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Gregorian Nightmares

Gregorian Nightmares

极其困难的"乐趣"、打破规则、基于MI和Create的科技模组、立志成为GTNH表亲的模组

5
0
任务
多人游戏
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.19.2–1.19.3
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric

其他链接

CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 10 days ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
5

5249249

on 2025 Sep 01
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2-HEAVY.0.2.10 2024年4月9日 地狱地球 版本
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。

快速更新,包含了我等待了一个月的 Create 修复版本。

"地狱地球" 指的是难度平衡。我在生存模式中已经死亡超过450次,我的世界已满目疮痍。我之后削弱了一些内容,但整体上仍然是一个巨大的挑战...

这里完成的所有内容(之前更大的版本)反映了我在生存测试过程中所做的平衡性调整和新增内容。目前游戏前期(但内容丰富)阶段已达到我期望的状态,并在我的多次测试中表现得非常稳定。工作仍在继续。

- 将早期游戏中的铜环改为使用铜圈
- 略微降低了安山岩合金的爆破时间
- 在任务中说明要破坏早期采石场需要强化燧石等级的镐,并调整了煤炭消耗以实现更好的平衡

- 更新了 create-fabric
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 travelers-backpack-fabric

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.10.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.2.10 2024年4月9日
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明。

快速更新,包含了我等待了一个月的 Create 修复版本。

这里完成的所有内容(之前的完整版本)反映了我在生存测试过程中所做的平衡性调整和新增内容。目前,游戏前期(但内容丰富)阶段已经调整到我想要的状态,并且在我的多次测试中表现非常稳定。工作仍在继续。

- 将早期游戏中的铜罐配方改为使用铜环
- 略微降低了安山合金的爆破时间
- 在任务中说明,想要破坏早期采石场需要使用强化燧石等级的镐,并调整了所需的煤炭成本以实现更好的平衡性

- 更新 create-fabric
- 更新 create-steam-n-rails
- 更新 travelers-backpack-fabric

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.9.zip

on 2025 Sep 01
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2-LITE.0.2.9 2024年4月6日
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明。

此版本为测试版,因为整合包中包含了一个 存在BUG的 Create 版本 。我已经等待了一个月,但他们仍未发布修复版本。 请按照安装后的说明 来解决这个问题。一旦 Create 官方发布新版本,我会再次更新。无论如何,请期待更频繁的更新。

这里完成的所有内容都反映了我在生存测试过程中对游戏平衡性的调整和新增内容。目前,游戏前期(但扩展性很强)的大部分内容已经达到了我想要的状态,并且在我的多次测试中表现稳定,持续了许多个小时。工作仍在继续。有一些改动并未在此详细列出,因为当时我因一些问题感到沮丧,导致记录混乱,包括一些模组的添加或移除。总体而言,这是对游戏初期大量内容的一次重要清理。

- 对整个前期游戏进行了大量任务编辑和新增,还有许多未提及的配方调整和修复
- 随着我开始使用采石系统,对其进行了初步调整,并更新了相关任务
- 改变了戒指的合成方式,现在“Create New Age and Additions”正式接入主线进度,使用磁铁和电力来早期获取智能组件
- 削弱了 Create 帆的配方,使其更加合理
- 为磨石、混合器和泵添加了合适的齿轮以避免跳过步骤,并更新了任务
- 移除了工作台的“轴”配方,替换为合适的切菜板配方,机械锯现在恢复为1个合金生成4个轴
- 添加了一个配方用于“撤销”安山岩外壳,可以逐个撬开木板
- 修复了无限矿石和安山岩错误地在下界生成的问题
- 对无限矿石的生成方式进行了部分调整
- 添加了入门级 NEEPMeat 任务,并调整了几个配方以使其在钢/LV阶段解锁
- 重新设计了桶的配方
- 修复了一些漏斗的重复配方
- 修复了一些错误消耗的钢制模具
- 修复了一个由于配方顺序错误导致的褐煤复制问题(其中包含一些嵌套更改)
- 调整了一些结构中的糟糕战利品掉落
- 修复了其他模组的一些工具/盔甲配方以及更多木材类型
- 移除了 Kibe Pocket 的工作台和垃圾桶
- 鹅卵石“粉尘”重新平衡
- “fromthefog”重新平衡
- 烹饪锅配方不再那么愚蠢
- 陶瓦/护身符砖块以及其他相关损坏的内容
- 修复了两个损坏的配方:在混合器中将珍贵颗粒转换为金粒,以及在磨石中将树皮转换为粉尘
- 提高了小麦产出纤维的几率,从8%提升至16%,但仍建议使用亚麻
- 从世界生成中移除了 Create New Age 的钍和磁铁矿
- 移除了 /data/ 下的农夫乐事巧克力派填充配方,可能是误添加?
- 修复了 yttr 的替代错误
- 修复了小/微小煤炭粉尘的图片

- 正式添加了 Neepmeat
- Create New Age & Additions 现在正式接入进度系统
- 添加了 fog-looks-good-now-fabric
- 添加了 attributefix
- 添加了 icterine

- 移除了 structure-tools

- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 libipn
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 wthit
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 cupboard
- 更新了 emi
- 更新了 supplementaries
- 更新了 architectury-api
- 更新了 modernfix
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 badoptimizations
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 fabrication
- 更新了 megane

5239622

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.2.9 2024年4月6日 地狱地球 版本
重要!请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明。

此版本为测试版,因为整合包包含了一个 存在漏洞的 Create 版本 。我已经等待了一个月,但他们仍未发布修复版本。请按照安装后的说明解决此问题。一旦 Create 正式发布新版本,我会再次更新。

"地狱地球" 指的是难度平衡。我在生存模式中已经死亡超过450次,我的世界已满目疮痍。从那时起我削弱了一些内容,但整体上仍然是一个重大挑战...

