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简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,009
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 15 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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3
4
5
10

Easy NPC 5.7.6

on 2024 Dec 07
下载

无

Easy NPC 5.7.5

on 2024 Dec 07
下载

Easy NPC(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 有关完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。

5.7.5

  • 通过降低图层高度并重置对话框 NPC 的比例和旋转,修复了 #375。
  • 修复了 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC 可能重置其变体的问题。
  • 将配置屏幕宽度增加了 10px,以提高可用性。
  • 为 Pose 屏幕添加了动态滑块,以允许直接输入 #379 中的值。
  • 为 NPC 添加了变体安全检查,并回退到默认变体。
  • 分离了通用、客户端和服务器配置文件。

5.7.4

  • 通过允许 ActionHurtEvent 和 ActionDieEvent 的多个操作,修复了 #369。
  • 通过添加基本的 /easy_npc objective <NPC> set follow... 和 /easy_npc objective <NPC> remove follow... 命令,修复了 #70、#366。
  • 修复了某些目标在目标屏幕中不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话框屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 为了更好的命令文档,添加了命令 wiki 页面。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册,修复了 #367。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录,修复了实体数据序列化和网络连接的 #364。
  • 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查,修复了 #347。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 提高了“移回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的 Knight 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的白天/黑夜,而不仅仅是第一天,修复了 #362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了 #361。
  • 通过确保缩放和命中框与标准玩家模型匹配,修复了 #359。
  • 通过用双滑块替换滑块,以提高可用性,修复了 #357。
  • 通过重置 NPC 的微移动,修复了 #356。
  • 通过添加 Health Regeneration 属性,修复了 #331。
  • 通过将 canBreatheUnderwater 设置为 true 对于相关的 NPC,并添加了“可在水下呼吸”属性,修复了 #328。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步实体数据的数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为 piglin 模型添加缺失的手部物品渲染器,修复了 #354。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查,修复了 #353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了 #351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了 #350。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了 #346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了 #340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,可能某些数据与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个 wiki 和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在崩溃的客户端之后添加额外的检查,修复了 #317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了 Action Data List 编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了 Render Entity Type Support Configuration 的输入问题。
  • 修复了对话框中 Action Data List 编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名添加额外的检查,修复了 #308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为了更容易调试,添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为了进一步测试 #304,添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过自动建议对话框名称,改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步,以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行操作,修复了 #300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框操作类型。
  • 在交互操作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”操作。
  • 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有操作。
  • 改进了操作概述屏幕,以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手部物品渲染,修复了 #282。
  • 为 Raw Zombies 添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从 Ranged Attributes 使用最小和最大值,修复了 #297。
  • 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据,修复了 #296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/黑夜可见、所有者可见等。
  • 添加了 /easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z> 命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 发布版本准备代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率,以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了自定义模型的背景实体验证检查。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC,修复了 #229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221。
  • 通过确保为所有操作设置默认值,修复了 #210。
  • 修复了 Raw Zombie 实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了 #278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了 #275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273。
  • 通过保持操作的固定顺序并允许向上和向下移动操作,修复了 #272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 id,修复了 #268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建,修复了服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了 Action Data Editor 和数据/条目不匹配的问题。
  • 添加了额外的 Action Editor 按钮,以允许向上和向下移动操作。
  • 添加了额外的 Dialog Editor 按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了 Objective Handler,作为即将到来的目标命令的准备。
  • 添加了 Raw Zombie Entity /summon easy_npc:zombie_raw,以提供更好的模组支持。
  • 添加了实验性的 [Epic Fight Mod][epic_fight] Raw Zombies Entity /summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用 [Epic Fight Mod][epic_fight] 的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
  • 提高了对话框和操作数据的线程安全性。
  • 删除了 Spawn Data、Screen Manager 和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息,修复了 #209。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了 #270。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用 Screen 而不是 AbstractContainerScreen 来实现对话框的沉浸感,修复了 #214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222。
  • 通过添加 /easy_npc dialog set default <npc> <dialog> 命令,修复了 #266。
  • 通过改进“移回家园”目标处理,修复了 #258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 添加了自定义模型屏幕,以选择 NPC 的自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手部物品支持。
  • 添加了异步客户端 <-> 服务器同步,以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以更好地进行调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260。
  • 通过添加搜索栏用于自定义皮肤,修复了 #257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议,以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对 [Immersive Melodies][immersive-melodies] 的支持,修复了 #188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了 /easy_npc equipment set <npc> <slot> <item> 命令,以设置 NPC 的装备。
  • 添加了 /easy_npc equipment remove <npc> <slot> 命令,以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了 #248。感谢 @Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!

  • 通过将 can_pass_door 和 can_open_door 传递给导航,修复了 #239。
  • 通过为按钮操作和对话框操作添加新的操作 UI,修复了 #61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互,修复了 #51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195。
  • 通过添加额外的 close_dialog 操作,修复了 #149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕,以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的操作 UI,以允许更复杂的操作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互操作,通过操作 UI 和 /easy_npc interact block... 命令。
  • 添加了 Fabric 装甲渲染器支持,以允许隐藏装甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民生成器示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像用于装甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大规模的代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用网络基于的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,具有双向通信,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+Left Arrow 以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以更好地进行调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了 #203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的 /easy_npc preset 命令,修复了 #179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了 #164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175。
  • 通过将测试任务设置为可见性 NEVER,修复了 #173。
  • 添加了 @e 目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了 /easy_npc delete <npc> 命令以删除 NPC。
  • 添加了 /easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound> 命令以设置 NPC 的声音,用于 #177。
  • 添加了 /easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID> 命令,并提供更好的自动建议。
  • 添加了 /easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name> 命令,并提供更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric 的 beta 版本,用于更详细的实时测试。

4.4.0

  • 修复了 #159:为模组弓箭和十字弓物品添加了额外的标签和支持。
  • 修复了 #158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
  • 修复了 #155:如果所有者已更改,自动更新跟随所有者目标。
  • 修复了 #94:为不是扩展 vanilla 弓或十字弓物品的枪支添加了基本支持。
  • 修复了 #72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
  • 为自定义模型添加了实验性模型覆盖支持 超过 /easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了 #145。

4.3.1

  • 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
  • 修复

Easy NPC 5.7.5

on 2024 Dec 07
下载

易 NPC(1.21)的变更日志

注意

此变更日志包含了总结性的更改。 如需查看完整的变更日志,请前往[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份你的世界/ NPC! 查看[升级指南][upgrade_guide]以获取更多信息。

5.7.5

  • 通过验证所有实体标签,修复了#373、#372、#365、#328 等问题。

5.7.4

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent有多个动作,修复了#369 问题。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和/easy_npc objective <NPC> remove follow...命令,修复了#366 问题。
  • 修复了目标屏幕中某些目标不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 添加了命令维基页面,以提供更好的命令文档。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络负载注册,修复了#367 问题。

5.7.2

  • 通过为实体数据序列化和网络添加额外的检查和日志记录,修复了#364 问题。
  • 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查,修复了#347 问题。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 提高了“移回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的白天/黑夜,而不仅仅是第一天,修复了#362 问题。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了#361 问题。
  • 通过确保缩放和命中框与标准玩家模型匹配,修复了#359 问题。
  • 通过用双滑块替换滑块,以提高可用性,修复了#357 问题。
  • 通过重置 NPC 的微移动,修复了#356 问题。
  • 通过添加Health Regeneration属性,修复了#331 问题。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为相关 NPC 的true,并添加了“可在水下呼吸”属性,修复了#328 问题。
  • 修复了滑块为相同值发送多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步实体数据的数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手持物品渲染,修复了#354 问题。
  • 通过为身体部分渲染添加额外的检查,修复了#353 问题。
  • 通过改进对话和交易的服务器端检查,修复了#351 问题。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了#350 问题。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了#346 问题。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了#340 问题。
  • 添加了 NPC 的自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,可能某些数据与旧版本不兼容。请在更新之前备份你的世界/ NPC!

5.5.9

  • 重新整理了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在客户端崩溃后添加额外的检查,修复了#317 问题。
  • 修复了主要配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过确保修复了#312 问题。
  • 通过为皮肤文件名添加额外的检查,修复了#308 问题。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了#307 问题。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了#303 问题。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为了更方便的调试,添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为了进一步测试#304,添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过自动建议对话名称,改进了对话命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步,以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了#300 问题。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话,修复了#75、#216、#300 问题。
  • 添加了新的打开默认对话动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话”动作。
  • 更改权限系统,允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的玩家在不是所有者和/或创造模式下使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕,以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手持物品渲染,修复了#282 问题。
  • 为原始僵尸添加了实验性的纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从远程属性使用最小和最大数值,修复了#297 问题。
  • 通过确保物品堆叠数据被正确存储和加载,修复了#296 问题。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了#293 和#129 问题。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/黑夜可见、所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 发布版本准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据的问题。
  • 降低了更新滴答频率,以提高性能。
  • 添加了自动化的游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了自定义模型的背景实体验证检查。

