Resurvival D.0.0
on 2026 Feb 23
重生求生:移位
在“移位”事件之后——那场诸神之战导致前一个宇宙分崩离析,并将主世界与末地融合为一——我们现在身处一片未知之地……一个由浮岛组成的世界。
- 移除了 Galosphere
- 移除了 碧海新生
- 移除了 YUNG 的海底神殿优化
- 移除了 The Wild Backport
- 移除了 Prelaw's Tremors
- 移除了 Jump Boat
- 移除了 Apathy
- 更新了 Neko's Zombie Pals,现已包含尸壳
- 添加了 Caloumi 的浮岛数据包(修改版)
- 添加了 Expaand 制作的“移位”主题
- 添加了 木制鞘翅
- 添加了 云存储
- 添加了 下界浮岛
- 添加了 末地虚空
- 添加了 Fog Looks Good Now
- 添加了 旷野之息高塔:重制
- 添加了 Narukami's Naturalist Butterflies
- 营火现在放置时会自动点燃
- 添加了 Skybirds(巨型鸟类)
- 通过 Celestial Config 将太阳调得更大
- 重新启用 Petrimen 不在地表生成
- 在教程任务分类中新增了 建筑之杖 任务点,并加入了关于 云存储 与 末地虚空传送方法 的说明
- 在 旷野之息高塔:重制 的战利品表中加入了 木制鞘翅
Resurvival V.0.0
on 2026 Feb 23Resurvival:核心版
这是一个精简版的 Resurvival,专为那些不打算深入体验任务、不在意全部建筑方块,或不介意末地维度更为荒芜的玩家而设。
具体而言,它面向仍希望享受整合包内容,却因整合包体量过于庞大而难以承受的玩家。
尽管缺少完整的生物、食物和打磨类内容,但“核心版”依然保留了 Resurvival 的核心要素,让你无需再为你的“土豆电脑”额外购买两条内存条也能畅享游戏!
已移除:
- Alex的生物
- Alex乐事
- 侧翅(Aileron)
- 引诱
- 另一个家具模组
- 建筑师的调色板
- 更佳第三人称视角
- 建筑之杖
- 星月配置
- 动物和野兽
- 时装盔甲重置版
- 自定义摄像头视角
- 战斗音乐
- 聊天头像
- CraftTweaker
- Caelus
- 恐怖生物地牢
- 驯养革新
- 进食动画
- 地球生物
- 末地幻象
- 装备比较
- 泛用兼容
- 必备模组
- 鞘翅弹跳
- 唤魔
- 熔炉性能优化
- FancyMenu
- FM音乐扩展
- 农夫乐事
- 抓钩模组
- 镓球层
- 沙漏
- 治愈营火
- 沉浸式风化
- 沉浸画作
- 日式风情
- JSON实体模型
- 跳跃船
- 传说提示框
- JEITweaker
- Jade附属
- 标签
- Lootr
- 生物整合包
- 我的服务器兼容
- 自然主义者
- 自然指南针
- 那不勒斯风味
- 下界乐事
- 末地Plus
- Pehkui
- Pickle Tweaks
- 进化的BOSS
- 腐烂生物
- ReAuth
- 潜影贝附魔
- Sapience
- 物理声效
- 锦致装饰
- 洞穴探险护符
- Sully's Mod
- 魔术师
- 进度提示控制
- 真正的宝藏
- 非凡末地
- 碧海新生
- 村庄出生点
- 战士怒火
- 野生回溯
- 玻璃板贴合
- 收获经验
- 刷怪笼经验控制
- 结构凝胶
- Selene
- Audio
- 铁氧体磁芯
- 冰山
- Kotlin
- Konkrete
- 黄瓜
Resurvival E.12.0
on 2026 Feb 23- 移除了收割(Harvest)获得的经验值
- 从教程任务线中移除了对“冷漠(Apathy)”的提及
- 将战斗翻滚(Combat Roll)的冷却时间从4秒延长至8秒
- 禁用了Quark模组的乌龟(Toretoise)和饲养槽(Feeding Trough),以进一步释放服务器线程
- 士兵(Soldier)的生成概率 now 降低至10%