这里的所有内容都反映了我在生存测试过程中进行的平衡调整和新增内容。大部分前期(但扩展性很强的)游戏内容现在已达到我想要的状态,并在我的多次测试中表现稳定。工作仍在继续。有一些更改并未在此列出,因为当时我因一些问题感到沮丧,未能很好地记录我所做的改动。这包括一些模组的添加或移除。总体来说,这是对游戏前期内容的一次重大清理。

- 对整个前期游戏进行了大量任务编辑和新增,还有许多未在此提及的配方调整和修复
- 开始使用采石场系统时进行了早期调整,并更新了相关任务
- 改变了戒指的合成方式,"Create New Age and Additions" 现在接入主进度,使用磁铁和电力来早期获取智能组件
- 削弱了 Create 的帆的配方,使其更合理
- 为磨石、混合器和泵添加了合适的齿轮以避免跳过步骤,并更新了任务
- 移除了工作台的"轴"配方,替换为合理的切割板配方,机械锯恢复为1合金生成4轴
- 添加了将安山岩外壳分解为其组件的配方,可以逐个撬开木板
- 修复了无限矿石和安山岩错误地在下界生成的问题
- 调整了一些无限矿石的生成方式
- 添加了NEEPMeat入门任务,并调整了几个配方,使其需要钢/LV阶段解锁
- 限制了Tom的存储模组并添加了入门任务,移除了无线终端
- 重做了桶的配方
- 修复了一些漏斗的重复配方
- 修复了一些错误消耗的钢制模具
- 修复了由于配方顺序错误导致的褐煤复制问题(包含一些嵌套改动)
- 调整了一些结构中糟糕的战利品掉落
- 修复了来自其他模组的一些工具/盔甲配方以及更多木材类型
- 移除了 Kibe 的便携式工作台和垃圾桶
- 重新平衡了砂砾"粉尘"
- 重新平衡了"fromthefog"
- 烹饪锅的配方不再那么愚蠢
- 陶瓦/魅力砖块以及其他相关损坏的内容
- 修复了两个损坏的配方:混合器中珍贵颗粒转为金粒,磨石中树皮转为粉尘
- 将小麦纤维产出从8%提升至16%,但仍建议使用亚麻
- 从世界生成中移除了 Create New Age 的钍和磁铁矿
- 修复了 Incendium 内部的一些内容
- 移除了 /data/ 下的农夫乐事巧克力派填充配方,可能是误添加?
- 修复了 yttr 的替代错误
- 修复了 Miskatonic 的受感染小麦语言问题
- 修复了小/微小煤粉的图片

- 正式添加了 neepmeat
- Create New Age & Additions 现在成为进度的一部分
- 添加了 fog-looks-good-now-fabric
- 添加了 upgraded-mobs 作为数据包(Paxi)
- 添加了 attributefix
- 添加了 icterine

- 移除了 structure-tools

- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 ruins
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 majruszs-accessories
- 更新了 libipn
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 wthit
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 toms-storage-fabric
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 cupboard
- 更新了 emi
- 更新了 supplementaries
- 更新了 architectury-api
- 更新了 modernfix
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 badoptimizations
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 fabrication
- 更新了 savage-ender-dragon
- 更新了 megane

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.8b.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.2.8b 2024年2月24日
请查看POST-INSTALL.txt以获取完成安装的说明,特别是要恢复bclib-jsonifier

- 移除了bclib-jsonifier,因为/dev/null curseforge审核问题。 这需要手动添加。

2-HEAVY.0.2.8 2024年2月23日
请查看POST-INSTALL.txt以获取完成安装的说明,因为某些模组可能在CurseForge上不可用。该文件中还可以找到应包含的完整模组列表,如果你想验证启动器是否已正确下载所有内容。

由于我厌恶进行游戏测试而不是纯粹的开发工作,进展非常缓慢... 但正在进行一些拖延已久的清理工作,还远未完成。

- 驯服了过于狂野的第一个任务页面布局,为了达到基本的完善水平做出了牺牲,一些任务更改和小幅度新增
- 修复了脚本中的一个拼写错误,该错误导致原版大型齿轮配方仍然有效...
- ceu discord说服我相信 镀锌钢 是个好主意。因此,电力机器现在由这种新材料制成,这解释了钢制机器看起来暗淡与LV机器看起来更闪亮之间的差异,现在是由于使用镀锌钢添加了锌涂层所致。主要影响板材。(漏斗、电解槽、电动机、活塞、碳电极组件、高压釜、固体钢外壳、钢管道外壳、结晶器、加权弹射器、adastra:钢制储罐、流体管道、二极管)
- 移除了青铜颗粒压缩成锭的功能,将颗粒熔融成青铜液(任务已更新,我认为)
- 微调了一些粘土配方
- 略微修改了首个磁铁矿铁棒的合成,并移除了磁钢棒的手动合成
- 格式化了指南针配方
- 重做了矿车和铁轨的配方
- 在门的配方中添加了铁粒... 并增加了一些木材兼容性。处理木材配方总是令人烦恼(向切割机添加了几种木材类型)
- 调整了制造配置中掉落的破损工具部件
- 在青铜工具上使用强化棒
- 略微调整并强化了火把配方以及杂酚油火把
- 对标准木桶配方进行了小幅削弱(移除了工作台)
- 移除了各种地方的铜粒(使用Create的)
- 移除了到处侵入的yttr超纯锭
- 移除了Ad Astra重叠的材料
- 修正了其他木材类型/模组的一些箱子和木桶配方
- 自从我意识到dank存储后,修正了初始配方
- 调整了一些烦人的IPN按钮
- 将极端声音消音器图标移动到了更合适的位置
- 处理了一些模组内部的数据包垃圾,以保持KubeJS完全无错误
- 一些我之前遗漏的小配方调整

- 移除了can-i-mine-this-block(包含在wthit中)
- 移除了peculiarpieces(为了解决一个配方加载的偶发问题,并移除了相关模组:nbt-crafting、polymer、visiblebarriers、patchouli、kofi-table)

