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Gregorian Nightmares

Gregorian Nightmares

极其困难的"乐趣"、打破规则、基于MI和Create的科技模组、立志成为GTNH表亲的模组

5
0
任务
多人游戏
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.19.2–1.19.3
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 10 days ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.0.13.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.0.13

- 自定义GT加工线现已包含超过420+个自定义配方。添加了所有从Naquadah到合金/LuV级别的物品,作为TJ/Nomifactory硬核模式的混搭版本。要制作Naquadaria,你需要同时使用Naquadah和Enriched Naquadah。添加了Polybenzimidazole,来自GTNH。新增了50-60个配方,还有更多零散的添加。仍需完善其用途。

暂时移除了CraftTweaker。这与Lootjs不兼容,但似乎是Lootjs的问题。我有点后悔移除CT,因为它一直运行得非常完美,而其他很多东西经常出问题。

- 一个重大疏忽:早期采矿机的原始锅炉无法正常工作,因为我是在测试后调整了配方参数。现在数值已修正。
- 错误设置导致营火被放置为未点燃状态... 我的错
- 覆盖了原版的gilded黑石和下界金矿石,现在它们都会掉落珍贵的小块
- 重新调整了木材配方,以兼容其他模组和原版木板类型
- 通过Lootjs清理了一些战利品表
- 在下界加压空气获得radon,然后蒸馏液态下界空气
- 对所有管道配方和玻璃进行了调整

- 添加了lootjs

- 移除了roughly-enough-loot-tables,我用脚本覆盖了它们,因此它们完全错误

- 更新了memoryleakfix
- 更新了create-fabric
- 更新了rhino
- 更新了architectury-api
- 更新了create-fabric
- 更新了emi
- 更新了extended-drawers
- 更新了extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了fabrication
- 更新了feytweaks
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了ftb-library-fabric
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了ftb-teams-fabric
- 更新了inmisaddon
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了modern-dynamics
- 更新了modern-industrialization
- 更新了powah-rearchitected
- 更新了resourceful-lib
- 更新了selene
- 更新了stylish-effects
- 更新了supplementaries
- 更新了visual-workbench
- 更新了wthit
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了xaeros-minimap

2-LITE.0.0.12
(跳过一个版本以匹配2-HEAVY.0.0.12)

当前计划:完成naquadah + polybenzimidazole > 添加LV级别的采矿机并可能更多 > 矿石加工系统大改

- zip文件体积更大以包含MI数据生成器,而不是每次启动时生成
- 移除了原本会在下界生成的原版金矿脉,取而代之的是precious矿石
- 下界中的precious矿石会掉落2-12个precious小块,就像原版但带有诅咒般的效果
- 修复了采矿机配方中的一些错误标记(铅和锌)
- 对无限矿石节点进行了小幅改进,它们生成频率更高且一些数值进行了调整
- 任务已更新为新数值
- 添加了一个在下界生成的无限石英节点及相应的早期采矿机配方(从2级/青铜开始)
- 由于无限矿石节点生成频率相当高,但通常每种类型只需要一个,为了避免世界中充满无用方块,我添加了可以破坏它们的可能性(需要铁镐并需要一些时间)。它们会掉落12到20个对应类型的原矿。更多免费资源。
- 添加了一些愚蠢的Create/混合配方来回收采矿机的“经验”,如有需要(只是提供少量免费基础材料)
- 削弱了箱子配方(现在更便宜)
- 对石英早期用途进行了一些调整
- 区分了两种青铜钻头的配方
- 对MI管道进行了小幅重新贴图,如果想查看我在页面上添加了一张图片(MI管道仍然需要装配机解锁)
- 为geghilarity物品添加了一些化学公式,只是一小部分,流体目前技术上无法实现
- 添加了四个关于氧气和氢气的小型化学配方,来自玻璃、甘油和甲烷,通常是GT中的默认配方
- 开始调整一些战利品表,这将需要很长时间...

- 更新了lithium
- 更新了ad-astra
- 更新了balm-fabric
- 更新了crafttweaker
- 更新了emi
- 更新了extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了fabric-api
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了fabrication
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了ftb-library-fabric
- 更新了immediatelyfast
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了libipn
- 更新了mcpitanlibarch
- 更新了modern-dynamics
- 更新了resourceful-config
- 更新了resourceful-lib
- 更新了revelationary
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了selene
- 更新了spark
- 更新了spectrum
- 更新了supplementaries
- 更新了travelers-backpack-fabric
- 更新了wthit
- 更新了yungs-api-fabric
- 更新了xaeros-world-map

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.0.13.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.0.13
一个接一个地倒下:逐步放弃保留硬核生存要素的尝试。负责温度机制的模组存在大量未回复的 GitHub 问题,每次测试时都会有重大错误。我已经移除了它,这应该会让这个版本更加可玩。热/冷系统虽然不错,但需要良好的设计,而这个模组显然没有做到。以后可能会重新考虑。口渴机制也被移除了,因为它与进度不匹配。

Eden Ring 模组也被移除了。它提供了一个拥有美丽天空岛屿的维度,但这些岛屿需要有实际用途。重力系统似乎在各处都增加了服务器负担。它甚至可以被当作虚空维度来放置工厂,考虑到传送门似乎只有一个入口点,并且基本上没有怪物生成。宁静又舒适,低 TPS。现在移除它是因为我正在尝试让一切正常运行。

Yung's Better Nether 城堡生成似乎非常重,叠加在其他一切之上... 下界看起来太疯狂了,目前我不会移除这个模组。如果你遇到问题,可以尝试移除它。

暂时移除了 CraftTweaker。它与 Lootjs 不兼容,但似乎是 Lootjs 的“问题”。我有点不好意思移除 CT,因为它一直运行得非常完美,不像其他经常出问题的东西。

- 自定义 GT 加工线现在超过 420+ 个自定义配方。添加了所有 Naquadah 直到合金/LuV,这是对 TJ/Nomifactory 硬核模式的重新混搭。要制作 Naquadaria,你需要通过 Naquadah 和富集 Naquadah 两个阶段。添加了来自 GTNH 的 Polybenzimidazole。新增了 50-60 个配方,以及更多零散的。仍需完善用途。

- 重大疏忽,早期采矿机的原始锅炉无法工作,因为我调整了配方参数。数值现已修正。
- 错误设置导致营火被放置为未点燃... 我的错
- 覆盖了原版镀金黑石和下界金矿石,现在都掉落珍贵矿石粒
- 禁用 bewitchment 的银矿,以后再处理
- 重新调整了木头配方,使其与其他模组的木板类型兼容
- 移除了 byg 的工作台
- 调整了一些 YTTR 设置,下界自定义"顶部"被其他模组覆盖,没有解决办法,所以现在关闭了,同时关闭了导致卡顿的荒地生物群系
- 使用 lootjs 清理了一些战利品表
- 在下界压缩空气来获取氡气,蒸馏液态下界空气
- 调整了所有管道配方和玻璃相关配方

- 移除了 environmentz、dehydration 和 eden-ring,如上所述
- 移除了 nyfs-spiders,虽然创意很好,但存在 bug,我急需提升性能
- 移除了 roughly-enough-loot-tables,我用脚本覆盖了它们,所以它们完全错误
- 移除了建筑魔杖

- 添加了 chipped(这会显著增加内存开销和约 20 秒的加载时间... 目前保留)
- 添加了 ctm-refabricated
- 添加了 colorfulazaleas
- 添加了 sihywtcamd
- 添加了 lootjs

- 更新了 memoryleakfix
- 更新了 create-deco-fabric
- 更新了 rhino
- 更新了 architectury-api
- 更新了 archon
- 更新了 bewitchment-plus
- 更新了 create-fabric
- 更新了 emi
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 fabrication
- 更新了 feytweaks
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 ftb-library-fabric
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 ftb-teams-fabric
- 更新了 immersive-weathering-fabric
- 更新了 inmisaddon
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 lets-do-wine
- 更新了 mcpitanlibarch
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 pehkui
- 更新了 powah-rearchitected
- 更新了 repurposed-structures-fabric
- 更新了 resourceful-lib
- 更新了 ruins
- 更新了 selene
- 更新了 simple-copper-pipes
- 更新了 simplepipes
- 更新了 spice-of-fabric
- 更新了 stylish-effects
- 更新了 supplementaries
- 更新了 toms-storage-fabric
- 更新了 visual-workbench
- 更新了 wthit
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 friends-and-foes

2-HEAVY.0.0.12
当前计划:完成 naquadah + polybenzimidazole > 添加 LV 级别的采矿机并可能更多 > 矿石加工系统大改

- zip 文件体积变大以包含 MI 数据生成,而不是每次启动时生成
- 移除了原版金矿脉在下界的生成,这是从一开始就计划好的。替换为珍贵矿石。
- 下界的珍贵矿石掉落 2-12 个珍贵矿粒(以一种诅咒般的方式,就像原版一样)
- 修复了采矿机配方中的一些错误标记(铅和锌)
- 对无限矿节点进行了小幅改进,它们生成频率更高,一些数值进行了调整
- 任务更新以匹配新数值
- 添加了一个在下界生成的无限石英节点和相应的早期采矿机配方(从 2/青铜等级开始)
- 由于无限矿节点生成频率较高,但通常每种只需要一个,为了避免在世界中到处都是无用的方块,我添加了可以破坏它们的机制(需要铁镐并需要一些时间)。它们掉落 12 到 20 个对应类型的原矿。更多免费资源。
- 添加了一些有趣的 Create/混合配方来回收采矿机"经验"(如果需要的话,只是提供少量免费基础材料)
- 削弱了箱子配方(现在更便宜)
- 对石英早期用途进行了一些调整
- 区分了两种青铜钻头的配方
- 对 MI 管道进行了小幅重新贴图,我在页面上添加了一张图片供你查看(MI 管道仍然需要在装配机解锁)
- 为 geghilarity 物品添加了一些化学公式,只是一小部分,流体目前在技术上还不可行
- 添加了四个关于氧气和氢气的简单化学配方,来自玻璃、甘油和甲烷,这通常是 GT 的默认配方
- 开始调整一些战利品表,这将需要很长时间...

