6709426
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.3.0
2025年6月29日
Hurt Me Plenty
版本
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
重大新版本。距离上一次更新已经有一段时间了,这个版本仍然有些粗糙。我一直打算添加GT6风格的矿物加工系统,这也是最后一次大型内容更新。唯一剩下的内容是为 Eden Ring 的"虚空维度"设计的,它将使用自定义的采矿场机制,并完全独立于其他所有内容。但这部分所需的工作量要小得多,且所有细节都已经规划完毕。
随着这个里程碑的达成,我想我可以正式宣布模组包开发现在才刚刚 开始 !什么?你的意思是,经过两年多的开发,工作才即将开始?事实就是如此。大多数模组包实际上都是从这个阶段才开始开发的。后台的繁重工作已经完成,现在要做的是给模组包一个合理的结构。优秀模组包和糟糕模组包的区别就在于体验的优化、平衡性和打磨程度。而这些特质在这个版本中还严重缺失。这种高度实验性的特性不会消失,但我确实打算改善整体体验。
甚至无法为这个版本制作一个完整的更新日志,任务书也一直被忽视。我将在7月和8月根据需要进行"热修复"更新,并清理任务书。这只是一个新的起点,许多内容已经发生了变化(如果你选择升级,请注意,一些模组已经被移除,比如 Botania)。所有 GregTech 矿石和矿物加工内容都仅限于自动化采矿场,自然生成矿石和标准矿石未被改动。新增了青铜、钢和镀锌钢工具与护甲。
- 添加 xxl-packets(兼容仍在使用1.19的其他模组包)
- 添加 eden-ring(bclib)
- 添加 scannable(用于 Eden Ring 矿石)
- 添加 platform(rotten-creatures 的依赖库)
- 更新 neepmeat
- 更新 wthit
- 更新 emi
- 更新 fabrication
- 更新 structure-layout-optimizer
- 更新 inventory-profiles-next
- 更新 immediatelyfast
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 friends-and-foes
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.3.0.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.3.0
2025年6月29日
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
重大新版本。已经有一段时间了,这个版本仍然有些粗糙。我一直打算添加GT6风格的矿物加工系统,这也是最后一次大型内容更新。剩下的唯一内容是为Eden Ring的“虚空维度”添加自定义的采矿场,它将完全独立于其他所有内容。不过这部分工作量会小很多,并且已经详细规划好了。
随着这个里程碑的达成,我想我可以正式宣布模组包的开发现在才刚刚开始!什么?你的意思是,经过两年多的开发,工作才刚刚开始?事实就是如此。大多数模组包其实都是从这个时候才开始开发的。幕后繁重的基础工作已经完成,接下来要做的是给模组包构建一个合理的结构。一个糟糕的模组包和一个好的模组包之间的区别,就在于体验、平衡性和细节打磨。而这些特质目前还严重缺失。虽然这个模组包依然具有高度实验性质,但我确实打算改善整体体验。
我甚至无法为这个版本提供一份完整的更新日志,任务手册也一直被忽视。我会在7月和8月根据需要进行“热修复”更新,并整理任务手册。这只是一个新的起点,许多内容都发生了变化(如果你选择更新,请注意,一些模组已经被移除,例如 Botania)。所有 GregTech 的矿物和矿物加工内容都仅限于自动化采矿场,世界生成和标准矿物没有任何改动。新增了青铜、钢和镀锌钢工具与护甲。
- 添加 xxl-packets(兼容其他仍在使用1.19的模组包)
- 添加 eden-ring(依赖 bclib)
- 添加 scannable(用于 Eden Ring 的矿物)
- 更新 neepmeat
- 更新 emi
- 更新 fabrication
- 更新 structure-layout-optimizer
- 更新 inventory-profiles-next
- 更新 immediatelyfast
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 fabric-language-kotlin
6021677
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.16
2024年12月25日
Hurt Me Plenty
版本
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 文件以获取完成安装的说明。