- 更新了bclib-jsonifier(已包含,修复了一些BetterEnd的配方)
- 更新了supplementaries
- 更新了spectrum
- 更新了just-enough-calculation
- 更新了porting-lib
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了botarium
- 更新了megane
- 更新了friends-and-foes
- 更新了emi
- 更新了badoptimizations
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了fabrication
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了immediatelyfast
- 更新了ruins
- 更新了ftb-quests-optimizer
- 更新了modernfix
- 更新了oh-the-biomes-youll-go-fabric
- 更新了kubejs
- 更新了wthit
- 更新了architectury-api
- 更新了cupboard

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.8.zip

on 2025 Sep 01
下载

致CF管理员:bclib-jsonifier-1.1+1.19.2.jar来自modrinth,哈希值相同。最新版本是最近的,且在CF兼容列表中:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/176Wv-PZUo9hFxy6oC6N8tWdquBLPRtSuLbNK-r0_byM/

https://modrinth.com/mod/bclib-jsonifier/version/1.1 1.19.2

2-HEAVY.0.2.8 2024年2月23日
请查看POST-INSTALL.txt以获取完成安装的说明,因为某些模组在CurseForge上可能不可用。

由于我更倾向于开发工作而非进行游戏测试,所以进度非常缓慢... 但还是进行了一些积压已久的清理工作,目前远未完成。

- 规范了初始任务页面过于杂乱的布局,为达到基本的完善程度做出了一些取舍,包括任务内容的一些修改和小幅度新增
- 修复了脚本中的一个拼写错误,该错误导致原版大型齿轮配方仍然有效...
- CEU Discord社区说服我采用 镀锌钢 的想法。因此,电力机器现在由这种新材料制成,这解释了钢制机器外观较暗与LV机器外观更闪亮之间的差异,现在这种差异是由于使用镀锌钢添加了锌涂层所致。主要影响板材类物品。(漏斗、电解槽、电动机、活塞、碳电极组件、高压釜、实心钢结构外壳、管道钢结构外壳、结晶器、加权弹射器、adastra:steel_tank、流体管道、二极管)
- 移除了青铜颗粒压缩成锭的功能,改为将熔融青铜颗粒融合成青铜锭(任务已更新,我认为)
- 对粘土配方进行了小幅调整
- 对首次获得磁化铁棒的合成方式进行了轻微修改,并移除了手动合成磁化钢棒的功能
- 将指南针配方整合进Greg格式
- 重新设计了矿车和铁轨的配方
- 在门的配方中添加了铁粒... 并增加了一些木材兼容性。处理木材配方总是令人烦恼(向切割机中添加了几种新的木材类型)
- 调整了在fabrication配置中破损工具部件的掉落
- 在青铜工具上使用强化棒
- 略微调整并增强了火把配方 + 杂酚油火炬
- 对标准木桶配方进行了小幅削弱(移除了工作台)
- 移除了铜粒的各种重复实例(使用Create模组的铜粒)
- 移除了Yttr模组的超纯锭到处出现的问题
- 移除了Ad Astra模组的材料重叠问题
- 修正了其他木材类型/模组中的一些箱子和木桶配方
- 因为注意到dank存储的问题,修正了初始配方
- 调整了一些烦人的IPN按钮
- 将极端声音消音器图标移动到了一个更合适的位置
- 处理了一些模组内部的数据包问题,以保持kubejs完全无错误
- 修正了一些之前遗漏的小配方问题

- 移除了can-i-mine-this-block(已包含在wthit中)
- 移除了peculiarpieces(为了解决一个偶尔出现的配方加载问题,并移除了相关模组:nbt-crafting、polymer、visiblebarriers、patchouli、kofi-table)

- 更新了bclib-jsonifier(已包含,修复了一些betterend的配方)
- 更新了supplementaries
- 更新了spectrum
- 更新了just-enough-calculation
- 更新了porting-lib
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了botarium
- 更新了megane
- 更新了friends-and-foes
- 更新了emi
- 更新了badoptimizations
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了fabrication
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了immediatelyfast
- 更新了ruins
- 更新了ftb-quests-optimizer
- 更新了modernfix
- 更新了oh-the-biomes-youll-go-fabric
- 更新了kubejs
- 更新了wthit
- 更新了architectury-api
- 更新了cupboard

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.8.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.2.8 2024年2月23日
请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明,因为部分模组在 CurseForge 上可能不可用。

由于我更倾向于开发工作而非进行游戏测试,所以更新进度非常缓慢……但仍在进行一些积压已久的清理工作,目前还远未完成。

- 整顿了过于杂乱的第一个任务页面布局,为了达到基本的完善程度做出了一些调整,包括一些任务的更改和小幅度新增
- 修复了脚本中的一个拼写错误,该错误导致原版大型齿轮配方仍然有效
- 在 ceu discord 的建议下,采用了“镀锌钢”这一想法。因此,电力机器现在由这种新材料制成,这解释了为什么钢制机器看起来较暗,而低压机器看起来更闪亮,这是因为镀锌钢的锌涂层所致。主要影响板材类物品(漏斗、电解槽、电动机、活塞、碳电极组件、高压釜、固体钢外壳、钢制管道外壳、结晶器、加权弹射器、adastra:钢制储罐、流体管道、二极管)
- 移除了青铜粒压缩为锭的配方,改为将熔融青铜用于保险丝粒(任务已更新,我认为)
- 对黏土相关配方进行了小幅调整
- 略微修改了首个磁铁矿棒的合成方式,并移除了磁化钢棒的手动合成方式
- 对指南针配方进行了 Greg 化
- 重做了矿车和铁轨的配方
- 在门的合成配方中添加了铁粒
- 调整了在制造配置中破损工具掉落部件的设定
- 在青铜工具上使用强化棒
- 略微调整并增强了火把配方,包括杂酚油火炬
- 对标准木桶配方进行了小幅削弱(移除了工作台)
- 移除了 yttr 超纯锭的广泛干扰
- 移除了 Ad Astra 中重复的材料
- 得知了 dank storage 的存在后,修正了初始配方
- 调整了一些烦人的 IPN 按钮
- 将极端消音器图标移动到了更合适的位置
- 一些我之前遗漏的小幅配方调整

- 移除了 can-i-mine-this-block(已包含在 wthit 中)
- 移除了 patchouli 和 polymer(可能不需要?)

