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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

冒险战斗挑战
1702 months ago
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

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基本信息

我的世界Java版本

1.15.2

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-22
更新于 2026-02-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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CrafttoExile-2.0.2

on 2026 Feb 22
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2.0.2 更新日志:

各处进行了一些小修复和更新。主要改动是将洞穴(Caverns)替换为先进的采矿维度(Advanced Mining Dimension)。对现有世界的影响应该不会太大。最坏的情况下,你可能会丢失范围/矿脉附魔,并且你的传送门将停止工作。


更新内容:
- 更换了用于采矿维度的模组。现在需制作一个手持传送器(详见 JEI),而非搭建类似下界传送门的结构来进入新的采矿维度。更新后,带有矿脉(vein)和/或范围(area)附魔的物品很可能会丢失。请注意!
- 重写了部分任务描述,以给予玩家更明确的指引。
- 移除了毒箭。


模组更新:
- 移除了洞穴(Caverns)。
- 新增了先进的采矿维度(Advanced Mining Dimension)。
- 更新了沉浸工程(Immersive Engineering)、结构化(Structurize)、模拟殖民地(MineColonies)、阿图姆:沙漠之旅(Atum 2)。
- 移除了便携式合成台(Portable Crafter)。它与多态合成(Polymorph)存在兼容性问题。虽然它是不错的便利性模组,但并非必需,我认为多态合成(Polymorph)更为重要。
- 新增了末地:重置版(End: Reborn)。

修复内容:
- 沉浸工程(IE)的崩溃问题现已修复。

CrafttoExile-2.0.1

on 2026 Feb 22
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2.0.1 更新日志:

越来越对LycanitesMobs感到沮丧……有一半的配置在 1.15.2 版本中根本不起作用,我到现在才注意到!如果我能找到好的、可配置的生物模组来替代它,可能会在不久的将来移除它!

更新内容:
- 新增了 8 种独特的裤子。
- 在服务器/LAN 中睡觉现在需要 ≥50% 的玩家参与,而非 100%。
- 现在可以随时随地合成!制作一个便携式合成台,并在物品栏中右击它即可使用。
- 使用JEITweaker隐藏了若干 JEI 条目(终于做到了)。
- 调整了部分潘马斯农场(Pam's)的配方,使其略微更难一些,尤其是那些过于强力的配方(比如水果汁?)。
- 修复了潘马斯农场 + SimpleFarming 的奶酪异常问题。现已移除潘马斯农场的奶酪,你必须使用 SimpleFarming 的奶酪。
- 修复了一些配方冲突(同时也加入了Polymorph)。
- MineColonies 的殖民者将不再被怪物攻击。
- 大鹏(Roc)再次可以被驯服了,毕竟大家喜欢飞行坐骑!但其能力已被削弱。
- 削弱了 Aegis 召唤物的能力。
- 大幅削弱了LycanitesMobs。它们的效果仍然非常烦人,但通常不会再一击毙命或做出其他离谱行为。

模组更新:
- 新增Morpheus——默认设置为需要 50% 的玩家睡觉才能跳过夜晚。
- 新增Portable Crafter——随时随地合成!
- 新增Controlling——查看哪些快捷键可用。
- 新增JEITweaker
- 新增More Overlays Updated——按 F7 和 F9 可查看亮度等级和区块边界。还有点别的什么,比如物品栏搜索。
- 新增Polymorph——他们似乎修复了之前的问题。

修复内容:
- 修复了地图装置无法使用的问题。
- 大麻种子现在会正常掉落了。

CrafttoExile-2.0.0b

on 2026 Feb 22
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参见此处的2.0更新日志。

- 这次真的加入了自然指南针!
- 更改了更新命名规则。

CrafttoExile-2.0

on 2026 Feb 22
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2.0 补丁说明 - 科技更新与阿图姆:

你并非必须创建新世界。但由于 2.0 版本对生成机制、物品和进程带来了大量改动,我强烈建议开启一个新世界(你可以将角色存档迁移过去)。
本次更新引入了一个新维度,因此我对进程系统(任务)进行了调整。同时,由于新维度的等级整体降低,我也调整了任务日志中的经验奖励。机械动力(Create)与沉浸工程(Immersive Engineering)的任务系统现在共用一个独立页面(位于最后一个标签页)。此外,我还对游戏前期内容做了多项改动,以避免新玩家感到不知所措。例如,随着机械动力的加入,主世界中不再生成沉浸工程的矿石。