5.5.2

  • 通过确保使用正确的武器物品,修复了#292 问题。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵暴徒和僵尸化猪灵 NPC,修复了#229 问题。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了#221 问题。
  • 通过确保为所有动作设置默认值,修复了#210 问题。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了#279 问题。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了#278 问题。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了#275 问题。
  • 通过自动检测对话文本、名称和按钮的翻译键,修复了#273 问题。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作,修复了#272 问题。
  • 通过检查每个单独的 Fabric 网络消息的缺失 ID,修复了#268 问题。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了#262 和#240 问题。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将服务器端数据的初始化移近到实体创建,修复了延迟初始化问题。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许向上和向下移动动作。
  • 添加了额外的对话编辑器按钮,以定义默认对话。
  • 添加了目标处理程序,作为即将到来的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以更好地支持模组开发。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件用于演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 用于演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息,修复了#209 问题。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了#270 问题。
  • 通过重写 Fabric 网络注册和处理,修复了#271 和#267 问题。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen,修复了#214 问题,以提高对话的沉浸感。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了#222 问题。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令,修复了#266 问题。
  • 通过改进“移回家园”目标处理,修复了#258 问题。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了#259 问题。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 添加了自定义模型屏幕,以选择 NPC 的自定义模型。
  • 添加了自定义模型的手持物品支持。
  • 添加了异步的客户端<->服务器同步,以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以更好地进行调试。
  • 改进了对话参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了通用屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了#261 问题。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#260 问题。
  • 通过添加搜索栏用于自定义皮肤,修复了#257 问题。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构了网络协议,以支持 1.20.6 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持,修复了#188 问题。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#245 问题。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令,用于设置 NPC 的装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令,用于从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了#248 问题。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份你的世界/ NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航,修复了#239 问题。
  • 通过添加新的动作 UI 用于按钮动作和对话动作,修复了#61、#141、#227 问题。
  • 通过允许与方块、杠杆、按钮等交互,修复了#51、#225 问题。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了#14、#195 问题。
  • 通过添加额外的close_dialog动作,修复了#114、#195 问题。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话屏幕,以提高可用性。
  • 添加了配置屏幕的紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI,以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了方块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了用于盔甲和装备的自定义空槽图像。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份你的世界/ NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大规模的代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用基于网络的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信,以避免崩溃。
  • 添加了对所有屏幕和对话的更好的翻译支持。
  • 添加了对自定义模型和纹理的更好支持。
  • 添加了 ALT+左箭头快捷键,以在配置屏幕内返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以更好地进行调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了#203 问题。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令,修复了#179 问题。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了#164 问题。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了#146 问题。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了#175 问题。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER,修复了#173 问题。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令,用于删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令,用于为 NPC 设置声音,修复了#177 问题。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个用于 Fabric 的 beta 版本,以进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对模组弓和弩物品的支持,修复了#159 问题。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#158 问题。
  • 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改,修复了#155 问题。
  • 通过添加对不是扩展香草弓或弩物品的基本支持,修复了#94 问题。
  • 通过添加额外的所有者目标和对 Armour's Workshop Wand 的检查,修复了#72 问题。
  • 添加了对自定义模型的实验性模型覆盖支持,通过`/easy_npc render set <npc-uuid>

Easy NPC 5.7.5

on 2024 Dec 07
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Easy NPC(1.21)的变更日志

注意

此变更日志包含汇总的更改。 有关完整的变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.7.5

  • 通过验证所有实体标签,修复了#373、#372、#365、#328。

5.7.4

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent的多个操作,修复了#369。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和 /easy_npc objective <NPC> remove follow...命令,修复了#366。
  • 修复了目标屏幕中某些目标不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话框屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 为了更好的命令文档,添加了命令维基页面。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册,修复了#367。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录,修复了实体数据序列化和网络方面的#364。
  • 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查,修复了#347。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 提高了“移回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的日夜,修复了#362,而不仅仅是第一天。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了#361。
  • 通过确保缩放和碰撞盒与标准玩家模型匹配,修复了#359。
  • 通过用双滑块替换滑块,以提高可用性,修复了#357。
  • 通过重置 NPC 的微移动,修复了#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性,修复了#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true用于相关 NPC,并添加了“可在水下呼吸”属性,修复了#328。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步实体数据的数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手持物品渲染,修复了#354。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查,修复了#353。
  • 通过改进对话框和交易的服务器端检查,修复了#351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了#350。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了#346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了#340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!

5.5.9

  • 重新整理了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在崩溃的客户端后添加额外的检查,修复了#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了 Action Data List 编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了 Render Entity Type Support Configuration 的输入问题。
  • 修复了对话框内 Action Data List 编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过确保……
  • 通过添加对皮肤文件名的额外检查,修复了#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为了更轻松的调试,添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为了进一步测试#304,添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过自动建议对话框名称,改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
  • 删除了不需要的数据同步,以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行操作,修复了#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框操作类型。
  • 在交互操作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”操作。
  • 更改权限系统,允许游戏大师(>= 2)及更高权限的玩家在不是所有者或创造模式下使用所有操作。
  • 改进了操作概述屏幕,以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手持物品渲染,修复了#282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值,修复了#297。
  • 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据,修复了#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/黑夜可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 发布版本准备代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据的问题。
  • 降低了更新滴答频率,以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了背景实体验证检查,以支持自定义模型。

5.5.2

  • 通过确保使用正确的武器物品,修复了#292。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵蛮兵和僵尸化猪灵 NPC,修复了#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了#221。
  • 通过确保为所有操作设置默认值,修复了#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了#279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了#278。
  • 通过添加缺少的 Fabric 特定代码,修复了#275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了#273。
  • 通过保持操作的固定顺序并允许向上和向下移动操作,修复了#272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID,修复了#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建,修复了服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许向上和向下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息,修复了#209。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了#270。
  • 通过重写 Fabric 网络注册和处理,修复了#271 和#267。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen,为对话框的沉浸感进行了修复#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令,修复了#266。
  • 通过改进“移回家园”目标处理,修复了#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画问题。
  • 添加了自定义模型屏幕,以选择 NPC 的自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手持物品支持。
  • 添加了异步客户端<->服务器同步,以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以更好地进行调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#260。
  • 通过添加搜索栏用于自定义皮肤,修复了#257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了子文件夹支持用于自定义皮肤。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议,以支持 1.20.6 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持,修复了#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令,以设置 NPC 的装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令,以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了#248。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航,修复了#239。
  • 通过为按钮操作和对话框操作添加新的操作 UI,修复了#61、#141、#227。
  • 通过允许与方块、杠杆、按钮等交互,修复了#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog操作,修复了#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕,以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的操作 UI,以允许更复杂的操作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互操作,通过操作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民生成器示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像,用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大型代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用网络基于的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以更好地进行调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令,修复了#179。
  • 通过为 NPC 添加生物类型,修复了#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER,修复了#173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令,以删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令,以设置 NPC 的声音,修复了#177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric 的 beta 版本,以进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对模组弓箭和十字弓物品的支持,修复了#159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改,修复了#155。
  • 通过添加对不是扩展原版弓箭或十字弓物品的枪支的基本支持,修复了#94。
  • 通过为 Armour's Workshop Wand 添加额外的所有者目标和检查,修复了#72。
  • 添加了实验性模型覆盖支持,用于自定义模型,通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了#145。

4.3.1

  • 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
  • 通过添加额外的调试信息,修复了#138。
  • 通过在打开新的交易屏幕之前添加额外的检查,以确定 NPC 是否已经在交易,并通知玩家,修复了#135。
  • 通过添加额外的备用检查,以在使用爆炸声音之前查找缺失的声音,修复了

Easy NPC 5.7.5

on 2024 Dec 07
下载

Easy NPC(1.21)的变更日志

注意

此变更日志包含总结性变更。 要查看完整的变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.7.5

  • 通过验证所有实体标签,修复了 #373、#372、#365、#328 问题。

5.7.4

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent的多个操作,修复了 #369 问题。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和/easy_npc objective <NPC> remove follow...命令,修复了 #366 问题。
  • 修复了目标屏幕中某些目标不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 为更好的命令文档添加了命令维基页面。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册,修复了 #367 问题。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录,修复了实体数据序列化和网络传输的 #364 问题。
  • 通过添加额外的网络消息相关检查,修复了 Fabric/Quilt 的 #347 问题。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 提高了“移回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜情况,而不仅仅是第一天,修复了 #362 问题。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了 #361 问题。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配,修复了 #359 问题。
  • 通过用双滑块替换滑块,以提高可用性,修复了 #357 问题。
  • 通过重置 NPC 的微移动,修复了 #356 问题。
  • 通过添加Health Regeneration属性,修复了 #331 问题。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true,并添加“可在水下呼吸”属性,修复了 #328 问题。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步的实体数据数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手持物品渲染器,修复了 #354 问题。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查,修复了 #353 问题。
  • 通过改进对话和交易的服务器端检查,修复了 #351 问题。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了 #350 问题。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了 #346 问题。
  • 通过添加单个或多个 NPC 的重生命令,修复了 #340 问题。
  • 添加了 NPC 的自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 版本。
  • 通过在崩溃的客户端后添加额外的检查,修复了 #317 问题。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过确保
  • 通过添加对皮肤文件名的额外检查,修复了 #308 问题。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307 问题。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303 问题。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为更轻松的调试添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为 #304 添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过自动建议对话框名称,改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
  • 删除了不需要的数据同步,以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了 #300 问题。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300 问题。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的玩家在不是所有者或创作模式下使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕,以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手持物品渲染,修复了 #282 问题。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性中使用最小和最大值,修复了 #297 问题。
  • 通过确保正确存储和加载物品栈数据,修复了 #296 问题。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129 问题。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/夜晚可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本的发布做准备,准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率,以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了自定义模型的背景实体验证检查。

5.5.2

  • 通过确保使用正确的武器物品,修复了 #292 问题。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵蛮兵和僵尸猪灵 NPC,修复了 #229 问题。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221 问题。
  • 通过确保为所有动作设置默认值,修复了 #210 问题。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279 问题。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了 #278 问题。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了 #275 问题。
  • 通过自动检测对话文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273 问题。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作,修复了 #272 问题。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID,修复了 #268 问题。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240 问题。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移至实体创建附近,修复了服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了移除假玩家和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据 / 条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许向上和向下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
  • 提高了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息,修复了 #209 问题。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了 #270 问题。
  • 通过重写 Fabric 网络注册和处理,修复了 #271 和 #267 问题。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen,为对话提供更好的沉浸感,修复了 #214 问题。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222 问题。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令,修复了 #266 问题。
  • 通过改进“移回家园”目标处理,修复了 #258 问题。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259 问题。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 添加了自定义模型屏幕,以选择 NPC 的自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手持物品支持。
  • 添加了异步客户端 <-> 服务器同步,以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以更好地进行调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261 问题。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260 问题。
  • 通过添加搜索栏,为自定义皮肤提供更好的支持,修复了 #257 问题。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
  • 添加了子文件夹支持,用于自定义皮肤。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议,以支持 1.20.6 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持,修复了 #188 问题。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245 问题。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令,以设置 NPC 的装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令,以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了 #248 问题。感谢 @Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航,修复了 #239 问题。
  • 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI,修复了 #61、#141、#227 问题。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互,修复了 #51、#225 问题。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195 问题。
  • 通过添加额外的close_dialog动作,修复了 #149 问题。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕,以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI,以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像,用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大型代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用网络基于的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以更好地进行调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移至后期阶段,修复了 #203 问题。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令,修复了 #179 问题。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了 #164 问题。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146 问题。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175 问题。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER,修复了 #173 问题。
  • 添加了@e目标选择器支持,用于所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令,以删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令,以设置 NPC 的声音,修复了 #177 问题。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric beta 版本,用于更详细的实时测试。