- 更新了 supplementaries
- 更新了 spectrum
- 更新了 just-enough-calculation
- 更新了 porting-lib
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 botarium
- 更新了 megane
- 更新了 emi
- 更新了 badoptimizations
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 fabrication
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 ftb-quests-optimizer
- 更新了 modernfix
- 更新了 kubejs
- 更新了 wthit
- 更新了 architectury-api
- 更新了 cupboard

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.7b.zip

on 2025 Sep 01
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2-LITE.0.2.7b 2024年1月23日
请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明,因为部分模组可能在 CurseForge 上不可用。
此文件现在也包含完整的模组列表,你可以手动检查所有模组是否都已存在并使用正确的版本(如果你愿意的话)。

过去一周比较忙碌,这次仅修复了两个已报告的问题。

- 修复了由于黑石现在无法开采导致的前期进度阻塞问题。已移除标签,使其可以被开采。
- 修复了蒸汽多区块结构的舱门缺少材质的问题。

- 更新了 wthit
- 更新了 kubejs
- 更新了 badoptimizations
- 更新了 botarium
- 更新了 emi

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.7b.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.2.7b 2024年1月23日
请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明,因为部分模组可能在 CurseForge 上不可用。
该文件现在也包含完整的模组列表,因此你可以手动检查所有模组是否都已正确安装并使用正确的版本(如果你愿意的话)。

过去一周比较忙碌,这次只是快速修复了报告中出现的两个问题。

- 修复了由于黑石现在无法开采导致的前期进度阻塞问题。移除了相关标签以便可以正常开采。
- 修复了蒸汽多区块结构的仓口缺失材质的问题。

- 更新了 friends-and-foes-beekeeper-hut-fabric(我也不清楚当初为什么添加了它)
- 更新了 wthit
- 更新了 ruins
- 更新了 kubejs
- 更新了 badoptimizations
- 更新了 botarium
- 更新了 emi

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.7.zip

on 2025 Sep 01
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2-LITE.0.2.7 2024年1月12日
请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明,因为部分模组可能在 CurseForge 上不可用。

我调整了镐子和方块的采集等级,概念上你需要使用强化燧石工具来开采深板岩。这仍需进一步测试,但目前应该已能正常工作。

- 调整了世界生成以适应采集等级的改动。在更高位置添加了新的红石矿脉,因为红石用于电子管,而电子管在进度早期的部署器中会用到。
- 紫水晶洞穴略微上移,使其更容易找到。
- 玫瑰石英的合成配方有所改动,现在需要更少红石,但需要紫水晶。添加了任务来描述这些奇怪的加工改动和世界生成。
- 强化燧石镐的配方略有不同,并添加了相关任务。
- 新增大约30个与糖/乙醇/乙烯相关的配方,逐步接近 Supersymmetry 的标准。糖现在需要结晶器来生产。其他各处也进行了配方调整,但未记录文档。
- 添加了来自 Supersymmetry 的发酵罐多区块结构和化学浴,并相应地迁移了一些配方。
- 为 "brazier" 模组添加了几个任务和临时配方。多区块结构可防止大范围内敌对生物生成。此处由铝材料限制解锁。
- 应该修复了“珍贵矿石”实际上在恶地地形生成的问题,但尚未测试。
- 重要修复:检查维度的配方(如采石场)无法正常工作,因为标签需要是 "the_nether" 而不是 "nether",现已修复。
- 花费太多时间排查 wthit/waila 的工具提示中阴影文本显示异常的问题。这是由于模组使用了与原版荧光墨水相同的方法,而该功能被性能优化模组(feytweaks)禁用了。通过调整配置已解决。
- 已知问题:在最大交互距离下与大型箱子交互时动画/声音异常。这个问题耗费了太多时间排查,但我无法解决。我已经向模组和依赖库作者报告了此问题,但均未收到回复。
- 微小的UI调整。

- 添加 external porting-lib 以修复 Create 与最新 fabric api 的冲突
- 添加 badoptimizations,看起来没问题?

- 更新 fabrication
- 更新 selene
- 更新 statement
- 更新 enchantment-descriptions
- 更新 emi
- 更新 applied-energistics-2
- 更新 modernfix
- 更新 travelers-backpack-fabric
- 更新 morewaterlogging
- 更新 ftb-chunks-fabric
- 更新 supplementaries
- 更新 fabric-api

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.7.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.2.7 2024年1月12日
请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明,因为某些模组在 CurseForge 上可能不可用。

我调整了镐和方块的挖掘等级,概念上你需要使用强化燧石工具来挖掘深板岩。这需要进一步测试,但希望已经可以正常工作。

- 对世界生成进行了某些更改以适应挖掘等级的调整。在更高位置添加了新的红石矿脉,因为红石用于电子管,而电子管在进度早期的发射器中使用。
- 紫晶洞穴的位置略微上移,使其更容易找到。
- 玫瑰石英的合成配方有所更改,现在需要更少的红石,但需要紫晶。添加了任务来描述奇怪的加工变化和世界生成。
- 强化燧石镐的配方略有不同,并添加了任务。
- 添加了大约30个与糖/乙醇/乙烯相关的配方,使其更接近 Supersymmetry 的标准。现在糖的合成需要结晶器。各处都有未记录的配方调整。
- 添加了来自 Supersymmetry 的发酵罐多区块结构和化学浴,并相应地移动了一些配方。
- 为“brazier”模组添加了一些任务和临时配方。多区块结构可以防止大范围内敌对生物生成。这里需要铝作为前提条件。
- 应该修复了“珍贵矿石”实际上在恶地生成的问题,但尚未测试。
- 重要修复:检查维度的配方(如采石场)无法正常工作,因为标签需要是“the_nether”而不是仅仅“nether”,现在已修复。
- 花费了太多时间排查 wthit/waila 在工具提示中没有正确显示阴影文字的问题。这是由于该模组使用了与发光墨水相同的原版方法,而该方法被性能模组(feytweaks)禁用了。通过调整配置已修复。
- 已知问题:在最大范围内与大型箱子互动时,动画/声音会损坏。这也花了太多时间才弄清楚,但我对此无能为力。我已经将此错误报告给模组和依赖库的作者,但他们都未回复。
- 微小的UI调整。

- 添加了外部 porting-lib 以修复 Create 与最新 fabric api 的崩溃问题
- 添加了 badoptimizations,似乎没问题?