- 更新了 lithium
- 更新了 terralith
- 更新了 nullscape
- 更新了 structory
- 更新了 ad-astra
- 更新了 balm-fabric
- 更新了 crafttweaker
- 更新了 emi
- 更新了 environmentz
- 更新了 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了 fabric-api
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 fabrication
- 更新了 fish-of-thieves
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 ftb-library-fabric
- 更新了 handcrafted
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 incendium
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 lets-do-wine
- 更新了 libipn
- 更新了 mcpitanlibarch
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 repurposed-structures-fabric
- 更新了 resourceful-config
- 更新了 resourceful-lib
- 更新了 revelationary
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 ruins
- 更新了 selene
- 更新了 spark
- 更新了 spectrum
- 更新了 supplementaries
- 更新了 toms-storage-fabric
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 wthit
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 yungs-api-fabric
- 更新了 xaeros-world-map

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.0.12.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.0.12(跳过一个版本以匹配 2-HEAVY.0.0.12)

当前计划:完成 naquadah 和 polybenzimidazole > 在 LV 中添加采石场并可能扩展 > 矿石加工系统大修

- zip 文件体积更大以包含 MI 数据生成内容,而不是每次启动时生成
- 移除了原版金矿脉在下界的生成,这是从一开始就计划好的。取而代之的是贵重矿石。
- 下界的贵重矿石掉落贵重的小块(2-12),以一种类似原版但被诅咒的方式
- 修复了采石场配方中一些错误的材料(铅和锌)
- 对无限矿石节点进行了小幅大修,它们生成频率更高,部分数值进行了调整
- 任务已更新为新数值
- 添加了一个在下界生成的无限石英节点以及对应的早期采石场配方(从 2/青铜等级开始)
- 由于无限矿石节点生成频率较高,但通常每种类型只需要一个,为了避免世界中到处都是无用方块,我添加了可以破坏它们的机制(需要铁镐开采,且需要一些时间)。它们会掉落 12 到 20 个对应类型的原矿。更多免费资源。
- 添加了一些无聊的 Create/混合配方来回收采石场“经验”,如有需要(只为提供少量免费基础材料)
- 削弱了箱子配方(现在更便宜了)
- 对石英的早期用途进行了一些调整
- 区分了两种青铜钻头的配方
- 对 MI 管道进行了小幅重贴图,页面上我已添加了一张图片供查看(MI 管道仍然需要装配机解锁)
- 为 geghilarity 物品添加了一些化学公式,只是一小部分,流体目前在技术上还不可行
- 添加了四个关于氧气和氢气的简单化学配方,使用玻璃、甘油和甲烷生成,这通常是 GT 的默认用法
- 开始调整一些战利品表,这将需要非常长的时间...

- 更新了 lithium
- 更新了 ad-astra
- 更新了 balm-fabric
- 更新了 crafttweaker
- 更新了 emi
- 更新了 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了 fabric-api
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 fabrication
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 ftb-library-fabric
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 libipn
- 更新了 mcpitanlibarch
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 resourceful-config
- 更新了 resourceful-lib
- 更新了 revelationary
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 selene
- 更新了 spark
- 更新了 spectrum
- 更新了 supplementaries
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 wthit
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 yungs-api-fabric
- 更新了 xaeros-world-map

2-LITE.0.0.10


希望这个版本是“可玩的”。显著减少了模组数量。与生存无关的脚本未改动。

功能与“2-HEAVY.0.0.10”保持一致,以下是一些差异说明

- 添加了一些 Lyeo 的配方和修复,有些内容仍需图形支持或已走入死胡同,但都属于后期内容
- 完成了村庄相关任务的清除
- 禁用了 Extended Drawers 模组对区块的持续扫描
- 任务书在这个版本中进行了轻微调整,目前有点混乱,还需要时间完善...
- 使用了新版本的 lithium,不再与 bclib 冲突

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.0.12.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.0.12
当前计划:完成naquadah和polybenzimidazole > 在LV中添加采石场并可能更多 > 矿石加工大修

- zip文件体积增大以包含MI的数据生成,而不是每次启动时生成
- 移除了原版金矿脉在下界的生成,这是从一开始就计划好的。用贵重矿石替代。
- 下界的贵重矿石掉落贵重的小块(2-12),以一种诅咒的方式类似于原版
- 修复了一些采石场配方中的错误标记(铅和锌)
- 对无限矿石节点进行了小幅大修,它们生成得更频繁,并调整了一些数值
- 任务已更新为新数值
- 添加了一个在下界生成的无限石英节点以及相应的早期采石场配方(从2级/青铜开始)
- 由于无限矿石节点生成频率较高,但通常每种类型只需要一个,为了避免世界中充斥着无用的方块,我添加了可以破坏它们的可能性(需要铁镐并需要一些时间)。它们掉落12到20个对应类型的原矿。更多免费资源。
- 添加了一些愚蠢的Create/混合配方来回收采石场的“经验”,如果需要的话(只是提供少量免费的基础材料)
- 削弱了箱子配方(现在更便宜)
- 对石英的早期使用进行了一些调整
- 区分了两种青铜钻头的配方
- 对MI管道进行了小幅重新贴图,我在页面上添加了一张图片供您查看(MI管道仍然需要装配器解锁)
- 为geghilarity物品添加了一些化学公式,只是一小部分,流体目前在技术上不可行
- 四个关于氧气和氢气的小型化学配方,来自玻璃、甘油和甲烷,通常在GT中作为默认配方
- 开始调整一些战利品表,这将需要很长时间...

- 更新了lithium
- 更新了terralith
- 更新了nullscape
- 更新了structory
- 更新了ad-astra
- 更新了balm-fabric
- 更新了crafttweaker
- 更新了emi
- 更新了environmentz
- 更新了extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了fabric-api
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了fabrication
- 更新了fish-of-thieves
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了ftb-library-fabric
- 更新了handcrafted
- 更新了immediatelyfast
- 更新了incendium
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了lets-do-wine
- 更新了libipn
- 更新了mcpitanlibarch
- 更新了modern-dynamics
- 更新了repurposed-structures-fabric
- 更新了resourceful-config
- 更新了resourceful-lib
- 更新了revelationary
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了ruins
- 更新了selene
- 更新了spark
- 更新了spectrum
- 更新了supplementaries
- 更新了toms-storage-fabric
- 更新了travelers-backpack-fabric
- 更新了wthit
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了yungs-api-fabric
- 更新了xaeros-world-map

2-HEAVY.0.0.11
(我在没有测试任何内容的情况下更新了一些模组,希望没有什么会导致游戏崩溃...)

- 让无限矿石节点发出一些光,从难以找到变得非常容易,尤其是在大而黑暗的洞穴中
- 完成了村庄矿石的清除
- 添加了一些Lyeo配方和修复,一些东西仍然需要图形或无法继续,但都是后期内容
- 禁用了扩展抽屉持续查看区块

- 恢复了lithium(为与bclib兼容禁用温度缓存)

- 添加了cccbridge
- 添加了create-deco-fabric
- 添加了let-me-despawn

- 移除了stoneholm(真的,又来了?)

- 更新了spectrum
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了selene
- 更新了friends-and-foes
- 更新了emi
- 更新了eldritch-mobs
- 更新了crafttweaker

2-HEAVY.0.0.10


- 削弱了褐煤火把

- 移除了chipped和ctm-refabricated,因为它们存在bug、冲突和卡顿 https://github.com/terrarium-earth/Chipped/issues/176
- lithium(新版本有BUG,与BClib冲突)
- 添加了memoryleakfix

- 移除了bodacious-berries,因为它到处生成葡萄,包括地面并导致卡顿(以后会再考虑)
- 移除了more-villagers-fabric(真的吗?)
- 移除了storage-cabinet

- 更新了crafttweaker
- 更新了friends-and-foes
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了icarus
- 更新了mcpitanlibarch
- 更新了supplementaries

2-HEAVY.0.0.9


我主要担心的是服务器卡顿和内存使用情况。在这个更新后的2-3天内,我将发布一个重新打包的LITE版本,模组数量显著减少。那个版本将是“可玩”版本。希望之后能恢复频繁的小更新。

- 新的位置采石系统及相关任务的第一部分,这花了我太长时间...
- 复杂的铼加工目前在任何GregTech版本中都不可用(它已经完成,但目前未与进度挂钩)
- 修复了由于Farmer's Delight引起的静默崩溃导致的EMI中不显示的一些Create配方
- 修复了在配方查看器中正确显示但未运行的矿石粉碎/研磨Create配方。
- Create的熔炼绕过了所有熔炼铁的规则,因此该配方已完全移除。你无法熔炼铁,这是设计如此。
- 对铜熔炼进行了小幅削弱(仍可通过Create批量熔炼弥补)
- 将粉碎机稍微往后推迟了一些,这是计划中的
- 扩展了ebf3和4,使其拥有2个输出流体槽以适应新配方
- “燧石和铁”有一个次要配方作为下界传送门的变通方案,因为Iron Apocalypse,直到我发明一个更好的(更差的)解决方案。
- 许多机器因为需要MI管道的配方冲突而无法制作,这些管道已被禁用,全部移至Modern Dynamics管道
- 调整了所有管道的配方(Modern Dynamics早期可用,MI自己的管道再次启用,但在进度中延迟)
- 进一步削弱了木材
- 为非常早期的配方添加了一些自动化,并修复了一些严重的疏忽(火把配方仍然有问题,但比以前好些了)
- 对早期铁加工做了一些改动
- 对安山岩配方进行了一些小幅调整
- 手动为自定义机器添加了标签,以便它们可以被破坏和拾取
- 桶的替代配方,避免使用铁锭并启动蒸汽采石
- 修复了一个Create配方崩溃问题
- 修复了黄铜粉尘配方
- “改进”了圆石生成器的配方
- 对任务进行了一些小幅修复
- 优化了所有自定义物品添加的.png文件(从1.59Mb降至259kb)
- 对模组设置进行了小幅调整和完善(xaeros、剑格挡、拾取通知)
- 重做了EMI的键盘快捷键,因为它们与REI冲突,只是下方的键,例如R > F,A > Z
- EMI现在运行得更好,并将显示进度中部分配方的所有内容

