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熊爪工艺 - BaerCraft
熊爪工艺 - BaerCraft

熊爪工艺 - BaerCraft

BaerCraft 旨在通过打造一个极度绚丽且富有灵性的世界,为你提供一场逃离现实的奇幻之旅。这里有广阔的探索空间,途中更将邂逅形形色色的生物。请留心脚下所隐藏的生命与地貌

冒险战斗挑战
140a year ago
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熊爪工艺 - BaerCraft

熊爪工艺 - BaerCraft

BaerCraft 旨在通过打造一个极度绚丽且富有灵性的世界,为你提供一场逃离现实的奇幻之旅。这里有广阔的探索空间,途中更将邂逅形形色色的生物。请留心脚下所隐藏的生命与地貌

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冒险
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挑战
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

分类

冒险
战斗
挑战
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搬运团队

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暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-15
更新于 2026-08-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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BaerCraft-0.4.8.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.8

尽管在 CurseForge 上标记为“发布版”,但这仍然是一个测试版 :) 它的更新内容也很少,因为我已经快没有灵感和动力了 :/

我觉得改动 Minecraft 的 Tick 机制有点不太自然(这几乎就是游戏的核心 lol),但这个新模组是我很久以来一直想要的东西……现在,我们终于可以修改昼夜循环了!我感觉对我来说似乎永远都是夜晚,但白天却总是不来,这真的很烦人!

我还没有为新的 Hourglass 模组添加配置文件,因为我还没决定好具体要怎么使用它。等我在服务器上测试一段时间后,我会在满意之后添加配置文件。因此,除非你自己修改配置文件,否则你不会注意到昼夜循环的变化!!!

- 添加了模组 “Hourglass”
来自其项目页面的一段简短描述:

“Hourglass 是一个 Minecraft Forge 模组,它让你可以控制时间的流逝。它允许你自定义昼夜循环的长度,并通过加速时间流动来改变 Minecraft 的睡眠机制。”

- 添加了模组 “Flux Networks”

来自其项目页面的一段简短描述:

“Flux Networks 让你可以构建无线能量网络。它允许你自定义这些网络,并管理整个世界中的能量流动。这消除了到处铺设电缆的需求,从而减少了卡顿并节省你的时间。能量也可以跨维度传输,使能量管理变得简单。”

其他更改:

- 在 BaerCraft Tome 中添加了 "Custom Images" 条目。

- 将 Foundry 地牢的最大区块间隔从 120 提升至 394

- 将 Foundry 地牢的最小区块间隔从 60 提升至 201

- 为许多类似肉类的物品添加了 forge 标签 "meats"

- 禁用了狐火的生成

- 禁用了枯死灌木的生成

- 禁用了珊瑚墙的生成

- 禁用了地面珊瑚的生成

- 禁用了枯死地面珊瑚的生成

- 来自 Subterranean Wilderness 的更新

来自其更新日志:

此次更新包含大量修复和改进。它还修复了一个复制漏洞,因此建议所有使用此模组的服务器更新到此版本或更高版本。

虽然此次更新不会破坏现有世界,但在更新世界生成类模组时,最好提前备份世界。

配置

  • 新增了用于控制狐火、枯死灌木、荷叶、珊瑚、枯死珊瑚和树苗生成的配置选项 ( #44 , #19 , #55 )
  • 新增了用于调整每个洞穴生物群系中按钮、荷叶、树苗和枯死灌木生成概率的配置选项 ( #6 , #19 )

合成

  • 新增了泥土楼梯和台阶的合成配方 ( #41 )
  • 新增了苔石变种的合成配方 ( #39 )
  • 新增了熔岩块的合成配方 ( #40 和 #42 , 感谢 MarioSMB)

整合

  • 新增了对 Create 和 Tinker's Construct 的支持/整合 ( #40 和 #42 , 感谢 MarioSMB)

游戏性

  • 现在踩在熔岩块上会像岩浆块一样造成伤害
  • 破坏熔岩块会掉落其对应的非熔岩版本,除非你使用精准采集(修复了 #35 )
  • 使用精准采集破坏熔岩块不再生成岩浆

其他

  • 修复了一些参数化类的原始使用方式
  • 将已弃用的 SoundType 替换为 ForgeSoundType 等效实现(可能修复了 #20 和 #26 )

BaerCraft-0.4.7.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.7

模组清理更新 + 其他内容

啊,我已经很早就害怕这一天的到来。虽然这几个模组都比较小,但删掉它们仍然让人难受,因为这会让我感到压力。偶尔它可能会像模组本身一样带来问题,不过目前似乎没有出现这些问题。好消息是,我们还添加了一个非常有用的模组。

-新增模组 “Feder’s Scarecrows”

来自其项目页面的简要描述:

-“ 这些稻草人可以像盔甲架一样放置。但这并不是它们唯一的功能。

稻草人还可以 驱赶附近的敌人! 不过默认的稻草人只能驱赶僵尸。如果你想覆盖更多敌人,你需要更换你的稻草人。”

-移除模组 “Enhanced Celestials”

-我决定移除这个模组,因为我的整合包并不围绕它设计。它只是另一个导致卡顿和帧率下降的来源,这也是我移除它的主要原因。

-移除模组 “Botany Pots”

-我听说有人觉得它是个不错的添加,但我看不出不带它有什么坏处。它是个很棒的模组,但功能非常小,我个人从未使用过它。而且种田并不难…

-移除模组 “Clumps”

-最初添加它时,我希望它能帮助服务器减少卡顿,但它并没有带来显著的改善。它还让附魔 "老兵"(允许你从32格远吸引经验球)变得多余,因为这个附魔不再生效。

-其他更改:

-Dungeon Crawl 地牢更改:

-地牢之间的平均区块距离从24增加到38。

-地牢之间的最小区块距离从12增加到17。

-其他地牢更改:

-Illager Campsites

-最大区块间隔从60增加到65

-最小区块间隔从30增加到37

-Illager Castle

-最大区块间隔从160增加到166

-最小区块间隔从60增加到72

-Illager Fort

-最大区块间隔从160增加到166

-最小区块间隔从60增加到72

-Illager Hall

-最大区块间隔从230增加到245

-最小区块间隔从90增加到124

-Abandoned Temple

-最大区块间隔从30增加到45

-最小区块间隔从20增加到32

-Mushroom Village

-最大区块间隔从60增加到71

-最小区块间隔从20增加到28

-Giant Mushroom

-最大区块间隔从80增加到96

-最小区块间隔从40增加到57

-Small Prairie House

-最大区块间隔从25增加到30

-最小区块间隔从10增加到13

-Fish Hut

-最大区块间隔从20增加到24

-最小区块间隔从5增加到9

-Coliseum

-最大区块间隔从240增加到355

-最小区块间隔从200增加到260

-Heavenly Rider

-最大区块间隔从180增加到220

-最小区块间隔从160增加到195

-Mining System

-最大区块间隔从90增加到104

-最小区块间隔从60增加到75

-生物生成更改:

-秃鹰现在可以在以下生物群系中生成:

-巨型针叶林

-巨型针叶林丘陵

-巨型云杉针叶林

-巨型云杉针叶林丘陵

-科莫多巨蜥现在可以在以下生物群系中生成:

-竹林丛林

-竹林丛林丘陵

-更新模组 “VanillaTweaks”

来自其更新日志:

烈焰人现在可以应用时运附魔。

被禁用的附魔不会出现在战利品箱或附魔台中。

丝绸产卵器现在再次可用。

现在按住Shift右键点击可以在其他告示牌上放置告示牌。

移除了更好的楼梯和石制工具。

-更新模组 “When Dungeons Arise”

来自其更新日志:

# 当 InsaneLib 存在时,重新启用了许愿井的药水效果。如果你同时使用这两个模组,请将 InsaneLib 更新到最新版本(1.1.1)- 这将防止与未加载区块上的范围效果云相关的崩溃。

# 添加了一个来自 WDA 旧版本的新小型结构 - 丛林树屋。包含早期战利品,应该在丛林生物群系中生成,包括模组添加的丛林。

# 添加了一个新地牢 - 熔炉厂 。这个结构已经在模组内部存在,但从现在开始默认启用。如果你之前玩过 WDA,你可能需要在配置文件中手动启用这个地牢。为此,只需进入你的配置文件夹,找到 "whendungeonsarise-common.toml" 并将 "foundryGenerates" 改为 true。整合包开发者应在他们的配置文件中更改此设置,以启用这个新结构生成。

# 修复了强盗村庄的战利品表问题。

# 修复了语言文件中的错误。

# 泰风(Typhons)不再调整周围的地形。这修复了 Terraforged 尝试调整这些结构周围地形时发生的问题。

# 感谢 DrHesperus 添加了探索地图的俄语翻译!

从之前更新延续的完整 2.1.xx 更新日志:

此更新日志延续了之前 Alpha 版本添加的功能。再次感谢 MercyWhistles 和 Wyll 的出色贡献。

我建议不要再使用 WDA 1.2.68-1.2.72 版本。即使某些地牢尚未添加到此更新中,新版本更加稳定并添加了许多请求的功能。我们尝试让大多数内容可使用数据包修改,这意味着你将能够创建自定义数据包来添加、删除或修改房间或结构。此外,性能也 有了显著提升 。

