BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
汉化资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源资源
登录
设置
M-Tech

M-Tech

一个极简主义的技术模组整合包,具有深层的理念并采用分阶段开发。

6
0
任务
多人游戏
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.19.2

平台

\n \n \n Forge

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 days ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
1
2
5

M-Tech-1.1.1.zip

on 2025 Aug 31
下载

所有模组已更新至最新版本。

重新设计了一些合成配方。

M-Tech-1.1.0.zip

on 2025 Aug 31
下载

所有模组已更新至最新版本。

添加了一些模组以提升游戏体验。

修复了一些合成配方。

M-Tech-1.8.6.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.8.6:
- Forge 和所有模组已更新至最新版本。
- 修复了 Discord 按钮在某些 GUI 缩放比例下显示异常的问题。
- 添加了我新开发的 Crash Assistant 模组,可在整合包崩溃时显示界面。
- 若干小修复。

1.8.5:
- 所有模组已更新至最新版本。
- 修复了由 Oculus 导致 FlyWheel 出现的严重内存泄漏问题,该问题会在每次切换维度时向堆内存增加约 300 MB。
- 修复了 AlexMobs、Citadel 和 Create Additions 引起的四次世界重进时发生的内存泄漏问题,每次重进会向堆内存增加约 110 MB。
- 修复了一个严重的视觉错误:Project Vibrant Journeys 的岩石替换原木。
- 现在玩家如果没有安装 M-Tech 核心模组将无法连接服务器。
- 主菜单中的 Realms 按钮已被 M-Tech Discord 按钮替代。
- 暂停界面中的“报告问题”和“反馈”按钮已被 M-Tech Discord 按钮替代。
- 因新版 Just Zoom 使用体验不如旧版,已回滚更新。
- 修复了其他一些 bug。

1.8.4:
- 所有模组已更新至最新版本。
- 修复了导致动态光源移动时出现卡顿峰值的三个原因。
- 优化了声音物理模组,防止弱机在大型钻探装置附近因同时播放过多声音而卡顿,并重新启用了声音物理模组下的石头声音渲染。
- 添加了针对 AMD 显卡用户的 FlyWheel 渲染异常提示及解决方法。
- 修复了其他一些 bug。

1.8.3:
- 所有模组已更新至最新版本。
- 移除了 Better Chunk Loading,因其在 Quark Crab 位于未加载和已加载区块边界时偶尔会导致死锁。
- 修复了 Boon of Earth 附魔滥用问题。
- 修复了手持空手时猪跟随玩家的问题。
- 修复了使用光影时 MekaSuit 透明显示的问题。
- 修复了 Thermal 的一些过早解锁的合成配方。
- 修复了 overgrown_bone_block 的复制漏洞。
- 禁用了 Xaeros 模组烦人的更新提示。
- 修复了大量其他 bug。

M-Tech-1.8.5.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.8.5:
- 所有模组已更新至最新版本。
- 修复了由Oculus导致FlyWheel崩溃引发的重大内存泄漏问题,该问题会在每次切换维度时向堆内存中增加约300MB数据。
- 修复了AlexMobs、Citadel和Create Additions导致的世界重连时发生的四个内存泄漏问题,每次重连会向堆内存中增加约110MB数据。
- 修复了一个丑陋的bug:Project Vibrant Journeys的岩石替换原木的问题。
- 现在玩家如果没有安装M-Tech核心模组将无法连接服务器。
- 主菜单中的Realms按钮已被M-Tech Discord按钮替代。
- 暂停界面中的报告问题和反馈按钮已被M-Tech Discord按钮替代。
- 因为新版Just Zoom模组不如旧版舒适,已回滚更新。
- 修复了一些其他bug。

1.8.4:
- 所有模组已更新至最新版本。
- 修复了导致动态光源移动时造成卡顿峰值的三个原因。
- 优化了声音物理模组,防止弱机在大型钻探装置附近因同时播放过多声音而卡顿。重新启用了声音物理模组的石头声音渲染功能。
- 增加了针对AMD显卡用户的FlyWheel渲染异常通知,并提供了修复方法。
- 修复了一些其他bug。

1.8.3:
- 所有模组已更新至最新版本。
- 移除了Better Chunk Loading模组,因为当Quark Crab处于已加载和未加载区块边界时偶尔会导致死锁。
- 修复了大地祝福附魔的滥用问题。
- 修复了玩家手持空手时猪跟随的问题。
- 修复了光影环境下MekaSuit装甲透明显示的问题。
- 修复了一些Thermal模组配方过早解锁的问题。
- 修复了overgrown_bone_block的复制漏洞。
- 禁用了xaeros模组烦人的更新提示。
- 修复了大量其他bug。

M-Tech-1.8.4.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.8.4:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了3个导致动态光源移动时造成卡顿峰值的问题。
- 优化了声音物理模组,防止弱机在大型钻探装置附近因同时播放过多声音而卡顿。重新启用了声音物理模组下的石头声音渲染。
- 新增针对AMD显卡用户的FlyWheel渲染异常提示以及修复方法。
- 修复了其他一些bug。

1.8.3:
- 所有模组更新至最新版本。
- 移除了Better Chunk Loading模组,因其在Quark Crab处于已加载与未加载区块边界时偶尔会导致死锁。
- 修复了大地祝福附魔的滥用问题。
- 修复了手持空手时猪跟随玩家的问题。
- 修复了使用光影时MekaSuit套装透明显示的问题。
- 修复了一些过早可获取的Thermal模组合成配方。
- 修复了overgrown_bone_block的复制漏洞。
- 禁用了Xaeros模组烦人的更新通知。
- 修复了大量其他bug。

M-Tech-1.8.3.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.8.3:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 移除了 Better Chunk Loading,因为它在 Quark Crab 位于已加载与未加载区块交界处时偶尔会导致死锁。
  • 修复了大地祝福附魔的滥用问题。
  • 修复了玩家手持空手时猪跟随的问题。
  • 修复了使用光影时 MekaSuit 的透明显示问题。
  • 修复了一些过早可获取的 Thermal 合成配方。
  • 修复了 overgrown_bone_block 的复制漏洞。
  • 禁用了 Xaero's 模组烦人的更新通知。
  • 修复了大量其他 Bug。

M-Tech-1.8.2.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.8.2:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 修复了大量 bug。
  • 新增 Login Protection 和 Create: Copycats+ 模组。
  • 新增 Lazulitic Intrusion 矿脉。
  • 由于与 Mekanism QIO 存储系统存在严重冲突,临时移除了 fast async world safe 模组。
  • 修复了 startserver.sh 的格式错误。
  • 修复了弱机在大型钻探装置附近因 sound physics 模组导致的卡顿问题。


1.8.1:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 新增关于游戏分配过多内存导致 GC 卡顿尖峰的警告。
  • 修复了大量 bug。