 

更新内容:
- 新增一个维度!阿图姆!在击败末影龙后前往阿图姆,揭开法老的秘密。
- 新增 5 件唯一物品:猎头者、铸星魔刃、考斯普里的恶意、森林蜂后、蠕虫之蜕。
- 新增 68 个任务,涵盖阿图姆、科技与潘马斯农场。
- 因进程调整,许多任务的经验奖励已减少。总体而言,你获得的经验值比以前更少。
- 受上述改动影响,生物掉落的经验值提升 50%。
- 在游戏初期新增一个特殊任务,用于展示恐怖生物(Lycanites)的召唤路线。
- 恐怖生物再次进行了平衡性调整。整体召唤能力被削弱,但仍完全支持。召唤出的生物现在会根据你的等级进行缩放。你现在只能召唤元素精灵——可同时召唤多个,或将其融合为一个融合元素。可驯服生物的选择也已缩减,仅保留提供被动增益(不再有攻击型宠物)或可用作坐骑的生物(目前约有 4-6 种可驯服生物)。
- 部分召唤之杖暂时禁用。我尝试调整召唤消耗,但存在一个 Bug 导致某些 JSON 配置无法读取,使其始终消耗 4 点资源……作为临时解决方案,目前仅强健召唤之杖可用,因为我原本就打算将召唤消耗设为 6。不过,你将暂时无法使用其他召唤之杖。好消息是,这也解释了为何自定义怪物生成配置似乎无法改变恐怖生物的生成几率!希望近期能有修复方案。
- 禁用阿瑞萨尔(Arisaur)的生成。
- 调整了装备合成进程,以纳入新维度模组带来的新物品。
- 新维度进程概览 —— 详见 [wiki](https://github.com/mahjerion/Craft-to-Exile/wiki/Traversing-Dimensions)
- 地图现在从 25 级开始掉落,而非原来的 35 级。
- 现在可将任意木箱转换为原版箱子……包括它自身。
- 你不再需要耗费无数时间刷取 3 个凋灵骷髅头颅!凋灵骷髅现在有 50% 几率掉落凋灵骷髅头骨碎片。使用 9 个碎片即可合成一个凋灵骷髅头颅!
- 削弱了暴击指环与物理剑类唯一物品。
- 提高了死亡时的经验惩罚。
- 降低了最大沥青矿脉大小。
- 现在预期你在进入沉浸工程前先接触机械动力。因此,部分沉浸工程配方现在需要机械动力的材料,例如金属板(sheets)。
- 沉浸工程的矿石现在仅在洞穴维度生成(30 层与 70 层)。机械动力的矿石最早可在 1 层生成。
- 不再能使用原版高炉将铁冶炼为钢(这本就不是设计意图)。
- 降低了恐怖生物的生成几率。
- 在提及《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)装备时,尽可能将文本中的“gear/gears”替换为“equipment”。因为“gears”一词容易与沉浸工程中的齿轮产生混淆。

 

模组变动:
- 新增机械动力(Create)及其联动模组
- 新增维度:阿图姆:沙漠之旅(等级 30-40)
- 新增潘马斯农场 2丨食物核心
- 新增 YUNG 的洞穴优化 与 YUNG 的更好矿井
- 新增自然指南针!
- 新增凋灵骷髅调整
- 新增快速梯子 —— 主要用于传送石碑塔
- 更新了洞穴矿工(Cavern Miner)与模拟殖民地(MineColonies)

修复内容:
- 修复了部分情况下首次登录时未给予任务设备的问题
- 修复了 mapperbase 的钢栅栏无法用于沉浸工程配方的问题
- 成功隐藏了烦人的《挖矿与砍杀》控制台消息刷屏

已知问题:
- 在《挖矿与砍杀》异兽手记中滚动至唯一物品页面底部会导致崩溃
- 从地图传送返回时,有时会传送到远离目标位置的地方
- 由于新增内容较多,可能会引发意外错误。如有发现,请及时告知

