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重生之夜 - Rebirth of the Night (RotN)
重生之夜 - Rebirth of the Night (RotN)

重生之夜 - Rebirth of the Night (RotN)

恐惧。反抗。接纳。在瞬息万变的世界中,勇敢至关重要……而傲慢则会致命。

4706 months ago
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重生之夜 - Rebirth of the Night (RotN)

重生之夜 - Rebirth of the Night (RotN)

恐惧。反抗。接纳。在瞬息万变的世界中,勇敢至关重要……而傲慢则会致命。

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基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-20
更新于 2026-02-02
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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Rebirth of the Night-2.75.2.zip

on 2026 Jan 29
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Rebirth of the Night-2.75.zip

on 2026 Jan 29
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Rebirth of the Night-2.74.zip

on 2026 Jan 29
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Rebirth of the Night-2.73.1.zip

on 2026 Jan 29
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Rebirth of the Night-2.73.zip

on 2026 Jan 29
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阅读更新日志 此处!

Rebirth of the Night-2.72.zip

on 2026 Jan 29
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Rebirth of the Night-2.71.zip

on 2026 Jan 29
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Rebirth of the Night-2.7.zip

on 2026 Jan 29
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由于更新日志篇幅*极其*冗长,2.7 版本及后续所有更新将改用 Google 文档发布。

https://docs.google.com/document/d/1DGgt4OBx-Vyy3vyT_wgUjjxrXDPFhBpkS9M11shZKAE/edit?usp=sharing

Rebirth of the Night-2.66.zip

on 2026 Jan 29
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2.66

- 移除了探险者(已不再需要)
+ 为超多生物群系添加了ATOP护甲
+ 添加了默认设置

成就系统!

目前,我们已实装矿石与套装加成两类成就。这些成就覆盖了全部套装加成效果及所有矿石(除其他维度中的部分矿石外——它们将在各自维度的成就分类中陆续加入)。仅这两类成就就耗费了异常漫长且出人意料的时间,敬请耐心等待,我们将持续分批发布更多成就。

矿石、地下生物群系与套装加成改动:

# 地下生物群系现大幅缩小,这意味着洞穴中将出现更丰富的岩石种类。
# 移除了探险者模组中的红宝石、古玉辟邪与紫水晶,及其对应工具与护甲。
# 改由超多生物群系引入红宝石、蓝宝石、橄榄石与紫晶,并为全部四种宝石新增护甲(但不包含工具或武器)。
# 蓝宝石与橄榄石生成于Y=42及以下高度,红宝石生成于Y=18及以下高度;三者稀有度均与钻石相当。
# 为全部四种护甲新增了套装加成效果。
# 套装加成“行走的彩虹”已重命名为“多彩之力”,并重构为需同时装备全部四种新宝石方可触发。
# 安山岩、花岗岩与闪长岩已完全从世界生成中禁用,但仍可通过其他类型石料合成获得。

修复与调整

# 移除了大量冗余且未使用的物品(此言绝非夸张——我发誓这清理工作仿佛永无止境)
# 修复了钢铁合成配方。(后续将重新设计)
# 禁用了主世界石英矿石生成。
# 修复了启动时间异常过长的问题。
# 其他若干零散修复。

Rebirth of the Night-2.65.zip

on 2026 Jan 29
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2.65

+ 更新了《更好的下界》(建议重置下界,但非强制)
+ 更新了《YUNG 的洞穴优化》
+ 更新了部分库类模组

村庄改动:

注意!!后续补丁中将加入更多改动。我们已意识到当前存在一些失衡与异常现象(例如过于强势的商店老板、托罗、异常AI、无限哨兵等)。目前我们正等待修改版《托罗探索》发送至我们手中,随后将由我们作为独立模组上传至CurseForge。预计时间在1月内,但也可能提前发布。
# 守卫与哨兵将不再攻击已驯服的动物。
# 托罗现在不会一击秒杀玩家。

通用改动:

# 在屏幕左上角启用月份与年份显示,以避免对起始季节产生混淆。
# 僵尸现在可破坏黑曜石。
# 为熔魂钢护甲板新增套装加成:吾矛之利,于物无不陷也
# 移除了枯萎致死提示信息。
# 大幅增强《冰与火之歌》巨龙,使其成为真正的终局Boss。
# 敌对生物(包括野生狼)将不再攻击已驯服的动物。
# 编辑并新增部分加载界面提示。
# 移除了初始世界

