1.8.2.1 Day/Night Cycle Update
on 2025 Sep 01新增内容
主要新增
- 添加了延长的昼夜循环,现在白昼为35分钟,夜晚为25分钟。众所周知,10分钟的夜晚让寻找怪物和进行夜间活动变得困难了许多。现在夜晚时间变得更长了。
其他新增
- 添加了 AnvilPatch
- 添加了 Dupefix 项目
- 添加了 Mending Fix(修复耐久)
- 添加了 Better Than Mending(优于耐久修复)
- 添加了 Its The Little Things(点滴之处)
- 添加了 Trash Slot(垃圾桶槽位)
- 添加了 Splash 动画
更改
- 更换了主菜单音乐。我无法找到这首曲目的作者,因此无法标注出处。不过我已在 YouTube 频道上传了这首歌,玩家仍可收听并单独将其加入资源包中。
1.8.1 Patch Notes 1
on 2025 Sep 01改动
- 降低了 DoM 古代神庙 20% 的生成率
- 瘟疫突袭中所有小型生物的生成概率略微提升,每波增加了 1 到 2 个生物
修复
- 修复了睡觉导致的 10 秒睡眠麻痹(原本有一个睡眠麻痹恶魔的设定,但后来被废弃了,一些残留内容意外混入了整合包)
- 修复了缺失的 "画"。你需要至少一个 10x10 的方块网格来放置这幅画。
1.8.0 Ocean Overhaul Update
on 2025 Sep 01概要
1.13版本的海洋生物群系及其许多怪物已加入《Hunting Monsters》模组,此外还新增了15种怪物,包括许多水下怪物和2个新Boss。此外还改进了战斗系统,并加入了大量提升游戏体验的改动以及Universal Tweaks模组!
重要新增内容
新的默认按键绑定
原版按键绑定:未更改
打开背包:C
交互告示牌:R
显示合成配方:Z
坐骑能力:SHIFT+H
穿越面纱之力:SHIFT+Y
所有未使用的按键绑定将使用MULTIPLY(数字小键盘*号键),所以请不要按下它。
新增内容
-加入了 Better Combat Rebirth
-加入了 Universal Tweaks(并移除了所有被它替代的模组)
-加入了 Oceanic Expanse
-加入了 Deep Below
-加入了 TrollOresRebornFixed
-加入了 BattleCorrection
-加入了 Hesparus
-加入了 End Expansion - The Lamented Islands
-加入了新音乐
-加入了 Depths of Madness
-加入了 Fishes! Undead Rising! Ye!
-加入了新的默认按键绑定设置
任务书中的新怪物赏金
-加入了 Lunkertooth任务
-加入了 Constructor任务
-加入了 Lamentor任务 [Boss]
-加入了 Rifted Enderman任务
-加入了 Bonepile任务
-加入了 Bouldering Zombie任务
-加入了 Pickled任务
-加入了 Drowned任务
-加入了 Guulfish任务
-加入了 Fossor's Lure任务
-加入了 Thrall任务
-加入了 Claw Trap任务
-加入了 Hierophant任务 [Boss]
-加入了 Enigmoth任务
-加入了 Cactyrant任务
改动内容
-完全重做了多个怪物生成机制
-Barako现在只会在猴面包树林生成
-猴面包树林生成权重从5提升至8
-怪物生成上限从70提升至80
-现在使用/seed命令时,点击世界聊天中的种子数字即可复制种子
-幸运药水效果提升至原来的3倍
-抗性药水效果削弱50%
-挖掘疲劳效果削弱50%
-力量效果现在每级仅提供+1攻击力,而非原来的每级+3攻击力
-虚弱效果现在每级仅降低-2攻击力,而非原来的-4
-所有药水的自然回血速度提升25%
-Ptera的生成率降低
玩家属性改动
这些属性改动旨在让玩家更深入地参与与怪物的战斗。玩家移动速度略微降低,力量药水效果减弱,治疗速度也变慢。提供速度加成的护甲已增强了加成效果以作补偿,使其真正成为速度型护甲。对玩家生效的虚弱药水效果也被削弱,使玩家在处于虚弱状态时不会完全无力。食物回血的持续时间也有所延长。