- 装备更好的士兵 now 仅在地下生成
- 禁用了某些MPR装饰性物品在下界(Nether)的生成
Resurvival E.11.0
on 2026 Feb 23- 新增悠然一派(Atmospheric),引入了两个美丽的新生物群系
- 新增魔术师(The Conjurer),该模组添加了一个新的小型Boss生物
- 更新了Neko的僵尸伙伴(Neko's Zombie Pals),现已包含尸壳
- 移除了冷漠(Apathy),因为它无法正常运行,笑死
- 远古守卫者尖刺(Elder Guardian Spikes)现在每次掉落9个,用于合成长尾鲨鱼齿(Thrasher Teeth);三叉戟(Trident)现在也仅有一种合成配方
- 完成怪物讨伐任务现在会奖励附魔宝石(Enchanting Gems)
- 新增了三叉戟(获得时附带效果)和魔术师(Conjurer)的相关任务
- 修改了部分任务图标的形状
- 新增了“大块头”(Chonkers),一种稀有的大型动物
- 从柱石(Pillar)生物列表中移除了吸血鬼(Vampires)
Resurvival E.10.0
on 2026 Feb 23- 添加了碧海新生 (Upgrade Aquatic)
- 移除了固定铁砧修复消耗(因 Forgery 配置值冲突)
- 添加了 Dani's Livestock Revamp (JEMs) 资源包并稍作修改
- 添加了地牢浮现之时 (When Dungeons Arise) 并重平衡部分结构:
- 将幽灵海盗船骷髅的盔甲颜色从红色改为金色
- 修改了灾厄堡垒战利品表
- 修改了刻律涅牝鹿骨架战利品表
- 禁用了蚀败的寺庙(过于容易利用机制)
- 问题:蘑菇矿架生成了过多生物……怎么办?
- MPR 变更:
- 将 'footsoldiers'、'strongestsoldiers' 和 'modsoldiers' 合并为 'soldiers'
- 将 'meated' 生物重命名为 'latched',因其头部附着有其他生物
- 将 'bigcaveguys' 生物重命名为 'pillars',因其体型如洞穴岩柱般高大
- 士兵现在生成时有几率手持工具与盾牌
- 士兵现在必定生成靴子与护腿,但胸甲与头盔不再保证生成
- 新增铜制士兵
- 新增幽冥士兵
- 新增哨石:非人形士兵
- 移除大狗狗:已有岩柱类生物足矣
- 现仅人形生物可被渊灵化或赋予“有效”状态
添加了 Forgery,并作出以下更改:
- 苦力怕无法再攀爬梯子,因为它们没有手臂
- TNT 现更名为投掷炸药 (Dynamite)
- 爆炸效果新增更多粒子
- 盔甲随耐久降低而防护力减弱
- 启用虚空迷雾及其粒子效果
- 附魔台现在会消耗对应附魔所需的等级数量(未来可能会用到……?)
- 击打绵羊即可使其掉落羊毛
- 烈焰粉现可催熟下界疣
- 苦力怕爆炸会引燃周围其他苦力怕
- 苦力怕被火焰点燃时会自爆
- 铁砧不再因使用次数增加而变得极其昂贵,且可用铁块修复
- 在铁砧上重命名物品始终仅消耗1级经验
- 原版熔炉冶炼速度大幅提升
- 三叉戟现可附魔粉碎 (Power) 与锋利 (Sharpness)
- 末影龙被击杀后必定掉落龙蛋,且每次死亡必定掉落相同数量的经验值
- 生物浸入水中后将保持“湿润”状态5秒,防止立即燃烧
- 拥有火焰附加的工具可右键点火,功能如同打火石
- 保护附魔现可应用于任意物品
- 对已装备鞍的生物按住 Shift + 右键可卸下鞍并放回物品栏
- 营火放置后默认未点燃,需手动点燃方可使用
- 旗帜现可在原版盾牌上正确显示
- 燃烧时的火焰覆盖层高度已降低
- 下界不再生成单格岩浆池
- 耕地不再会被踩踏破坏
- 生物近战攻击时不再原地停顿
- ……以及其他更多改动!天啊。
- 因严重卡顿问题(疑似由其引起)未能重新加入海灵物语 (Aquamirae) :(
- 新增长尾鲨 (Thrasher) 与哥布林施法者任务
Resurvival E.9.0
on 2026 Feb 23- 移除了僵尸之友
- 添加了坏怪物!