经过反复斟酌,我决定植物魔法(Botania)将不会加入本整合包。尽管……

CrafttoExile-1.8b

on 2026 Feb 22
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本次更新带来了一堆生活质量(QOL)改进、全新物品、MineColonies(及其他模组)的更新,以及一些平衡性调整。本版本已由我本人测试过,但由于新增了模组并进行了更新,请务必报告你可能遇到的任何崩溃问题。

1.8b 修复内容:
- 忘记为生活调味料:胡萝卜版添加任务。
- 在 Twitch 上错误地命名了此次更新。

更新内容:
- 新增两套治疗者套装:“骑士誓约”与“领主报偿”。
- 新增11件独特物品,包括备受追捧的乔丹之石戒指 ;)
- 现在你可以将柏油转化为普通矿石!此前柏油几乎毫无用处,挖到它总让人感到沮丧。现在只需用熔炉冶炼柏油即可获得普通矿石。
- 略微降低了初始生命值,以配合生活调味料模组的加入。
- 稍微调整了离心机的配方,并增加了离心所需时间。它依然好用,只是没那么强力了(Electric 对不起啦 :3)。
- 更新了以下模组:实用背包、碧海新生、U Team Core、沼泽扩展、安慰剂、洞穴矿工、秋原、水产业2、模拟殖民地
- 更新至Forge 1.15.2-31.2.31
- 潘多拉生物中的巨型蜘蛛之锤现为必定掉落的独特物品!

模组变动:
- 新增生活调味料:胡萝卜版——食用独特食物现在会为你提供_极其微小_的生命值加成。使用命令 '/foodlist size' 查看你已食用的食物种类数量。
- 新增腾跃术与石梁——两个平衡性良好的移动类模组。通过给你的靴子附魔即可获得这些能力。
- 新增穿草攻击——因为它神奇地开始生效了!
- 新增潘多拉生物——为主世界添加了独特的生物。
- 新增雪!真实的魔法!——只为那份美感。
- 新增舒适用品——可携带的床,但不会保存你的重生点。
- 新增玻璃板之殇——专为建筑爱好者打造。
- 移除了残暴与掠夺——该模组过于不稳定,虽仅引发少量崩溃,但仍值得移除。
- 移除了野生动物——无法使其维度生成黑名单正常运作。现已由潘多拉生物替代,后者模型看起来也更精致。

CrafttoExile-1.8

on 2026 Feb 22
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本次更新带来了一堆生活质量(QOL)改进、全新物品、MineColonies(及其他模组)的更新,以及一些平衡性调整。此版本已由我本人测试过,但由于新增了模组并进行了多项更新,若您遇到任何崩溃问题,请务必及时反馈。

更新内容:
- 新增2套治疗者装备:骑士誓约(Knight's Pledge)与领主报偿(Lord's Retribution)。
- 新增11件独特物品,包括备受追捧的乔丹之石戒指(Stone of Jordan);)
- 现在可将柏油(bitumen)转化为普通矿石!此前柏油几乎毫无用处,找到它时总让人感到沮丧。现在只需使用熔炉冶炼柏油即可获得普通矿石。
- 略微降低了初始生命值,以配合生活调味料(Spice of Life)模组的加入。
- 稍微调整了离心机(centrifuge)的配方,并增加了离心处理所需时间。它依然好用,只是没那么强力了(抱歉啦,Electric :3)。
- 更新了以下模组:实用背包(Useful Backpacks)、碧海新生(Upgrade Aquatic)、U Team Core、沼泽扩展(Swamp Expansion)、安慰剂(Placebo)、洞穴矿工(Cavern Miner)、秋原(Autumnity)、水产业2(Aquaculture)、模拟殖民地(MineColonies)
- 升级至Forge 1.15.2-31.2.31
- 潘多拉生物(Pandora's Creatures)中的巨型蜘蛛之锤(Arachnon Hammer)现为必定掉落的独特物品!