-玩家移动速度从1.0降至0.9
-额外生命值每400游戏刻自然回复一次,而非原来的240游戏刻。你将更频繁地获得自然回复
-额外生命回复将在受伤后600游戏刻开始生效,而非原来的400游戏刻
-怪物被玩家击中时,其受击冷却时间减少90%
-鞘翅飞行速度从300降至240
-使用鞘翅撞墙时,玩家受到的伤害从10点降至5点
-获得力量效果时,攻击力增加量从4点降至2点
-获得虚弱效果时,攻击力减少量从4点降至2点
-食物回血生效的饥饿值从满饥饿值的9格提升至7格(满饥饿值共10格),延长了回血持续时间
Viper School护甲改动
-移除了10经验值时的抗性加成
-移除了20经验值时的力量加成
-30经验值时的力量和抗性加成从II级降至I级
-Viper护甲最大吸收伤害值从70提升至75
-Viper胸甲护甲值从6提升至7
Cat School护甲改动
-松开潜行键后的速度加成持续时间从40游戏刻提升至60游戏刻
Griffin School护甲改动
-可附魔性从12提升至15
-骑马时力量效果从I级提升至III级
-骑马时不再获得抗性I级
修复内容
-Hellebore种子不再触发Trolls模组事件
-修复了草方块的掉落表,之前存在掉落种子种类不平衡的问题,导致难以获得普通小麦种子
-修复了所有Witcher护甲套装的任务对话中的语法错误
-修复了4把新剑无法对Betweenlands模组怪物造成正常伤害的问题
-修复了一些按键绑定问题
-修复了开场标题中提到错误按键绑定字母的问题
移除内容
-移除了Homunculus入侵事件
-移除了Stalker Creepers
-移除了BetterFPS
-移除了Phosphor
-移除了Wolf Armor模组
-移除了所有随机生成的赏金结构,仅保留自然生成的赏金结构(因为这些赏金结构在配置更新时表现不佳)
-移除了以下怪物以为新怪物腾出空间。这些怪物只是普通怪物的皮肤,没有独特玩法内容或因其他原因被移除。
-Skeleton Pirate
-Shade
-Watcher
-Orc
-Ghost Ray
1.7.5 Preparation Fixes
on 2025 Sep 01这些是为即将到来的重大更新所做的调整和修复
变更
-猫学派护甲吸收的最大伤害由75提升至80
-狼学派护甲吸收的最大伤害由80提升至85
-更新了狼人精华材质
-亚克希效果持续时间由3秒提升至5秒
-高级亚克希效果持续时间由2秒提升至3秒
-伊格尼火焰持续时间由3秒提升至4秒
-高级伊格尼效果持续时间由6秒提升至8秒
-昆恩和高级昆恩效果持续时间由3秒提升至15秒
-死亡计数排行榜展示由最多死亡的前5名玩家增加到前10名
修复
-修复了熊学派和狮鹫学派绑腿和靴子的部分合成配方
-修复了单人游戏中显示的Discord富 Presence 坐标
其他新增内容
-加入 Emoa、Ewolu 和 Umys 原初生物
1.7.4 Anarchy SMP Preparations
on 2025 Sep 01
新增内容
- 在赏金板中新增了Zonko的怪物猎杀任务
- 将Basilisk加入梦境捕捉者名单
- 添加了Bisect Hosting服务器集成菜单模组
- 添加了Discord Rich Presence模组
改动内容
- 降低了Ithaqua的生成率,从30降至13
- 降低了Basilisk的生成率,从7降至2
- 降低了Nekk战士群组的生成率,从5降至2
- 略微提高了追踪几率
- 降低了Ithaqua的伤害,从8降至7
- 降低了Pirahna的生成率,从80降至60
- 提高了Sludge Lord的伤害,从9升至10
- 提高了Undead Swine的伤害,从6升至8
- 提高了 Undertaker的生成率,从4增至5
- 提高了Undying Heart的掉落率,从4增至6
- 降低了Acidid心脏的掉落率,从15降至10
- 提高了所有山脉生物群系的高度变化0.1
- 提高了森林和北方森林生物群系的高度变化0.1
- 降低了Screecher事件在任何触发事件中的概率,从12%降至5%(盲石英仍为100%)