更新日志

# 采用了基于拼图(Jigsaw)的生成系统。

# 大幅提升了性能。结构生成时不再会导致巨大的卡顿。

# 所有结构现在都已正确注册。

# 添加了对原版 /locate 命令的支持。

# 添加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的结构地图。新增了一个配置选项,允许你阻止某些地牢地图添加到村民交易中。未来,某些地图将特定于某些地牢或流浪商人。

# 添加了对进度的支持。我们将在不久的将来创建自定义进度,但目前这意味着整合包开发者将能够创建涉及我们结构边界的自定义任务。

# 添加了对数据包的更广泛支持。这允许玩家根据需要添加、修改和删除地牢房间或部分。你还可以修改大多数(如果不是全部)刷怪笼、生物、箱子和木桶。

# 添加了新地牢:荆棘塔(Thornborn Towers);焦灼矿井(Scorched Mines);设拉子宫殿(Shiraz Palace);瘟疫庇护所(Plague Asylum);泰风(Typhons)等。

# 重做了许多地牢(名称可能不同)。

以下是此更新中所有可用的地牢和结构完整列表:

废弃神庙、强盗村庄、刻律涅亚牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、熔炉厂(开发中)、巨型蘑菇、天界骑手、天界挑战者、天界征服者、掠夺者营地、掠夺者堡垒、掠夺者帆船、掠夺者海盗船、掠夺者城堡(开发中)、掠夺者大厅(开发中)、受感染的神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇房屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫庇护所、焦灼矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、泰风、亡灵海盗船、许愿井和荆棘塔。

# 配置文件不再包含生成率值 - 这已被区块间隔和间距配置选项取代。在配置文件中添加了注释和章节。

# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些生物。这解决了与 Skeleton Horse Spawning 模组相关的某些崩溃问题。此外,刷怪笼调整模组如 Harder Spawners 现在可以与 WDA 的刷怪笼兼容。

# WDA 现在完全为服务端模组。 这意味着你可以在服务器上安装该模组, 无需 在客户端也安装。

# 为那些想要创建数据包的人简化了内部 data 和 resources 的处理。结构现在已分章节并正确组织(大多数情况下)。即便如此,我们可能很快会创建一个示例数据包。

# 为了服务端兼容性和更好的性能,移除了基础方块。

BaerCraft-0.4.6.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.6

- 老虎现在会在丛林和丛林丘陵生物群系中生成。

- 在 BaerCraft 法典中新增了 "The Everbright" 和 "The Everdawn" 条目。

- 召唤师的生命值增加了 150 点。

- 召唤师的伤害增加了 4 点。

- 人造傀儡的生命值增加了 60 点。

- 新增模组 “Controlling”

来自其项目页面的简要描述:

在按键绑定菜单中新增了通过名称搜索快捷键的功能,这允许玩家轻松地在菜单中找到对应的快捷键绑定。

- 新增模组 “Nature’s Compass”

来自其项目页面的简要描述:

“Nature's Compass 是一个实用物品,它允许你搜索世界中任意位置的生物群系,并查看有关该生物群系的信息。”

- 新增模组 “ MrCrayfish’s Furniture Mod ”

来自其项目页面的简要描述:

“MrCrayfish's Furniture Mod 是一个专注于添加功能性家具和装饰物的模组。你可以在家中每个区域找到对应的家具,包括厨房、卧室、餐厅、户外等!目前该模组已添加超过八十种独特的方块,并且随着更新不断加入新的内容。”

BaerCraft-0.4.51.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.51

- 移除了可合成的地契… 又一次… 为什么在 0.4.4 版本中移除后,它仍然安装在我所有 4 个配置文件中?

BaerCraft-0.4.5.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.5

热力学模组更新!

- 修复了我的脚本

- 添加了模组 “Thermal Expansion(热力学:扩展)”

来自他们项目页面的一段简要描述:

“让Minecraft热力学更丰富!一个适合服务器的、内容丰富的魔法与科技结合体!

近十年来,Thermal Series系列模组一直是模组化游戏体验的核心组件。它们开创了许多现代模组普遍采用的游戏机制和优化方案。Forge Energy能量系统就是基于Redstone Flux开发的,而许多常见的模组功能——如侧面重新配置、高级红石控制、蓝/橙输入颜色标记等——也都起源于Thermal Series系列模组。”

- 添加了模组 “Thermal Foundation(热力学:基础)”

- 添加了模组 “CoFH Core”

]

BaerCraft-0.4.4.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.4

- 移除了模组 “Craftable Deeds”

BaerCraft-0.4.31_[hotfix].zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.31 [热修复]

- 将模组 “Infernal Expansion” 从 2.1.1 降级到 2.0.1。该版本在服务器上导致了一些严重问题。

- 提前禁用了 “Blue Skies” 自定义全景图

- 将 Zeal Lighter(热忱打火机)的绿宝石成本增加至 32

- 替换了主界面中的其中一张图片

BaerCraft-0.4.3.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.3

维度更新!此版本可能存在轻微的 bug!!!

-终于添加了模组 “Blue Skies”

来自他们项目页面的简要描述 :


“Blue Skies 添加了两个名为 Everbright 和 Everdawn 的维度。它包含大量全新的特色、方块、武器、生物和甚至巨大的地牢!每个维度都有其独特的主题,Everbright 非常明亮、多雪且寒冷,而 Everdawn 则通常较暗且温暖。目前每个维度各有两个可探索的地牢,总共 4 个地牢,未来还会增加更多!”

其他更改:

-略微提高了末地城市生成的概率。

-突变生物改动:

-略微降低了突变僵尸生成的概率。

-突变僵尸现在仅在最低 y 层 66 生成。

-突变僵尸现在生成时必须满足“见天空”规则(即不能在洞穴或有屋顶的地方)

-Hidebehinds 不再会在主世界以外的任何维度生成。

-Hirschgeists 不再会在主世界以外的任何维度生成。

-降低了 Zotzpyre 的生成权重。

-禁用了获取附魔。Siphon 附魔具有相同的功能。

-禁用了动物在夜间和/或下雨时寻找庇护所的行为。

-更新了模组 “Enchantment Descriptions”

-说实话,我已经很久没有更新这个模组了。版本太多,查看和复制他们的更新日志太麻烦了。

-更新了模组 “Infernal Expansion”

来自他们的更新日志:

  • 修复了与基于生物群系的数据包不兼容的问题!
  • Blindsight 舌头鞭现在充能和发射速度比以前快了一倍!看起来和感觉上都更有趣了!(工具提示也稍作扩展。)
  • Glowsilk 现在可在铁砧中修复物品 200 耐久。这需要 4 级经验的基础成本。
  • 添加了一个可用于将物品列入 Glowsilk 修复黑名单的标签
  • Dullthorns 现在可以用骨粉或 Glowstone 粉尘生长,使其可再生且可以突破高度限制。
  • Dullthorns 现在尖端有特殊纹理
  • 修复了使用 Glowstone 恢复 Dullstone 和 Dimstone 的漏洞。
  • Plantable Quartz 现在可以通过一个新标签放置在所有草和石头方块上(砖块除外),其他模组也可以添加此标签。
  • Embodies 在 Soul Sand 或 Soul Soil(路径)方块上不再受到坠落伤害(也可以通过标签添加。)
  • Voline Molten Gold Cluster 掉落表已重做 - Molten Gold 现在价值为 1/3 个金锭。
  • Voline 现在在吃掉金苹果时会获得金苹果的效果。
  • Infection 效果现在有其自己的叠加层!
  • 带有 Infection 效果的实体现在也会将其传染到它们的箭上,使目标获得 30 秒的感染效果。
  • Luminous 效果现在会对亡灵生物造成燃烧伤害。
  • Luminance 箭药不再给予 3 分钟的 Luminance,而是匹配药水的时间长度。
  • Glowsilk 弓不再给箭添加 Luminance,但由它发射的箭仍会给予 3 分钟的 Luminance。
  • 在 Glowsquito 掉落表中添加了 Dullrocks,掉落概率为 1/10,并且每级抢夺会额外增加一次判定。
  • 降低了 Flush 掉落频率至 25% 的概率(当被矮人击杀时)。
  • 新的要塞前哨掉落表。
  • 新的要塞前哨,感谢 Bonnie。
  • 终于修复了结构即使坐标不同也会互相重叠的问题。
  • 修复了 Glowsilk 弓的双倍伤害问题。
  • 鞭子现在在造成击退时会考虑击退附魔。
  • 对语言文件进行了一些添加

