试的生成规则中的一个严重问题。该问题可能导致死锁(即 Minecraft 无响应)。
  • 刷怪系统将不再尝试在未加载的区块中生成怪物。
  • 改进了错误报告,且在 JSON 文件出错时不会再导致游戏崩溃。

-更新模组 "Valhelsia Structures"

来自它们的更新日志:

补丁 0.1.3:

  • 修复了“缺少结构起点”的日志刷屏问题。
  • 修复了大罐子覆盖其他方块的问题。
  • 修复了世界生成期间其他特性与地牢门重叠导致的崩溃问题。
  • 为生物群系黑名单添加了通配符支持 - 你现在可以在黑名单条目中在文本前后添加星号,例如 "twilightforest*"(这将阻止结构在任何暮色森林生物群系中生成)。
  • 即使生物群系有效,结构现在也不会在水中生成 - 例如,这可以防止结构出现在湖泊中央。

-更新模组 "Dynamic Trees"

来自它们的更新日志:

新功能:

  • 树枝现在可以被水淹没。
  • 地表根现在可以被水淹没。
  • 为模组扩展添加了方块和物品标签生成器。

新的树种包属性:
- 为树种家族添加了 fire_proof(防火)属性。

- 为树种家族添加了 max_signal_depth(最大信号深度)属性。

- 为树叶属性添加了 can_grow_on_ground(能否在地面上生长)。

- 为物种添加了 sapling_name(树苗名称)。

- 为物种添加了 seed_name(种子名称)。

- 为物种添加了 world_gen_leaf_map_height(世界生成树叶高度图)。

- 为物种添加了 use_seed_of_other_species(使用其他物种的种子)。

增强功能:
- 使萌芽药水粒子效果不那么干扰。

- 如果通过树种包启用了藤蔓,现在只有在肥力高于 0 时才会生长。

- 种子物品现在可以组合。

- 进行了一些小改动以提高模组扩展兼容性。

- 更新了乌克兰语翻译(由 Smollet777 提供)。

错误修复:
- 一些小修复。

-更新模组 "The Undergarden"

来自它们的更新日志:

The Undergarden 0.5.4

  • 修复了下界矿石方块可以用错误等级的镐挖掘的问题(例如用石镐挖掘钻石矿石)。
  • 将松散震壳的方块强度减半。
  • 将霜冻之地的水颜色改为正常的下界水颜色。
  • 新增了烟雾茎树皮纹理。
  • 将斯普洛吉的发射间隔增加到 2 秒。
  • 悬挂的格隆树叶现在可以通过剪刀剪下获得。

-更新模组 "Whisperwoods"

来自它们的更新日志:

2.0.2

  • 添加了俄语翻译(致谢:Magnaderra)。
  • 添加了英文(倒置)支持。
  • 改进了“命运之手”合成配方的语言支持。
  • 修复了数据包格式错误导致的数据包错误。
  • 修复了飞蛾在飞行和起飞时随机窒息的问题。
  • 添加了检查,确保希施盖斯特不会在彼此 300 区块范围内自然生成。
  • 改进了隐藏者的目标行为和一致性。
  • 修复了隐藏者攻击创造模式玩家的问题。
  • 修复了隐藏者在白天生成的问题。
  • 即使在白天,隐藏者也会反击。
  • 在白天,隐藏者更加透明。
  • 在白天,隐藏者受到 25% 伤害,而不是无敌。
  • 在反击时,如果在夜晚,隐藏者的致盲时间减少到约 4 秒(白天仍为 15 秒)。
  • 将隐藏者的致盲等级从 2 改为 1。
  • 1.16:修复了除光球外的怪物在下界森林中生成的问题。

-移除了 ContentTweaker。我甚至不知道为什么之前安装了它?

仅适用于 BaerCraft 增强版!!!

除非另有说明,上述所有更改均适用于此版本:

  • 现在(或至少稍微更多一些)模组生物群系中应该会生成大量怪物。
  • 降低了龙巢的生成概率。
  • 降低了随机房屋的生成率。
  • 降低了营地的生成率。
  • 降低了风车的生成率。
  • 降低了东方寺庙的生成率。

BaerCraft-0.3.3.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.3

- 添加了一本新书《Anti 的建造指南》

考虑到这个整合包的主要重点是创造力和建造,我觉得应该加入一本包含一些建造相关内容的书!这是基础版本,未来会随着时间推移不断变化和扩展,但我希望你现在会喜欢!以下是其中一些分类:

建造方块

装饰方块

WorldEdit

地形改造

其他工具

杂项

- 添加模组《Immersive Petroleum》

我收到一些关于缺乏能源的抱怨,并且有人建议这可能是一个不错的解决方案,希望它能有所帮助!

