Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.3.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.3
可手动安装(这些模组已不再提供于CurseForge):
https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2
https://modrinth.com/mod/yttr/version/7.681 1.19.2
(如果你使用这个更新版的 yttr,请先移除当前版本,并从 mods 文件夹中删除 "lib39-1.4.2.jar")
又一个来自 Supersymmetry 的随意导出的配方:
石化、钨生产线、高级汽油、锰、钼、铬、环氧树脂、GTNH 中的氟碳铈矿生产线等
总有一天我应该开始研究如何让这些模组更好地协同工作,但现在仍然专注于大量添加内容
终将有人整合这一切并制作出一个优秀的模组包 :)
- 重新添加了 megane
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 eldritch-mobs
- 更新了 savage-ender-dragon
- 更新了 tis-3d
- 更新了 applied-botanics-addon
- 更新了 kubejs
- 更新了 ruins
- 更新了 fabrication
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 balm-fabric
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 redirectionor
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 yungs-better-ocean-monuments-fabric
- 更新了 selene
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 smooth-chunk-save
- 更新了 cupboard
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 emi
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.2.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.2
可手动安装(该模组已不在CurseForge上提供):
https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2
这次更新更像是一个博客公告。
这个补丁包含大量新内容,但比平时更加混乱和粗糙,需要更多工作来整合到进度中。我现在主要跟随SuperSymmetry的开发方向,但我必须做出一些选择,删除并重新设计已有的内容。SuperSymmetry本身也处于开发地狱中,他们也在经历重大变更和显著延迟。我需要等待一些尘埃落定,以便更好地整合内容,避免重复工作。我仍然优先快速添加主要内容,而不是整体优化和“良好设计”。这些会在后期进行,如果会的话。
我现在估计,从内容角度来看,这个模组包完成了大约40%。这个数字实际上没有太多意义,只要我继续开发,我会一直做些事情。但它可以大致说明最终目标的位置,大致在GregTech标准进度的EV到LuV之间。从开始到结束大约需要200到400小时,不包括拖延时间。这意味着还有很多工作要做,而且这始终取决于我能持续开发多久。这既包括我能控制的因素,也包括我无法控制的因素。
迁移到1.20可能在一两个月内发生,但充满不确定性。可能是几天或几周的工作,也可能是一个无尽的噩梦。我已经尝试过实验,但目前没有任何自定义内容能正常工作,而kubejs已经放弃了对自定义世界生成的支持。因此,目前形势看起来并不乐观。
没有详细的更新日志,因为整个情况一团糟。我只是需要发布这个版本。主要影响游戏玩法的部分是MI电缆被推迟到更晚阶段。石油化工仍然是一个巨大的未完成工程。
大约再过几周,我计划添加GTNH独居石处理线,以匹配磷钇矿处理线,并完整添加SuperSymmetry的钨处理线。以及更多的石油化工内容,这本身就是另一个地狱。
- 石油化工 > 橡胶 > 新电缆系统。这部分有些混乱,但现在MI电缆被推迟到后期,取而代之的是Powah FE电缆。所有合成配方已重做。
- 新的SuperSymmetry PBI处理流程 > 新机器 > 催化剂 > BTEX > 苯乙烯-丁二烯 > 石油化工 > (部分)PTFE
- 更多工具行为和属性的调整
- 移除了megane,与wthit冲突
- 添加了createfabricreibugfix
- 添加了bugjump
- 更新了extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了fabrication
- 更新了create-fabric
- 更新了applied-energistics-2
- 更新了immediatelyfast
- 更新了powah-rearchitected
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了modern-industrialization
- 更新了lootjs
- 更新了modernfix
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了labels
- 更新了supplementaries
- 更新了create-steam-n-rails
- 更新了kubejs
- 更新了farmers-delight-fabric
- 更新了brazier
- 更新了redirectionor
- 更新了selene
- 更新了cupboard
- 更新了ftb-xmod-compat
- 更新了rhino
- 更新了badpackets
- 更新了rightclickharvest
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了just-enough-calculation
- 更新了smooth-chunk-save
- 更新了libipn
- 更新了fabric-api
- 更新了wthit
- 更新了structure-essentials-forge-fabric
- 更新了fabric-language-kotlin