- 更新了 fabrication
- 更新了 selene
- 更新了 betterend
- 更新了 statement
- 更新了 enchantment-descriptions
- 更新了 emi
- 更新了 applied-energistics-2
- 更新了 ruins
- 更新了 modernfix
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 morewaterlogging
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 lets-do-nethervinery
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 betternether
- 更新了 supplementaries
- 更新了 bclib

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.6.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.2.6
请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明,因为某些模组在 CurseForge 上可能不可用。

注意:Fabric 与 Create 存在兼容性问题: https://github.com/FabricMC/fabric/issues/3466
我不得不回滚 fabric-api 的版本,但仅限于这个版本,因为由于一些莫名其妙的原因,更大的模组包版本没有这个问题。我已经花了三个小时来排查这个问题,接下来还要花更多时间去弄清楚为什么在另一个版本中不会崩溃,而它本应该会崩溃的……

周年纪念版本!(但除此之外内容上较为轻微)
虽然我是在 2022 年 9 月才开始编写模组包中的第一个自定义配方(从零开始,之前对任何东西都没有了解),然后在 10 月花了大量时间解决 1.18 中破坏游戏的世界生成问题,11 月将完整的铂金组处理流程移植到 MI,12 月又将整个模组包移植到 1.19,期间也遇到了各种麻烦……直到 12 月下旬 CurseForge 页面才公开,并发布了“可玩的”(其实并不)版本。令人惊讶的是,它在圣诞节当天就通过了审核,而我在三天前才上传了第一个 beta 版本。

这一年我一直在添加“大量”内容,但没有测试任何东西,也没有实际游玩。只是在查看脚本文件。它现在的情况没有变得更糟简直是个奇迹。2024 年的计划(但不保证)是,我会以生存模式游玩并专注于打磨和提升实际可玩性。我可能会继续使用 1.19,直到迁移到 NeoForge 变得可行。目前我使用的一些功能在 1.20.1 中要么缺失,要么存在问题。

  • 新增了大约 20 个任务,主要用于详细描述黄金加工各阶段的触发过程,包括对 TJ 黄金链的深入说明,该流程完美地作为 GT 自动化与循环机制的教学指南。此外还对黄金生产进行了整体调整,并修复了一个重要的配方问题(硝酸被错误地使用了两次)。
  • 玻璃瓶现在拥有自己独特的非标准合成线路(以及对应任务),用于水下呼吸,且只有在钢铁阶段(玻璃整体阶段)才解锁。
  • 所有手工制作的黄金工具默认自带精准采集附魔,对加工流程也做了一些通用调整。
  • 在配置文件中禁用了 MI 任务合成支持,因为它只会增加卡顿。
  • 修复了一个隐藏极深的配方拼写错误,该错误导致铂金加工流程无法正常工作(这个问题可能从一开始就存在)。
  • 移除了 AE2 工具,它们破坏了钻石等级采集的工具进阶流程。
  • 将下界合金的获取大幅延后(使用了 Mikerooni 在 CEum 中的配方并做了调整)。
  • 修复了旧版钛钢配方的重复问题。
  • 通过一个临时方案修复了由于 KubeJS/REI 加载问题导致的工具提示重复显示问题(又一次!)。
  • 将 Ad Astra 的材料转移到了高级 EBF 线圈中。

  • 新增了 fabric-super-secret-settings(Fabric 超级秘密设置)
  • 新增了 remove-christmas-chests 资源包,不是因为我讨厌圣诞节,而是因为我讨厌它的贴图

  • 移除了 not-enough-crashes,因为它与 fabric loader 0.15.0 存在冲突(应该已经修复,但有人建议我暂时不要启用)

  • 更新了 ftb-quests-optimizer
  • 更新了 modernfix
  • 更新了 modern-industrialization
  • 更新了 xaeros-minimap
  • 更新了 cloth-config
  • 更新了 farmers-delight-fabric
  • 更新了 fabrication
  • 更新了 appleskin
  • 更新了 spectrum
  • 更新了 fabric-language-kotlin
  • 更新了 rhino
  • 更新了 textile-backup
  • 更新了 enchantment-descriptions
  • 更新了 supplementaries
  • 更新了 emi
  • 更新了 unlimitedperipheralworks
  • 更新了 cooking-for-blockheads-fabric
  • 更新了 immediatelyfast
  • 更新了 xaeros-world-map
  • 更新了 ftb-chunks-fabric
  • 更新了 kubejs
  • 更新了 roughly-enough-items
  • 更新了 crafting-tweaks-fabric

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.6.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.2.6
请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明,因为某些模组在 CurseForge 上可能不可用。

周年纪念版本!(但除此之外内容上改动不大)

虽然我是在 2022 年 9 月才开始编写模组包中的第一个自定义配方(从零开始,此前对任何相关内容都一无所知),然后在 10 月花了大量时间解决 1.18 版本中导致游戏崩溃的世界生成问题,11 月将完整的铂金组处理流程移植到 MI,接着在 12 月移植到 1.19,期间也遇到了各种麻烦……直到 12 月下旬 CurseForge 页面才公开,并发布了“可玩的”(其实还远远称不上)版本。令人惊喜的是,我在圣诞节前三天上传了第一个 beta 版本后,当天就通过了审核。