    1.8.0:
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 重大性能优化。现在模组包占用更少内存,并在相同电脑配置下提供显著更好的性能。
  • 重大 bug 修复。修复了大量问题。
  • 新增了许多功能。
  • 使用 Xaero 的模组(包含 Open Parties 和 Claims 系统)替换了 FTB Chunks。因为 FTB Chunks 存在大量 bug/性能问题,而 Xaero 的模组现在是地图系统的更好解决方案。
  • 新增了自动转移 Claims 到新 Claim 系统的选项(专为拥有大量领地的服务器设计。如果你的服务器规模较小,则不需要此功能)。

你需要执行以下步骤:

  1. 在服务器上安装 FTB Chunks。
  2. 运行 /mtech save_ftb_claim_data
  3. 运行 /mtech load_ftb_claim_data_to_OPC
  4. 移除 FTB Chunks。

M-Tech-1.8.1.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.8.1:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 添加了关于分配给游戏的内存过多导致GC延迟尖峰的警告。
  • 修复了许多漏洞。

    1.8.0:
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 重大性能优化。现在模组包需要的内存显著减少,并且在相同电脑配置下将提供显著更好的性能。
  • 重大漏洞修复。修复了大量漏洞。
  • 新增了许多功能。
  • 使用 Xaero 的模组(包含 Open Parties 和 Claims 系统)替换了 FTB Chunks。因为 FTB Chunks 存在大量漏洞/性能问题,而现在 Xaero 的模组是地图系统的更好解决方案。
  • 新增了自动转移 Claims 到新声明系统(Claim system)的选项(专为拥有非常多声明区域的服务器创建。如果你的服务器规模较小,则不需要此功能)。

你需要:

  1. 在服务器上安装 FTB Chunks。
  2. 运行 /mtech save_ftb_claim_data
  3. 运行 /mtech load_ftb_claim_data_to_OPC
  4. 移除 FTB Chunks。

M-Tech-1.8.0.zip

on 2025 Aug 31
下载
  • 所有模组已更新至最新版本。
  • 大幅优化性能。现在模组包占用更少的内存,并在相同电脑配置下提供显著更好的性能。
  • 重大错误修复。修复了大量漏洞。
  • 新增许多功能。
  • 使用 Xaero 的模组(包含 Open Parties 和 Claims 系统)替换了 FTB Chunks。因为 FTB Chunks 存在大量漏洞/性能问题,而 Xaero 的模组现在是地图系统的更好解决方案。
  • 新增了自动转移 Claims 到新 Claim 系统的选项(专为拥有大量 Claims 的服务器设计。如果你的服务器规模较小,则不需要此功能)。

你需要:

  1. 在服务器上安装 FTB Chunks。
  2. 运行 /mtech save_ftb_claim_data
  3. 运行 /mtech load_ftb_claim_data_to_OPC
  4. 移除 FTB Chunks。

M-Tech-1.7.2.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.7.2:
- 所有模组更新至最新版本。
- 移除了前两个版本中错误添加的worldedit模组。该模组会导致低配电脑性能下降。
- 修复了treechop无法处理新Regions Unexplored模组中新增木材类型的问题。
- 在Eccentric魔典中添加了ThermalPedia。
- 许多其他小修复。

1.7.1:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了Alex's Mobs模组中的一个严重问题:在树顶酒馆、红角堡垒、掠夺者堡垒和熊爪旅馆生成流浪商人时游戏会卡死。
- 添加了在服务器上禁用区块加载器配方的配置选项。
- 添加了Fullstack Watchdog模组以使崩溃报告更易读。


1.7.0:
大型模组包更新。
- 所有模组更新至最新版本。
- 添加并配置了Thermal系列模组。
- 添加并配置了Immersive Petroleum模组。
目前,上述两个模组尚未加入模组包的阶段系统。你可以不使用它们直接进入第三阶段。现在它们作为第二阶段的最终模组。此外,任务系统也尚未完成。这将在后续更新中更改。此次更新提前发布是为了修复1.6.5中的严重错误。但请放心使用此更新。只有阶段系统中的配方和任务尚未完成。
- 添加了Enderman Overhaul模组。
- 修复了大量错误和问题,包括:
1. 修复了Boon of the Earth附魔给予错误矿石的问题。
2. 添加了重晶石矿物沉积物,包含萤石和硫磺;将所有矿物沉积物中的硫磺粉替换为硫磺矿石。
3. 修复了Chipped添加后导致工作台卡顿的问题。
4. 修复了信标的文本渲染错误。
5. 修复了罕见的两个服务器玩家背包同步导致背包清空的问题。
6. 大量其他修复。
- 更新Regions Unexplored至最新版本。
该模组几乎完全重写。
变更包括:
-完全重新设计了所有生物群系
-几乎每个方块都重新贴图
现在生物群系的外观非常出色。
许多我之前禁用的生物群系将重新启用,因为现在它们看起来很酷。
由于此次更新规模巨大且变更众多,旧的RU世界可能无法正常运行(例如被移除/重命名的方块消失,被移除/重命名的生物群系变为平原)。
上述信息不会破坏许多生物群系。大多数情况下都会正常。

1.6.5:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 由于REI存在错误,将其替换为JEI。
  • 由于FTB备份在大型世界中工作异常,将其替换为Simple Backups。
  • 重新添加了More Overlays。
  • 添加并配置了Trading Post模组。
  • 添加了Fresh Animations和Entity Model Features,以及Entity Texture Features以确保其正常工作。
  • 修复了许多其他错误。

1.6.4:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将JEI替换为REI。
  • 由于More Overlays与REI不兼容,将其替换为Light-Overlay。
  • 添加了AE2无线终端插件。
  • 添加了Chipped以提供更多设计选项。
  • 将IE铜锭纹理替换为Create模组的纹理,因为看起来更好。
  • 终于修复了搬运大型机械装置的问题。
  • 修复了与切换至Yungs Better Jungle Temples模组相关的错误/任务问题。
  • 大量其他小修复和改进。


1.6.3:

  • 将Forge更新至43.3.2版本
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 对世界生成进行了小修复,不会破坏旧世界。
  • 修复了因Oculus更新导致的物品栏HUD按键绑定错误。
  • 其他小修复。

1.6.2:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 修复了超级简单的岩浆漏洞。
  • 禁用了部分生物群系(BOP和RU)。不会破坏旧世界。
  • 在某些生物群系中禁用了部分Project: Vibrant Journeys内容。
  • 修复了损坏的startserver.sh文件。
  • 大量其他修复和改进。

1.6.1:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 用已安装的Connectivity Mixin替换了XL Packets。因为Create现在支持此模组。
  • 移除了Paxi,因为KubeJS现在具有相同功能。
  • 修复了HT的TreeChop无法砍伐Regions Unexplored树木的问题。
  • 修复了其他一些问题。
  • 移除了未使用的配置文件。


1.6.0:

全局世界生成更新。你可以安全地从旧版本更新,不会破坏你的世界/创造高度阶梯。

  • 将Forge更新至43.3.0版本
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 添加并配置了Regions Unexplored模组。花费了大约30小时进行配置。现在世界生成看起来非常完美,统一了相同的木材类型。
  • 在某些生物群系中禁用了大量Project: Vibrant Journeys内容(在那些与生物群系不协调的地方)。
  • 添加并配置了Towns and Towers模组。重建了一些结构。
  • 启用了之前因错误而禁用的一些IDAS结构。现在模组作者已修复这些问题。
  • 添加了MES - Moog's End Structures模组。
  • 防止do a barrel roll模组被禁用/卸载。你可以通过以下命令禁用此选项:
    /mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
    仅限OP玩家访问。
  • 移除了More Slabs, Stairs and Walls模组,因为该模组制作不够完善。通过KubeJS重新添加了制造铁板所需的铁锭。
  • 用Embeddium(Rubidium更稳定且受支持的分支)替换了Rubidium。
  • 添加了新的Yungs Better Jungle Temples模组。
  • 许多小修复。
  • 数百项其他更改。


1.5.2:

  • 修复了1.5更新导致的一些配方问题。
  • 修复了一些错误/KubeJS错误。
  • 用Presence Footsteps替换了存在严重错误的ImmersiveFX(Dynamic Surroundings)。

1.5.1:

  • 修复了上一更新中错误移除的Precision Mechanism配方。
  • 小修复。
  • 添加了与部分模组的可选兼容性,如果最终用户安装这些模组会破坏模组包理念和阶段系统。如果加载了此类模组,将应用平衡配方:
    * Industrial Foregoing
    * Refined Storage
    * Xnet
    * RF Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 将Forge更新至43.2.23版本
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将Complementary Shaders - Reimagined更新至r5.0.1版本。
  • 将模组包移植到KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
  • 将KubeJS编写的自定义矿石统一替换为Almost Unified。应该能修复许多配方错误。
  • 重新平衡了Alternator配方。
  • 添加并配置了engineersdecor作为第二阶段模组。
  • 添加了AEInfinityBooster作为第三阶段末期模组。
  • 添加了OpenBlocks电梯作为第三阶段起始模组。
  • 数百项其他修复和改进。

此版本已稳定,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在错误,请尽快报告。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 错误修复

1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了搬运超大矿车机械装置的问题。
- 小修复。

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非Curseforge启动器(如ATLauncher)上的加载崩溃问题。

1.4.13b:
- 修复了意外禁用的Jade模组。


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 大量小修复。
- 编写了更新通知程序,它将通知模组包用户有关模组包的更新。

- 修复了玩家卡在下界天花板的问题。

M-Tech-1.7.1.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.7.1:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了 Alex 的生物模组中的一个严重问题:在树顶酒馆、红角堡垒、掠夺者堡垒和熊爪旅馆生成流浪商人时游戏会卡死。
- 添加了服务器端禁用区块加载器配方的配置选项。
- 添加了 Fullstack Watchdog 模组以使崩溃报告更易读。


1.7.0:
大型模组包更新。
- 所有模组更新至最新版本。
- 添加并配置了 Thermal 系列模组。
- 添加并配置了 Immersive Petroleum 模组。
目前,以上两个模组尚未加入模组包的阶段系统。你可以不依赖它们进入第三阶段。现在它们作为第二阶段的最终模组。此外,任务系统尚未完成。这将在后续更新中更改。此次更新提前发布是为了修复 1.6.5 中的关键错误。但请放心使用此更新。只有阶段系统中的配方和任务尚未完成。
- 添加了 Enderman Overhaul 模组。
- 修复了许多错误和问题,包括:
1. 修复了大地祝福附魔给予错误矿石的问题。
2. 添加了重晶石矿脉,包含萤石和硫磺;将所有矿物沉积物中的硫磺粉替换为硫磺矿石。
3. 修复了 Chipped 添加后工作台卡顿的问题。
4. 修复了信标中文字渲染错误的问题。
5. 修复了罕见的两个服务器玩家背包同步导致背包内容消失的问题。
6. 修复了大量其他问题。
- 更新了 Regions Unexplored 至最新版本。
该模组几乎完全重写。
更改包括:
-完全重新设计了所有生物群系
-几乎每个方块都重新贴图
现在生物群系看起来非常惊艳。
许多我之前禁用的生物群系将重新启用,因为现在它们看起来很酷。
由于此次更新规模巨大且更改众多,旧的 RU 世界可能无法正常运行(例如被移除/重命名的方块消失,被移除/重命名的生物群系变回平原)。
上面的消息不会破坏很多生物群系。大多数情况下它们会正常显示。

1.6.5:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 由于 REI 存在问题,将其替换为 JEI。
  • 由于 FTB 备份在大型世界中工作异常,将其替换为 Simple Backups。
  • 重新添加了 More Overlays。
  • 添加并配置了 Trading Post 模组。
  • 添加了 Fresh Animations 和 Entity Model Features、Entity Texture Features 以确保其正常运行。
  • 修复了许多其他错误。

1.6.4:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 JEI 替换为 REI。
  • 由于 More Overlays 与 REI 不兼容,将其替换为 Light-Overlay。
  • 添加了 AE2 无线终端插件。
  • 添加了 Chipped 以提供更多设计选项。
  • 将 IE 铜锭纹理替换为 Create 模组的纹理,因为看起来更好。
  • 终于修复了拾取大型机械装置的问题。
  • 修复了与切换至 Yungs Better Jungle Temples 模组相关的错误/任务问题。
  • 大量其他小修复和改进。


1.6.3:

  • 将 Forge 更新至 43.3.2
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 对世界生成进行了小修复,不会破坏旧世界。
  • 修复了因 Oculus 更新导致的物品栏 HUD 键位绑定错误。
  • 其他小修复。

1.6.2:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 修复了超级简单的岩浆漏洞。
  • 禁用了部分生物群系(BOP 和 RU)。不会破坏旧世界。
  • 在某些生物群系中禁用了部分 Project: Vibrant Journeys 内容。
  • 修复了损坏的 startserver.sh 文件。
  • 大量其他修复和改进。

1.6.1:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 XL Packets 替换为已安装的 Connectivity Mixin,因为 Create 现在支持此模组。
  • 移除了 Paxi,因为 KubeJS 现在已有相同功能。
  • 修复了 HT's TreeChop 无法砍伐 Regions Unexplored 树木的问题。
  • 修复了其他一些问题。
  • 移除了未使用的配置文件。


1.6.0:

全局世界生成更新。你可以安全地从旧版本升级,不会破坏你的世界/创造高度阶梯。

  • 将 Forge 更新至 43.3.0
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 添加了 Regions Unexplored 模组。花费了约 30 小时进行配置。现在世界生成效果完美。统一了相同类型的木材。
  • 在某些生物群系中禁用了大量 Project: Vibrant Journeys 内容(在那些与生物群系不协调的地方)。
  • 添加并配置了 Towns and Towers 模组。重建了一些结构。
  • 启用了之前因错误而被禁用的 IDAS 结构。现在模组作者已修复这些问题。
  • 添加了 MES - Moog's End Structures 模组。
  • 防止 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。你可以通过以下命令禁用此选项:
    /mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
    仅限 OP 玩家使用。
  • 移除了 More Slabs, Stairs, and Walls 模组,因为该模组制作不够完善。KubeJS 重新添加了制作铁板所需的铁台阶。
  • 将 Rubidium 替换为 Embeddium(Rubidium 更稳定且有维护的分支)。
  • 添加了新的 Yungs Better Jungle Temples 模组。
  • 大量小修复。
  • 数百项其他更改。


1.5.2:

  • 修复了 1.5 更新导致的一些配方问题。
  • 修复了一些错误/KubeJS 错误。
  • 将存在严重问题的 ImmersiveFX(动态环绕)替换为 Presence Footsteps。

1.5.1:

  • 修复了上一更新中误删除的 Precision Mechanism 配方。
  • 小修复。
  • 添加了与一些模组的可选兼容性,这些模组会破坏模组包理念和阶段系统,如果由最终用户安装。如果加载了此类模组,将应用平衡配方:
    * Industrial Foregoing
    * Refined Storage
    * Xnet
    * RF Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 将 Forge 更新至 43.2.23
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 Complementary Shaders - Reimagined 更新至 r5.0.1
  • 将模组包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
  • 将 KubeJS 编写的自定义矿石统一替换为 Almost Unified。应修复大量配方错误。
  • 重新平衡了交替器配方。
  • 添加并配置了 engineersdecor 作为第二阶段模组。
  • 添加了 AEInfinityBooster 作为第三阶段末尾模组。
  • 添加了 OpenBlocks 电梯作为第三阶段起始模组。
  • 数百项其他修复和改进。

此版本已稳定,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在错误,请尽快报告。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 错误修复

1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了拾取非常大的矿车机械装置的问题。
- 小修复。

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非 CurseForge 启动器(如 ATLauncher)上的加载崩溃问题。

1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade 模组。


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 大量小修复。
- 编写了更新通知器,它将通知模组包用户模组包更新。

- 修复了玩家卡在下界天花板的问题。

M-Tech-1.7.0.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.7.0:
大型整合包更新。
- 所有模组更新至最新版本。
- 添加并配置了 Thermal 系列模组。
- 添加并配置了 Immersive Petroleum 模组。
目前,上述两个模组尚未加入整合包的阶段系统。你可以在不安装它们的情况下进入第三阶段。现在它们作为第二阶段的最终模组。此外,任务系统尚未完成。这将在后续更新中更改。此次更新提前发布是为了修复 1.6.5 中的关键错误。但请放心使用此更新。只有阶段系统中的配方和任务尚未完成。
- 添加了 Enderman Overhaul 模组。
- 修复了大量错误和问题,包括:
1. 修复了大地祝福附魔掉落错误的矿石。
2. 添加了重晶石矿脉,包含萤石和硫磺;将所有矿物沉积物中的硫磺粉尘替换为硫磺矿石。
3. 修复了 Chipped 添加后的工作台卡顿问题。
4. 修复了信标中的文本渲染错误。
5. 修复了罕见的服务器玩家背包同步导致背包消失的问题。
6. 修复了许多其他问题。
- 更新了 Regions Unexplored 至最新版本。
模组几乎完全重写。
变更包括:
- 完全重新设计了所有生物群系
- 几乎所有方块都重新贴图
现在生物群系的外观非常惊艳。
许多我之前禁用的生物群系将重新启用,因为现在它们看起来很棒。
由于此次更新规模庞大且改动众多,旧的 RU 世界可能无法正常运行(例如被移除/重命名的方块消失,被移除/重命名的生物群系变平原)。
上面的消息不会破坏大多数生物群系。大多数情况下一切都会正常。

1.6.5:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 由于错误问题,将 REI 替换为 JEI。
  • 由于 FTB 备份在大型世界中工作异常,替换为 Simple Backups。
  • 重新添加了 More Overlays。
  • 添加并复杂配置了 Trading Post 模组。
  • 添加了 Fresh Animations 和 Entity Model Features,以及 Entity Texture Features 以确保其正常运行。
  • 修复了许多其他错误。

1.6.4:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 JEI 替换为 REI。
  • 由于 More Overlays 与 REI 不兼容,替换为 light-overlay。
  • 添加了 AE2 Wireless Terminals 附加模组。
  • 添加了 Chipped 以提供更多设计选项。
  • 将 IE 铜粒纹理替换为 Create 模组的纹理,因为看起来更好。
  • 终于修复了搬运大型机械装置的问题。
  • 修复了切换到 Yungs Better Jungle Temples 模组相关的错误/任务。
  • 修复了许多其他小错误和改进。


1.6.3:

  • 将 Forge 更新至 43.3.2
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 世界生成的小幅修复,不会破坏旧世界。
  • 修复了因 Oculus 更新导致的物品栏 HUD 键位错误。
  • 其他小修复。

1.6.2:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 修复了超级简单的岩浆漏洞。
  • 禁用了部分生物群系(BOP 和 RU)。不会破坏旧世界。
  • 在某些生物群系中禁用了部分 Project: Vibrant Journeys 内容。
  • 修复了损坏的 startserver.sh 文件。
  • 许多其他修复和改进。

1.6.1:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 XL Packets 替换为已安装的 Connectivity Mixin,因为 Create 现在支持此模组。
  • 移除了 Paxi,因为 KubeJS 现在具有相同功能。
  • 修复了 HT's TreeChop 无法砍伐 Regions Unexplored 树的问题。
  • 修复了其他一些问题。
  • 移除了未使用的配置文件。


1.6.0:

全局世界生成更新。你可以安全地从旧版本升级,不会破坏你的世界/创建高度步骤。

  • 将 Forge 更新至 43.3.0
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 添加并配置了 Regions Unexplored。花费了大约 30 小时进行配置。现在世界生成看起来非常完美。统一了相同的木材类型。
  • 在某些生物群系中禁用了许多 Project: Vibrant Journeys 内容(那些在生物群系中看起来不好或完美契合的)。
  • 添加并配置了 Towns and Towers。重建了一些结构。
  • 启用了之前因错误而禁用的 IDAS 结构。现在模组作者已修复这些问题。
  • 添加了 MES - Moog's End Structures。
  • 防止 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。你可以通过以下命令禁用此选项:
    /mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
    仅限 OP 玩家访问。
  • 移除了 More Slabs, Stairs 和 Walls,因为该模组制作不够完善。KubeJS 重新添加了制作铁板所需的铁板台阶。
  • 将 Rubidium 替换为 Embeddium(Rubidium 更稳定且受支持的分支)。
  • 添加了新的 Yungs Better Jungle Temples 模组。
  • 许多小修复。
  • 数百项其他更改。