合成与配方:

# 移除了羊毛护甲。未来可能以附带特殊效果或套装加成的形式重新加入。
# 修改气球合成配方:现需使用天境云、飘云花或气球三者之一。空艇的制作难度将显著提高。
# 从JEI中移除了冗余的蓝宝石方块/物品。

修复与调整:

# 在屏幕左上角启用月份与年份显示,以避免对起始季节产生混淆。
# 信标与末影箱现已正常运作。
# 降低了巨龙的生成率。
# 对洞穴生成逻辑进行了若干调整。

材质与命名:

# 将精金更名为铱(功能完全不变)。
# 替换了奥尼克斯、秘银与铱工具的全部材质,以体现其史诗级品质。
# 修改所有奥尼克斯、秘银与铱工具的合成配方,改用烈焰棒替代木棍。木棍不足以承载这些矿石所蕴含的力量。
# 更新了锡、铜、钻石、铱与铁护甲的材质与模型。
# 更新了铜与锡武器及工具的材质。
# 更新了秘银块、奥尼克斯块与铱块的材质。
# 秘银矿石与秘银块现具备发光效果(亮度略高于铱),并添加动画特效以彰显其强大力量。
# 奥尼克斯块现具备动画特效。
# 暂时禁用秘银战斧与盾牌的材质(待找到更优方案以修改斯巴达材质后恢复)

即将实装的改动

> 2.7:基地防御更新!
> 2.8:海盗与海洋更新!
> 2.9:深渊更新!
> 3.0 ?????

Rebirth of the Night-2.6.zip

on 2026 Jan 29
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2.6 村庄更新!

+ 新增符咒模组(Charm)
+ 新增雪!真实的魔法!⛄(Snow! Real Magic! ⛄)
+ 新增托罗探索(Toro Quest)
+ 新增村庄名字(Village Names)
+ 新增更多猫咪(Not Enough Cats)
+ 新增赏金(Bountiful)

村庄改动

注意! 这是村庄更新的首个版本。 后续很可能会发布 2.65 版本,用于修复并平衡当前诸多问题;但整体系统架构将保持不变。目前已知的主要问题包括:店主出售的物品过于强力;绿宝石(Emerald)因该问题已临时从世界生成中移除(仍可在地表以上的矿脉中生成);近卫者与爆破哨石的 AI 行为异常,有时会尝试追踪地下生物。这些问题需我们直接修改对应模组代码,并以独立模组形式在 CurseForge 上发布新版,因此其上线时间可能早于或晚于《基地防御更新》。

# 村庄迎来久违的全面焕新:房屋与小屋内部按村民职业/行当配置了功能性与装饰性方块。
# 村庄区域如今可生成更多花卉、作物、被动型生物及光源。
# 村庄现引入声望系统:种植作物、放置贵重方块、繁殖动物、完成任务均可提升声望;攻击近卫者或村民、收割作物则会降低声望。高声望可降低店主售价,低声望则会抬高售价并导致近卫者主动攻击你。
# 村庄现配备近卫者、爆破哨石及领主。每座村庄拥有固定数量的近卫者,通常负责巡视并警戒敌对生物;爆破哨石会在需要时生成以抵御来袭生物;领主向玩家提供可选任务,并开放向村庄捐赠功能——捐赠可提升声望。
# 村庄中现会生成多种不同类型的猫咪。
# 村庄现拥有专属旗帜,每位村民(含近卫者与爆破哨石)均拥有独立姓名。
# 大多数村庄生成时即附带悬赏榜。村民会不定期张贴悬赏任务,奖励依据任务难度而定:例如击杀一至两只僵尸、上交数个面包,或斩杀巨龙。完成悬赏不影响声望,因其本质属于佣兵行为。(注意:当前大部分悬赏奖励为金锭,待托罗探索(ToroQuest)对店主系统进行优化后,将替换为绿宝石)
# 主世界现极低概率生成一名史诗级新 Boss——堡垒之主(Lord Bastion)。挑战他极为艰难,但战利品价值极高。当你完成足够多的任务并积累较高声望后,领主将为你发布讨伐该 Boss 的任务。

