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Gregorian Nightmares
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极其困难的"乐趣"、打破规则、基于MI和Create的科技模组、立志成为GTNH表亲的模组

任务多人游戏科技
2804 months ago
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极其困难的"乐趣"、打破规则、基于MI和Create的科技模组、立志成为GTNH表亲的模组

28
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任务
多人游戏
科技
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.19.2–1.19.3
1.18.2

平台

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BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

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详情信息

许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 22 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
5

7354968

on 2025 Dec 20
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2-HEAVY.0.3.1 2025年12月19日 用力打我 版
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。

 

这次更新耗时过长,且并无正当理由。我只是花了很多时间在其他整合包上到处折腾……但本整合包的开发仍在继续。本次更新包含全方面的修复,提升了煤矿场的产量,并为所有机器添加了音效(发电类、熔炉类等使用非标准配方的机器因音效模组硬性限制而无音效)。

 

更重要的是,我认为这是第一次,这个整合包达到了我自己真正想玩的程度。就纯粹作为玩家而言,这个整合包现在对我而言已足够有趣。我将从零开始新建一个实例,重新体验前期游戏内容和任务流程,这也将推动整体进一步优化。现在是时候专注于此前从未被优先处理的各种细节了。接下来还会深入测试真正的“机械时代”内容,同时我计划在二月左右关注 Supersymmetry 是否完成了大规模的电路重构。如果他们完成了,我很可能会据此进行一次全面 overhaul,但让我们拭目以待。

 

- 大幅提升采石场的煤炭产出(随着等级提升增幅更为显著)
- 修复熔炼炉/铸造台中青铜生产的重大问题,明确通过混合器配方传递(任务已更新)
- 将渗碳精钢能耗从240 eu降至120 eu,因其原需镍铬合金层级,而镍铬合金本身由精钢制成,导致循环依赖
- 将铜齿轮与铸造铜轮分离,以正确构建Create齿轮的合成路径
- 将热坎塔尔合金锭加工为普通锭的能耗从480 eu降至240 eu,更符合逻辑
- 调整矿石离心机,使其在LV阶段即可使用,以便更早利用洗矿槽液体
- 调整风化安山岩相关配方(轴类等)
- 普通电动机配方从x2改为x3(用于管道)
- 标准化仅限组装机制造的高级MI组件配方,加入位能(PE)
- 编辑高级升级套件配方,改用聚四氟乙烯(PTFE)
- 杂酚油可用于为烈焰人燃烧室供能(新增任务)
- 合成器配方调整:用一根轴和减少一个电子管替代精密构件
- 调整工作台配方
- 削弱撕裂之刃中铁粒消耗,从8个降至4个(用于Create机械)
- 链式传动箱配方中加入铁圆环
- 蒸汽高炉新增快捷方式,可用少量盐获得更多耐火砖
- 调整黏土产量数值
- 调整洗矿槽配方耗时
- 在离心机中添加砾石的小型辅助配方
- 调整Create盆地中的青铜与黄铜配方,略微亏损
- 调整Create粉碎通用回收配方(如圆石),更多使用新矿石
- 可直接使用熔融赤铁矿进行炼铁,跳过铸造与混合步骤
- 移除原版高炉配方中的1个铁粉
- 削弱处理木板配方中鞣酸用量,从250

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.3.1.zip

on 2025 Dec 20
下载

2-LITE.0.3.1 2025年12月19日
重要提示!请查找 POST-INSTALL.txt 文件以获取完成安装的说明。

 

这次更新耗时过长,毫无理由。我只是花了很多时间在其他整合包上到处折腾……但这里的开发仍在继续。本次更新包含全方面的修复,提升了煤矿场的产出,并且所有机器现在都有了声音(发电类、熔炉类等机器除外,由于音频模组的硬性限制,这些机器无法添加声音,因为它们不使用标准配方)。

 

更重要的是,我认为这是第一次,这个整合包达到了我真正想玩的程度。从纯粹玩家的角度来看,这个整合包现在对我而言已经足够有趣。我将从零开始创建一个全新的实例,重新体验前期游戏和任务流程,这将进一步推动整体优化。是时候专注于此前从未被优先考虑的各种细节了。接下来将深入测试真正的“机械时代”内容,同时计划在二月左右研究 Supersymmetry 是否完成了大规模的电路重构。我有很大可能根据其改动进行系统性调整,但我们拭目以待。