《Immersive Petroleum》是为《Immersive Engineering》制作的一个轻量级内容扩展模组,它为模组的科技体系引入了石油、石油开采和石油加工。它还包含大量配置选项,以确保它能很好地融入任何包含《Immersive Engineering》的整合包。

BaerCraft-0.3.2.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.2

唉!由于最近有很多事情不太顺利,我几乎没有动力继续开发我的整合包,因此内容更新显得有些单薄,对此我表示歉意。

我的新整合包不知为何仍未通过审核,即使它几乎与此整合包完全相同!所以目前只能继续等待了 :)

另外,我还在尝试弄清楚为什么我的整合包没有出现在 CurseForge 应用的“最新更新”部分中。接下来的两周左右,我可能会发布一些非常小的、几乎无意义的更新,以尝试解决这个问题。

目前有一些科技内容运行得不太顺利,因此我在本次更新中专注于修复这些问题。在下一次更新中,我将为所有科技内容添加一个新的能源来源。只是现在不想立即完成而已。

- 将 Forge 版本升级至 36.1.10

- Dungeon's Arise 的结构现在应该可以正常生成了。实际上我认为当我在清空配置设置后更新到正确版本时它们就开始生成了 lol,但我已经调整了一些结构的生成率,因此有些结构生成得更少,而有些则稍微多了一些。

- 更新模组 Sycthd

来自其更新日志:

修复了 mods.toml 文件中兼容模组的版本问题

- 更新模组 "Applied Energistics 2"

来自其更新日志:

功能 #5105:重大 UI 重构

几乎重构了所有终端的 UI 内部逻辑

此更改改变了所有终端中物品从服务器到客户端的同步方式,应能修复所有“无法从终端取出物品 X”的问题(例如 #5083),并显著减少打开(和保持打开)终端时发送的数据量。重构的同步机制还应修复 #5199(及相关问题),即当网络中包含带有非常大 NBT 标签的物品时(例如储物袋或类似物品),终端有时会显示为空。

检查 JEI 配方传输中的缺失物品

当从 JEI 中 shift-点击物品到合成终端时,我们现在会考虑哪些物品实际可用,并在 JEI 中以红色显示缺失的物品。

在升级面板中显示兼容的升级

升级插槽现在有一个提示,显示哪些升级是兼容的以及可以插入多少个。

对玩家物品栏和热键栏使用标准原版槽位

这应该修复了库存排序模组在自动排序 AE2 界面中的玩家库存时混合热键栏/物品栏内容的问题。

在优先级界面中添加有关优先级实际工作方式的信息。为研磨器和铭刻台添加可点击的“显示配方”区域,将显示相应的 JEI 配方分类。

功能 #785:能量接收器作为组件

能量接收方块现在可以制作成组件变体,并直接附加到电缆上,类似于接口。

功能 #3787:支持 JEI 幽灵物品

支持将物品从 JEI 直接拖放到所有“假槽位”(过滤器、单元工作台、等级发射器、模式终端等)。

功能 #3922:实现 JEI “排除区域”

正确告知 JEI 哪些界面区域被 AE2 占据,以便 JEI 自动避开这些区域。

功能 #5224:缺失物品现在只是一个警告,不会阻止传输

这利用了 JEI 的一个新功能,通过将按钮染成黄色来提示外观性错误,而不是依赖玩家在点击按钮前阅读提示。

功能 #5228:添加装饰性墙体

添加了由天石、Certus 和 Fluix 方块制成的各种墙体。

各种更改和错误修复

更改 #5243:取消合成计划后现在将返回数量选择界面以便进行修改。

修复 #4692:湮灭器现在可以选取没有指定采集工具的方块。 修复 #5121:终端界面不再在按下修饰键时获得焦点。 修复 #5174:AE2 标签现在是可选的 为了支持基于原版的代理服务器环境,AE2 标签现在是可选的,因此客户端可以连接到缺少 AE2 的服务器,或者在客户端进入游戏后才发送 AE2 所需的标签。 修复 #5219:带有流体的 facade 现在是防水的。 修复 #5223:当 JEI 界面打开时终端将不再丢失库存更新。 修复 #5239:接口终端的搜索功能再次正常工作。 修复 #5249:物品点对点隧道在某些情况下不再丢失物品。 修复 #5261:终端现在会将非常宽的提示信息换行显示,而不是超出屏幕。

更新至 Forge 36.1.10 以指定可选依赖项的版本范围 在之前的版本中,它会忽略非强制依赖项的版本范围,仅对硬依赖项执行版本限制。此问题在此版本中已修复,因此我们现在将其作为最低要求,以确保我们可以依赖某些功能的存在,以便模组集成

- 更新模组 "Immersive Engineering"

来自其更新日志:

- 清理 API(Malte)

- 这是一个破坏性更改!

