CrafttoExile-Dissonance-2.3.0c
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.3.0b
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.3.0
on 2026 Feb 222.3.0 补丁说明:
存储系统来啦!我选择 Dank Storage 而非 AE2 有三个原因:1. AE2 在主题上略显违和;2. 功能方面,两者都能满足我的需求(大容量存储、NBT 压缩);3. AE2 可能技术性过强——我喜欢 Dank 的简洁直观,不需要附上 Wiki 链接你就能轻松上手。希望你喜欢!
更新内容:
- 新增一种存储方案!Dank Storage 可压缩 NBT 数据,使用方式相对简单,且不会破坏整合包的整体风格。我已将其与《挖矿与砍杀》《机械动力》及《沉浸工程》良好集成。为此,我还添加了一些任务,引导玩家制作存储方块。Dank 的优势在于其存储方块具备三重功能——既可作为箱子,也可当作背包,还能充当工具(详情请见游戏内说明)。别担心!现有的背包仍有用武之地……只是在后期稍显逊色罢了!
- 新增一项任务以展示末影邮递(Ender Mail)。
- 移除了子弹、炮塔、超电磁炮和转轮手枪的合成配方,并从 JEI 中隐藏。
- 全面大幅提升地牢生成几率。
- 骷髅尸体在一小时后变为自由拾取(FFA-loot)。
- 略微提高了 Quark 水晶洞穴的稀有度。
Mod 更新:
- 更新了 MineColonies、静谧四季、PackMenu。
- 新增 Dank Storage。
- 新增结构变体(Repurposed Structures)。
- 新增末影邮递(Ender Mail)。
- 新增火焰行者(Fire Walker)。
- 新增 JEI 村民交易查看(Villager JEI)。
- 为其他树叶添加了树叶凋谢(Leaves Decay)效果。
- 新增藤蔓收集器(Vine Collector)。
CrafttoExile-Dissonance-2.2.7
on 2026 Feb 222.2.7 补丁说明:
在着手处理存储系统之前,进行了一些小修复和生活质量改进。
<更新内容:
- 提高了下界中某些生物的生成数量。
- 略微降低了熔岩怪的生成几率。
模组更新:
- 更新了尸体(Corpse)、潘马斯农场2食品核心(Pam's HarvestCraft 2 Foodcore)、TelePass、高效(Performant)和模拟殖民地(MineColonies)。
- 新增 Curious Elytra —— 为鞘翅添加了一个饰品栏(Curios slot)。
- 新增更好的图腾(Inventory Totem)—— 现在无需手持图腾即可触发其效果,只需将其放在物品栏中即可。
修复内容:
- 修复了查看尸体(Corpse)时导致 HWYLA 控制台刷屏的问题,该问题还会造成明显卡顿。现在可以安心了!
- TelePass 现在能按预期正常工作。
- 修复了与“石英(Quartz)”任务相关的依赖问题。
- 修复了进入主世界或挖矿维度时随机窒息的问题。
- 修复了法师法袍(Mage's Robes)套装出现第二套的问题。
- 之前将“你的工程学位(Your Engineering Degree)”任务的文本修复放错了任务位置,现已修正。
CrafttoExile-Dissonance-2.2.6
on 2026 Feb 222.2.6 补丁说明:
下一个大型更新将引入一种新的存储方案。敬请期待!
