Twilight Forest - MC 1.19.2 - 4.2.1468
on 2025 Feb 15新增内容:
- 完全实现了红线(Red Thread)功能。
- 红线现在有了材质颜色,可以在地图上显示出来。
- 红线现在能在视觉上正确地与其他红线方块相连。
- 为暮色森林(TF)方块添加了采集等级。
- 落叶(Fallen Leaves)现在可以生成,并且可以手动放置在水上。
- 为豆茎(Beanstalk)生长添加了精美的动画。
- 所有暮色森林内容现在都能响应振动并在相关事件中发出振动。
- 为药箭(tipped arrows)添加了分解合成方式。
- 让所有在CTM中使用自发光材质的方块在基础模组中就变为自发光,而不是通过CTM实现。
- 在JEI中添加了对转化粉末(Transformation Powder)合成方式的支持。
- 在JEI中添加了对碎角(Crumble Horn)合成方式的支持。
- 添加了一个新的配置选项,用于更改暮色森林传送门的最大尺寸。
- 添加了一个新的配置选项,用于禁用分解和重新合成的消耗。
- 添加了新的配置选项,用于禁用每棵魔法树核心以及更改核心功能的作用半径。
- 当手持羊毛看向寻路公羊(Questing Ram)时,准星上方会显示一个“✓”或“✗”。这将表明寻路公羊是否已经吃过该颜色的羊毛。可通过客户端配置禁用此功能。
- 为寻路公羊添加了翡翠(Jade)兼容性。寻路公羊尚未吃过的所有羊毛颜色都会在其名字下方显示出来。
- 添加了精美的暮色橡树(Twilight Oak)。
- 彩虹橡树(Rainbow Oak)和暮色橡树树苗现在可以生长出各自对应的精美版本的树。
- 添加了对花盆(Botany Pots)的兼容性。
- 添加了对Waila(The One Probe,感谢AlphaMode!)的兼容性。
更改内容:
- 方块和锁链的游戏体验优化:
- 移除了保护(Preservation)和方块强度(Block Strength)附魔。
- 方块和锁链默认情况下不再破坏方块,现在需要破坏(Destruction)附魔才能破坏方块。
- 破坏附魔现在有3个等级。1级可开启破坏方块功能,更高等级可将其挖掘等级提升至铁级。
- 方块和锁链现在将使用采集等级来选择挖掘哪些方块,而不是抗爆性。
- 将豆茎树叶(Beanstalk Leaves)的材质改为使用杜鹃树叶(Azalea Leaves)材质,而不是云杉树叶。
- 豆茎树叶现在也会在豆茎螺旋的内侧生长。
- 如果附近的豆茎被破坏,豆茎树叶现在会枯萎。
- 荆棘(Thorns)不再与其他杂项植物方块相连。
- 荆棘的碰撞箱现在与视觉模型匹配。
- 更新了荆棘模型,使其看起来更自然。
- 当与之相连的荆棘被破坏时,荆棘树叶(Thorn Leaves)现在会枯萎。
- 极地毛皮方块(Block of Artic Fur)和云方块现在可以减弱振动。
- 修复了骷髅蜡烛(Skull Candle)方块在非直接破坏方式下不掉落蜡烛的问题。
- 骷髅蜡烛现在位于Forge的“头颅”(Heads)物品标签中。
- 诡异森林的水色略微去饱和了。
- 农田和土路现在是有效的传送门边缘方块。
- 将黑暗森林的进度效果从失明改为黑暗。
- 幼鹿和大角羊不再有完全长成的角。
- 从冰主题物品上移除了火焰附魔。冰剑不再接受火焰附加(Fire Aspect),冰弓不再接受火焰(Flame)。
- 迷宫破坏者(Mazebreaker)现在必定会在迷宫宝库(Labyrinth vaults)中生成。
- 将迷宫破坏者能更快破坏的方块移到了`twilightforest:mazebreaker_accelerated_mining`标签中。
- 重新调整了孔雀羽毛扇(Peaccock Feather Fan)计算坠落伤害的方式。现在在落地之前坠落伤害将一直被避免,而不是通过计时器来计算。
- 建筑中的双层箱子现在两个箱子都会有战利品,而不是只有一个。