兼容性

  • 添加了 Biomes You'll Go 的 Boric 和 Cryptic Fire 叠加层
  • 添加了 IE 生物在 Biomes You'll Go 生物群系中的生成(删除 infernalexp 配置文件以生效)
  • 为 Shroomloin 添加了大量新变种,兼容 Biomes You'll Go、Biomes O' Plenty 等!
  • 修复了与 TerraForged 世界的兼容性
  • 修复了药水配方无法在 JEI 中显示的问题
  • 为 shroomloins 添加了兼容类型
  • 其他火焰类型现在可以在非玩家实体上正确渲染
  • 添加了 Glowstone Canyon 生物群系,音乐由 LudoCrypt 创作
  • Glowstone Canyon 包含由 Dimstone、Dullstone 和 Glowstone 制成的尖刺;由 Glimmer Gravel 制成的陷阱;以及悬挂的蘑菇
  • 在 Glowstone Canyon 生物群系内时,时钟始终指向白天
  • 添加了配乐 "Flush",由 LudoCrypt 创作
  • 添加了配乐 "Soul Spunk",由 LudoCrypt 创作
  • 添加了多个新结构,包括 Glowstone Canyon 废墟、Soul Sand Valley 废墟、Strider 祭坛和 Bastion Outposts
  • 添加了 Luminance 效果,当激活时会使实体发光
  • 添加了 Luminous Fungus,当实体靠近时会发光,并在接触时给予 Luminance 效果
  • 添加了新的 Infernal Paintings
  • 添加了 Glowsilk 蛾,死亡时掉落 Moth Dust
  • Moth Dust 可用于酿造 Luminance 药水
  • 添加了地下生成的 Glowsilk 茧,可打破以获取 Glowsilk
  • 添加了 Glowsquitos,接触时会给予 Luminance 效果
  • 添加了 Blackstone Dwarves,它们会在 Bastion Outpost 结构中生成
  • 添加了 Blindsights,它们会跳跃并吃掉 Glowsquitos 和玩家
  • Blindsights 掉落它们的舌头,可用于制作 Blindsight Tongue Stew,这是一种食用后给予一分钟跳跃提升的食物
  • 添加了 Dullthorns,这是一种在 Glowstone Canyon 中类似仙人掌的植物,接触时会给玩家 Luminance 效果
  • 添加了 Glowsilk 弓,发射的箭在飞行时会发光
  • 添加了 Blindsight Tongue Whip,这是一种新的武器,需要充能攻击,具有更远的射程和击退效果
  • 为所有 Infernal Expansion 实体添加了掉落表
  • 添加了 Glow 火、灯笼、营火和火把
  • 添加了多个新方块集
  • 添加了 Hogchops,这是在 Hoglin 掉落表中替代 Porkchops 的新掉落物
  • Voline 现在会吃岩浆奶油,现在也可以投掷岩浆奶油
  • Voline 现在可以喂食金制物品以获得 Molten Gold Clusters
  • Voline 吃东西时会成长,最终变得巨大且困倦
  • Voline 现在会攻击小岩浆史莱姆
  • Shroomloin 现在会发射 ascus 炸弹,造成一片感染区域
  • Shroomloin 会近战攻击受感染的实体
  • Shroomloin 现在可以用右键点击各种蘑菇来变成不同的变种
  • Embodies 现在会掉落 Soul Salt Clumps,可用于制作 Cured Jerky,这是一种新的食物
  • Striders 现在在岩浆方块上保持温暖
  • Warpbeetles 现在会攻击蜘蛛
  • Warpbeetles 现在可以用右键点击 chorus fruit 来变成新变种
  • Warpbeetles 现在有了新的行走动画
  • 小 Voline、小岩浆史莱姆和幼年 Striders 现在可以用桶抓取
  • 添加了通过右键点击 Glowstone Dust 来为 Dullstone 和 Dimstone 充能升级的功能
  • 火球现在可投掷并在碰撞时爆炸
  • 火球现在可用于制作火把和营火
  • 添加了在 Basalt Deltas 生成的 Basalt Iron Ore
  • 埋藏的骨头现在会在 Soul Sand Valley 生成,从地面突出
  • Quartz 簇现在会在下界荒地生成
  • 添加了新的 /setdimensionspawn 命令,可以设置玩家在任何维度的出生点
  • 添加了游戏内配置 GUI
  • 添加了大量新配置功能,允许进行大量个性化和设置调整,包括生物生成、生物敌意、Luminance 效果的防卡顿设置等!
  • 添加了一个可选的程序员艺术资源包
  • 添加了与 Quark 的垂直半砖兼容性
  • 添加了与 Glowstone Canyon 中蘑菇的 Enhanced Mushrooms 兼容性
  • 添加了与 Supplementaries 的兼容性,添加了 Glow Sconce

-更新了模组 “Dungeon Crawl”

来自他们的更新日志:

- 添加了四个新入口

- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等

- 更新并添加了更多房间

- 主题改动(相关主题的数据包需要更新!)

* 移除了主题随机器

* 主题映射现在将生物群系映射到多个主题,并带有权重

* 改变了主题文件夹结构

更多信息将在维基上提供

- 更新了配置

* 移除了 dungeon_probability 选项

* 将分离设置暴露给配置,允许更精确地控制地牢出现频率

* 添加了禁用秘密房间生成的选项 ( #74 )

- 地牢现在在所有世界类型中生成 ( #73 , #77 )

- 地牢不再在不可破坏的方块上生成 ( #70 )

- 地牢现在在正确的生成阶段生成 ( #70 , #76 )

-更新了模组 “Dynamic Trees”

来自他们的更新日志:

新功能:

+ 在丛林生物群系中添加了巨型丛林树

+ 添加了 alternativeLeavesGenFeature

+ 添加了 randomPredicateGenFeature

增强:

- 移除了原版树叶连接到动态树的功能

- 恢复了 growPulse 命令立即生效的功能

错误修复:

- 修复了有时棕榈树类型不正确渲染的问题

- 修复了砍伐大树时有时树干壳方块残留的问题

-更新了模组 “Neko’s Enchanted Books”

来自他们的更新日志:

发布 1.3:

增加了对 Alex's Mobs、Advent of Ascension 3、Wonderful Enchantments、Shulker Enchantments、Allurement、Momentum、Elenai Dodge 2、Greed N' Bleed 的支持!

感谢 Nebula240(和 Witherlord00)在我筋疲力尽时帮助了一些新精灵和代码!

将模组标记为仅客户端,这样使用它的服务器将不再被标记为不兼容(希望如此)。

仅适用于 BaerCraft: Boosted Edition ONLY!!! —

-更新了模组 “TerraForged”

来自他们的更新日志:

改动:

  • - 修复了在低核心数 CPU 上高负载时冻结的问题
  • - 小幅性能改进

改动:

  • - 修复了在世界生成设置 UI 中加载时导致预设的结构设置重置的问题

BaerCraft-0.4.2.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.2

小型进度调整更新

嗯,我的服务器成员们已经让我意识到龙钢实在很容易获得。有些人几天内就能凑齐一整套装备;在我看来这简直太快了。因此,我实施了两个 重大 改动,大幅减缓了龙钢 和 强化符文的获取速度。

现在玩家必须使用一块四元合金锭而非铁锭在龙之熔炉中合成龙钢锭。这要求玩家在此之前必须先找到远古残骸,以及其他许多材料。如果你不知道什么是四元合金粉末或四元合金锭,只需在 JEI 中搜索即可。

这可能对某些人来说并不困难,因此,在新增的龙钢配方基础上,我又添加了另一个配方来进一步放缓获取速度:要获得四元合金锭,你必须将三元合金锭和四元合金粉末一起放入龙之熔炉中熔炼。这意味着玩家在获得四元合金锭之前,必须先制造出一个龙之熔炉,而制造熔炉又需要孵化龙蛋或在野外找到龙蛋。我还修改了许多符文的配方,对它们也做了同样的限制。这可能不是永久性的改动!!!

这些重大改动也给了玩家更多的时间去放慢脚步,探索我的整合包中可能尚未接触的其他内容。毕竟,探索才是核心。目前还有 大量 的平衡性需要调整,所以这一切都有可能发生变化,可能会添加新的模组来进一步调整平衡性,或进行许多其他改动!