模组变动:
- 新增生活调味料:胡萝卜版(Spice of Life - Carrot Edition)——食用不同种类的食物将为你提供_极其微小_的生命值加成。使用命令 '/foodlist size' 查看你已吃过的食物种类数量。
- 新增腾跃术(Leap)与石梁(Step)——两款平衡性良好的移动类模组。通过给靴子附魔即可获得这些能力。
- 新增穿草攻击(SwingThroughGrass)——因为它神奇地开始生效了!
- 新增潘多拉生物(Pandora's Creatures)——为主世界添加了独特的生物。
- 新增雪!真实的魔法!(Snow! Real Magic!)——只为那份美感。
- 新增舒适用品(Comforts)——便携式床铺,但不会保存你的重生点。
- 新增玻璃板之殇(Pane In The Glass)——专为建筑爱好者打造。
- 移除了残暴与掠夺(Savage to Ravage)——该模组过于不稳定,已出现若干与其相关的崩溃问题,因此决定将其移除。
- 移除了野生动物(Animalium)——无法使其维度生成黑名单正常工作。现已由潘多拉生物(Pandora's Creatures)替代,后者模型看起来也更精致。

CrafttoExile-1.7

on 2026 Feb 22
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本次轻量级更新带来了大量内容:新的生活质量改进、50余种新物品,以及对现有套装物品和唯一物品的全面重平衡。稳定性应有所提升。假设没有出现重大问题,我将着手为新增的唯一物品添加合适的武器/盔甲(见下文)。此后,我会考虑加入更多模组,可能包括机械动力(Create)与植物魔法(Botania)。


更新内容:
- 新增10个符文之语、7套套装和34件唯一物品。如果你玩过ARPG,这些应该会相当熟悉 :)(唯一物品目前暂时将名称显示在原本描述的位置——这是由于挖矿与砍杀(Mine and Slash)的代码机制所致,很快会修复)
- 重新平衡了现有的套装物品与唯一物品。
- 修改地魔(Geonach)掉落物,使其掉落挖矿与砍杀矿石,并调整了原有掉落物。
- 调整了矿石任务的完成条件。
- 调整了特殊怪物(如半兽马Zoataur和赤炎飞龙Ignibus)的生成机制。
- 修改了各维度的等级(与唯一物品相关)。
- 合成难度降低至原来的三分之一(提高了不稳定效果上限)。
- 新增一个任务以展示储物抽屉(Storage Drawers)的功能。
- 改进了进入新维度时的任务触发检测。


模组变更:
- 新增生活质量模组:合成辅助(Crafting Tweaks) 和 物品缩放(ItemZoom)——你会立刻注意到它们的效果。
- 新增 全局经验(Global XP) 模组——允许你将经验存储在方块中,并为此新增了一个展示任务。
- 新增 尸体(Corpse) 模组——此前的 墓碑(Gravestones) 模组存在一些问题,且缺乏完善的存档系统。此外,“尸体”模组更贴合主题,也是向《暗黑破坏神II》(Diablo II)致敬。注意:你的墓碑将会消失。


修复内容:
- 修复了赤炎飞龙(Ignibus)在主世界(Overworld)生成的问题(应该已解决)。
- 更新了 残暴与掠夺(Savage and Ravage) 模组——此前在服务器上存在问题,现已修复,如有异常请告知。

CrafttoExile-1.61

on 2026 Feb 22
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1.6 版本目前看来相当稳定。

更新内容:

- 将半兽马的生成限制为仅在平顶山和荒地。应能防止其在村庄附近生成,从而避免玩家被一击秒杀。

- 重新启用了无限音乐功能,因为它可能并非崩溃原因,而且我很怀念它。

- 进一步略微减少了地牢的生成频率。

修复内容:

- 任务日志也已回滚,因此我不得不重新更新它。现在应该可以正常工作了。

CrafttoExile-1.6

on 2026 Feb 22
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更新内容:
- 新维度:洞穴(Caves)与洞穴 II(Caves II)—— 这两个全新的采矿维度可随时进入,但其中的生物等级分别为40级和80级。通过使用生苔的石头搭建传送门,并分别用绿宝石(用于洞穴)或钻石(用于洞穴 II)激活即可!机制类似于下界传送门。
- 修改了初始物品栏,加入木剑,并移除了 ID 秘典(id tomes),因其对新玩家造成了一些混淆。
- 移除了 Infinite Music。<- 可能是资源猪
- 暂时移除了游戏阶段(Game Stages)与书架(Bookshelf),待其准备就绪后再重新加入。
- 回退了 MineColonies 版本。<- 很可能正是它导致了崩溃。
- 降低了一些地牢的生成几率,以稳定区块加载。我之前调得太高了。

由于出现了一些 bug,我决定将 1.61 版本中关于唯一物品(uniques)/套装(sets)/符文之语(runewords)的更新推迟。我认为当前紧急发布修复补丁更为重要,而这些物品无法在几小时内完成制作。我仍计划在下周初推出。如果你仍然发现任何异常,请务必告诉我!