 

- 大幅提升采石场的煤炭产量(随着等级提升增益更加显著)
- 修复熔炉/铸造台中青铜生产的重大问题,明确通过合金炉配方实现(任务已更新)
- 将渗碳精钢的能耗从 240 eu 降低至 120 eu,因其原本需要镍铬合金等级,而镍铬合金又由精钢粉制成,导致循环依赖
- 将铜齿轮与铸造铜轮分离,为 Create 齿轮建立清晰的合成路径
- 将热坎塔尔合金锭加工为普通锭的能耗从 480 eu 降至 240 eu,更符合逻辑
- 调整矿石离心机,使其在 LV 等级即可使用,以便更早利用洗矿槽液体
- 调整风化安山岩相关配方(轴类等)
- 简单电机配方从 x2 改为 x3(用于管道)
- 标准化仅限装配机使用的高级 MI 组件配方,并加入位能(PE)
- 修改高级升级组件使用聚四氟乙烯(PTFE)
- 杂酚油可用于为烈焰人燃烧室供能(新增任务)
- 机械合成器,将精密构件替换为一根轴和减少一个电子管
- 调整工作台配方
- 削弱撕裂之刃中铁粒消耗,从 8 降至 4
- 链式传动箱配方中添加铁圆环
- 蒸汽高炉中可通过少量盐快速生成更多耐火砖
- 调整黏土产量数值
- 调整洗矿槽配方耗时
- 在离心机中添加砾石的小型辅助配方
- 调整 Create 盆中青铜与黄铜配方,略微损耗
- 调整 Create 粉碎通用回收配方(如圆石),更多使用新矿石
- 可直接使用熔融赤铁矿进行炼铁,跳过铸造与混合步骤
- 移除原版高炉配方中的 1 个铁粉
- 削弱处理木板配方所需鞣酸量,从 250 降至 100;硬化木板及工具手柄所需杂酚油

6709426

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.3.0 2025年6月29日 Hurt Me Plenty 版本
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。

重大新版本。距离上一次更新已经有一段时间了,这个版本仍然有些粗糙。我一直打算添加GT6风格的矿物加工系统,这也是最后一次大型内容更新。唯一剩下的内容是为 Eden Ring 的"虚空维度"设计的,它将使用自定义的采矿场机制,并完全独立于其他所有内容。但这部分所需的工作量要小得多,且所有细节都已经规划完毕。

随着这个里程碑的达成,我想我可以正式宣布模组包开发现在才刚刚 开始 !什么?你的意思是,经过两年多的开发,工作才即将开始?事实就是如此。大多数模组包实际上都是从这个阶段才开始开发的。后台的繁重工作已经完成,现在要做的是给模组包一个合理的结构。优秀模组包和糟糕模组包的区别就在于体验的优化、平衡性和打磨程度。而这些特质在这个版本中还严重缺失。这种高度实验性的特性不会消失,但我确实打算改善整体体验。

甚至无法为这个版本制作一个完整的更新日志,任务书也一直被忽视。我将在7月和8月根据需要进行"热修复"更新,并清理任务书。这只是一个新的起点,许多内容已经发生了变化(如果你选择升级,请注意,一些模组已经被移除,比如 Botania)。所有 GregTech 矿石和矿物加工内容都仅限于自动化采矿场,自然生成矿石和标准矿石未被改动。新增了青铜、钢和镀锌钢工具与护甲。

- 添加 xxl-packets(兼容仍在使用1.19的其他模组包)
- 添加 eden-ring(bclib)
- 添加 scannable(用于 Eden Ring 矿石)
- 添加 platform(rotten-creatures 的依赖库)

- 更新 neepmeat
- 更新 wthit
- 更新 emi
- 更新 fabrication
- 更新 structure-layout-optimizer
- 更新 inventory-profiles-next
- 更新 immediatelyfast
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 friends-and-foes

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.3.0.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.3.0 2025年6月29日
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。

重大新版本。已经有一段时间了,这个版本仍然有些粗糙。我一直打算添加GT6风格的矿物加工系统,这也是最后一次大型内容更新。剩下的唯一内容是为Eden Ring的“虚空维度”添加自定义的采矿场,它将完全独立于其他所有内容。不过这部分工作量会小很多,并且已经详细规划好了。

