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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
37
38
39
97

Fusion 1.3.3 for NeoForge 1.21.5

on 2026 Jun 25
下载

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 类型连接纹理布局生成面数过多的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,值相同时再按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已加载的模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附有指定等级的附魔
      • match_name:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用面片(quad)处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再

Fusion 1.3.3 for NeoForge 1.21.4

on 2026 Jun 25
下载

融合(Fusion)1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合(Fusion)1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

融合(Fusion)1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时导致的崩溃
  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复计算的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 可根据物品与方块谓词条件性地应用模型
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • 连接纹理(Connecting Texture)系统全面重构:
      • 新增 connecting 纹理类型,支持自动连接逻辑
      • 新增 random 纹理类型,支持随机变体选择
      • 新增 overlay 纹理类型,支持叠加层渲染
      • 新增 connections 属性,用于定义连接方向与规则
      • 新增 base 属性,用于指定基础纹理
      • 新增 overlay 属性,用于指定叠加纹理
      • 新增 random 属性,用于指定随机变体列表
      • 所有连接纹理类型现均支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 连接纹理现支持基于谓词的条件性应用
    • 新增纹理动画支持:
      • 支持逐帧定义纹理动画
      • 支持帧延迟控制
      • 支持循环与单次播放模式
      • 支持基于谓词的条件性动画切换
    • 新增纹理缓存与动态加载优化:
      • 支持纹理图集动态更新
      • 支持运行时纹理重载
      • 支持纹理异步加载
      • 优化了大纹理集的内存占用
  • 性能与稳定性增强:
    • 大幅减少模型与纹理加载过程中的 GC 压力
    • 优化了多线程模型烘焙流程
    • 修复了高分辨率纹理下的渲染闪烁问题
    • 改进了跨模组纹理共享机制
    • 增强了对 ModernFix、Sodium 等性能模组的兼容性
  • 开发者体验改进:
    • 新增完整 JSON Schema 支持,提升编辑器提示与校验能力
    • 新增调试模式,支持实时查看模型与纹理加载状态
    • 新增日志分级与详细错误追踪
    • 文档全面更新并新增示例资源包

Fusion 1.3.3 for NeoForge 1.21.3

on 2026 Jun 25
下载

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时导致的崩溃问题
  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法正常使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,用于在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附有指定等级的魔咒
      • match_name:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可拥有多个材质图集图素
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增了通用四边形处理机制
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 base 模型使用
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 connecting 模型使用

Fusion 1.3.3 for NeoForge 1.21.1

on 2026 Jun 25
下载

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
  • 修复了已设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中基底材质属性失效的问题
  • 修复了聚变模型光照异常的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质显示异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附有指定等级的魔咒
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集图素
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求 bas

Fusion 1.3.3 for NeoForge 1.20.6

on 2026 Jun 25
下载

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的 Bug

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后材质显示异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名顺序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可拥有多个材质图集精灵
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求

Fusion 1.3.3 for NeoForge 1.20.4

on 2026 Jun 25
下载

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时发生的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名顺序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附有指定等级的魔咒
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其材质加载方式:
      • 材质现可拥有多个材质图集精灵
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理机制
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求存在 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求

Fusion 1.3.3 for Fabric 26.2

on 2026 Jun 24
下载

融合(Fusion)1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合(Fusion)1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的游戏崩溃问题

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题
  • 修复了“无法读取引用图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 与 random 纹理类型不支持基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与 Sodium 的兼容性问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现在均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用明暗着色
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已加载的第三方模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于某生物群系内
      • dimension:检测该方块是否位于某维度内
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附带指定等级的附魔
      • match_name:检测物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测该物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 可根据物品与方块谓词条件化地应用模型
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略

Fusion 1.3.3 for Fabric 26.1

on 2026 Jun 24
下载

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接型纹理谓词的解析问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型纹理的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型的基础纹理属性不生效的问题
  • 修复了 base 模型的几何结构被重复加载的问题
  • 修复了与 Sodium 的兼容性问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如自定义物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性
      • biome:检测该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于某维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中的独立精灵
      • 空瓦片(完全透明)将被自动忽略