这是一个热修复版本,因为我之前在 inventoryprofilenext 配置中漏了一个逗号,虽然问题很小,但我讨厌让东西处于错误状态。同时,我测试了不同的模组以尝试隔离性能波动,因此现在你将看到一些技术性模组的改动直接出现在你面前。
- 添加了 packet-fixer
- 添加了 irisshaders(用于修复一个纹理错误,这样我就无需跳过某个优化)
- 添加了 structure-layout-optimizer
2-HEAVY.0.2.16
2024年12月25日
Hurt Me Plenty
版本
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本次更新包含一些重要的改动和平衡调整,使其更加易于接受。AE2 现在已正确集成,以提供一个完整的无线系统,可随时扩展,并且在早期/中期 LV 阶段(电力)即可使用。它的设计理念借鉴了游戏 Satisfactory 中的概念,在我的测试中表现良好。AE2 的任务页面已完全重建,所有内容都进行了详细解释和描述。除此之外,还有其他一些零散的改动,以及对采石系统再次进行了平衡调整。移除了褐煤采石机并将其与煤炭合并,许多数值进行了调整,2级及以上的钻头更易于立即自动化。整体应该能更平滑地扩展。请注意,Twilight Forest 被移除了,如果你有世界需要更新并出于某些原因进入了该维度,请留意这一点。
下一个版本可能在二月发布,将继续调整整个 LV 任务区块和进度,除非有人报告问题。在这种情况下,我将随时进行更新。
- 从 gregicality 和 susy 中借鉴并改编了一些氘气处理(格栅工艺),当它进入进度时会加入
- MD 管道被削弱(指制作时可以获得双倍数量)
- 对采石机合成配方进行了大量调整,许多增强效果,褐煤被移除,现在归入煤炭
- 2级及以上钻头更易于制作,因为移除了奇怪的 Create 机械活塞
- 一些硫磺处理的调整
- 现在可以生产火盆火焰物品,一旦你找到第一个
- 修复了活塞组装机配方需要活塞而非电机的问题。从工作台转移到了机械工作台
- 对纸张进行了一些可访问性调整:青铜阶段自动化路径更简单,钢铁阶段可由 Chad 制造纸张,LV 阶段则更进一步
- 让 Create 护目镜的合成配方更有趣
- 进行了一些未记录的调整
- 移除了 the-twilight-forest(我认为我永远不会有时间正确集成,Botania 可能也会跟进...)
- 更新了 modernfix
- 更新了 emi
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 toms-peripherals
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 spectrum(现在需要 patchouli-fabric)
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 neepmeat
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 fabrication
Gregorian Lightspeed 2-LITE.0.2.16b.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.16b
2024年12月25日
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这是一个热修复版本,因为我之前在 inventoryprofilenext 配置中漏掉了一个逗号,虽然问题很小,但我讨厌留下不完整的东西。同时,我还在测试不同的模组以尝试隔离一个性能问题,因此这次更新中你会看到一些技术性模组改动直接出现在你面前。
- 添加 packet-fixer
- 添加 irisshaders(用于修复一个纹理错误,这样我就无需跳过某个优化)
- structure-layout-optimizer
2-LITE.0.2.16
2024年12月25日
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这次有一些重要的改动和平衡调整,使其更加易于使用。AE2 现在已正确集成,可以实现完整的无线系统,并且可随时扩展,甚至在早期/中期 LV 阶段(电力)即可实现。这个设计灵感来自游戏 Satisfactory,在我的测试中表现良好。AE2 的任务页面已完全重建,所有内容都进行了详细解释和描述。除此之外还有一些其他改动,同时再次对采石机系统进行了重新平衡。移除了褐煤采石机并将其与煤炭合并,许多数值进行了调整,钻头等级2+现在更容易立即自动化。整体应该能更平滑地扩展。
下一个版本可能会在二月发布,并继续调整整个 LV 阶段的任务和进度系统,除非有人报告问题。在这种情况下,我会在问题发生时随时更新。
请注意,我已从这个轻量版中删除了 Botania,将来可能会从其他版本中也移除它...
