Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.5.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.5
请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明,因为某些模组在 CurseForge 上可能不可用。
这是一个小型更新。我开始在生存模式中游玩,但只获得了工作台、箱子和一些工具。这次更新包含一些任务的小修复以及其他内容。此外,所有 EBF 线圈进行了全面调整,添加了完整合成配方,并且相比其他任何 GT 版本略微增加了难度,因为 Susy 还未加入。
我的计划是在生存测试中逐步推进,并持续进行每周或每两周一次的小型更新,以修复和完善内容。
+ 修复 pickupnotofier 配置,已移至目录
+ 修复木板任务未使用标签的问题,以及其他任务小调整
+ 向 Fabric 树木切割器中添加了模组斧头支持
+ 对部分合成配方进行了小调整,灵魂沙的合成更加复杂,因为它可以通过离心机提取出一些油
+ 移除了 BYG 箱子的合成配方
+ 添加了一整套青铜工具,削弱了木制工具的耐久性,并进行了一些其他调整
+ 修复燧石斧/镐在工作台配方中的镜像问题
+ 移除了所有 Powah 的世界生成内容
+ 削弱了结构中生成的金属方块,以避免跳过进度的问题
+ 所有 EBF 线圈根据 CEu 的最新改动进行了重做,所有配方已添加并略微削弱
- 添加了一些我之前忘记的“诅咒”模组以匹配我的测试环境
- 更新了 unlimitedperipheralworks
- 更新了 wthit
- 更新了 vinery
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 fabric-api
- 更新了 recipe-essentials-forge-fabric
- 更新了 structure-essentials-forge-fabric
- 更新了 peripheralium
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 supplementaries
- 更新了 emi
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.4.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.4
请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明,因为某些模组在 CurseForge 上可能不可用。
此版本是最后一个专注于添加“大量内容”的版本,并标志着我开发该整合包方式的根本性改变。在过去一年多的时间里,我一直完全“盲目”地工作,没有进行任何测试,只是在脚本内部进行操作。从现在开始,我将开始进行严格的生存模式体验。
这意味着开发速度将会大幅减缓,但我可以在进行过程中调整各种内容。我也会继续关注 Supersymmetry 的更新,看看是否有更多内容可以移植进来,但目前的重点将转向努力将所有现有内容整合成一个连贯的整体。现在是时候尝试将其打造成一个真正可玩且有趣的作品了。如果我能顺利通过整个进度,那么意味着每个人都可以做到。任务书将跟随我的进度,并在我进行过程中逐渐填满。
在我开始之后,很可能会立即发现一些导致游戏崩溃的错误或其他严重问题,在这种情况下我会恢复更频繁的更新。现在一切都取决于我自己的进度速度。但我喜欢慢慢来,从容进行。
此版本移除了 Ad Astra 的石油生成和 AE2 的陨石生成(AE2 的内容在我想清楚如何处理之前将不可用)。同时添加了下界的无限气体节点,以及主世界的沙方块中的石油。一些目前无法合成的大型连锁结构也被添加进来,主要涉及后期内容,因此影响不大。但一如既往,四处都有一些改动。我只能希望从现在开始能够更加有条理、更易于追踪。但由于这一阶段主要是我自己在玩,这也意味着可能会移除或新增一些主要模组。
- 修复了在 REI 中浏览工作台合成配方时由于某些 YTTR 物品导致的崩溃问题。
- 移除了所有 Ad Astra 和 AE2 的世界生成内容(陨石和石油)。当需要将它们整合进进度时,所需的所有材料都将可以通过合成获得。
- 添加了无限生成的石油节点(仅限沙方块中)和气体节点,与其它采石场相同。任务已更新。
- 将所有无限矿石节点的数量从 3(技术最低值)提升至 5,并再次调整了生成值。可能有点过多。一如既往,采石场只需 1 个方块即可,其他可以被破坏以获取额外资源。
- 将这些节点标记为 "obsidian",也许 Create 会识别这个标签,从而不让这些方块通过机械装置移动?(可能不起作用)
- 当前移除了与最新 Fabric 不兼容的 tis-3d 和 markdownmanual
- 移除了 minecart-crashes,仅保留 Modrinth 版本
- 添加了 recipe-essentials-forge-fabric(导致一切崩溃的风险:中等,如果合成配方出现问题,这可能是首要嫌疑...)