更新内容:
- 添加了工具腰带(Tool Belt)模组,该模组引入了工具腰带。装备后,使用工具腰带键(默认:V)打开径向菜单。对于新安装的放逐之路(CtE),默认按键为“V”;如果你是更新玩家,则需要将按键从“R”更改为“V”。
- 在“家园”章节中新增了一条任务线,用于展示工具腰带。
- 下界生物生成率翻倍——此前几个补丁对生成率的削弱过度了。
- 进一步降低了部分下界任务的要求,以更好地匹配之前对下界生成率的削弱。
- 启用了黄金传送通行证(gold telepass),这是一种一次性使用的传送通行证,并将相关任务要求更改为需要黄金通行证。
- 改进了“你的工程学位”任务的信息提示,明确指出你需要先完成“挖矿维度”任务。
- 将所有树苗添加到了懒人农场(Farming for Blockheads)商店中。
- 略微提高了非原版种子和树苗的绿宝石价格。
- 制作抛光后的 Create 岩石时,现在一次可制作 4 个,而非仅 1 个。
- 将 FPS 显示位置从右上角移至左下角。
模组更新:
- 更新了 MineColonies、沉浸工程(Immersive Engineering)、结构化(Structurize)、TelePass 和 Xaero's 模组。
- 新增 FPS 减速器(FPS Reducer)。
- 新增登录保护(Login Protection)——我在出生点周围 4 格范围内设置了 15 秒的宽限期。
- 新增工具腰带(Tool Belt)模组。
修复内容:
- 修复了跳跃僵尸(zombies)跳跃过高的问题。
- 修复了摄魂怪(geists)无法生成的问题。
- 修复了我对恶心骷髅(Nasty skeletons)所做的修改未生效的问题。
- 修复了宙斯盾(aegis)无法造成伤害的问题。
- 修复了僵尸马(zombie horses)过度生成的问题。
- 修复了 TelePass 配置现在应能正常工作的问题。
CrafttoExile-Dissonance-2.2.5b
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.2.5
on 2026 Feb 222.2.5 更新日志:
更新内容:
- 藏宝箱中的战利品现在为每位玩家单独实例化。这意味着每位玩家从箱子中获取战利品时会独立进行判定(因此不要破坏你遇到的箱子,留着给其他玩家!)。此功能为新增内容,可能存在漏洞,但应能改善服务器上新玩家的游戏体验!
- 当仓库升级至3级后,MineColonies 现在拥有类似东寻西觅(FindMe)的功能。
- 新增一个关于矿工头盔的支线任务,在进入挖矿维度后触发(当然,此前仍可手动合成)。
- 新增一个早期提供重置药水的支线任务。
- 新增一个关于 TelePass 的支线任务。
- TelePass 引入了一种可合成的新物品,可交给其他玩家使用。使用后,玩家将传送至该物品的原合成者处。每张通行证拥有10次使用次数。
- 大幅降低下界中狼人(Lycanites)的生成几率。
- 大幅削弱下界中狼人(Lycanites)怪物的强度。
- 调整了下界任务,减少重复刷怪需求。例如:现在只需击杀15只蛆虫(trites),而非原先的50只。
- 降低恶心骷髅(Nasty skeletons)的生命值与强度。
- 调整了恶心骷髅变种的生成权重,使火焰骷髅的生成频率降低。
- 提高死神(reaper)的生成几率。
- 残暴生物(Roughmob)的最大生成高度已从256降低至192。
模组变更:
- 更新了 MineColonies、Clumps、YUNG's Better Mineshafts、Atum、Xaero's、JEI。
- 再次在服务器中添加了 AI改进(AI Improvements)。
- 新增 Lootr。
- 新增 抽屉提示(Drawers Tooltip)。
- 新增 矿工头盔(Miner's Helmet)。
- 新增 TelePass。
- 新增 FPS减速器(FPS Reducer)——在游戏窗口失焦或最小化时自动降低帧率。
修复内容:
- 禁用了 Performant 的配方缓存功能,应能修复切石机相关问题。
- 改进了使用 TerraForged 创建世界时的村庄识别能力。
- 修正了某任务奖励中的钢剑(steel sword)为铁剑(iron sword)。
- 蛆虫(Trites)现在应在末地(The End)生成。
- 修复了僵尸马(Zombie horse)的生成问题。
CrafttoExile-Dissonance-2.2.4b
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.2.3
on 2026 Feb 222.2.3 更新日志:
[FTB任务] 对 [收集任务] 的更改很可能只是临时修复,直到 [收集任务] 的重写版本发布。这可能会导致另一次任务重置……对此我提前表示歉意。但当前 [收集任务] 的问题太过严重,无法忽视。无论如何,重写版本可能还需要一段时间才能推出。而且我仍然需要移植内容,那会额外花费时间。这次更改让我能大幅优化游戏进程体验!感谢您对《放逐之路》的支持。
注意:本次更新并未引入共享任务功能。该功能将随 [收集任务] 重写版一同推出!