- 从 gregicality 和 susy 中提取并改编了一些重水处理(格栅法),当它进入进度系统时将会启用
- MD 管道削弱了(意思是合成时获得双倍数量)
- 对采石机配方进行了大量调整,许多增强效果,同时移除了褐煤,现在它属于煤炭的一部分
- 钻头等级2+更容易合成,因为移除了奇怪的 Create 机械活塞
- 一些硫磺处理的调整
- 现在可以生产火盆火焰物品,一旦你找到第一个即可
- 修复了活塞装配机配方需要活塞而不是电机的问题,从工作台转移到了机械合成
- 对纸张进行了一些可访问性调整:青铜阶段自动化路径更简单,钢铁阶段纸张制作更容易,LV 阶段则更好
- 一些未记录的调整
- 移除了 botania-fabric(仍然完全未使用,如果/当我决定如何处理它时会重新添加)
- 更新 modernfix
- 更新 emi
- 更新 roughly-enough-items
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 inventory-profiles-next
- 更新 spectrum(现在需要 patchouli-fabric)
- 更新 immediatelyfast
- 更新 neepmeat
- 更新 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 fabrication
6021129
on 2025 Sep 012-HEAVY.0.2.16 2024年圣诞节 Hurt Me Plenty 版本
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
进行了一些重要的改动和平衡性调整,使其更加易于接受。AE2现在已正确集成,可以在早期/中期LV阶段(电力)就实现完整的无线系统,并且可以随时扩展。该设计灵感来自游戏《Satisfactory》,在我的测试中表现良好。AE2的任务页面已完全重建,所有内容都有详细的解释和描述。除此之外,还有其他一些零散的改动,以及对采石系统再次进行了平衡调整。移除了褐煤矿井并将其与普通煤矿合并,许多数值进行了调整,2级及以上钻机可以更轻松地立即自动化。所有内容应该能够更加平滑地扩展。请注意,该版本移除了暮色森林模组,如果您有世界需要更新并出于某些原因前往过该维度,请留意这一点。
下一个版本可能在二月发布,将继续调整整个LV阶段的任务区块和进度,除非有人报告问题。在这种情况下,我将在问题出现时立即更新。
- 一些氘气处理(格栅法)借鉴并改编自Gregicality和SuSy,当它进入进度时
- MD管道被削弱(指制作时获得双倍数量)
- 对采石机配方进行了大量调整,增加了许多加成,同时移除了褐煤矿井,现在归入煤炭矿井
- 由于移除了奇怪的Create机械活塞,2级及以上钻机更易于制作
- 一些硫磺处理调整
- 现在可以生产火盆火焰物品,前提是你先找到第一个
- 修复了活塞组装机配方需要活塞而非电机的问题,从工作台转移到了机械制作
- 对纸张进行了一些可访问性调整:青铜时代更简单的自动化路径,钢铁时代可将废纸制成纸张,LV阶段则效果更好
- 一些未记录的调整
- 移除了-the-twilight-forest(我认为自己可能永远没有时间正确集成,Botania也可能随之移除...)
- 更新了 modernfix
- 更新了 emi
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 toms-peripherals
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 spectrum(现在需要 patchouli-fabric)
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 neepmeat
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 fabrication
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.16.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.16
2024年圣诞节
重要提示!请查看POST-INSTALL.txt以获取完成安装的说明。
进行了一些重要的改动和平衡性调整,使其更加易于游玩。应用能源2现在已正确整合,可以在早期/中期LV阶段(电力)实现完整的无线系统,可随时扩展。该设计灵感来自游戏Satisfactory的概念,在我的测试中表现良好。AE2的任务页面已完全重建,所有内容都有详细的解释和描述。除此之外,还有其他一些零散的改动,同时再次对采石系统进行了平衡调整。移除了褐煤矿井,将其与煤炭合并,许多数值进行了调整,2级及以上的钻机可以更轻松地立即自动化。整体扩展性应该会更加顺畅。
下一个版本可能在二月发布,将继续调整整个LV任务区块和进度,除非有人报告问题。在这种情况下,我会在问题出现时随时更新。
请注意,我已从这个精简版本中删除了Botania,最终可能会从其他版本中也移除它...