- 进行了相当多的重要配方改动 ,请注意。

-龙钢现在需要一块四元合金锭而非铁锭。

-要将四元合金粉末熔炼为四元合金锭,必须将其与一块三元合金锭一起放入任意龙之熔炉中。这是一次试验性的改动!!!这可能不是永久性的改动。

-大幅增强了无坠落伤害和幸运马蹄护符配方。

-大幅增强了 所有 至高符文。

-增强了 所有 高级符文。

-增强了治疗符文。

-所有三元合金工具的合成现在都需要烈焰棒。

-移除了四元合金锭的熔炉配方。

-降低了凿制深板岩的最大生成 Y 层至 7。

-修复了 BaerCraft 书中的拼写错误。

-临时更改了首次加入服务器的消息,因为人们通常不会阅读更新日志或手册。

BaerCraft-0.4.1.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.1

那么,洞穴生成方面有一些重大改动。洞穴内部的楼梯和石阶生成频率比以前略有降低。地表洞穴的出现频率也略微减少。洞穴区域的规模变得大得多,这意味着洞穴会在世界的某一区域大量生成,但在另一些区域则完全缺失。你在某个大范围内会不断遇到各种洞穴,但如果你走得更远,可能完全遇不到任何洞穴。这可以让洞穴更大、更宽敞一些。相比整个世界到处都是洞穴的情况,我更喜欢这种设定,因为它可以让采矿和探索更加容易。

洞穴区域的生成概率从之前的60%降低到了45%。因此,世界中某个大范围区域生成洞穴的概率为45%。洞窟(Caverns)本身的规模也变得更大了,它们的区域尺寸已被设置为“超大”。不过,在洞穴区域内生成洞窟的概率则从之前的30%降低到了17%。

- 请忽略我记录的那些糟糕的改动 lol 它们毫无意义。

-洞穴生成改动:

- 洞穴区域大小现在设置为“超大”。之前为“大”。(现在为自定义值 0.002)

- 洞穴区域内的生成概率现在为45%。之前为60%

- 地表洞穴密度现在为21。之前为23

- 地表洞穴最大高度现在为226

- 类型1洞穴的最大高度现在为80

- 类型1洞穴的水平压缩现在为0.9(之前为1.1)

- 类型1洞穴的垂直压缩现在为3.5。之前为3.3(原注释值为3.2)

- 类型1洞穴的地表切断深度现在为15

- 类型1洞穴的优先级现在为6。之前为10

- 原版洞穴密度现在为25

- 洞窟生成概率现在为17%。之前为30%

- 洞窟区域大小现在为“超大”。之前为“大”。现在为自定义

- 洞窟水平压缩现在为0.18。之前为0.2

- 洞窟垂直压缩现在为0.23。之前为0.3

- 有地面洞窟的最大高度现在为58

- 次生荒野(Subwild)坡度阈值现在为4。之前为1

- 次生荒野坡度生成概率现在为3。之前为4

- 降级了Citadel模组版本。这似乎修复了冰龙攻击实体时崩溃的问题。

BaerCraft-0.4.0.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.4.0

- 更新至 Forge 版本 36.2.0。

- 修复了一个 bug:玩家登录服务器时可能会卡住无法移动,直到重新登录。这是一个已知的 Dynamic Surroundings 问题。

- 建筑指南更新。

- 移除了条目 "不适用的内容"。

- 创建了一个名为 "半高级 WorldEdit" 的新分类。

- 该分类下的条目:

- 笔刷类型

- 扩展复制与粘贴

- 树叶

- 替换

- BaerCraft Patchouli 书的合成配方更改:

- BaerCraft 法典现在需要按钮(任何带有 Minecraft 按钮标签的按钮),而不是锭。

- Anti 的建筑指南现在需要宝石(任何带有 Forge 宝石标签的宝石),而不是锭。

- 现在不再需要将地契放置在地契底座中才能使其有效。

- 不幸的是,我无法编辑地契/地契底座的战利品表。如果一个未认领该区域的玩家右键点击一个地契底座,它将会爆炸并掉落一个下界之星,这是原始配方中需要的。

- 使用地契认领区域的冷却时间从 12 小时减少到 0。

- 降低了变异僵尸的生成权重。

- 降低了变异骷髅的生成权重。

- 降低了脚步声的音量。

- 禁用了 Tinted 附魔。当存在 Quark 时此附魔无效。

- 禁用了 Soft Fall 附魔。服务器控制台会不断收到与此相关的垃圾信息。无论如何,我们已经有令牌和饰品来实现这个功能。

- 为邪恶猪、羊驼和独角兽玩偶添加了石匠配方。

- 修复了本模组中不可见灯光的透明度问题。

- Canari 飞龙现在可以在以下生物群系中生成:

- 巨型树针叶林

- 巨型树针叶林丘陵

- 巨型云杉针叶林

- 巨型云杉针叶林丘陵

- Canari 飞龙不再需要加载新区块即可生成。(也应忽略夜间不生成规则)

- 从 JEI 中隐藏了以下物品:

- Soft Fall 附魔

- Tinted 附魔

- Blazing 附魔

- Nimble 附魔

- Vigor 附魔

- Hops 附魔

- 更新了模组 "Dynamic Surroundings"。

来自它们的更新日志:

前置要求 * JAVA 8 且 Forge 1.16.4-35.1.10+ * 兼容 1.16.5-36.0.0+ 且支持 JAVA 15 * 100% 客户端侧;不需要服务器端部署 * Cloth Config API (Forge) 是可选的

新增内容 * 可配置流媒体音效通道数量的选项。默认为 10。如果模组包中包含额外的流媒体音效,你可能需要略微提高这个值。 * [开发中] Twilight Forest 支持。存在几个已知问题。请查看问题追踪器。

修复 * 由于配置自动保存(Forge/TOML Library)与配置文件监视器(Forge)之间的冲突导致快速音量对话框崩溃的问题 * 由于其他模组文件夹中存在格式错误的 sounds.json 文件导致的崩溃。

改动 * 如果安装了 Better End,则自动禁用末地维度的音效。

- 更新了模组 "Macaw’s Paintings"。

来自它们的更新日志:

- 改进了旧的画作

- 添加了新的 3 方块宽和 1 方块高的画作

- 添加了新的小型画作

- 更新了模组 "Macaw’s Bridges"。

来自它们的更新日志:

1.0.6b 更新日志:

- 修复了问题:无法在铁路桥上放置铁轨

- 铁路桥没有声音

- 铁桥的物品旋转方向相反

- 更新了模组 "Sword Displays"。

来自它们的更新日志:

1.16.5-1.2.0

  • 移植到 1.16.5

- 更新了模组 "Repurposed Structures"。

来自它们的更新日志:

(V.2.7.12 更改) (1.16.5 Minecraft)

其他:

  • 修复了各种结构中的藤蔓特性可能导致卡顿/死锁的问题。

模组兼容性:

  • 忘记移除 v2.7.11 更新日志中提到的 mixin。Oops

- 更新了模组 "Dynamic Trees"。

来自它们的更新日志:

错误修复:- 修复了 DT Traverse 中由于灌木生成特性没有默认属性值导致的崩溃。

树包更改:- 为物种添加了 can_craft_sapling_to_seed 和 can_craft_seed_to_sapling 属性,以单独控制自动生成的合成配方。

错误修复:- 修复了次要树叶生成概率属性未注册到灌木生成特性的问题。

错误修复:- 修复了生成针叶树顶端时出现 NoSuchElementException 的问题。

- 更新了模组 "Dynamic Trees - Biomes O’ Plenty"。

来自它们的更新日志:

错误修复:

- 修复了与 Dynamic Trees Beta 21 的崩溃问题

BaerCraft-0.3.8.zip

on 2025 Sep 01
下载

更新日志 0.3.8

错误修复 & Create 更新

这是一次相当大的更新,你可以感谢 Create 模组。请阅读我提供的 Create 更新日志,这样我就不会意外搞砸你的东西。

好吧,前几天我在 Reddit 上看到最新版的 Create,感到很困惑,因为我以为他们已经很久没更新了,但其实不是!他们更新了!我会包含所有的更新日志,因为我不是技术专家,我也不知道其中一半的意思。

另外,我更新了一些模组,应该能修复一些当前的错误。我承诺接下来的更新会更令人兴奋,但不幸的是,我需要先处理一些重大错误,然后再添加/创建更多内容,以免造成更多问题。

-扩展了建筑指南,新增了一些条目。(目前仅适用于外部版本)

-在 WorldEdit 类别下新增了“Brush”条目。尝试教你怎么使用 WorldEdit 的刷子。

-新增了一个类别“Semi-Advanced WE”。

-添加了模组 Flywheel(现在是 Create 的必需依赖库)

-更新了模组“Customizable Elytra”

来自他们的更新日志:

- 修复了一个漏洞:通过将鞘翅拆分为翅膀再重新组合,可以无限恢复鞘翅耐久度。现在需要鞘翅处于最大耐久度才能拆分为翅膀

- 修复了未自定义的鞘翅仍然显示翅膀信息的问题

- 修复了首次登录服务器时断开连接的问题

-更新了模组“Citadel”

来自他们的更新日志:

- 修复了在打开某些 GUI 时导致多个客户端崩溃的问题

- 将 EntityProperties 迁移到 WeakReference 以避免内存消耗

- 修复了书籍中缺少“下一页”按钮纹理的问题

- 为书籍新增了“关联实体”渲染按钮

-更新了模组“Create”

来自他们的更新日志:

Create 0.3.2

for Minecraft 1.16.5
"精细调校更新"

注意:最低 Forge 版本要求提升至 36.1.0,Create 现在需要 Flywheel

新增内容

  • 新增了链接控制器(Linked Controller)
  • 新增了工艺蓝图(Crafting Blueprints)
  • 新增了铜制背囊(Copper Backtank)
  • 新增了潜水头盔和靴子
  • 新增了精密机械(Precision Mechanism)
  • 新增了土豆炮(Potato Cannon)
  • 新增了奇特铃铛(Peculiar Bell)和闹鬼铃铛(Haunted Bell)
  • 新增了部署配方类型(Deploying recipe type)
  • 新增了序列组装配方类型(Sequenced Assembly recipe type)
  • 新增了容量附魔(Capacity Enchantment)
  • 新增了土豆恢复附魔(Potato Recovery Enchantment)
  • 为 Create 的流体组件添加了 Ponder 支持
  • 新增了自定义配置界面
  • 新增了用于游戏内链接和配置的中间菜单界面
  • 为 Worldshaper 工具新增了类似 Blockzapper 的刷子类型