通用改动

# 秘银剑、奥尼克斯剑与亚当剑现已拥有史诗级材质贴图!快去查看吧!(感谢 Foreck!)
# 新增初始世界:玩家出生点紧邻村庄,便于直观体验全部新特性!
# 移除红宝石剑、紫水晶剑与古玉辟邪剑。这些武器未来可能携更富趣味性的特性回归。你仍可用这三种宝石制作护甲与工具。
# 雪现在具备堆积效果、物理特性,并可使水体结冰。
# 僵尸不再主动攻击动物,以防止一夜之间动物被清剿殆尽。(蜘蛛仍会攻击鸡与兔子)

修复与调整

# 降低家畜类生物的生成率。
# 修复钨工具误出现在战利品表中的问题。
# 将爆破僵尸的生成概率由 5 降至 1。
# 缩小生物感知半径与透视能力(X-ray)。
# 移除约翰·塞纳(John Cena)。

即将实装的改动

> 2.7:基地防御更新!
> 2.8:海盗与海洋更新!
> 2.9:深渊世界更新!
> 3.0 ?????

已知问题

https://trello.com/c/VoORLtRO/98-known-issues

Rebirth of the Night-2.511.zip

on 2026 Jan 29
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2.511
# 忘记禁用ScalingHealth调试模式……如果尚未阅读,请查阅上一版本的更新说明。

Rebirth of the Night-2.5.zip

on 2026 Jan 29
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2.5 牲畜更新!

+ 新增额外结构
+ 新增自定义加载界面
+ 新增提示信息
+ 新增动物谷(Animania)模组
+ 更新更多动物(Better Animals Plus)模组
- 移除NoWorldGen5You(未使用)
- 移除自然(Natura)模组(大部分内容未被使用,可移除大量冗余物品与方块)

通用改进

# 为新手玩家新增一个入门世界存档。该存档为可选内容,但其世界种子非常适合初学者熟悉游戏各项机制。
# 将初始Forge加载界面更换为更简洁、专业的样式。
# 在世界加载界面中新增模组包专属提示信息!
# 禁用天境(Aether)模组的加载界面提示。
# 优化Waila工具提示(例如左下角显示方块所属模组名称)。

牲畜与被动型生物

# 以动物谷(Animania)中的牲畜全面替代原版牲畜。
# 牲畜现需得到妥善照料,包括提供食物、饮水与庇护所。有关变更详情请点击此处查阅。
# 以更多动物(Better Animals Plus)中的火鸡替代更多生物(Mo'Creatures)火鸡(同时移除Mo'Creatures火鸡的合成配方)。

生物与战斗

# 降低蜘蛛向目标发射蛛网的概率。
# 将几乎所有非战斗用途斧类的攻击速度降低50%。(翡翠斧、红宝石斧与紫水晶斧除外)

合成与配方

# 移除大量冗余、无用或存在缺陷的物品,并重制淳和(Rustic)、超多生物群系(Biomes O' Plenty)、未来的MC(Future MC)、潘马斯农场(HarvestCraft)、夸克(Quark)等模组的诸多配方。(总计逾100种物品!)
# 移除灵魂锻造钢剑与战斧。(因该物品非必需;钢材将仅作为工具与护甲锭使用;护甲套装加成将在后续版本推出)
# 移除更多生物(Mo'Creatures)中的多种剑类。(这些剑获取难度高且对游戏体验毫无增益)
# 移除多个模组重复添加的绳索。
# 正确移除熔炉木炭合成配方(仍可通过窑炉等多种方式获取木炭)。

洞穴、矿石与地下世界

# 降低缟玛瑙生成概率。
# 缩小霜晶矿脉尺寸。
# 缩小洞穴尺寸并降低其生成率,同时略微增加地表开口数量。
# 禁用HCStrata(随深度增加岩石硬度)功能(该功能存在漏洞且具争议性)。

世界生成与战利品

# 降低宝箱中回城药水的生成概率。
# 降低战利品袋掉落概率。
# 禁用战利品表中红宝石剑的生成(不再有宝箱额外赠送红宝石剑!)
# 禁用未使用的地牢战术(Dungeon Tactics)武器在战利品表中的生成。
# 结构物种类大幅扩充,因此整体结构物生成率提升,但大型结构(如房屋、地牢)仍属罕见。
# 禁止夸克(Quark)地牢在深渊世界(The Beneath)中生成。
# 冒险地牢(Roguelike Dungeons)已从主世界移除,现仅于深渊世界(The Beneath)中生成(效果非常震撼)。

修复与其他改进

# 修复盾牌套装加成。
# 移除约翰·塞纳(John Cena)。

即将推出的更新

> 基地防御更新(含陷阱、召唤生物、更多入侵事件等)
> 村庄更新(为村庄增添更多活力与玩法)
> 海盗生活与海洋更新(我要扮演海盗啊!)
> 深渊世界(The Beneath)更新(可能为大型更新,包含新结构、生物、物品等)

Rebirth of the Night 2.41.zip

on 2026 Jan 29
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2.41

# 修复自定义音乐及主菜单版本号

Rebirth of the Night-1.5.3_05.zip

on 2026 Jan 29
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+ 添加了虚空雾(VoidFog)—— 阴森森的!!