1.5.2:

  • 修复了 1.5 更新导致的一些配方问题。
  • 修复了一些错误/KubeJS 错误。
  • 将存在严重问题的 ImmersiveFX(动态环绕)替换为 Presence Footsteps。

1.5.1:

  • 修复了上一更新中误删除的 Precision Mechanism 配方。
  • 小幅修复。
  • 添加了与某些模组的可选兼容性,如果最终用户安装这些模组会破坏整合包理念和阶段系统。如果加载了此类模组,将应用平衡配方:
    * Industrial Foregoing
    * Refined Storage
    * Xnet
    * RF Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 将 Forge 更新至 43.2.23
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 Complementary Shaders - Reimagined 更新至 r5.0.1
  • 将整合包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
  • 将 KubeJS 编写的自定义矿石统一替换为 Almost Unified。应修复许多配方错误。
  • 重新平衡了 Alternator 配方。
  • 添加并配置了 engineersdecor 作为第二阶段模组。
  • 添加了 AEInfinityBooster 作为第三阶段末期模组。
  • 添加了 OpenBlocks Elevator 作为第三阶段起始模组。
  • 数百项其他修复和改进。

此版本已稳定,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在错误,请尽快报告。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 错误修复

1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了搬运非常大的矿车机械装置的问题。
- 小幅修复。

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非 CurseForge 启动器(如 ATLauncher)上的加载崩溃问题。

1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade。


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 许多小幅修复。
- 编写了更新通知器,它将通知整合包用户有关整合包更新。

- 修复了玩家卡在下界天花板的问题。

M-Tech-1.6.5.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.6.5:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 由于存在漏洞,将 REI 替换为 JEI。
  • 由于 FTB 备份在处理大型世界时工作异常,替换为 Simple Backups。
  • 重新加入 More Overlays。
  • 新增并配置了 Trading Post 模组。
  • 添加了 Fresh Animations、Entity Model Features 和 Entity Texture Features 以确保其正常运行。
  • 修复了许多其他漏洞。

1.6.4:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 JEI 替换为 REI。
  • 由于 More Overlays 与 REI 不兼容,替换为 light-overlay。
  • 新增 AE2 Wireless Terminals 附加模组。
  • 新增 Chipped 以提供更多设计选项。
  • 由于 Create 模组的材质更好看,替换了 IE 铜锭纹理。
  • 终于修复了拾取大型机械结构的问题。
  • 修复了与切换至 Yungs Better Jungle Temples 模组相关的漏洞/任务问题。
  • 大量其他小型修复和改进。


1.6.3:

  • 将 Forge 更新至 43.3.2
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 对世界生成进行了小幅修复,不会破坏旧世界。
  • 修复了因 Oculus 更新导致的物品栏 HUD 快捷键异常问题。
  • 其他小幅修复。

1.6.2:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 修复了超级简单的岩浆漏洞。
  • 禁用了一些生物群系(BOP 和 RU)。不会破坏旧世界。
  • 在某些生物群系中禁用了部分 Project: Vibrant Journeys 内容。
  • 修复了损坏的 startserver.sh 文件。
  • 大量其他修复和改进。

1.6.1:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 由于 Create 现在支持此模组,使用已安装的 connectivity mixin 替换了 XL Packets。
  • 由于 KubeJS 现在具有相同功能,移除了 Paxi。
  • 修复了 HT's TreeChop 无法砍伐 Regions Unexplored 树木的问题。
  • 修复了其他一些问题。
  • 移除了未使用的配置文件。


1.6.0:

全球世界生成更新。您可以安全地从旧版本升级,不会破坏您的世界/创建高度步骤。

  • 将 Forge 更新至 43.3.0
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 新增了 Regions Unexplored 模组。花费约 30 小时进行配置。现在世界生成效果完美,统一了相同的木材类型。
  • 在某些生物群系中(那些内容与生物群系不协调的地方)禁用了许多 Project: Vibrant Journeys 内容。
  • 新增并配置了 Towns and Towers 模组,重建了一些结构。
  • 启用了之前因漏洞被禁用的 IDAS 结构。现在模组开发者已修复这些问题。
  • 新增了 MES - Moog's End Structures。
  • 防止 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。您可以通过以下命令禁用此选项:
    /mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
    仅限 OP 玩家访问。
  • 由于 More Slabs, Stairs, and Walls 模组设计不完善,已移除。KubeJS 重新添加了制作铁板所需的铁质台阶。
  • 使用更稳定且有维护的 Rubidium 分支版本 Embeddium 替换了 Rubidium。
  • 新增了 Yungs Better Jungle Temples 模组。
  • 大量小型修复。
  • 数百项其他更改。


1.5.2:

  • 修复了 1.5 更新导致的一些合成配方问题。
  • 修复了一些漏洞/KubeJS 错误。
  • 由于 ImmersiveFX(动态环绕)存在严重漏洞,替换为 Presence Footsteps。

1.5.1:

  • 修复了上一版本中误删的 Precision Mechanism 合成配方。
  • 小幅修复。
  • 新增了与部分模组的可选兼容性(如果最终用户安装这些模组会破坏整合包理念和阶段系统)。如果加载了此类模组,将应用平衡后的合成配方:
    * Industrial Foregoing
    * Refined Storage
    * Xnet
    * RF Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 将 Forge 更新至 43.2.23
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 Complementary Shaders - Reimagined 更新至 r5.0.1
  • 将整合包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
  • 将使用 KubeJS 编写的矿石统一替换为 Almost Unified。应修复大量合成配方漏洞。
  • 重新平衡了 alternator 的合成配方。
  • 将 engineersdecor 作为第二阶段模组添加并配置。
  • 将 AEInfinityBooster 作为第三阶段末尾模组添加。
  • 将 OpenBlocks Elevator 作为第三阶段起始模组添加。
  • 数百项其他修复和改进。

此版本已通过大量测试,稳定性良好,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在一些漏洞,请尽快报告发现的问题。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复漏洞

1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了拾取非常大的矿车机械结构的问题。
- 小幅修复。

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非 Curseforge 启动器(如 ATLauncher)上加载时崩溃的问题

1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade。


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 大量小型修复。
- 编写了更新通知器,它将通知整合包用户有关整合包的更新。

- 修复了玩家卡在下界天花板上的问题。

M-Tech-1.6.4.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.6.4:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 JEI 替换为 REI。
  • 由于 More Overlays 与 REI 不兼容,将其替换为 light-overlay。
  • 新增 AE2 Wireless Terminals 附加模组。
  • 新增 Chipped 以提供更多设计选项。
  • 使用 Create 模组的材质替换 IE 的铜粒材质,使其看起来更好。
  • 终于修复了拾取大型机械装置的问题。
  • 修复了切换至 Yungs Better Jungle Temples 模组相关的 bug/任务问题。
  • 大量其他小修复和改进。


