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简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0564a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,056
4

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-04-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
15

Easy NPC (Bundle) 6.4.0

on 2025 Dec 25
下载

更新日志 for Easy NPC: 地核 (1.20.1)

注意

此更新日志包含变更的摘要。
如需完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界/NPC!
更多信息请查看 [升级指南][upgrade_guide]。

6.4.0

  • 通过改进对话数据验证和错误处理修复了 #626。
  • 通过重构渲染数据和渲染处理修复了 #623。
  • 确保自定义数据被正确保存和加载,修复了 #622。
  • 修复了打开对话动作类型,允许从其他NPC打开对话。
  • 通过为 ConditionDataSet 和 ActionDataSet 添加缺失的 equals 和 hashCode 方法,修复了哈希问题。
  • 为 #622 添加了自定义数据测试物品,便于测试自定义数据。
  • 改进了记录并修复了潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构了配置UI特定组件,并将其从核心模组中移除。
  • 通过在发送至客户端前过滤对话数据来修复对话数据问题。
  • 修复了对话编辑器布局问题并提升了可用性。
  • 修复了部分对话数据字段缺少默认值的问题。
  • 添加了对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
  • 为对话和计分板动作添加了条件支持。
  • 添加了对话频率支持,限制对话显示次数。
  • 添加了新的NPC预设以支持计分板和条件功能。
  • 通过移除冗余字段优化了对话按钮数据格式。

6.2.0

  • 修复了对话中的字符串注入问题。
  • 修复了动作类型缺少翻译的问题。
  • 添加了计分板动作类型,用于增加、减少或设置计分板数值。
  • 添加 @score(...) NPC宏,用于在对话中显示计分板值。
  • 添加了额外的单元测试。
  • 改进了带有指示器的旋转按钮及其可用性。

6.1.2

  • 修复了容器与菜单同步问题(缺少关闭容器数据包)。
  • 修复了某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复了屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复了翻译文件,移除了重复和已弃用条目。
  • 将 Easy NPC 魔杖移至现有的核心物品标签页,而非创建新标签页。
  • 添加了对不同模型部件(尾巴除外)的猫姿态支持。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,提升了 EasyNPCWand 的性能。
  • 通过排除非生物实体(如 display、maker、thrown 和刷怪笼),改进了自定义实体检测。
  • 改进了猫变种处理。

6.1.1

  • 通过重新验证实体类型修复了 #612。
  • 强制同步特定模型的帽子和头部图层以修复 #610。
  • 修复了兽人材质。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,提升了自定义模型支持和性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家到UUID映射缓存。
  • 将更改模型命令和逻辑限制为仅 Doppler NPC 使用。

6.1.0 ✨

这是一次重大发布。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
本版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持

Easy NPC (Bundle) 6.4.0

on 2025 Dec 25
下载

更新日志 for Easy NPC: 地核 (1.20.1)

注意

此更新日志包含变更的摘要。
如需完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界/NPC!
更多信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.4.0

  • 通过改进对话数据验证和错误处理修复了 #626。
  • 通过重构渲染数据和渲染处理修复了 #623。
  • 确保自定义数据被正确保存和加载,修复了 #622。
  • 修复打开对话动作类型,允许从其他NPC打开对话。
  • 通过为 ConditionDataSet 和 ActionDataSet 添加缺失的 equals 和 hashCode 方法,修复哈希问题。
  • 为 #622 添加自定义数据测试物品,便于测试自定义数据。
  • 改进记录并修复潜在的缺失数据问题。

6.3.0

  • 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 通过在发送至客户端前过滤对话数据来修复对话数据问题。
  • 修复对话编辑器布局问题并提升可用性。
  • 修复某些对话数据字段缺少默认值的问题。
  • 添加对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
  • 为对话和计分板动作添加条件支持。
  • 添加对话频率支持,限制对话显示次数。
  • 添加新的NPC预设以支持计分板和条件功能。
  • 通过移除冗余字段优化对话按钮数据格式。

6.2.0

  • 修复对话中的字符串注入问题。
  • 修复动作类型缺少翻译的问题。
  • 添加计分板动作类型,用于增加、减少或设置计分板数值。
  • 添加 @score(...) NPC宏,在对话中显示计分板值。
  • 添加额外的单元测试。
  • 改进旋钮按钮,加入指示器并提升可用性。