- 因用户投诉“实体消失”问题而移除了滞缓移除(LagRemoval)

 

Rebirth of the Night-2.4.zip

on 2026 Jan 29
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2.4 下界更新!

重要提示:若您已在旧版本中进入过下界,则必须重置您世界中的下界。在世界选择界面,点击您的世界,然后点击左上角的“重置下界”。您必须执行此操作,否则将损坏您的世界!此外,首次在下界生成时,可能需要稍等片刻加载,请耐心等待。

+ 添加了JEI隐藏器
+ 添加了战利品表修改器(LootTableTweaker)
+ 添加了更好的下界(BetterNether)
+ 添加了下界拓展(NetherEx)
+ 添加了生物群系修改器(BiomeTweaker)

下界改动

# 新增11种下界生物及1个全新下界Boss!部分为被动(类被动)型,部分具敌对性!请当心在下界要塞中生成的蛮力者与金傀儡!恶魂女王为新Boss,生成概率极低。
# 新增大量下界结构,包括可与玩家交易的原始村庄,以及一座废弃的下界城市!(相信我,您一定会想亲自去看看)
# 新增辛辛那金(Cincinasite)。一种美丽的新型下界矿石,可用于装饰,亦可用于制作一种冶炼速度远超普通熔炉的锻造炉。
# 新增下界霜晶(Rime)。一种新型下界矿石,可用于制作一套全新工具(详见下文)以及霜晶打火石(Rime and Steel),后者可生成蓝火,并支持创建任意尺寸乃至水平方向的下界传送门!
# 新增霜冻阿美迪恩工具(Frosted Amedian tools)。这些工具使用下界内可获取的材料合成;装备其中任一工具时,您将免疫凋零伤害。其基础伤害虽偏低,但镐子的挖掘速度介于钻石镐与秘银镐之间!
 # 新增凋灵骨护甲(Wither Bone Armor)。该护甲套装在防御性能上并非顶尖,但当全套四件均被装备时,所有坚韧型生物将永不主动攻击您——即使您率先发起攻击!
# 重构下界生物群系。当前下界由内脏堆(Visceral Heap)、幻象炼狱(Phantasmagoric Inferno)、腐化沙地(Corrupted Sands)及常规下界生物群系组成。我刻意未添加过多生物群系(例如BetterNether与NetherEx中的群系),以避免下界变得过于杂乱、令人困惑(且易引发卡顿)。下界本应主要呈现为一片荒芜炽热的焦土,我认为这一基调已得到较好体现。
# 已禁用Quark模组的幽灵(Wraith)(我们将采用Mo' Creatures模组的幽灵)
# 平衡了所有现存及新增下界生物的生成率。(未来补丁中若有必要,仍将进行进一步调整)

# NetherEx与BetterNether还带来了更多改动,此处仅列出重点内容。

其他改动

# 调整了世界初建时特定生物群系的生成概率。多数情况下,玩家现将生成于类森林生物群系中;尽管仍存在例外情况。此举旨在大幅减少玩家直接生成于巨型沙漠中心等类似困境的概率。
# 将Mo' Creatures模组的生物纹理替换为更贴近《我的世界》原版风格的材质
# 龙类洞穴与巢穴现仅于主世界生成。
# Ice and Fire模组的其他随机结构现仅于深渊世界(The Beneath)生成。
# 修改回忆药水(Recall Potion)、幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe)、黑曜石头颅(Obsidian Skull)与魔镜(Magic Mirror)的合成配方,使其需消耗后期游戏物品。
# 降低丰富饰品(Bountiful Baubles)于宝箱中的生成率
# 移除魔镜与幸运马蹄铁在宝箱中的掉落
# 从JEI中移除大量未使用物品
# 移除银剑(Silver Sword)的合成配方(因其不具亡灵特攻加成)。(您仍可制作银制斯巴达武器)
# 移除若干冗余物品(如面粉等)
# 禁用Quark模组的玄武岩(Basalt)(真的有4个模组都添加了该方块!)
# 从战利品表中移除钨(Wolframium)
# 修复钢铁合成配方
# 移除地牢战术(Dungeon Tactics)模组的地牢在下界与深渊世界的生成
# 微幅提升奥尼克斯(Onyx)的挖掘速度。

 

即将实装的改动

2.5:深渊世界更新!