- Screecher事件现在可以在Betweenlands中触发
修复内容
- 修复了Snake在Epic Siege模组中的重复ID黑名单问题
- 修复了Nomad任务中缺失的一段描述文本
- 修复了任务书中的部分语法错误
- 修复了WorldEdit魔杖物品的错误
- 修复了海洋纪念碑中Sea Serpent的AI问题
- 修复了所有无法移动的BetweenlandsBoss出现在Epic Siege白名单中的问题,它们本不应该出现在那里
1.7.3 Patch Notes and Performance Upgrade
on 2025 Sep 01新增内容
- 添加了 Had Enough Items,一个为 1.12 版本开发的 JEI 分支版本,提升了内存性能
- 更新了 Ancient Beasts 模组
改动
- 调整了裂界末影人的光束距离,从 18 降低至 10
- 裂界末影人现在被加入 Epic Siege 模组的黑名单
修复
- 更新了 Fluidlogged API,修复了一个可能导致崩溃的问题
- 修复了一个已删除模组的重复注册问题(该模组已停用,但会导致世界生成加载略微变慢)
1.7.2 Critical Information Hiding Fix
on 2025 Sep 01-修复了一个漏洞,该漏洞允许访问《猎魔人怪物:巫师模组包》世界中的隐藏信息
-添加了玩家首次进入世界时的新提示消息:"按 F 打开告示牌菜单"
1.7.1 Big Patch Notes
on 2025 Sep 01-降低击杀猪、牛、羊和鸡的理智消耗,从8降至6
-平衡洞穴生成
-降低 Banshee 的生成率,从10降至8
-提高 Avaton 的生成率,从4升至5
-更新可掉落肠子(Intestines)的生物列表
-所有Boss现在有1%的几率掉落猎魔人剑修复套件
-新增70多个非Boss生物进入1%几率掉落猎魔人剑修复套件的列表(总数从47增加到117)
-修复资源包在游戏开始时未启用的问题
-修复 Booglin 有时生成的问题
-修复 Fleders、Ekimmaras、Nekks 和 Nekk Warriors 未使用突袭战术的问题
-修复 Bad Mobs 模组中存在非当前整合包模组的生物注册表问题
-修复 Skeletal Knight 生成问题
-修复《Betweenlands》模组中的怪物刷怪笼可在 Sludgeon 生物群系中被拾取的问题
-修复《Betweenlands》模组中的泥浆塔光束起点可被拾取的问题
-修复《Betweenlands》模组中的地面坑洞锁链可被拾取的问题
1.6.2 New Damcell Mob and Fixes
on 2025 Sep 01《Hunting Monsters》虚拟现实版已发布! https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/hunting-monsters-vr-edition
新增内容
- 添加了Damcell任务图标和任务
改动
- 人类蜘蛛的攻击力降低了1点
- 苦力怕生命值从15降低至14
- 苦力怕移动速度从140%降低至120%
- 守卫者和远古守卫者现在被归类为地牢生物
- 更新了巨型火蜥蜴任务图标艺术,使其与Fish's Undead Rising中的新图标风格一致
- 复仇者击退抗性降低了40%
修复
- 修复了Glob和Axebeak图标缺失的问题
- 修复了复仇者身上的多个属性重复问题
- 暂时移除了Booglin和蜘蛛领主,因为它们的特殊攻击会导致崩溃
- 修复了 Horde 突袭中生成了错误怪物的问题
1.6.1 Hotfix
on 2025 Sep 01-修复了一个关键问题,该问题导致尸潮会在第一天发生
1.6.0 Year Three Update
on 2025 Sep 01《狩猎怪物》模组现在已经 两岁啦! (发布于2019年12月10日)为了庆祝,不仅迎来了内容更新,任务书中的图标也全部替换成了由社区制作的精灵图标!我们花了27天时间收录了241个图标,之后又随着新生物的加入新增了7个图标。猎魔人们,准备好面对新的敌人和阴森的建筑背景音乐吧!