- 移除了rusticated和untitled-duck-mod-fabric以尝试减少服务器卡顿
- 移除了createaddition,更新不稳定且维护不佳(已修复但可能有其他问题,现在无法处理)
- 移除了better-stats(对怪物来说有点剧透?而且UI太透明)
- applied-energistics-2-wireless-terminals(手动 - 此项自动更新到1.19.3,请确认)

- 添加了fabrication(隐藏的重大改动...为了进一步戏弄玩家,但这只是我需要的一半)
- 添加了handcrafted
- 添加了emicompat(包含jar)
- 添加了yungs-better-nether-fortresses
- 添加了tempad
- 添加了chipped
- 添加了ctm-refabricated(依赖项)
- 添加了bygone-nether-fabric
- 添加了toms-storage-fabric

- 更新了ftb-teams-fabric
- 更新了immediatelyfast
- 更新了resourceful-lib
- 更新了resourceful-config
- 更新了selene
- 更新了ruins
- 更新了emi
- 更新了emi-loot
- 更新了crafttweaker
- 更新了betterend
- 更新了botania-fabric
- 更新了fish-of-thieves
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了libipn
- 更新了mob-variants
- 更新了revelationary
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了simple-copper-pipes
- 更新了supplementaries
- 更新了travelers-backpack-fabric
- 更新了wthit
- 更新了architectury-api
- 更新了corgilib
- 更新了create-fabric
- 更新了do-a-barrel-roll
- 更新了fabric-api
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了immersive-weathering-fabric
- 更新了kubejs
- 更新了mariums-soulslike-weaponry
- 更新了savage-ender-dragon
- 更新了spark
- 更新了sword-parry
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了ad-astra
- 更新了alternate-current
- 更新了applied-botanics-addon
- 更新了balm-fabric
- 更新了bclib
- 更新了besmirchment-2
- 更新了betternether
- 更新了blossom
- 更新了cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了crafting-tweaks-fabric
- 更新了easy-magic
- 更新了enhanced-celestials-fabric
- 更新了entityculling
- 更新了expanded-delight
- 更新了extended-drawers
- 更新了forge-config-api-port-fabric
- 更新了ftb-library-fabric
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了geckolib
- 更新了health-overlay-fabric
- 更新了megane
- 更新了modern-dynamics
- 更新了modern-industrialization
- 更新了modmenu
- 更新了pehkui
- 更新了pick-up-notifier
- 更新了pipeplus
- 更新了repurposed-structures-fabric
- 更新了spectrum
- 更新了visual-workbench
- 更新了wired-redstone
- 更新了yungs-api-fabric
- 更新了yungs-better-desert-temples-fabric
- 更新了twilight forest
- 更新了bookshelf
- 更新了fabric-waystones
- 更新了oh-the-biomes-youll-go-fabric

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.0.11.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.0.11

(我更新了一些模组但没有进行任何测试,希望不会出现破坏游戏的错误...)

- 让无限矿石节点发出一些光,从几乎找不到变为非常容易找到,尤其是在又大又黑的洞穴中
- 完成了村庄 eradication(清除)
- 添加了一些 Lyeo 合成配方并进行了修复,有几处仍然缺少图形显示或无法继续深入,但都属于后期内容
- 禁用了扩展抽屉持续读取区块的功能

- 恢复了 lithium(禁用温度缓存以兼容 bclib 的内容)

- 添加了 cccbridge
- 添加了 create-deco-fabric
- 添加了 let-me-despawn

- 移除了 stoneholm(真的,又一次?)

- 更新了 spectrum
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 selene
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 emi
- 更新了 eldritch-mobs
- 更新了 crafttweaker

Gregorian Lightspeed-2-LITE.0.0.10.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-LITE.0.0.10
希望这个版本能具备“可玩性”。模组数量显著减少。与生存类模组无关的脚本未作改动。

功能与"2-HEAVY.0.0.10"版本保持一致,以下是一些差异说明

- 添加了一些Lyeo的合成配方并进行了修复,仍有少量物品缺少贴图或无法正常使用,但这些都属于后期内容
- 完成了村庄相关系统的移除工作
- 禁用了Extended Drawers模组,该模组会持续读取区块数据
- 任务书界面针对此版本进行了轻微调整,整体仍比较混乱,需要较长时间整理...

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.0.10.zip

on 2025 Sep 01
下载

2-HEAVY.0.0.10

修复了在开发LITE版本时发现的一些问题...


- 削弱了劣质煤火把

- 移除了Chipped和ctm-refabricated,存在bug、冲突和卡顿问题 https://github.com/terrarium-earth/Chipped/issues/176
- lithium(新版本已损坏,与BClib冲突)
- 添加了内存泄漏修复

- 移除了bodacious-berries,因为会在各处生成葡萄,包括地面并导致卡顿(之后会再研究)
- 移除了more-villagers-fabric(真的需要吗?)
- 移除了storage-cabinet

- 更新了crafttweaker
- 更新了friends-and-foes
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了icarus
- 更新了mcpitanlibarch
- 更新了supplementaries

2-HEAVY.0.0.9
我主要关注的是服务器卡顿和内存使用情况。在这个更新后的2-3天内,我会发布一个重新打包的LITE版本,模组数量大幅减少。那个版本将是"可游玩"版本。希望之后能恢复频繁的小更新。

- 新的位置型采矿机系统及相关任务的第一部分,这花了我太长时间...
- 复杂的铼处理目前在任何GregTech版本中都不可用(已完成,但目前未接入进度系统)
- 修复了由于Farmer's Delight导致的静默崩溃,使Create的配方无法在EMI中显示的问题
- 修复了在配方查看器中正确显示但无法正常运行的Create矿石研磨/粉碎配方
- Create的熔炼功能绕过了所有铁冶炼规则,因此该配方已完全移除。设计上不允许冶炼铁
- 稍微削弱了铜冶炼(仍可通过Create批量爆破弥补)
- 稍微延后了破碎机的解锁,符合设计意图
- 扩展了EBF3和4,使其拥有2个输出流体槽位以适应新配方
- "燧石和铁砧"增加了一个次要配方,作为Iron Apocalypse导致的下界传送门问题的临时解决方案,直到我发明一个更好的(更差的)解决方案
- 许多机器因为需要MI管道的配方冲突而无法制作,这些都已转移到Modern Dynamics管道
- 调整了所有管道配方(Modern Dynamics提前解锁,MI自己的管道重新启用但进度延迟)
- 进一步削弱了木材
- 为非常早期的配方添加了一些自动化,并修复了一些严重的疏漏(火把配方仍然有问题,但比之前好些)
- 继续调整早期铁加工
- 微调了安山岩相关配方
- 手动为自定义机器添加了标签,以便它们可以被破坏和拾取
- 替代的桶配方,避免使用铁锭以启动蒸汽采矿机
- 解决了一个Create配方崩溃问题
- 修复了黄铜粉尘配方
- "改进"了圆石生成器的配方
- 修复了一些小的任务问题
- 优化了所有自定义物品添加的.png文件(从1.59Mb减少到259kb)
- 对一些模组设置进行了微调和完善(xaeros, sword parry, pick up notifier)
- 重做了EMI键盘快捷键,因为它们与REI冲突,只是键位下移,例如R > F, A > Z
- EMI现在工作得更好,将显示进度中各部分的所有配方

- 移除了rusticated和untitled-duck-mod-fabric以尝试减少服务器卡顿
- 移除了createaddition,更新不稳定且维护不佳(已修复但可能有其他问题,现在不想处理)
- 移除了better-stats(对怪物来说有点剧透?UI太透明)
- applied-energistics-2-wireless-terminals(手动 - 此自动更新到1.19.3,请确认)

- 添加了fabrication(隐藏的重大改动...为了更好地戏弄玩家,但这只是我需要的一半)
- 添加了handcrafted
- 添加了emicompat(包含jar)
- 添加了yungs-better-nether-fortresses
- 添加了tempad
- 添加了chipped
- 添加了ctm-refabricated(依赖项)
- 添加了bygone-nether-fabric
- 添加了tom's-storage-fabric

- 更新了ftb-teams-fabric
- 更新了immediatelyfast
- 更新了resourceful-lib
- 更新了resourceful-config
- 更新了selene
- 更新了ruins
- 更新了emi
- 更新了emi-loot
- 更新了crafttweaker
- 更新了betterend
- 更新了botania-fabric
- 更新了fish-of-thieves
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了libipn
- 更新了mob-variants
- 更新了revelationary
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了simple-copper-pipes
- 更新了supplementaries
- 更新了travelers-backpack-fabric
- 更新了wthit
- 更新了architectury-api
- 更新了corgilib
- 更新了create-fabric
- 更新了do-a-barrel-roll
- 更新了fabric-api
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了immersive-weathering-fabric
- 更新了kubejs
- 更新了mariums-soulslike-weaponry
- 更新了savage-ender-dragon
- 更新了spark
- 更新了sword-parry
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了ad-astra
- 更新了alternate-current
- 更新了applied-botanics-addon
- 更新了balm-fabric
- 更新了bclib
- 更新了besmirchment-2
- 更新了betternether
- 更新了blossom
- 更新了cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了crafting-tweaks-fabric
- 更新了easy-magic
- 更新了enhanced-celestials-fabric
- 更新了entityculling
- 更新了expanded-delight
- 更新了extended-drawers
- 更新了forge-config-api-port-fabric
- 更新了ftb-library-fabric
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了geckolib
- 更新了health-overlay-fabric
- 更新了megane
- 更新了modern-dynamics
- 更新了modern-industrialization
- 更新了modmenu
- 更新了pehkui
- 更新了pick-up-notifier
- 更新了pipeplus
- 更新了repurposed-structures-fabric
- 更新了spectrum
- 更新了visual-workbench
- 更新了wired-redstone
- 更新了yungs-api-fabric
- 更新了yungs-better-desert-temples-fabric
- 更新了twilight forest
- 更新了bookshelf
- 更新了fabric-waystones
- 更新了oh-the-biomes-youll-go-fabric