4.4.0

  • 修复了 #159:为模组弓和弩物品添加了额外的标签和支持。
  • 修复了 #158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
  • 修复了 #155:如果所有者已更改,自动更新跟随所有者目标。
  • 修复了 #94:为不是扩展香草弓或弩物品的枪添加了基本支持。
  • 修复了 #72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
  • 添加了实验性模型覆盖支持,用于自定义模型,通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高

Easy NPC 5.7.4

on 2024 Dec 07
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Easy NPC(1.21)的变更日志

注意

此变更日志包含汇总的更改。 要查看完整的变更日志,请转到 [GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。

5.7.4

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent的多个操作来修复#369。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和 /easy_npc objective <NPC> remove follow...命令来修复#366。
  • 修复了一些目标在目标屏幕中不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 为了更好的命令文档,添加了命令维基页面。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册来修复#367。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录来修复#364,用于实体数据序列化和网络。
  • 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查来修复#347。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 提高了“移回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可以在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜而不仅仅是第一天来修复#362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性来修复#361。
  • 通过确保缩放和碰撞盒与标准玩家模型匹配来修复#359。
  • 通过用双滑块替换滑块来提高可用性来修复#357。
  • 通过重置 NPC 的微移动来修复#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性来修复#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true来修复相关 NPC,并添加了“可以在水下呼吸”属性。
  • 修复了滑块为相同值发送多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步的实体数据数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手物品渲染来修复#354。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查来修复#353。
  • 通过改进对话和交易服务器端检查来修复#351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查来修复#350。
  • 通过确保即使有小的更改交易数据也能正确同步来修复#346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令来修复#340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些根本性的更改和改进,可能某些数据与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在崩溃的客户端后添加额外的检查来修复#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过确保修复#312。
  • 通过为皮肤文件名称添加额外的检查来修复#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理来修复#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称来修复#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为了更轻松的调试,添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为了进一步测试#304,添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过自动建议对话框名称来改进对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理来改进玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进阶追踪来改进假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行操作来修复#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框来修复#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的用户在不是所有者和/或不在创造模式下使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手物品渲染来修复#282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值来修复#297。
  • 通过确保正确存储和加载物品堆栈数据来修复#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令来修复#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 发布版本准备代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了背景实体验证检查以用于自定义模型。

5.5.2

  • 通过确保使用正确的武器物品来修复#292。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵蛮兵和僵尸化猪灵 NPC 来修复#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间来修复#221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值来修复#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些转换为记录来优化数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写来修复#279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查来修复#278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码来修复#275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键来修复#273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许上下移动动作来修复#272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID 来修复#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标来修复#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的后期初始化。
  • 修复了移除假玩家和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮以允许上下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加额外的检查和错误消息来修复#209 的屏幕数据。
  • 通过删除重复的实体数据来修复#270。
  • 通过重写 Fabric 网络注册和处理来修复#271 和#267。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen来改进对话框的沉浸感来修复#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理来修复#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令来修复#266。
  • 通过改进“移回家园”目标处理来修复#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染来修复#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 为 NPC 添加了自定义模型屏幕以选择自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手物品支持。
  • 添加了异步客户端<->服务器同步以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以更好地调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证来修复#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#260。
  • 通过添加搜索栏来搜索自定义皮肤来修复#257。 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议以支持 1.20.6 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持来修复#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令来设置 NPC 的装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令来从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译来修复#248。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航来修复#239。
  • 通过添加新的动作 UI 用于按钮动作和对话框动作来修复#61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互来修复#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕来修复#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog动作来修复#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大规模的代码重构以提高性能和更易于维护。
  • 用网络基于的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用具有双向通信的新屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息以更好地调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段来修复#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令来修复#179。
  • 通过为 NPC 添加 mob 类型来修复#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时进行显示来修复#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别来修复#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER来修复#173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令来删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令来为 NPC 设置声音,用于#177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供更好的自动建议。
  • 改进了命令支持以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个用于 Fabric 的 beta 版本,以进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对修改后的弓和弩物品的支持来修复#159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#158。
  • 通过在所有者更改时自动更新跟随所有者目标来修复#155。
  • 通过添加对不是扩展香草弓或弩物品的枪支的基本支持来修复#94。
  • 通过为 Armour's Workshop Wand 添加额外的所有者目标和检查来修复#72。
  • 添加了对自定义模型的实验性模型覆盖支持,通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例来修复#145。

4.3.1

  • 修复了恶魂头和腿的动画。
  • 通过添加额外的调试信息来修复#138。
  • 通过在打开新的交易屏幕之前添加检查是否 NPC 已经在交易并通知玩家来修复#135。
  • 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查来修复#136。
  • 通过纠正所有模型的物品手臂位置来修复#137。
  • 为大多数 NPC 添加了手物品渲染支持,甚至包括鸡和其他。;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染来改进 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大规模的代码重构以提高客户端性能以增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 通过添加马 NPC 模型来修复#86。
  • 通过添加狼 NPC 模型来修复#127

Easy NPC 5.7.4

on 2024 Dec 07
下载

简易 NPC(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含汇总的更改。 要查看完整的变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.7.4

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent的多个操作来修复#369。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和 /easy_npc objective <NPC> remove follow...命令来修复#70、#366。
  • 修复了目标屏幕中某些目标不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于事件的伤害源添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话框屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 为了更好的命令文档,添加了命令维基页面。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册来修复#367。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录来修复#364,用于实体数据序列化和网络传输。
  • 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查来修复#347。
  • 改进了手臂和腿部的闲置动画。
  • 提高了“移回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜而不仅仅是第一天来修复#362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性来修复#361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配来修复#359。
  • 通过用双滑块替换滑块来提高可用性来修复#357。
  • 通过重置 NPC 的微移动来修复#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性来修复#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true来修复相关 NPC,并添加了“可在水下呼吸”属性。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步的实体数据数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手物品渲染器来修复#354。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查来修复#353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查来修复#351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查来修复#350。
  • 通过确保即使有小的更改交易数据也能正确同步来修复#346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令来修复#340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些根本性的更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。 在更新之前请备份您的世界 / NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 版本。
  • 通过在崩溃的客户端后添加额外的检查来修复#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名称添加额外的检查来修复#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理来修复#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称来修复#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为了更容易调试,添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为#304 进行了基本的 Cobblemon 兼容性测试。
  • 通过自动建议对话框名称改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪改进了假玩家。
  • 删除了不需要的数据同步以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作来修复#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框来修复#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)及更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
  • 改进了动作概览屏幕以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手物品渲染来修复#282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性中使用最小和最大值来修复#297。
  • 通过确保物品栈数据被正确存储和加载来修复#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令来修复#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/黑夜可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本做准备,准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据的问题。
  • 降低了更新滴答频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了背景实体验证检查以支持自定义模型。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵暴徒和僵尸化猪灵 NPC 来修复#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间来修复#221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值来修复#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些转换为记录来优化数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写来修复#279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查来修复#278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码来修复#275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键来修复#273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许上下移动动作来修复#272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID 来修复#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标来修复#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了删除假玩家和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮以允许上下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的[史诗战斗模组][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用 [史诗战斗模组][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以供演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以供演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加额外的检查和错误消息来修复#209 的屏幕数据。
  • 通过删除重复的实体数据来修复#270。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen来改进对话框的沉浸感来修复#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理来修复#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令来修复#266。
  • 通过改进“移回家园”目标处理来修复#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染来修复#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 添加了自定义模型屏幕以选择 NPC 的自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手物品支持。
  • 添加了异步客户端<->服务器同步以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以更好地调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
  • 改进了通用屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证来修复#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#260。
  • 通过添加搜索栏来查找自定义皮肤来修复#257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[沉浸式旋律][immersive-melodies]的支持来修复#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令来为 NPC 设置装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令来从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译来修复#248。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航来修复#239。
  • 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI 来修复#61、#141、#227。
  • 通过允许与方块、杠杆、按钮等进行交互来修复#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕来修复#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog动作来修复#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持以允许隐藏盔甲部件。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了用于盔甲和装备的自定义空槽图像。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大型代码重构以提高性能和更易于维护。
  • 用基于网络的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息以更好地调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段来修复#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令来修复#179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型来修复#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时进行显示来修复#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别来修复#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER来修复#173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令来删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令来为 NPC 设置声音,用于#177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 改进了命令支持以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric 的 beta 版本,用于更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对模组弓和弩物品的支持来修复#159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标(如果所有者已更改)来修复#155。
  • 通过为不是扩展香草弓或弩物品的枪支添加基本支持来修复#94。
  • 通过为 Armour's Workshop 魔杖添加额外的所有者目标和检查来修复#72。
  • 添加了实验性的模型覆盖支持,用于通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>自定义模型。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例来修复#145。

4.3.1

  • 修复了恶魂头和腿的动画。
  • 通过添加额外的调试信息来修复#138。
  • 通过在打开新交易屏幕之前检查 NPC 是否已经在交易并通知玩家来修复#135。
  • 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查来修复#136。
  • 通过校正所有模型的物品臂位置来修复#137。
  • 为大多数 NPC 添加了手物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染来改进 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大型代码重构以提高客户端性能,以增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 通过添加马 NPC 模型来修复#86。
  • 通过添加狼 NPC 模型来修复#127。
  • 为自定义声音添加了基本支持,并使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了更好的性能和更小

Easy NPC 5.7.4

on 2024 Dec 07
下载

无

Easy NPC 5.7.4

on 2024 Dec 07
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Easy NPC(1.18.2)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 要查看完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。