- 一些重水处理(格架过程)借鉴并改编自gregicality和susy,将在进度中适当的时候加入
- MD管道削弱了(指制作时获得的数量翻倍)
- 对采石配方进行了大量调整,许多增强效果,同时移除了褐煤矿井,现在归入煤炭系列
- 由于移除了奇怪的Create机械活塞,2级及以上钻机的制作更加简单
- 一些硫磺处理的调整
- 现在可以制作火盆火焰部件,前提是你找到了第一个
- 修复了活塞组装机配方需要活塞而不是电机的问题,并从工作台转移到机械制作
- 对纸张的可获取性进行了部分调整:青铜时代更简单的自动化路径,钢铁时代支持查德转纸张,LV阶段则更好
- 一些未记录的调整
- 移除了botania-fabric(仍然完全未使用,如果/当我决定如何处理它时会重新添加)
- 更新了modernfix
- 更新了emi
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了spectrum(现在需要patchouli-fabric)
- 更新了immediatelyfast
- 更新了neepmeat
- 更新了sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了fabrication
5801888
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.15
2024年10月11日
Hurt Me Plenty
版本
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
本次更新是为了让模组包兼容 Java 23 。目前尚未经过测试,但应该没有问题。 如果出现崩溃,请尝试移除 "betterchunkloading-fabric-1.19.2-4.2.jar"
仅添加了10个可能有用的次要化学合成配方。其余内容是对一些模组的更新,现在可以更新是因为之前的崩溃问题已被修复。请注意,在某些情况下,你的 REI 书签可能会被删除。
- 更新/替换 farmers-delight-fabric-crash-fix
- 更新 roughly-enough-items
- 更新 cloth-config
- 更新 emi
- 更新 friends-and-foes
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 sodium-shadowy-path-blocks
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.15.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.15
2024年10月11日
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明。
本次更新旨在使整合包兼容 Java 23。目前尚未经过充分测试,但应该可以正常运行。
仅新增了 10 个可能有用的微小化学合成配方。其余部分则是对几个模组的更新,现在可以进行这些更新是因为此前的崩溃问题已被修复。请注意,在某些情况下,你的 REI 书签可能会被删除。
- 更新/替换 farmers-delight-fabric-crash-fix
- 更新 roughly-enough-items
- 更新 cloth-config
- 更新 emi
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 sodium-shadowy-path-blocks
5763412
on 2025 Sep 012-HEAVY.0.2.14 2024年9月28日 伤痛盛宴 特别版
(我修改了副标题因为它看起来更贴切一些,但仍然是对《毁灭战士》的致敬)
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没有更新日志,因为我是在不同时间分别对不同内容进行了修改。这些改动涵盖了从游戏前期到后期的各个方面。至少我可以确定整体内容在持续改进中。对游戏前期的改动主要是替代方案而非增加难度。本次更新主要完善了钢铁阶段内容,并为电气化机器做好准备。同时进行了一些相关削弱(指配方成本降低),以便更好地建设更多基础设施和实现自动化。我移植了一些来自TJ/Susy/GTNH的内容,包括新电池配方和其他内容,但这些都需要在后续测试中进一步精确调整。下一阶段将涉及基础LV电压系统,以及可能整合应用能源2(AE2)和其他模组。
- 更新 modern-industrialization
- 更新 neepmeat
- 更新 emi
- 更新 immediatelyfast
- 更新 travelers-backpack-fabric
- 更新 mariums-soulslike-weaponry(以及 projectile-damage-attribute,必装)
- 更新 botania-fabric
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 alternate-current
- 更新 icarus
- 更新 servercore
- 更新 fabrication
- 更新 selene
- 更新 repurposed-structures-fabric
- 更新 friends-and-foes
- 更新 let-me-despawn
- 更新 ftb-chunks-fabric
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.14.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.14
2024年9月28日