Gregorian Nightmares-2-HEAVY.0.0.9.zip

on 2025 Sep 01
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2-HEAVY.0.0.9
我主要关注的是服务器卡顿和内存使用情况。在这个版本更新后2-3天内我会发布一个精简版LITE版本,模组数量会大幅减少。那个版本将是“可游玩”的版本,并且希望恢复频繁的小更新。

- 新定位采矿系统及相关任务的第一部分,这个花了我太长时间...
- 复杂的铼加工在任何GregTech版本中目前都不可用(已完成,但暂时未接入进度系统)
- 修复了由于Farmer's Delight导致的静默崩溃,使Create的配方无法在EMI中显示的问题
- 修复了在配方查看器中正确显示但无法运行的矿石粉碎/研磨Create配方
- Create的高炉熔炼绕过了所有铁熔炼规则,因此该配方已被完全移除。按设计,你无法熔炼铁
- 小幅削弱铜的熔炼(仍可通过Create批量熔炼弥补)
- 按预期略微延后了破碎机的获取
- 扩展了ebf3和4,增加2个输出流体槽位以适应新配方
- "燧石和铁砧"有一个次要配方作为下界传送门的临时解决方案,直到我发明一个更好的(更差的)解决方案
- 许多机器因与需要MI管道的配方冲突而无法制作,这些都已转移到Modern Dynamics管道
- 调整了所有管道配方(Modern Dynamics提前获取,MI自己的管道重新启用但进度延后)
- 进一步削弱木材
- 为早期配方添加了一些自动化,并修复了一些严重疏漏(火把配方曾被诅咒,现在仍然存在但程度较轻)
- 对早期铁加工进行了更多调整
- 微调了安山岩相关配方
- 手动为自定义机器添加标签以便可以破坏和拾取
- 替代水桶配方以避免使用铁锭并加速蒸汽采矿机启动
- 解决了一个Create配方崩溃问题
- 修复了黄铜粉尘配方
- "改进"了圆石生成器的配方
- 修复了一些任务的小问题
- 优化了所有自定义物品添加的.png文件(从1.59Mb降至259kb)
- 对部分模组设置进行了微调和完善(xaeros, sword parry, pick up notifier)
- 重新设计了EMI键盘快捷键以避免与REI冲突,例如R > F, A > Z
- EMI现在运行得更好,并将显示进度中所有配方

- 移除了rusticated和untitled-duck-mod-fabric以尝试减少服务器卡顿
- 移除了createaddition,该模组更新不稳定且维护不佳(已修复但可能有其他问题,现在无法处理)
- 移除了better-stats(对怪物信息过于剧透且UI太透明)
- applied-energistics-2-wireless-terminals(需手动更新至1.19.3,请确认)

- 添加了fabrication(隐藏的重大改动...为了更多地戏弄玩家,但这只是我需要的一半)
- 添加了handcrafted
- 添加了emicompat(包含jar文件)
- 添加了yungs-better-nether-fortresses
- 添加了tempad
- 添加了chipped
- 添加了ctm-refabricated(依赖库)
- 添加了bygone-nether-fabric
- 添加了tom's-storage-fabric

- 更新了ftb-teams-fabric
- 更新了immediatelyfast
- 更新了resourceful-lib
- 更新了resourceful-config
- 更新了selene
- 更新了ruins
- 更新了emi
- 更新了emi-loot
- 更新了crafttweaker
- 更新了betterend
- 更新了botania-fabric
- 更新了fish-of-thieves
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了libipn
- 更新了mob-variants
- 更新了revelationary
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了simple-copper-pipes
- 更新了supplementaries
- 更新了travelers-backpack-fabric
- 更新了wthit
- 更新了architectury-api
- 更新了corgilib
- 更新了create-fabric
- 更新了do-a-barrel-roll
- 更新了fabric-api
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了immersive-weathering-fabric
- 更新了kubejs
- 更新了mariums-soulslike-weaponry
- 更新了savage-ender-dragon
- 更新了spark
- 更新了sword-parry
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了ad-astra
- 更新了alternate-current
- 更新了applied-botanics-addon
- 更新了balm-fabric
- 更新了bclib
- 更新了besmirchment-2
- 更新了betternether
- 更新了blossom
- 更新了cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了crafting-tweaks-fabric
- 更新了easy-magic
- 更新了enhanced-celestials-fabric
- 更新了entityculling
- 更新了expanded-delight
- 更新了extended-drawers
- 更新了forge-config-api-port-fabric
- 更新了ftb-library-fabric
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了geckolib
- 更新了health-overlay-fabric
- 更新了megane
- 更新了modern-dynamics
- 更新了modern-industrialization
- 更新了modmenu
- 更新了pehkui
- 更新了pick-up-notifier
- 更新了pipeplus
- 更新了repurposed-structures-fabric
- 更新了spectrum
- 更新了visual-workbench
- 更新了wired-redstone
- 更新了yungs-api-fabric
- 更新了yungs-better-desert-temples-fabric
- 更新了twilight forest
- 更新了bookshelf
- 更新了fabric-waystones
- 更新了oh-the-biomes-youll-go-fabric

2.0.0.8

重要-1:这是另一个快速修复,因为我现在才发现无法制作木板。这是由于我在重新安排内容时的错误。现在已修复。

重要-2:在某些测试中,即使拥有正确物品任务也无法完成。这不是我的问题且无人知道如何修复。它会随机发生。如果你退出并重新登录,任务应该会完成。如果遇到任务卡住的情况,请记住这一点。

- 对生物柴油的Lyeo修复,虽然我没有测试但应该没问题 + 一些回收的死路和硅电池中的锂
- 修复了因错误复制粘贴导致的氯化镁配方

- 略微重新平衡了生命/食物系统(以6颗心开始,每吃7种新食物获得半颗心,最多20颗心,死亡后重生时应有7颗完整的心,但可以通过进食补满)

(战术爬行者、怪物队长、迷雾看起来不错 -- 这是给我自己的,Modrinth侧我在测试的一些傻模组无法在这里添加)

- 添加了rusticated(正在测试...)

- 考虑移除effective,可能在Fabric上存在bug且已被弃用(但看起来不错)

- 更新了stats-keeper-fabric
- 更新了friends-and-foes
- 更新了corgilib
- 更新了crafttweaker
- 更新了emi
- 更新了expanded-delight
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了selene
- 更新了supplementaries
- 更新了sword-parry

Gregorian Nightmares-2.0.0.8.zip

on 2025 Sep 01
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2.0.0.8

重要提示-1:这又是一个快速修复,因为我现在才发现无法合成木板。这是由于我在重新整理内容时犯了一个错误。现已修复。

重要提示-2:在某些测试中,即使拥有正确的物品,某些任务也无法完成。这不是我的问题,也没有人知道如何修复。它会随机发生。如果你退出并重新登录,任务应该会完成。如果卡在某个任务上,请记住这一点。

- 生物柴油中的氢氧化钠修复,虽然我没有测试但应该没问题 + 一些回收的死胡同和硅电池中的锂
- 修复因错误复制粘贴导致的氯化镁配方

- 稍微重新平衡了生命值/食物系统(初始拥有6颗心,每吃7种新的食物获得半颗心,最多20颗心,死亡后应以7颗完整的心重生,但可以通过进食补充剩余的生命值)

(战术爬行者,怪物队长,迷雾效果很好——这是为我自己的测试,一些我在Modrinth侧测试的有趣模组无法在这里添加)

- 添加了rusticated(测试中...)

- 考虑移除effective,可能在Fabric上存在bug且已被弃用(但看起来不错)

- 更新了stats-keeper-fabric
- 更新了friends-and-foes
- 更新了corgilib
- 更新了crafttweaker
- 更新了emi
- 更新了expanded-delight
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了selene
- 更新了supplementaries
- 更新了sword-parry

2.0.0.7
(快速发布以更新模组,避免堆积过多,大约一周后将进行采石系统重构的第一部分)

重要提示:在游戏中检查床的配方,如果显示的是原版配方,则表示脚本未加载。在这种情况下,可以尝试使用"/reload"命令。
服务器启动后5秒内已设置自动执行此操作,但可能会有干扰导致无法执行。请将遇到的问题报告给我。
由于配方重新加载,登录游戏时总会有一段较长的卡顿。

- 将禁用幻翼的命令移动到仅在服务器首次运行时执行(用于测试)

- 重新添加了health-overlay-fabric(兼容spectrum)

- 考虑移除nyfs-spiders,因为蜘蛛在攀爬方块时遇到了问题... 开发者说:“这个问题已经被报告给我1000次了。等我弄清楚了就会修复。”

- 更新了do-a-barrel-roll
- 更新了youre-in-grave-danger
- 更新了emi
- 更新了trinkets
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了corgilib
- 更新了spectrum
- 更新了revelationary
- 更新了better-fps-render-distance-fabric
- 更新了bookshelf
- 更新了building-wands
- 更新了crafttweaker
- 更新了croptopia
- 更新了extended-drawers
- 更新了fabric-api
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了immediatelyfast
- 更新了kibe
- 更新了nethers-delight-fabric
- 更新了ruins
- 更新了selene
- 更新了supplementaries
- 更新了youre-in-grave-danger

2.0.0.6
(这次更新非常仓促,希望没有重大遗漏)

- 我原本计划发布采石场/资源的首次重构,但我忙于解决配方问题,并且接下来大约一周半时间都很忙。这次更新主要是为了解决一些严重的性能问题。当这部分重构完成后,我还会发布一个“LITE”版本的整合包,减少模组数量,使其更容易流畅运行(牺牲一些广度和宏伟目标)。

这次更新已经包含了无限“矿节点”的世界生成更改,目前根据我能找到的最佳折中方案进行了定义。由于配方尚未准备好,这些可以在世界中找到的(零星的)矿石方块目前是无用的。如果你希望以后使用它们,请不要破坏它们...

