Gregorian Nightmares-1.0.0.3.zip
on 2025 Sep 01
1.0.0.3
关于主要问题的更新:Modern Industrialization 对 EBF 有 128eu 的限制,并且只有 1 个物品输出槽
这些合成配方可以正常运行,但由于缺少第二个槽位,它们无法在 REI 中显示
作为临时解决方案,在 1.18 版本中我已在这些缺少配方的物品的 Tooltip 中做了标记,并添加了一个包含这些配方的 Questbook 页面(目前有 6 个)
在 1.19 版本中,我通过创建一个克隆的 EBF 来专门运行这些特定配方解决了这个问题。这个自定义 EBF 的电力没有上限,因此可以超过 128eu
- 重新添加 smooth-chunk-save,因为它并没有造成任何问题(希望如此)
- 从迷你地图中移除了蝙蝠,我不需要知道它们的位置,而且这会干扰其他信息的显示
- 将 observable 替换为 spark(适用于所有版本)
- 禁用了 Tinkers 对 REI 的警告信息
- 移除了 Yung's Bridges,因为更好的选择存在
- 更新了 better-stats
- 更新了 enchantments-descriptions
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 turtlematic
- 更新了 sodium-extra
1.0.0.2
重大问题:Modern Industrialization 对 EBF 的 EU 有硬性限制(128EU)并且只有 1 个输出物品槽,这导致了大部分 GregTech 的加工和化学反应无法正常显示
注意:这些配方确实存在并且仍然可以正常工作(我已降低了它们的 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是一个重大问题
在 1.18 中,这些是硬性限制,我无法做任何修改,我需要找到替代方案
在 1.19 中,我将尝试创建一个具有更多槽位的自定义 EBF,但目前电力上限问题无法解决
- 验证了 Platline,并添加了两个之前缺失的小配方
- 添加了钨钢(tungstensteel)
- 完成了 PTFE 加工流程,但由于 1.18 缺乏 LCR 支持,其用途受到限制,请参见下文
- 将所有配方中的 Electrum 电缆替换为 Aluminium 电缆(由于早期金矿短缺),现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜(polyethylene foils)
- 在 Turbo 机器外壳中添加了聚乙烯(polyethylene),在 Highly Advanced 机器外壳中添加了聚四氟乙烯(polytetrafluoroethylene)
- 在 Highly Advanced 机器外壳中将 Chromium 板替换为 Tungstensteel 板
- 添加了 Naquadah 生产线(另外 20 个配方),但目前尚未连接,需要指定来源和目标
- 在世界出生点添加了 Questbook(尚未测试)
- 添加了采石场任务的趣味内容并延长了游戏流程
- 因 1.19 中出现问题,为安全起见移除了 smooth-chunk-save
- 移除了 starterkit 模组,只有 FTB Questbook 应在玩家出生时生成一次,不再生成其他内容。已移至 kubejs 脚本。
- 更新了 yttr
- 更新了 bodacious-berries
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic
1.0.0.1
首次发布
Gregorian Nightmares-2.0.0.4.zip
on 2025 Sep 012.0.0.4
技术问题永远是我的克星
世界生成会非常缓慢,但不应该导致服务器卡顿
- 很遗憾地移除了 yttr,并重新启用了 smooth-chunk-save,性能分析显示 yttr 可能存在导致服务器卡顿的问题,目前看起来似乎已修复...再次
2.0.0.3
重大问题:Modern Industrialization 对 EBF 的硬性限制为 128EU 且仅支持单物品输出,这会破坏大部分 GT 的加工和化学流程
注意:这些配方确实存在且应该仍然可用(我已经削弱了 EU 消耗),但它们不会在 REI 中显示出来,这仍然是个大问题
在 1.18 中这些是硬性上限,我对此无能为力,我必须想办法找到替代方案
在 1.19 中我会尝试创建一个拥有更多插槽的自定义 EBF,但目前无法解决电力上限问题
- 服务器冻结问题仍未解决,看起来可能是由于保存了太多区块导致的
- 1.19 上 REI 存在问题,已关闭异步模式: https://github.com/shedaniel/RoughlyEnoughItems/issues/1297
- 验证了 platline,添加了两个缺失的小型配方
- 添加了钨钢
- 完成了 LCR 组件和 PTFE 加工的配方
- 将所有配方中的 Electrum 电缆替换为铝制电缆(由于早期金资源短缺),现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜
- 在涡轮机外壳中添加聚乙烯,在高级机器外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机器外壳中将铬板替换为钨钢板
- 添加了高密度 Naquadah 管线(另外 20 个配方),但目前处于断开状态,需要指定来源和目标
- 实验性移除了 MI 管道,使用 Modern Dynamics 替代相同配方(仅限 1.19.2)
- 在世界出生点添加了任务书(未测试)
- 采石场任务增加趣味性和延长游戏时间
- 移除了 yungs-bridges-fabric,因为其内容毫无意义
- 更新了 yttr
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 inventory-profiles-next 和 libipn
- 更新了 ruins
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 selene
- 更新了 supplementaries
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 playdate
2.0.0.2
模组包还没通过审核我就推送了新版本...好吧,至少我在测试"工具链"
- 移除了 smooth-chunk-save,因为它似乎是导致严重服务器卡顿的原因,目前看起来似乎没问题了。世界生成仍然缓慢,原因显而易见。
- 移除了出生点处令人困惑的"peculiar pieces"书籍
- 因崩溃问题移除了 fastanim,但也可能是测试期间服务器 tick 异常导致的,为了安全起见也移除了 lunade-copper-pipe,因为我不想再重新测试了
- 添加了 just-enough-calculation
- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 labels
- 更新了 environmentz
- 更新了 fabric API
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 resourceful-config
2.0.0.1
首个发布版本
Gregorian Nightmares-2.0.0.3.zip
on 2025 Sep 012.0.0.3
重大问题:Modern Industrialization 对 EBF 有硬性限制,最大为 128EU 且仅支持单物品输出,这会破坏大部分 GT 的加工和化学流程
注意:这些配方确实存在并且仍然可以使用(我已经削弱了 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是个大问题
在 1.18 上这些是硬上限,我对此无能为力,我必须想办法替代
在 1.19 我会尝试创建一个具有更多插槽的自定义 EBF,但目前无法解决电力上限的问题
- 服务器卡顿问题仍未解决,看起来可能是在保存大量区块时卡住了
- 1.19 上 REI 有问题,已关闭异步: https://github.com/shedaniel/RoughlyEnoughItems/issues/1297
- 验证了铂金线,添加了两个之前缺失的小配方
- 添加了钨钢
- 完成了 LCR 组件和 PTFE 加工的配方
- 将所有配方中的 Electrum 电缆替换为铝制电缆(由于早期金资源不足),现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜
- 在涡轮机器外壳中添加聚乙烯,在高级机器外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机器外壳中将铬板替换为钨钢板
- 添加了高纯度 Naquadah 线路(另外 20 个配方),但目前未连接,需要指定来源和目标
- 实验性地移除了 MI 的管道,改用 Modern Dynamics 的相同配方(仅限 1.19.2)
- 在世界出生点添加了任务书(未测试)
- 采矿机任务增加趣味性和延长游戏时间
- 移除了 yungs-bridges-fabric,因为无意义
- 更新了 yttr
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 inventory-profiles-next 和 libipn
- 更新了 ruins
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 selene
- 更新了 supplementaries
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 playdate
2.0.0.2
模组包还没通过审核我就又推送了一个版本……好吧,至少我在测试“工具链”
- 移除了 smooth-chunk-save,因为它似乎是导致服务器严重卡顿的原因,现在看起来似乎没问题了。世界生成仍然很慢,这是显而易见的。
- 移除了出生点的“peculiar pieces”书籍
- 因崩溃问题移除了 fastanim,但也可能是测试期间服务器 Tick 异常导致的,为了安全起见也移除了 lunade-copper-pipe,因为我不想再重新测试一遍