5.7.4

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent的多个操作来修复#369。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和 /easy_npc objective <NPC> remove follow...命令来修复#366。
  • 修复了一些目标在目标屏幕中不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话框屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 为了更好的命令文档,添加了命令维基页面。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册来修复#367。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录来修复#364,用于实体数据序列化和网络。
  • 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查来修复#347。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 提高了“移回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜而不仅仅是第一天来修复#362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性来修复#361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配来修复#359。
  • 通过用双滑块替换滑块来提高可用性来修复#357。
  • 通过重置 NPC 的微移动来修复#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性来修复#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true用于相关 NPC 并添加“可在水下呼吸”属性来修复#328。
  • 修复了滑块为相同值发送多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步的实体数据数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手持物品渲染器来修复#354。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查来修复#353。
  • 通过改进对话框和交易的服务器端检查来修复#351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查来修复#350。
  • 通过确保即使有小的更改交易数据也能正确同步来修复#346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令来修复#340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,可能某些数据与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 版本。
  • 通过在客户端崩溃后添加额外的检查来修复#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名添加额外的检查来修复#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理来修复#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称来修复#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为了更容易调试,添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 通过自动建议对话框名称来改进对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理来改进玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪来改进假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行操作来修复#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框来修复#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型来修复#282,用于手持物品和渲染。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小值和最大值来修复#297。
  • 通过确保物品栈数据被正确存储和加载来修复#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令来修复#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本做准备,准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据的问题。
  • 降低了更新滴答频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了自定义模型的背景实体验证检查。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵暴徒和僵尸化猪灵 NPC 来修复#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间来修复#221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值来修复#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了配置屏幕的背景渲染以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些转换为记录来优化数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写来修复#279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查来修复#278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码来修复#275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键来修复#273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作来修复#272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID 来修复#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标来修复#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了移除假玩家和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许向上和向下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的[史诗战斗模组][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[史诗战斗模组][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
  • 提高了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息来修复#209。
  • 通过删除重复的实体数据来修复#270。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen来提高对话框的沉浸感来修复#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理来修复#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令来修复#266。
  • 通过改进“移回家园”目标处理来修复#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染来修复#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 添加了用于 NPC 的自定义模型屏幕以选择自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手持物品支持。
  • 添加了客户端<->服务器异步同步以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以更好地调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证来修复#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#260。
  • 通过添加搜索栏来搜索自定义皮肤来修复#257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[沉浸式旋律][immersive-melodies]的支持来修复#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令来为 NPC 设置装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令来从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译来修复#248。感谢 @Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航来修复#239。
  • 通过添加新的动作 UI 用于按钮动作和对话框动作来修复#61、#141、#227。
  • 通过允许与方块、杠杆、按钮等交互来修复#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕来修复#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog动作来修复#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民生成器示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了用于盔甲和装备的自定义空槽图像。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大型代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用基于网络的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,具有双向通信以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以便在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以更好地调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段来修复#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令来修复#179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型来修复#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时进行显示来修复#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别来修复#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER来修复#173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令来删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令来为 NPC 设置声音,用于#177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric beta 版本,用于更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对模组弓和弩物品的支持来修复#159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改来修复#155。
  • 通过为不是扩展香草弓或弩物品的枪支添加基本支持来修复#94。
  • 通过为 Armour's Workshop 魔杖添加额外的所有者目标和检查来修复#72。
  • 添加了自定义模型覆盖支持,用于通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>设置自定义模型。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例来修复#145。

4.3.1

  • 修复了掠夺者的头部和腿部动画。
  • 通过添加额外的调试信息来修复#138。
  • 通过在打开新的交易屏幕之前检查 NPC 是否已经在交易并通知玩家来修复#135。
  • 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查来修复#136。
  • 通过校正所有模型的物品手臂位置来修复#137。
  • 为大多数 NPC 添加了手持物品渲染支持,甚至包括鸡和其他。 ;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染来改进 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大型代码重构,以提高客户端性能,增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 通过添加马 NPC 模型来修复#86。
  • 通过添加狼 NPC 模型来修复#127。
  • 为自定义声音添加了基本支持,并使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了更好的性能和更小的数据大小,添加了额外的数据检查。
  • 添加了静音属性,以允许 NPC 保持沉默而不发出任何声音。
  • 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持

Easy NPC 5.7.3

on 2024 Dec 07
下载

Easy NPC(1.21)的变更日志

注意

此变更日志包含了总结性的更改。 如需查看完整的变更日志,请前往[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录来修复 #364,以处理实体数据的序列化和网络传输。
  • 通过添加针对 Fabric/Quilt 的额外网络消息相关检查来修复 #347。
  • 改进了手臂和腿部的闲置动画。
  • 提高了“返回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜情况,而不仅仅是第一天,修复了 #362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了 #361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配,修复了 #359。
  • 通过将滑块替换为双滑块以提高可用性,修复了 #357。
  • 通过重置 NPC 的微移动,修复了 #356。
  • 通过添加Health Regeneration属性,修复了 #331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true用于相关 NPC 并添加“可在水下呼吸”属性,修复了 #328。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步的实体数据数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过添加缺失的猪灵模型手物品渲染器,修复了 #354。
  • 通过添加对身体部位渲染的额外检查,修复了 #353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了 #351。
  • 通过添加对文本和翻译文本的额外安全检查,修复了 #350。
  • 通过确保即使在有小更改的情况下交易数据也能正确同步,修复了 #346。
  • 通过添加单个或多个 NPC 的重生命令,修复了 #340。
  • 添加了 NPC 的自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 进行了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。在更新之前,请备份您的世界/ NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 版本。
  • 通过添加在崩溃客户端后的边缘情况的额外检查,修复了 #317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过确保……,修复了 #312。
  • 通过添加对皮肤文件名称的额外检查,修复了 #308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为更轻松的调试添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为 #304 添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过添加对话框命令的自动建议,改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步,以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了 #300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)及以上级别在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
  • 改进了动作概览屏幕的可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型用于手物品和渲染,修复了 #282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值,修复了 #297。
  • 通过确保物品栈数据被正确存储和加载,修复了 #296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本做了代码准备。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据的问题。
  • 降低了更新滴答频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了自定义模型的背景实体验证检查。

5.5.2

  • 通过确保使用正确的武器物品,修复了 #292。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵暴徒和僵尸猪灵 NPC,修复了 #229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值,修复了 #210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279。
  • 通过添加对自定义模型和渲染器的额外检查,修复了 #278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了 #275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作,修复了 #272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息的缺失 ID,修复了 #268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建,修复了服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮以允许向上和向下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序作为即将到来的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加对屏幕数据的额外检查和错误消息,修复了 #209。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了 #270。
  • 通过重写 Fabric 网络注册和处理,修复了 #271 和 #267。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的闲逛和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen来实现对话框的沉浸感,修复了 #214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令,修复了 #266。
  • 通过改进“返回家园”目标处理,修复了 #258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 添加了用于为 NPC 选择自定义模型的自定义模型屏幕。
  • 为自定义模型添加了手物品支持。
  • 添加了异步的客户端<->服务器同步以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以更好地进行调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260。
  • 通过添加搜索栏用于自定义皮肤,修复了 #257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议以支持 1.20.6 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持,修复了 #188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令以设置 NPC 的装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了 #248。感谢 @Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/ NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航,修复了 #239。
  • 通过添加新的动作 UI 用于按钮动作和对话框动作,修复了 #61、#141、#227。
  • 通过允许与方块、杠杆、按钮等交互,修复了 #51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog动作,修复了 #149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕的可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令与方块的交互动作。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持以允许隐藏盔甲部件。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民生成器示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/ NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大型代码重构以提高性能和更易于维护。
  • 用网络基于的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,该屏幕管理器具有双向通信以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息以更好地进行调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了 #203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令,修复了 #179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了 #164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER,修复了 #173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令以删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令以设置 NPC 的声音,用于 #177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并具有更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并具有更好的自动建议。
  • 改进了命令支持以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持以更好地与其他模组兼容。
  • 为了提高性能,将客户端和服务器网络处理程序分开。如果遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个用于 Fabric 的 beta 版本,以进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对模组弓箭和弩物品的支持,修复了 #159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改,修复了 #155。
  • 通过添加对不是扩展香草弓箭或弩物品的枪支的基本支持,修复了 #94。
  • 通过添加对 Armour's Workshop Wand 的额外所有者目标和检查,修复了 #72。
  • 为自定义模型添加了实验性模型覆盖支持,通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了 #145。

4.3.1

  • 修复了恶魂的头部和腿部动画。
  • 通过添加额外的调试信息,修复了 #138。
  • 通过在打开新的交易屏幕之前添加额外的检查,以确定 NPC 是否已经在交易,并通知玩家,修复了 #135。
  • 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查,修复了 #136。
  • 通过校正所有模型的物品手臂位置,修复了 #137。
  • 为大多数 NPC 添加了手物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大型代码重构以提高客户端性能以增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 通过添加马 NPC 模型,修复了 #86。
  • 通过添加狼 NPC 模型,修复了 #127。
  • 为自定义声音添加了基本支持,并使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了提高性能和减小数据大小,添加了额外的数据检查。
  • 添加了静音属性以允许 NPC 保持沉默而不发出任何声音。
  • 改进了