移除内容

  • 移除了 Blockzapper(功能仍可通过新的 Worldshaper 刷子实现)
  • 移除了伐木机(Deforester)(功能仍可通过手摇锯实现)
  • 移除了集成电路(Integrated Circuits)(取而代之的是精密机械)
  • 移除了青金石板(Lapis sheets)

增强与修复

  • 霓虹管现在可以染色
  • 矿车组装器现在有特定方向
  • 组装的矿车装置会根据组装器的方向进行组装和拆卸
  • 实体现在可以跳上机械传送带
  • 传送带上的实体在主动移动或横向移动时不再被强制居中
  • 投放器现在可以在传送带或仓库上抛光物品
  • 修复了相邻传送带引起的动力应力循环
  • 修复了激活弹射器引起的动力应力循环
  • 为 Create 的死亡消息中涉及攻击者的情况添加了缺失的本地化
  • 霓虹管现在可以使用扳手拾取
  • 水轮现在可以垂直轴放置
  • 为切割动态树木(Dynamic Trees)添加了机械锯兼容性
  • 齿轮和大型齿轮现在可以通过序列组装创建
  • 为传送带/仓库等上的投放器添加了放置辅助
  • 添加了环境音效的配置控制
  • 从管道末端溢出的牛奶现在会清除实体上的效果
  • 不可放置的流体现在以每 tick 1mb 的固定速率从开放管道中排出
  • 气流现在可以垂直穿过营火
  • 为处理 Traverse 的冷杉原木添加了切割配方
  • 扳手现在可以拾取红石组件(标记为 #create:wrench_pickup)
  • 修复了机械犁破坏气泡柱段的问题
  • 修复了压机在仓库中使用时进度不触发的问题
  • 修复了两个物品栏之间直接放置的滑槽瞬间传输物品的问题
  • 修复了客户端滑槽物品在容器附近抖动的视觉问题
  • 铁轨现在可以使用扳手拾取
  • 修复了 JEI 场景中的流体渲染问题
  • 修复了自定义渲染物品上的附魔光泽问题
  • 为潜影盒填充等级添加了属性过滤器属性
  • 现在可以在搅拌机中制作面团而无需桶
  • 调整了机械锯的物品处理行为
  • 修复了放置辅助不播放放置声音的问题
  • 锯子现在产出更多的木板
  • 锯子现在无法处理物品堆,除非配置允许
  • 机械臂现在需要精密机械来制作
  • 伸缩握把现在需要精密机械来制作
  • 机械臂现在消耗更少的动力应力单位来驱动
  • 允许将链接控制器放置在讲台上并从中使用
  • 为 JEI 添加了对序列组装的支持
  • 为压机、投放器、喷口和锯添加了序列组装支持
  • 改进了基于 GUI 的物品和方块预览的光照效果
  • 为 JEI 场景添加了烈焰燃烧器的上下浮动效果
  • 调整了 JEI 的清洗场景
  • 矿车装置不再呈指数级转弯
  • 矿车装置越大,转弯越迟钝
  • 对矿车组装器模型进行了一些更改
  • 调整了帆和座位的黄色色调
  • 修复了使用扳手拆卸矿车装置时可能复制物品的问题
  • 添加了巧克力融化、蜂蜜液化和蜂蜜压缩配方
  • 伸缩握把现在具有耐久度,佩戴铜制背囊时不会消耗耐久度(土豆炮同理)
  • 现在可以从游戏菜单中打开 Ponder 标签的概览
  • 新 Forge 版本将空配置注释替换为 "No comment",因此分隔注释从 "" 更改为 " "。
  • 生存模式玩家现在可以配置创意流体罐提供的流体
  • 移除了流体组件的提示文本
  • 修复了阀门手柄没有提示文本的问题
  • 修复了机械收割机的渲染边界框
  • 添加了读取自定义霓虹管 NBT 时的安全检查以防止崩溃
  • 修复了在禁用 mobGriefing 时超级胶水实体仍受苦力怕爆炸影响的问题
  • 飞溅水瓶现在可以熄灭装饰用的烈焰燃烧器
  • 装饰用的烈焰燃烧器现在接受灵魂沙以变成灵魂火
  • 修复了粉碎轮输出过多物品导致被虚空吞噬的问题
  • 修复了当处理槽满载时持续进行配方查找的问题
  • 修复了在启用自动输出时混合器每次操作后都会收回的问题
  • 黄铜管道现在显示其组内包含物品的护甲透视提示
  • 右键点击黄铜管道现在可以提取其组内所有包含的物品
  • 修复了 Create 的红石组件现在可以从侧面驱动比较器
  • 修复了隧道下方的传送带拾取物品实体的问题
  • 修复了装置上的投放器激活不一致的问题
  • 投放器的物品栏在装置快速重新组装时将不再被清空
  • 盆地喷口现在可以将流体排入漏斗
  • 带有附加刷怪笼的矿车装置现在无法使用扳手拾取(可配置)
  • 为现有 Ponder 场景添加了更多关键帧
  • 便携式流体接口现在在提取管道完成流动后才会断开
  • 为投放器的新物品处理功能添加了 Ponder 场景
  • 修复了 Ponder 粒子渲染面向远离摄像机的问题
  • 修复了 Ponder 气流粒子未正确照明的问题
  • 修复了 GUI 显示物品中缺少剔除的问题
  • 修复了 Ponder UI 中的深度问题
  • 修复了 Ponder 中缺少背面剔除的问题
  • 图纸即时放置现在使用 Schematicannon 的放置逻辑
  • 修复了流体罐的渲染边界
  • 黑曜石现在无法被装置移动
  • 机械臂的速度为零时现在不会跳舞
  • 流体管道在切换为窗口化或封装变体时不再重置其包含的流体
  • 修复了图纸热键叠加层
  • 修复了由 AbnormalsCore 3.2.0 引起的注册表崩溃
  • Schematicannon 放置的弹射器现在保留其目标
  • 修复了弹射器堆叠不可堆叠物品的问题
  • 调整了无限流体源大小的配置
  • 添加了禁用大型烟花火箭配方的配置
  • 根据服务器的无限方块阈值调整软管滑轮搜索计时器
  • 修复了 JEI 边界区域与绘制的纹理不对齐的问题
  • 修复了 Schematicannon 进度条不显示的问题
  • 未连接到任何东西的管道在旁边放置非连接方块时将不再改变方向
  • 修复了垂直机械锯安装在装置上时崩溃的问题
  • 为库存开关输出添加了延迟(像比较器一样),以提高稳定性
  • 修复了扳手的纹理 UV
  • 修复了锯和便携式存储/流体接口的漫反射光照
  • 修复了重新加入时装备伸缩握把时不应用延长范围的问题
  • 修复了机械制造器添加到矿车装置时复制并掉落物品的问题
  • 修复了对称魔杖在放置的矿车组装器下方复制铁轨的问题
  • 讲台现在在装置移动时保留 NBT
  • 超级胶水实体悬挂在建筑限制以上的位置时现在会被移除
  • 修复了收割机在错误状态下重新种植甜浆果灌木的问题
  • 布谷钟和齿轮轴承现在在非自然维度中疯狂运转
  • 修复了与 AgriCraft/InfinityLib 的启动崩溃
  • 修复了在一次提取多个物品时小最大堆叠大小物品的不良行为
  • 修复了可调链条变速器 Ponder 场景中的拼写错误
  • 改进了序列变速器的时间一致性(特别是旋转)
  • 修复了由更新空 ChunkSections 引起的图纸初始化崩溃
  • 修复了由某些 Mekanism 方块引起的图纸部署崩溃
  • 使常规调色板石块掉落其圆石变体而不是自身(除非使用精准采集)
  • 为圆石调色板方块添加了熔炼配方
  • 修复了矿车箱子在拆卸时清空物品栏的问题
  • 修复了仅适用于熔炉的配方未显示在 JEI 批量熔炼类别下的问题
  • 修复了风扇 JEI 催化剂物品被斜体显示的问题
  • 允许方块破坏器在轴承中心工作
  • 修复了矿车耦合器物品复制问题
  • 可能解决了与 CalemiUtils 模组和放置辅助的不兼容问题
  • 将金质板和粉碎金矿石添加到 piglin_loved 标签中
  • 防火物品现在无法被批量熔炼摧毁
  • 使门的下半部分可以上下连接
  • 使风扇和喷嘴在创造模式飞行时不会推动玩家
  • 修复了投放器无法放置矿车组装器的问题
  • 修复了断裂的活塞杆使活塞底座无法使用的问题
  • 修复了使用投放器复制双植物方块的问题
  • 修复了过滤器物品复制问题
  • 允许 Schematicannon 放置支架
  • 修复了当 POI 方块被装置移动时的错误
  • Schematicannon 现在将选项保存为方块物品中的 NBT
  • 为 CartAssemblerBlock 添加了正确的旋转和镜像
  • 使图纸写入标签以实现过滤行为
  • 修复了装置上的床
  • 修复了其中一个罐体铆钉偏移一个像素的问题
  • 修复了在没有 Flywheel 的情况下渲染装置时的漫反射光照
  • 修复了在"华丽"图形设置下罐体和管道中的流体渲染
  • 闲置的风车轴承现在作为其他装置的一部分移动时会附加其结构
  • 修复了泵在直接连接容器时未更新传输速度的问题
  • 修复了多区块流体罐在其护甲透视叠加层中显示信息不一致的问题
  • 创意流体罐不再显示护甲透视叠加层
  • 修复了漏斗和其他接口在受影响区块卸载和重新加载时未正确更新的问题
  • 修复了在过滤界面中提示文本渲染在物品图标背后的问题
  • 为动画模型添加了方块破坏动画
  • 投放器现在在使用砂纸时发出轻微的抛光声音
  • 为在带有集成齿轮的机器上放置小齿轮添加了放置辅助
  • 手持 Worldshaper 已重命名为创意 Worldshaper
  • Worldshapers 现在具有"表面"和"集群"刷子类型
  • Worldshapers 现在遵循创意调色板
  • 一些工具的 UI 微调
  • 修复了生成的填充/排空配方中的奇怪兼容性问题
  • 为 Environmental、Atmospheric 和 BetterEnd 的路径方块添加了压机配方
  • 为 Endergetic Expansion 的石化物品添加了清洗配方
  • 添加了对 Supplementaries 的亚麻研磨和黑板清洗的支持
  • 为 Alex's Mobs 的岩浆瓶添加了填充和排空配方
  • 为 Neapolitan 的牛奶瓶添加了填充和排空配方
  • 添加了 Neapolitan 存在时将冰块粉碎成冰块的配方
  • 修复了 Buzzier Bees 的兼容性并将旧花移动到 Environmental 兼容性
  • 为 Tinker's Construct 的 Necrotic Bone 添加了研磨配方
  • 从草方块压机配方中移除了 Podzol 并为 Environmental 的 Podzol Path 添加了兼容性配方
  • 修复了 JEI 场景中突然的光照过渡
  • 修复了超级胶水法线、旋转和反射
  • 为装置(拆卸)添加了声音
  • 为扳手交互添加了声音
  • 方块破坏器现在发出方块破坏声音
  • 添加了机械制造声音
  • 添加了从传送带、仓库、盆地中拾取物品的声音
  • 添加了机械臂收集物品的声音
  • 添加了混合声音
  • 添加了摇动手柄的咔哒声
  • 添加了滚动输入声音
  • 添加了仓库、漏斗、风扇、齿轮和通用动力震动的声音
  • 添加了磨石和粉碎轮的声音
  • 添加了机械锯的声音
  • 龙门装置现在发出装置声音