- 当被雪人(Yeti)扔出后死亡时,添加了一条自定义死亡消息。
- 将转化粉末添加到了分解台(Uncrafting Table)黑名单标签中。
- 为雪人扔出动作添加了一个全局冷却时间。你不应再陷入被反复扔来扔去的循环中。
- 右键点击虫子、骷髅蜡烛和战利品,在头盔栏为空时会装备它们。
- 从模组中移除了大部分兼容性内容。它们之后将作为单独的附加组件。
- 提示书的作者和标题现在可以通过语言文件进行翻译。
- 小鸟(Tiny Birds)不再逃离处于创造模式的玩家。
- 夹虫(Pinch Beetles)现在正确地属于节肢动物家族。
- 对转化粉末的JSON文件做了一些修改。现在转化粉末的JSON文件中有了一个“可逆”(Reversible)布尔值。这能让游戏知道转化是否是双向的。
- 创建了一个地下生物群系。这意味着怪物的生成不再是硬编码为在地下了。
- 小鸟和矮兔(Dwarf Rabbits)现在可以通过一个新的注册表注册额外的皮肤。
- 娜迦(Naga)现在击中玩家盾牌时会将玩家击退得更远。
- 将黑暗森林变得更茂密了。
- 蕨菜(Fiddleheads)现在可以像草一样被替换。
- 分解台在计算分解成本时忽略的物品现在是一个标签(`twilightforest:uncrafting_ignores_cost`)。
- 头上的蝉现在会发出声音(可通过配置禁用)。
- 将我们所有的BOSS添加到了Forge的BOSS标签中。
- 根方块和巨魔石(Trollsteinn)方块现在可以被苔藓覆盖。
- 如果在配置中关闭了分解功能,JEI将不再显示分解相关内容。
- 城堡门再次激活时会反转颜色。
- 将钟乳石相关条目移到了数据包(datapack)中。
- 改变了传送门检测水池底部有效方块的方式。只要顶面是实心的,就视为有效方块。
- 幻影骑士(Knight Phantoms)在身体不可见时现在更难被杀死。
- 将企鹅和巨人的有效生成方块移到了方块标签中。
- 孔雀羽毛扇现在可以吹灭蜡烛。
- 穿刺箭现在可以射穿雪后的冰云。
- 用斧头攻击哥布林骑士现在会使其盾牌失效5秒钟。
- 扩展了对暮色森林区块生成器和建筑的数据包支持。
修复内容:
- 雾狼(Mist Wolf)再次根据光照等级变为透明。光照越低,透明度越高。
- 豆茎在卸载并重新加载后现在能记住其生长进度。
- 修复了幻影骑士投掷武器的渲染方向向后旋转的问题。
- 修复了使用完弓后弓的视野(FOV)修正值突然恢复的问题。
- 修复了在对纪念品箱(Keepsake Casket)进行流体填充时,流体覆盖其他流体的问题。
- 修复了骷髅德鲁伊(Skeleton Druid)的投射物不遵守怪物破坏规则以及限制了它们能替换的方块的问题。
- 修复了使用32x32材质的物品,其附魔光芒会超出其物品栏格子的问题。
- 修复了原初恶魂(Ur-Ghast)的出生点。在世界重新加载后,战利品箱现在会正确生成。
- 修复了树冠书架(Canopy Bookshelf)的合成方式,使其与原版不冲突。
- 修复了巨型睡莲(Huge Water Lily)是实心方块的问题。
- 修复了娜迦离开庭院时的一些奇怪行为。
- 修复了夹虫能把玩家困在墙内的问题。
- 修复了夹虫从特定角度仍能使玩家窒息的问题。
- 修复了九头蛇(Hydra)的火焰不算作火焰伤害的问题。
- 修复了野猪试图装备鞍具但却吃掉它们的问题。
- 修复了诡异森林中的蜘蛛网生成问题。
- 修复了玻璃剑每次使用时都会播放破碎声而不是在破碎时才播放的问题。
- 修复了在雪怪(Alpha Yeti)战斗中掉落冰锥的机制问题。这个机制已经损坏了7年……
- 修复了铁木(Ironwood)方块在远处产生Z轴冲突的问题。
- 修复了城堡门在远处产生Z轴冲突的问题。
- 修复了我们的箱子上的Z轴冲突问题。
- 修复了JEI在自定义分解合成方式中不显示所需物品数量的问题。
- 修复了在用分解台合成时,物品不会留下剩余物品的问题(例如,之前合成蛋糕时不会留下3个空桶)。