 

顺便一提,若您尚未体验自定义音乐,请前往Discord服务器的#important-info频道查看!相信我,下界音乐简直酷炫炸裂,错过它您绝对会后悔!

Rebirth of the Night-2.3.zip

on 2026 Jan 29
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2.3 更多优化!

+ 更新了战利品表拓展(Loottweaker)
+ 更新了斯巴达武器(SpartanWeaponry)
+ 新增丰富的饰品(Bountiful Baubles)(功能类似圣遗物,但更稳定,且支持部分饰品的合成)
+ 新增装备品质(Quality Tools)(工具现在附带随机属性)
+ 新增ToroHealth 伤害显示(ToroHealth Damage Indicators)
+ 新增卸载机(Unloader)(解决维度导致的内存泄漏问题)
+ 新增Rustic BoP附加包(更多椅子和桌子!耶!)
- 移除了圣遗物(Artifacts)
- 移除了伤害显示(Damage Indicators)

# 全新重制主菜单,并配以自定义截图!欢迎在 Discord 中告诉我们您的想法!
# 现在可选择启用自定义音乐。请加入 Discord 并查看 #important-info 频道
# 已禁用 Mo'Creatures 中的狼人(WWolfs)
# 已移除苦力怕在充能前生成的概率

注意事项:
着色器(Shaders)与新版信号枪(Flaregun)不兼容。
请注意:装备品质(Quality Tools)与丰富的饰品(Bountiful Baubles)各自拥有独立的锻造台(Reforging Station)。

Rebirth of the Night-2.2.zip

on 2026 Jan 29
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2.2 超级平衡性更新! :D

+ 新增时间流速模组。
+ 新增 ModTweaker(太棒了,我们现在可以编辑 BWM 配方了)
- 移除 Patchouli(我们将改用 Wiki 替代)

难度与成长性调整 
我在 Discord 上发起了一项投票,发现整体难度亟需大幅优化。许多玩家反馈游戏普遍过于简单。本次调整旨在使难度更趋平衡:总体而言,前期游戏必须具备一定挑战性,尤其当你夜间身处野外时。此外,我发现后期游戏体验极不稳定——怪物生命值过高,但当我装备秘银或玛瑙等后期护甲后,其伤害却低得可怜。因此,我削弱了怪物生命值的成长系数,同时提升了其最大攻击伤害。我还发现了心之水晶与最大生命值相关的平衡问题,并已尝试修复。此次更新还进一步加大了“睡眠”的决策难度:每次睡眠都会提升难度。请谨慎选择是否跳过夜晚——若连续每晚都跳过,你将迅速抵达最高难度!若你觉得前几夜过于艰难,现为你提供双倍准备时间。请继续阅读!

# 将最高难度上限提升至 150。
# 极轻微地提高了每秒获得的难度增量。
# 将怪物可拥有的最高攻击伤害从 10 提升至 25。
# 降低了怪物每点难度所获得的生命值增幅。
# 将死亡时损失的难度值从 1 降低至 0.1。(防止玩家反复自杀以重置难度)
# 将初始难度从默认值提高至 5,以凸显玩家在前期的脆弱性,并强化对最初几夜的恐惧感。
# 现在每次睡眠会使难度增加 1。
# 击杀一名枯萎术使用者会使难度增加 1。
# 极轻微地提高了枯萎术使用者的生成率。
# 击杀任意 Boss 会使难度增加 5。
# 怪物现在仅掉落心之水晶碎片,而非完整的心之水晶。
# 枯萎术使用者现在必定至少掉落 9 枚心之水晶碎片。
# 使用心之水晶所需的等级消耗由 3 提升至 5。
# 僵尸现在可堆叠方块并建造楼梯(入侵期间再也无法躲在傻乎乎的空中石柱里了!)
# 僵尸现在有极低概率以爆破僵尸形态生成,并掉落活体 TNT。
# 增加了怪物穿墙感知你的距离。