1.6.3:

  • 升级 Forge 至 43.3.2
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 世界生成的小修复,不会破坏旧世界。
  • 修复了因 Oculus 更新导致的物品栏 HUD 键位错误。
  • 其他小修复。

1.6.2:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 修复了超级简单的岩浆漏洞。
  • 禁用了一些生物群系(BOP 和 RU)。不会破坏旧世界。
  • 在某些生物群系中禁用了部分 Project: Vibrant Journeys 内容。
  • 修复了损坏的 startserver.sh 文件。
  • 大量其他修复和改进。

1.6.1:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 由于 Create 现在支持此模组,将 XL Packets 替换为已安装的 Connectivity Mixin。
  • 由于 KubeJS 现在具有相同功能,移除了 Paxi。
  • 修复了 HT 的 TreeChop 无法砍伐 Regions Unexplored 树木的问题。
  • 修复了其他一些问题。
  • 移除了未使用的配置文件。


1.6.0:

全局世界生成更新。你可以安全地从旧版本升级,不会破坏你的世界/创建高度步骤。

  • 升级 Forge 至 43.3.0
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 新增 Regions Unexplored 模组。花费了大约 30 小时进行配置。现在世界生成看起来非常完美,统一了相同的木材类型。
  • 在某些生物群系中禁用了许多 Project: Vibrant Journeys 内容(在那些与生物群系不协调的地方)。
  • 新增并配置了 Towns and Towers 模组,重建了一些结构。
  • 启用了之前因 bug 被禁用的 IDAS 结构。现在模组开发者已修复这些问题。
  • 新增 MES - Moog's End Structures。
  • 防止 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。你可以通过以下命令禁用此选项:
    /mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
    仅限 OP 玩家访问。
  • 由于 More Slabs, Stairs, and Walls 模组设计不够完善,将其移除。KubeJS 重新添加了制造铁板所需的铁板台阶。
  • 将 Rubidium 替换为 Embeddium(Rubidium 更稳定和支持的分支)。
  • 新增 Yungs Better Jungle Temples 模组。
  • 大量小修复。
  • 数百项其他更改。


1.5.2:

  • 修复了 1.5 更新导致的一些合成配方问题。
  • 修复了一些 bug/KubeJS 错误。
  • 将存在严重问题的 ImmersiveFX(动态环绕)替换为 Presence Footsteps。

1.5.1:

  • 修复了上一版本中误删除的 Precision Mechanism 合成配方。
  • 小修复。
  • 新增对某些模组的可选兼容性支持,如果最终用户安装这些模组,将破坏模组包理念和阶段系统。如果加载了此类模组,将应用平衡的合成配方:
    * Industrial Foregoing
    * Refined Storage
    * Xnet
    * RF Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 升级 Forge 至 43.2.23
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 升级 Complementary Shaders - Reimagined 至 r5.0.1
  • 将模组包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
  • 将使用 KubeJS 编写的矿石统一替换为 Almost Unified。应修复许多合成配方 bug。
  • 重新平衡了 Alternator 合成配方。
  • 新增 engineersdecor 作为第二阶段模组。
  • 新增 AEInfinityBooster 作为第三阶段末尾模组。
  • 新增 OpenBlocks Elevator 作为第三阶段开始模组。
  • 数百项其他修复和改进。

此版本稳定,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在 bug,请尽快报告这些问题。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- Bug 修复

1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了拾取非常大的矿车机械装置的问题。
- 小修复。

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非 Curseforge 启动器(如 ATLauncher)上加载时的崩溃问题。

1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade。


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 非常多的小修复。
- 编写了更新通知器,它将通知模组包用户有关模组包更新。

- 修复了玩家卡在下界屋顶的问题。

M-Tech-1.6.3.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.6.3:

  • 将 Forge 更新至 43.3.2
  • 所有模组更新至最新版本
  • 修复了世界生成中的小问题,不会破坏旧世界
  • 修复了因 Oculus 更新导致的错误物品栏 HUD 键位绑定问题
  • 其他小修复

1.6.2:

  • 所有模组更新至最新版本
  • 修复了超级简单的岩浆 glitch
  • 禁用了一些生物群系(BOP 和 RU),不会破坏旧世界
  • 在某些生物群系中禁用了部分 Project: Vibrant Journeys 内容
  • 修复了损坏的 startserver.sh 文件
  • 许多其他修复和改进

1.6.1:

  • 所有模组更新至最新版本
  • 将 XL Packets 替换为已安装的 Connectivity Mixin,因为 Create 现在支持此模组
  • 移除了 Paxi,因为 KubeJS 现在已有相同功能
  • 修复了 HT 的 TreeChop 无法砍伐 Regions Unexplored 树木的问题
  • 修复了其他一些问题
  • 移除了未使用的配置文件


1.6.0:

全局世界生成更新。你可以安全地从旧版本升级,不会破坏你的世界/创建高度步骤。

  • 将 Forge 更新至 43.3.0
  • 所有模组更新至最新版本
  • 添加了 Regions Unexplored。配置花费了大约 30 小时。现在世界生成看起来非常完美,统一了相同的木材类型。
  • 在某些生物群系(那些内容与生物群系不协调的地方)中禁用了许多 Project: Vibrant Journeys 内容
  • 添加并配置了 Towns and Towers,重建了一些结构
  • 启用了之前因 bug 被禁用的 IDAS 结构。现在模组开发者已修复这些问题
  • 添加了 MES - Moog's End Structures
  • 防止玩家禁用/卸载 do a barrel roll 模组。你可以通过以下命令禁用此限制:
    /mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
    仅限 OP 玩家使用
  • 移除了 More Slabs, Stairs, and Walls,因为该模组设计不够完善。KubeJS 重新添加了制作铁板所需的铁质台阶
  • 用 Embeddium 替换了 Rubidium(Rubidium 更稳定且有维护的分支)
  • 添加了新的 Yungs Better Jungle Temples 模组
  • 许多小修复
  • 数百项其他更改


1.5.2:

  • 修复了 1.5 更新导致的一些合成配方问题
  • 修复了一些 bug/KubeJS 错误
  • 用 Presence Footsteps 替换了存在严重 bug 的 ImmersiveFX(动态环境)

1.5.1:

  • 修复了上一更新中误删除的 Precision Mechanism 合成配方
  • 小修复
  • 添加了与某些模组的可选兼容性,如果最终用户安装了这些模组,将破坏整合包理念和阶段系统。如果加载了此类模组,将应用平衡后的合成配方:
    * Industrial Foregoing
    * Refined Storage
    * Xnet
    * RF Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 将 Forge 更新至 43.2.23
  • 所有模组更新至最新版本
  • 将 Complementary Shaders - Reimagined 更新至 r5.0.1
  • 将整合包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本
  • 将原本用 KubeJS 编写的矿石统一替换为 Almost Unified。应修复许多合成配方 bug
  • 重新平衡了 Alternator 合成配方
  • 将 engineersdecor 作为第二阶段模组添加并配置
  • 将 AEInfinityBooster 作为第三阶段末尾模组添加
  • 将 OpenBlocks Elevator 作为第三阶段开始模组添加
  • 数百项其他修复和改进