更新内容:
- 维度检测现已正常运作,并新增了可选奖励!此改动需要重置任务,敬请谅解!要使用新的任务界面,你需要在控制设置中绑定一个按键,或使用新的任务书。如果你是全新安装 [Dissonance] 整合包,默认按键为 'J'。团队任务功能仍不可用。我本以为 FTB Quests 支持该功能,但显然它不会被实现。几周后,[收集任务] 的重写版将完成,届时我可以将所有任务重新移植回来。到时将支持团队任务,以及其他所有理想的功能。
- 蜜蜂领域 现已成为可选维度。
- 新增任务以改善新玩家体验。
- 应玩家强烈要求,已添加 TerraForged,并将其设为单人游戏世界的默认世界类型。
模组变更:
- 新增 Terraforged。
- 新增 Default World Type (Forge)。
- 新增 FTB Quests(无团队功能)。
- 新增 It's The Little Things。
- 新增 XL Packets。
- 移除 Random Patches。
- 移除 Custom Quests。
修复内容:
- 修复了部分终界维度 Boss 随玩家数量错误缩放的问题。
- 修复了部分服务器加入时的数据包问题。
CrafttoExile-Dissonance-2.2.2
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.2.1
on 2026 Feb 222.2.1 更新日志
更新内容
- 将整合包名称从 Craft to Exile [1.15.2] 更改为 Craft to Exile [Dissonance]。你会注意到游戏标题界面等处的一些视觉变化。
- 降低了残暴骷髅的生成率和强度。
- 残暴骷髅提供额外 33% 的经验值。
- 怪物每级成长强度略微下调。到 99 级时,其强度比之前大约低 10%。
- RoughMob 变种现在会在离初始生成点更远的位置生成。
- 新增了一些怪物词缀,并调整了部分现有词缀。
- 烈焰弓现在可通过熔炉烧制获得烈焰棒。
- 在居家养成(Homestead)中新增若干任务,以展示部分农业工具。
- 新增一个关于箭筒的任务。
- 禁用了 Lycanite 地牢——它们外观丑陋且存在大量漏洞。
- 更新了 RandomPatches 的超时配置。
- 降低生命值恢复期间的饥饿值消耗速度。
- 提高徒手攻击的能量消耗。
- 等级惩罚提升约 20%(例如:5 级差距现在导致总经验获取为 40%,而非原先的 50%)。
- 死亡时的经验损失减少一半。
- 地图中 Boss 出现频率更高。
- 所有非 Boss 怪物的伤害降低约 20%。
- 将挖矿与砍杀(Mine and Slash)的矿石加入战利品箱掉落表!
- 为末影龙和凋灵添加了特殊处理。它们的强度将与其他 Boss 更加一致,并始终在其所在区域的最高等级生成。
- 重新平衡了部分赏金(Bountiful)任务目标,此前某些物品被赋予过高价值(例如用 64 根木棍兑换一个战利品箱……)
- 新增了来自其他模组的更多赏金任务目标!