- 添加了 morewaterlogging
- 更新了 libipn
- 更新了 ftb-xmod-compat
- 更新了 smooth-chunk-save
- 更新了 selene
- 更新了 applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 wthit
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 spectrum
- 更新了 applied-botanics-addon
- 更新了 rhino
- 更新了 kubejs
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 badpackets
- 更新了 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 dank-storage-fabric
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 supplementaries
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 emi
- 更新了 modernfix
- 更新了 fabrication
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 xaeros-minimap
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.4.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.4
请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明,因为部分模组在 CurseForge 上可能不可用。
此版本专注于添加“批量”内容,同时也标志着我开发该整合包方式的根本性转变。过去一年多我完全是“盲目”开发,没有进行任何测试,仅在脚本内部工作。从现在开始,我将开始进行严格的生存模式体验。
这意味着开发速度将大幅减缓,但我可以在游玩过程中逐步调整内容。我也会继续关注 Supersymmetry 的更新,看看是否有更多内容可以移植过来。但目前的重点将转向努力将所有现有内容整合成一个连贯的整体。是时候尝试让这个整合包变得真正可玩,甚至有趣了。如果我能顺利通过整个流程,那就意味着所有人都可以。任务书将跟随我的进度逐步填充。
在我开始游玩后,很可能会立即发现一些导致游戏崩溃的 bug 或其他严重问题,在这种情况下我会恢复更频繁的更新。现在更新频率将完全取决于我自己的进度。但我喜欢慢慢来,不着急。
此版本移除了 Ad Astra 的石油和 AE2 的陨石生成(AE2 的内容在我决定如何处理之前将不可用)。同时添加了下界的无限气体节点和主世界的沙方块中的石油。一些大型的合成链已被添加,但目前还不可用,主要涉及后期内容,因此影响不大。但一如既往,仍有一些零散改动。我希望从现在开始能有更系统、更易于追踪的更新。但由于此阶段是我个人游玩阶段,这也意味着一些主要模组可能会被移除或添加。例如,Twilight Forest 在 Fabric 上基本已被放弃,Tom 的存储相关模组也可能被完全移除。
- 修复了在 REI 中浏览工作台合成配方时由于某些 YTTR 物品导致的崩溃问题。
- 移除了所有 Ad Astra 和 AE2 的世界生成内容(陨石和石油)。当需要将它们整合进流程时,所需材料将均可通过合成获得。
- 添加了无限生成的石油节点(仅限沙方块中)和气体节点。与其它采石场相同。任务内容已更新。
- 将所有无限矿石节点的生成数量从 3(技术最低值)提升至 5,并再次调整了生成参数。可能数量过多。与以往一样,只需 1 个方块即可启动采石场,其余节点可被破坏以获得额外资源。
- 将这些节点标记为 "obsidian",或许 Create 会识别该标签并阻止机械装置移动这些方块?(可能无效)
- 当前移除了 tis-3d 和 markdownmanual,因为它们与最新版 Fabric 不兼容
- 移除了 minecart-crashes,该模组仅发布于 Modrinth
- 添加了 recipe-essentials-forge-fabric(存在破坏一切的风险:中等,如果合成配方出现问题,这可能是首要怀疑对象...)