今年一整年我都专注于添加“大量”内容,没有进行任何测试,也没有实际游玩。只是在查看脚本文件。这简直是个奇迹,它居然没有变得更糟糕。2024 年的目标(但不承诺)是我将亲自在生存模式中游玩,并专注于打磨和完善实际可玩性。我可能会坚持使用 1.19 直到迁移到 neoforge 变得可行。目前我所使用的许多功能在 1.20.1 中要么缺失,要么存在问题。

- 添加了大约 20 个任务,主要是为了详细描述黄金处理各阶段的触发过程,包括对 TJ 黄金链的深入描述,这套流程完美地作为 GT 自动化和循环机制的教学指南。此外还对黄金生产进行了整体调整,并修复了一个重要配方问题(硝酸被错误使用了两次)。
- 现在玻璃瓶拥有自己独特的非标准合成线(和对应任务),用于水下呼吸,且只有在钢铁阶段(玻璃整体阶段)才解锁。
- 所有手工制作的黄金工具默认带有精准采集附魔,对处理流程也进行了一些通用调整。
- 在配置中禁用了 MI 任务合成支持,只会增加卡顿。
- 修复了一个隐藏极深的配方拼写错误,该错误导致铂金处理流程出现问题(可能从很久以前就存在了)。
- 使用 Better Nether 的石英玻璃制作瓶子,护盾和其他一些物品也使用了它,相关配方终于被移除(添加了 bclib jsonifier 来修复混乱)。
- 移除了 AE2 工具,它们破坏了钻石等级的工具进度。
- 将下界合金的获取大幅延后(使用了 Mikerooni 在 CEum 中的配方并进行了调整)。
- 修复了旧版钛合金的重复问题。
- 通过一个 hack 修复了由于 kubejs/REI 加载问题导致的工具提示重复显示的问题(再次出现!)。
- 将 Ad Astra 的材料转移到了高 EBF 线圈上。

- 添加了 fabric-super-secret-settings
- 添加了 remove-christmas-chests 资源包,不是因为我讨厌圣诞节,而是因为我讨厌它的纹理

- 移除了 fish-of-thieves,存在崩溃问题
- 移除了 not-enough-crashes,与 fabric loader 0.15.0+ 存在冲突(应该已修复,但有人建议我暂时不要启用)

- 更新了 ftb-quests-optimizer
- 更新了 modernfix
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 cloth-config
- 更新了 farmers-delight-fabric
- 更新了 fabrication
- 更新了 appleskin
- 更新了 deeperdarker
- 更新了 ruins
- 更新了 spectrum
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 rhino
- 更新了 textile-backup
- 更新了 enchantment-descriptions
- 更新了 supplementaries
- 更新了 emi
- 更新了 unlimitedperipheralworks
- 更新了 cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 kubejs
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 crafting-tweaks-fabric

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.5.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.2.5
请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明,因为部分模组可能在 CurseForge 上不可用。

这是一个小型更新。我开始尝试生存模式,但只拿到了工作台、箱子和一些工具。本次更新主要是一些任务和其它内容的小型修复,主要针对模组包的 HEAVY 版本。此外,对所有 EBF 线圈进行了全面调整,补充了完整的合成配方,并且相比其他 GT 版本略微提高了难度,因为 Susy 尚未加入。

我的计划是在生存测试过程中持续完善,进行每周或每两周一次的小型更新,逐步修复和优化内容。

+ 修复木板任务未使用标签的问题,以及其他任务的小幅调整
+ 为 fabric 树木切割器添加了模组斧头支持
+ 对部分合成配方进行了小幅调整,灵魂沙的合成更加复杂,因为其可通过离心机提取出一些油
+ 添加完整的青铜工具套装,削弱了木制工具耐久,其他一些调整
+ 修复燧石斧/镐在工作台配方中的镜像问题
+ 移除了所有 Powah 的世界生成内容
+ 削弱了结构中生成的金属方块,以避免进度跳跃
+ 根据 CEu 的最新改动重新设计了全部 8 种 EBF 线圈,所有配方已补充并略微加强难度(橡胶的用途目前不太合理,之后会根据 Susy 的方向再进行调整)

- 更新了 unlimitedperipheralworks
- 更新了 wthit
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 fabric-api
- 更新了 recipe-essentials-forge-fabric
- 更新了 structure-essentials-forge-fabric
- 更新了 peripheralium
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 supplementaries
- 更新了 emi

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.5.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.2.5
请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明,因为某些模组在 CurseForge 上可能不可用。

这是一个小型更新。我开始在生存模式中游玩,但只获得了工作台、箱子和一些工具。这次更新包含一些任务的小修复以及其他内容。此外,所有 EBF 线圈进行了全面调整,添加了完整合成配方,并且相比其他任何 GT 版本略微增加了难度,因为 Susy 还未加入。

我的计划是在生存测试中逐步推进,并持续进行每周或每两周一次的小型更新,以修复和完善内容。

+ 修复 pickupnotofier 配置,已移至目录
+ 修复木板任务未使用标签的问题,以及其他任务小调整
+ 向 Fabric 树木切割器中添加了模组斧头支持
+ 对部分合成配方进行了小调整,灵魂沙的合成更加复杂,因为它可以通过离心机提取出一些油
+ 移除了 BYG 箱子的合成配方
+ 添加了一整套青铜工具,削弱了木制工具的耐久性,并进行了一些其他调整
+ 修复燧石斧/镐在工作台配方中的镜像问题
+ 移除了所有 Powah 的世界生成内容
+ 削弱了结构中生成的金属方块,以避免跳过进度的问题
+ 所有 EBF 线圈根据 CEu 的最新改动进行了重做,所有配方已添加并略微削弱

- 添加了一些我之前忘记的“诅咒”模组以匹配我的测试环境

- 更新了 unlimitedperipheralworks
- 更新了 wthit
- 更新了 vinery
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 fabric-api
- 更新了 recipe-essentials-forge-fabric
- 更新了 structure-essentials-forge-fabric
- 更新了 peripheralium
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 supplementaries
- 更新了 emi

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.4.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.2.4
请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明,因为某些模组在 CurseForge 上可能不可用。