- 夜眠梦境(Good Night)维度中时间不再流逝。
- 降低熔岩怪(Lava Monster)的生成率。
- 更新 YUNG 的洞穴优化(YUNG's Better Caves),使其洞穴结构不再那么“空旷”。
- 谜题箱(Riddle Chests)可选字符数量减少,因此应更容易“猜中”。同时,其生成频率也有所降低。
- Lycanites 的 Boss 已被大幅削弱。
- 提升主世界(Overworld)中基础 1 级区域的半径,并增加怪物随距离增强所需的旅行距离。
- 更新了《时之笛》(Ocarina of Time)任务描述,提醒玩家因区块未加载可能导致坐骑消失的问题。
模组变更
- 更新了模拟殖民地(MineColonies)、多态合成(Polymorph)、简单农业(Simple Farming)、客户端微调(Client Tweaks)、舒适用品(Comforts)、玻璃板之殇(Pane In The Glass)、碎块(Clumps)、性能优化(Performant)和世界预生成(World Pre Generator)。
- 新增平滑滚动(Smooth Scrolling Everywhere)(Forge 版)。
- 新增 R键整理复兴版(Inventory Tweaks Renewed)。
- 新增服务器标签信息(Server Tab Info)。
- 新增箭袋重制版(Quiver Redux)。
- 新增懒人农场(Farming for Blockheads)。
- 移除了更好的延迟显示(Better Ping Display)。
- 从客户端移除了动态视距(Dynamic View Distance)。
- 移除了 No Nitwits。
修复内容
- 无法使用的腰带将不再能被获取。
- 修复了豆腐世界(Tofu World)中的一个任务。
- 修复了部分 Lycanites 怪物的生成问题。
服务器更新
- [官方服务器] 服务器 IP 将更改为 'crafttoexile-dissonance.g.akliz.net'。
- [官方服务器] 官方服务器已完成部分区块预生成工作,运行应更加流畅。
- 服务器配置中已禁用区块加载器方块。你仍可在单人游戏中使用它们。
- 将“TRAVEL_TO”类型任务改为“ITEM_DETECT”类型,即在对应维度中检测到 1 个常见方块即可完成。原旅行类任务在服务器上可靠性较差。
- 官方服务器已集成 Discord 功能。
CrafttoExile-2.2.0b
on 2026 Feb 22CrafttoExile-2.2.0
on 2026 Feb 222.2.0 补丁说明:
更新内容:
- 第七幕 - 全新维度:豆腐世界!在你完成午夜维度后,即可探索此维度……等等,这个可爱的维度会不会正是万恶之源?别被那些萌萌的生物迷惑了,它们可是会试图干掉你的!进入豆腐世界的方法是制作豆腐,将豆腐烤熟并创建传送门。你还需要豆浆和一根豆腐魔杖(具体方法详见任务日志)。只有在你进入过午夜维度后,才能合成豆腐魔杖!豆腐世界还带来了一些全新的食物供你尝试!
- 启用了豆腐世界与其他模组的兼容性,包括装备合成。
- 在任务日志中新增了第七幕的豆腐世界章节。
- 蜜蜂领域的等级需求从 10-18 级下调至 14-18 级。这一改动部分是由于性能问题,同时也因为该区域有时显得过于空旷。
- 调整了部分蜜蜂领域的任务要求,使其更简单/更短。
- 现在你需要在主世界停留更长时间。因此,主世界任务的经验奖励提升了 50%。
- 为所有独特物品(除弓以外)添加了实际贴图!独特物品现在也会显示其正确的名称。
- 新增了 4 个任务,用于引导可能被忽略的机制。
- 降低了离心机的效率,并将其配方改为使用蜜脾。
- 蜜蜂领域中高阶蜜脾变种现在更难获得了。
- 降低了原版怪物的生命值。我之前没注意到粗暴的怪物重置版实际上让部分原版怪物的生命值翻倍了……80+血量的 2 级僵尸可一点都不酷。
- 降低了原版怪物生成时携带装备的概率。
- 进行了一些通用性能优化——现在运行应该更流畅一些了(实际效果因人而异)。
- 禁用了更多动物中的野狼和羊驼[...]。看起来即使我以为已经禁用了驯服功能,尝试驯服它们仍然会导致问题。
- 减少了更多动物中狼蛛的生成数量。它们真的、真的太多了。
模组更新:
- 更新至Forge 31.2.36。
- 更新了模拟殖民地、沉浸工程、Xaero的地图增强、高效、声音滤波器。
- 新增豆腐工艺重制版。
- 新增粒子渲染机制优化 - 仅渲染可见的粒子。
- 新增随意修复。
- 新增动态视距 - 服务端动态区块查看器。
- 新增复制-粘贴小帮手 - 无需再手动更新服务器配置文件!