更新日志
重要:已更新至 Forge 14.23.5.2860
新增内容
- 添加了 Withernauts 模组
- 添加了 Music Triggers 模组
- 添加了 Death Backup 模组
- 添加了 Starter Kit 模组以替代初始任务奖励装备,使其更容易获取
- 为所有任务图标添加了 241 个生物精灵图
- 添加了 Zealot 赏金任务
- 从 Withernauts 中添加了 6 个新的生物任务
- 添加了 Sandmonster 建筑
- 添加了 Bloodmoon 音轨
- 添加了 PrinceOfSha 的彩蛋
- 添加了 Booglin Lair 建筑
- 添加了可配置的物品消失计时器模组
- 为 Captive Infected、Manducator Cabin、Betweenlands Door Entrance、Cyclops Cave、Wroughtnaut Keep 和 Tar Beast House 添加了背景建筑音乐
改动
- 提高了 Sandmonster 的生命值至 580
- Sandmonster 现在仅会在 Atum 模组中的绿洲内部的新建筑中生成
- 降低了 Warlord 建筑的生成率
- 降低了 Reeker 的生成率
- 所有使用旧版 Bone Brick 方块的建筑现在都替换了新的方块
- 降低了地面上物品的消失计时器时间 33.3%
修复
- 修复了 Manducator House 中一些缺失的方块
- 修复了 Creeper 最大生命值显示错误的问题
- 修复了由于使用沙子作为地基导致的沙漠建筑漂浮问题
- 修复了 Wendigos 不会在洞穴建筑中生成的问题
- 更新了 CarryOn 的限制
- 更新后将不再有误用 World Edit 木斧的风险
移除内容
- 移除了 Ambience Extras 模组
- 移除了 Survival Utilities 模组
- 移除了 Emmer
1.5.11 Betweenlands Ocean Additions
on 2025 Sep 01新增内容
- 添加了Betweenlands的新更新
- 添加了水泡蟹任务
- 添加了海胆任务
- 添加了岩苔任务
变更内容
- 从所有任务奖励中移除了"Proven Shovel"
- 移除了Grottol任务的Quern奖励并替换了其他奖励
- 将Betweenlands玩家可生成的生物上限从130提升至170
修复内容
- 永久移除了压缩食物方块以防止崩溃
- 移除了"Proven Shovel"的合成配方,以防止玩家在生存模式中获得导致崩溃的物品
- 修复了一些"Beyond the Veil"模组中方块被拾取的问题,以防止进度异常
1.5.10 Hotfix
on 2025 Sep 01-弥诺陶洛斯现在会在废墟1中生成
-弥诺陶洛斯瓦砾的生成率提高了10%
-修复了Hunting Monsters Additions未能收到更新的问题
-修复了弥诺陶洛斯生命值在其结构中显示错误的问题
-修复了恶魔任务奖励中的图标缺失问题
我也正在调查埃默的情况
1.5.8 Stoneworm Eradication Update
on 2025 Sep 01- 一个集中区域中有超过十几名玩家导致生成了111条石蠕虫,所以我们通过从模组包中移除它们来将其销毁
- 骨骑士生命值降低至30
1.5.7 Weaponry and Utilities Update Part 1
on 2025 Sep 011.5.7 更新日志
重要修复 : 只要不启用动态光照,Optifine 现在可以正常工作
新增内容
- 添加了装备提示功能
- 添加了打包好的背包
- 添加了材质更换功能
- 添加了经验值修复功能
- 添加了 JJWeaponConfig
- 添加了 KubeJS(目前暂未使用,处于测试阶段)
- 添加了巫师之 sword 修复套件
- 添加了 AntiGhost 功能
- 添加了比例破坏机制
- 数十个普通稀有度的生物现在在玩家击杀时有 0.3% 概率掉落修复套件
- 添加了 Hordes 模组
- 每隔 16-18 天,一群狼人将会追踪玩家
- 添加了独眼巨人 Boss 战的新音乐曲目
改动内容
武器
Azrael 的镰刀:伤害从 12 改为 8,攻速改为 0.6
野兽之爪:伤害从 7 改为 6
木斧:伤害从 7 改为 6
石斧:伤害从 9 改为 7,攻速改为 0.7
金斧:伤害从 9 改为 7,攻速改为 0.8
铁斧:伤害从 9 改为 8