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.2.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.2
可选手动安装(该模组已不在Curseforge上提供):
https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2
这次更新更像是一个博客帖子。
这个补丁包含大量新内容,但它比平时更加混乱和粗糙,需要更多工作来整合到进度系统中。我现在主要以Supersymmetry为主导,但我必须做出一些取舍,决定哪些已有内容需要删除和重做。Supersymmetry本身也处于开发地狱中,他们也在经历一些重大改动和显著延迟。我需要等待尘埃落定一些,以便我能更好地整合部分内容,避免重复劳动。我目前的优先级仍然是尽可能快地添加"大量"内容,而不是整体打磨和"良好设计"。这些会在之后,如果还有机会的话。
我现在估计,从内容量来看,这个模组整合包大约完成了40%。这个数字其实没有太多意义,只要我还在继续开发,我就会一直做下去。但它能让你大概了解终局会在哪里,大致在GregTech标准进度的EV-LuV阶段之间。从开始到结束,不磨蹭的话大概需要200到400小时。这意味着还有很多事情要做,而且这始终取决于我还能继续开发多久。这其中既有我能控制的因素,也有我无法控制的因素。
迁移到1.20可能在一两个月内发生,但充满不确定性。这可能只需要几天的工作量,也可能变成一场无尽的噩梦。我已经尝试过实验性迁移,但目前所有自定义内容都无法运行,而且kubejs已经放弃了对自定义世界生成的支持。所以目前形势并不乐观。
没有正式的更新日志,因为整个情况一团糟。我只是需要尽快放出这个版本。影响游戏性的主要部分是MI电缆要到更后期才能获得。石化工业仍处于巨大开发中。
大约再过几周时间,我计划添加GTNH的Bastnasite生产线,以匹配Monazite,以及完整的Supersymmetry钨生产线。还有更多石化内容,那将是它自己的地狱。
- 石化工业 > 橡胶 > 新电缆系统。这部分有些混乱,但现在MI电缆被放到了后期,取而代之的是...Powah FE电缆。所有配方都重新设计了。
- 来自Supersymmetry的新PBI处理流程 > 新机器 > 催化剂 > BTEX > 苯乙烯-丁二烯 > 石化工业 > (部分)PTFE
- 工具行为和属性的更多调整
- 移除了krypton以尝试解决一个模糊的偶发崩溃问题
- 移除了megane,与wthit存在崩溃问题
- 添加了createfabricreibugfix
- 添加了bugjump
- 更新了repurposed-structures-fabric
- 更新了extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了fabrication
- 更新了beachparty
- 更新了create-fabric
- 更新了immersive-weathering-fabric
- 更新了applied-energistics-2
- 更新了immediatelyfast
- 更新了powah-rearchitected
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了modern-industrialization
- 更新了lootjs
- 更新了modernfix
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了friends-and-foes
- 更新了megane
- 更新了terralith
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了labels
- 更新了supplementaries
- 更新了create-steam-n-rails
- 更新了ruins
- 更新了kubejs
- 更新了farmers-delight-fabric
- 更新了brazier
- 更新了vinery
- 更新了redirectionor
- 更新了selene
- 更新了cupboard
- 更新了ftb-xmod-compat
- 更新了rhino
- 更新了badpackets
- 更新了rightclickharvest
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了lets-do-candlelight
- 更新了just-enough-calculation
- 更新了smooth-chunk-save
- 更新了libipn
- 更新了fabric-api
- 更新了wthit
- 更新了structure-essentials-forge-fabric
- 更新了fabric-language-kotlin
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.1.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.1
由于MI和新版Kubejs的不兼容性导致采石场配方被破坏,上一版本被切换到了"禁止下载"的alpha版本。新的MI版本已修复此问题。
目前MI仍然存在显示机器内流体数量为x81的bug,同时还在等待一个已经延迟一个月的Create更新。
此版本新增了LV级采石机,这是新采石系统中的第一个电气等级。特别使用HSLA钢作为对Reika在1.7.10版本中Rotarycraft模组的"致敬"。在微小部件的制作方面,我借鉴了Rotarycraft组件的设计灵感。除此之外,我无法模仿该模组的功能。钢铁的配方灵感来源于原版,但由于MI配方系统的限制,我无法实现动态运行的机制,令人遗憾。
我也开始深入研究进度系统和内部组件,以实现更多的Greggify改造。我已经进行了一些初步且零散的改动,这最终将导致整个石化部分的重大改写,并最终为其创建一个独立的专属进度页面。因此,石油钻探设备也将与精炼系统一同重做。橡胶将通过进度系统分为四个不同等级,如果Supersymmetry更加稳定,我会重做PTFE。如果相关提交被合并,下一版本将包含相当复杂的钨生产线。
在进度系统中还有很多调整,但由于这些改动是无序进行的,现在我已经无法准确说明每个改动发生的时间。我只需要将此版本作为起点来划清界限。
- 随着LV级采石机的加入,在第5等级时,我花了几天时间重新计算了所有内容并调整了之前等级的数值。虽然仍然比较粗糙,但至少朝着正确的方向前进了。
- 新增了一整套燧石工具并重新平衡了一些数值。作为平衡,石质工具的耐久性被削弱了。