- 移除了全是小东西,因为随意修复已提供类似功能。
- 移除了高级皮肤自定义 - 该模组导致了一些 GUI 故障,且目前并非必要模组。未来可能会重新加入。
修复内容:
- 现在可以正常查看挖矿与砍杀的独特物品图鉴而不会崩溃!
- 修正了部分任务的描述文字。
- 修复了一些独特弓的问题。
CrafttoExile-2.1.3df
on 2026 Feb 22CrafttoExile-2.1.3c
on 2026 Feb 22CrafttoExile-2.1.3b
on 2026 Feb 222.1.3b 更新日志:
本次更新主要聚焦于让赏金任务板更加实用,并优化了 GUI。你会发现一些内容的位置略有调整。相信我,这样更好!现在不再有重叠的界面元素了。
更新内容:
- 大幅改进了赏金任务板的奖励,并新增了一些任务目标。你现在会在任务板上看到挖矿与砍杀的矿石、货币和战利品箱!
- 对 GUI 进行了小幅调整以减少元素重叠。放逐之路现在基于 GUI 缩放比例 2 而非 3。不过使用缩放比例 3 时仍可正常运行。
- 将阿图姆任务“讨厌的眼睛”(Nasty Eyes)改为“骇人小炸弹”(Creepy Crawlies)。你现在需要击杀狼蛛而非劈碶。
- 降低了恶魂之泪任务的刷取难度。
Mod 更新:
- 更新了模拟殖民地和高效。
- 新增AdvancedSkinCustomization:按“P”键更换皮肤,按“V”键切换真实的第一人称视角。
- 新增工具的统计。
- 新增CodenameRevy's Horizontal Glass Panes。
修复内容:
- 修复了一些配方问题。
- 修复了一些PackMode 菜单设置。
CrafttoExile-2.1.3
on 2026 Feb 222.1.3 更新日志:
本次小幅更新新增了一些功能,调整了部分配置,并修复了一些现有漏洞。下一次更新将规模更大,并引入全新内容。我也会着重提升悬赏任务板的奖励。
更新内容:
- 为蜜蜂领域(The Bumblezone)新增了3个任务。
- 新增2种独特护符,并重新调整了现有独特护符。在地图中寻找吉德的财富(Gheed's Fortune)与地狱火“火炬”(Hellfire 'Torch')!
- 关闭了下界(The Nether)中的古早洞穴优化(Better Caves)生成,并在挖矿维度启用了该特性。
- 调整了等级惩罚机制:若玩家等级过低或过高,惩罚将更加严厉。“安全区间”仍为±5级,超出此范围后经验获取将大幅减少。我会继续调整这些数值,因为此前玩家“取巧”刷高等级怪物实在太容易了。
- 鉴于上述改动,我已将经验获取速率提高约50%。希望这能鼓励玩家真正投入战斗。;)
- 谜题箱(Riddle Chests)是一种可替代任何自然生成宝箱的新类型箱子。解开谜题即可获取其中宝藏!我为其设置了自定义战利品表,其中也包含挖矿与砍杀(Mine and Slash)物品。但请注意,这些谜题有点难度……
- 添加了一些服务器模组及配置。
- 新增了一个使用蜂蜡(beeswax)的配方。
- 在机械动力(Create)搅拌机任务中补充了关于旋转力(rotational power)的额外说明。
模组更新:
- 更新了Xaero的小地图/世界地图、模拟殖民地(MineColonies)、结构化(Structurize)、猕猴桃(Kiwi)、狂暴生物(Brutal Mobs)。
- 将Xaero的小地图(公平竞赛版)替换回Xaero的小地图。我之前没意识到实体也会被隐藏。我本意只是关闭洞穴显示选项,而该选项现在默认已禁用。
- 新增谜题箱(Riddle Chests)。
- 新增聊天栏时间显示(When Was That Again)——为聊天消息添加时间戳。
- 再次在服务器中加入ThutPerms,以默认启用/team命令并修复部分指令问题。
- 为服务器添加Ma Chat——主要用于官方服务器,但我已将其与一些我自设的“默认”配置打包。如造成困扰,可自行移除此模组。
- 新增锂(Lithium)——我不确定它与已有的高效(Performant)同时存在时效果如何,或是否会产生冲突。但理论上不应有问题,并可能在某些情况下提升性能。
修复内容:
- 默认GUI缩放大小设为3(放逐之路在GUI缩放为3时体验最佳)。
- Xaero的更新应能修复部分玩家此前遇到的内存泄漏问题。
- 现在小地图上可正常显示实体了!