- 添加了 deeperdarker
- 添加了 morewaterlogging
- 更新了 libipn
- 更新了 ruins
- 更新了 ftb-xmod-compat
- 更新了 yungs-better-mineshafts-fabric
- 更新了 repurposed-structures-fabric
- 更新了 smooth-chunk-save
- 更新了 selene
- 更新了 applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 wthit
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 spectrum
- 更新了 applied-botanics-addon
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 rhino
- 更新了 spice-of-fabric
- 更新了 kubejs
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 expert-armor
- 更新了 badpackets
- 更新了 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 naturalist
- 更新了 dank-storage-fabric
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 deeperdarker
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 supplementaries
- 更新了 cinderscapes
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 lets-do-bakery
- 更新了 terralith
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 lets-do-candlelight
- 更新了 bygone-nether-fabric
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 emi
- 更新了 modernfix
- 更新了 fabrication
- 更新了 oh-the-biomes-youll-go-fabric
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 xaeros-minimap
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.3.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.3
可手动安装(这些模组已不在CurseForge上提供):
https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2
https://modrinth.com/mod/yttr/version/7.681 1.19.2
(如果你使用这个更新版的Yttr,请移除当前版本,并从模组文件夹中删除"lib39-1.4.2.jar")
再次随意地从Supersymmetry导出了一些合成配方:
石化、钨生产线、顶级汽油、锰、钼、铬、环氧树脂、GTNH中的独居石生产线
总有一天我应该开始研究如何让这些部分更好地协同工作,但现在仍然专注于添加大量内容
终有一天会有人将这一切整合起来,制作出一个优秀的模组包 :)
- 重新添加了Megane
- 更新了modern-industrialization
- 更新了eldritch-mobs
- 更新了tis-3d
- 更新了applied-botanics-addon
- 更新了kubejs
- 更新了fabrication
- 更新了immediatelyfast
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了balm-fabric
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了create-steam-n-rails
- 更新了redirectionor
- 更新了travelers-backpack-fabric
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了selene
- 更新了sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了smooth-chunk-save
- 更新了cupboard
- 更新了emi
- 更新了kibe
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.3.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.3
可手动安装(这些模组已不再提供于CurseForge):
https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2
https://modrinth.com/mod/yttr/version/7.681 1.19.2
(如果你使用这个更新版的 yttr,请先移除当前版本,并从 mods 文件夹中删除 "lib39-1.4.2.jar")
又一个来自 Supersymmetry 的随意导出的配方:
石化、钨生产线、高级汽油、锰、钼、铬、环氧树脂、GTNH 中的氟碳铈矿生产线等
总有一天我应该开始研究如何让这些模组更好地协同工作,但现在仍然专注于大量添加内容
终将有人整合这一切并制作出一个优秀的模组包 :)
- 重新添加了 megane
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 eldritch-mobs
- 更新了 savage-ender-dragon
- 更新了 tis-3d
- 更新了 applied-botanics-addon
- 更新了 kubejs
- 更新了 ruins
- 更新了 fabrication
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 balm-fabric
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 redirectionor
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 yungs-better-ocean-monuments-fabric
- 更新了 selene
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 smooth-chunk-save