Easy NPC 5.7.2

on 2024 Dec 07
下载

Easy NPC(1.21)的变更日志

注意

此变更日志包含汇总的更改。 要查看完整的变更日志,请转到[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录来解决#364,用于实体数据序列化和网络传输。
  • 通过添加与 Fabric/Quilt 相关的额外网络消息检查来解决#347。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 提高了“返回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜而不仅仅是第一天来解决#362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性来解决#361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配来解决#359。
  • 通过用双滑块替换滑块来提高可用性来解决#357。
  • 通过重置 NPC 的微移动来解决#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性来解决#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true来解决#328,并添加了“在水下呼吸”属性
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步的实体数据数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过添加缺失的猪灵模型手部物品渲染器来解决#354。
  • 通过添加对身体部位渲染的额外检查来解决#353。
  • 通过改进对话和交易服务器端检查来解决#351。
  • 通过添加对文本和翻译文本的额外安全检查来解决#350。
  • 通过确保即使有小的更改交易数据也能正确同步来解决#346。
  • 通过添加单个或多个 NPC 的重生命令来解决#340。
  • 添加了 NPC 的自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界/ NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在崩溃的客户端之后添加对边缘情况的额外检查来解决#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的打字问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过确保来解决#312
  • 通过添加对皮肤文件名称的额外检查来解决#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理来解决#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称来解决#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 添加了用于即将到来的服务器端皮肤支持的自定义皮肤数据。
  • 添加了客户端皮肤聊天错误消息,以便更轻松地进行调试。
  • 为#304 添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过添加自动建议来改进对话框命令,以用于对话框名称。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理来改进玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪来改进假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步,以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作来解决#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框来解决#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的玩家在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕的可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型来解决#282,用于手部物品和渲染。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值来解决#297。
  • 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据来解决#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令来解决#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本的发布准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率,以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了自定义模型的背景实体验证检查。

5.5.2

  • 通过确保使用正确的武器物品来解决#292。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵暴徒和僵尸化猪灵 NPC 来解决#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间来解决#221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值来解决#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录来优化数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写来解决#279。
  • 通过添加对自定义模型和渲染器的额外检查来解决#278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码来解决#275。
  • 通过自动检测对话文本、名称和按钮的翻译键来解决#273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许上下移动动作来解决#272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID 来解决#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标来解决#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的延迟初始化。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许上下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将到来的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以提供更好的模组支持。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以进行翻译支持的演示。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加对屏幕数据的额外检查和错误消息来解决#209。
  • 通过删除重复的实体数据来解决#270。
  • 通过重写 Fabric 网络注册和处理来解决#271 和#267。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen来改进对话框的沉浸感来解决#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理来解决#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令来解决#266。
  • 通过改进“返回家园”目标处理来解决#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染来解决#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 添加了用于为 NPC 选择自定义模型的自定义模型屏幕。
  • 为自定义模型添加了手部物品支持。
  • 添加了异步客户端<->服务器同步,以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以方便调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证来解决#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来解决#260。
  • 通过添加搜索栏来查找自定义皮肤来解决#257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议,以支持 1.20.6 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持来解决#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来解决#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令,用于为 NPC 设置装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令,用于从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译来解决#248。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航来解决#239。
  • 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI 来解决#61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互来解决#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕来解决#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog动作来解决#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕的可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI,以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像,用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!

  • 首次发布完全功能的 Fabric 版本进行测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大规模的代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用网络基础的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以便在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以方便调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到稍后阶段来解决#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令来解决#179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型来解决#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时进行显示来解决#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别来解决#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER来解决#173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令,用于删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令,用于为 NPC 设置声音,以解决#177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric beta 版本,以便进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 解决了#159:添加了对模组化弓和弩物品的额外标签和支持。
  • 解决了#158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
  • 解决了#155:如果所有者已更改,自动更新跟随所有者目标。
  • 解决了#94:添加了对未扩展香草弓或弩物品的基本枪支支持。
  • 解决了#72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
  • 添加了实验性的模型覆盖支持,用于自定义模型,通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例来解决#145。

4.3.1

  • 修复了恶魂头部和腿部动画。
  • 解决了#138:添加了额外的调试信息。
  • 解决了#135:在打开新的交易屏幕之前,添加检查以确保 NPC 尚未在交易,并通知玩家。
  • 解决了#136:在使用爆炸声音之前,添加额外的回退检查以查找缺失的声音。
  • 解决了#137:纠正所有模型的物品手臂位置。
  • 为大多数 NPC 添加了手部物品渲染支持,甚至包括鸡和其他。 ;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染来改进 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大规模的代码重构,以提高客户端性能,以增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 解决了#86:添加了马 NPC 模型。
  • 解决了#127:添加了狼 NPC 模型。
  • 为自定义声音添加了基本支持,使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了提高性能和减小数据大小,添加了额外的数据检查。
  • 添加了沉默属性,以允许 NPC 保持沉默,不发出任何声音。
  • 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
  • 改进了兽人 NPC 纹理。
  • 提高了大多数 Easy NPC 数据

Easy NPC 5.7.2

on 2024 Dec 07
下载

Easy NPC(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结性变更。 如需查看完整变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录来修复#364,以处理实体数据序列化和网络通信。
  • 通过添加额外的网络消息相关检查来修复#347,以支持 Fabric/Quilt。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 提高了“返回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜情况(而不仅仅是第一天)来修复#362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性来修复#361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配来修复#359。
  • 通过用双滑块替换滑块来提高可用性,从而修复#357。
  • 通过重置 NPC 的微移动来修复#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性来修复#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true来修复相关 NPC,并添加了“可在水下呼吸”属性。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步实体数据的数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过添加缺失的猪灵模型手物品渲染器来修复#354。
  • 通过添加对身体部分渲染的额外检查来修复#353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查来修复#351。
  • 通过添加对文本和翻译文本的额外安全检查来修复#350。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步来修复#346。
  • 通过添加单个或多个 NPC 的重生命令来修复#340。
  • 添加了 NPC 的自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界/ NPC!

5.5.9

  • 重新整理了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过添加在客户端崩溃后的边缘情况的额外检查来修复#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过添加对皮肤文件名的额外检查来修复#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理来修复#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称来修复#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 添加了用于即将推出的服务器端皮肤支持的自定义皮肤数据。
  • 添加了用于更轻松调试的客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为#304 添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过添加自动建议来改进对话框命令,以用于对话框名称。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理来改进玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪来改进假玩家。
  • 移除了不需要的数据同步,以提高性能。
  • 移除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作来修复#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框来修复#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕,以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型来修复手部物品的渲染问题,从而修复#282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值来修复#297。
  • 通过确保物品堆栈数据正确存储和加载来修复#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令来修复#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本的发布准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率,以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了背景实体验证检查,以用于自定义模型。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵蛮兵和僵尸化猪灵 NPC 来修复#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间来修复#221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值来修复#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录来优化数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写来修复#279。
  • 通过添加对自定义模型和渲染器的额外检查来修复#278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码来修复#275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键来修复#273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许上下移动动作来修复#272。
  • 通过检查每个单独的 Fabric 网络消息是否缺少 ID 来修复#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标来修复#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了移除假玩家和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许上下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以提供更好的模组支持。
  • 添加了实验性的[史诗战斗模组][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[史诗战斗模组][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
  • 提高了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 移除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加对屏幕数据的额外检查和错误消息来修复#209。
  • 通过移除重复的实体数据来修复#270。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的闲逛和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen来提高对话框的沉浸感,从而修复#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理来修复#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令来修复#266。
  • 通过改进“返回家园”目标处理来修复#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染来修复#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画问题。
  • 添加了用于选择 NPC 自定义模型的自定义模型屏幕。
  • 为自定义模型添加了手部物品支持。
  • 添加了异步客户端<->服务器同步,以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以方便调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了通用屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证来修复#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#260。
  • 通过添加搜索栏来搜索自定义皮肤来修复#257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构了网络协议,以支持 1.20.4 和 1.21.x 更改。
  • 通过添加对[沉浸式旋律][immersive-melodies]的支持来修复#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令,以设置 NPC 的装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令,以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译来修复#248。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/ NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航来修复#239。
  • 通过添加新的动作 UI 用于按钮动作和对话框动作来修复#61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互来修复#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕来修复#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog动作来修复#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕,以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI,以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 移除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
  • 移除了用于盔甲和装备的自定义空槽图像。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/ NPC!

  • 首次发布完全功能完成的 Fabric 版本进行测试。
  • 移除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大量的代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用基于网络的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用具有双向通信的新屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以方便调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段来修复#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令来修复#179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型来修复#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时进行显示来修复#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别来修复#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER来修复#173。
  • 添加了对@e目标选择器的支持,用于所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令,以删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令,以设置 NPC 的声音,用于#177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以提高与其他模组的兼容性。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个用于 Fabric 的 beta 版本,以进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对修改过的弓和弩物品的支持来修复#159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#158。
  • 通过在所有者更改时自动更新跟随所有者目标来修复#155。
  • 通过添加对不是扩展香草弓或弩物品的枪支的基本支持来修复#94。
  • 通过添加对 Armour's Workshop Wand 的额外所有者目标和检查来修复#72。
  • 添加了用于自定义模型的实验性模型覆盖支持,通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例来修复#145。

4.3.1

  • 修复了恶魂的头部和腿部动画。
  • 通过添加额外的调试信息来修复#138。
  • 通过在打开新的交易屏幕之前检查 NPC 是否已经在交易,并通知玩家来修复#135。
  • 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查来修复#136。
  • 通过校正所有模型的物品手臂位置来修复#137。
  • 为大多数 NPC 添加了手部物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染来改进 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大量的代码重构,以提高客户端性能,以增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 通过添加马 NPC 模型来修复#86。
  • 通过添加狼 NPC 模型来修复#127。
  • 为自定义声音添加了基本支持,并使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了提高性能和减小数据大小,添加了额外的数据检查。
  • 添加了静音属性,以允许 NPC 保持安静,不发出任何声音。
  • 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
  • 改进了兽人 NPC 纹理。
  • 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
  • 改进了皮肤管理器,以更好地处理不同的皮肤和样式。
  • 优化了纹理管理器,以提高性能和减少文件访问。

4.2.0

注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19

Easy NPC 5.7.2

on 2024 Dec 07
下载

无

Easy NPC 5.7.2

on 2024 Dec 07
下载

Easy NPC(1.18.2)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 要查看完整的变更日志,请转到 [GitHub 历史记录][history] 。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide] 。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录来修复 #364,用于实体数据序列化和网络传输。
  • 通过添加与 Fabric/Quilt 相关的额外网络消息检查来修复 #347。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 提高了“移回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的日夜情况,而不仅仅是第一天,修复了 #362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了 #361。
  • 通过确保缩放和命中框与标准玩家模型匹配,修复了 #359。
  • 通过用双滑块替换滑块以提高可用性,修复了 #357。
  • 通过重置 NPC 的微移动,修复了 #356。
  • 通过添加“健康再生”属性,修复了 #331。
  • 通过将“canBreatheUnderwater”设置为“true”用于相关 NPC 并添加“可在水下呼吸”属性,修复了 #328。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步的实体数据数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为 piglin 模型添加缺失的手部物品渲染器,修复了 #354。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查,修复了 #353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了 #351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了 #350。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了 #346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了 #340。
  • 添加了 NPC 的自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,可能某些数据与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界/ NPC!