- 修复了鬃岩狼人(Lycanites)的一些驯服异常。
- 修复了鱼类提供的经验获取问题。
CrafttoExile-2.1.2b
on 2026 Feb 22任务日志的热修复。参见之前的更改日志。
CrafttoExile-2.1.1
on 2026 Feb 222.1.1 更新日志:
我非常激动地宣布,《放逐之路》现在与Akliz达成合作!Akliz 是一家高性能服务器托管公司,能让你极其轻松地搭建自己的服务器。《放逐之路》已被列入 Akliz 提供的整合包列表中。只需点击几下,你就能拥有属于自己的《放逐之路》服务器!他们的服务器质量与速度,唯有其出色的技术支持可与之媲美。如果你选择从他们那里购买服务器,并希望支持《放逐之路》,请使用我的联盟链接,首月可享 8 折优惠:https://www.akliz.net/crafttoexile
感谢你们一如既往的支持!
更新内容:
- 重要提示 - 我已移除旅行地图(JourneyMap),并替换为Xaero 的小地图 + 世界地图。如果你想保留你的路径点(在切换至 Xaero 地图时),建议提前手动记录!此更改完全可选,因为它仅影响客户端。但若你仍想使用 JourneyMap,则需自行下载安装。做出此更改是因为 JourneyMap 在死亡标记方面存在问题,而 Xaero 的地图对性能消耗略低。
- 新增了一把烈焰弓(Blaze Bow)唯一物品。
- 关闭了烈焰人击中目标时的击退效果,并缩小了其死亡时的爆炸范围。不过,如果你触碰到它们,依然会着火!
- 新增了烈焰弓(Blaze Bow),有几率由烈焰人掉落。该烈焰弓必定为唯一物品。
- 原版盾牌将无法再被合成为唯一物品。
- 移除了所有类型的召唤物(包括次级元素生物)。
- 元素精灵召唤物在《挖矿与砍杀》系统中将始终为普通品质,而次级元素生物则为稀有品质。此举旨在鼓励玩家融合自己的元素生物。
- 为腐烂生物(Rotten Creature)僵尸启用了粗暴的怪物重置版(Rough Mobs)AI。
- 降低了郊狼(coyote)的生成频率,但使其具有敌意。
- 更新了静谧四季(Serene Seasons)任务,使其更准确地反映反季节作物的工作机制。
- 禁用了《模拟殖民地》(MineColonies)中的 /rtp 和 /home 指令。这些指令本就不应启用。
- 调整了“恶心怪物”(Nasty Mob)变种的生成权重。
- 我已通过资源包将自定义任务(Custom Quests)的“手机”界面替换为更合适的书籍样式。新用户默认启用该资源包。若你想使用该书籍界面,请将此资源包设为激活状态(优先级无关紧要)。感谢 zMash_Br!