- 更新了 cupboard
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 emi
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.2.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.2
可手动安装(该模组已不在CurseForge上提供):
https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2
这次更新更像是一个博客公告。
这个补丁包含大量新内容,但比平时更加混乱和粗糙,需要更多工作来整合到进度中。我现在主要跟随SuperSymmetry的开发方向,但我必须做出一些选择,删除并重新设计已有的内容。SuperSymmetry本身也处于开发地狱中,他们也在经历重大变更和显著延迟。我需要等待一些尘埃落定,以便更好地整合内容,避免重复工作。我仍然优先快速添加主要内容,而不是整体优化和“良好设计”。这些会在后期进行,如果会的话。
我现在估计,从内容角度来看,这个模组包完成了大约40%。这个数字实际上没有太多意义,只要我继续开发,我会一直做些事情。但它可以大致说明最终目标的位置,大致在GregTech标准进度的EV到LuV之间。从开始到结束大约需要200到400小时,不包括拖延时间。这意味着还有很多工作要做,而且这始终取决于我能持续开发多久。这既包括我能控制的因素,也包括我无法控制的因素。
迁移到1.20可能在一两个月内发生,但充满不确定性。可能是几天或几周的工作,也可能是一个无尽的噩梦。我已经尝试过实验,但目前没有任何自定义内容能正常工作,而kubejs已经放弃了对自定义世界生成的支持。因此,目前形势看起来并不乐观。
没有详细的更新日志,因为整个情况一团糟。我只是需要发布这个版本。主要影响游戏玩法的部分是MI电缆被推迟到更晚阶段。石油化工仍然是一个巨大的未完成工程。
大约再过几周,我计划添加GTNH独居石处理线,以匹配磷钇矿处理线,并完整添加SuperSymmetry的钨处理线。以及更多的石油化工内容,这本身就是另一个地狱。
- 石油化工 > 橡胶 > 新电缆系统。这部分有些混乱,但现在MI电缆被推迟到后期,取而代之的是Powah FE电缆。所有合成配方已重做。
- 新的SuperSymmetry PBI处理流程 > 新机器 > 催化剂 > BTEX > 苯乙烯-丁二烯 > 石油化工 > (部分)PTFE
- 更多工具行为和属性的调整
- 移除了megane,与wthit冲突
- 添加了createfabricreibugfix
- 添加了bugjump
- 更新了extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了fabrication
- 更新了create-fabric
- 更新了applied-energistics-2
- 更新了immediatelyfast
- 更新了powah-rearchitected
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了modern-industrialization
- 更新了lootjs
- 更新了modernfix
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了labels
- 更新了supplementaries
- 更新了create-steam-n-rails
- 更新了kubejs
- 更新了farmers-delight-fabric
- 更新了brazier
- 更新了redirectionor
- 更新了selene
- 更新了cupboard
- 更新了ftb-xmod-compat
- 更新了rhino
- 更新了badpackets
- 更新了rightclickharvest
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了just-enough-calculation
- 更新了smooth-chunk-save
- 更新了libipn
- 更新了fabric-api
- 更新了wthit
- 更新了structure-essentials-forge-fabric
- 更新了fabric-language-kotlin
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.2.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.2
可选手动安装(该模组已不在Curseforge上提供):
https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2
这次更新更像是一个博客帖子。
这个补丁包含大量新内容,但它比平时更加混乱和粗糙,需要更多工作来整合到进度系统中。我现在主要以Supersymmetry为主导,但我必须做出一些取舍,决定哪些已有内容需要删除和重做。Supersymmetry本身也处于开发地狱中,他们也在经历一些重大改动和显著延迟。我需要等待尘埃落定一些,以便我能更好地整合部分内容,避免重复劳动。我目前的优先级仍然是尽可能快地添加"大量"内容,而不是整体打磨和"良好设计"。这些会在之后,如果还有机会的话。
我现在估计,从内容量来看,这个模组整合包大约完成了40%。这个数字其实没有太多意义,只要我还在继续开发,我就会一直做下去。但它能让你大概了解终局会在哪里,大致在GregTech标准进度的EV-LuV阶段之间。从开始到结束,不磨蹭的话大概需要200到400小时。这意味着还有很多事情要做,而且这始终取决于我还能继续开发多久。这其中既有我能控制的因素,也有我无法控制的因素。
迁移到1.20可能在一两个月内发生,但充满不确定性。这可能只需要几天的工作量,也可能变成一场无尽的噩梦。我已经尝试过实验性迁移,但目前所有自定义内容都无法运行,而且kubejs已经放弃了对自定义世界生成的支持。所以目前形势并不乐观。
没有正式的更新日志,因为整个情况一团糟。我只是需要尽快放出这个版本。影响游戏性的主要部分是MI电缆要到更后期才能获得。石化工业仍处于巨大开发中。
大约再过几周时间,我计划添加GTNH的Bastnasite生产线,以匹配Monazite,以及完整的Supersymmetry钨生产线。还有更多石化内容,那将是它自己的地狱。
- 石化工业 > 橡胶 > 新电缆系统。这部分有些混乱,但现在MI电缆被放到了后期,取而代之的是...Powah FE电缆。所有配方都重新设计了。
- 来自Supersymmetry的新PBI处理流程 > 新机器 > 催化剂 > BTEX > 苯乙烯-丁二烯 > 石化工业 > (部分)PTFE
- 工具行为和属性的更多调整
- 移除了krypton以尝试解决一个模糊的偶发崩溃问题
- 移除了megane,与wthit存在崩溃问题
- 添加了createfabricreibugfix