6.1.2

  • 修复因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复在某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复翻译文件,移除重复和已弃用条目。
  • 将 Easy NPC 魔杖移至现有的核心物品标签页,而非创建新标签页。
  • 添加猫姿态支持(尾部除外的不同模型部件)。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,提升 EasyNPCWand 发光性能。
  • 通过排除显示实体、标记、投掷物和刷怪笼等非生物实体,改进自定义实体检测。
  • 改进猫变种处理。

6.1.1

  • 通过重新验证实体类型修复 #612。
  • 通过对特定模型强制同步帽子和头部图层修复 #610。
  • 修复兽人材质。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,改进自定义模型支持和性能。
  • 改进玩家到UUID映射的缓存机制,用于玩家皮肤。
  • 将更改模型命令和逻辑限制为仅 Doppler NPC 使用。

6.1.0 ✨

这是一次重大发布。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
本版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 来自 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC

Easy NPC (Bundle) 6.3.0

on 2025 Dec 22
下载

更新日志:Easy NPC:地核 (1.21.1)

注意

本更新日志包含变更的简要总结。
如需完整更新日志,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请查看 [升级指南][upgrade_guide]。

6.3.0

  • 重构了配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 通过在发送至客户端前过滤对话数据,修复了对话数据问题。
  • 修复了对话编辑器的布局问题并提升了可用性。
  • 修复了部分对话数据字段缺少默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 新增对对话和计分板操作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,以限制对话显示的频率。
  • 新增用于支持计分板和条件的NPC预设。
  • 改进了对话按钮数据格式,移除了冗余字段。

6.2.0

  • 修复了对话中的字符串注入问题。
  • 修复了操作类型缺少翻译的问题。
  • 新增计分板操作类型,可用于增加、减少或设置计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,可在对话中显示计分板数值。
  • 新增更多单元测试。
  • 改进旋钮按钮,添加指示器并提升可用性。

6.1.2

  • 修复了因缺少关闭容器数据包而导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复了在某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复了屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复了翻译文件,移除了重复和已弃用的条目。
  • 修复了某些菜单中鼠标滚轮滚动失效的问题。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有的地核物品标签页,而非创建新标签页。
  • 新增对猫不同模型部件(尾巴除外)的姿态支持。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,优化了EasyNPCWand的性能。
  • 通过排除显示实体、标记、投掷物和刷怪笼等非生物实体,改进了自定义实体检测。
  • 改进了猫变种的处理逻辑。

6.1.1

  • 修复 #612:重新验证实体类型。
  • 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
  • 修复兽人材质。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,改进了自定义模型的支持与性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家到UUID映射缓存。
  • 将更改模型的命令和逻辑限制为仅适用于Doppler NPC。

6.1.0 ✨

这是一次重大更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
此版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC —— 包含地核与配置界面的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC:地核 —— 轻量级的NPC运行时与逻辑组件,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC:配置界面 —— 独立的NPC创建与编辑配置界面。

Easy NPC (Bundle) 6.3.0

on 2025 Dec 22
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Easy NPC:地核 (1.20.1) 更新日志

注意

本更新日志包含变更的摘要内容。
如需完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请查看 [升级指南][upgrade_guide]。

6.3.0

  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 通过在发送至客户端前过滤对话框数据来修复对话框数据问题。
  • 修复对话框编辑器布局问题并提升可用性。
  • 修复部分对话框数据字段缺少默认值的问题。
  • 新增对话框优先级支持,以控制对话框执行顺序。
  • 新增对对话框和计分板操作的条件支持。
  • 新增对话框频率支持,用于限制对话框显示的频率。
  • 新增用于支持计分板和条件功能的预设NPC。
  • 通过移除冗余字段优化对话框按钮数据格式。

6.2.0

  • 修复对话框中的字符串注入问题。
  • 修复操作类型缺少翻译的问题。
  • 新增计分板操作类型,支持增加、减少或设置计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,用于在对话框中显示计分板数值。
  • 新增额外单元测试。
  • 改进带指示器的旋转按钮,提升可用性。

6.1.2

  • 修复因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复在某些情况下关闭按钮无法使用的问题。
  • 修复屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复语言文件,移除重复和已弃用条目。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有的核心物品标签页,而非创建新的标签页。
  • 新增对猫姿态的支持(尾部除外的不同模型部件)。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,优化EasyNPC魔杖的性能。
  • 改进自定义实体检测机制,排除诸如显示实体、标记、投掷物和刷怪笼等非生物实体。
  • 改进猫变种的处理逻辑。