5.5.9

  • 重新整理了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在客户端崩溃后添加额外的检查来修复 #317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名添加额外的检查,修复了 #308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为了更轻松的调试,添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 通过自动建议对话框名称改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
  • 移除了不必要的数据同步以提高性能。
  • 移除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了 #300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的玩家在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手部物品渲染,修复了 #282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值,修复了 #297。
  • 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据,修复了 #296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了 /easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z> 命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本做准备,准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 为自定义模型添加了背景实体验证检查。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC,修复了 #229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值,修复了 #210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了 #278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了 #275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许上下移动动作,修复了 #272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息的缺失 ID,修复了 #268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建,修复了服务器端数据的延迟初始化。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮以允许上下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将到来的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体 /summon easy_npc:zombie_raw 以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的 [Epic Fight Mod][epic_fight] 原始僵尸实体 /summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用 [Epic Fight Mod][epic_fight] 的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 移除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息,修复了 #209。
  • 通过移除重复的实体数据,修复了 #270。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用 Screen 而不是 AbstractContainerScreen 来实现对话框的沉浸感,修复了 #214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222。
  • 通过添加 /easy_npc dialog set default <npc> <dialog> 命令,修复了 #266。
  • 通过改进“移回家园”目标处理,修复了 #258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259。
  • 修复了一些 NPC 的动画问题。
  • 为 NPC 添加了自定义模型屏幕以选择自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手部物品支持。
  • 添加了异步客户端<->服务器同步以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以更好地进行调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
  • 改进了通用屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260。
  • 通过添加搜索栏用于自定义皮肤,修复了 #257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构了网络协议以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对 [Immersive Melodies][immersive-melodies] 的支持,修复了 #188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了 /easy_npc equipment set <npc> <slot> <item> 命令以设置 NPC 的装备。
  • 添加了 /easy_npc equipment remove <npc> <slot> 命令以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了 #248。感谢 @Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过将 can_pass_door 和 can_open_door 传递给导航,修复了 #239。
  • 通过添加新的动作 UI 用于按钮动作和对话框动作,修复了 #61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互,修复了 #51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195。
  • 通过添加额外的 close_dialog 动作,修复了 #149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和 /easy_npc interact block... 命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 移除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
  • 移除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本用于测试。
  • 移除了 Forge 配置文件以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大规模的代码重构以提高性能和更易于维护。
  • 用网络缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,具有双向通信以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息以更好地进行调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了 #203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的 /easy_npc preset 命令,修复了 #179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了 #164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175。
  • 通过将测试任务设置为可见性“NEVER”,修复了 #173。
  • 添加了 @e 目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了 /easy_npc delete <npc> 命令以删除 NPC。
  • 添加了 /easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound> 命令以为 NPC 设置声音,修复了 #177。
  • 添加了 /easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID> 命令,并提供了更好的自动建议。
  • 添加了 /easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name> 命令,并提供了更好的自动建议。
  • 改进了命令支持以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric beta 版本以进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对模组弓和弩物品的支持,修复了 #159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改,修复了 #155。
  • 通过添加对不是扩展香草弓或弩物品的枪支的基本支持,修复了 #94。
  • 通过为 Armour's Workshop Wand 添加额外的所有者目标和检查,修复了 #72。
  • 添加了对自定义模型的实验性模型覆盖支持,通过 /easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了 #145。

4.3.1

  • 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
  • 通过添加额外的调试信息,修复了 #138。
  • 通过在打开新交易屏幕之前检查 NPC 是否已经在交易,并通知玩家,修复了 #135。
  • 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查,修复了 #136。
  • 通过纠正所有模型的物品手臂位置,修复了 #137。
  • 为大多数 NPC 添加了手部物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。 ;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大规模的代码重构以提高客户端性能以增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 通过添加马 NPC 模型,修复了 #86。
  • 通过添加狼 NPC 模型,修复了 #127。
  • 为自定义声音添加了基本支持,使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了更好的性能和更小的数据大小,添加了额外的数据检查。
  • 添加了沉默属性以允许 NPC 保持沉默而不发出任何声音。
  • 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
  • 改进了兽人 NPC 纹理。
  • 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
  • 改进了皮肤管理器以更好地处理不同的皮肤和样式。
  • 优化了纹理管理器以提高性能和减少文件访问。

4.2.0

注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1

Easy NPC 5.7.1

on 2024 Dec 07
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Easy NPC(1.21)的变更日志

注意

此变更日志包含汇总的更改。 要查看完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的日夜情况,而不仅仅是第一天,修复了 #362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了 #361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配,修复了 #359。
  • 通过用双滑块替换滑块以提高可用性,修复了 #357。
  • 通过重置 NPC 的微移动,修复了 #356。
  • 通过添加 Health Regeneration 属性,修复了 #331。
  • 通过将 canBreatheUnderwater 设置为 true 并添加“可以在水下呼吸”属性,修复了 #328。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步实体数据的数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为 piglin 模型添加缺失的手部物品渲染器,修复了 #354。
  • 通过添加对身体部位渲染的额外检查,修复了 #353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了 #351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了 #350。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了 #346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了 #340。
  • 添加了 NPC 的自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,可能某些数据与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界/ NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在客户端崩溃后添加额外的检查,修复了 #317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过确保
  • 通过为皮肤文件名添加额外的检查,修复了 #308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为更容易的调试添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为 #304 进行了进一步测试,添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过自动建议对话框名称改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪改进了假玩家。
  • 移除了不需要的数据同步以提高性能。
  • 移除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了 #300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手部物品渲染,修复了 #282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值,修复了 #297。
  • 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据,修复了 #296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了 /easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z> 命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本的发布准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了自定义模型的背景实体验证检查。

5.5.2

  • 通过确保使用正确的武器物品,修复了 #292。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC,修复了 #229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值,修复了 #210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了 #278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了 #275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作,修复了 #272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID,修复了 #268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮以允许向上和向下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将到来的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体 /summon easy_npc:zombie_raw 以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的 [Epic Fight Mod][epic_fight] 原始僵尸实体 /summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用 [Epic Fight Mod][epic_fight] 的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 移除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加额外的检查和错误消息来修复屏幕数据,修复了 #209。
  • 通过移除重复的实体数据,修复了 #270。
  • 通过重写 Fabric 网络注册和处理,修复了 #271 和 #267。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用 Screen 而不是 AbstractContainerScreen 来提高对话框的沉浸感,修复了 #214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222。
  • 通过添加 /easy_npc dialog set default <npc> <dialog> 命令,修复了 #266。
  • 通过改进“移动回首页”目标处理,修复了 #258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 添加了自定义模型屏幕以选择 NPC 的自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手部物品支持。
  • 添加了客户端到服务器的异步同步以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以更好地调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
  • 改进了通用屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260。
  • 通过添加搜索栏以搜索自定义皮肤,修复了 #257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
  • 添加了子文件夹支持以用于自定义皮肤。
  • 添加了额外的图标和符号以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构了网络协议以支持 1.20.6 和 1.21.x 更改。
  • 通过添加对 [Immersive Melodies][immersive-melodies] 的支持,修复了 #188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了 /easy_npc equipment set <npc> <slot> <item> 命令以设置 NPC 的装备。
  • 添加了 /easy_npc equipment remove <npc> <slot> 命令以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了 #248。感谢 @Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!

  • 通过将 can_pass_door 和 can_open_door 传递给导航,修复了 #239。
  • 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI,修复了 #61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互,修复了 #51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195。
  • 通过添加额外的 close_dialog 动作,修复了 #149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕以提高可用性。
  • 添加了配置屏幕的紧凑模式以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和 /easy_npc interact block... 命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民构建器示例预设。
  • 移除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
  • 移除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 移除了 Forge 配置文件以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大型代码重构以提高性能和更易于维护。
  • 用网络基于的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用具有双向通信的新屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,以避免崩溃。
  • 添加了对所有屏幕和对话框的更好翻译支持。
  • 添加了对自定义模型和纹理的更好支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息以更好地调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了 #203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的 /easy_npc preset 命令,修复了 #179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了 #164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175。
  • 通过将测试任务设置为可见性 NEVER,修复了 #173。
  • 添加了 @e 目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了 /easy_npc delete <npc> 命令以删除 NPC。
  • 添加了 /easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound> 命令以设置 NPC 的声音,用于 #177。
  • 添加了 /easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID> 命令,并提供更好的自动建议。
  • 添加了 /easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name> 命令,并提供更好的自动建议。
  • 改进了命令支持以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric 的 beta 版本,以进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 修复了 #159:为改装弓和十字弓物品添加了额外的标签和支持。
  • 修复了 #158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
  • 修复了 #155:如果所有者已更改,自动更新跟随所有者目标。
  • 修复了 #94:为不是扩展香草弓或十字弓物品的枪支添加了基本支持。
  • 修复了 #72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
  • 添加了自定义模型覆盖支持,通过 /easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了 #145。

4.3.1

  • 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
  • 修复了 #138:添加了额外的调试信息。
  • 修复了 #135:在打开新的交易屏幕之前添加检查,如果 NPC 已经在交易,并通知玩家。
  • 修复了 #136:在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查,以防止缺少声音。
  • 修复了 #137:校正所有模型的物品手臂位置。
  • 为大多数 NPC 添加了手部物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物。 ;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大型代码重构以提高客户端性能,以增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 修复了 #86:添加了马 NPC 模型。
  • 修复了 #127:添加了狼 NPC 模型。
  • 为自定义声音添加了基本支持,并使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为更好的性能和更小的数据大小添加了额外的数据检查。
  • 添加了静音属性以允许 NPC 保持安静而不发出任何声音。
  • 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
  • 改进了兽人 NPC 纹理。
  • 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
  • 改进了皮肤管理器以更好地处理不同的皮肤和样式。
  • 优化了纹理管理器以提高性能和减少文件访问。