随着这个里程碑的达成,我想我可以正式宣布模组包的开发现在才刚刚开始!什么?你的意思是,经过两年多的开发,工作才刚刚开始?事实就是如此。大多数模组包其实都是从这个时候才开始开发的。幕后繁重的基础工作已经完成,接下来要做的是给模组包构建一个合理的结构。一个糟糕的模组包和一个好的模组包之间的区别,就在于体验、平衡性和细节打磨。而这些特质目前还严重缺失。虽然这个模组包依然具有高度实验性质,但我确实打算改善整体体验。

我甚至无法为这个版本提供一份完整的更新日志,任务手册也一直被忽视。我会在7月和8月根据需要进行“热修复”更新,并整理任务手册。这只是一个新的起点,许多内容都发生了变化(如果你选择更新,请注意,一些模组已经被移除,例如 Botania)。所有 GregTech 的矿物和矿物加工内容都仅限于自动化采矿场,世界生成和标准矿物没有任何改动。新增了青铜、钢和镀锌钢工具与护甲。

- 添加 xxl-packets(兼容其他仍在使用1.19的模组包)
- 添加 eden-ring(依赖 bclib)
- 添加 scannable(用于 Eden Ring 的矿物)

- 更新 neepmeat
- 更新 emi
- 更新 fabrication
- 更新 structure-layout-optimizer
- 更新 inventory-profiles-next
- 更新 immediatelyfast
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 fabric-language-kotlin

6021677

on 2025 Sep 01
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2-HEAVY.0.2.16 2024年12月25日 Hurt Me Plenty 版本
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 文件以获取完成安装的说明。

这是一个热修复版本,因为我之前在 inventoryprofilenext 配置中漏了一个逗号,虽然问题很小,但我讨厌让东西处于错误状态。同时,我测试了不同的模组以尝试隔离性能波动,因此现在你将看到一些技术性模组的改动直接出现在你面前。

- 添加了 packet-fixer
- 添加了 irisshaders(用于修复一个纹理错误,这样我就无需跳过某个优化)
- 添加了 structure-layout-optimizer

2-HEAVY.0.2.16 2024年12月25日 Hurt Me Plenty 版本
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 文件以获取完成安装的说明。

本次更新包含一些重要的改动和平衡调整,使其更加易于接受。AE2 现在已正确集成,以提供一个完整的无线系统,可随时扩展,并且在早期/中期 LV 阶段(电力)即可使用。它的设计理念借鉴了游戏 Satisfactory 中的概念,在我的测试中表现良好。AE2 的任务页面已完全重建,所有内容都进行了详细解释和描述。除此之外,还有其他一些零散的改动,以及对采石系统再次进行了平衡调整。移除了褐煤采石机并将其与煤炭合并,许多数值进行了调整,2级及以上的钻头更易于立即自动化。整体应该能更平滑地扩展。请注意,Twilight Forest 被移除了,如果你有世界需要更新并出于某些原因进入了该维度,请留意这一点。

下一个版本可能在二月发布,将继续调整整个 LV 任务区块和进度,除非有人报告问题。在这种情况下,我将随时进行更新。

- 从 gregicality 和 susy 中借鉴并改编了一些氘气处理(格栅工艺),当它进入进度时会加入
- MD 管道被削弱(指制作时可以获得双倍数量)
- 对采石机合成配方进行了大量调整,许多增强效果,褐煤被移除,现在归入煤炭
- 2级及以上钻头更易于制作,因为移除了奇怪的 Create 机械活塞
- 一些硫磺处理的调整
- 现在可以生产火盆火焰物品,一旦你找到第一个
- 修复了活塞组装机配方需要活塞而非电机的问题。从工作台转移到了机械工作台
- 对纸张进行了一些可访问性调整:青铜阶段自动化路径更简单,钢铁阶段可由 Chad 制造纸张,LV 阶段则更进一步
- 让 Create 护目镜的合成配方更有趣
- 进行了一些未记录的调整

- 移除了 the-twilight-forest(我认为我永远不会有时间正确集成,Botania 可能也会跟进...)