- 不要期望插件在未更新的情况下继续工作!

- 为药水流体添加桶(Malte)

- 添加 ComputerCraft 兼容(Malte)

- 添加红石逻辑系统(BluSunrize)

- 新方块:电路表,用它来制作逻辑电路!

- 新方块:逻辑单元,可以插入红石线中执行逻辑操作!

- 更改电路板的合成配方!

- 添加缺失的“将某人击打入带电导线”的死亡信息(BluSunrize)

- 添加下界疣块的粉碎机配方(BluSunrize)

- 添加 TConstruct 兼容,允许使用镰刀收割大麻(BluSunrize)

- 更改物品路由器:(BluSunrize)

- 如果过滤输出位置已满,则允许物品传递到未过滤的输出

- 将 "OreDictionary" 更改为 "Tags",并更新图标和手册文档

- 改进馈通绝缘体的文档(IKnewOne)

- 改进工作台的容器逻辑(MalkContent)

- 调整 Cloche 配方的内部处理,允许为模组兼容性提供更动态的配方(InfinityRaider)

- 修复使用 Skyhook 或站在传送带上时服务器踢出玩家的飞行检测问题(Malte)

- 修复 Skyhook 在某些情况下将玩家移动到 NaN 坐标的问题(Malte)

- 修复表示花园 Cloche 电力状态的粒子效果(Malte)

- 修复弧形回收配方生成的问题(Malte)

- 修复某些区域未生成矿物脉的问题(Malte)

- 修复结构臂未使用其 blockstate 属性的问题(Malte)

- 这使得它们在结构文件中几乎无法使用

- 修复与装有堆叠流体容器的桶交互时的复制漏洞(Malte)

- 修复 IE jar 中包含重复文件的问题(Malte)

- 修复不一致的电线长度检查(Malte)

- 修复钻头在没有头部或燃料的情况下破坏石头的问题(Malte)

- 修复使用钻头破坏金属压机时掉落两个模具的问题(Malte)

- 修复锯木机在被破坏时未掉落锯片的问题(Malte)

- 修复涉及水桶的 IE 配方在某些情况下无法工作的问题(Malte)

- 修复多线程加载相关的问题(Malte)

- 修复组合式挖掘机的材料列表(Malte)

- 修复药水流体及其配方的注册问题(Malte)

- 修复水中钻头速度漏洞(Malte)

- 修复与已移除矿物脉相关的问题(Malte)

- 修复当方块处于水浸状态时多区块结构无法形成的问题(Malte)

- 修复流体管道上的视觉断开问题(Malte)

- 修复工作台删除相邻方块的问题(BluSunrize)

- 修复动力灯笼无法翻转的问题(BluSunrize)

- 修复村民要求使用 IE 钢锭而不是配置偏好的问题(BluSunrize)

- 修复炮塔 GUI 不允许移除未发射子弹的问题(BluSunrize)

- 修复带刺铁丝网的透明渲染错误(BluSunrize)

- 修复无燃料时仍可使用钻头的问题(BluSunrize)

- 修复电容背包的复制漏洞(BluSunrize)

- 修复 Craftweaver 兼容性允许无效流体输入的问题(BluSunrize)

- 它们现在会在 Craftweaver 加载期间崩溃,并在 CT 日志中产生适当的错误

- 修复不同层级上柱子具有不同碰撞箱的问题,使其难以攀爬(TwistedGate)

- 修复空流体出口的性能问题(Malte)

- 潜在修复了与 OptiFine 一起使用时灯笼和泛光灯的问题(Malte)

- 新增/更新翻译:de_de(astrutz)

BaerCraft-0.3.0.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.0

希望这次 CurseForge 能够正常开始同步。

这次更新非常小,但应该可以修复由特征生成引起的大规模崩溃问题。

-更新模组 "Ice and Fire: Dragons"

他们的更新日志:

- 为抄写员添加了带有战利品的新村民房屋,取代了简单的工作台

- 为雷电、火焰和冰霜之剑以及龙钢工具的特殊能力添加了配置选项

- 为村庄特征添加了配置选项

- 修复了陵墓、戈耳狄俄斯神庙和墓地生成时的崩溃问题

- 修复了陵墓悬浮在地面上2格高的问题

- 修复了进入某些生物群系时游戏崩溃的问题

- 修复了石像渲染时的崩溃问题

- 修复了海蛇生命值持续增加的问题

- 修复了护甲配置不生效的问题

- 修复了某些生物动画无法播放的问题

BaerCraft-0.2.9.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.9

- 代币改动:

- 现在你需要使用迅捷代币(haste token)而不是加速代币(speed token)来合成海豚代币。

- 修改了无坠落伤害代币(同时也是幸运马蹄铁)的合成配方。

其他改动:

- 蛾子不再破坏火把。

- 大幅降低了隐藏者(hidebehind)的生成权重。

- 压缩了主菜单和赞助者标签页中使用的图片以减小文件体积。之前不小心用了未压缩的版本;(

- 更新了模组 "When Dungeons Arise" 的正确版本。

来自他们的更新日志:

更新日志 (1.16.5-1.2.72b)

- 新增了4种地牢类型。 本次更新主要集中在带有低级和中级战利品的小型结构:

1. 格林伍德建筑(Greenwood builds),生成在所有非针叶林森林中;有一些变种,包括格林伍德塔、类似酒馆的结构、简单的房屋等。我们将在未来扩展此类建筑,添加更多森林主题的建筑。所有这些建筑都是敌对的。

2. 要塞建筑(Fortified builds),生成在山脉和丘陵地带。这些结构包含中级战利品和敌人。目前我们有两种变种:类似要塞房屋和要塞寺庙的结构,风格类似于东方寺庙(Oriental Temples)中的。

3. 丛林树屋(Jungle tree houses),生成在原版和模组添加的丛林中。这些结构包含中级战利品和敌人。

4. 灯塔(Lighthouses),生成在海滩上。这些结构相当稀有,但它是本模组中少数几个非敌对的结构之一。它们包含少量战利品,并且如果你使用了Waystones模组,会生成一个传送石(Waystone)。

- 在我们的结构影响的区块中,世界生成的物品现在会自动消失,以提升性能。

- 许多战利品表进行了重新平衡。疯狂的附魔被削弱或移除。

- 进一步降低了高云杉树的默认生成率。

- 将坚固房屋(Robust houses)移动到了苔原和泰加林(taigas)(原版或模组添加的)。这些房屋将不再生成在普通森林或平原上了。

- 新增了一个配置选项,用于启用未完成的结构。除非你想查看它们,否则应保持禁用状态,因为目前没什么可展示的。此改动修复了玩家在调整生成率时意外启用未测试地牢的问题。

- 暂时移除了自定义标题界面,抱歉!我们可能会在未来添加配置选项后再重新引入。

- 更新了模组 "Valhelsia Structures"。

来自他们的更新日志:

补丁 0.1.2:

  • 修复了服务器上的 Mixin 日志刷屏问题(以及可能的崩溃)。
  • 改进了结构注册和放置检查(结构现在应该生成得更频繁了)。
  • 拿着剑的掠夺者现在会攻击你。
  • 对 Forge 结构的外观进行了小幅修正。
  • 结构现在应该更好地与周围地形匹配。

- 更新了模组 "The Outer End"。

来自他们的更新日志:

修复了Endergetic崩溃问题并更新了纹理

BaerCraft-0.2.7.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.7

小型闪电龙与凋灵更新 —

-闪电龙在未来会进一步加强,但目前我做了两个小改动。我希望它们更像一个真正的Boss,而不是一个小Boss/困难怪物。

-闪电龙蛋的稀有度现在变为原来的两倍。

-闪电龙的攻击力现在为9.5,之前为5.5。

-凋灵也稍微更具挑战性。除了刷凋灵骷髅头颅的过程令人痛苦之外,它本身是一个相对简单的Boss,所以我决定稍微加强它。

-凋灵的生命值现在为400,之前为300。

-凋灵的攻击力现在为7,之前为5。

-巨魔的生命值已降低至60。

-提高了变异末影人的生成权重。

-你现在不会再在树叶上方移动时变得缓慢。

-关于BaerCraft任务书的改动:

-移除了蛋类任务。NBT标签不再配合我工作,所以我放弃了。反正任务格式也没达到我想要的效果。

-从BaerCraft法术书中移除了“深暗之域”条目。

-模组“动态树木+”更新

来自他们的更新日志:

改动:
- 更新以兼容DT beta 15的改动(修复了加载错误)。
- 添加了墨西哥语和德语翻译,并从DT翻译表中更新了其他语言。

错误修复:
- 修复了与DT beta 15的加载崩溃问题。
- 修复了仙人掌树枝未考虑自定义树包方块属性的问题。
- 修复了与Project Vibrant Journey模组的崩溃问题。

BaerCraft-0.2.6.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.6

请注意,当前的背包已被替换。在此更新中,我已加入另一个背包模组,并移除了旧背包的合成配方。此外,你现在也无法在 JEI 中看到它们。

模组 “Dead Guys Untitled Deep Dark” 在本次更新中被移除。它在服务器上导致了严重错误。

-移除了几张主界面和赞助界面的图片,以减小文件大小 lol

-新增模组 “Curious Armor Stands”。

-此模组允许你将饰品物品放置在盔甲架上!