刺剑:耐久度改为 30
- 所有原版非剑类工具的耐久度翻倍
护甲
Rha 头盔:护甲值从 3 改为 2,护甲韧性从 2 改为 1
Rha 靴子:护甲值从 3 改为 2,护甲韧性从 2 改为 1
Atum 头盔:护甲值从 3 改为 2,护甲韧性从 2 改为 1
Atum 靴子:护甲值从 3 改为 2,护甲韧性从 2 改为 1
生物
- 白骨骑士生命值从 80 改为 45
- 白骨骑士伤害降低 3 点
- 白骨骑士速度降低 30%
- 血肉法师生命值从 80 改为 40
- 血肉法师伤害降低 2 点
- 血肉法师速度降低 30%
- 狼人速度降低 50%
修复内容
- 修复了与 CarryOn 模组配合使用时扫帚的复制漏洞
- 修复了 Beyond the Veil 模组的错误配置
移除内容
- 移除了铁质背包
1.5.6 New Biome + Boss Tweaks
on 2025 Sep 01
新增内容
-新增生物群系:猴面包树原野
-将所有稀树草原结构添加到猴面包树原野中
-添加了 BadWitherNoCookie 模组
改动内容
-提高恐惧的泥炭木乃伊的生命值和伤害
-降低霜噬者的伤害
-提高泥炭木乃伊掉落稀有诱饵的概率,从3%提升至5%
-降低夜晚村庄僵尸围城的发生率4%
-提高围城时僵尸变为僵尸村民的概率20%
-降低《Project Vibrant Journeys》中主世界的植物生成率30%
-降低《Project Vibrant Journeys》中下界的植物生成率20%
-降低岩石结构的生成率40%
-降低《Project Vibrant Journeys》中细枝的生成率30%
-降低倒下的树木生成率20%
-移除所有潜能V任务奖励
-提高动物密度10%
-降低哥布林堡垒结构的生成率20%
-降低凋灵生命值200点
-提高凋灵伤害2点
-凋灵不再击退攻击者
-降低阿图姆维度中巨型寄生生物的生成率,改为生成更小型的生物
-受感染的村民不再在阿图姆维度中生成
-提高莱申伤害2点
-提高莱申生命值40点
-提高莱纳德伤害2点
-提高莱纳德生命值100点
-降低变异僵尸伤害3点
-降低变异骷髅伤害2点
-降低变异蜘蛛移动速度10%
-降低变异洞穴蜘蛛移动速度10%
-骷髅的射击范围从16格降低至12格(原版为8格)
-提高巴拉科猪灵生命值100点
修复内容
-修复雪傀儡攻击村庄生成的马匹的问题
-修复污泥领主塔的光束可以被拾取和移动的问题
-修复寄生生物的护甲和伤害调整不适用于生成结构中的生物的问题
-修复适应者召唤师在变形时获得5倍护甲的问题
-修复南瓜蘑菇在阿图姆维度中生成的问题
-修复《Project Vibrant Journeys》植物在《Betweenlands》的高地岛屿和沼泽地形中生成的问题
-修复幸运花盆可以被拾取的问题
-修复风铃可以被拾取的问题
-修复 WorldEdit 干扰问题
1.5.5 Mob Tweaks/Fixes
on 2025 Sep 01
改动
-减少了Striga和人形蜘蛛
-减少了矿洞巨魔的生成
-大幅减少了异常事件
-减少了Deathword的生成率
-Deathword生命值减少20,攻击力减少3
-减少了骷髅骑士的攻击力
-减少了骷髅骑士的击退抗性
-除Housebane外的所有Zonko's Monsters怪物受到的击退效果略微增强
-减少了骨骑士的移动速度
-收割者生命值增加,但伤害减少
-减少了石蠕虫的攻击力
-增加了僵尸的攻击力
-Ithaqua的击退抗性增加,移动速度减少5%
-牛头怪生命值为默认值的两倍
-增加了狼人的生成率
-增加了蜥蜴的生成率
修复
-修复了生命窃取任务奖励的bug
-修复了Weta和Unburied的生命条显示异常的问题
-修复了Howler任务奖励的问题
-修复了Avaton任务奖励的问题
-修复了Emberling在自定义结构中的生成问题
移除
-移除了Shadowrite模组
1.5.3 Massive Multiplayer Feedback Update
on 2025 Sep 011.5.3
无政府服务器压力测试取得了成功,本周内有超过40人参与,且几乎没有出现卡顿。这确实是一个坚不可摧的整合包。
相比上次更新,我收到了更多的反馈,下面列出的大部分改动都是由社区推动的。
警告 :这是一次大规模更新,包括改动和移除了一些内容,例如《冒险者工具箱》(Adventurer's Toolbox)模组以及来自《不只是红宝石》(Not Just Another Ruby)模组的大量盔甲套装。此次更新 不需要重置世界 ,但某些造成问题或数值不平衡的物品已被移除或调整。