- 还新增了一套强化燧石工具,采用了某些奇特的加工方式,灵感模糊来源于Vintage Story中的一个近期模组。
- 书籍需要新的加工方式,从树脂到...胶水。
- 新增redirectionor
- 重新添加了immediatelyfast,因为开发者终于"顿悟"了
- 更新 farmers-knives
- 更新 wthit
- 更新 ftb-library-fabric
- 更新 fabrication
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 modern-industrialization
- 更新 modernfix
- 更新 ftb-chunks-fabric
- 更新 ironchests
- 更新 crafting-tweaks-fabric
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 megane
- 更新 jamlib
- 更新 reeses-sodium-options
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 ftb-xmod-compat
- 更新 kubejs
- 更新 emi
- 更新 unlimitedperipheralworks
- 更新 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新 roughly-enough-items(已更新但不是最新版,因为当前存在崩溃bug)
- 更新 wabi-sabi-structures-fabric
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.1.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.1
上一版本因MI与新版Kubejs的不兼容导致矿场合成配方失效,因此被标记为"禁止下载"的alpha版本。新的MI版本已修复此问题。
目前MI仍存在显示机器内流体数量为x81的bug,同时还在等待已经延迟一个月的Create更新。
本版本新增了LV级矿场,这是新矿场系统的首个电气化等级。特别使用HSLA Steel作为对Reika的Rotarycraft模组(1.7.10版本)的致敬。这里有很多复古风格的微观合成工艺,灵感来源于Rotarycraft的组件设计。除此之外,我无法模仿该模组的功能。钢铁的合成配方虽然借鉴了原版设计,但受限于MI的配方系统,无法实现动态效果,令人遗憾。
我也开始深入研究进度系统和内部组件以实现更多Greggify改动。目前进行了一些初步且零散的改动,这将最终导致整个石化工业部分的重大重构,并最终拥有自己独立的进度页面。因此,石油钻探设备也将随着精炼系统一同重做。橡胶将通过进度系统分为四个不同等级,如果Supersymmetry能更稳定一些,我会重新设计PTFE。若相关提交被合并,下一版本将包含复杂的钨生产线。
进度系统中还有很多调整改动,但由于修改过程比较混乱,现在已无法准确记录每个改动发生的时间。我需要将本版本作为新的起点进行划分。
- 随着LV矿场的加入,在5级时我花费数天重新计算了所有内容并调整了前几个等级的数值。虽然仍显粗糙,但至少朝着正确的方向发展。
- 新增一套燧石工具并重新平衡了一些数值。作为平衡调整,石制工具的耐久性被削弱。
- 新增一套强化燧石工具,采用了一些特殊的加工方式,灵感来自Vintage Story中的某个近期模组。
- 书籍需要使用树脂到胶水的新加工流程。
- 新增redirectionor模组
- 因开发者终于"醒悟",重新加入immediatelyfast模组
- 更新 savage-ender-dragon
- 更新 peripheralium
- 更新 farmers-knives
- 更新 wthit
- 更新 naturalist
- 更新 ftb-library-fabric
- 更新 fabrication
- 更新 beachparty
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 sword-parry
- 更新 modern-industrialization
- 更新 yungs-better-nether-fortresses-fabric
- 更新 modernfix
- 更新 ruins
- 更新 ftb-chunks-fabric
- 更新 ironchests
- 更新 crafting-tweaks-fabric
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 cultural-delights-fabric
- 更新 megane
- 更新 jamlib
- 更新 reeses-sodium-options
- 更新 brazier
- 更新 chimes
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 ftb-xmod-compat
- 更新 kubejs
- 更新 terralith
- 更新 emi
- 更新 spice-of-fabric
- 更新 unlimitedperipheralworks
- 更新 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新 roughly-enough-items(已更新但非最新版,因为当前存在崩溃bug)
- 更新 wabi-sabi-structures-fabric
- 更新 vinery
- 更新 nullscape
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.0xx.zip
on 2025 Sep 01请勿下载,用于测试FTB任务崩溃问题。
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.5.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.1.5
另一个用于进度方块的小热修复。未来大约10天内没有时间处理更有趣的内容。
- 由于LV外壳所需的焊料合金会要求钢流体仓,而钢流体仓又需要被重新设计以使用强化玻璃的钢罐(强化玻璃只能在后续阶段获得),导致进度受阻。现已通过使用不需要钢仓的微量焊料粉尘创建了一条绕行路径。新增任务以解释此情况。
- 更新了 cloth-config
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 emi