-新增模组 “Clumps”。

-此模组会将经验合并为一个经验球,以减少卡顿。

-新增模组 “Botany Pots”。

-此模组添加了一个可以种植单个作物物品的方块。

-对任务书进行了部分更新。

-任务书中新增了一个分类:“神级”。

-任务现在会在旁边显示一个细长的珍珠。

-部分进度调整。

-为 BaerCraft 添加了一个新的进度:任务:“True God”。

-为 BaerCraft 添加了一个新的进度:“You Found Platinum?”。

-附魔系统调整。

-你现在可以在物品提示中看到所有附魔,而不是仅显示一个附魔。

- 你现在需要 22 个书架才能达到最高附魔等级。

-你现在需要一个奇点来合成氢弹。

-破碎之心现在无法再被合成。

-代币调整:

-更改了抗攻击代币的配方。

-更改了治疗代币的配方。

-更改了生命代币的配方。

-你无法再合成加速代币。

-移除了 “Ice and Fire” 的通用配置,然后让它重新生成,使其看起来更美观。

-Dragonsteel 的基础耐久度已从 6000 修正为 8000。

-刷怪笼现在有几率掉落恐惧碎片、灰泥和发光粉。

-Stoneling 现在最高可在 Y 层 42 生成。

-Stoneling 现在最多以 2 只为一组生成。

-更新了模组 “Aquaculture”。

来自他们的更新日志:

- 让 Aquaculture 鱼类仅在原版水中生成,以避免与某些模组的冲突

- 添加了光灵箭支持,用于 Neptunium 弓

- 更新了中文本地化(感谢 @EndsM)

- 更新了韩语本地化(感谢 @mindy15963)

-更新了模组 “Ice and Fire - Dragons”

来自他们的更新日志:

- 为死亡蠕虫添加了新的跳跃机制

- 所有 Ice and Fire 生物的声音现在均已本地化

- 添加了 Hippogryph 和 Hippocampus 的速度配置

- 移除了对 CraftTweaker 的支持

- Dragonforge 配方现在由 JSON 管理,可以通过 dragonforge_recipe 目录添加到数据包中

- Cyclops 现在不会拾取带有 cyclops_unliftables 标签的生物

- 增加了结构加载时间

- 减少了 Pixie 偷窃的可能性

- 在 Pixie 成功偷窃后,为所有附近的 Pixie 添加了集体冷却

- 让游荡的 Cyclops 变得更加稀有

- 为一些龙的动画添加了插值帧

- 改进了 Myrmex 的导航

- 改进了客户端性能

- 改进了 Amphithere 的性能

- 修复了服务器上的 ClassNotFound 崩溃

- 修复了冰龙眼睛纹理的 Z 冲突

- 修复了死亡蠕虫崩溃问题

- 修复了野生龙回弹的问题

- 修复了野生龙返回栖息地的问题

- 修复了图鉴中 Ambrosia 配方错误的问题

- 修复了 Hippocampus 和海蛇未被归类为水生生物的问题

- 修复了 Scribe 僵尸缺少纹理的问题

- 修复了 Hippogryph 控制异常的问题

- 修复了 Scribe 工作台未在村庄生成的问题

- 修复了向 Cyclops 眼睛射击后其不会失明的问题

- 修复了处于护送模式的龙会睡着的问题

- 修复了 Myrmex 杖崩溃问题

- 修复了驯服的龙随机受到伤害的问题

- 修复了龙角无法保留龙的 UUID 的问题

- 修复了玩家的恐惧石无法被破坏的问题

- 修复了 Gorgon 头崩溃问题

- 修复了韩语语言文件无法加载的问题

- 修复了 Myrmex 女王重命名后未更改殖民地名称的问题

- 修复了黑名单配置不生效的问题

- 修复了龙在战斗中不使用飞行的问题

- 修复了生物攻击已死亡的龙的问题

- 修复了 Gorgon 神庙被水淹没的问题

- 修复了某些龙的颜色变种比其他变种更稀有的问题

- 修复了寻路导致的堆栈溢出错误

- 修复了 death.attack.stuck_damage 问题

- 修复了 Cockatrice 攻击观察者的问题

- 修复了 Stymphalian 鸟类无法在高处生成的问题

- 修复了与 Lord of the Rings 模组中石像的冲突

- 修复了 Lightning Lily 缺少方块标签的问题

- 修复了龙之心缺少物品标签的问题

- 修复了与 Living Events 相关的 NullPointerException 崩溃

- 修复了驯服 Pixie 成就无法触发的问题

- 修复了 Gorgon 对失明目标仍使用眼部攻击的问题

-更新了模组 “Citadel”。

来自他们的更新日志:

-更新了 Forge 映射

-更新了 Forge 版本

-添加了多个 Mixin

-添加了新的 Patreon 支持者自定义选项

-为所有生物实体添加了 "CitadelTag" NBT 以进行正确的数据追踪

-添加了对每个方块自定义实体碰撞的支持

-修复了数据包与客户端代理的崩溃问题

-更新了模组 “Atum: Return to the Sands”。

来自他们的更新日志:

- 为所有特性添加了 ConfiguredFeature(感谢 Blame 模组!)- 应该修复了某些模组导致的生成问题

- 修复了 Deadwood 变种可以用斧头剥落的问题

- 修复了 Horus 的滑翔问题

- 修复了 Shu's Exile 的击退问题

- 修复了 Palm 和 Deadwood 脚手架问题

- 灌木和杂草现在可以放置在原版沙子上

- 修复了纺车与漏斗的交互问题

- 修复了村民农民重新种植的问题

- 修复了沙漠狼坐下时的问题

- 修复了传送门在上方方块被破坏并重新放置后崩溃的问题

- 修复了围墙门在连接到墙时无法降下的问题

- 为 Nuit's Vanishing 添加了冷却时间,当攻击生物时

- 修复了 Montu's Blast 和 Shu's Breath 的反冲问题

- 修复了化石特性查找不存在的 fossil_0 结构文件的问题

BaerCraft-0.2.5.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.5

非常感谢 VulpTheHorseDog 允许我使用你的薰衣草材质!希望我能很好地延续它的风格 <3

- 添加了新的薰衣草植物。

- 添加了“真实薰衣草(True Lavender)”。

- 添加了“蒙斯塔德薰衣草(Munstead Lavender)”。

- 同时也添加了它们的发光版本。

- 子季节现在只持续7天,而不是14天。

- 更新模组“Supplementaries”

来自他们的更新日志:

v 0.13.0:碎石与高脚杯小型更新

- 添加了高脚杯(Goblets),一种新的装饰性物品,可以容纳1瓶流体。

- 添加了耙制碎石(Raked Gravel),一种新的类似路径的方块,可以通过锄头耕作碎石获得。可以弯曲(有点像铁轨),以创建有趣的图案。

- 添加了自定义地图标记:

你现在可以在信标、磁石、重生锚、床、海晶石、传送门、路标和旗帜上使用地图,以在地图上放置自定义图标。其中一些方块甚至支持命名功能,允许将名称显示在地图上。

- 添加了将经验装入瓶子的功能:在附魔台上按住Shift并右键点击即可装入经验。这样做会消耗一些生命值。

- 添加了黄铜灯笼(Brass Lantern),当你安装了 Create 模组时它会出现。

改进:

- 大幅优化了地球仪和黑板的渲染器,使这些方块更加流畅且对性能要求更低。

- 沙漏现在可以容纳史莱姆和蜂蜜。它们的属性现在可以通过新的配置药水进行彻底自定义。

- 齿轮块现在具有正确的红石色调,会根据当前的红石信号强度变化。

- 转盘的灯光指示现在不再表示是否被充能,而是显示是否正在进行旋转,使两者更容易区分。

- 滑轮现在也可以接受来自专用“chains”标签的方块。

- 添加了一些与 农夫乐事(Farmers Delight) 的整合。

- 重新格式化并改进了许多配置项。

- 物品架现在可以放置在任何方块上。

修复:

- 移除了许多属于下一个大版本更新的配方、战利品表和模型的JSON文件,以免在Forge日志中产生烦人的垃圾信息。

- 修复了一些配方。

- 修复了一些与罐子相关的崩溃问题。

- 修复了与其他模组冲突时的S键放置问题。

- 亚麻的上层阶段现在无法再使用骨粉加速生长。

BaerCraft-0.2.4.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.4

- 添加模组 “Dynamic Trees Plus”

- 添加了4种看起来类似树木的不同仙人掌品种。恶地生物群系现在也有仙人掌了。

- 添加模组 “Dynamic Trees - Quark”

- 该模组只是添加了来自Quark的动态树木。

- 动态树木的改动。

- 根据季节变化提高种子掉落率。

- 根据季节变化提高生长速度。

- 改动了初始套件。

- 好运蒲公英现在会发光,可以用作火把。

- 你还会以一块路石作为初始物品。

- 巴尔工艺法典和巴尔工艺任务书现在可以放置在讲台上。

- 削弱了金苹果树树苗的合成配方。

- 现在你需要在附魔台周围放置18个书架才能达到最高附魔等级(本来就应该需要18个)