一如既往,感谢你们的持续支持。我希望先专注于整合包的稳定性,再添加重大内容,因此 Create 的更新将稍后推出。

CrafttoExile-1.52

on 2026 Feb 22
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无需新建存档。从现在起,仅在需要新建存档时我会特别告知!

改动:
- 指路石现不可合成。很抱歉移除了这一功能,但这本就不是指路石的预期用途。它们原本应在村庄中自然生成,但由于 1.15.2 版本的技术限制,目前无法实现。作为替代,我加入了“旷野之塔”,其生成频率相对较高(每 2-3 个生物群系出现一次),且塔顶会生成一块指路石。你仍然可以编辑该指路石,将其设为全局传送点或重命名。它们应该会在所有维度中生成(地图除外)。
- 现已启用数据包!完整支持装备的合成进度系统(详情见 Wiki)。
- 新增了一些任务,以引导玩家逐步了解装备合成进度系统。

修复:
- 蜘蛛的击中迟缓效果削弱至 25%(原为 100%),持续时间缩短至 3 秒(原为 10 秒)。
- 修正了亚麻种子的合成配方,现需使用金粒。

CrafttoExile-1.51

on 2026 Feb 22
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小修复!

 

修复内容:

- 我不小心把原版生物的 HP 提高了 4 倍……现在已调回正常。别问我是怎么发生的 :S

- 有人提醒我大麻种子没有正常掉落。目前还没找出原因,但暂时我添加了一个合成配方来获取大麻种子。只需用小麦 → 大麻即可。

- 修复了模拟殖民地 (Minecolonies) 任务线中要求你击杀猪而不是蛮人的问题。

CrafttoExile-1.5

on 2026 Feb 22
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又一个大型更新。你不需要为此创建新的世界存档。任务进度应该能顺利继承。

 

更新内容:

- 调整了恐怖生物(Lycanite's Mobs)的任务进度。现在这些任务在击败末影龙后才会开启,并且奖励大幅提高。生物图鉴(Beastiary)任务线本就该具有挑战性。

- 调整了地图装置(Map Device)的任务进度。现在只有在使用龙鳞(Dragon Scale)击败末影龙后,才能制作地图装置。首次击败末影龙后,它将100%自然掉落龙鳞。目前,我已将击败末影龙的任务奖励设为龙鳞。如果你的世界中已有地图装置,那你已经领先一步了!

- 地图现在从35级开始生成,而非10级。

- 完成了“午夜到来”(The Midnight)的任务线。

- 新增了一条名为“居家办公”(Work From Home)的合成任务线。

- 总计新增超过25个任务。

- 为服务器整合包添加了thutperms权限插件,使默认玩家可以使用/team命令。thutperms在客户端不可用。

- 更新了多个模组。

- 加入了Infinite Music模组(仅限客户端),让背景音乐永不停止!你可以在Minecraft主菜单的“音乐”选项中直接修改相关配置。

 

修复内容:

- 降低蜘蛛自行生成蛛网的频率(应有助于地图探索)

- CraftTweaker —— 修复了挖矿与砍杀(Mine and Slash)的背包需要原版箱子的问题。现在可兼容所有类型的木制箱子。

- 添加了初始物品栏 —— 即使你已开始游戏,此改动也会回溯生效。

- 稍微削弱了恐怖生物(Lycanites Mobs)的强度。

- 修复了部分恐怖生物的生成问题。

- 在地图中禁用了恐怖生物。

已知问题:

- 在地图中,残暴与掠夺(Savage & Ravage)的生物攻击时偶尔会报错。
- 击败末影龙后,当你返回下界再次挑战恐怖生物时,它们变得异常简单……希望后续能通过集成游戏阶段(Game Stages)来修复此问题,确保恐怖生物仅在击败末影龙后才开始生成。