- 更新了 farmers-delight-fabric
- 更新了 feytweaks
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 modernfix
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 travelers-backpack-fabric
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.5.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.1.5
又一个小热修复,用于修复一个进度方块的问题。接下来大约10天内没有时间开发更有趣的内容。
- 由于LV外壳所需的焊料合金导致进度受阻,该合金需要钢流体仓,而钢流体仓已被修改为使用强化玻璃(较晚阶段才解锁)。通过使用不需要钢仓的微量焊料粉尘来绕过此问题。新增了一个任务来解释此情况。
- 再次移除了bclib水桶配方的覆盖...
- 更新了 cloth-config
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 emi
- 更新了 farmers-delight-fabric
- 更新了 feytweaks
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 lets-do-wine
- 更新了 mob-variants
- 更新了 modernfix
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 ruins
- 更新了 travelers-backpack-fabric
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.4.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.1.4
"热修复"一个进度方块的问题。只要有人报告这些问题,我会尽快进行修复。
- 破碎机需要流体管道,导致需要青铜锭,进而需要铅粉,而铅粉又需要破碎机本身(已通过 Create 的磨石解决)。
- 青铜配方略微调整为使用青铜和铅在合金炉中合成。
- 重新设计了PVC的合成路径,遵循Supersymmetry模组的配方,加入了一些有趣的绕行合成。
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 smooth-chunk-save
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.4.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.1.4
"热修复"一个进度方块的问题。只要有人报告这些问题,我会尽快进行修复。
- 破碎机需要流体管道,需要青铜,需要铅粉,又需要破碎机本身(使用 Create 的磨石来解决)。
- 青铜配方略微调整为使用青铜和铅在合金炉中合成。
- 重新设计了聚氯乙烯(PVC)的配方,遵循 Supersymmetry 的合成路线,并增加了一些有趣的绕行步骤。
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 smooth-chunk-save
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.3.zip
on 2025 Sep 012-LITE.0.1.3
快速的小更新,适配刚刚发布的 Create,包含一些 bug 修复
- 添加了来自 TJ 的火箭燃料 H8N4C204 及其相关反应链,但这只是我深入研究石化工业前的一次实验
- 在二极管中添加了镓,希望配比不会导致所有东西都被卡住
- 合金熔炉现在是一个奇怪的多区块结构……还带一个烟囱。电动合金熔炉仍然以单方块形式存在。合成配方已拆分。
- 因瓦合金只能在合金熔炉中合成,而非混合器
- 让耐火粘土变得更差了,尽管它本来就已经很糟糕
- 添加了砂砾合成粘土的配方
- 稍微恢复了化学反应器的合成配方
- 移除了 Create 中砂砾洗出铁粒的配方,替换为一些方解石和岩盐
- 添加了之前不知为何遗漏的控制功能
- 更新了 brazier
- 更新了 create-fabric
- 更新了 eldritch-mobs
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 selene
- 更新了 wired-redstone
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.3.zip
on 2025 Sep 012-HEAVY.0.1.3
快速的小更新,适配刚刚发布的 Create 模组并修复了一些 bug
- 添加了来自 TJ 的火箭燃料 H8N4C204 及其相关合成链,但这只是我深入研究石油化学前的一次实验
- 在二极管中添加了镓,希望它不会因为比例问题导致一切受阻
- 合金冶炼炉现在是一个奇怪的多区块结构……还带一个烟囱。电动合金冶炼炉仍然以单个方块形式存在。合成配方已被拆分。
- 因瓦合金只能在合金冶炼炉中合成,而不是混合器
- 让耐火粘土变得更差了,而它本来就已经很糟糕了
- 添加了一个砂砾合成粘土的配方
- 稍微恢复了化学反应堆的合成配方
- 移除了 Create 的砂砾洗出铁粒配方,替换为一些方解石和岩盐
- 为了追求更好的性能,移除了 Pehkui、Bewitchment、Bewitchment Plus 和 Besmirchment(没好多少……我会一个一个地移除所有模组,直到什么都没有)
- 更新 beachparty
- 更新 brazier
- 更新 create-fabric
- 更新 eldritch-mobs
- 更新 friends-and-foes
- 更新 inventory-profiles-next
- 更新 lets-do-wine
- 更新 polymorph-fabric
- 更新 ruins
- 更新 selene
- 更新 terrablender-fabric
- 更新 toms-storage-fabric
- 更新 wired-redstone
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.2.zip
on 2025 Sep 012-LITE.0.1.2
要做的事情不但没有减少,反而越来越多...