- 更新了 modernfix
- 更新了 emi
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 toms-peripherals
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 spectrum(现在需要 patchouli-fabric)
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 neepmeat
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 fabrication

Gregorian Lightspeed 2-LITE.0.2.16b.zip

on 2025 Sep 01
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2-LITE.0.2.16b 2024年12月25日
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。

这是一个热修复版本,因为我之前在 inventoryprofilenext 配置中漏掉了一个逗号,虽然问题很小,但我讨厌留下不完整的东西。同时,我还在测试不同的模组以尝试隔离一个性能问题,因此这次更新中你会看到一些技术性模组改动直接出现在你面前。

- 添加 packet-fixer
- 添加 irisshaders(用于修复一个纹理错误,这样我就无需跳过某个优化)
- structure-layout-optimizer

2-LITE.0.2.16 2024年12月25日
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。

这次有一些重要的改动和平衡调整,使其更加易于使用。AE2 现在已正确集成,可以实现完整的无线系统,并且可随时扩展,甚至在早期/中期 LV 阶段(电力)即可实现。这个设计灵感来自游戏 Satisfactory,在我的测试中表现良好。AE2 的任务页面已完全重建,所有内容都进行了详细解释和描述。除此之外还有一些其他改动,同时再次对采石机系统进行了重新平衡。移除了褐煤采石机并将其与煤炭合并,许多数值进行了调整,钻头等级2+现在更容易立即自动化。整体应该能更平滑地扩展。

下一个版本可能会在二月发布,并继续调整整个 LV 阶段的任务和进度系统,除非有人报告问题。在这种情况下,我会在问题发生时随时更新。

请注意,我已从这个轻量版中删除了 Botania,将来可能会从其他版本中也移除它...

- 从 gregicality 和 susy 中提取并改编了一些重水处理(格栅法),当它进入进度系统时将会启用
- MD 管道削弱了(意思是合成时获得双倍数量)
- 对采石机配方进行了大量调整,许多增强效果,同时移除了褐煤,现在它属于煤炭的一部分
- 钻头等级2+更容易合成,因为移除了奇怪的 Create 机械活塞
- 一些硫磺处理的调整
- 现在可以生产火盆火焰物品,一旦你找到第一个即可
- 修复了活塞装配机配方需要活塞而不是电机的问题,从工作台转移到了机械合成
- 对纸张进行了一些可访问性调整:青铜阶段自动化路径更简单,钢铁阶段纸张制作更容易,LV 阶段则更好
- 一些未记录的调整

- 移除了 botania-fabric(仍然完全未使用,如果/当我决定如何处理它时会重新添加)

- 更新 modernfix
- 更新 emi
- 更新 roughly-enough-items
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 inventory-profiles-next
- 更新 spectrum(现在需要 patchouli-fabric)
- 更新 immediatelyfast
- 更新 neepmeat
- 更新 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 fabrication

6021129

on 2025 Sep 01
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2-HEAVY.0.2.16 2024年圣诞节 Hurt Me Plenty 版本

重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。

进行了一些重要的改动和平衡性调整,使其更加易于接受。AE2现在已正确集成,可以在早期/中期LV阶段(电力)就实现完整的无线系统,并且可以随时扩展。该设计灵感来自游戏《Satisfactory》,在我的测试中表现良好。AE2的任务页面已完全重建,所有内容都有详细的解释和描述。除此之外,还有其他一些零散的改动,以及对采石系统再次进行了平衡调整。移除了褐煤矿井并将其与普通煤矿合并,许多数值进行了调整,2级及以上钻机可以更轻松地立即自动化。所有内容应该能够更加平滑地扩展。请注意,该版本移除了暮色森林模组,如果您有世界需要更新并出于某些原因前往过该维度,请留意这一点。

下一个版本可能在二月发布,将继续调整整个LV阶段的任务区块和进度,除非有人报告问题。在这种情况下,我将在问题出现时立即更新。

- 一些氘气处理(格栅法)借鉴并改编自Gregicality和SuSy,当它进入进度时
- MD管道被削弱(指制作时获得双倍数量)
- 对采石机配方进行了大量调整,增加了许多加成,同时移除了褐煤矿井,现在归入煤炭矿井
- 由于移除了奇怪的Create机械活塞,2级及以上钻机更易于制作
- 一些硫磺处理调整
- 现在可以生产火盆火焰物品,前提是你先找到第一个
- 修复了活塞组装机配方需要活塞而非电机的问题,从工作台转移到了机械制作
- 对纸张进行了一些可访问性调整:青铜时代更简单的自动化路径,钢铁时代可将废纸制成纸张,LV阶段则效果更好
- 一些未记录的调整

- 移除了-the-twilight-forest(我认为自己可能永远没有时间正确集成,Botania也可能随之移除...)