6.1.1

  • 通过重新验证实体类型修复 #612 问题。
  • 通过强制特定模型的帽子和头部图层同步修复 #610 问题。
  • 修复兽人材质。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,改进自定义模型支持及性能。
  • 改进玩家皮肤的玩家到UUID映射缓存。
  • 将更改模型命令和逻辑限制为仅适用于多普勒NPC。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
此版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC — 包含核心与配置界面的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC:地核 — 轻量级NPC运行时与逻辑,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC:配置界面 — 独立的NPC创建与编辑配置界面。可安装于需要UI的客户端。

🎯 此变更目的?

  • 允许服务器和整合

Easy NPC (Bundle) 6.3.0

on 2025 Dec 22
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Easy NPC:地核 (1.20.1) 更新日志

注意

本更新日志包含变更的简要总结。
如需完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新到新版本前请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.3.0

  • 重构配置界面相关组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据问题,在发送至客户端前对数据进行过滤。
  • 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
  • 修复部分对话数据字段缺少默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 新增对对话和计分板操作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,限制对话显示次数。
  • 新增用于计分板和条件支持的NPC预设。
  • 通过移除冗余字段优化对话按钮数据格式。

6.2.0

  • 修复对话中的字符串注入问题。
  • 修复操作类型缺少翻译的问题。
  • 新增计分板操作类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,用于在对话中显示计分板值。
  • 新增更多单元测试。
  • 改进旋钮按钮,添加指示器并提升可用性。

6.1.2

  • 修复因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复屏幕切换时鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复翻译文件,移除重复和已弃用条目。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有的核心物品标签页,而非创建新标签页。
  • 新增猫姿势支持,适用于不同模型部件(尾巴除外)。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,提升EasyNPC魔杖的性能。
  • 改进自定义实体检测机制,排除显示实体、标记、投掷物和刷怪笼等非生物实体。
  • 改进猫变种处理逻辑。

6.1.1

  • 修复 #612 问题,重新验证实体类型。
  • 修复 #610 问题,强制特定模型的帽子与头部图层同步。
  • 修复兽人材质问题。
  • 提升自定义模型支持与性能,将相关逻辑移至客户端。
  • 改进玩家皮肤的玩家名到UUID映射缓存机制。
  • 限制更改模型命令和逻辑仅适用于多普勒NPC。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
此版本包含大量改进、优化及内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 版本之前的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC —— 包含核心与配置界面的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC:地核 —— 轻量级NPC运行时与逻辑模组,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC:配置界面 —— 独立的NPC创建与编辑配置界面。可安装于需要UI的客户端。

🎯 此次变更的原因?

  • 允许服务器和整合包在服务端仅部署 **地

Easy NPC (Bundle) 6.2.0

on 2025 Dec 15
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Easy NPC:地核 (1.21.1) 更新日志

注意

本更新日志包含变更的摘要。
如需完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。

注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界/NPC!
更多信息请查看 升级指南。

6.2.0

  • 修复了对话中的字符串注入问题。
  • 修复了动作类型缺少翻译的问题。
  • 新增记分板动作类型,支持增加、减少、设置记分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC 宏,用于在对话中显示记分板数值。
  • 新增更多单元测试。
  • 改进了带有指示器和更高可用性的旋转按钮。

6.1.2

  • 修复了因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复了某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复了屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复了翻译文件,移除了重复和已弃用的条目。
  • 修复了部分菜单中鼠标滚轮滚动失效的问题。
  • 将 Easy NPC 魔杖移至现有的核心物品标签页,而非创建新的标签页。
  • 新增对不同模型部件(尾巴除外)的猫姿势支持。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,优化了 EasyNPCWand 的性能。
  • 通过排除非生物实体(如显示实体、标记、投掷物和刷怪笼),改进了自定义实体检测机制。
  • 改进了猫变种的处理逻辑。

6.1.1

  • 修复 #612:重新验证实体类型。
  • 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
  • 修复了兽人纹理问题。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,提升了自定义模型的支持性与性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家名到 UUID 映射缓存。
  • 将更改模型命令和逻辑限制为仅 Doppler NPC 可用。