- MI增加了向现有机器(如EBF)添加更多插槽的可能性,解决了之前配方需要更多输出插槽的问题。但目前我不会使用它,因为EBF仍然受线圈限制(详见下文更深入的更改),我更倾向于继续使用无上限电力,直到有更好的选择。

- Nomifactory Expert模式中被粗暴移除的钒处理已在此处添加,以永久保留,带着爱 :)
- 铂族处理现在需要钒(三氧化硫)

- 重新设计了所有EBF线圈,添加了镍铬合金、钨钢和HSS-G(Naquadah还需要其他材料才能准备就绪)。目前尚未实际使用,但基础工作已完成

- 通过从GTNH移植的一些强制处理扩展了乙烯
- 修复了必需的氨生产线中一些从未存在的缺失配方,这条生产线在GT/Gregicality中是可选的。现在启动它需要一些...徒步与等待。
- 添加了其他各种配方以获取在此处没有矿石来源的GT材料,完整的矿石处理重构将带来很大变化
- 未来:钒将拥有世界中的来源而不仅仅是采石场。不是作为矿石,而是矿石/石头处理的稀有产出

- 将一些愚蠢的康铜配方改为了铜

- 尝试移除Minecraft中最烦人的怪物:幻翼(我稍后会添加一个方便的配方来合成膜,这可能本身就是一个有趣的科技处理...)

- 移除了better-tips(似乎是导致加载/卸载世界所需时间显著增加的原因)

- 再次添加了yttr和lib39,除单个荒地生物群系的世界生成延迟外,其他问题应已修复

- 加载世界后两次重新加载脚本的过程已变得更可靠,但这仍然会导致你完成加载到世界后出现一些延迟。请耐心等待。这仍然是一个非常臃肿的整合包(有关轻量版本的计划请参见上方)

- 修复了加热石块,ID不同于1.18版本
- 修复了没人要求的额外物品栏按钮

- 添加了nethers-delight-fabric
- 添加了pipeplus
- 添加了tis-3d
- 添加了markdownmanual
- 添加了ingredient-extension-api(似乎现在是CraftTweaker所必需的)
- 添加了cultural-delights-fabric
- 添加了servercore(尝试中...)

- 更新了modern-industrialization
- 更新了applied-energistics-2
- 更新了applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新了besmirchment-2
- 更新了bewitchment-plus
- 更新了building-wands
- 更新了pehkui
- 更新了supplementaries
- 更新了ruins
- 更新了do-a-barrel-roll
- 更新了immediatelyfast
- 更新了stats-keeper-fabric
- 更新了wired-redstone
- 更新了fabric API
- 更新了expert-armor
- 更新了resourceful-lib
- 更新了resourceful-config
- 更新了selene
- 更新了crafttweaker
- 更新了travelers-backpack-fabric
- 更新了botarium
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了farmers-knives
- 更新了visual-workbench
- 更新了croptopia
- 更新了ad-astra
- 更新了factory-blocks
- 更新了lets-do-wine
- 更新了kubejs
- 更新了friends-and-foes
- 更新了friends-and-foes-beekeeper-hut-fabric
- 更新了extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了forge-config-api-port-fabric
- 更新了labels
- 更新了paxi-fabric

Gregorian Nightmares-2.0.0.7.zip

on 2025 Sep 01
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2.0.0.7
(快速发布以更新模组,避免积压过多,大约一周后将推出采石场系统的首次改进部分,以及模组包的"轻量"版本)

重要提示:在游戏中查看床的合成配方,如果显示原版配方,则表示脚本未加载。在这种情况下,您可以尝试使用"/reload"命令。
脚本已经在服务器启动后5秒自动执行此操作,但有时会遇到干扰。您需要向我报告问题。
由于配方需要重新加载,在登录游戏时总会遇到更长时间的卡顿。

- 将禁用幻翼的命令移动到仅在测试时运行一次,而不是每次服务器运行都执行

- 重新添加 health-overlay-fabric(spectrum 兼容性)

- 考虑移除 nyfs-spiders,因为蜘蛛在方块上攀爬存在问题... 开发者说:"这个问题已经被报告给我1000次了。等我搞清楚的时候会修复的。"

- 更新 do-a-barrel-roll
- 更新 youre-in-grave-danger
- 更新 emi
- 更新 trinkets
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 corgilib
- 更新 spectrum
- 更新 revelationary
- 更新 better-fps-render-distance-fabric
- 更新 bookshelf
- 更新 building-wands
- 更新 crafttweaker
- 更新 croptopia
- 更新 extended-drawers
- 更新 fabric-api
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 immediatelyfast
- 更新 kibe
- 更新 nethers-delight-fabric
- 更新 ruins
- 更新 selene
- 更新 supplementaries
- 更新 youre-in-grave-danger

2.0.0.6
(这次更新比较仓促,希望没有重大疏漏)

- 我原本计划发布采石场/资源系统的首次重构,但我忙于解决配方问题,大约一周半时间内会很忙。这个版本急需另一次更新来尝试解决一些重大性能问题。当这次重构的第一部分完成后,我还会发布一个"LITE"版本的模组包,模组数量大幅减少,这样运行起来会更加流畅(牺牲一些内容和宏伟目标)。

该版本已经包含了无限"矿石节点"的世界生成更改,这是目前我能实现的最佳折中方案。由于配方尚未准备好,这些可以在世界中找到的随机矿石块是无用的。如果您希望以后使用它们,请不要破坏它们...

- MI 添加了向现有机器(如 EBF)添加更多插槽的可能性,解决了之前配方需要更多输出插槽的问题。但目前我不会使用这个功能,因为 EBF 仍然受线圈限制(详见下文更深入的更改),我更倾向于继续使用无上限电力,直到有更好的选择。

- Nomifactory 专家模式中被粗暴移除的钒加工已在此版本中永久保留,带着爱 :)
- 铂族金属加工现在需要钒(三氧化硫)

- 重新制作了所有 EBF 线圈,添加了镍铬合金、钨钢和 HSS-G(Naquadah 在准备就绪前还需要其他材料)。目前尚未实际使用,但基础工作已完成

- 通过从 GTNH 移植的一些强制处理扩展了乙烯
- 修复了必需的氨生产线中一些从未存在过的缺失配方,这条生产线在 GT/Gregicality 中是可选的。现在启动它需要一些... 徒步旅行和等待。
- 添加了其他各种配方来获取没有矿石来源的 GT 材料,这些都会在完整的矿石加工重构后发生很大变化
- 未来:钒将有世界生成来源而非仅限于采石场。不是作为矿石,而是矿石/石头加工的稀有产出

- 将一些愚蠢的康铜配方改为铜

- 尝试移除 Minecraft 中最糟糕的怪物:幻翼(我稍后会添加一个方便的配方来合成膜,可能会成为一个有趣的科技加工...)

- 移除了 better-tips(似乎是加载/卸载世界所需时间显著增加的原因)

- 再次添加 yttr 和 lib39,除特定荒地生物群系的世界生成延迟外,其他问题应该已修复

- 加载世界后重新加载脚本的流程已变得更可靠,但这仍然会导致加载完世界后出现一些延迟。请耐心等待。这仍然是一个非常臃肿的模组包(详见上文关于轻量版本的计划)

- 修复加热石头,ID 与 1.18 不同
- 修复没人要求的额外物品栏按钮

- 添加 nethers-delight-fabric
- 添加 pipeplus
- 添加 tis-3d
- 添加 markdownmanual
- 添加 ingredient-extension-api(现在似乎为 crafttweaker 所需)
- 添加 cultural-delights-fabric
- 添加 servercore(尝试中...)

- 更新 modern-industrialization
- 更新 applied-energistics-2
- 更新 applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新 besmirchment-2
- 更新 bewitchment-plus
- 更新 building-wands
- 更新 pehkui
- 更新 supplementaries
- 更新 ruins
- 更新 do-a-barrel-roll
- 更新 immediatelyfast
- 更新 stats-keeper-fabric
- 更新 wired-redstone
- 更新 fabric API
- 更新 expert-armor
- 更新 resourceful-lib
- 更新 resourceful-config
- 更新 selene
- 更新 crafttweaker
- 更新 travelers-backpack-fabric
- 更新 botarium
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 farmers-knives
- 更新 visual-workbench
- 更新 croptopia
- 更新 ad-astra
- 更新 factory-blocks
- 更新 lets-do-wine
- 更新 kubejs
- 更新 friends-and-foes
- 更新 friends-and-foes-beekeeper-hut-fabric
- 更新 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新 forge-config-api-port-fabric
- 更新 labels
- 更新 paxi-fabric

2.0.0.5

想象一下加载模组包后发现大多数配方都无法使用,甚至工作台都无法合成... 这就是这个模组包在本版本之前的状况。
这种情况只发生在 1.19 上,KubeJS 目前存在严重问题,无法正确加载标签和配方。
经过数小时编辑脚本寻找问题和荒谬的变通方案后,我们找到了最愚蠢的解决方案:在登录时两次加载脚本。
这从根本上解决了所有问题,代价是登录世界时会冻结几秒钟。

更聪明的人可以编辑脚本,使重新加载仅在服务器启动时发生,而不是在玩家登录时。但这只会是运行独立服务器时的问题,如果您这样做,我假设您有足够的知识自行进行此编辑。

现在一切都应该终于能正常工作了,模组包将因设计问题而非技术问题而被诅咒(技术问题仍然存在,只是希望程度较轻)。

许多东西可能在合成时具有挑战性(令人烦恼?),但现在至少应该是可行的。

我一直在追踪的服务器冻结问题已被 yttr 开发者确认,并据说在 lib39 中已修复。测试期间仍然存在服务器延迟,但这是由于特定 yttr 荒地生物群系的世界生成。因此整体问题应该已解决,该生物群系的延迟仅限于该生物群系本身...
但是!!!在我上传此文件前,我意识到该模组导致 F3 界面崩溃... 与 ImmediatelyFast 冲突,所以我再次移除了它。这个版本暂时没有 YTTR。

最后,针对第三个主要问题:EBF 没有显示某些配方,因为 MI 的最大 EU 限制为 128 且只有一个输出物品。在 1.18 上我不得不通过愚蠢的技巧绕过这个限制,在 1.19 上我简单地添加了一个自定义 EBF,模仿标准 EBF。这个 EBF 将运行那些"额外"配方。它被称为 BlastER Furnace(爆炸炉),而不是 Blast Furnace(高炉)。由于它是自定义多区块,它还带有无上限能量(线圈被忽略,您只需用 Kanthal 构建它,它将运行所有配方,即使远超该等级... 暂时如此)。

- 移除了 Ad Astra 的铁转钢配方
- 修复环氧树脂,因为缺少 Tinkers(什么?)