昼夜、生物群系、耕种与气候调整
 # 昼夜循环周期延长为原先的两倍。(完整一周期为 40 分钟)
# 新建世界时,你将直接生成于初冬/仲冬季节——因多数玩家不会立即开始耕种,此举为你预留充足时间备战下一个冬季。
# 太阳位置现与当前季节真实对应(越靠近地平线,季节越寒冷),此改动不影响昼夜长度。
# 新增一个显示当前日期的 GUI 元素(对于旧版本世界,该日期可能不准确)。它同时会显示时间,但该功能属非预期行为;若模组作者决定修复,该时间显示将被移除。
# 冬季禁用胡萝卜与南瓜的生长,即所有作物在冬季均无法生长,使冬季比以往更加致命。
# 重新平衡作物生长速度:作物约需 2–3 天成熟。虽略显缓慢,但将激励玩家建设更大规模农场,并提前在冬季前完成耕种。后续可能微调…… 若您发现作物成熟耗时超过 3 天或少于 1 天,请务必告知我们。
# 多项气候调整:大多数生物群系冬季将降雪(包括河流与海洋);而雨林等温暖生物群系则无冬季,作物全年均可生长。
# 多项生物群系调整:大幅降低大型山脉的生成率;扩大海滩面积;提高温和(凉爽/温暖)气候生物群系的生成率;减少海洋数量(并有望缩小其尺寸)。
# 移除“起源”与“圣泉”生物群系的自然生成(若您在新世界或新区块中见到它们,请及时告知我们)。此前已生成的旧区块中仍将保留这些生物群系。
# 海洋将在冬季随时间推移缓慢结冰。结冰过程可能较长,但一旦完全冻结,船只将无法航行!请善用温暖季节横渡海洋。

修复、杂项调整与生活质量改进
# 禁用 ExplorerCraft 中玄武岩与大理石的自然生成(我们已有足够多的石材)
# 禁用 HarvestCraft 食物在宝箱中的生成。
# 降低翼龙的生成率。
# 移除大量铁锭/铁链配方,使链甲片的合成路径更清晰直接。
# 修改坚铁戒指的合成配方。
# 新增

Rebirth of the Night-2.1.zip

on 2026 Jan 29
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2.1

+ 新增潘马斯农场(Pam's HarvestCraft)
+ 新增搬运(Carry on)
+ 新增动态的树:遍历附属(Dynamic Trees - Traverse Compat)对潘马斯农场的支持
- 移除超多食物(XL Food Mod)

 # 现在可通过按住Shift并右键单击来搬运原版幼年牲畜、全部鸡类及箱子
# 飞艇与船只现需安装引擎并添加燃油方可使用。
# 修复自定义材质未正常显示的问题(如秘银战斧与盾牌)
# 移除翼龙传送法杖(Wyvern Portal Staff)合成配方(将无法进入翼龙维度)
# 翼龙现于天境(The Aether)中生成
# 修复西瓜与南瓜仅掉落其种子的问题。

 # 已在Discord服务器发起投票,多数玩家倾向选用潘马斯农场(Pam's HarvestCraft)而非超多食物(XL Food Mod)。傻瓜烹饪手册(Cooking for Blockheads)暂不加入,因其主题过于现代,不符合本整合包风格。我们正积极寻找适配的替代模组,或等待其更新支持中世纪主题。

 

即将实装的改动
> 新增更多铜锭、锡锭、铁、银锭相关合成配方,适用于中期至后期游戏阶段。
> 新增更多套装增益效果(尤其侧重武器类)
> 重构结构物战利品系统(例如提升恐怖生物地牢中的战利品趣味性)
> 新增自定义进度系统,彰显你的非凡成就
> 新增指南手册,全程指引你的冒险旅程;该手册将作为游戏内维基(尚处开发中)
> 可能引入村庄替代方案或附属模组。当前主流村庄模组均存在兼容性问题(如桃花源记/TekTopia)、卡顿且品质欠佳(大富翁/Millénaire、Coherent Villages),或严重偏离原版风格(虚拟人生/Minecraft Comes Alive)。优质村庄整体替换模组可能难以寻获,但有望找到优化原版村庄的模组,通过细节调整等方式提升体验。
> 新增更多深渊世界(the-beneath)专属结构物。
> 引入动物驯服/牲畜管理类模组。
> 引入敏捷/躲闪类模组(参考WhiteLight最新MC视频内容)

已知问题
> 世界加载时存在完全随机的崩溃概率。请重新启动世界即可解决;若仍无法运行,请联系Discord服务器寻求帮助。
> 破坏门类方块时偶有掉落两个同种门。

Rebirth of the Night-2.0.zip

on 2026 Jan 29
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2.0 我们有史以来最大的一次更新!