6.1.0 ✨

这是一次重大更新。更新前请务必备份您的世界和 NPC 数据。
此版本包含大量改进、优化及内部结构调整,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前的现有 NPC 及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC —— 包含“地核”与“配置UI”的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC:地核 —— 轻量级的 NPC 运行时与逻辑组件,依赖最少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC:配置UI —— 独立的 NPC 创建与编辑配置界面。可在需要 UI 的客户端单独安装。

🎯 此次变更的目的?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更精简的配置。
  • 在无需 UI 的环境中减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离 UI 与核心逻辑,加快开发与测试流程。

Easy NPC (Bundle) 6.2.0

on 2025 Dec 15
下载

更新日志 for Easy NPC: 地核 (1.20.1)

注意

此更新日志包含变更的摘要。
如需完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。

注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界/NPC!
更多信息请参阅 升级指南。

6.2.0

  • 修复了对话框中的字符串注入问题。
  • 修复了动作类型缺少翻译的问题。
  • 新增计分板动作类型,用于增加、减少或设置计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC 宏,用于在对话中显示计分板值。
  • 新增额外的单元测试。
  • 改进了带有指示器和更高可用性的旋转按钮。

6.1.2

  • 修复了因缺少关闭容器数据包而导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复了在某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复了屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复了翻译文件,并移除了重复和已弃用的条目。
  • 将 Easy NPC 魔杖移至现有的核心物品标签页,而非创建新的标签页。
  • 新增对不同模型部件(尾巴除外)的猫姿势支持。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,提升了 EasyNPCWand 发光效果的性能。
  • 通过排除非生物实体(如显示实体、标记、投掷物和刷怪笼),改进了自定义实体检测。
  • 改进了猫变种的处理逻辑。

6.1.1

  • 修复 #612:重新验证实体类型。
  • 修复 #610:强制特定模型的帽子和头部图层同步。
  • 修复兽人材质。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,改进了自定义模型的支持与性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家到 UUID 映射缓存。
  • 将更改模型的命令和逻辑限制为仅 Doppler NPC 使用。

6.1.0 ✨

这是一次重大更新。更新前请务必备份您的世界和 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 版本之前的现有 NPC 及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC —— 包含地核与配置界面的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC: 地核 —— 轻量级的 NPC 运行时与逻辑组件,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC: 配置界面 —— 独立的 NPC 创建与编辑配置界面。可安装在需要 UI 的客户端上。

🎯 此变更的原因?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更精简的配置。
  • 在无需 UI 的环境中减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离 UI 与核心逻辑,加快开发与测试速度。

Easy NPC (Bundle) 6.2.0

on 2025 Dec 15
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Easy NPC:地核 (1.20.1) 更新日志

说明

本更新日志包含变更的简要汇总。
如需完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。

注意:更新到新版本前请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请查看 升级指南。

6.2.0

  • 修复了对话中的字符串注入问题。
  • 修复了行为类型缺少翻译的问题。
  • 新增计分板行为类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC 宏,用于在对话中显示计分板值。
  • 新增更多单元测试。
  • 改进了旋转按钮,添加指示器并提升可用性。

6.1.2

  • 修复了因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复了在某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复了屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复了翻译文件,移除重复和已弃用的条目。
  • 将 Easy NPC 魔杖移至现有的核心物品标签页,不再创建新的标签页。
  • 新增对猫不同模型部件(尾巴除外)的姿态支持。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,提升了 EasyNPCWand 发光性能。
  • 改进自定义实体检测机制,排除非生物实体如显示实体(displays)、标记(makers)、抛射物(throwns)和刷怪笼(spawners)。
  • 改进了猫变种的处理逻辑。

6.1.1

  • 修复 #612:重新验证实体类型。
  • 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
  • 修复兽人材质。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,改进了自定义模型的支持与性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家名到UUID映射的缓存机制。
  • 将更改模型的命令和逻辑限制为仅适用于 Doppler NPC。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
此版本包含大量改进、优化及内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 来自 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现在被拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC — 包含“地核”与“配置UI”的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC:地核 — 轻量级NPC运行时与逻辑核心,依赖最少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC:配置UI — 独立的NPC创建与编辑界面。可在需要UI的客户端上单独安装。

🎯 此变更的目的?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更精简的配置。
  • 在无需UI的环境中减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。

Easy NPC (Bundle) 6.1.2

on 2025 Dec 12
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更新日志 for Easy NPC: 地核 (1.21.1)