- 添加了 just-enough-calculation
- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 labels
- 更新了 environmentz
- 更新了 fabric API
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 resourceful-config
2.0.0.1
首次发布
Gregorian Nightmares-1.0.0.2.zip
on 2025 Sep 011.0.0.2
主要问题:Modern Industrialization 对 EBF 有硬性限制,最大为 128EU 且每次只能输出 1 个物品,这导致大部分 GT 的加工和化学反应无法正常进行
注意:这些配方确实存在且应该可以正常工作(我已经削弱了 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是个大问题
在 1.18 中这些是硬上限,我无法解决,我必须想办法替代方案
在 1.19 中我会尝试创建一个拥有更多插槽的自定义 EBF,但目前没有任何方法可以解决电力上限的问题
- 确认铂金线配方,添加了两个缺失的小配方
- 添加了钨钢
- 完成了 PTFE 的加工流程,但由于 1.18 缺乏 LCR,用途受限,请见下文
- 将所有配方中的 Electrum( Electrum 是一种合金)电缆替换为铝,因为早期黄金短缺,现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜
- 在涡轮机外壳中添加聚乙烯,在高级机器外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机器外壳中使用钨钢板替换铬钢板
- 添加了重液态炸药(naquadah)线(另外 20 个配方),但目前未连接,需要起点和终点
- 在世界出生点添加了任务书
- 采石场任务增加了趣味性和游戏时长
- 移除了 smooth-chunk-save,因为 1.19 中存在问题,为了安全起见
- 移除了 starterkit 模组,只有 FTB 任务书会在玩家出生时生成一次,仅此而已。其他内容已移至 kubejs 脚本。
- 更新了 yttr
- 更新了 bodacious-berries
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic
1.0.0.1
首个发布版本
Gregorian Nightmares-A.0.0.2.zip
on 2025 Sep 01A.0.0.2
- 添加了 extended-drawers
- 添加了 bodacious-berries
- 添加了 more-babies
- 添加了 forge-config-api-port-fabric(上述模组的依赖项)
- 添加了 feytweaks
- 添加了 observable
- 添加了 lazydfu(这有点奇怪,因为它没有被标记为已更新,但今年六月的版本是兼容的...)
- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 architectury
- 更新了 fabric API
- 更新了 inventory-profiles-next 和 libipn
- 更新了 yacl
- 更新了 ruins
- 更新了 immediatelyfast
- 移除了 smooth-chunk-save,因为其在 1.19 中存在问题,为了安全起见
A.0.0.1
首个版本发布
Gregorian Nightmares-2.0.0.2.zip
on 2025 Sep 012.0.0.2
整合包都还没通过审核我就推送了另一个版本……算了,至少我在测试“工具链”
- 移除了 smooth-chunk-save,因为它似乎导致了严重的服务器卡顿,现在看起来至少没问题了。世界生成依然很慢,但那是显而易见的原因。
- 移除了出生点那个该死的“peculiar pieces”书
- 因为崩溃问题移除了 fastanim,不过可能与测试期间糟糕的服务器tick有关,为了安全起见也移除了 lunade-copper-pipe,我不想再重新测试一遍
- 添加了 just-enough-calculation
- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 labels
- 更新了 environmentz
- 更新了 fabric API
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 resourceful-config
Gregorian Nightmares-2.0.0.1.zip
on 2025 Sep 01这似乎存在一些问题,服务器的tick有时会“停滞”一段时间。
我得从某个地方开始排查……
找到有问题的模组可能需要一些时间,也许又是世界生成和/或结构相关的问题。
Gregorian Nightmares-1.0.0.1.zip
on 2025 Sep 01Gregorian Nightmares-A.0.0.1.zip
on 2025 Sep 01无