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.21.11

on 2026 Jun 24
下载

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 pane_culling_fix 请求无效图集 ID 导致的崩溃

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟贴图内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接材质谓词的解析问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中基础材质属性失效问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法的自调用问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附有指定等级的魔咒
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可拥有多个材质图集贴图
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 base 模型使用
    • 变更了 <c

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.21.9

on 2026 Jun 24
下载

融合(Fusion)1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合(Fusion)1.3.2b

  • 修复了 pane_culling_fix 请求无效图集 ID 导致的崩溃

融合(Fusion)1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题
  • 修复了“无法读取参考图谱”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型不支持基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复计算的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品与方块谓词条件性应用
      • 模型可进行平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.21.6

on 2026 Jun 24
下载

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型下基础纹理属性不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现在均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配字符串或正则表达式
      • potion:检查该堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品和方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载方式:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再需要 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再需要 connecting 模型
      • 每个瓦片均可……

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.21.5

on 2026 Jun 24
下载

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了钠(Sodium)读取虚拟图素内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接材质谓词解析的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了模组菜单(ModMenu)中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中基础材质属性不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附带某魔咒且等级符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查该物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其材质加载方式:
      • 材质现可包含多个材质图集图素
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求存在 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求存在 connecting 模型
      • 每个瓦片均可……

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.21.4

on 2026 Jun 24
下载

融合(Fusion)1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合(Fusion)1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟贴图内容时导致的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接型贴图谓词的解析问题
  • 修复了“无法读取参考贴图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型贴图布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型贴图的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了基础贴图属性对 connecting 和 random 贴图类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后贴图损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现在均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已安装的第三方模组中的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 可根据物品与方块谓词条件性地应用模型
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 贴图相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其贴图加载机制:
      • 贴图现可包含多个贴图集精灵(texture atlas sprites)
      • 贴图现可包含子贴图(sub-textures)
      • 任何使用融合(Fusion)贴图的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义贴图类型新增通用四边形处理功能
    • base 贴图类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.21.3

on 2026 Jun 24
下载

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中基础材质属性失效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以 Fusion 模型为父级的模型,现均作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其材质加载方式:
      • 材质现可拥有多个材质图集图素
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型,现均作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理机制
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的图素
      • 空瓦片(完全...

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.21

on 2026 Jun 24
下载

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时导致的崩溃问题
  • 修复了“无法读取参考映射”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,值相同时再按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 base 模型使用
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 connecting

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.20.6

on 2026 Jun 24
下载

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了因混入(Mixin)异常引发的崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型不支持基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名顺序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已安装但未注册的模组方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础布尔类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础布尔类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转变换
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集中的精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形(quad)处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)均为 n

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.20.4

on 2026 Jun 24
下载

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了因混入(Mixin)异常引发的崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型中基础纹理属性失效问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排列,相同优先级时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已安装但未识别的模组方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可依据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型可进行平移、缩放与旋转操作
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形(quad)处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)为 n

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.20.2

on 2026 Jun 24
下载

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了因混入(Mixin)失效引发的崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型纹理的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型的几何结构被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时发生的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每块贴图均为 n

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.20.1

on 2026 Jun 24
下载

融合(Fusion)1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合(Fusion)1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外执行模型烘焙时导致的游戏崩溃问题

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了因混入(mixin)异常导致的游戏崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射(Reference map could not be read)”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库(library)”标签

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题
  • 修复了连接纹理(connecting textures)的 connections 属性失效问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型中基础纹理(base texture)属性无效的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项时出现的纹理异常问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射(materials map)序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器(model modifiers):
      • 新增 priority(优先级)属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组新增的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否满足要求
      • match_name:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite(复合)模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集(texture atlas)中的精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均按 Fusion 模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形(quad)处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现均为纹理图集中独立的精灵

Fusion 1.3.3 for Fabric 1.19.4

on 2026 Jun 24
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融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的游戏崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了因混入(Mixin)异常引发的崩溃问题
  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如来自其他模组的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且等级是否满足要求
      • match_name:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品和方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 base 模型使用
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 connecting 模型使用
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
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