- 添加了bugjump
- 更新了repurposed-structures-fabric
- 更新了extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了fabrication
- 更新了beachparty
- 更新了create-fabric
- 更新了immersive-weathering-fabric
- 更新了applied-energistics-2
- 更新了immediatelyfast
- 更新了powah-rearchitected
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了modern-industrialization
- 更新了lootjs
- 更新了modernfix
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了friends-and-foes
- 更新了megane
- 更新了terralith
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了labels
- 更新了supplementaries
- 更新了create-steam-n-rails
- 更新了ruins
- 更新了kubejs
- 更新了farmers-delight-fabric
- 更新了brazier
- 更新了vinery
- 更新了redirectionor
- 更新了selene
- 更新了cupboard
- 更新了ftb-xmod-compat
- 更新了rhino
- 更新了badpackets
- 更新了rightclickharvest
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了lets-do-candlelight
- 更新了just-enough-calculation
- 更新了smooth-chunk-save
- 更新了libipn
- 更新了fabric-api
- 更新了wthit
- 更新了structure-essentials-forge-fabric
- 更新了fabric-language-kotlin
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.1.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.2.1
由于MI和新版Kubejs的不兼容性导致采石场配方被破坏,上一版本被切换到了"禁止下载"的alpha版本。新的MI版本已修复此问题。
目前MI仍然存在显示机器内流体数量为x81的bug,同时还在等待一个已经延迟一个月的Create更新。
此版本新增了LV级采石机,这是新采石系统中的第一个电气等级。特别使用HSLA钢作为对Reika在1.7.10版本中Rotarycraft模组的"致敬"。在微小部件的制作方面,我借鉴了Rotarycraft组件的设计灵感。除此之外,我无法模仿该模组的功能。钢铁的配方灵感来源于原版,但由于MI配方系统的限制,我无法实现动态运行的机制,令人遗憾。
我也开始深入研究进度系统和内部组件,以实现更多的Greggify改造。我已经进行了一些初步且零散的改动,这最终将导致整个石化部分的重大改写,并最终为其创建一个独立的专属进度页面。因此,石油钻探设备也将与精炼系统一同重做。橡胶将通过进度系统分为四个不同等级,如果Supersymmetry更加稳定,我会重做PTFE。如果相关提交被合并,下一版本将包含相当复杂的钨生产线。
在进度系统中还有很多调整,但由于这些改动是无序进行的,现在我已经无法准确说明每个改动发生的时间。我只需要将此版本作为起点来划清界限。
- 随着LV级采石机的加入,在第5等级时,我花了几天时间重新计算了所有内容并调整了之前等级的数值。虽然仍然比较粗糙,但至少朝着正确的方向前进了。
- 新增了一整套燧石工具并重新平衡了一些数值。作为平衡,石质工具的耐久性被削弱了。
- 还新增了一套强化燧石工具,采用了某些奇特的加工方式,灵感模糊来源于Vintage Story中的一个近期模组。
- 书籍需要新的加工方式,从树脂到...胶水。
- 新增redirectionor
- 重新添加了immediatelyfast,因为开发者终于"顿悟"了
- 更新 farmers-knives
- 更新 wthit
- 更新 ftb-library-fabric
- 更新 fabrication
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 modern-industrialization
- 更新 modernfix
- 更新 ftb-chunks-fabric
- 更新 ironchests
- 更新 crafting-tweaks-fabric
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 megane
- 更新 jamlib
- 更新 reeses-sodium-options
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 ftb-xmod-compat
- 更新 kubejs
- 更新 emi
- 更新 unlimitedperipheralworks
- 更新 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新 roughly-enough-items(已更新但不是最新版,因为当前存在崩溃bug)
- 更新 wabi-sabi-structures-fabric
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.2.1.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.2.1
上一版本因MI与新版Kubejs的不兼容导致矿场合成配方失效,因此被标记为"禁止下载"的alpha版本。新的MI版本已修复此问题。
目前MI仍存在显示机器内流体数量为x81的bug,同时还在等待已经延迟一个月的Create更新。
本版本新增了LV级矿场,这是新矿场系统的首个电气化等级。特别使用HSLA Steel作为对Reika的Rotarycraft模组(1.7.10版本)的致敬。这里有很多复古风格的微观合成工艺,灵感来源于Rotarycraft的组件设计。除此之外,我无法模仿该模组的功能。钢铁的合成配方虽然借鉴了原版设计,但受限于MI的配方系统,无法实现动态效果,令人遗憾。
我也开始深入研究进度系统和内部组件以实现更多Greggify改动。目前进行了一些初步且零散的改动,这将最终导致整个石化工业部分的重大重构,并最终拥有自己独立的进度页面。因此,石油钻探设备也将随着精炼系统一同重做。橡胶将通过进度系统分为四个不同等级,如果Supersymmetry能更稳定一些,我会重新设计PTFE。若相关提交被合并,下一版本将包含复杂的钨生产线。