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没有更新日志,因为我是在不同时间点上开发了不同的内容。从前期到后期游戏都有改动,至少我可以确定的是整体在持续改进。前期游戏的改动大多是绕开复杂机制的设计。本次更新主要完成了钢铁阶段的内容,为电气机器做好准备。同时进行了一些相关的削弱调整(指配方成本降低),以便更好地负担更多基础设施和自动化内容。我从 TJ/Susy/GTNH 移植了一些内容,包括新的电池配方和其他一些东西,但这些都需要在后续测试中进一步精确调整。下一阶段将专注于早期 LV 电压体系,以及可能的 AE2 和其他模组整合。
- 更新 modern-industrialization
- 更新 neepmeat
- 更新 emi
- 更新 immediatelyfast
- 更新 travelers-backpack-fabric
- 更新 botania-fabric
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 alternate-current
- 更新 servercore
- 更新 fabrication
- 更新 selene
- 更新 let-me-despawn
- 更新 ftb-chunks-fabric
5533376
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.13C
2024年7月15日
地狱版
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又一个快速更新,用于修复一个已报告的问题。
理想情况下,这也将标志着从现在开始开发方式的转变。我决定将我的严苛生存世界进行分支处理,这样我可以在一边按照自己的节奏继续游玩,同时主要专注于通过作弊辅助的方式推进进度。原因是我的进度太慢了,我希望尽快完成整个模组包,使其从头到尾都能良好运行。以我目前的生存进度,可能需要数年时间。因此,对于那些我已经知道如何获取的物品,通过“作弊”方式获取将极大加快我的进度。这一转变从现在开始,但可能要到9月之后才会真正加速。希望到12月时我能完成或接近完成。然后我会考虑为 1.21 版本做移植,但这可能需要放弃许多我在这里使用过且仍在使用的精彩创意。
- 修复了电力合金熔炉由于复制/粘贴错误导致无法正确生成的问题
- 对早期阶段的橡胶相关合成配方进行了小幅平衡调整
- 标准化了高炉中的一些流体使用,以避免使用令人困扰的小数(例如红石液和焊料合金)
- 调整了耐火黏土粉配方,以减少除黏土以外的材料用量
- 将耐火黏土砖在高炉中的烧制时间由40秒减少至30秒(整个多区块结构仍需要1小时,而这只是较简单的部分)
- 修正了锅炉和高炉任务中的一些错误和错误假设
- 移除了工作台上的玻璃粉合成配方,改为默认使用混合器
- 更新了 neepmeat
- 更新了 emi
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 friends-and-foes-beekeeper-hut-fabric
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.13C.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.13C
2024年7月15日
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
又一个小更新,用于修复一个已报告的问题。
理想情况下,这也标志着从现在开始开发方式的转变。我决定将我的严苛生存世界分支出来,这样我可以一边以自己的节奏继续游玩,同时主要专注于使用作弊辅助的方式推进进度。原因是我的进度太慢了,我希望尽快完成整个模组包,使其从头到尾都能良好运行。以我目前的生存进度,可能需要数年时间。因此,对于那些我已经知道如何获取的物品,我将通过“作弊”方式来加快进度。这一转变从现在开始,但可能要到9月才会真正加快节奏。希望到12月时,我已经完成或接近完成。之后我会考虑为 1.21 版本做移植,但这可能需要放弃许多我在这里使用并继续使用的酷炫想法。
- 修复了电力合金熔炉由于复制粘贴错误导致无法正确生成的问题
- 对早期阶段的橡胶合成配方进行了小幅平衡调整
- 标准化了高炉中的一些流体,以避免使用令人烦恼的小数(例如红石熔液和焊料合金)
- 调整了耐火粘土粉配方,以减少除粘土外的其他材料用量
- 将耐火粘土砖的高炉烧制时间从40秒减少到30秒(整个多区块烧制仍需一小时,而这只是较简单的部分)
- 修正了锅炉和高炉任务中的一些错误和错误假设
- 移除了工作台上不必要的玻璃粉配方,默认使用混合器
- 更新了 neepmeat
- 更新了 emi
- 更新了 travelers-backpack-fabric
5483475
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.13B
2024年6月28日 Hell on Earth 版本
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
快速更新以解决开局阶段的进度阻碍问题...
- 早期游戏中煤炭方块无法合成,导致进度受阻(影响原版高炉)
- 调整了煤炭和焦炭方块的能量值和合成方式,整体更加一致
- 将下界石块研磨改为在早期游戏中重新处理下界石粉末,而不是让物品栏变得杂乱,有很小几率获得下界石英+极小几率获得硫磺
- 默认情况下从世界地图中隐藏实体,以保持界面简洁
- 无模组更新
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.13B.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.13B
2024年6月28日
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
快速更新,解决开局阶段的进度阻碍问题...