新增内容
- 添加了 Malek 的 Infinity Gauntlet 模组,用于黑名单物品管理
- 添加了 First Join Message 模组
- 新增了新玩家加入时的提示信息:"任务书(Quest Book)是你用作怪物图鉴的最佳工具。使用它来研究你不熟悉的生物。"
改动内容
- 所有《彼岸之地》(Betweenlands)中需要银质变种剑击杀的生物,现在任务书中会显示相关信息
- 所有变异者任务(Mutant quests)进行了削弱
- 大量其他任务所需的物品进行了调整
- 《彼岸之地》中的光照现在比默认值暗了15%
- 所有《不只是红宝石》模组中法杖的冷却时间增加
- 法老(Pharaoh)生命值翻倍
- 削弱了活体镰刀(Living Scythe)的伤害
- 骷髅的攻击精度从1提升至3
- 《彼岸之地》中生命水晶矿脉的生成率提升了9%
- 《彼岸之地》中骨块矿脉的生成率提升了9%
寄生入侵(Parasite Invasions)改动
1. 入侵变得更加有组织,寄生生物将根据新的群体组合生成,而不是每种大型寄生生物各生成一个。你将看到4-7个原始寄生体(Primitive Parasites)、2-4个投射型寄生体、2-3个被感染的人类和2-3个被感染的村民。
2. 每次入侵现在只会生成一个会破坏方块的寄生体,可能是守卫者(Warden)、适应型咀嚼者(Adapted Manducator)或多帕(Dorpa)。这些是基地防御的重点目标,一旦它们被击败,你的基地将不再处于高风险状态。之前的入侵中会有3个会破坏方块的寄生体。
3. 被感染的动物不再在入侵中生成,更加强调大型寄生体。
4. 原始寄生体的生命值有小幅提升。
5. 不再显示Boss血条。
修复内容
- 对 Just Enough Items 进行了大量清理
- 修复了人形蜘蛛任务
- 修复了狼人任务
- 修复了暗影人任务
- 修复了沼泽女巫任务
- 修复了狼蛛经验值附加模组(Tarantula Experience addon)
- 修复了蓝宝石镐有时会熔炼方块的问题(熔炼概率应为0%,而非10%)
- 修复了远古守卫者(Elder Guardian)对其他敌对生物的攻击性问题
移除内容
- 移除了 Adventure's Toolbox 模组
- 移除了龙鳞(Dragon Scales)的自然生成
- 移除了仙人掌、木制、食物和黑曜石材质的盔甲与工具
- 移除了 NJARM 和 Svutils 中的两种弹弓,保留《彼岸之地》弹弓
- 移除了 Shadowrite 的物品,仅保留其矿石和生物
- 移除了灰熊任务(Grizzly Bear quest)
1.5.2 Zonko's Monsters Backport Fix
on 2025 Sep 01-在修复模组的漏洞期间,将Zonko的怪物回滚到旧版本
1.5.1 Multiplayer Feedback Update
on 2025 Sep 011.5.1
过去几天我为他人托管了 2 台服务器,这让我能快速测试调整怪物的平衡性改动,所以请期待大量调整。
改动
- 降低 Wroughtnaut 铁堡自定义结构的生成率,从 420 改为 620
- Leshen 不再生成 Druden
- 降低 Stoneworm 生命值 6 点
- 降低所有 Zonko's 怪物击退抗性,从 0.5 改为 0.4
- 提高 Cyclops 伤害 2 点
- 提高 Barrishee 移动速度,从 1.2 改为 1.25
- 降低 Grizzly Bear 伤害 4 点
- 提高变异骷髅生命值 40 点
- 降低变异骷髅伤害 2 点
- 提高 Stalker 巢穴自定义结构的生成高度范围,从最低 7 最高 23 改为最低 5 最高 25
- 提高 Stalker 巢穴自定义结构的生成率,从每 100 个区块 1 次改为每 90 个区块 1 次
修复
- 修复 Rough Mobs Revamped 中 Druden 拥有两个移动速度编辑器的问题
- 修复 Skeletal Knight 的击退抗性区间问题,之前它的击退抗性是无限的
- PVJ Banshee 的修改不再存在,因为它已被 Fish's Undead Rising 的 Banshee 取代
- Peat Mummy 拥有正确的音乐
- Skeleton King 拥有正确的音乐
- Shoggoth Garden 自定义结构应更好地与环境融合
- 人形蜘蛛在血月期间的生成率不会再疯狂增加