- 更新了 modernfix
- 更新了 emi
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 toms-peripherals
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 spectrum(现在需要 patchouli-fabric)
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 neepmeat
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 fabrication

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.16.zip

on 2025 Sep 01
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2-LITE.0.2.16 2024年圣诞节
重要提示!请查看POST-INSTALL.txt以获取完成安装的说明。

进行了一些重要的改动和平衡性调整,使其更加易于游玩。应用能源2现在已正确整合,可以在早期/中期LV阶段(电力)实现完整的无线系统,可随时扩展。该设计灵感来自游戏Satisfactory的概念,在我的测试中表现良好。AE2的任务页面已完全重建,所有内容都有详细的解释和描述。除此之外,还有其他一些零散的改动,同时再次对采石系统进行了平衡调整。移除了褐煤矿井,将其与煤炭合并,许多数值进行了调整,2级及以上的钻机可以更轻松地立即自动化。整体扩展性应该会更加顺畅。

下一个版本可能在二月发布,将继续调整整个LV任务区块和进度,除非有人报告问题。在这种情况下,我会在问题出现时随时更新。

请注意,我已从这个精简版本中删除了Botania,最终可能会从其他版本中也移除它...

- 一些重水处理(格架过程)借鉴并改编自gregicality和susy,将在进度中适当的时候加入
- MD管道削弱了(指制作时获得的数量翻倍)
- 对采石配方进行了大量调整,许多增强效果,同时移除了褐煤矿井,现在归入煤炭系列
- 由于移除了奇怪的Create机械活塞,2级及以上钻机的制作更加简单
- 一些硫磺处理的调整
- 现在可以制作火盆火焰部件,前提是你找到了第一个
- 修复了活塞组装机配方需要活塞而不是电机的问题,并从工作台转移到机械制作
- 对纸张的可获取性进行了部分调整:青铜时代更简单的自动化路径,钢铁时代支持查德转纸张,LV阶段则更好
- 一些未记录的调整

- 移除了botania-fabric(仍然完全未使用,如果/当我决定如何处理它时会重新添加)

- 更新了modernfix
- 更新了emi
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了spectrum(现在需要patchouli-fabric)
- 更新了immediatelyfast
- 更新了neepmeat
- 更新了sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了fabrication

5801888

on 2025 Sep 01
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2-HEAVY.0.2.15 2024年10月11日 Hurt Me Plenty 版本
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本次更新是为了让模组包兼容 Java 23 。目前尚未经过测试,但应该没有问题。 如果出现崩溃,请尝试移除 "betterchunkloading-fabric-1.19.2-4.2.jar"

仅添加了10个可能有用的次要化学合成配方。其余内容是对一些模组的更新,现在可以更新是因为之前的崩溃问题已被修复。请注意,在某些情况下,你的 REI 书签可能会被删除。

  • 更新/替换 farmers-delight-fabric-crash-fix
  • 更新 roughly-enough-items
  • 更新 cloth-config
  • 更新 emi
  • 更新 friends-and-foes
  • 更新 xaeros-minimap
  • 更新 sodium-shadowy-path-blocks

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.15.zip

on 2025 Sep 01
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2-LITE.0.2.15 2024年10月11日
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明。

本次更新旨在使整合包兼容 Java 23。目前尚未经过充分测试,但应该可以正常运行。

仅新增了 10 个可能有用的微小化学合成配方。其余部分则是对几个模组的更新,现在可以进行这些更新是因为此前的崩溃问题已被修复。请注意,在某些情况下,你的 REI 书签可能会被删除。

  • 更新/替换 farmers-delight-fabric-crash-fix
  • 更新 roughly-enough-items
  • 更新 cloth-config
  • 更新 emi
  • 更新 xaeros-minimap
  • 更新 sodium-shadowy-path-blocks

5763412

on 2025 Sep 01
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2-HEAVY.0.2.14 2024年9月28日 伤痛盛宴 特别版

(我修改了副标题因为它看起来更贴切一些,但仍然是对《毁灭战士》的致敬)
重要提示!请查看POST-INSTALL.txt文件以获取完成安装的说明。

没有更新日志,因为我是在不同时间分别对不同内容进行了修改。这些改动涵盖了从游戏前期到后期的各个方面。至少我可以确定整体内容在持续改进中。对游戏前期的改动主要是替代方案而非增加难度。本次更新主要完善了钢铁阶段内容,并为电气化机器做好准备。同时进行了一些相关削弱(指配方成本降低),以便更好地建设更多基础设施和实现自动化。我移植了一些来自TJ/Susy/GTNH的内容,包括新电池配方和其他内容,但这些都需要在后续测试中进一步精确调整。下一阶段将涉及基础LV电压系统,以及可能整合应用能源2(AE2)和其他模组。