- 因与 ImmediatelyFast 冲突暂时移除了 yttr 和 lib39
- 重新添加 smooth-chunk-save,因为它没有做错什么(希望如此)
- 从迷你地图中移除了蝙蝠,我不需要知道它们在哪里并遮挡其他内容

- 移除了 observable 并替换为经典的 spark

- 更新 better-advancements
- 更新 enchantments-descriptions
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 selene
- 更新 turtlematic

2.0.0.4

技术问题将永远是我的诅咒

- 可惜,移除了 yttr 并恢复了 smooth-chunk-save,分析器显示 yttr 可能导致服务器停滞,看起来... 再次修复了

2.0.0.3

重大问题:Modern Industrialization 对 EBF 有硬性限制,最大 128EU 且只有一个物品输出,这破坏了大多数 GT 加工和化学配方
注意:这些配方确实存在且应该仍然有效(我削弱了 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是一个重大问题
在 1.18 上这些是硬性限制,我无能为力,我必须找到替代方案
在 1.19 上我将尝试创建一个具有更多插槽的自定义 EBF,目前无法解决电力上限问题

- 服务器冻结仍未解决,看起来可能是由于保存了太多区块

- 1.19 上 REI 存在问题,已关闭异步: https://github.com/shedaniel/RoughlyEnoughItems/issues/1297

- 验证了铂金生产线,添加了两个缺失的小配方
- 添加钨钢
- 完成了 LCR 组件和 PTFE 加工的配方
- 将所有配方中的电气银电缆替换为铝(由于早期金短缺),现在电气银电缆需要聚乙烯箔
- 在涡轮机械外壳中添加聚乙烯,在高级机械外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机械外壳中将铬板替换为钨钢板
- 添加了 Naquadah 生产线(另外20个配方),但目前未连接,需要来源和目的地
- 实验性移除 MI 管道,改用 Modern Dynamics 的相同配方(仅限19.2)

- 在出生点添加了任务书(未测试)
- 采石场任务增添趣味并延长游戏时间

- 移除了无意义的 yungs-bridges-fabric

- 更新 yttr
- 更新 modern-dynamics
- 更新 inventory-profiles-next && libipn
- 更新 ruins
- 更新 peripheralium, unlimitedperipheralworks & turtlematic
- 更新 immediatelyfast
- 更新 selene
- 更新 supplementaries
- 更新 friends-and-foes
- 更新 playdate

2.0.0.2

模组包甚至还没通过审核我就推送了另一个版本... 嗯,至少我在测试"工具链"

- 移除了 smooth-chunk-save,因为它似乎是导致巨大服务器冻结的原因,现在看起来没问题了。世界生成仍然很慢,这是显而易见的。
- 移除了出生点该死的"奇特碎片"书
- 因崩溃移除了 fastanim,但可能与测试期间的坏服务器 tick 有关,也移除了 lunade-copper-pipe 以确保安全,因为我不想再重新测试了

- 添加 just-enough-calculation

- 更新 presence-footsteps
- 更新 labels
- 更新 environmentz
- 更新 fabric API
- 更新 friends-and-foes
- 更新 resourceful-config

2.0.0.1

首次发布

Gregorian Nightmares-A.0.0.4.zip

on 2025 Sep 01
下载

A.0.0.4
重要提示:当前整合包版本基于 1.19.2,以"2"开头的版本。此处的 1.19.3 仅用于测试,目前没有任务书、没有脚本/配方、没有 MI、没有 Create... 因此它只是一个 1.19.3 的模组集合,与其他公开的版本完全一样。

(在 Ad Astra 发布他们宣布的重大更新前不会加入此处)

- 移除了 scannable,因为该模组的依赖设置有误

- 添加了 health-overlay-fabric
- 添加了 stats-keeper-fabric(应检查配置...)
- 添加了 ecologics
- 添加了 tis-3d
- 添加了 markdownmanual
- 添加了 endremastered-fabric
- 添加了 grims-transportables
- 添加了 stoneholm
- 添加了 chisel-reborn
- 添加了 factory-blocks
- 添加了 croptopia
- 添加了 youre-in-grave-danger
- 添加了 better-fps-render-distance-fabric
- 添加了 building-wands
- 添加了 oxidized
- 添加了 pipeplus 和 mcpitanlibarch

- 更新了 sodium
- 更新了 indium
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 do-a-barrel-roll
- 更新了 fabric API
- 更新了 forge-config-api-port-fabric
- 更新了 wthit
- 更新了 ruins
- 更新了 enchantment-descriptions
- 更新了 bookshelf
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 friends-and-foes-beekeeper-hut-fabric
- 更新了 clumps
- 更新了 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了 emi
- 更新了 trinkets
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 applied-energistics-2
- 更新了 architectury-api(?? 需确认,19.4)
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 owo-lib

A.0.0.3

- 从迷你地图中移除了蝙蝠,我不需要知道它们的位置,这会干扰其他信息

- 重新添加了 smooth-chunk-save,因为它(希望)没有造成任何问题,但我们现在在这里了
- 用 spark 替换了 observable(所有版本)

- 添加了 the-graveyard-fabric
- 添加了 geckolib
- 添加了 luna-slimes
- 添加了 pling
- 添加了 scannable

- 移除了 expert-armor(在配方编辑功能实现前并不实用)

- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 enchantment-descriptions
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 sodium-extra
- 更新了 sodium
- 更新了 indium
- 更新了 redstone-bits
- 更新了 ruins
- 更新了 terrablender-fabric
- 更新了 do-a-barrel-roll

A.0.0.2

- 添加了 extended-drawers
- 添加了 bodacious-berries
- 添加了 more-babies
- 添加了 forge-config-api-port-fabric(以上模组的依赖项)
- 添加了 feytweaks
- 添加了 observable
- 添加了 lazydfu(这有点奇怪,因为它没有被标记为需要更新,但今年6月的版本是兼容的...)

- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 architectury
- 更新了 fabric API
- 更新了 inventory-profiles-next 和 libipn
- 更新了 yacl
- 更新了 ruins
- 更新了 immediatelyfast

- 移除了 smooth-chunk-save,因为其在 1.19 中存在问题,为安全起见

A.0.0.1

首个发布版本

Gregorian Nightmares-2.0.0.6.zip

on 2025 Sep 01
下载

2.0.0.6
(这次更新比较仓促,希望没有重大疏漏。由于在 1.18 上不可用的自定义机器和配方方面进行了大量工作,1.19.2 成为了“主要”版本,同时还有性能优化,使该版本比之前稍微更可玩一些)

- 我原本计划发布关于采石场/资源的首次重构,但被配方和比例问题搞得焦头烂额,而且接下来一周半我都会很忙。这个版本急需一次更新来尝试修复一些严重的性能问题。当这部分重构完成后,我也会发布一个“LITE”版本的整合包,模组数量大幅减少,从而更容易流畅运行(牺牲了一些内容广度和宏大的生存目标)。

本次更新已经包含了通过“无限矿石节点”实现的世界生成改动,这是目前我能做出的最佳折中方案。由于配方尚未准备好,你在世界中找到的这些(零散的)矿石方块暂时是无用的。如果你打算以后使用它们,请不要破坏它们...

- MI 增加了为现有机器(如 EBF)添加更多插槽的可能性,解决了之前配方需要更多输出槽但默认不支持的问题。但目前我不会使用这个功能,因为 EBF 仍然受线圈限制(详见下文的更深层改动),我更倾向于继续使用无上限电力,直到有更好的选择。

- 原本在 Nomifactory Expert 模式中被粗暴移除的钒加工流程,现在在这里被永久保留,带着爱 :)
- 现在铂族金属加工需要钒(三氧化硫)

- 重新设计了所有 EBF 线圈,新增了镍铬合金、钨钢和 HSS-G(高钴高速钢)(Naquadah 在准备好之前还需要其他条件)。目前还没实际使用,但基础工作已完成

- 扩展了乙烯流程,通过从 GTNH 移植的一些强制加工方式
- 修复了必须的氨流程中一些从未存在的缺失配方,因为这个流程在 GT/Gregicality 中是可选的。现在启动这个流程需要一些...徒步旅行和等待。
- 添加了其他各种配方来获取那些在本整合包中没有矿石来源的 GT 材料,完整的矿石加工系统重构后会有较大变化
- 未来:钒将不再仅限于采石场,而是作为矿石/石头加工的稀有产物

- 将一些愚蠢的康铜配方改成了铜

- 尝试移除 Minecraft 中最烦人的怪物:幻翼(我之后会添加一个方便的配方来合成膜,这可能会成为一个有趣的科技流程...)