此版本包含大量未记录的改动,因为我对各项内容进行了全面调整,完全失去了对改动内容的追踪。
- 对前期游戏进行了新一轮分散性改动,主要涉及黏土、铁和钢相关机制。新增了逐步引导任务,帮助玩家理解新规则下复杂的铁和钢加工流程。
- 铝、不锈钢以及一定程度上的银现在具有更复杂的加工流程,改编自Supersymmetry模组。我为铝的加工添加了详细的新任务指引,但不锈钢部分尚未完成。所有新增流程都伴随着新机器和多区块结构,因为整个设计过程非常混乱...
- 现在需要巧克力棒来合成铝
- 某个早期齿轮任务存在未知原因的错误依赖,导致任务无法完成
- 修复了一个非常古老的脚本冲突,该冲突导致原版箭矢需要 Electrum 电缆等不合理的配方
- 所有砖块类型的合成时间都减少了
- 替换了原版高炉嵌套配方中需要熔炉的要求,改为使用一整块煤炭
- MD 流体管道现在需要 Potin(铜、锡、铅的混合物)
- Yttr模组中来自钆矿石的巨铁进行了平衡性调整,避免破坏游戏进程并使其真正有用
- 焦炉中的煤炭/木炭配方进行了调整,改为线性流程:煤炭 > 木炭 > 焦炭
- 新版Create模组包含一些调整
- 将右键点击收获(right-click-harvest)替换为 rightclickharvest,前者已过时,并添加了所需的 jamlib 依赖库
- 添加了 sooty-chimneys-fabric 模组
- 移除了 FauxCustomEntityData 和 IngredientExtensionAPI(残留的 CraftTweaker 依赖)
- 移除了 create-steam-n-rails(未更新以适配新版 Create)
- 移除了 cccbridge(未更新以适配新版 Create)
- 恢复了 emicompat(经确认无问题)
- 更新了 alternate-current
- 更新了 applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新了 create-deco-fabric
- 更新了 create-fabric
- 更新了 emi
- 更新了 enhanced-celestials-fabric
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 fabrication
- 更新了 from-the-fog
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 ftb-teams-fabric
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 ironchests
- 更新了 libipn
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 modernfix
- 更新了 pehkui
- 更新了 puzzles-lib
- 更新了 rightclickharvest
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 selene
- 更新了 spectrum
- 更新了 structure-essentials-forge-fabric
- 更新了 supplementaries
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 wired-redstone
- 更新了 wthit
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 xaeros-minimap
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.2.zip
on 2025 Sep 012-HEAVY.0.1.2
工作量没有减少,反而增加了...
此版本包含大量未记录的更改,因为我全面调整了各项内容,完全失去了追踪。
- 对前期游戏进行了新一轮的零散改动,主要集中在黏土、铁和钢方面。新增了逐步引导任务,帮助玩家理解新规则下复杂的铁和钢加工流程。
- 铝、不锈钢以及一定程度上的银现在具有更复杂的加工流程,改编自Supersymmetry模组。我为铝添加了详细的引导任务,但不锈钢尚未完成。所有新材料都伴随着新的机器和多区块结构,因为整个流程非常混乱难以理清...