- 更新 modern-industrialization
- 更新 neepmeat
- 更新 emi
- 更新 immediatelyfast
- 更新 travelers-backpack-fabric
- 更新 mariums-soulslike-weaponry(以及 projectile-damage-attribute,必装)
- 更新 botania-fabric
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 alternate-current
- 更新 icarus
- 更新 servercore
- 更新 fabrication
- 更新 selene
- 更新 repurposed-structures-fabric
- 更新 friends-and-foes
- 更新 let-me-despawn
- 更新 ftb-chunks-fabric

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.14.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.2.14 2024年9月28日
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。

没有更新日志,因为我是在不同时间点上开发了不同的内容。从前期到后期游戏都有改动,至少我可以确定的是整体在持续改进。前期游戏的改动大多是绕开复杂机制的设计。本次更新主要完成了钢铁阶段的内容,为电气机器做好准备。同时进行了一些相关的削弱调整(指配方成本降低),以便更好地负担更多基础设施和自动化内容。我从 TJ/Susy/GTNH 移植了一些内容,包括新的电池配方和其他一些东西,但这些都需要在后续测试中进一步精确调整。下一阶段将专注于早期 LV 电压体系,以及可能的 AE2 和其他模组整合。

- 更新 modern-industrialization
- 更新 neepmeat
- 更新 emi
- 更新 immediatelyfast
- 更新 travelers-backpack-fabric
- 更新 botania-fabric
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 alternate-current
- 更新 servercore
- 更新 fabrication
- 更新 selene
- 更新 let-me-despawn
- 更新 ftb-chunks-fabric

5533376

on 2025 Sep 01
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2-HEAVY.0.2.13C 2024年7月15日 地狱版
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 文件以获取完成安装的说明。

又一个快速更新,用于修复一个已报告的问题。
理想情况下,这也将标志着从现在开始开发方式的转变。我决定将我的严苛生存世界进行分支处理,这样我可以在一边按照自己的节奏继续游玩,同时主要专注于通过作弊辅助的方式推进进度。原因是我的进度太慢了,我希望尽快完成整个模组包,使其从头到尾都能良好运行。以我目前的生存进度,可能需要数年时间。因此,对于那些我已经知道如何获取的物品,通过“作弊”方式获取将极大加快我的进度。这一转变从现在开始,但可能要到9月之后才会真正加速。希望到12月时我能完成或接近完成。然后我会考虑为 1.21 版本做移植,但这可能需要放弃许多我在这里使用过且仍在使用的精彩创意。

- 修复了电力合金熔炉由于复制/粘贴错误导致无法正确生成的问题
- 对早期阶段的橡胶相关合成配方进行了小幅平衡调整
- 标准化了高炉中的一些流体使用,以避免使用令人困扰的小数(例如红石液和焊料合金)
- 调整了耐火黏土粉配方,以减少除黏土以外的材料用量
- 将耐火黏土砖在高炉中的烧制时间由40秒减少至30秒(整个多区块结构仍需要1小时,而这只是较简单的部分)
- 修正了锅炉和高炉任务中的一些错误和错误假设
- 移除了工作台上的玻璃粉合成配方,改为默认使用混合器

- 更新了 neepmeat
- 更新了 emi
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 friends-and-foes-beekeeper-hut-fabric

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.13C.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.2.13C 2024年7月15日
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。

又一个小更新,用于修复一个已报告的问题。
理想情况下,这也标志着从现在开始开发方式的转变。我决定将我的严苛生存世界分支出来,这样我可以一边以自己的节奏继续游玩,同时主要专注于使用作弊辅助的方式推进进度。原因是我的进度太慢了,我希望尽快完成整个模组包,使其从头到尾都能良好运行。以我目前的生存进度,可能需要数年时间。因此,对于那些我已经知道如何获取的物品,我将通过“作弊”方式来加快进度。这一转变从现在开始,但可能要到9月才会真正加快节奏。希望到12月时,我已经完成或接近完成。之后我会考虑为 1.21 版本做移植,但这可能需要放弃许多我在这里使用并继续使用的酷炫想法。