- 早期游戏中煤块无法合成,导致进度受阻(针对原版高炉)
- 调整了煤和焦炭块的能量值和合成方式,使其整体更加一致
- 更改了下界石块的研磨方式,在早期游戏中重新处理下界石粉尘,而不是占用物品栏空间,有极小概率获得石英和微量硫磺
- 默认情况下从世界地图设置中隐藏实体,以保持默认界面更整洁
- 无模组更新
5469985
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.13
2024年6月24日 地狱地球版
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仍在进行青铜时代早期至中期以及蒸汽阶段的生存测试……直到9月之前更新进度都会相当缓慢。不过本版本在测试期间表现良好。
- 各种任务编辑和新增,尤其是青铜时代内容。随着开发推进,内容正在逐步完善和略微平衡。当我继续自己的测试时,任务书将继续被详细填充
- 新增青铜时代多区块结构,仅用于蒸汽版木馏油生产,适用于青铜时代早期阶段
- 调整了焦炉中木馏油相关参数及其他燃料值,以匹配整体结构,所有技术细节均在任务中精确描述
- 移除了木馏油配方中的概率机制以防止虚空bug
- 现在木馏油桶可以在熔炉中使用(无法在机器中自动化)
- 移除了木炭到焦炭的转换,削弱了木材到木炭的转换效率,使得早期阶段产生的木馏油量非常少,从而实际 discouraging 树木农场行为,鼓励正确使用煤炭
- 重新平衡了黏土采石场,使其配方时间和产出匹配实际用途
- 将铁粒的爆炸冶炼时间从20秒下调至10秒
- 移除了压实泥土的工作台配方,改由机器处理
- 将褐煤中硫磺的掉落概率从55%降低至30%,因为之前产出实在太多
- 现在粉碎褐煤的产出略好于普通煤炭,作为对褐煤的微小加强
- 其他一些我忘记记录的小改动
- 大致物品管理(roughly-enough-items)和遗迹模组(ruins)故意未更新
更新了以下模组:
- neepmeat
- xaeros-world-map
- xaeros-minimap
- emi
- immediatelyfast
- toms-storage-fabric
- fabric-language-kotlin
- gardens-of-the-dead
- ftb-chunks-fabric
- fabricsation
- kubejs
- modernfix
- mariums-soulslike-weaponry
- create-steam-n-rails
- morewaterlogging
- ftb-xmod-compat
- spectrum
- travelers-backpack-fabric
- turtlematic
- wthit
- ftb-quests-fabric
- badoptimizations
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.13.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.13
2024年6月24日
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
仍在青铜时代早期到中期进行生存测试……直到9月之前更新都会非常缓慢。不过此版本在测试期间表现良好。
- 各种任务编辑与新增,尤其是青铜时代内容。随着我的进展,内容正在逐步完善和略微平衡。任务书将在我的测试过程中持续详细填充
- 新的青铜时代多区块结构,仅用于蒸汽生产木馏油,适用于青铜时代早期阶段
- 调整了焦炉中木馏油及其他一些燃料值,以匹配整体结构,所有技术细节都在任务中精确描述
- 移除了木馏油配方中的概率机制以防止虚空损失
- 现在可以在熔炉中使用木馏油桶(无法在机器中自动化)
- 移除了木炭到焦炭的转换,削弱了木材到木炭的转换效率,使得早期阶段木馏油产量极小,从而真正 discouraging 树木农场并鼓励正确使用煤炭
- 重新平衡了黏土采掘场,使配方时间和产出匹配实际用途
- 将铁粒的爆破时间从20秒下调至10秒
- 移除了夯实泥土的工作台配方,改由机器处理
- 木质褐煤中早期硫磺的掉落概率从55%降低至30%,因为此前仍然过于丰富
- 现在粉碎褐煤的产出略好于标准煤炭,作为对褐煤的一点增强
- 其他一些我忘记记录的小改动
- REI(roughly-enough-items)未更新,有意为之
- 更新了 neepmeat
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 EMI
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 fabrication
- 更新了 kubejs
- 更新了 modernfix
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 morewaterlogging
- 更新了 ftb-xmod-compat
- 更新了 spectrum
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 wthit
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 badoptimizations
5325301
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.12
2024年5月8日
人间地狱版
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
这次依然是一些小改动,同时我正在设置采石场进行严格的生存测试,并逐步度过游戏前期的资源匮乏阶段。
- 添加了合成木炭块的配方,因为现在它是主线进度中必需的(重要修复,因此特别标注)
- 调整了铜线的“抢先体验”配方,以避免相似配方之间的冲突
- 橡胶现在需要一整份硫粉,鼓励加工褐煤,而我在生存中已经有很多硫了,所以这个改动没问题
- 将速度计和应力计作为任务奖励免费获取(它们对设置机器很有用)