本地化

  • pl_pl 由 joker876 创建
  • ja_jp 由 CKenJa, RakuGaki-MC 更新
  • es_es 由 FrannDzs 更新
  • ru_ru 由 sqcode06, Hanqnero 更新
  • ko_kr 由 red1854th 更新

Create 0.3.2a

for Minecraft 1.16.5
"调校得还不够精细"

增强与修复

  • 修复了 Mac 用户的启动崩溃
  • 修复了未附魔的土豆炮不造成任何伤害的问题
  • 修复了背囊和其他动画部件渲染时的错误光照值
  • 修复了红石链接的频率显示反转问题

Create 0.3.2b

for Minecraft 1.16.5
"持续调校"

增强与修复

  • 当玩家正在使用的讲台控制器被破坏时,他们不再被阻止使用其他讲台控制器
  • 修复了在持有另一个链接控制器时激活讲台控制器时的问题
  • 强制现有世界应用更新后的应力值
  • 当从主菜单打开配置界面时,添加了 Create 的全景作为背景
  • 修复了全景移动速度不一致的问题
  • 修复了方块在被组装进装置时未更新邻居的问题
  • 修复了库存开关在信号反转时未更新红石输出的问题
  • 减少了附近大量活动灵魂粒子引起的延迟
  • 凋灵的护盾现在免疫土豆投射物
  • 修复了土豆投射物药水效果异常的问题
  • 带有金苹果的土豆投射物现在可以治愈僵尸村民
  • 土豆恢复附魔在成功击中实体时将不再掉落金苹果
  • 铜制背囊在浸水时不再累积空气压力
  • 铜制背囊现在会发出比较器输出
  • 提高了现有序列组装配方的成功几率
  • 移除了 Ponder 和序列组装提示文本的 ID 前缀要求

本地化

  • ko_kr 由 qkrehf2 更新

BaerCraft-0.3.7.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.7

- 更新了建筑手册中的许多条目,现在它们应该与外部版本保持同步。

- 下一版本将包含 "When Dungeon's Arise" 的更新。通过新版改进的 "When Dungeon's Arise",在生成任何大小的地牢时,应该不会再出现严重的卡顿/FPS下降问题。此外,现在也增加了对数据包的支持,这意味着我终于可以基本上修改任何结构的任何属性(当然要在数据包允许的范围内)。同时还有一个新的配置系统,因此结构生成的频率可能会有些异常。不幸的是,基础方块已经被移除了,只有像我一样使用它们的人才会受到影响。

- 添加模组 “FPS Reducer”。

- 如果你的电脑和我一样容易发热,这个模组会非常有帮助。至少对我来说是这样。以下是他们项目页面上的描述:

“该模组通过在玩家未操作 Minecraft 一段时间后自动降低帧率来减少不必要的 GPU 和 CPU 负载。一旦用户执行任何操作,帧率将立即恢复到原始水平。”

BaerCraft-0.3.6.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.6

- 建筑手册更新(其中很多更新仅适用于外部手册,但游戏内版本将很快更新)。

- 在 WorldEdit 分类中新增了一个名为 Schematics 的条目。

- 修订了 Rivers 条目,因为我之前犯了个错误。

- 修订了几个包含我的遮罩技巧的条目。我之前说使用 ‘/mask [x]_stairs,[x]_slab’,但实际上我使用的是 ‘/mask #minecraft:slabs’ 或 ‘/mask #minecraft:stairs’。

- 在 WorldEdit 分类中添加了一个 Read Me 条目。

- 在我最喜欢的建筑方块中添加了石灰岩(Limestone)。

- 更新了遮罩(Masking)条目,说明你可以使用标签作为遮罩。

- 修订了许多其他条目。

- 将所有外部内容移至 OneNote(目前仍在进行中)。

- 脚本更改。

- 所有这些标签添加并没有达到我想要的效果,但我还是保留了它们,以防我能找到使其生效的方法;(

- 为所有 Subterranean Wilderness 的热方块添加了标签 ‘hot_blocks’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的湿方块添加了标签 ‘wet_blocks’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的熔岩方块添加了标签 ‘molten_blocks’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的苔藓方块添加了标签 ‘mossy_blocks’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的斑块(patches)和水坑(puddle)添加了标签 ‘patches’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的洞穴根系(roots)添加了标签 ‘cave_roots’。

- 为所有 Subterranean Wilderness 的钟乳石(speleothems)和冰锥(icicle)添加了标签 ‘speleothems’。

- 再次为所有 Subterranean Wilderness 的热方块添加了标签 ‘hot_blocks’。

- 为 Subterranean Wilderness 的 dirt stairs 添加了标签 ‘minecraft:stairs’。

- 为 Subterranean Wilderness 的 dirt slab 添加了标签 ‘minecraft:slabs’。

- 为所有 Quark 的钟乳石(speleothems)添加了标签 ‘speleothems’。

- 生物更改。

- 降低了火龙果龙(dragon fruit drake)的生成权重。

- 添加了一条新的死亡信息 :)

BaerCraft-0.3.5.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.5

又一个小更新,我控制不住我自己。当然不是因为我迫不及待想用 Dynamic Trees for BoP。抱歉,但并不真的抱歉

- 添加了 Dynamic Trees,但这次是针对 Biomes O' Plenty!耶!

-代币改动:

- 龙代币现在可以接受任何闪电龙蛋。

-脚本改动:

- 稍微整理了一下我的脚本。

- 冰龙蛋、火龙蛋和闪电龙蛋现在最多可堆叠至16个!

- 现在骨粉不再有一大堆配方,全部合并为两个。

- 改进了我的龙食配方。它现在可以接受游戏中99%的类似肉类的食物(现在也合并为一个配方!)