进度系统中还有很多调整改动,但由于修改过程比较混乱,现在已无法准确记录每个改动发生的时间。我需要将本版本作为新的起点进行划分。
- 随着LV矿场的加入,在5级时我花费数天重新计算了所有内容并调整了前几个等级的数值。虽然仍显粗糙,但至少朝着正确的方向发展。
- 新增一套燧石工具并重新平衡了一些数值。作为平衡调整,石制工具的耐久性被削弱。
- 新增一套强化燧石工具,采用了一些特殊的加工方式,灵感来自Vintage Story中的某个近期模组。
- 书籍需要使用树脂到胶水的新加工流程。
- 新增redirectionor模组
- 因开发者终于"醒悟",重新加入immediatelyfast模组
- 更新 savage-ender-dragon
- 更新 peripheralium
- 更新 farmers-knives
- 更新 wthit
- 更新 naturalist
- 更新 ftb-library-fabric
- 更新 fabrication
- 更新 beachparty
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 sword-parry
- 更新 modern-industrialization
- 更新 yungs-better-nether-fortresses-fabric
- 更新 modernfix
- 更新 ruins
- 更新 ftb-chunks-fabric
- 更新 ironchests
- 更新 crafting-tweaks-fabric
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 cultural-delights-fabric
- 更新 megane
- 更新 jamlib
- 更新 reeses-sodium-options
- 更新 brazier
- 更新 chimes
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 ftb-xmod-compat
- 更新 kubejs
- 更新 terralith
- 更新 emi
- 更新 spice-of-fabric
- 更新 unlimitedperipheralworks
- 更新 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新 roughly-enough-items(已更新但非最新版,因为当前存在崩溃bug)
- 更新 wabi-sabi-structures-fabric
- 更新 vinery
- 更新 nullscape
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.2.0xx.zip
on 2025 Sep 01请勿下载,用于测试FTB任务崩溃问题。
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.5.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.1.5
另一个用于进度方块的小热修复。未来大约10天内没有时间处理更有趣的内容。
- 由于LV外壳所需的焊料合金会要求钢流体仓,而钢流体仓又需要被重新设计以使用强化玻璃的钢罐(强化玻璃只能在后续阶段获得),导致进度受阻。现已通过使用不需要钢仓的微量焊料粉尘创建了一条绕行路径。新增任务以解释此情况。
- 更新了 cloth-config
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 emi
- 更新了 farmers-delight-fabric
- 更新了 feytweaks
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 modernfix
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 travelers-backpack-fabric
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.5.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.1.5
又一个小热修复,用于修复一个进度方块的问题。接下来大约10天内没有时间开发更有趣的内容。
- 由于LV外壳所需的焊料合金导致进度受阻,该合金需要钢流体仓,而钢流体仓已被修改为使用强化玻璃(较晚阶段才解锁)。通过使用不需要钢仓的微量焊料粉尘来绕过此问题。新增了一个任务来解释此情况。
- 再次移除了bclib水桶配方的覆盖...
- 更新了 cloth-config
- 更新了 create-steam-n-rails
- 更新了 emi
- 更新了 farmers-delight-fabric
- 更新了 feytweaks
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 lets-do-wine
- 更新了 mob-variants
- 更新了 modernfix
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 ruins
- 更新了 travelers-backpack-fabric
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.4.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.1.4
"热修复"一个进度方块的问题。只要有人报告这些问题,我会尽快进行修复。
- 破碎机需要流体管道,导致需要青铜锭,进而需要铅粉,而铅粉又需要破碎机本身(已通过 Create 的磨石解决)。
- 青铜配方略微调整为使用青铜和铅在合金炉中合成。
- 重新设计了PVC的合成路径,遵循Supersymmetry模组的配方,加入了一些有趣的绕行合成。
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 smooth-chunk-save
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.4.zip
on 2025 Sep 01
2-HEAVY.0.1.4
"热修复"一个进度方块的问题。只要有人报告这些问题,我会尽快进行修复。
- 破碎机需要流体管道,需要青铜,需要铅粉,又需要破碎机本身(使用 Create 的磨石来解决)。
- 青铜配方略微调整为使用青铜和铅在合金炉中合成。
- 重新设计了聚氯乙烯(PVC)的配方,遵循 Supersymmetry 的合成路线,并增加了一些有趣的绕行步骤。
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 smooth-chunk-save