- 移除了 better-tips(似乎是导致世界加载/卸载时间显著增加的原因)

- 再次添加了 yttr 和 lib39,除某个荒地生物群落的世界生成卡顿外,其他问题应该已修复

- 用于在加载世界后重新加载脚本的流程已变得更加可靠,但这仍然会导致你进入世界后出现一些卡顿。请耐心等待。这仍然是一个非常臃肿的整合包(详见上文关于轻量版本的计划)

- 修复了加热石头的问题,ID 与 1.18 不同,并更改了一个选项,使你不再需要手持它们
- 修复了没人要求的额外物品栏按钮

- 添加了 nethers-delight-fabric
- 添加了 pipeplus
- 添加了 tis-3d
- 添加了 markdownmanual
- 添加了 ingredient-extension-api(现在 CraftTweaker 似乎需要它)
- 添加了 cultural-delights-fabric
- 添加了 servercore(正在尝试...)

- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 applied-energistics-2
- 更新了 applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新了 besmirchment-2
- 更新了 bewitchment-plus
- 更新了 building-wands
- 更新了 pehkui
- 更新了 supplementaries
- 更新了 ruins
- 更新了 do-a-barrel-roll
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 stats-keeper-fabric
- 更新了 wired-redstone
- 更新了 fabric API
- 更新了 expert-armor
- 更新了 resourceful-lib
- 更新了 resourceful-config
- 更新了 selene
- 更新了 crafttweaker
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 botarium
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 farmers-knives
- 更新了 visual-workbench
- 更新了 croptopia
- 更新了 ad-astra
- 更新了 factory-blocks
- 更新了 lets-do-wine
- 更新了 kubejs
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 friends-and-foes-beekeeper-hut-fabric
- 更新了 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了 forge-config-api-port-fabric
- 更新了 labels
- 更新了 paxi-fabric

Gregorian Nightmares-A.0.0.3.zip

on 2025 Sep 01
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A.0.0.3

- 从最小地图中移除了蝙蝠,我不需要知道它们的位置,这还会遮挡其他内容

- 重新添加了 smooth-chunk-save,希望它不会造成任何问题,但我们现在这样做了
- 将 observable 替换为 spark(所有版本)

- 添加了 the-graveyard-fabric
- 添加了 geckolib
- 添加了 luna-slimes
- 添加了 pling
- 添加了 scannable

- 移除了 expert-armor(在配方编辑功能实现前并不实用)

- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 enchantment-descriptions
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 sodium-extra
- 更新了 sodium
- 更新了 redstone-bits
- 更新了 ruins
- 更新了 terrablender-fabric
- 更新了 do-a-barrel-roll

A.0.0.2

- 添加了 extended-drawers
- 添加了 bodacious-berries
- 添加了 more-babies
- 添加了 forge-config-api-port-fabric(上述模组的依赖项)
- 添加了 feytweaks
- 添加了 observable
- 添加了 lazydfu(这有点奇怪,因为它未被标记为已更新,但六月份的版本是兼容的...)

- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 architectury
- 更新了 fabric API
- 更新了 inventory-profiles-next && libipn
- 更新了 yacl
- 更新了 ruins
- 更新了 immediatelyfast

- 因为在 1.19 中存在一些问题,为了安全起见移除了 smooth-chunk-save

A.0.0.1

首个发布版本

Gregorian Nightmares-2.0.0.5.zip

on 2025 Sep 01
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2.0.0.5

想象一下加载整合包后发现大部分合成配方无法使用,甚至连工作台都无法合成...这就是这个整合包在本版本之前的状态。
这个问题只出现在1.19版本中,KubeJS目前存在严重问题,无法正确加载标签和配方。
经过数小时编辑脚本寻找问题和尝试荒谬的解决方法后,我们得出了最愚蠢的解决方案:在登录时两次加载脚本。
这可以彻底解决所有问题,代价是在进入世界时会有几秒钟的卡顿。

如果有更聪明的人,可以编辑脚本使其仅在服务器启动时重新加载,而不是在玩家登录时。但这只有在你要运行独立服务器时才会成为问题,如果你真的要这么做,我猜你也有足够的知识自己完成这个修改。

现在,所有东西终于应该正常工作了,整合包的诅咒将来自设计本身而非技术问题(虽然技术问题仍然存在,只是希望程度更轻)。

许多物品的合成可能具有挑战性(烦人?),但至少现在应该是可以合成的。

我一直在追踪的服务器卡顿问题已被yttr开发者确认,并据说在lib39中已修复。测试期间仍然存在服务器延迟,但这是由于特定yttr荒地生物群系的世界生成导致的。因此总体问题应该已解决,而那个生物群系的延迟只是该区域特有的问题...

BUT!!!在我上传这个文件之前,我意识到这个模组导致F3界面崩溃...与ImmediatelyFast冲突,所以我再次移除了它。这个版本暂时没有YTTR。

最后,第三个主要问题:EBF没有显示某些配方,因为MI对EBF的限制为最大128EU且只能有一个输出物品。在1.18版本中我不得不通过愚蠢的技巧绕过这个限制,在1.19中我直接添加了一个自定义的EBF,它模仿标准EBF。这个EBF将运行那些"额外"的配方。它被称为BlastER Furnace(爆裂炉),而不是Blast Furnace(熔炉)。由于它是自定义多区块结构,它也带有无上限的能量(线圈被完全忽略,你只需用Kanthal材料建造它,它将运行所有配方,即使远超该等级...至少目前如此)。

- 移除了阿德星铁到钢的配方
- 修复了环氧树脂配方,因为缺少Tinkers(什么?)

- 因与ImmediatelyFast冲突,暂时移除了yttr和lib39

- 重新添加了smooth-chunk-save,因为它其实没有问题(希望如此)

- 从迷你地图中移除了蝙蝠,我不需要知道它们的位置,这会干扰其他信息

- 移除了observable并替换为经典可靠的spark

- 更新了better-advancements
- 更新了enchantments-descriptions
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了selene
- 更新了turtlematic

2.0.0.4

技术问题永远是我的诅咒

- 遗憾地移除了yttr并恢复了smooth-chunk-save,性能分析显示yttr可能引起服务器卡顿,问题似乎又...解决了?

2.0.0.3

重大问题:Modern Industrialization对EBF有硬性限制,最大128EU且只能输出一个物品,这破坏了大部分GT的加工和化学反应
注意:这些配方仍然存在并应该可以工作(我降低了EU成本),但它们不会在REI中显示,这仍然是个重大问题
在1.18版本中这些是硬性限制,我无能为力,我必须想出替代方案
在1.19版本中我将尝试创建一个有更多插槽的自定义EBF,但目前无法解决电力上限问题

- 服务器卡顿问题仍未解决,看起来可能是由于保存了太多区块导致的

- 1.19版本的REI存在问题,已关闭异步加载: https://github.com/shedaniel/RoughlyEnoughItems/issues/1297

- 验证了platline,添加了两个缺失的小配方
- 添加了钨钢
- 完成了LCR组件和PTFE加工的配方
- 将所有配方中的电气银电缆替换为铝制电缆(由于早期金材料短缺),现在电气银电缆需要聚乙烯薄膜
- 在涡轮机械外壳中添加聚乙烯,在高级机械外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机械外壳中用钨钢板替换铬板
- 添加了铌铁矿管线(另外20个配方),但目前未连接,需要起点和终点
- 实验性移除MI管道,替换为使用Modern Dynamics的相同配方(仅限19.2版本)

- 在世界出生点添加了任务书(未测试)
- 石 quarry 任务增加了趣味性和游戏时长

- 移除了yungs-bridges-fabric,因为毫无意义

- 更新了yttr
- 更新了modern-dynamics
- 更新了inventory-profiles-next && libipn
- 更新了ruins
- 更新了peripheralium, unlimitedperipheralworks & turtlematic
- 更新了immediatelyfast
- 更新了selene
- 更新了supplementaries
- 更新了friends-and-foes
- 更新了playdate

2.0.0.2

整合包甚至还没通过审核,我就推送了另一个版本...好吧,至少我在测试"工具链"

- 移除了smooth-chunk-save,因为它似乎是导致巨大服务器卡顿的原因,现在看起来似乎没问题了。世界生成仍然很慢,这是显而易见的。
- 移除了出生点该死的"peculiar pieces"书籍
- 因崩溃问题移除了fastanim,但可能是与测试期间的服务器tick有关,为了安全起见也移除了lunade-copper-pipe,因为我不想再重新测试了

- 添加了just-enough-calculation

- 更新了presence-footsteps
- 更新了labels
- 更新了environmentz
- 更新了fabric API
- 更新了friends-and-foes
- 更新了resourceful-config

2.0.0.1

首次发布

Gregorian Nightmares-1.0.0.3.zip

on 2025 Sep 01
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1.0.0.3
关于主要问题的更新:Modern Industrialization 对 EBF 有 128eu 的限制,并且只有 1 个物品输出槽
这些合成配方可以正常运行,但由于缺少第二个槽位,它们无法在 REI 中显示
作为临时解决方案,在 1.18 版本中我已在这些缺少配方的物品的 Tooltip 中做了标记,并添加了一个包含这些配方的 Questbook 页面(目前有 6 个)
在 1.19 版本中,我通过创建一个克隆的 EBF 来专门运行这些特定配方解决了这个问题。这个自定义 EBF 的电力没有上限,因此可以超过 128eu

- 重新添加 smooth-chunk-save,因为它并没有造成任何问题(希望如此)
- 从迷你地图中移除了蝙蝠,我不需要知道它们的位置,而且这会干扰其他信息的显示

- 将 observable 替换为 spark(适用于所有版本)

- 禁用了 Tinkers 对 REI 的警告信息

- 移除了 Yung's Bridges,因为更好的选择存在

- 更新了 better-stats
- 更新了 enchantments-descriptions
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 turtlematic
- 更新了 sodium-extra