注意

此更新日志包含简要的变更说明。
如需完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。

注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请查看 升级指南。

6.1.2

  • 修复了因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复了在某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复了屏幕切换时鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复了翻译文件,并移除了重复及已弃用的条目。
  • 修复了部分菜单中鼠标滚轮滚动失效的问题。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有的地核物品标签页,而非创建新的标签页。
  • 新增对猫不同模型部件(尾巴除外)姿势的支持。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,优化了EasyNPCWand的发光性能。
  • 通过排除显示实体、标记、投掷物和刷怪笼等非生物实体,改进了自定义实体检测机制。
  • 改进了猫变种的处理逻辑。

6.1.1

  • 通过重新验证实体类型修复了 #612 问题。
  • 通过强制同步特定模型的帽子和头部图层修复了 #610 问题。
  • 修复了兽人材质贴图。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,提升了自定义模型支持性与性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家名到UUID映射缓存机制。
  • 将更改模型的命令和逻辑限制为仅适用于Doppler NPC。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
本版本包含大量改进、优化以及内部结构调整,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC —— 包含地核与配置UI的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC: 地核 —— 轻量级NPC运行时与逻辑核心,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC: 配置UI —— 独立的NPC创建与编辑配置界面。可在需要UI的客户端单独安装。

🎯 此变更的原因?

  • 允许服务器和整合包在服务端仅部署 地核 模组,实现更精简的配置。
  • 在无需UI的环境中减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试流程。

Easy NPC (Bundle) 6.1.2

on 2025 Dec 12
下载

更新日志:Easy NPC: 地核 (1.20.1)

注意

此更新日志包含简要的变更摘要。
如需完整更新日志,请访问 GitHub 历史记录。

注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请查看 升级指南。

6.1.2

  • 修复了因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复了在某些情况下关闭按钮无法使用的问题。
  • 修复了屏幕切换时鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复了翻译文件,移除了重复和已弃用的条目。
  • 将 Easy NPC 魔杖移至现有的地核物品标签页,不再创建新标签页。
  • 添加了对不同模型部件的猫姿态支持(尾巴除外)。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,优化了 EasyNPCWand 的性能。
  • 改进了自定义实体检测,排除了显示实体、标记、投掷物和生成器等非生物实体。
  • 改进了猫变种的处理逻辑。

6.1.1

  • 通过重新验证实体类型修复了 #612 问题。
  • 通过强制同步特定模型的帽子和头部图层修复了 #610 问题。
  • 修复了兽人纹理问题。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,提升了自定义模型的支持性和性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家到UUID映射缓存。
  • 将更改模型的命令和逻辑限制为仅 Doppler NPC 可用。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
本版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现在拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC —— 包含地核与配置UI的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC: 地核 —— 轻量级的NPC运行时与逻辑核心,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC: 配置UI —— 独立的NPC创建与编辑配置界面。可在需要UI的客户端单独安装。

🎯 此变更的目的?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更精简的配置。
  • 在无需UI的环境中减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。

Easy NPC (Bundle) 6.1.2

on 2025 Dec 12
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Easy NPC:地核 (1.20.1) 更新日志

注意

本更新日志包含变更的摘要。 完整更新日志请参阅 GitHub 历史记录。

注意:升级到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据! 更多信息请查看 升级指南。

6.1.2

  • 修复了因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复了在某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复了屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复了翻译文件,移除了重复和已弃用的条目。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有的地核物品标签页,而非创建新的标签页。
  • 添加了对不同模型部件(尾巴除外)的猫姿势支持。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,优化了EasyNPC魔杖的性能。
  • 通过排除显示实体、标记、投掷物和刷怪笼等非生物实体,改进了自定义实体检测。
  • 改进了猫变种的处理逻辑。

6.1.1

  • 通过重新验证实体类型修复了 #612 问题。
  • 通过对特定模型强制同步帽子和头部图层修复了 #610 问题。
  • 修复了兽人纹理。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,提升了自定义模型的支持性和性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家名到UUID映射的缓存机制。
  • 将更改模型的命令和逻辑限制为仅适用于多普勒NPC。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。 此版本包含大量改进、优化和内部结构调整,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 版本之前的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC —— 包含地核与配置UI的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC:地核 —— 轻量级的NPC运行时与逻辑组件,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC:配置UI —— 独立的NPC创建与编辑配置界面。可在需要UI的客户端单独安装。