此版本是最后一个专注于添加“大量内容”的版本,并标志着我开发该整合包方式的根本性改变。在过去一年多的时间里,我一直完全“盲目”地工作,没有进行任何测试,只是在脚本内部进行操作。从现在开始,我将开始进行严格的生存模式体验。

这意味着开发速度将会大幅减缓,但我可以在进行过程中调整各种内容。我也会继续关注 Supersymmetry 的更新,看看是否有更多内容可以移植进来,但目前的重点将转向努力将所有现有内容整合成一个连贯的整体。现在是时候尝试将其打造成一个真正可玩且有趣的作品了。如果我能顺利通过整个进度,那么意味着每个人都可以做到。任务书将跟随我的进度,并在我进行过程中逐渐填满。

在我开始之后,很可能会立即发现一些导致游戏崩溃的错误或其他严重问题,在这种情况下我会恢复更频繁的更新。现在一切都取决于我自己的进度速度。但我喜欢慢慢来,从容进行。

此版本移除了 Ad Astra 的石油生成和 AE2 的陨石生成(AE2 的内容在我想清楚如何处理之前将不可用)。同时添加了下界的无限气体节点,以及主世界的沙方块中的石油。一些目前无法合成的大型连锁结构也被添加进来,主要涉及后期内容,因此影响不大。但一如既往,四处都有一些改动。我只能希望从现在开始能够更加有条理、更易于追踪。但由于这一阶段主要是我自己在玩,这也意味着可能会移除或新增一些主要模组。

- 修复了在 REI 中浏览工作台合成配方时由于某些 YTTR 物品导致的崩溃问题。
- 移除了所有 Ad Astra 和 AE2 的世界生成内容(陨石和石油)。当需要将它们整合进进度时,所需的所有材料都将可以通过合成获得。
- 添加了无限生成的石油节点(仅限沙方块中)和气体节点,与其它采石场相同。任务已更新。
- 将所有无限矿石节点的数量从 3(技术最低值)提升至 5,并再次调整了生成值。可能有点过多。一如既往,采石场只需 1 个方块即可,其他可以被破坏以获取额外资源。
- 将这些节点标记为 "obsidian",也许 Create 会识别这个标签,从而不让这些方块通过机械装置移动?(可能不起作用)

- 当前移除了与最新 Fabric 不兼容的 tis-3d 和 markdownmanual
- 移除了 minecart-crashes,仅保留 Modrinth 版本

- 添加了 recipe-essentials-forge-fabric(导致一切崩溃的风险:中等,如果合成配方出现问题,这可能是首要嫌疑...)
- 添加了 morewaterlogging

- 更新了 libipn
- 更新了 ftb-xmod-compat
- 更新了 smooth-chunk-save
- 更新了 selene
- 更新了 applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 wthit
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 spectrum
- 更新了 applied-botanics-addon
- 更新了 rhino
- 更新了 kubejs
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 badpackets
- 更新了 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 dank-storage-fabric
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 supplementaries
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 emi
- 更新了 modernfix
- 更新了 fabrication
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 xaeros-minimap

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.4.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.2.4
请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明,因为部分模组在 CurseForge 上可能不可用。

此版本专注于添加“批量”内容,同时也标志着我开发该整合包方式的根本性转变。过去一年多我完全是“盲目”开发,没有进行任何测试,仅在脚本内部工作。从现在开始,我将开始进行严格的生存模式体验。

这意味着开发速度将大幅减缓,但我可以在游玩过程中逐步调整内容。我也会继续关注 Supersymmetry 的更新,看看是否有更多内容可以移植过来。但目前的重点将转向努力将所有现有内容整合成一个连贯的整体。是时候尝试让这个整合包变得真正可玩,甚至有趣了。如果我能顺利通过整个流程,那就意味着所有人都可以。任务书将跟随我的进度逐步填充。

在我开始游玩后,很可能会立即发现一些导致游戏崩溃的 bug 或其他严重问题,在这种情况下我会恢复更频繁的更新。现在更新频率将完全取决于我自己的进度。但我喜欢慢慢来,不着急。

此版本移除了 Ad Astra 的石油和 AE2 的陨石生成(AE2 的内容在我决定如何处理之前将不可用)。同时添加了下界的无限气体节点和主世界的沙方块中的石油。一些大型的合成链已被添加,但目前还不可用,主要涉及后期内容,因此影响不大。但一如既往,仍有一些零散改动。我希望从现在开始能有更系统、更易于追踪的更新。但由于此阶段是我个人游玩阶段,这也意味着一些主要模组可能会被移除或添加。例如,Twilight Forest 在 Fabric 上基本已被放弃,Tom 的存储相关模组也可能被完全移除。

- 修复了在 REI 中浏览工作台合成配方时由于某些 YTTR 物品导致的崩溃问题。
- 移除了所有 Ad Astra 和 AE2 的世界生成内容(陨石和石油)。当需要将它们整合进流程时,所需材料将均可通过合成获得。
- 添加了无限生成的石油节点(仅限沙方块中)和气体节点。与其它采石场相同。任务内容已更新。
- 将所有无限矿石节点的生成数量从 3(技术最低值)提升至 5,并再次调整了生成参数。可能数量过多。与以往一样,只需 1 个方块即可启动采石场,其余节点可被破坏以获得额外资源。
- 将这些节点标记为 "obsidian",或许 Create 会识别该标签并阻止机械装置移动这些方块?(可能无效)

- 当前移除了 tis-3d 和 markdownmanual,因为它们与最新版 Fabric 不兼容
- 移除了 minecart-crashes,该模组仅发布于 Modrinth

- 添加了 recipe-essentials-forge-fabric(存在破坏一切的风险:中等,如果合成配方出现问题,这可能是首要怀疑对象...)
- 添加了 deeperdarker
- 添加了 morewaterlogging