- 为许多肉类添加了 forge:meats 标签。

- 冰龙蛋、火龙蛋和闪电龙蛋现在拥有了标签。

BaerCraft-0.3.4.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.4

耶!我的模组包再次出现在 CurseForge 应用的“最新更新”部分中了!我决定将增强版也升级到此版本,因为我不想维护多个更新日志,而且考虑到它们将接收几乎相同的变化。所有增强版的更改将在日志末尾列出。

-我正在移除 RPG 背包。 几个更新前我就用 Omnis 背包替换了它们,但不想让你们丢失物品。更新前请确保 RPG 背包中没有存放任何贵重物品。

-结构变化

  • 降低了丛林堡垒的最大生成区块距离。
  • 提高了雪地豪宅的最大生成区块距离。
  • 提高了城堡废墟的生成概率。
  • 降低了斗兽场的生成率。(仅适用于此版本)
  • 降低了营地的生成率。(仅适用于此版本)
  • 提高了风车的生成率。(仅适用于此版本)
  • 降低了东方寺庙的生成率。(仅适用于此版本)

-地牢怪物变化

  • 低语者现在最多仅以 3 只为一组生成。
  • 降低了怨灵的生成权重。

其他怪物变化:

  • 提高了棕熊的生成权重。
  • 提高了野狼的生成权重。
  • 提高了山羊的生成权重。
  • 降低了鸣鸟的生成权重。
  • 提高了獾的生成权重。
  • 提高了驼鹿的生成权重。
  • 驼鹿现在最多以 3 只为一组生成。
  • 驼鹿现在可以在林地山脉中生成。
  • 提高了鲸鱼的生成权重。
  • 降低了蝴蝶的生成权重。
  • 降低了蜻蜓的生成权重。

-其他变化

  • 鸟巢应该会稍微更常见一些。

-更新模组 "In Control!"

来自它们的更新日志:

InControl 1.16-5.1.9

  • "angry" 标签现在应该可以更好地工作。
  • 刷怪系统在和平模式下将不再尝试生成敌对怪物。
  • 修复了使用 "onjoin" 和 "block" 测试的生成规则中的一个严重问题。该问题可能导致死锁(即 Minecraft 无响应)。
  • 刷怪系统将不再尝试在未加载的区块中生成怪物。
  • 改进了错误报告,且在 JSON 文件出错时不会再导致游戏崩溃。

-更新模组 "Valhelsia Structures"

来自它们的更新日志:

补丁 0.1.3:

  • 修复了“缺少结构起点”的日志刷屏问题。
  • 修复了大罐子覆盖其他方块的问题。
  • 修复了世界生成期间其他特性与地牢门重叠导致的崩溃问题。
  • 为生物群系黑名单添加了通配符支持 - 你现在可以在黑名单条目中在文本前后添加星号,例如 "twilightforest*"(这将阻止结构在任何暮色森林生物群系中生成)。
  • 即使生物群系有效,结构现在也不会在水中生成 - 例如,这可以防止结构出现在湖泊中央。

-更新模组 "Dynamic Trees"

来自它们的更新日志:

新功能:

  • 树枝现在可以被水淹没。
  • 地表根现在可以被水淹没。
  • 为模组扩展添加了方块和物品标签生成器。

新的树种包属性:
- 为树种家族添加了 fire_proof(防火)属性。

- 为树种家族添加了 max_signal_depth(最大信号深度)属性。

- 为树叶属性添加了 can_grow_on_ground(能否在地面上生长)。

- 为物种添加了 sapling_name(树苗名称)。

- 为物种添加了 seed_name(种子名称)。

- 为物种添加了 world_gen_leaf_map_height(世界生成树叶高度图)。

- 为物种添加了 use_seed_of_other_species(使用其他物种的种子)。

增强功能:
- 使萌芽药水粒子效果不那么干扰。

- 如果通过树种包启用了藤蔓,现在只有在肥力高于 0 时才会生长。

- 种子物品现在可以组合。

- 进行了一些小改动以提高模组扩展兼容性。

- 更新了乌克兰语翻译(由 Smollet777 提供)。

错误修复:
- 一些小修复。

-更新模组 "The Undergarden"

来自它们的更新日志:

The Undergarden 0.5.4

  • 修复了下界矿石方块可以用错误等级的镐挖掘的问题(例如用石镐挖掘钻石矿石)。
  • 将松散震壳的方块强度减半。
  • 将霜冻之地的水颜色改为正常的下界水颜色。
  • 新增了烟雾茎树皮纹理。
  • 将斯普洛吉的发射间隔增加到 2 秒。
  • 悬挂的格隆树叶现在可以通过剪刀剪下获得。

-更新模组 "Whisperwoods"

来自它们的更新日志:

2.0.2

  • 添加了俄语翻译(致谢:Magnaderra)。
  • 添加了英文(倒置)支持。
  • 改进了“命运之手”合成配方的语言支持。
  • 修复了数据包格式错误导致的数据包错误。
  • 修复了飞蛾在飞行和起飞时随机窒息的问题。
  • 添加了检查,确保希施盖斯特不会在彼此 300 区块范围内自然生成。
  • 改进了隐藏者的目标行为和一致性。
  • 修复了隐藏者攻击创造模式玩家的问题。
  • 修复了隐藏者在白天生成的问题。
  • 即使在白天,隐藏者也会反击。
  • 在白天,隐藏者更加透明。
  • 在白天,隐藏者受到 25% 伤害,而不是无敌。
  • 在反击时,如果在夜晚,隐藏者的致盲时间减少到约 4 秒(白天仍为 15 秒)。
  • 将隐藏者的致盲等级从 2 改为 1。
  • 1.16:修复了除光球外的怪物在下界森林中生成的问题。

-移除了 ContentTweaker。我甚至不知道为什么之前安装了它?

仅适用于 BaerCraft 增强版!!!

除非另有说明,上述所有更改均适用于此版本:

  • 现在(或至少稍微更多一些)模组生物群系中应该会生成大量怪物。
  • 降低了龙巢的生成概率。
  • 降低了随机房屋的生成率。
  • 降低了营地的生成率。
  • 降低了风车的生成率。
  • 降低了东方寺庙的生成率。

BaerCraft-0.3.3.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.3

- 添加了一本新书《Anti 的建造指南》

考虑到这个整合包的主要重点是创造力和建造,我觉得应该加入一本包含一些建造相关内容的书!这是基础版本,未来会随着时间推移不断变化和扩展,但我希望你现在会喜欢!以下是其中一些分类:

建造方块

装饰方块

WorldEdit

地形改造

其他工具

杂项

- 添加模组《Immersive Petroleum》

我收到一些关于缺乏能源的抱怨,并且有人建议这可能是一个不错的解决方案,希望它能有所帮助!

《Immersive Petroleum》是为《Immersive Engineering》制作的一个轻量级内容扩展模组,它为模组的科技体系引入了石油、石油开采和石油加工。它还包含大量配置选项,以确保它能很好地融入任何包含《Immersive Engineering》的整合包。

BaerCraft-0.3.2.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.2

唉!由于最近有很多事情不太顺利,我几乎没有动力继续开发我的整合包,因此内容更新显得有些单薄,对此我表示歉意。

我的新整合包不知为何仍未通过审核,即使它几乎与此整合包完全相同!所以目前只能继续等待了 :)

另外,我还在尝试弄清楚为什么我的整合包没有出现在 CurseForge 应用的“最新更新”部分中。接下来的两周左右,我可能会发布一些非常小的、几乎无意义的更新,以尝试解决这个问题。

目前有一些科技内容运行得不太顺利,因此我在本次更新中专注于修复这些问题。在下一次更新中,我将为所有科技内容添加一个新的能源来源。只是现在不想立即完成而已。

- 将 Forge 版本升级至 36.1.10

- Dungeon's Arise 的结构现在应该可以正常生成了。实际上我认为当我在清空配置设置后更新到正确版本时它们就开始生成了 lol,但我已经调整了一些结构的生成率,因此有些结构生成得更少,而有些则稍微多了一些。

- 更新模组 Sycthd

来自其更新日志:

修复了 mods.toml 文件中兼容模组的版本问题

- 更新模组 "Applied Energistics 2"

来自其更新日志:

功能 #5105:重大 UI 重构

几乎重构了所有终端的 UI 内部逻辑

此更改改变了所有终端中物品从服务器到客户端的同步方式,应能修复所有“无法从终端取出物品 X”的问题(例如 #5083),并显著减少打开(和保持打开)终端时发送的数据量。重构的同步机制还应修复 #5199(及相关问题),即当网络中包含带有非常大 NBT 标签的物品时(例如储物袋或类似物品),终端有时会显示为空。

检查 JEI 配方传输中的缺失物品

当从 JEI 中 shift-点击物品到合成终端时,我们现在会考虑哪些物品实际可用,并在 JEI 中以红色显示缺失的物品。

在升级面板中显示兼容的升级

升级插槽现在有一个提示,显示哪些升级是兼容的以及可以插入多少个。

对玩家物品栏和热键栏使用标准原版槽位

这应该修复了库存排序模组在自动排序 AE2 界面中的玩家库存时混合热键栏/物品栏内容的问题。

在优先级界面中添加有关优先级实际工作方式的信息。为研磨器和铭刻台添加可点击的“显示配方”区域,将显示相应的 JEI 配方分类。

功能 #785:能量接收器作为组件

能量接收方块现在可以制作成组件变体,并直接附加到电缆上,类似于接口。

功能 #3787:支持 JEI 幽灵物品

支持将物品从 JEI 直接拖放到所有“假槽位”(过滤器、单元工作台、等级发射器、模式终端等)。

功能 #3922:实现 JEI “排除区域”