- 降低锌矿的生成权重。

- 提高铂矿的生成权重。

- 修订了巴尔工艺法典中的"下界传送门扩散"条目。

- 修订了巴尔工艺法典中的"代币"条目。

- 巴尔工艺法典和巴尔工艺任务书现在拥有不同的纹理。

- 降低七鳃鳗的生成权重。

- 降低淡水鳗的生成权重。

- 更新模组 “Quark”

来自他们的更新日志:

- 为各种类型的石头添加了许多跳过步骤的石匠切割配方(例如:花岗岩到抛光花岗岩砖垂直台阶)

- 添加了开花树篱。(SwanX1)

- 添加了庆典灯笼,有石块和石砖两种变体,以庆祝Vazkii的模组成立10周年。

- 生物群系配置已彻底重构。现在每个生物群系配置都允许使用Forge生物群系字典中的生物群系类型和生物群系名称的组合,并混合白名单和黑名单。这允许更好地配置你希望事物生成的位置。请注意,由于此更改,某些特性现在会在比以前版本更多的生物群系中生成。

- 合欢杂草和扭曲藤现在可以种在花盆里了。

- 修复了在世界生成期间错误定义生物群系时崩溃的问题。

- 修复了打开无效物品栏进行排序时崩溃的问题。

- 修复了一个线程问题,该问题导致结构箱子有时会与附近结构的战利品互换。

- 修复了可以将物品添加到尚未制作的潜影盒中的问题。

- 修复了非赞助者在配置菜单中复选框不显示的问题。(我意外地将赞助者检查代码复制进去了lol)

- 修复了绯红木和诡异木柱发出错误声音的问题。

- 修复了冰冻开花树由于未正确处理积雪而无法生成的问题。

- 修复了管道中的物品在转向已满的容器时会变得不可见的问题。

- 修复了支持超过64堆叠数量的模组物品栏在补货时无法正常工作的问题。(P3pp3rF1y)

- 修复了纸墙被归类为"墙",并导致期望它们表现正常的模组崩溃的问题。

- 修复了Quark命名的方块在被破坏时不会保留名称的问题。

- 修复了绳索可以与哭泣的黑曜石和重生锚互动的问题。

- 修复了绳索忽略方块状态数据(如栅栏连接)的问题。

- 修复了绳索无法正确处理水浸的问题。

- 修复了在背包中shift点击盔甲时无法装备的问题。

- 修复了凳子在创造模式中显示在建筑方块而不是装饰方块中的问题。(SwanX1)

- 修复了食物提示导致其后绘制的任何内容无法正确绘制的问题。

- 再次修复了无限水桶的复制漏洞。这次的修复方法还应该能解决潜在的物品丢失问题。

- 修复了在服务器中关闭右键点击穿盔甲功能时,如果客户端启用了该功能则不会禁用的问题。

- 发光蘑菇现在可以存在于所有普通蘑菇可以存在的方块中,但它们仍然只能在发光苔上生长。

- 改进了附魔影响API(LogicTechCorp)

- 树叶地毯现在有了平面模型(bageldotjpg)

- 绳索不再有碰撞箱,可以像下界藤一样攀爬。

- 符文现在可以用来重新给磁石指南针上色。

- 几个物品名称已更新以更好地匹配原版名称(bageldotjpg)

- 牛脂现在有蜂巢的声音。

- 奇物中的箱子功能现在默认启用。

- 默认的箱子结构替换配置现在增加了对更多模组结构的支持(BugmanBugman)

- 路径查找地图的搜索参数现在可以配置。

- 更新模组 “Dynamic Trees”

来自他们的更新日志:

错误修复:

- 修复了密度选择器 - 森林现在应该和1.12版本时一样密集。

- 修复了树木无法在修改后的林地恶地中生成的问题。

- 修复了某些方块的战利品表支持(临时解决方案,直到制作drop creators)。

- 修复了未清除模型缓存导致的内存泄漏问题。

- 更新模组 “Just Enough Items (JEI)”

来自他们的更新日志:

当前版本 7.7.0.101

注意API文档中IGuiItemStackGroup#init的遗留填充行为 - mezz

更新俄语本地化 (#2368) - Sergey Brovko

更新tr_tr.json (#2357) - omerfaruk-cakmak

针对#2354,为COSMETIC类型的错误着色配方传输按钮 - mezz

这是为了向玩家表明可能存在意外情况,他们应该阅读提示文本。

修复 #2194 叠加悬停选择效果在物品/方块下方而不是上方 - mezz

修复 #2211 注册无效基础配方传输处理器时改进错误信息 - mezz

修复 #2337 右键点击焦点定位到搜索栏 - mezz

修复GUI尺寸过小时崩溃的问题 - mezz

修复 #2353 在避免额外模组GUI区域时最大化内容区域 - mezz

在配置中将默认最大渲染列数设置为9 - mezz

更新zh_cn.json (#2343) - EndsM

添加印尼语翻译 (id_id.json) (#2333) - Arik Hardiansyah Nugraha

修复法语版FTB Library提示的本地化键 - mezz

- 更新模组 “Spartan Weaponry”

来自他们的更新日志:

兼容性修复:

- 将Curios所需的版本从"4.0.3.0"改为"1.16.4-4.0.3.0"。这应该能解决人们在使用较新版本的Minecraft Forge时遇到的任何兼容性问题。

翻译:

- 添加了俄语翻译,感谢niterino

- 添加了简体中文翻译,感谢 莉莉卡

注意:本次发布没有代码更改,因为我已经深入开发下一个主要版本,而且在这个阶段我无法访问这个版本的代码。尽快发布这个修复也非常重要!

版本"2.1.0-beta-2"中的更改:

错误修复:

- 修复当苦力怕爆炸并杀死一个实体,在调用掠夺等级事件时传递空伤害源导致的空实体崩溃问题(真正修复了问题#150和#155)

- 修复了回旋镖在门(或竹子)后面被阻挡时导致生成两个物品的复制漏洞(希望修复了问题#156)

调整:

- 为升级水生模组、秋季模组、药水大师模组和 Eidolon 模组中的药水效果添加了额外的本地化。还修复了 Cyclic 模组的本地化问题

BaerCraft-0.2.3.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.3

-略微调整了怪物头颅相关的任务。

-当你在游戏中获得至少每种怪物头颅各一个时,进度成就 “Sweaty Try-Hard” 应该会触发 —— 但奖励仍然无法正常触发。

-龙首任务仍需手动完成。

-更新了模组 “Vanilla Block Variants”。

来自他们的更新日志:

-添加了磨制玄武岩的变种方块

-添加了末地石的变种方块

-修复:部分石英墙缺失的问题

BaerCraft-0.2.2.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.2

这次更新有点仓促,我就不瞒你们了。只是想在长假前发布一个版本!

- 小地图改动

- 嗯,几乎所有玩家都告诉我,他们在没有修改任何设置的情况下,游戏中小地图的尺寸都大得离谱。我已经将小地图的配置文件扔进了 "defaultconfigs" 文件夹,以覆盖默认设置,因为我在正常文件夹中设置的参数并不会生效。我不确定这个方法是否能完美运行,尤其是不确定每次重启游戏时,你修改的设置是否会被默认配置再次覆盖。我注意到它们似乎生效了,但看起来每个人的体验都和我不太一样。

- 另外,这些是我的个人设置……我懒得改它们,因为反正每个人都会根据自己的喜好调整。

按下键盘上的 "Y" 键打开小地图设置以调整尺寸。

- 同时,我对标题菜单也做了一些小改动,比如默认缩放比例,因为这里也存在类似小地图的问题。

- BaerCraft 任务系统改动:

- 许多任务 不再需要手动完成 。如果触发了相关条件,它们会自动完成。

- 不过请注意,仍然有许多任务需要手动完成(因为我无法通过进度系统触发它们)。

- 在 BaerCraft 指南中新增了以下条目:

- 稻草傀儡

- 下界传送门扩散

- 伪装方块

- 笼中生物

- 心形与能量水晶

- 饰品

- 代币

- 自定义鞘翅

- 展示你的物品

- 那个“小地图”

- 掉落表改动:

- Wither 骷髅不会再从 "Architect's Palette" 模组中掉落 Wither 骨头了,但仍然会掉落来自 "Ice and Fire" 模组的骨头。

- 所有生物及其幼年形态现在都可以被关进笼子里。

- 切勿 使用罐子捕捉生物,因为其中90%的情况都会导致游戏崩溃!

- 修复了新建世界时聊天栏和提示中显示五条进度解锁信息的问题。

- 在 JEI 中取消了 "Fake Block" 的隐藏状态。

- 现在能量水晶只需消耗3点经验值,而不是5点。

- 修改了可合成地契的配方。

- 修改了地契底座的配方。

BaerCraft-0.2.1.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.1

降低了地表洞穴的密度 lololol 对不起

如果你已经下载了上一个版本,无需下载这个快速更新,除非你觉得地表洞穴的数量实在太多了。

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