- 更新了 libipn
- 更新了 ruins
- 更新了 ftb-xmod-compat
- 更新了 yungs-better-mineshafts-fabric
- 更新了 repurposed-structures-fabric
- 更新了 smooth-chunk-save
- 更新了 selene
- 更新了 applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 wthit
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 spectrum
- 更新了 applied-botanics-addon
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 rhino
- 更新了 spice-of-fabric
- 更新了 kubejs
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 expert-armor
- 更新了 badpackets
- 更新了 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 naturalist
- 更新了 dank-storage-fabric
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 deeperdarker
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 supplementaries
- 更新了 cinderscapes
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 lets-do-bakery
- 更新了 terralith
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 lets-do-candlelight
- 更新了 bygone-nether-fabric
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 emi
- 更新了 modernfix
- 更新了 fabrication
- 更新了 oh-the-biomes-youll-go-fabric
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 xaeros-minimap

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.3.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.2.3
可手动安装(这些模组已不在CurseForge上提供):
https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2
https://modrinth.com/mod/yttr/version/7.681 1.19.2
(如果你使用这个更新版的Yttr,请移除当前版本,并从模组文件夹中删除"lib39-1.4.2.jar")

再次随意地从Supersymmetry导出了一些合成配方:
石化、钨生产线、顶级汽油、锰、钼、铬、环氧树脂、GTNH中的独居石生产线

总有一天我应该开始研究如何让这些部分更好地协同工作,但现在仍然专注于添加大量内容
终有一天会有人将这一切整合起来,制作出一个优秀的模组包 :)

- 重新添加了Megane

- 更新了modern-industrialization
- 更新了eldritch-mobs
- 更新了tis-3d
- 更新了applied-botanics-addon
- 更新了kubejs
- 更新了fabrication
- 更新了immediatelyfast
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了balm-fabric
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了create-steam-n-rails
- 更新了redirectionor
- 更新了travelers-backpack-fabric
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了selene
- 更新了sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了smooth-chunk-save
- 更新了cupboard
- 更新了emi
- 更新了kibe

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.3.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.2.3
可手动安装(这些模组已不再提供于CurseForge):
https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2
https://modrinth.com/mod/yttr/version/7.681 1.19.2

(如果你使用这个更新版的 yttr,请先移除当前版本,并从 mods 文件夹中删除 "lib39-1.4.2.jar")

又一个来自 Supersymmetry 的随意导出的配方:
石化、钨生产线、高级汽油、锰、钼、铬、环氧树脂、GTNH 中的氟碳铈矿生产线等

总有一天我应该开始研究如何让这些模组更好地协同工作,但现在仍然专注于大量添加内容
终将有人整合这一切并制作出一个优秀的模组包 :)

- 重新添加了 megane

- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 eldritch-mobs
- 更新了 savage-ender-dragon
- 更新了 tis-3d
- 更新了 applied-botanics-addon
- 更新了 kubejs
- 更新了 ruins
- 更新了 fabrication
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 balm-fabric
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 redirectionor
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 yungs-better-ocean-monuments-fabric
- 更新了 selene
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 smooth-chunk-save
- 更新了 cupboard
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 emi

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.2.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.2.2
可手动安装(该模组已不在CurseForge上提供): https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2

这次更新更像是一个博客公告。

这个补丁包含大量新内容,但比平时更加混乱和粗糙,需要更多工作来整合到进度中。我现在主要跟随SuperSymmetry的开发方向,但我必须做出一些选择,删除并重新设计已有的内容。SuperSymmetry本身也处于开发地狱中,他们也在经历重大变更和显著延迟。我需要等待一些尘埃落定,以便更好地整合内容,避免重复工作。我仍然优先快速添加主要内容,而不是整体优化和“良好设计”。这些会在后期进行,如果会的话。

我现在估计,从内容角度来看,这个模组包完成了大约40%。这个数字实际上没有太多意义,只要我继续开发,我会一直做些事情。但它可以大致说明最终目标的位置,大致在GregTech标准进度的EV到LuV之间。从开始到结束大约需要200到400小时,不包括拖延时间。这意味着还有很多工作要做,而且这始终取决于我能持续开发多久。这既包括我能控制的因素,也包括我无法控制的因素。

迁移到1.20可能在一两个月内发生,但充满不确定性。可能是几天或几周的工作,也可能是一个无尽的噩梦。我已经尝试过实验,但目前没有任何自定义内容能正常工作,而kubejs已经放弃了对自定义世界生成的支持。因此,目前形势看起来并不乐观。

没有详细的更新日志,因为整个情况一团糟。我只是需要发布这个版本。主要影响游戏玩法的部分是MI电缆被推迟到更晚阶段。石油化工仍然是一个巨大的未完成工程。

大约再过几周,我计划添加GTNH独居石处理线,以匹配磷钇矿处理线,并完整添加SuperSymmetry的钨处理线。以及更多的石油化工内容,这本身就是另一个地狱。

- 石油化工 > 橡胶 > 新电缆系统。这部分有些混乱,但现在MI电缆被推迟到后期,取而代之的是Powah FE电缆。所有合成配方已重做。
- 新的SuperSymmetry PBI处理流程 > 新机器 > 催化剂 > BTEX > 苯乙烯-丁二烯 > 石油化工 > (部分)PTFE
- 更多工具行为和属性的调整

- 移除了megane,与wthit冲突

- 添加了createfabricreibugfix
- 添加了bugjump

- 更新了extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了fabrication
- 更新了create-fabric
- 更新了applied-energistics-2
- 更新了immediatelyfast
- 更新了powah-rearchitected
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了modern-industrialization
- 更新了lootjs
- 更新了modernfix
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了labels
- 更新了supplementaries
- 更新了create-steam-n-rails
- 更新了kubejs
- 更新了farmers-delight-fabric
- 更新了brazier
- 更新了redirectionor
- 更新了selene
- 更新了cupboard
- 更新了ftb-xmod-compat
- 更新了rhino
- 更新了badpackets
- 更新了rightclickharvest
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了just-enough-calculation
- 更新了smooth-chunk-save
- 更新了libipn
- 更新了fabric-api
- 更新了wthit
- 更新了structure-essentials-forge-fabric
- 更新了fabric-language-kotlin

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