此版本已通过大量测试,但因更改数量巨大,首次使用时可能存在 bug,请尽快报告发现的问题。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本
- 修复 bug

1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本
- 终于修复了拾取非常大的矿车装置的问题
- 小修复

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本
- 修复了在某些非 CurseForge 启动器(如 ATLauncher)上的加载崩溃问题

1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本
- 非常多的小修复
- 编写了更新通知器,它将通知整合包用户有关整合包更新信息

- 修复了玩家卡在下界天花板的问题

M-Tech-1.6.2.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.6.2:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 修复了超级简单的岩浆漏洞。
  • 禁用了一些生物群系(BOP 和 RU)。不会破坏旧世界。
  • 在某些生物群系中禁用了部分 Project: Vibrant Journeys 内容。
  • 修复了损坏的 startserver.sh 文件。
  • 许多其他修复和改进。

1.6.1:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 XL 数据包替换为已安装的 connectivity mixin。因为 Create 现在支持此模组。
  • 移除了 Paxi,因为 kubejs 现在已有相同功能。
  • 修复了 HT 的 TreeChop 无法砍伐 Regions Unexplored 树木的问题。
  • 修复了其他一些问题。
  • 移除了未使用的配置文件。


1.6.0:

全局世界生成更新。您可以安全地从旧版本升级。不会破坏您的世界/创建高度步骤。

  • 更新 Forge 至 43.3.0
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 添加了 Regions Unexplored。配置花费了大约 30 小时。现在世界生成看起来完美。统一了相同的木材类型。
  • 在某些生物群系中禁用了许多 Project: Vibrant Journeys 内容(在那些与生物群系不协调的地方)。
  • 添加并配置了 Towns and Towers。重建了一些结构。
  • 启用了之前因错误而被禁用的 IDAS 结构。现在模组开发者已修复这些问题。
  • 添加了 MES - Moog's End Structures。
  • 防止了 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。您可以通过以下命令禁用此选项:
    /mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
    仅限 OP 玩家访问。
  • 移除了 More Slabs, Stairs, and Walls,因为该模组制作不够完善。Iron Slab 用于创建铁板,已通过 kubejs 重新添加。
  • 用 Embeddium 替换了 Rubidium(Rubidium 更稳定且有支持的分支)。
  • 添加了新的 Yungs Better Jungle Temples 模组。
  • 许多小修复。
  • 数百项其他更改。


1.5.2:

  • 修复了 1.5 更新导致的一些合成配方问题。
  • 修复了一些错误/kubejs 错误。
  • 用 Presence Footsteps 替换了存在严重问题的 ImmersiveFX(Dynamic Surroundings)。

1.5.1:

  • 修复了上一更新中误删的 Precision Mechanism 合成配方。
  • 小修复。
  • 添加了与某些模组的可选兼容性,如果最终用户安装了这些模组,将破坏模组包的理念和阶段系统。如果加载了此类模组,将应用平衡的合成配方:
    * Industrial foregoing
    * Refined storage
    * Xnet
    * Rf Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 更新 Forge 至 43.2.23
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 更新 Complementary Shaders - Reimagined 至 r5.0.1
  • 将模组包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
  • 将 KubeJS 编写的自定义矿石统一替换为 Almost Unified。应修复许多合成配方错误。
  • 重新平衡了 alternator 合成配方。
  • 添加并配置了 engineersdecor 作为第二阶段模组。
  • 添加了 AEInfinityBooster 作为第三阶段末期模组。
  • 添加了 OpenBlocks Elevator 作为第三阶段初期模组。
  • 数百项其他修复和改进。

此版本是稳定的,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在错误,请尽快报告这些问题。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复错误


1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了拾取非常大的矿车装置的问题。
- 小修复。

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非 Curseforge 启动器(如 ATLauncher)上的加载崩溃问题。

1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade。


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 非常多的小修复。
- 编写了更新通知器,它将通知模组包用户有关模组包的更新。

- 修复了玩家卡在下界屋顶的问题。

M-Tech-1.6.1.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.6.1:

  • 所有模组更新至最新版本。
  • 用已安装的连接性 Mixin 替换了 XL 数据包。因为 Create 现在支持此模组。
  • 移除了 Paxi,因为 KubeJS 现在已有相同功能。
  • 修复了 HT 的 TreeChop 无法砍伐 Regions Unexplored 树木的问题。
  • 修复了其他一些问题。
  • 移除了未使用的配置文件。


1.6.0:

全局世界生成更新。您可以安全地从旧版本升级,不会破坏您的世界/Create 高度步骤。

  • 更新 Forge 至 43.3.0
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 添加了 Regions Unexplored。花了大约 30 小时进行配置。现在世界生成看起来非常完美,统一了相同的木材类型。
  • 在某些生物群系中禁用了许多 Project: Vibrant Journeys 内容(在这些地方它们看起来不好且与生物群系完全不匹配)。
  • 添加并配置了 Towns and Towers。重建了一些结构。
  • 启用了之前因错误而被禁用的 IDAS 结构。现在模组开发者已修复这些问题。
  • 添加了 MES - Moog's End Structures。
  • 防止 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。您可以通过以下命令禁用此选项:
    /mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
    仅限 OP 玩家访问。
  • 移除了 More Slabs, Stairs 和 Walls,因为该模组的实现不够完善。KubeJS 重新添加了制作铁板所需的铁台阶。
  • 用 Embeddium(Rubidium 更稳定且有维护的分支)替换了 Rubidium。
  • 添加了新的 Yungs Better Jungle Temples 模组。
  • 许多小修复。
  • 数百项其他更改。


1.5.2:

  • 修复了 1.5 更新导致的一些合成配方问题。
  • 修复了一些错误/KubeJS 错误
  • 用 Presence Footsteps 替换了存在严重问题的 ImmersiveFX(动态环境)。

1.5.1:

  • 修复了上一版本中误删除的 Precision Mechanism 合成配方。
  • 小修复。
  • 添加了与某些模组的可选兼容性,如果最终用户安装了这些模组,将破坏模组包的理念和阶段系统。如果加载了此类模组,将应用平衡的合成配方:
    * Industrial Foregoing
    * Refined Storage
    * Xnet
    * RF Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 更新 Forge 至 43.2.23
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 更新 Complementary Shaders - Reimagined 至 r5.0.1
  • 将模组包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
  • 将 KubeJS 编写的自定义矿石统一替换为 Almost Unified。应该能修复许多合成配方错误。
  • 重新平衡了 alternator 的合成配方。
  • 添加并配置了 engineersdecor 作为第二阶段模组。
  • 添加了 AEInfinityBooster 作为第三阶段末期模组。
  • 添加了 OpenBlocks Elevator 作为第三阶段起始模组
  • 数百项其他修复和改进。