- 修复了JEI分解兼容性不起作用的问题。
- 修复了幽灵(Wraiths)会飞离墓地和空心山丘很远的问题。
- 修复了原版发射器行为的一个覆盖问题。
- 修复了某些关键生物群系中的怪物生成问题。
- 修复了多部件与发光或隐身效果不兼容的问题。
- 修复了损坏的鹦鹉模仿声音的问题。
- 修复了提示书条目中有随机下划线的问题。
- 修复了生命汲取权杖(Scepter of Life Draining)在杀死玩家后导致玩家严重不同步的问题。
- 修复了在分解台中修复物品的问题。
- 修复了在分解台中损坏物品数量严重错误的问题。
- 修复了僵尸崛起(Rising Zombies)不掉落物品的问题。
- 修复了关闭生物群系混合会导致魔法森林中出现黑色草斑的问题。
- 修复了螺旋砖的材质问题。
- 修复了萤火虫能在藤蔓上生成的问题。
- 修复了空心原木不算作熔炉燃料的问题。
- 修复了霜化效果的冰层在小型或大型怪物上渲染异常的问题。
- 修复了即使怪物破坏游戏规则设置为假,不稳定冰核(Unstable Ice Cores)仍会破坏方块的问题。
- 修复了寻路公羊忽略战利品修正器的问题。
- 修复了如果贴近巨人面部,巨人无法攻击到你的问题。
- 修复了某些花朵几乎从不生成的问题。
- 修复了在有挖掘疲劳效果时,能用方块和锁链破坏方块的问题。
- 修复了玩家主手拿着巨人镐,另一只手拿着物品破坏方块时,方块会以巨大立方体形式被破坏的问题。
- 修复了玩家在创造模式下,用方块和锁链击打方块时方块会掉落的问题。
- 修复了用方块和锁链破坏方块时有时会播放错误声音的问题。
- 修复了黑暗森林树冠生成得离地面过低的问题。
- 修复了娜迦过于厌恶盾牌以至于会过度破坏盾牌(耐久度降至0以下)的问题。
- 怪物的出生点现在能正确保存。BOSS不会再离家太远,它们的掉落宝箱总会在生成器所在位置生成。幽灵也不会再飞离它们的生成点太远。
- 修复了栏杆不燃烧的问题。
- 修复了即使相同,已填充地图也无法堆叠的问题。
- 修复了火焰铠甲在你用盾牌格挡时会点燃目标的问题。
- 修复了所有饰品在没有保存饰品的情况下仍被保留的问题。
- 修复了黑暗之塔中丛林树长得过高的问题。
- 修复了Optifine警告屏幕按钮不起作用的问题。
- 修复了史莱姆甲虫(Slime Beetles)不掉落任何东西的问题。
- 修复了BOSS宝箱在装满时会覆盖物品的问题。
- 修复了巨大方块的渲染问题。
- 为城堡门添加了一个内置的连接纹理系统。
- 改进了火炬莓植物(Torchberry Plant)和根须(Root Strand)的放置逻辑。
- 修复了方块和锁链能以物品形式破坏方块的问题。
- 修复了投掷出的方块和锁链的伤害与附魔不适当缩放的问题。
- 改变了方块和锁链承受伤害的方式。用它破坏方块最多造成3点伤害,击中实体造成1点伤害。如果只击中地面则不会受到伤害。
- 略微改进了方块和锁链破坏方块和弹射的逻辑。
- 修复了右键点击其他方块时红线可被替换的问题。
- 修复了九头蛇在不是真实实体时只渲染为身体的问题。这意味着调用渲染“假实体”九头蛇的模组(如JER)现在会将其渲染为有3个头而不是没有头。
- 修复了与幻影骑士相关的一个内存泄漏问题。
- 修复了小红帽(Redcaps)不能正确渲染铠甲的问题。
- 修复了遗留小红帽材质的一些问题。
- 修复了小鸟和渡鸦飞行逻辑中的一些高开销调用问题。
- 修复了魔法地图和迷宫地图在服务器关闭时留在物品框中会损坏的问题。
- 优化了传送门进度解锁代码。如果进度无效或为空,代码将不再运行,并且玩家第一次触碰传送门时将解析该进度。
Twilight Forest - Fabric - MC 1.19.2 - 4.2.301
on 2025 Feb 15这是一个Alpha预发布版本!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告!但要确保不是重复报告哦!