正确告知 JEI 哪些界面区域被 AE2 占据,以便 JEI 自动避开这些区域。

功能 #5224:缺失物品现在只是一个警告,不会阻止传输

这利用了 JEI 的一个新功能,通过将按钮染成黄色来提示外观性错误,而不是依赖玩家在点击按钮前阅读提示。

功能 #5228:添加装饰性墙体

添加了由天石、Certus 和 Fluix 方块制成的各种墙体。

各种更改和错误修复

更改 #5243:取消合成计划后现在将返回数量选择界面以便进行修改。

修复 #4692:湮灭器现在可以选取没有指定采集工具的方块。 修复 #5121:终端界面不再在按下修饰键时获得焦点。 修复 #5174:AE2 标签现在是可选的 为了支持基于原版的代理服务器环境,AE2 标签现在是可选的,因此客户端可以连接到缺少 AE2 的服务器,或者在客户端进入游戏后才发送 AE2 所需的标签。 修复 #5219:带有流体的 facade 现在是防水的。 修复 #5223:当 JEI 界面打开时终端将不再丢失库存更新。 修复 #5239:接口终端的搜索功能再次正常工作。 修复 #5249:物品点对点隧道在某些情况下不再丢失物品。 修复 #5261:终端现在会将非常宽的提示信息换行显示,而不是超出屏幕。

更新至 Forge 36.1.10 以指定可选依赖项的版本范围 在之前的版本中,它会忽略非强制依赖项的版本范围,仅对硬依赖项执行版本限制。此问题在此版本中已修复,因此我们现在将其作为最低要求,以确保我们可以依赖某些功能的存在,以便模组集成

- 更新模组 "Immersive Engineering"

来自其更新日志:

- 清理 API(Malte)

- 这是一个破坏性更改!

- 不要期望插件在未更新的情况下继续工作!

- 为药水流体添加桶(Malte)

- 添加 ComputerCraft 兼容(Malte)

- 添加红石逻辑系统(BluSunrize)

- 新方块:电路表,用它来制作逻辑电路!

- 新方块:逻辑单元,可以插入红石线中执行逻辑操作!

- 更改电路板的合成配方!

- 添加缺失的“将某人击打入带电导线”的死亡信息(BluSunrize)

- 添加下界疣块的粉碎机配方(BluSunrize)

- 添加 TConstruct 兼容,允许使用镰刀收割大麻(BluSunrize)

- 更改物品路由器:(BluSunrize)

- 如果过滤输出位置已满,则允许物品传递到未过滤的输出

- 将 "OreDictionary" 更改为 "Tags",并更新图标和手册文档

- 改进馈通绝缘体的文档(IKnewOne)

- 改进工作台的容器逻辑(MalkContent)

- 调整 Cloche 配方的内部处理,允许为模组兼容性提供更动态的配方(InfinityRaider)

- 修复使用 Skyhook 或站在传送带上时服务器踢出玩家的飞行检测问题(Malte)

- 修复 Skyhook 在某些情况下将玩家移动到 NaN 坐标的问题(Malte)

- 修复表示花园 Cloche 电力状态的粒子效果(Malte)

- 修复弧形回收配方生成的问题(Malte)

- 修复某些区域未生成矿物脉的问题(Malte)

- 修复结构臂未使用其 blockstate 属性的问题(Malte)

- 这使得它们在结构文件中几乎无法使用

- 修复与装有堆叠流体容器的桶交互时的复制漏洞(Malte)

- 修复 IE jar 中包含重复文件的问题(Malte)

- 修复不一致的电线长度检查(Malte)

- 修复钻头在没有头部或燃料的情况下破坏石头的问题(Malte)

- 修复使用钻头破坏金属压机时掉落两个模具的问题(Malte)

- 修复锯木机在被破坏时未掉落锯片的问题(Malte)

- 修复涉及水桶的 IE 配方在某些情况下无法工作的问题(Malte)

- 修复多线程加载相关的问题(Malte)

- 修复组合式挖掘机的材料列表(Malte)

- 修复药水流体及其配方的注册问题(Malte)

- 修复水中钻头速度漏洞(Malte)

- 修复与已移除矿物脉相关的问题(Malte)

- 修复当方块处于水浸状态时多区块结构无法形成的问题(Malte)

- 修复流体管道上的视觉断开问题(Malte)

- 修复工作台删除相邻方块的问题(BluSunrize)

- 修复动力灯笼无法翻转的问题(BluSunrize)

- 修复村民要求使用 IE 钢锭而不是配置偏好的问题(BluSunrize)

- 修复炮塔 GUI 不允许移除未发射子弹的问题(BluSunrize)

- 修复带刺铁丝网的透明渲染错误(BluSunrize)

- 修复无燃料时仍可使用钻头的问题(BluSunrize)

- 修复电容背包的复制漏洞(BluSunrize)

- 修复 Craftweaver 兼容性允许无效流体输入的问题(BluSunrize)

- 它们现在会在 Craftweaver 加载期间崩溃,并在 CT 日志中产生适当的错误

- 修复不同层级上柱子具有不同碰撞箱的问题,使其难以攀爬(TwistedGate)

- 修复空流体出口的性能问题(Malte)

- 潜在修复了与 OptiFine 一起使用时灯笼和泛光灯的问题(Malte)

- 新增/更新翻译:de_de(astrutz)

BaerCraft-0.3.0.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.3.0

希望这次 CurseForge 能够正常开始同步。

这次更新非常小,但应该可以修复由特征生成引起的大规模崩溃问题。

-更新模组 "Ice and Fire: Dragons"

他们的更新日志:

- 为抄写员添加了带有战利品的新村民房屋,取代了简单的工作台

- 为雷电、火焰和冰霜之剑以及龙钢工具的特殊能力添加了配置选项

- 为村庄特征添加了配置选项

- 修复了陵墓、戈耳狄俄斯神庙和墓地生成时的崩溃问题

- 修复了陵墓悬浮在地面上2格高的问题

- 修复了进入某些生物群系时游戏崩溃的问题

- 修复了石像渲染时的崩溃问题

- 修复了海蛇生命值持续增加的问题

- 修复了护甲配置不生效的问题

- 修复了某些生物动画无法播放的问题

BaerCraft-0.2.9.zip

on 2025 Sep 01
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更新日志 0.2.9

- 代币改动:

- 现在你需要使用迅捷代币(haste token)而不是加速代币(speed token)来合成海豚代币。

- 修改了无坠落伤害代币(同时也是幸运马蹄铁)的合成配方。

其他改动:

- 蛾子不再破坏火把。

- 大幅降低了隐藏者(hidebehind)的生成权重。

- 压缩了主菜单和赞助者标签页中使用的图片以减小文件体积。之前不小心用了未压缩的版本;(

- 更新了模组 "When Dungeons Arise" 的正确版本。

来自他们的更新日志:

更新日志 (1.16.5-1.2.72b)

- 新增了4种地牢类型。 本次更新主要集中在带有低级和中级战利品的小型结构:

1. 格林伍德建筑(Greenwood builds),生成在所有非针叶林森林中;有一些变种,包括格林伍德塔、类似酒馆的结构、简单的房屋等。我们将在未来扩展此类建筑,添加更多森林主题的建筑。所有这些建筑都是敌对的。

2. 要塞建筑(Fortified builds),生成在山脉和丘陵地带。这些结构包含中级战利品和敌人。目前我们有两种变种:类似要塞房屋和要塞寺庙的结构,风格类似于东方寺庙(Oriental Temples)中的。

3. 丛林树屋(Jungle tree houses),生成在原版和模组添加的丛林中。这些结构包含中级战利品和敌人。

4. 灯塔(Lighthouses),生成在海滩上。这些结构相当稀有,但它是本模组中少数几个非敌对的结构之一。它们包含少量战利品,并且如果你使用了Waystones模组,会生成一个传送石(Waystone)。

- 在我们的结构影响的区块中,世界生成的物品现在会自动消失,以提升性能。

- 许多战利品表进行了重新平衡。疯狂的附魔被削弱或移除。

- 进一步降低了高云杉树的默认生成率。

- 将坚固房屋(Robust houses)移动到了苔原和泰加林(taigas)(原版或模组添加的)。这些房屋将不再生成在普通森林或平原上了。

- 新增了一个配置选项,用于启用未完成的结构。除非你想查看它们,否则应保持禁用状态,因为目前没什么可展示的。此改动修复了玩家在调整生成率时意外启用未测试地牢的问题。

- 暂时移除了自定义标题界面,抱歉!我们可能会在未来添加配置选项后再重新引入。

- 更新了模组 "Valhelsia Structures"。

来自他们的更新日志:

补丁 0.1.2:

  • 修复了服务器上的 Mixin 日志刷屏问题(以及可能的崩溃)。
  • 改进了结构注册和放置检查(结构现在应该生成得更频繁了)。
  • 拿着剑的掠夺者现在会攻击你。
  • 对 Forge 结构的外观进行了小幅修正。
  • 结构现在应该更好地与周围地形匹配。

- 更新了模组 "The Outer End"。

来自他们的更新日志:

修复了Endergetic崩溃问题并更新了纹理

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