此版本是稳定的,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在错误,请尽快报告这些问题。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了一些错误

1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了拾取非常大的矿车装置的问题。
- 小修复。

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非 CurseForge 启动器(如 ATLauncher)上的加载崩溃问题

1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade。


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 非常多的小修复。
- 编写了更新通知器,它将通知模组包用户有关模组包的更新。

- 修复了玩家卡在下界天花板的问题。

M-Tech-1.6.0.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.6.0:

全局世界生成更新。您可以安全地从旧版本升级,不会破坏您的世界/创建高度步骤。

  • 将 Forge 更新至 43.3.0
  • 所有模组更新至最新版本
  • 添加了 Regions Unexplored。花了大约30小时进行配置。现在世界生成看起来完美。统一了相同的木头类型
  • 在某些生物群系中禁用了许多 Project: Vibrant Journeys 的内容(在那些与生物群系不协调的地方)
  • 添加并配置了 Towns and Towers。重建了一些结构
  • 启用了之前因错误而被禁用的 IDAS 结构。现在模组开发者已修复这些问题
  • 添加了 MES - Moog's End Structures
  • 防止 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。您可以通过以下命令禁用此选项:
    /mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
    仅限 OP 玩家访问
  • 移除了 More Slabs, Stairs 和 Walls,因为该模组制作不够完善。Iron Slab 用于创建铁板,已通过 kubejs 重新添加
  • 用 Embeddium(Rubidium 更稳定且有支持的分支)替代了 Rubidium
  • 添加了新的 Yungs Better Jungle Temples 模组
  • 许多小修复
  • 数百项其他更改


1.5.2:

  • 修复了 1.5 更新导致的一些合成配方问题
  • 修复了一些错误/kubejs 错误
  • 用 Presence Footsteps 替代了存在严重错误的 ImmersiveFX(Dynamic Surroundings)

1.5.1:

  • 修复了上一更新中误删除的 Precision Mechanism 合成配方
  • 小修复
  • 添加了与某些模组的可选兼容性,如果最终用户安装了这些模组,将会破坏模组包的理念和阶段系统。加载此类模组时,将应用平衡的合成配方:
    * Industrial Foregoing
    * Refined Storage
    * Xnet
    * RF Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 将 Forge 更新至 43.2.23
  • 所有模组更新至最新版本
  • 将 Complementary Shaders - Reimagined 更新至 r5.0.1
  • 将模组包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本
  • 将使用 KubeJS 编写的原生矿石统一替换为 Almost Unified。应该修复许多合成配方错误
  • 重新平衡了 alternator 的合成配方
  • 将 engineersdecor 作为第二阶段模组添加并配置
  • 将 AEInfinityBooster 作为第三阶段末尾模组添加
  • 将 OpenBlocks Elevator 作为第三阶段开始模组添加
  • 数百项其他修复和改进

此版本很稳定,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在错误,请尽快报告这些错误。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本
- 修复错误

1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本
- 终于修复了拾取非常大的矿车装置的问题
- 小修复

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本
- 修复了在某些非 Curseforge 启动器(如 ATLauncher)上加载时的崩溃问题

1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本
- 非常多的小修复
- 编写了更新通知器,它将通知模组包用户有关模组包的更新

- 修复了玩家卡在下界屋顶的问题

M-Tech-1.5.2.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.5.2:

  • 修复了1.5更新导致的一些配方问题。
  • 修复了一些错误/KubeJS错误
  • 用存在严重问题的ImmersiveFX(动态环境)替换为Presence Footsteps。

1.5.1:

  • 修复了上一版本中误删除的Precision Mechanism配方。
  • 一些小修复。
  • 增加了与某些模组的可选兼容性,如果最终用户安装了这些模组,将破坏整合包的设计理念和阶段系统。如果加载了此类模组,将应用平衡后的配方:
    * Industrial Foregoing
    * Refined Storage
    * Xnet
    * RF Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 将Forge更新至43.2.23
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将Complementary Shaders - Reimagined更新至r5.0.1
  • 将整合包移植到KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
  • 将使用KubeJS编写的自有矿石统一替换为Almost Unified。应该能修复许多配方错误。
  • 重新平衡了Alternator的配方。
  • 将engineersdecor添加并配置为第二阶段模组。
  • 将AEInfinityBooster添加为第三阶段末尾模组。
  • 将OpenBlocks Elevator添加为第三阶段起始模组。
  • 数百项其他修复和改进。

此版本是稳定的,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在一些错误,请尽快报告这些错误。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了一些错误

1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了拾取非常大的矿车结构的问题。
- 一些小修复。

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非CurseForge启动器(如ATLauncher)上加载时崩溃的问题。

1.4.13b:
- 修复了被错误禁用的Jade。


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 非常多的小修复。
- 编写了更新通知器,它将通知整合包用户有关整合包的更新。

- 修复了玩家卡在下界顶部的问题。

M-Tech-1.5.1.zip

on 2025 Aug 31
下载

1.5.1:

  • 修复了上一版本更新中误删除的 Precision Mechanism 合成配方。
  • 一些小修复。
  • 新增了与部分模组的可选兼容性(如果最终用户安装了这些模组,则会破坏整合包原有的哲学体系和阶段系统)。如果加载了此类模组,将应用以下平衡后的配方:
    * Industrial Foregoing
    * Refined Storage
    * Xnet
    * RF Tools
    * Flux Networks

    1.5.0:
  • 将 Forge 更新至 43.2.23
  • 所有模组更新至最新版本。
  • 将 Complementary Shaders - Reimagined 更新至 r5.0.1
  • 将整合包移植到 KubeJS 6.2,并重写了所有脚本以支持此版本。
  • 将基于 KubeJS 编写的自定义矿物统一替换为 Almost Unified。应该能修复大量合成配方相关的问题。
  • 重新平衡了 Alternator 的合成配方。
  • 将 engineersdecor 添加并配置为第二阶段模组。
  • 将 AEInfinityBooster 添加为第三阶段末尾模组。
  • 将 OpenBlocks Elevator 添加为第三阶段起始模组
  • 数百项其他修复和改进。

此版本是稳定的,我进行了大量测试,但由于有数千项改动,首次使用时可能会存在一些问题,请尽快报告发现的 Bug。

1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了一些 Bug。

1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了无法拾取大型矿车结构的问题。
- 一些小修复。

1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非 CurseForge 启动器(如 ATLauncher)上加载时崩溃的问题。

1.4.13b:
- 修复了意外禁用的 Jade 模组。


1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 大量小修复。
- 新编写了更新通知器,它会在整合包有更新时通知玩家。

- 修复了玩家卡在下界顶部的问题。

1
2
5
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12