狩猎愉快!
自上一个Alpha版本以来的更改:
- 修复了REI入口点。
Twilight Forest - Fabric - MC 1.19.2 - 4.2.299
on 2025 Feb 15这是一个Alpha预发布版本!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告!但要确保不是重复报告哦!
狩猎愉快!
Twilight Forest - MC 1.18.2 - 4.1.1423
on 2025 Feb 15已修复:
- 修复了在Mac系统上使用光影包时的崩溃问题。
请注意,除非是严重问题,否则我们不会回溯移植功能,所以请不要为此打扰我们!谢谢!
Twilight Forest - MC 1.19.2 - 4.2.1421
on 2025 Feb 15这是一个测试版预发布版本!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告!但要确保不是重复报告!
祝狩猎愉快!
正式发布时将会编写完整的更新日志。
自上次测试版以来的更改:
- 修复了城堡符文的全亮效果,使其仅符文全亮而不是整个方块全亮的问题
- 修复了卡米尼特反应堆在爆炸时会掉落自身的问题
- 修复了过多的首领死亡粒子效果问题
- 修复了玻璃剑和月虫投射物粒子效果问题
- 更新了西班牙语翻译
- 增加了对花盆(Botany Pots)的兼容性!所有10种树苗都可以种植,肥沃土壤(uberous soil)可作为花盆土壤使用。
- 修复了城堡门在激活时颜色不反转的问题(在1.7版本中它们曾有此情况)
- 修复了娜迦(naga)能对耐久度为0的盾牌造成伤害的问题
- 正确地将所有怪物的出生点保存到NBT中。现在首领宝箱应该总是在首领刷怪笼所在位置生成。
- 修复了幽灵(wraith)在有出生点时飞行异常的问题
- 修复了栏杆不燃烧的问题
- 增加了对《传说之旅》(ToP)的支持。任务羊毛现在会在那里显示,与在《翡翠》(Jade)中的显示情况相同。(感谢AlphaMode!)
- 修复了即使NBT相同地图也无法堆叠的问题
Twilight Forest - MC 1.19.2 - 4.2.1414
on 2025 Feb 15这是一个测试版预发布版本!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告它!但要确保不是重复报告哦!
祝狩猎愉快!
正式发布时将会编写完整的更新日志。
自上次测试版以来的更改:
- 将横幅更新为更高分辨率。
- 为《目录》、《已配置》和《恰到好处的效果描述》添加了模组支持。
- 修复了拆解台无法转移附魔的问题。
- 修复了拆解成本偏差过大的问题。
- 拆解台在计算成本时忽略的物品现在有了一个标签(暮色森林:拆解_忽略成本)。
- 修复了迷宫破坏者对迷宫石边界、城堡符文或城堡门无效的问题。
- 为任务公羊添加了一些指示。如果手持羊毛,光标上方会出现一个小勾或叉,显示公羊是否需要那块羊毛。还添加了玉石兼容性,方块会显示还需投喂哪些羊毛。
- 提高了豆茎生长时客户端屏幕晃动的性能。
- 修复了一个关于神化与虫群蜘蛛的崩溃问题。
- 修复了螺旋砖纹理显示异常的问题,特别是左上角变体。
- 修复了萤火虫在树干上的藤蔓而不是树干上生成的问题。
- 修复了空心原木不算作熔炉燃料的问题。
- 修复了极小和极大的生物上冰块层的渲染问题。
- 修复了即使设置了生物破坏为假,不稳定的冰核仍然会破坏方块的问题。
- 头上的蝉现在会发出声音。
- 扩展了生物群系地图命令。现在你可以指定图像的宽度和高度,以及完成后是否显示地图中生物群系的百分比。我们还将其从使用java.awt迁移出来,这意味着它不会给某些Mac玩家造成问题。
- 修复了任务公羊忽略战利品修正的问题。
- 将我们所有的首领添加到了新的Forge首领标签中。
- 提高了羽毛扇的性能和投掷能力。
- 修复了一个关于成书的服务器崩溃问题。
Twilight Forest - MC 1.18.2 - 4.1.1397
on 2025 Feb 15已修复:
- 修复了与更好的战斗(Better Combat)的不兼容性。
- 修复了原版(Vanilla)发射器对于打火石、铁锭以及火焰弹不起作用的行为。
- 修复了使用自定义合成方式(recipe)时JEI的拆解数量问题。
请注意,除非是严重问题,否则我们不会回溯移植功能,所以请不要为此打扰我们!谢谢!