- 修复了电力合金熔炉由于复制粘贴错误导致无法正确生成的问题
- 对早期阶段的橡胶合成配方进行了小幅平衡调整
- 标准化了高炉中的一些流体,以避免使用令人烦恼的小数(例如红石熔液和焊料合金)
- 调整了耐火粘土粉配方,以减少除粘土外的其他材料用量
- 将耐火粘土砖的高炉烧制时间从40秒减少到30秒(整个多区块烧制仍需一小时,而这只是较简单的部分)
- 修正了锅炉和高炉任务中的一些错误和错误假设
- 移除了工作台上不必要的玻璃粉配方,默认使用混合器

- 更新了 neepmeat
- 更新了 emi
- 更新了 travelers-backpack-fabric

5483475

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.2.13B 2024年6月28日 Hell on Earth 版本
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。

快速更新以解决开局阶段的进度阻碍问题...

  • 早期游戏中煤炭方块无法合成,导致进度受阻(影响原版高炉)
  • 调整了煤炭和焦炭方块的能量值和合成方式,整体更加一致
  • 将下界石块研磨改为在早期游戏中重新处理下界石粉末,而不是让物品栏变得杂乱,有很小几率获得下界石英+极小几率获得硫磺
  • 默认情况下从世界地图中隐藏实体,以保持界面简洁

- 无模组更新

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.13B.zip

on 2025 Sep 01
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2-LITE.0.2.13B 2024年6月28日
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快速更新,解决开局阶段的进度阻碍问题...

  • 早期游戏中煤块无法合成,导致进度受阻(针对原版高炉)
  • 调整了煤和焦炭块的能量值和合成方式,使其整体更加一致
  • 更改了下界石块的研磨方式,在早期游戏中重新处理下界石粉尘,而不是占用物品栏空间,有极小概率获得石英和微量硫磺
  • 默认情况下从世界地图设置中隐藏实体,以保持默认界面更整洁

- 无模组更新

5469985

on 2025 Sep 01
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2-HEAVY.0.2.13 2024年6月24日 地狱地球版
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仍在进行青铜时代早期至中期以及蒸汽阶段的生存测试……直到9月之前更新进度都会相当缓慢。不过本版本在测试期间表现良好。

  • 各种任务编辑和新增,尤其是青铜时代内容。随着开发推进,内容正在逐步完善和略微平衡。当我继续自己的测试时,任务书将继续被详细填充
  • 新增青铜时代多区块结构,仅用于蒸汽版木馏油生产,适用于青铜时代早期阶段
  • 调整了焦炉中木馏油相关参数及其他燃料值,以匹配整体结构,所有技术细节均在任务中精确描述
  • 移除了木馏油配方中的概率机制以防止虚空bug
  • 现在木馏油桶可以在熔炉中使用(无法在机器中自动化)
  • 移除了木炭到焦炭的转换,削弱了木材到木炭的转换效率,使得早期阶段产生的木馏油量非常少,从而实际 discouraging 树木农场行为,鼓励正确使用煤炭
  • 重新平衡了黏土采石场,使其配方时间和产出匹配实际用途
  • 将铁粒的爆炸冶炼时间从20秒下调至10秒
  • 移除了压实泥土的工作台配方,改由机器处理
  • 将褐煤中硫磺的掉落概率从55%降低至30%,因为之前产出实在太多
  • 现在粉碎褐煤的产出略好于普通煤炭,作为对褐煤的微小加强
  • 其他一些我忘记记录的小改动

- 大致物品管理(roughly-enough-items)和遗迹模组(ruins)故意未更新

更新了以下模组:

  • neepmeat
  • xaeros-world-map
  • xaeros-minimap
  • emi
  • immediatelyfast
  • toms-storage-fabric
  • fabric-language-kotlin
  • gardens-of-the-dead
  • ftb-chunks-fabric
  • fabricsation
  • kubejs
  • modernfix
  • mariums-soulslike-weaponry
  • create-steam-n-rails
  • morewaterlogging
  • ftb-xmod-compat
  • spectrum
  • travelers-backpack-fabric
  • turtlematic
  • wthit
  • ftb-quests-fabric
  • badoptimizations

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.13.zip

on 2025 Sep 01
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2-LITE.0.2.13 2024年6月24日
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仍在青铜时代早期到中期进行生存测试……直到9月之前更新都会非常缓慢。不过此版本在测试期间表现良好。