4.2.0

注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。

Easy NPC 5.7.1

on 2024 Dec 07
下载

Easy NPC(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结性的更改。 要查看完整的变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜情况,而不仅仅是第一天,修复了#362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了#361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配,修复了#359。
  • 通过用双滑块替换滑块,以提高可用性,修复了#357。
  • 通过重置 NPC 的微移动,修复了#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性,修复了#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true,并为相关 NPC 添加“Can Breathe Underwater”属性,修复了#328。
  • 修复了滑块为相同值发送多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步实体数据的数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为 piglin 模型添加缺失的手物品渲染器,修复了#354。
  • 通过添加对身体部位渲染的额外检查,修复了#353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了#351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了#350。
  • 通过确保即使在微小更改的情况下,交易数据也能正确同步,修复了#346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了#340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界/ NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在崩溃的客户端后添加额外的检查,修复了#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名称添加额外的检查,修复了#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为更容易的调试添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为#304 进一步测试添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过自动建议对话框名称改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪改进了假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步,以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕,以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手物品渲染,修复了#282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值,修复了#297。
  • 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据,修复了#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本的发布准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据的问题。
  • 降低了更新 tick 频率,以提高性能。
  • 添加了自动化的游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了背景实体验证检查,以支持自定义模型。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC,修复了#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了#221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值,修复了#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了#279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了#278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了#275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了#273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许上下移动动作,修复了#272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 id,修复了#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建,修复了服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许上下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将到来的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息,修复了#209。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了#270。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen,为对话框的沉浸感进行了修复#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令,修复了#266。
  • 通过改进“移回家园”目标处理,修复了#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画问题。
  • 添加了自定义模型屏幕,以选择 NPC 的自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手物品支持。
  • 添加了异步客户端<->服务器同步,以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以方便调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#260。
  • 通过添加搜索栏用于自定义皮肤,修复了#257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了子文件夹支持用于自定义皮肤。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构了网络协议,以支持 1.20.4 和 1.21.x 更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持,修复了#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令,以设置 NPC 的装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令,以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了#248。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/ NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航,修复了#239。
  • 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI,修复了#61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等交互,修复了#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog动作,修复了#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕,以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI,以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/ NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更容易维护。
  • 进行了大型代码重构,以提高性能和更容易维护。
  • 用网络基于的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,具有双向通信,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以便在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以方便调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令,修复了#179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER,修复了#173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令,以删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令,以设置 NPC 的声音,修复了#177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 为了更好的性能,分离了客户端和服务器网络处理程序。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric 的 beta 版本,以便进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对模组化弓和十字弓物品的支持,修复了#159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改,修复了#155。
  • 通过添加对不是扩展香草弓或十字弓物品的枪支的基本支持,修复了#94。
  • 通过为 Armour's Workshop Wand 添加额外的所有者目标和检查,修复了#72。
  • 添加了对自定义模型的实验性模型覆盖支持,通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了#145。

4.3.1

  • 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
  • 通过添加额外的调试信息,修复了#138。
  • 通过在打开新交易屏幕之前检查 NPC 是否已经在交易,并通知玩家,修复了#135。
  • 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查,修复了#136。
  • 通过纠正所有模型的物品臂位置,修复了#137。
  • 为大多数 NPC 添加了手物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。 ;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大型代码重构,以提高客户端性能,增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 通过添加 Horse NPC 模型,修复了#86。
  • 通过添加 Wolf NPC 模型,修复了#127。
  • 为自定义声音添加了基本支持,使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了更好的性能和更小的数据大小,添加了额外的数据检查。
  • 添加了 silent 属性,以允许 NPC 保持沉默,不发出任何声音。
  • 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
  • 改进了 Orc NPC 纹理。
  • 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
  • 改进了皮肤管理器,以更好地处理不同的皮肤和样式。
  • 优化了纹理管理器,以提高性能和减少文件访问。

4.2.0

注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 请使用 beta 版本 4.1.0 或以前的版本

Easy NPC 5.7.1

on 2024 Dec 07
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Easy NPC 5.7.1

on 2024 Dec 07
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Easy NPC(1.18.2)的变更日志

注意

此变更日志包含总结性的更改。 要查看完整的变更日志,请前往[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜情况,而不仅仅是第一天,修复了#362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了#361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配,修复了#359。
  • 通过用双滑块替换滑块以提高可用性,修复了#357。
  • 通过重置 NPC 的微移动,修复了#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性,修复了#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true用于相关 NPC 并添加“可在水下呼吸”属性,修复了#328。
  • 修复了滑块为相同值发送多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步实体数据的数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为 piglin 模型添加缺失的手物品渲染器,修复了#354。
  • 通过添加对身体部分渲染的额外检查,修复了#353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了#351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了#350。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了#346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了#340。
  • 添加了 NPC 的自定义属性以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些根本性的更改和改进,一些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!

5.5.9

  • 重新整理了整个维基和文档以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在客户端崩溃后添加对边缘情况的额外检查,修复了#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名称添加额外的检查,修复了#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为更容易调试添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 通过自动建议对话框名称改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪改进了假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)及更高权限的用户在不是所有者和/或不在创造模式下使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手物品渲染,修复了#282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值,修复了#297。
  • 通过确保正确存储和加载物品栈数据,修复了#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本做准备的代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了背景实体验证检查以用于自定义模型。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC,修复了#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了#221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值,修复了#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了#279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了#278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了#275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了#273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作,修复了#272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID,修复了#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮以允许向上和向下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序作为即将到来的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加额外的检查和错误消息来修复屏幕数据,修复了#209。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了#270。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen来提高对话框的沉浸感,修复了#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令,修复了#266。
  • 通过改进“移动回首页”目标处理,修复了#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 添加了自定义模型屏幕以选择 NPC 的自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手物品支持。
  • 添加了异步客户端<->服务器同步以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以更好地调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
  • 改进了通用屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#260。
  • 通过添加搜索栏以用于自定义皮肤,修复了#257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了子文件夹支持以用于自定义皮肤。
  • 添加了额外的图标和符号以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议以支持 1.20.4 和 1.21.x 更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持,修复了#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令以设置 NPC 的装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了#248。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航,修复了#239。
  • 通过添加新的动作 UI 用于按钮动作和对话框动作,修复了#61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互,修复了#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog动作,修复了#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕以提高可用性。
  • 添加了配置屏幕的紧凑模式以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民构建器示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大量的代码重构以提高性能和更易于维护。
  • 用基于网络的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用具有双向通信的新屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息以更好地调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令,修复了#179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER,修复了#173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令以删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令以设置 NPC 的声音,修复了#177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令并提供更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令并提供更好的自动建议。
  • 改进了命令支持以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个用于 Fabric 的 beta 版本以进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对修改后的弓和弩物品的支持,修复了#159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改,修复了#155。
  • 通过添加对不是扩展香草弓或弩物品的枪支的基本支持,修复了#94。
  • 通过为 Armour's Workshop Wand 添加额外的所有者目标和检查,修复了#72。
  • 添加了自定义模型的实验性模型覆盖支持,通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了#145。

4.3.1

  • 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
  • 通过添加额外的调试信息,修复了#138。
  • 通过在打开新交易屏幕之前添加检查 NPC 是否已经在交易并通知玩家,修复了#135。
  • 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查,修复了#136。
  • 通过校正所有模型的物品臂位置,修复了#137。
  • 为大多数 NPC 添加了手物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。 ;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据所有 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大量的代码重构以提高客户端性能以增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 通过添加马 NPC 模型,修复了#86。
  • 通过添加狼 NPC 模型,修复了#127。
  • 为自定义声音添加了基本支持并使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了更好的性能和更小的数据大小,添加了额外的数据检查。
  • 添加了静音属性以允许 NPC 保持沉默而不发出任何声音。
  • 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
  • 改进了 Orc NPC 纹理。
  • 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
  • 改进了皮肤管理器以更好地处理不同的皮肤和样式。
  • 优化了纹理管理器以提高性能和减少文件访问。

4.2.0

注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 请使用 beta 版本 4.1.0 或以前的版本用于这些版本。

  • 改进了 NPC 渲染器性能并改进了对自定义模型的支持。
  • 每次发布进行一般代码清理和重构。

4.1.0

  • 将所有缓存、皮肤、模板和预设名称规范化为小写并添加对不安全字符的额外检查。
  • 完成了兽人模型和纹理。
  • 通过为 NPC 的导出和导入添加额外的检查,修复了

Easy NPC 5.7.0

on 2024 Dec 07
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简易 NPC(1.21)的变更日志

注意

此变更日志包含总结性更改。 要查看完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。

5.7.0

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手持物品渲染器,修复了 #354。
  • 通过添加对身体部位渲染的额外检查,修复了 #353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了 #351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了 #350。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了 #346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了 #340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。 请在更新之前备份您的世界/ NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在客户端崩溃后添加对边缘情况的额外检查,修复了 #317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过确保
  • 通过为皮肤文件名添加额外检查,修复了 #308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为了更轻松的调试,添加了客户端皮肤聊天错误消息。
  • 为 #304 添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过自动建议对话框名称,改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进阶追踪,改进了假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步,以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了 #300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 将默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作添加到交互动作中。
  • 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
  • 改进了动作概览屏幕,以提高可用性。

5.5.6

  • 将默认的最大使用次数从 0 更改为 64,用于交易物品。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手持物品渲染,修复了 #282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值,修复了 #297。
  • 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据,修复了 #296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 发布版本准备代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理,修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率,以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了背景实体验证检查,用于自定义模型。