Twilight Forest - MC 1.19.2 - 4.2.1392
on 2025 Feb 15这是一个测试版预发布版本!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告它!但要确保不是重复报告哦!
祝狩猎愉快!
正式发布时将会编写完整的更新日志。
自上次测试版以来的更改:
- 更新至Forge 1.19.2发布版
- 修复了僵尸上升时不掉落任何物品的问题
- 使蕨菜可像草一样被替换
- 为红线添加了一种材质颜色,这样它现在能在迷宫地图上显示出来了
- 如果拆解功能被禁用,JEI将不再显示拆解合成方式
- 合成方式黑名单现在可以反转成白名单
- 添加了一个配置选项,用于禁用拆解经验值消耗以及修复/重制经验值消耗
- 使各种TF物品全亮
- 修复了豆茎生长时罕见的崩溃问题
- 修复了怪物在米诺蘑菇王房间里生成的问题
- 修复了乌尔-幽灵火球相互碰撞的问题
- 添加了配置选项,用于禁用或更改魔法树核心半径
- 为时光木核心不应计时的方块添加了一个标签
- 修复了在生物群系混合关闭时,魔法森林里的草会变黑的问题
- 修复了右键点击火炬莓植株或巨魔莓方块时,火炬莓从其角落掉落的问题
- 删除了一个未使用的声音事件
Twilight Forest - MC 1.19.2 - 4.2.1381
on 2025 Feb 15这是一个测试版预发布版本!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告!但要确保不是重复报告!
祝狩猎愉快!
正式发布时将会编写完整的更新日志。
Twilight Forest - Fabric - MC 1.18.2 - 4.1.268
on 2025 Feb 15- 修复了一个涉及玩家模型可见性状态的兼容性问题。
Twilight Forest - MC 1.18.2 - 4.1.1220
on 2025 Feb 15已修复:
- 修复了在使用最新版沉浸工程时游戏崩溃的问题。
请注意,除非是严重问题,否则我们不会回溯移植功能,所以请不要为此打扰我们!谢谢!
Twilight Forest - MC 1.18.2 - 4.1.1184
on 2025 Feb 15已修复:
- 修复了在穿着带有火焰反应附魔的盔甲时,如果攻击者为空可能导致的崩溃问题。
Twilight Forest - MC 1.18.2 - 4.1.1181
on 2025 Feb 15已修复:
- 自定义拆解合成方式的输入数量前置要求有时会被拆解工作台忽略,这使得即便你没有输入足够数量的物品,也能对其进行拆解。
Twilight Forest - MC 1.18.2 - 4.1.1172
on 2025 Feb 15已修复:
- 自定义拆解合成方式的输入材料现在能在JEI中正确显示了。
Twilight Forest - Fabric - MC 1.18.2 - 4.1.251
on 2025 Feb 15自上次Alpha版本以来的更改:
- 修复了一个世界生成崩溃的问题
- 修复了在启用“在TF中生成”配置选项的情况下在世界中生成时的不同步问题
- 修复了魔法地图在物品展示框中为空白的问题
- 修复了护符的可装备性问题
Twilight Forest - Fabric - MC 1.18.2 - 4.1.238
on 2025 Feb 15自上次Alpha版本以来的更改:
- 修复了塔木(Towerwood)过于易燃的问题
- 修复了一个涉及Nightconfig的问题
- 修复了与最新Fabric API相关的崩溃问题
Twilight Forest - Fabric - MC 1.18.2 - 4.1.235
on 2025 Feb 15自上次Alpha版本以来的更改:
- 修复了与Create一起启动时的崩溃问题