- 现在制作铝需要巧克力棒
- 某个早期齿轮任务中存在错误的依赖项,导致任务无法完成,已修复
- 修复了一个非常古老的脚本冲突,该冲突导致原版箭矢错误地需要电子合金电缆等类似问题
- 所有砖类配方的耗时均有所减少
- 将原版高炉嵌套配方中需要熔炉的部分替换为一块煤炭
- MD流体管道现在需要使用potin(铜、锡、铅的混合物)
- yttr模组中来自钆矿石的大铁进行了平衡调整,避免破坏游戏进程并使其真正有用
- 焦炉中的煤炭/木炭配方进行了调整,形成了线性流程:煤炭 > 木炭 > 焦炭
- 更新了Create模组版本并进行了一些调整
- 将右键点击收获(right-click-harvest)替换为rightclickharvest,前者已过时,并添加了所需的jamlib依赖库
- 添加了sooty-chimneys-fabric模组
- 移除了FauxCustomEntityData和IngredientExtensionAPI(残留的CraftTweaker依赖)
- 移除了simplepipes、pipeplus、mcpitanlibarch,并破坏了EMI模组
- 移除了create-steam-n-rails(未更新以适配新版Create)
- 移除了cccbridge(未更新以适配新版Create)
- 恢复了emicompat(经确认无问题)
- 更新了alternate-current
- 更新了applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新了bclib
- 更新了beachparty
- 更新了betterend
- 更新了betternether
- 更新了cinderscapes
- 更新了create-deco-fabric
- 更新了create-fabric
- 更新了emi
- 更新了enhanced-celestials-fabric
- 更新了extended-drawers
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了fabric-waystones
- 更新了fabrication
- 更新了fish-of-thieves
- 更新了friends-and-foes
- 更新了from-the-fog
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了ftb-teams-fabric
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了ironchests
- 更新了lets-do-wine
- 更新了libipn
- 更新了masiks-puzzle-dungeon-forge-fabric
- 更新了modern-industrialization
- 更新了modernfix
- 更新了oh-the-biomes-youll-go-fabric
- 更新了pehkui
- 更新了puzzles-lib
- 更新了rightclickharvest
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了ruins
- 更新了selene
- 更新了simple-copper-pipes
- 更新了spectrum
- 更新了structure-essentials-forge-fabric
- 更新了supplementaries
- 更新了tempad
- 更新了terrablender-fabric
- 更新了travelers-backpack-fabric
- 更新了unlimitedperipheralworks
- 更新了wired-redstone
- 更新了wthit
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了xaeros-minimap
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.1b.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.1.1b
修复了由于过时插件导致的另一个 EMI 问题。
- 向 EMI 默认布局中添加了合成历史
- 移除了 emicompat
- 更新了 modernfix
- 更新了 supplementaries(甚至没有更改版本号...)
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.1b.zip
on 2025 Sep 012-HEAVY.0.1.1b
修复了由于过时插件导致的另一个 EMI 问题。
- 在 EMI 默认布局中添加了合成配方历史记录
- 移除了 emicompat
- 更新了 modernfix
- 更新了 supplementaries(甚至没有更改版本号...)
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.1.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.1.1
此为一个小版本更新,用于修复一些相关模组的问题,同时等待 Kubejs 和 Create 的重大更新(希望很快就会到来)。修复了 REI 中一直困扰我的卡顿问题。
- 从现在起,钻石矿石只有 30% 的几率掉落 1 个钻石,其他情况下掉落碎片。两者都需要先粉碎再熔炼后用于制作盔甲和工具,用途类似
- 增强了安山岩的生成,以确保满足 Create 更高的需求
- 修复了 Create 的锌矿需要铁+等级的镐才能采集的问题,已移回石器等级(这是一个重大的疏忽...)
- 添加了早期锌矿开采机,以防万一,产量很低但只需要少量
- 忘记了木镐其实不是必需品,因此已移除
- 略微削弱了搅拌器中的砂浆配方
- 调整了电容器配方,使其需要一些金,还有一些其他小改动我忘记了
- 移除了原版重生锚
- 添加了 polymer(避免 EMI 崩溃)
- 更新了 architectury-api
- 更新了 bookshelf
- 更新了 botania-fabric
- 更新了 corgilib
- 更新了 emi
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 megane
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 modernfix
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 selene
- 更新了 structure-essentials-forge-fabric
- 更新了 supplementaries
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.1.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.1.1
针对一些相关模组的修复小版本,在等待 Kubejs 和 Create 的重大更新期间发布,希望很快就能更新。修复了 REI 中一直困扰我的卡顿问题。
- 钻石矿石现在只有 30% 的几率掉落 1 个钻石,否则会掉落碎片。两者用途类似,都需要先粉碎再熔炼用于制作盔甲和工具
- 增强了安山岩的生成,以确保满足 Create 更高的需求
- 修复了 Create 的锌矿需要铁+级镐开采的问题,已移回石头等级(这是一个重大的疏忽...)