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.3.zip
on 2025 Sep 012-LITE.0.1.3
快速的小更新,适配刚刚发布的 Create,包含一些 bug 修复
- 添加了来自 TJ 的火箭燃料 H8N4C204 及其相关反应链,但这只是我深入研究石化工业前的一次实验
- 在二极管中添加了镓,希望配比不会导致所有东西都被卡住
- 合金熔炉现在是一个奇怪的多区块结构……还带一个烟囱。电动合金熔炉仍然以单方块形式存在。合成配方已拆分。
- 因瓦合金只能在合金熔炉中合成,而非混合器
- 让耐火粘土变得更差了,尽管它本来就已经很糟糕
- 添加了砂砾合成粘土的配方
- 稍微恢复了化学反应器的合成配方
- 移除了 Create 中砂砾洗出铁粒的配方,替换为一些方解石和岩盐
- 添加了之前不知为何遗漏的控制功能
- 更新了 brazier
- 更新了 create-fabric
- 更新了 eldritch-mobs
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 polymorph-fabric
- 更新了 selene
- 更新了 wired-redstone
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.3.zip
on 2025 Sep 012-HEAVY.0.1.3
快速的小更新,适配刚刚发布的 Create 模组并修复了一些 bug
- 添加了来自 TJ 的火箭燃料 H8N4C204 及其相关合成链,但这只是我深入研究石油化学前的一次实验
- 在二极管中添加了镓,希望它不会因为比例问题导致一切受阻
- 合金冶炼炉现在是一个奇怪的多区块结构……还带一个烟囱。电动合金冶炼炉仍然以单个方块形式存在。合成配方已被拆分。
- 因瓦合金只能在合金冶炼炉中合成,而不是混合器
- 让耐火粘土变得更差了,而它本来就已经很糟糕了
- 添加了一个砂砾合成粘土的配方
- 稍微恢复了化学反应堆的合成配方
- 移除了 Create 的砂砾洗出铁粒配方,替换为一些方解石和岩盐
- 为了追求更好的性能,移除了 Pehkui、Bewitchment、Bewitchment Plus 和 Besmirchment(没好多少……我会一个一个地移除所有模组,直到什么都没有)
- 更新 beachparty
- 更新 brazier
- 更新 create-fabric
- 更新 eldritch-mobs
- 更新 friends-and-foes
- 更新 inventory-profiles-next
- 更新 lets-do-wine
- 更新 polymorph-fabric
- 更新 ruins
- 更新 selene
- 更新 terrablender-fabric
- 更新 toms-storage-fabric
- 更新 wired-redstone
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.2.zip
on 2025 Sep 012-LITE.0.1.2
要做的事情不但没有减少,反而越来越多...
此版本包含大量未记录的改动,因为我对各项内容进行了全面调整,完全失去了对改动内容的追踪。
- 对前期游戏进行了新一轮分散性改动,主要涉及黏土、铁和钢相关机制。新增了逐步引导任务,帮助玩家理解新规则下复杂的铁和钢加工流程。
- 铝、不锈钢以及一定程度上的银现在具有更复杂的加工流程,改编自Supersymmetry模组。我为铝的加工添加了详细的新任务指引,但不锈钢部分尚未完成。所有新增流程都伴随着新机器和多区块结构,因为整个设计过程非常混乱...
- 现在需要巧克力棒来合成铝
- 某个早期齿轮任务存在未知原因的错误依赖,导致任务无法完成
- 修复了一个非常古老的脚本冲突,该冲突导致原版箭矢需要 Electrum 电缆等不合理的配方
- 所有砖块类型的合成时间都减少了
- 替换了原版高炉嵌套配方中需要熔炉的要求,改为使用一整块煤炭
- MD 流体管道现在需要 Potin(铜、锡、铅的混合物)
- Yttr模组中来自钆矿石的巨铁进行了平衡性调整,避免破坏游戏进程并使其真正有用
- 焦炉中的煤炭/木炭配方进行了调整,改为线性流程:煤炭 > 木炭 > 焦炭
- 新版Create模组包含一些调整
- 将右键点击收获(right-click-harvest)替换为 rightclickharvest,前者已过时,并添加了所需的 jamlib 依赖库
- 添加了 sooty-chimneys-fabric 模组
- 移除了 FauxCustomEntityData 和 IngredientExtensionAPI(残留的 CraftTweaker 依赖)
- 移除了 create-steam-n-rails(未更新以适配新版 Create)
- 移除了 cccbridge(未更新以适配新版 Create)
- 恢复了 emicompat(经确认无问题)
- 更新了 alternate-current
- 更新了 applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新了 create-deco-fabric
- 更新了 create-fabric
- 更新了 emi
- 更新了 enhanced-celestials-fabric
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 fabrication
- 更新了 from-the-fog
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 ftb-teams-fabric
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 ironchests
- 更新了 libipn
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 modernfix
- 更新了 pehkui
- 更新了 puzzles-lib
- 更新了 rightclickharvest
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 selene
- 更新了 spectrum
- 更新了 structure-essentials-forge-fabric
- 更新了 supplementaries
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 wired-redstone
- 更新了 wthit
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 xaeros-minimap
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.2.zip
on 2025 Sep 012-HEAVY.0.1.2
工作量没有减少,反而增加了...