- 修复了与twilightforest:pink_castle_door相关的渲染崩溃问题
- 修复了与REI相关的崩溃问题
- 应用了Forge版本(1052 -> 1055)中的更改
Twilight Forest - MC 1.18.2 - 4.1.1102
on 2025 Feb 15已修复:
- 当TF尝试为你保留物品时,来自其他模组在死亡时应保留的物品将不再被删除。
Twilight Forest - MC 1.18.2 - 4.1.1096
on 2025 Feb 15新增:
- 新增红线。这种类似绳子的物品可以放置在方块的任何一面。手持时,它会发出全亮的光,并且能透过其他方块看见。可用于标记或找到回家的路。
- 方块哥布林和锁链哥布林死亡时有了新的动画,会把球扔掉。
-
巫妖相关的改进和变动。
- 巫妖现在会使标签列表中列出的附近怪物爆裂(默认是僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕、末影人以及群居蜘蛛)。
- 这个机制已经存在很长时间了,但之前有很大问题。
-
使一个怪物爆裂会恢复1点生命值。
- 巫妖在使一个怪物爆裂之前会短暂地手持生命汲取权杖。
- 一道粉色粒子流会将巫妖和爆裂的怪物连接起来。
- 如果巫妖的生命值低于二分之一,它现在会在第二阶段使它的小弟爆裂。
- 在第二阶段爆裂的小弟会将它们剩余的生命值恢复给巫妖。
- 一道紫色粒子流会将巫妖和爆裂的小弟连接起来。
- 新增红色华盖蘑菇变种。
- 蘑菇幽灵现在种在肥沃土壤上时可以长成它们的大型变种。
- 带回了华盖橡树。这些树在茂密森林中大量生长,也能在橡树稀树草原中找到。
- 为米诺蘑菇怪添加了一个首领生命值条。
- 为矿石磁铁应忽略的矿石添加了一个标签。
- 添加了克隆魔法地图和迷宫地图的合成方式。
- 添加了与地下花园的兼容性。现在你可以用它们的弹弓发射我们的虫子了!
- 发射器现在能够将蜡烛放置在头骨上以制作头骨蜡烛。
- 为我们的饰品、战利品和虫子添加了饰品栏兼容性。这取代了之前版本的饰品栏兼容性。
- 中文(简体)翻译。
- 德语(德国)翻译。
更改:
-
分拣木引擎已被重做。
- 分拣木引擎现在与任何使用IItemHandler能力的方块兼容。它也能与具有相同能力的实体一起工作,但前提是它们在可分拣实体标签中被列入白名单。
- 分拣木引擎现在会从其附近(方块周围5x5x5区域)的箱子中获取物品作为输入,并将其转移到自身周围33x33x33半径内找到的任何库存中。
- 它只会将物品分拣到至少有一个该物品副本的库存中,优先选择拥有该物品数量最多的库存。
- 任何正在移动的物品都会伴随着一个绿色粒子进入相同的库存。
-
僵尸权杖已得到大幅改进。
- 僵尸权杖现在使用时会正确地挥动玩家的手。
- 僵尸权杖现在在召唤一个忠诚僵尸时会播放声音。
- 僵尸权杖现在会正确地检查一个忠诚僵尸在你试图放置它的地方是否能存活。
- 忠诚僵尸在计时器结束后不再受到燃烧伤害。相反,它们每秒会受到1点生命值的伤害。
- 忠诚僵尸现在可以通过喂它们腐肉来重置其30秒的过期计时器。多次喂食也不会使计时器超过30秒。
- 忠诚僵尸如果因计时器到期而死亡,现在会显示一条新的死亡消息。
-
生命汲取权杖也进行了翻新。
- 怪物现在通过权杖死亡时会爆成肉块粒子。
- 因权杖而死的怪物现在会掉落几块腐肉,除非它们在`twilighforest:lifedrain_drops_no_flesh`标签中。
- 因权杖而死的怪物现在会正确地播放它们的死亡声音。
- 权杖发出的粒子现在正确地从权杖顶部发出,而不是屏幕中间。
- 粉碎号角的目标方块和变形粉末的目标不再是硬编码的,现在可以通过数据包进行更改。
- 穿着火焰靴现在会使你免疫火焰金属块的伤害。
- 现在你可以使用鼠标滚轮在拆解台的合成方式中切换。将鼠标移到相关按钮上然后滚动滚轮即可!