- 木炭和褐煤现在粉碎时有一定几率返还额外的微小粉尘,这是另一个始终进行加工的动力
- 对采石场等级的数值进行了调整。主要改动:褐煤得到了增强,并附带了一些铁,以维持前几个等级的产出;煤炭现在只是普通煤炭了,以鼓励玩家立即建立单独的煤炭和褐煤矿井,并保持燃料的可用性;移除了所有配方中的安山岩,因为安山岩随处可见,而且已有无限生产它的配方
- 对游戏前期的一些任务进行了小幅度澄清
- 移除了重定向器(未发现任何问题,但性能影响可能微乎其微,因此决定简化设计)
- 更新了neepmeat
- 更新了emi
- 更新了sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了immediatelyfast
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.12.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.12
2024年5月8日
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明。
这次依然是一些小改动,同时我正在设置采石场进行严格的生存测试,并逐步度过游戏前期的资源匮乏阶段。
- 添加了合成木炭块的配方,因为现在主线进度需要它(这是一个重要的修复)
- 调整了铜线的“抢先体验”配方,以避免类似配方之间的冲突
- 橡胶现在需要一整份硫磺粉,鼓励加工褐煤,而我在生存模式中已经有很多橡胶了,所以这样的增强是合理的
- 在任务中将速度计和压力计作为免费奖励添加(它们对设置设备很有用)
- 现在木炭和褐煤在粉碎时都有几率返还额外的微小粉尘,这是另一个始终进行加工的动力
- 对采石场等级的数值进行了部分调整。较大的改动:褐煤得到了增强,并附带了一些铁,以维持前几个等级的产出;木炭现在只是单纯的木炭,以鼓励玩家立即建立单独的木炭和褐煤采石场,并保持燃料的可用性;从所有配方中移除了安山岩,因为安山岩随处可见,而且已有配方可以无限生产它
- 对游戏前期的一些任务进行了小幅度的说明优化
- 移除了 redirectionor(未发现任何问题,但考虑到性能影响可能微乎其微,我决定让事情更简单一些)
- 更新了 neepmeat
- 更新了 emi
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 immediatelyfast
5291945
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.11
2024年4月26日
地狱版
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这次更新只包含一些小改动和修复,但都相当重要。我花了很多时间在生存模式中游玩,导致我在进度上进展缓慢。在我突破这个进度瓶颈之前,可能需要继续投入大量时间,而不是推出更大的更新。下面列出的前三项改动花费了我好几个小时来排查...
- 修复了苦力怕爆炸问题(这是一个严重问题,高压苦力怕会随机生成并立即爆炸,逐渐破坏地形。地下的情况更糟...)
- 添加了 "philipruins" 模组,增加了大量带有硬编码战利品表的小型结构。所有250多个结构现在都已修改,以避免出现受限制的物品如铁锭。
- 修复了紫水晶碎片不掉落的问题。它们实际上掉落了,但出现在 y = 1 的位置。这是由于一个模组更新导致的问题。现在应该正常了。
- 放缓了采石场“经验”的产出以更好地匹配游戏节奏(从50%几率降至30%)
- Create模组中风车的有效帆现在只能使用帆,不再接受羊毛方块
- 一些任务更新以提供更好的前期游戏引导
- 磨石机有小概率产出额外的极小煤炭粉尘
- 淘气鬼战利品削弱(现在有用,但不再过于强大)
- 略微调整了早期采石场的纹理叠加
- 移除了 straw-golem-reborn 和 tlib(偶尔出现无关的随机崩溃)
- 避免更新 REI,因为某些配方会导致崩溃
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 neepmeat
- 更新了 kubejs
- 更新了 ruins
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 wthit
- 更新了 fabrication
- 更新了 modernfix
- 更新了 toms-peripherals
- 更新了 badoptimizations
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.11.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.11
2024年4月25日
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这次只是一些小改动和修复,但相当重要(主要是针对 HEAVY 版本)。我花了很多时间在生存模式上,进展推进得非常慢。在我突破这个进度瓶颈之前,可能所有时间都只能投入在解决这些问题上,而不是进行更大的更新。
- 修复了紫晶碎片不掉落的问题。实际上它们会掉落,但会出现在 y = 1 的位置。这是由于一个模组更新导致的问题,现在应该已经修复。
- 减缓了采石场“经验”的生成速度,使其更好地匹配游戏节奏(从50%几率降低到30%)
- Create 的风车有效帆布现在只能使用帆布,不再接受羊毛方块
- 一些任务更新,以提供更好的前期游戏引导
- 磨石中产出微小煤炭粉尘的几率小幅提升
- 略微修改了早期采石场纹理的叠加效果
- 暂时不更新 REI,因为某些配方会导致崩溃
- 更新 create-steam-n-rails
- 更新 neepmeat
- 更新 kubejs
- 更新 travelers-backpack-fabric
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 wthit
- 更新 fabrication
- 更新 modernfix
- 更新 badoptimizations