5.5.2

  • 通过确保使用正确的武器物品,修复了 #292。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵暴徒和僵尸猪灵 NPC,修复了 #229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值,修复了 #210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外检查,修复了 #278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了 #275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作,修复了 #272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID,修复了 #268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建,修复了服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许向上和向下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以提供更好的模组支持。
  • 添加了实验性的 [Epic Fight Mod][epic_fight] 原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用 [Epic Fight Mod][epic_fight] 的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外检查和错误消息,修复了 #209。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了 #270。
  • 通过重写 Fabric 网络注册和处理,修复了 #271 和 #267。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen,改进了对话框的沉浸感,修复了 #214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令,修复了 #266。
  • 通过改进“移回家园”目标处理,修复了 #258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259。
  • 修复了一些 NPC 的动画问题。
  • 添加了自定义模型屏幕,以选择 NPC 的自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手持物品支持。
  • 添加了异步客户端<->服务器同步,以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以方便调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260。
  • 通过添加搜索栏,为自定义皮肤提供了更好的支持,修复了 #257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议,以支持 1.20.6 和 1.21.x 更改。
  • 通过添加对 [Immersive Melodies][immersive-melodies] 的支持,修复了 #188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令,以设置 NPC 的装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令,以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了 #248。感谢 @Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/ NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航,修复了 #239。
  • 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI,修复了 #61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互,修复了 #51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog动作,修复了 #149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕,以提高可用性。
  • 添加了配置屏幕的紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI,以允许更复杂的动作和交互。
  • 添加了 NPC 的块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民构建器示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像,用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/ NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大型代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用网络基于的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以方便调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了 #203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令,修复了 #179。
  • 通过为 NPC 添加生物类型,修复了 #164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER,修复了 #173。
  • 添加了@e目标选择器支持,用于所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令,以删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令,以设置 NPC 的声音,用于 #177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,具有更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,具有更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric 的 beta 版本,用于更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对模组弓箭和弩物品的支持,修复了 #159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改,修复了 #155。
  • 通过添加对不是扩展香草弓箭或弩物品的枪支的基本支持,修复了 #94。
  • 通过为 Armour's Workshop Wand 添加额外的所有者目标和检查,修复了 #72。
  • 添加了对自定义模型的实验性模型覆盖支持,通过/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了 #145。

4.3.1

  • 修复了暴徒头部和腿部动画。
  • 通过添加额外的调试信息,修复了 #138。
  • 通过在打开新交易屏幕之前检查 NPC 是否已经在交易,并通知玩家,修复了 #135。
  • 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查,修复了 #136。
  • 通过校正所有模型的物品臂位置,修复了 #137。
  • 为大多数 NPC 添加了手持物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据所有 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大型代码重构,以提高客户端性能,以增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 通过添加马 NPC 模型,修复了 #86。
  • 通过添加狼 NPC 模型,修复了 #127。
  • 为自定义声音添加了基本支持,使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了更好的性能和更小的数据大小,添加了额外的数据检查。
  • 添加了静音属性,以允许 NPC 保持沉默,不发出任何声音。
  • 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
  • 改进了兽人 NPC 纹理。
  • 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
  • 改进了皮肤管理器,以更好地处理不同的皮肤和样式。
  • 优化了纹理管理器,以提高性能和减少文件访问。

4.2.0

注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 请使用 beta 版本 4.1.0 或以前的版本用于这些版本。

  • 改进了 NPC 渲染器性能,并改进了对自定义模型的支持。
  • 每个版本的一般代码清理和重构。

4.1.0

  • 将所有缓存、皮肤、模板和预设名称规范化为小写,并添加了对不安全字符的额外检查。
  • 完成了兽人模型和纹理。
  • 通过为 NPC 的导出和导入添加额外检查,修复了 #123。
  • 用实体标签替换了自定义标签,以更好地与其他模组兼容。
  • 优化了自定义和玩家纹理管理器。

4.0.1

  • 改进了飞行 NPC 的漫步目标。
  • 改进了所有 NPC 的一般导航支持。
  • 修复了仙女飞行导航。
  • 修复了仙女碰撞箱。
  • 修复了兽人

Easy NPC 5.7.0

on 2024 Dec 07
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易 NPC(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 如需完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。

5.7.0

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手持物品渲染器,修复了 #354。
  • 通过添加对身体部位渲染的额外检查,修复了 #353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了 #351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了 #350。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了 #346。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了 #340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在崩溃的客户端后添加对边缘情况的额外检查,修复了 #317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了操作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内操作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名添加额外的检查,修复了 #308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为了更轻松的调试,为客户端添加了皮肤聊天错误消息。
  • 为 #304 添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过自动建议对话框名称,改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
  • 移除了不必要的数据同步,以提高性能。
  • 移除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行操作,修复了 #300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框操作类型。
  • 将默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”操作添加到交互操作中。
  • 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)及更高权限的用户在不是所有者和/或不在创造模式下使用所有操作。
  • 改进了操作概述屏幕,以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型用于手持物品和渲染,修复了 #282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性中使用最小和最大值,修复了 #297。
  • 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据,修复了 #296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
  • 添加了 /easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z> 命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 发布版本准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理,修复了一些交易数据的问题。
  • 降低了更新滴答频率,以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 为自定义模型添加了背景实体验证检查。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵蛮兵和僵尸猪灵 NPC,修复了 #229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221。
  • 通过确保为所有操作设置默认值,修复了 #210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了 #278。
  • 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了 #275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273。
  • 通过保持操作的固定顺序并允许上下移动操作,修复了 #272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID,修复了 #268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建,修复了服务器端数据的延迟初始化。
  • 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了操作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的操作编辑器按钮,以允许上下移动操作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将到来的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体 /summon easy_npc:zombie_raw,以提供更好的模组支持。
  • 添加了实验性的 [Epic Fight Mod][epic_fight] 原始僵尸实体 /summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用 [Epic Fight Mod][epic_fight] 的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和操作数据的线程安全性。
  • 移除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息,修复了 #209。
  • 通过移除重复的实体数据,修复了 #270。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的闲逛和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用 Screen 而不是 AbstractContainerScreen,为对话框的沉浸感进行了修复 #214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222。
  • 通过添加 /easy_npc dialog set default <npc> <dialog> 命令,修复了 #266。
  • 通过改进“移回首页”目标处理,修复了 #258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 为 NPC 添加了自定义模型屏幕,以选择自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手持物品支持。
  • 为了提高性能,添加了客户端 <-> 服务器异步同步。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以提高调试效率。
  • 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260。
  • 通过添加搜索栏用于自定义皮肤,修复了 #257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议,以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对 [Immersive Melodies][immersive-melodies] 的支持,修复了 #188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了 /easy_npc equipment set <npc> <slot> <item> 命令,用于为 NPC 设置装备。
  • 添加了 /easy_npc equipment remove <npc> <slot> 命令,用于从 NPC 移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了 #248。感谢 @Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!

  • 通过将 can_pass_door 和 can_open_door 传递给导航,修复了 #239。
  • 通过为按钮操作和对话框操作添加新的操作 UI,修复了 #61、#141、#227。
  • 通过允许与方块、杠杆、按钮等进行交互,修复了 #51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195。
  • 通过添加额外的 close_dialog 操作,修复了 #149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕,以提高可用性。
  • 为配置屏幕添加了紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的操作 UI,以允许更复杂的操作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互操作,通过操作 UI 和 /easy_npc interact block... 命令。
  • 为 Fabric 添加了盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 移除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
  • 移除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 移除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大量的代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用网络缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以提高调试效率。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了 #203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的 /easy_npc preset 命令,修复了 #179。
  • 通过为 NPC 添加生物类型,修复了 #164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175。
  • 通过将测试任务设置为可见性 NEVER,修复了 #173。
  • 添加了 @e 目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了 /easy_npc delete <npc> 命令,用于删除 NPC。
  • 添加了 /easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound> 命令,用于为 NPC 设置声音 #177。
  • 添加了 /easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID> 命令,并提供更好的自动建议。
  • 添加了 /easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name> 命令,并提供更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个用于 Fabric 的 beta 版本,以进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对改装弓和弩物品的支持,修复了 #159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改,修复了 #155。
  • 通过添加对不是扩展香草弓或弩物品的枪支的基本支持,修复了 #94。
  • 通过为 Armour's Workshop Wand 添加额外的所有者目标和检查,修复了 #72。
  • 为自定义模型添加了实验性模型覆盖支持 /easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了 #145。

4.3.1

  • 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
  • 通过添加额外的调试信息,修复了 #138。
  • 通过在打开新的交易屏幕之前检查 NPC 是否已经在交易,并通知玩家,修复了 #135。
  • 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查,修复了 #136。
  • 通过校正所有模型的物品手臂位置,修复了 #137。
  • 为大多数 NPC 添加了手持物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。 ;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据所有 NPC 的类型统一了初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大量的代码重构,以提高客户端性能,增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 通过添加马 NPC 模型,修复了 #86。
  • 通过添加狼 NPC 模型,修复了 #127。
  • 为自定义声音添加了基本支持,并使用默认声音事件。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了提高性能和减小数据大小,添加了额外的数据检查。
  • 添加了静音属性,以允许 NPC 保持安静,不发出任何声音。
  • 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
  • 改进了兽人 NPC 纹理。
  • 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
  • 改进了皮肤管理器,以更好地处理不同的皮肤和样式。
  • 优化了纹理管理器,以提高性能和减少文件访问。

4.2.0

注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 请使用 beta 版本 4.1.0 或以前的版本用于这些版本。

  • 改进了 NPC 渲染器性能,并改进了对自定义模型的支持。
  • 每个版本的一般代码清理和重构。

4.1.0

  • 将所有缓存、皮肤、模板和预设名称规范化为小写,并添加了对不安全字符的额外检查。
  • 完成了兽人模型和纹理。
  • 通过为 NPC 的导出和导入添加额外的检查,修复了 #123。
  • 用实体标签替换了自定义标签,以更好地与其他模组兼容。
  • 优化了自定义和玩家纹理管理器。

4.0.1

  • 改进了飞行 NPC 的闲逛目标。
  • 改进了所有 NPC 的一般导航支持。
  • 修复了仙女飞行导航。
  • 修复了仙女碰撞箱。
  • 修复了兽人碰撞箱。

4.0.0

注意:在从 3.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界 / npcs! NPC 现在以新格式存储,旧格式与新版本不完全

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