- 重做了实验115处理比较器输出的方式。每一片增加1,再生时总共增加7。在实验115和减法模式的比较器之间连接红石会使被消耗的片的信号反转。
- 追踪弓现在可以瞄准玩家,并优先瞄准正在瞄准你的怪物。
- 虫子现在放置时会随机旋转,而不是总是朝向同一个方向。
- 将所有首领改为免疫水的减速效果。
- 九头蛇的咬击现在会无视盾牌的格挡并对盾牌造成严重伤害。
- 减少了骑士据点的蔓延。这应该能修复一些与在其边界外生成以及首领房间相关的几个漏洞。
- 死亡之书现在真的会飞,而不是仅仅悬停。
-
米诺蘑菇怪进行了一些调整。
- 米诺蘑菇怪的地面重击攻击现在有了冷却时间。
- 米诺蘑菇怪现在只有当你距离它最多3个方块远时(之前是7个)才会进行地面重击攻击。
- 降低了米诺蘑菇怪的攻击范围。
- 当你在米诺蘑菇怪的攻击范围外时,它现在会优先进行冲锋攻击,并且冲锋攻击现在也有了冷却时间。
- 战利品和头骨蜡烛的大小与玩家头部相同,佩戴时会隐藏玩家的头部。
- 全面改造了力场。连接和放置现在好多了。
- 力场现在有更多的方块状态。
- 更改了螺旋砖的放置方式。放置它们,终于能保住你的理智了!
- 探索公羊现在会待在树林里,而不是四处游荡。
- 当“在暮色森林开始”配置选项启用时,玩家现在死亡后会在暮色森林重生。
- 方块哥布林和锁链哥布林的投掷攻击现在有了冷却时间。
- 黑暗塔现在只会生成原版的铁砧。
- 移除了作为通用进度奖励的魔法盾牌。
- 调整了匠魂的部件价值,使其更符合最新版本的平衡性。
修复:
- 修复了冰弓无法修复的问题。
- 修复了雪人能够投掷首领的问题。
- 我们的狼不再扩展原版狼,也不会因此而出现问题了。
- 修复了鸟翅膀被错误裁剪的问题。它们现在又能正常飞行了。
- 使用守护符咒时,死亡时按下标题屏幕按钮物品不会再丢失了。
- 修复了末影弓无法正确切换玩家和骑乘怪物的问题。
- 修复了棺材在被岩浆淹没时不发光的问题。
- 骑士幻影的进度现在应该在所有的都被杀死后正确授予,而不是只杀死一个就授予。
- 修复了肝根采集时不挥动玩家手的问题。
- 狗头人吃面包时现在会在嘴周围正确地显示粒子,而不是在头顶上。
- 再次修复了蝉罐的声音问题。
- 修复了米诺蘑菇怪有时在迷宫中过早生成的问题。
- 修复了米诺蘑菇怪地面重击攻击的动画问题。
- 修复了树根生成问题的根源。
- 修复了哥布林骑士长矛攻击在几个方面出现故障的问题。
- 修复了探索公羊无法啃食地上掉落的羊毛的问题。
- 修复了其他模组的剪刀无法用于我们的树叶的问题。
- 娜迦的身体部分现在沿着地面流畅地移动,而不是穿过地面移动。
- 修复了迷宫缺少一些基岩墙壁的问题。
- 结构的保护箱渲染现在又能正常工作了。
- 修复了所有地图在模组调用appendHoverText且等级为空时崩溃的问题。
- 修复了华盖蘑菇的方块状态问题。
- 修复了在恶劣条件下尝试种植蘑菇时肥沃土壤崩溃的问题。
- 修复了最终城堡有时生成时是用橡木栅栏笼子而不是紫罗兰力场箱的问题。
Twilight Forest - MC 1.18.2 - 4.1.1056
on 2025 Feb 15这是一个测试版预发布版本!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告!但要确保不是重复报告哦!
狩猎愉快!
正式发布时将会编写合适的更新日志。
自上次测试版以来的更改:
- 为在进度锁定区域允许破坏的方块添加了一个标签
- Sortingwood核心现在可分类到IItemHandlers中
- 修复了雪人在洞穴顶部生成的问题
- 修复了空心山丘的地面生成问题
- 修复了一个因文件未找到导致的核心模组崩溃问题