1.0.0.2

重大问题:Modern Industrialization 对 EBF 的 EU 有硬性限制(128EU)并且只有 1 个输出物品槽,这导致了大部分 GregTech 的加工和化学反应无法正常显示
注意:这些配方确实存在并且仍然可以正常工作(我已降低了它们的 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是一个重大问题
在 1.18 中,这些是硬性限制,我无法做任何修改,我需要找到替代方案
在 1.19 中,我将尝试创建一个具有更多槽位的自定义 EBF,但目前电力上限问题无法解决

- 验证了 Platline,并添加了两个之前缺失的小配方
- 添加了钨钢(tungstensteel)
- 完成了 PTFE 加工流程,但由于 1.18 缺乏 LCR 支持,其用途受到限制,请参见下文
- 将所有配方中的 Electrum 电缆替换为 Aluminium 电缆(由于早期金矿短缺),现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜(polyethylene foils)
- 在 Turbo 机器外壳中添加了聚乙烯(polyethylene),在 Highly Advanced 机器外壳中添加了聚四氟乙烯(polytetrafluoroethylene)
- 在 Highly Advanced 机器外壳中将 Chromium 板替换为 Tungstensteel 板
- 添加了 Naquadah 生产线(另外 20 个配方),但目前尚未连接,需要指定来源和目标

- 在世界出生点添加了 Questbook(尚未测试)
- 添加了采石场任务的趣味内容并延长了游戏流程

- 因 1.19 中出现问题,为安全起见移除了 smooth-chunk-save
- 移除了 starterkit 模组,只有 FTB Questbook 应在玩家出生时生成一次,不再生成其他内容。已移至 kubejs 脚本。

- 更新了 yttr
- 更新了 bodacious-berries
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic

1.0.0.1

首次发布

Gregorian Nightmares-2.0.0.4.zip

on 2025 Sep 01
下载

2.0.0.4

技术问题永远是我的克星

世界生成会非常缓慢,但不应该导致服务器卡顿

- 很遗憾地移除了 yttr,并重新启用了 smooth-chunk-save,性能分析显示 yttr 可能存在导致服务器卡顿的问题,目前看起来似乎已修复...再次

2.0.0.3

重大问题:Modern Industrialization 对 EBF 的硬性限制为 128EU 且仅支持单物品输出,这会破坏大部分 GT 的加工和化学流程
注意:这些配方确实存在且应该仍然可用(我已经削弱了 EU 消耗),但它们不会在 REI 中显示出来,这仍然是个大问题
在 1.18 中这些是硬性上限,我对此无能为力,我必须想办法找到替代方案
在 1.19 中我会尝试创建一个拥有更多插槽的自定义 EBF,但目前无法解决电力上限问题

- 服务器冻结问题仍未解决,看起来可能是由于保存了太多区块导致的

- 1.19 上 REI 存在问题,已关闭异步模式: https://github.com/shedaniel/RoughlyEnoughItems/issues/1297

- 验证了 platline,添加了两个缺失的小型配方
- 添加了钨钢
- 完成了 LCR 组件和 PTFE 加工的配方
- 将所有配方中的 Electrum 电缆替换为铝制电缆(由于早期金资源短缺),现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜
- 在涡轮机外壳中添加聚乙烯,在高级机器外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机器外壳中将铬板替换为钨钢板
- 添加了高密度 Naquadah 管线(另外 20 个配方),但目前处于断开状态,需要指定来源和目标
- 实验性移除了 MI 管道,使用 Modern Dynamics 替代相同配方(仅限 1.19.2)

- 在世界出生点添加了任务书(未测试)
- 采石场任务增加趣味性和延长游戏时间

- 移除了 yungs-bridges-fabric,因为其内容毫无意义

- 更新了 yttr
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 inventory-profiles-next 和 libipn
- 更新了 ruins
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 selene
- 更新了 supplementaries
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 playdate

2.0.0.2

模组包还没通过审核我就推送了新版本...好吧,至少我在测试"工具链"

- 移除了 smooth-chunk-save,因为它似乎是导致严重服务器卡顿的原因,目前看起来似乎没问题了。世界生成仍然缓慢,原因显而易见。
- 移除了出生点处令人困惑的"peculiar pieces"书籍
- 因崩溃问题移除了 fastanim,但也可能是测试期间服务器 tick 异常导致的,为了安全起见也移除了 lunade-copper-pipe,因为我不想再重新测试了

- 添加了 just-enough-calculation

- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 labels
- 更新了 environmentz
- 更新了 fabric API
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 resourceful-config

2.0.0.1

首个发布版本

Gregorian Nightmares-2.0.0.3.zip

on 2025 Sep 01
下载

2.0.0.3

重大问题:Modern Industrialization 对 EBF 有硬性限制,最大为 128EU 且仅支持单物品输出,这会破坏大部分 GT 的加工和化学流程
注意:这些配方确实存在并且仍然可以使用(我已经削弱了 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是个大问题
在 1.18 上这些是硬上限,我对此无能为力,我必须想办法替代
在 1.19 我会尝试创建一个具有更多插槽的自定义 EBF,但目前无法解决电力上限的问题

- 服务器卡顿问题仍未解决,看起来可能是在保存大量区块时卡住了

- 1.19 上 REI 有问题,已关闭异步: https://github.com/shedaniel/RoughlyEnoughItems/issues/1297

- 验证了铂金线,添加了两个之前缺失的小配方
- 添加了钨钢
- 完成了 LCR 组件和 PTFE 加工的配方
- 将所有配方中的 Electrum 电缆替换为铝制电缆(由于早期金资源不足),现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜
- 在涡轮机器外壳中添加聚乙烯,在高级机器外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机器外壳中将铬板替换为钨钢板
- 添加了高纯度 Naquadah 线路(另外 20 个配方),但目前未连接,需要指定来源和目标
- 实验性地移除了 MI 的管道,改用 Modern Dynamics 的相同配方(仅限 1.19.2)

- 在世界出生点添加了任务书(未测试)
- 采矿机任务增加趣味性和延长游戏时间

- 移除了 yungs-bridges-fabric,因为无意义

- 更新了 yttr
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 inventory-profiles-next 和 libipn
- 更新了 ruins
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 selene
- 更新了 supplementaries
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 playdate

2.0.0.2

模组包还没通过审核我就又推送了一个版本……好吧,至少我在测试“工具链”

- 移除了 smooth-chunk-save,因为它似乎是导致服务器严重卡顿的原因,现在看起来似乎没问题了。世界生成仍然很慢,这是显而易见的。
- 移除了出生点的“peculiar pieces”书籍
- 因崩溃问题移除了 fastanim,但也可能是测试期间服务器 Tick 异常导致的,为了安全起见也移除了 lunade-copper-pipe,因为我不想再重新测试一遍

- 添加了 just-enough-calculation

- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 labels
- 更新了 environmentz
- 更新了 fabric API
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 resourceful-config

2.0.0.1

首次发布

Gregorian Nightmares-1.0.0.2.zip

on 2025 Sep 01
下载

1.0.0.2

主要问题:Modern Industrialization 对 EBF 有硬性限制,最大为 128EU 且每次只能输出 1 个物品,这导致大部分 GT 的加工和化学反应无法正常进行
注意:这些配方确实存在且应该可以正常工作(我已经削弱了 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是个大问题
在 1.18 中这些是硬上限,我无法解决,我必须想办法替代方案
在 1.19 中我会尝试创建一个拥有更多插槽的自定义 EBF,但目前没有任何方法可以解决电力上限的问题

- 确认铂金线配方,添加了两个缺失的小配方
- 添加了钨钢
- 完成了 PTFE 的加工流程,但由于 1.18 缺乏 LCR,用途受限,请见下文
- 将所有配方中的 Electrum( Electrum 是一种合金)电缆替换为铝,因为早期黄金短缺,现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜
- 在涡轮机外壳中添加聚乙烯,在高级机器外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机器外壳中使用钨钢板替换铬钢板
- 添加了重液态炸药(naquadah)线(另外 20 个配方),但目前未连接,需要起点和终点

- 在世界出生点添加了任务书
- 采石场任务增加了趣味性和游戏时长

- 移除了 smooth-chunk-save,因为 1.19 中存在问题,为了安全起见
- 移除了 starterkit 模组,只有 FTB 任务书会在玩家出生时生成一次,仅此而已。其他内容已移至 kubejs 脚本。

- 更新了 yttr
- 更新了 bodacious-berries
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic

1.0.0.1

首个发布版本

Gregorian Nightmares-A.0.0.2.zip

on 2025 Sep 01
下载

A.0.0.2

- 添加了 extended-drawers
- 添加了 bodacious-berries
- 添加了 more-babies
- 添加了 forge-config-api-port-fabric(上述模组的依赖项)
- 添加了 feytweaks
- 添加了 observable
- 添加了 lazydfu(这有点奇怪,因为它没有被标记为已更新,但今年六月的版本是兼容的...)

- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 architectury
- 更新了 fabric API
- 更新了 inventory-profiles-next 和 libipn
- 更新了 yacl
- 更新了 ruins
- 更新了 immediatelyfast

- 移除了 smooth-chunk-save,因为其在 1.19 中存在问题,为了安全起见

A.0.0.1

首个版本发布

Gregorian Nightmares-2.0.0.2.zip

on 2025 Sep 01
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2.0.0.2

整合包都还没通过审核我就推送了另一个版本……算了,至少我在测试“工具链”

- 移除了 smooth-chunk-save,因为它似乎导致了严重的服务器卡顿,现在看起来至少没问题了。世界生成依然很慢,但那是显而易见的原因。
- 移除了出生点那个该死的“peculiar pieces”书
- 因为崩溃问题移除了 fastanim,不过可能与测试期间糟糕的服务器tick有关,为了安全起见也移除了 lunade-copper-pipe,我不想再重新测试一遍

- 添加了 just-enough-calculation

- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 labels
- 更新了 environmentz
- 更新了 fabric API
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 resourceful-config

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