- 添加了早期锌矿石的开采,以防万一,产量很低但只需要少量
- 忘记了木镐并不是必需的,因此已移除
- 略微削弱了搅拌器中 grout 的合成配方
- 调整了电容器的合成配方,使其需要一些金,还有一些其他小改动我忘记了
- 移除了原版的重生锚
- 添加了 polymer(避免 EMI 崩溃)
- 更新了 architectury-api
- 更新了 beachparty
- 更新了 bewitchment-plus
- 更新了 bookshelf
- 更新了 botania-fabric
- 更新了 chipped
- 更新了 corgilib
- 更新了 emi
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 lets-do-wine
- 更新了 masiks-puzzle-dungeon-forge-fabric
- 更新了 megane
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 modernfix
- 更新了 naturalist
- 更新了 nullscape
- 更新了 pehkui
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 ruins
- 更新了 selene
- 更新了 structure-essentials-forge-fabric
- 更新了 supplementaries
- 更新了 terrablender-fabric
- 更新了 the-graveyard-fabric
- 更新了 toms-storage-fabric
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.0.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.1.0
版本号更改以表明有重大改动
- 重做了前期游戏内容 + Create 相关内容 + 所有早期任务。目前可能还需要一些平衡性和细节调整,但整体框架已经接近我想要的样子。与其一开始就削弱某些内容,不如先设定一个底线。某些合成配方可能看起来要求过高,但请记住这些材料都有可再生、可持续获取的来源。目标是:复杂的加工流程,但材料来源容易获取且可持续。这也是为什么我会持续寻找那些能贯穿整个游戏流程的资源消耗途径。
- 重做了前期游戏的指南书以展示新的进度路线,重装版与轻装版进度统一。
- Andesite 合金现在是早期游戏需要击败的 Boss,中途还会有一些其他中型 Boss,例如纸张、皮革和橡胶。
- Create 存在一个问题,从 2 月份的版本开始流体管道无法与蒸汽配合使用。由于这是进度流程中必需的功能,因此这是一个重大问题。模组更新已修复此问题(直到下一个问题出现,例如机械泵长时间运行会出现卡顿,目前正在等待修复)。
- 移除了最初几级采石场的配方选择器以降低成本,在第一级加入了石英,其他一些改动属于前期游戏调整的一部分
- 因为 z-fighting 现象禁用了 Fabrication 的虚空粒子效果,之后又重新启用了:模组更新已修复
- 调整了扩展抽屉的显示
- 修复了 Create 的部署配方导致钢(steel)无法合成的问题(再次修复),钢和其他物品在前期游戏大改中也进行了重构
- 有报告称在“沉浸式风化”下泥土会变成开裂泥土,导致泥土采石场失效,现已改为压实泥土(packed mud)+ 各种配方调整
- 对乙烯(ethylene)相关进度、基础升级和钛(titanium)进行了一些修复
- 忘记从 LootJS 中移除日志输出,不过应该影响不大
- 对战利品进行了更多削弱
- 修复了背包中的物品栏按钮
- 对 MI 在新版本中增强的一些内容进行了削弱
- 用 paginated-advancements 替换了 better-advancements,因为其布局更好,并且调试信息不再遮挡屏幕
- 添加了 modernfix(测试中)
- 添加了 create-steam-n-rails
- 添加了 block-runner-forge(它仍然是基于 Fabric 的)
- 添加了 cherished-worlds
- 更新了 applied-botanics-addon
- 更新了 applied-energistics-2
- 更新了 architects-palette-fabric
- 更新了 architectury-api
- 更新了 botania-fabric
- 更新了 chalk-fabric
- 更新了 cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了 corgilib
- 更新了 crafting-tweaks-fabric
- 更新了 create-deco-fabric
- 更新了 create-fabric
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 fabrication
- 更新了 from-the-fog
- 更新了 ftb-library-fabric
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 labels
- 更新了 libipn
- 更新了 megane
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 powah-rearchitected
- 更新了 puzzles-lib
- 更新了 selene
- 更新了 spark
- 更新了 structure-essentials-forge-fabric
- 更新了 stylish-effects
- 更新了 supplementaries
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 wthit
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 youre-in-grave-danger