 

注意:此前版本的世界无法在本版本中使用。你还需要安装 Optifine 1.12.2_HD_U_F4 才能启用资源包。该资源包对获得最佳游戏体验而言至关重要。大量材质已更新,若不使用我们提供的资源包,你将无法看到这些新纹理。缺少它,一切都会变得难以理解。

我们终于与修改版整合包完成合并!本次更新引入了大量全新改动与特性,整体模组包状态达到前所未有的高度!我们无法一一详述全部内容,但以下为本次更新的主要亮点。

 

- 全面重制的进度系统。所有模组添加(以及部分原版)矿石均调整了属性、生成位置与生成率,整体进度更富成就感、逻辑更清晰,并提供多种发展路线与构建选择。新增早期可用矿石;铁矿生成深度下移;新增三种强于钻石的后期矿石,各自具备独特用途,且均不生成于主世界等……若你对维度推进顺序感到困惑,常规路径一般为:主世界 > 下界(用于酿造夜视药水)> 深渊世界 (The Beneath) > 下界(开采奥尼克斯、获取烈焰人能量等)> 末地 > 暮色森林。天境可灵活插入此流程中的任意位置,其难度适中,基本属于可选维度——因其几乎不提供任何后期所需物品或材料。但总体而言,它是非常优秀的中期维度。

- 面向玩家与生物的动态难度调节系统。你的成长将清晰可感,体验极具成就感!与此同时,在游戏全程中,你既不会长期过于强势,也不会长期过于弱势!(但你可能会感觉自己偏弱或偏强——这二者存在本质区别。)屏幕左下角将显示一个难度条,提醒你必须持续推进进度,否则敌对生物将迅速变得过于强大!

- 战斗系统全面重构:包含多重套装加成、双手持武器、类泰拉瑞亚式构筑路径等丰富内容。每一件可合成护甲均有实际用途,并关联一种或多种套装加成路径;所有后期武器亦同理。未来版本还将追加更多此类内容。此处总有一款适合你!

- 类泰拉瑞亚的血月与入侵事件:海盗!尸潮!劫掠兽!以及其他更多内容!所有事件均经过平衡设计,并随玩家实力动态缩放。只为让你时刻保持警惕,让游戏始终充满趣味!

- 冬季将至。动态季节系统将影响作物生长、动物行为与天气变化!务必在冬季来临前储备充足食物。不妨尝试制作一具季节指示仪!(或用红石装置搭配季节探测器)

- 睡眠与饥饿系统重制!睡眠功能已启用,但需付出代价!跳过一晚将大幅降低饱食度;若饱食度过低,你甚至会在睡梦中死亡!同时请确保所处区域光照充足且足够安全,否则怪物将在你沉睡时发动袭击!此外,血月、入侵事件及雷暴期间均无法入睡!醒来后你还将短暂陷入昏昏欲睡状态,需数秒时间适应清晨。毕竟,谁会一觉醒来就精神抖擞呢?

- 结构生成系统全面重构!地牢及其他结构的生成率已重新平衡,避免世界过度充斥同类结构,从而让你每次发现它们时都倍感惊喜。新增若干结构,同时移除部分旧结构。(后续版本将追加更多仅存在于深渊世界的结构,例如远古末影人崇拜教派的遗迹废墟!)

- 武器系统全面重构!原地牢战术武器已被禁用,取而代之的是品质更优的斯巴达武器与盾牌。当前版本中,斯巴达武器支持绝大多数矿石(后期矿石除外)。秘银盾牌与战斧均由我们亲自添加并完成贴图!未来还将陆续推出更多后期斯巴达武器(因其制作工作量巨大)。

- 世界生成系统全面重构!动态的树/有活力的树!超多生物群系!气候控制 / 地理世界!整体世界更加生动有趣,探索体验大幅提升。河流宽度增至三倍,海洋面积略有缩减,并包含大量其他生物群系与世界生成优化。

- 稀有饰品与药水!参考泰拉瑞亚中的“云瓶”与“幸运马蹄铁”,我们同样拥有类似设定!我们还添加了……

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