此版本包含大量未记录的更改,因为我全面调整了各项内容,完全失去了追踪。
- 对前期游戏进行了新一轮的零散改动,主要集中在黏土、铁和钢方面。新增了逐步引导任务,帮助玩家理解新规则下复杂的铁和钢加工流程。
- 铝、不锈钢以及一定程度上的银现在具有更复杂的加工流程,改编自Supersymmetry模组。我为铝添加了详细的引导任务,但不锈钢尚未完成。所有新材料都伴随着新的机器和多区块结构,因为整个流程非常混乱难以理清...
- 现在制作铝需要巧克力棒
- 某个早期齿轮任务中存在错误的依赖项,导致任务无法完成,已修复
- 修复了一个非常古老的脚本冲突,该冲突导致原版箭矢错误地需要电子合金电缆等类似问题
- 所有砖类配方的耗时均有所减少
- 将原版高炉嵌套配方中需要熔炉的部分替换为一块煤炭
- MD流体管道现在需要使用potin(铜、锡、铅的混合物)
- yttr模组中来自钆矿石的大铁进行了平衡调整,避免破坏游戏进程并使其真正有用
- 焦炉中的煤炭/木炭配方进行了调整,形成了线性流程:煤炭 > 木炭 > 焦炭
- 更新了Create模组版本并进行了一些调整
- 将右键点击收获(right-click-harvest)替换为rightclickharvest,前者已过时,并添加了所需的jamlib依赖库
- 添加了sooty-chimneys-fabric模组
- 移除了FauxCustomEntityData和IngredientExtensionAPI(残留的CraftTweaker依赖)
- 移除了simplepipes、pipeplus、mcpitanlibarch,并破坏了EMI模组
- 移除了create-steam-n-rails(未更新以适配新版Create)
- 移除了cccbridge(未更新以适配新版Create)
- 恢复了emicompat(经确认无问题)
- 更新了alternate-current
- 更新了applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新了bclib
- 更新了beachparty
- 更新了betterend
- 更新了betternether
- 更新了cinderscapes
- 更新了create-deco-fabric
- 更新了create-fabric
- 更新了emi
- 更新了enhanced-celestials-fabric
- 更新了extended-drawers
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了fabric-waystones
- 更新了fabrication
- 更新了fish-of-thieves
- 更新了friends-and-foes
- 更新了from-the-fog
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了ftb-teams-fabric
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了ironchests
- 更新了lets-do-wine
- 更新了libipn
- 更新了masiks-puzzle-dungeon-forge-fabric
- 更新了modern-industrialization
- 更新了modernfix
- 更新了oh-the-biomes-youll-go-fabric
- 更新了pehkui
- 更新了puzzles-lib
- 更新了rightclickharvest
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了ruins
- 更新了selene
- 更新了simple-copper-pipes
- 更新了spectrum
- 更新了structure-essentials-forge-fabric
- 更新了supplementaries
- 更新了tempad
- 更新了terrablender-fabric
- 更新了travelers-backpack-fabric
- 更新了unlimitedperipheralworks
- 更新了wired-redstone
- 更新了wthit
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了xaeros-minimap
Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.1.1b.zip
on 2025 Sep 01
2-LITE.0.1.1b
修复了由于过时插件导致的另一个 EMI 问题。
- 向 EMI 默认布局中添加了合成历史
- 移除了 emicompat
- 更新了 modernfix
- 更新了 supplementaries(甚至没有更改版本号...)
Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.1.1b.zip
on 2025 Sep 012-HEAVY.0.1.1b
修复了由于过时插件导致的另一个 EMI 问题。
- 在 EMI 默认布局中添加了合成配方历史记录
- 移除了 emicompat
- 更新了 modernfix
- 更新了 supplementaries(甚至没有更改版本号...)