模组更新:
- 更新了模拟殖民地(MineColonies)。
- 新增动物武器与盔甲(Animal Weapons and Armor)(用于烈焰弓)。
- 新增ReAuth。
- 新增Xaero 的小地图(公平游戏版)与 Xaero 的世界地图。
- 移除了旅行地图(JourneyMap)。
修复内容:
- 关闭了主世界(Overworld)中的迷雾效果。
- 修复了锁链板(chain mail plate)护腿的合成配方,使其符合进度要求。
- 修复了多种奶酪物品的无序合成配方。
- 修复了鸡蛋相关配方。简单农业(Simple Farming)中的熟鸡蛋(cooked egg)现在需要使用锅和盐制作,而非高炉。
- 修复了铁装饰方块(iron blocks)可通过原版炼钢炉(vanilla blast furnace)冶炼成钢装饰方块(steel blocks)的问题。
- 暂时禁用了更多动物 PLUS(Better Animals Plus)的驯服功能。该问题已被确认并修复,但尚未发布至 CurseForge。
- 修复了死神镰刀(reaper)有时在主世界生成的问题。死神将不再出现在主世界或蜜蜂领域(The Bumblezone)中。
CrafttoExile-2.1.0
on 2026 Feb 222.1.0 更新日志:
我对恐怖生物(Lycanites Mobs)的引入方式以及召唤系统加入了进度机制。你现在开局只会获得铁壁(Aegis),随着探索各个维度,会逐步发现更多元素精灵(Elementals)。此外,我移除了所有随机收获事件(如保卫者/Spriggan、树妖等),仅保留地魔(Geonach)事件,且该事件只会在挖矿维度中触发。
更新内容:
- 除部分元素精灵外,已移除主世界(Overworld)中所有恐怖生物的自然生成。恐怖生物的地牢仍可在主世界生成。
- 元素精灵分布概览:铁壁(Aegis)仍可在村庄中找到;余烬元素(Cinders)生成于下界(The Nether)的火焰附近;水元素(Jengu)生成于美梦(Good Dream)维度的水域中;地魔(Geonach)仍通过挖掘矿物生成——但仅限于挖矿维度;阿格斯(Argus)生成于末地(The End),或在某区域内大量元素精灵被击杀后有较低概率生成;幻灵(Djinn)则在大多数维度的高海拔区域生成。
- 已加入 Craft to Exile 的公开服务器(感谢:TheMeowstardCat)。
- 新增一种可合成的陶笛(Ocarina),可用于将已保存的实体召唤至身边,详见游戏内任务。
- 新增一项任务,用于展示“Dude! Where's my Horse?”模组的陶笛功能。
- 新增一项任务,引导玩家如何寻找并驯服水牛(Bufflon)——这是来自潘多拉生物(Pandora's Creatures)的一种可骑乘且可自定义的动物。水牛可被强化以支持多名玩家骑乘和/或提供额外储物空间。搭配陶笛使用水牛可达到最高效率!
- 随着恐怖生物从主世界移除,我调整了部分在击败末影龙(Ender Dragon)后解锁的图鉴(Bestiary)任务。
- 为抵消此前任务系统带来的经验损失,怪物掉落的经验值提升100%。
- 禁用了天体地魔(Celestial Geonach)。此前只有土元素拥有稀有变种并不合理,且遭遇时体验不佳。
- 进一步清理了 JEI 的显示内容。
- 提高了部分“小Boss”生物(如不朽者/Immortal)的生成率。
模组更新:
- 更新了潘马斯农场2食物核心(PamHC2FC)、蜜蜂领域(The Bumblezone)、多态合成(Polymorph)、模拟殖民地(MineColonies)、实用背包(UsefulBackpacks)。
- 新增Structure Gel API + Dungeons Plus。
- 新增Nasty Mobs。
- 新增更多动物(Better Animals Plus)。
- 新增Extended Nether。
- 新增腐烂生物(Rotten Creatures)。
- 新增Dude! Where's my Horse?。
- AI改进(AI Improvements)现已捆绑至服务器整合包中。
修复内容:
- 修复了“地图装置(Mapping Device)”任务,现在给予30级地图而非80级。
- 修复了由夸克(Quark)+ 尸体(Corpse)组合引发的复制漏洞。

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