- 各种任务编辑与新增,尤其是青铜时代内容。随着我的进展,内容正在逐步完善和略微平衡。任务书将在我的测试过程中持续详细填充
- 新的青铜时代多区块结构,仅用于蒸汽生产木馏油,适用于青铜时代早期阶段
- 调整了焦炉中木馏油及其他一些燃料值,以匹配整体结构,所有技术细节都在任务中精确描述
- 移除了木馏油配方中的概率机制以防止虚空损失
- 现在可以在熔炉中使用木馏油桶(无法在机器中自动化)
- 移除了木炭到焦炭的转换,削弱了木材到木炭的转换效率,使得早期阶段木馏油产量极小,从而真正 discouraging 树木农场并鼓励正确使用煤炭
- 重新平衡了黏土采掘场,使配方时间和产出匹配实际用途
- 将铁粒的爆破时间从20秒下调至10秒
- 移除了夯实泥土的工作台配方,改由机器处理
- 木质褐煤中早期硫磺的掉落概率从55%降低至30%,因为此前仍然过于丰富
- 现在粉碎褐煤的产出略好于标准煤炭,作为对褐煤的一点增强
- 其他一些我忘记记录的小改动

- REI(roughly-enough-items)未更新,有意为之

- 更新了 neepmeat
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 EMI
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 fabrication
- 更新了 kubejs
- 更新了 modernfix
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 morewaterlogging
- 更新了 ftb-xmod-compat
- 更新了 spectrum
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 wthit
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 badoptimizations

5325301

on 2025 Sep 01
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2-HEAVY.0.2.12 2024年5月8日 人间地狱版
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这次依然是一些小改动,同时我正在设置采石场进行严格的生存测试,并逐步度过游戏前期的资源匮乏阶段。

- 添加了合成木炭块的配方,因为现在它是主线进度中必需的(重要修复,因此特别标注)
- 调整了铜线的“抢先体验”配方,以避免相似配方之间的冲突
- 橡胶现在需要一整份硫粉,鼓励加工褐煤,而我在生存中已经有很多硫了,所以这个改动没问题
- 将速度计和应力计作为任务奖励免费获取(它们对设置机器很有用)
- 木炭和褐煤现在粉碎时有一定几率返还额外的微小粉尘,这是另一个始终进行加工的动力
- 对采石场等级的数值进行了调整。主要改动:褐煤得到了增强,并附带了一些铁,以维持前几个等级的产出;煤炭现在只是普通煤炭了,以鼓励玩家立即建立单独的煤炭和褐煤矿井,并保持燃料的可用性;移除了所有配方中的安山岩,因为安山岩随处可见,而且已有无限生产它的配方
- 对游戏前期的一些任务进行了小幅度澄清

- 移除了重定向器(未发现任何问题,但性能影响可能微乎其微,因此决定简化设计)

- 更新了neepmeat
- 更新了emi
- 更新了sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了immediatelyfast

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.12.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.2.12 2024年5月8日
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这次依然是一些小改动,同时我正在设置采石场进行严格的生存测试,并逐步度过游戏前期的资源匮乏阶段。

- 添加了合成木炭块的配方,因为现在主线进度需要它(这是一个重要的修复)
- 调整了铜线的“抢先体验”配方,以避免类似配方之间的冲突
- 橡胶现在需要一整份硫磺粉,鼓励加工褐煤,而我在生存模式中已经有很多橡胶了,所以这样的增强是合理的
- 在任务中将速度计和压力计作为免费奖励添加(它们对设置设备很有用)
- 现在木炭和褐煤在粉碎时都有几率返还额外的微小粉尘,这是另一个始终进行加工的动力
- 对采石场等级的数值进行了部分调整。较大的改动:褐煤得到了增强,并附带了一些铁,以维持前几个等级的产出;木炭现在只是单纯的木炭,以鼓励玩家立即建立单独的木炭和褐煤采石场,并保持燃料的可用性;从所有配方中移除了安山岩,因为安山岩随处可见,而且已有配方可以无限生产它
- 对游戏前期的一些任务进行了小幅度的说明优化

- 移除了 redirectionor(未发现任何问题,但考虑到性能影响可能微乎其微,我决定让事情更简单一些)

- 更新了 neepmeat
- 更新了 emi
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 immediatelyfast

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