CrafttoExile-1.4b[hotfix]

on 2026 Feb 22
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修复:

- 我错误地弄错了蜜蜂领域的ID……多加了一个“the”。现在蜜蜂领域的任务应该可以正常工作了。

 

更新:

- 更新了 Forge 版本。此次更新需要服务器也进行同步更新。

- 更新了多个模组(Forge 更新的原因)。

- 搭建了 CraftTweaker 变更的框架(即将推出)。

CrafttoExile-1.4

on 2026 Feb 22
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重大更新!!!另外请务必查看全新的

 

如果你正在架设服务器,强烈建议(可能是必需的)为此更新下载1.4版服务器文件。

 

更新内容:

- 自 定 义 任 务!整合包中现已加入全新的进度日志!从一个任务设备开始——右击即可查看你接下来该去哪里。我加入这个功能只是为了给玩家提供一个大致的方向。它并非你唯一要做的事情,但确实涵盖了本整合包的大部分机制。查看图片以抢先了解!

- 更新了minecolonies及其他多个模组。

- 由于与自定义任务不兼容,很遗憾移除了Blur模组。

- 由于加入了任务系统,我已大幅降低了经验值获取速率。不过任务本身会提供大量经验值,敬请期待!

 

修复内容:
- 生物在主世界以外的维度中未按距离进行强度缩放的问题。临时解决方案是让它们根据玩家等级进行缩放。希望能在不久的将来恢复原有的距离缩放机制。

- 重新启用了自动兼容功能。不知道为何它自己被禁用了,我会持续关注此问题。

CrafttoExile-1.3.1

on 2026 Feb 22
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修复:
- 恐怖生物现在应该会给予经验了。我个人之前从未真正注意到这个问题,但现在应该不会再发生了——不过尚未测试被动型恐怖生物是否确实会给予经验。

- 全面提高了地牢的生成几率。

- 无需再将服务端配置文件复制到新的存档中了!!!原来 defaultconfig 文件夹是有用途的。

 

新增:

- 新增了沉浸工程模组,目前作为低科技模组使用。

 

此外还更新了整合包中的多个模组。

CrafttoExile-1.3.0

on 2026 Feb 22
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更新了整合包中的大量模组,应该修复了一些问题。

 

同时更新了 Forge 版本,因此如果你打算游玩 1.3.0 版本,则也需要更新你的服务器(如果你有的话)。

不过本次更新并未添加任何新内容,因此此次更新可能是可选的。

CrafttoExile-1.2.1

on 2026 Feb 22
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新增:

指路石!使用这个神奇的模组,将你的村庄和模拟殖民地变成可通过传送抵达的城镇!

自 定 义 音 乐 ——以自定义资源包的形式为整个游戏添加了一些耳熟能详的音乐曲目。如果你不喜欢这些音乐,只需移除该资源包即可(默认启用)。

CrafttoExile-1.2.0

on 2026 Feb 22
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更新了整合包中的大量模组,以及 Forge 版本。

 

本次更新为可选,但如果你要更新至 1.2.0,则必须同时更新你的服务器文件(下载新的服务器文件)!

CrafttoExile-1.1.5

on 2026 Feb 22
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一次相当大的更新。

 

改动:

- 已配置所有恐怖生物(Lycanite Mob),使其更兼容《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)及自定义维度。你现在对地魔(Geonach)造成的伤害将不再只有3点,而是符合预期的9点。

- 新增了一些Discord功能——现在会显示你正在玩超酷的新版《放逐之路》(Craft to Exile),而不是老旧乏味的Minecraft。

- 更新了《模拟殖民地》(MineColonies)。

 

我的开发进度更新:

仍在期待一些新的维度和一个优秀的任务模组能移植到1.15.2版本。很可能会先加入《游戏阶段》(Game Stages),至少会在末影龙(Ender Dragon)被击败时启用。这可以作为“困难模式”(类似《泰拉瑞亚》)的触发条件。之后我可能会着手添加独特装备(uniques)和套装(sets)。

CrafttoExile-1.1.4

on 2026 Feb 22
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添加了自定义主菜单!还加入了赏金——一个相对简单的悬赏任务板模组。

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