🎯 此次变更目的

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更轻量的配置。
  • 在无需UI的环境中减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。

Easy NPC (Bundle) 6.1.1

on 2025 Dec 10
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更新日志:Easy NPC:地核 (1.21.1)

注意

此更新日志包含变更的摘要。 完整更新日志请参阅 GitHub 历史记录。

注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据! 更多信息请查看 升级指南。

6.1.1

  • 通过重新验证实体类型修复了 #612 问题。
  • 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层修复了 #610 问题。
  • 修复了兽人纹理。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,改进了自定义模型的支持与性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家到UUID映射的缓存。
  • 将更改模型的命令和逻辑限制为仅适用于多普勒NPC。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。 本版本包含大量改进、优化以及内部变更, 与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 版本之前的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现在拆分为三个独立的模组:

  • Easy NPC — 包含地核与配置UI的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC:地核 — 轻量级的NPC运行时与逻辑,依赖最少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC:配置UI — 独立的NPC创建与编辑配置界面。可在需要UI的客户端上单独安装。

🎯 此变更的原因?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更精简的配置。
  • 在无需UI的环境中减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。

Easy NPC (Bundle) 6.1.1

on 2025 Dec 09
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更新日志:Easy NPC: Core (1.20.1)

注意

本更新日志包含变更的简要总结。
如需完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。

注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请参阅 升级指南。

6.1.1

  • 通过重新验证实体类型修复了 #612。
  • 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层修复了 #610。
  • 修复了兽人纹理问题。
  • 改进了自定义模型支持和性能,将相关逻辑移至客户端。
  • 改进了玩家皮肤的玩家到UUID映射缓存。
  • 将更改模型的命令和逻辑限制为仅 Doppler NPC 可用。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
此版本包含大量改进、优化及内部变更,不完全兼容早期版本。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现在拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC – 包含核心模块与配置UI的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC: Core – 轻量级NPC运行时与逻辑模块,依赖最少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC: Configuration UI – 独立的NPC创建与编辑配置界面。可在需要UI的客户端单独安装。

🎯 此次变更的目的?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 Core 模块,实现更轻量的配置。
  • 在无需UI的环境中减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。

Easy NPC (Bundle) 6.1.1

on 2025 Dec 09
下载

更新日志:Easy NPC: 地核 (1.20.1)

注意

本更新日志包含变更的摘要。 完整更新日志请参阅 GitHub 历史记录。

注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据! 更多信息请查看 升级指南。

6.1.1

  • 通过重新验证实体类型修复了 #612。
  • 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层修复了 #610。
  • 修复了兽人材质贴图。
  • 改进了自定义模型的支持与性能,将相关逻辑移至客户端。
  • 改进了玩家皮肤中玩家到UUID映射的缓存。
  • 将更改模型命令和逻辑限制为仅 Doppler NPC 可用。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。 此版本包含大量改进、优化以及内部变更, 不完全兼容 早期版本。

⚠️ 破坏性变更

  • 来自 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现在拆分为三个独立的模组:

  • Easy NPC — 包含地核与配置UI的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC: 地核 — 轻量级的NPC运行时与逻辑核心,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC: 配置UI — 独立的NPC创建与编辑配置界面。可在需要UI的客户端上单独安装。

🎯 此变更的原因?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更轻量的配置。
  • 在无需UI的环境中减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。

Easy NPC (Bundle) 6.1.0

on 2025 Dec 03
下载

更新日志 for Easy NPC: Core (1.21.1)

注意

本更新日志包含简要的变更说明。
如需完整更新日志,请访问 GitHub History。

注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请参阅 升级指南。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
此版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现在拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC – 收纳袋,包含核心与配置界面,提供即插即用体验。
  • Easy NPC: Core – 轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC: Configuration UI – 独立的配置界面,用于创建和编辑NPC。可在需要UI的客户端单独安装。

🎯 为何如此更改?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 Core 模组,实现更精简的配置。
  • 在无需UI时减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。

Easy NPC (Bundle) 6.1.0

on 2025 Dec 03
下载

更新日志 for Easy NPC: 地核 (1.20.1)

注意

本更新日志包含变更的摘要。 完整更新日志请参阅 GitHub 历史。

注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界/NPC! 更多信息请查看 升级指南。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本发布。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。 此版本包含大量改进、优化和内部更改, 与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现在拆分为三个独立的模组:

  • Easy NPC – 包含地核和配置UI的整合包,开箱即用。
  • Easy NPC: 地核 – 轻量级的NPC运行时与逻辑组件,依赖最少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC: 配置UI – 独立的NPC创建与编辑配置界面。可在需要UI的客户端上单独安装。

🎯 为何进行此项变更?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更精简的配置。
  • 在无需UI时减少内存占用并加快加载速度。
  • 通过分离UI与核心逻辑,提升开发与测试效率。

Easy NPC (Bundle) 6.1.0

on 2025 Dec 03
下载

更新日志 for Easy NPC: 地核 (1.20.1)

注意

本更新日志包含变更的摘要。 完整更新日志请参阅 GitHub 历史。

注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据! 更多信息请查看 升级指南。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。 此版本包含大量改进、优化和内部调整,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 来自 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现在拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC – 包含地核与配置界面的收纳袋,提供即插即用体验。
  • Easy NPC: 地核 – 轻量级的NPC运行时与逻辑组件,依赖极简。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC: 配置界面 – 独立的NPC创建与编辑配置界面。可在需要UI的客户端上单独安装。

🎯 为何进行此项变更?

  • 允许服务器与整合包仅在服务端部署地核模组,实现更精简的配置。
  • 在无需UI的环境中减少内存占用并加快加载速度。
  • 通过分离UI与核心逻辑,提升开发与测试效率。

Easy NPC (Bundle) 6.0.21

on 2025 Nov 06
下载

Easy NPC:核心 (1.21.1) 更新日志

注意

此更新日志包含变更的摘要。
如需完整更新日志,请访问 GitHub 历史记录。

注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界和NPC!
更多信息请查看 升级指南。

6.0.x(实验性) ✨

这是一个实验性版本,使用前请务必备份您的世界和NPC。

⚠️ 此版本与之前版本之间极有可能存在对NPC及其配置的破坏性更改!⚠️

📝 说明: Easy NPC 现已拆分为两个独立的模组:

  • Easy NPC: Core —— 一个轻量级模组,用于以最少依赖开发NPC。
  • Easy NPC: Configuration UI —— 一个独立模组,为NPC提供配置界面。

🎯 为何进行此项变更?

  • 开发者和整合包现在可以仅包含核心模组,实现更精简的配置。
  • 加载速度更快、内存占用更低,并加快开发周期。

⚙️ 享受更高的灵活性与可定制性!💡

Easy NPC (Bundle) 6.0.21

on 2025 Nov 06
下载

Easy NPC:核心 (1.20.1) 更新日志

注意

本更新日志仅包含简要的变更说明。
如需查看完整变更记录,请前往 GitHub 历史记录。

注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界和NPC!
更多信息请参阅 升级指南。

6.0.x(实验性)✨

此版本仍为实验性发布,请在使用前备份您的世界和NPC。

⚠️ 不同版本之间的NPC及其配置很可能会出现不兼容的变更!⚠️

📝 说明: Easy NPC 现已拆分为两个独立的模组:

  • Easy NPC: Core —— 一个轻量级模组,用于以最少依赖开发NPC。
  • Easy NPC: Configuration UI —— 一个独立模组,提供NPC的配置界面。

🎯 为何进行此项变更?

  • 开发者和整合包现在可以仅包含核心模组,实现更精简的配置。
  • 更快的加载速度、更低的内存占用以及更高效的开发周期。

⚙️ 享受更高的灵活性与可定制性!💡

Easy NPC (Bundle) 6.0.21

on 2025 Nov 06
下载

Easy NPC:核心 (1.20.1) 更新日志

注意

此更新日志包含变更的摘要。
如需完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。

注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界和NPC!
更多信息请查看 升级指南。

6.0.x(实验性) ✨

这是一个实验性版本,使用前请务必备份您的世界和NPC。

⚠️ 此版本与之前版本之间的NPC及其配置很可能会出现不兼容的变更!⚠️

📝 说明: Easy NPC 现已拆分为两个独立的模组:

  • Easy NPC: Core —— 一个轻量级模组,用于以最少的依赖开发NPC。
  • Easy NPC: Configuration UI —— 一个独立模组,为NPC提供配置界面。

🎯 为何进行此项变更?

  • 开发者和整合包现在可以仅包含核心模组,实现更精简的配置。
  • 加载速度更快、内存占用更低,并加快开发周期。

⚙️ 享受更高的灵活性与可定制性!💡

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