- 更新了 item-filters
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.0.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.1.0
版本号变更以表明有重大改动
- 重做了前期游戏内容 + Create 相关内容 + 所有早期任务。这些内容可能还需要一些平衡性和微调,但整体框架已经接近我希望达到的状态。与其一开始就削弱某些内容,不如先设定一个基准线。某些配方可能看起来要求过高,但请记住这些资源都有可再生、可持续获取的来源。目标是:复杂的加工流程,但资源获取简单且可持续。这也是为什么我会持续寻找能贯穿整个游戏流程的资源消耗途径。
- 重做了前期游戏的指南书以展示新的进度,Heavy 和 Lite 版本统一。
- Andesite Alloy 现在是前期需要击败的 Boss,其他中期 Boss 也加入进来,例如纸张、皮革和橡胶。
- Create 存在一个问题,从二月版本开始流体管道无法与蒸汽一起工作。由于这会影响游戏进度,因此这是一个重大问题。模组更新已修复此问题(直到下一个问题出现,例如机械泵长时间运行后会出现延迟,现在也在等待修复)。
- 移除了最初几级采石场的配方选择器以降低成本,在第一级加入了石英,其他一些改动也是前期游戏调整的一部分
- 因为 z-fighting 问题禁用了 fabrication 的虚空粒子,之后又重新启用:模组更新中已修复
- 调整了扩展抽屉的显示
- 修复了 Create 的一个部署配方导致钢无法合成的问题(钢和其他物品作为前期游戏重做的部分内容也进行了重构)
- 有报告指出在使用 'immersive weathering' 时泥土会变成开裂泥土,导致泥土采石场失效,现已改为压实泥土 + 各种配方改动
- 对乙烯相关进度、基础升级和钛金属进行了部分修复
- 有报告指出 TwilightForest 的锭有不兼容的标签
- 忘记从 LootJS 中移除日志记录,不过应该影响不大
- 对战利品进行了更多削弱
- 修复了背包中的物品栏按钮
- 对 MI 在新版本中增强的几个内容进行了削弱
- 用 paginated-advancements 替换了 better-advancements,因为其布局更好,并且现在调试信息不会遮挡屏幕
- 添加了 modernfix(测试中)
- 添加了 create-steam-n-rails
- 添加了 block-runner-forge(它仍然是 fabric 模组)
- 添加了 beachparty(lol)
- 添加了 naturalist
- 添加了 cherished-worlds
- 更新了 adventurez
- 更新了 applied-botanics-addon
- 更新了 applied-energistics-2
- 更新了 architects-palette-fabric
- 更新了 architectury-api
- 更新了 besmirchment-2
- 更新了 betterend
- 更新了 bewitchment
- 更新了 botania-fabric
- 更新了 chalk-fabric
- 更新了 cinderscapes
- 更新了 colorfulazaleas
- 更新了 cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了 corgilib
- 更新了 crafting-tweaks-fabric
- 更新了 create-deco-fabric
- 更新了 create-fabric
- 更新了 expert-armor
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 fabrication
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 from-the-fog
- 更新了 ftb-library-fabric
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 incendium
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 labels
- 更新了 lets-do-wine
- 更新了 libipn
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 megane
- 更新了 miskatonic-mysteries
- 更新了 mob-variants
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 nullscape
- 更新了 pehkui
- 更新了 peripheralium
- 更新了 powah-rearchitected
- 更新了 puzzles-lib
- 更新了 repurposed-structures-fabric
- 更新了 ruins
- 更新了 savage-ender-dragon
- 更新了 selene
- 更新了 simple-copper-pipes
- 更新了 spark
- 更新了 structure-essentials-forge-fabric
- 更新了 stylish-effects
- 更新了 supplementaries
- 更新了 sword-parry
- 更新了 terralith
- 更新了 the-graveyard-fabric
- 更新了 toms-storage-fabric
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 turtlematic
- 更新了 unlimitedperipheralworks
- 更新了 wthit
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 youre-in-grave-danger
- 更新了 item-filters