- 添加了JSON实体模型(JEMs)
- 添加了自定义JEMs资源包
- 添加了动物和野兽
- 启用了翻滚跳跃与空中翻滚——与骑士跳结合后,玩家在满能量时可实现有效飞行
- 在“如何游玩”任务中添加了快捷栏交换与营火的相关说明,并提及了在爬行复选框中提到的坐下功能
- 添加了屠雪人任务
- 禁用了女巫生成 >:( 它们太差劲了,打起来毫无乐趣!
- 在JEMs为其添加兼容前,暂时禁用破坏者士兵
- 修复了绿苹果仍可在工作台合成的问题——现在仅能通过宝石锻造炉制作
- 附魔台在被右键点击时会爆炸(嘿嘿,Icy)
Resurvival E.8.0
on 2026 Feb 23- 制作并添加了美观附魔台,禁用了 Resurvival 中的附魔台——附魔宝石与附魔战利品如今主宰世界
- 移除了 Enhanced Celestials,因为服务器上几乎没人喜欢血月事件
- 由于 ReSomalia 中实验性的线性等级缩放导致强度膨胀过于离谱,现已禁用 Allurement 的该功能(指路石将作为经验获取的核心)
- 更新了 Shield Expansion,新增破坏者盾牌,并兼容整合包内所有其他盾牌!
- 添加了冷漠(Apathy),将简单模式转变为真正易于接触且富有趣味的休闲模式——所有敌对生物现在均为中立!
- 添加了 YMD 的自定义摄像机视角(仅限第三人称使用,非常适合截图或制作鬼域神狙视频)
- 使用方向键移动摄像机位置
- F6 和 F7 分别用于放大和缩小
- 帕秋莉手册无法正常配合我,因此我通过新增一个任务分类来提供游戏内文档!
- 玩家首次加入世界时会自动获得任务书,也可随时按 * 键打开。包含以下信息:
操作说明
- 疾速(镜头拉近)
- 蹬墙跳
- 背负
- 爬行
- 自动行走
- 翻滚闪避
- 攀爬绳
- 休闲模式
- 第三人称
- 指路石
信息说明
- 铁发电机
- 附魔
- 均衡饮食
- 武器
- 生物
- 冠军/强敌
- 盾牌
- 辅质(挑战词条)
- 末影之眼
- 提高了使用指路石传送的消耗
- 指路石现在仅可由其拥有者重命名
- 村庄现在几乎总会生成一座指路石,而随机生成的指路石将变得稀有得多
- 修复了砂岩侧面纹理相比顶部显得过淡的问题
- 通过资源包移除了附魔台的 GUI
- 将我所有的资源包合并为两个更大、更精简的资源包
Resurvival E.7.0
on 2026 Feb 23- 更新至 Enemy Expansion 1.9.3
- 新增 Curious Quark Oddities Backpack(夸克背包饰品)
- 新增 Global GameRules(全局游戏规则)
- 移除了 BlockSwapper(将在其 2.0 版本发布后重新添加)
- 因无人使用 Neptunium(镎),移除了 Aquaculture 2(水产业2)
- 因战利品极度失衡,移除了 Unstructured
- 食人妖(Trolls)与 Petrimen 现在可在深板岩(Deepslate)层以上生成
- Petrimen 不再在洞穴中替代僵尸(Zombies)生成
- 新增吸血鬼杀手(Vampire Slayer)与食人妖猎人(Troll Hunter)任务
- 为所有击杀生物类任务添加了自定义名称
- 升级所需经验由 50 提高至 200
- 将灵魂之心(Soul Heart)掉落调整至阶段3(Tier 3)冠军怪物
- 显著降低了王之宝典(Apotheosis)战利品附魔词缀的强度
- 将方阵(Phalanx)的最大等级从 10 降至 1,现在仅可通过村民交易获得
(求哪位大佬发个能禁用附魔台的模组吧……)
- 钻石/下界合金士兵(Diamond/Netherite soldiers)生成率由 5% 降至 3%
- 溺尸(Drowned)现在可作为士兵生成
- 新增幻象士兵(Phantasm Soldiers)
- 那不勒斯冰淇淋方块(Neapolitan Ice Cubes)掉落时将自动删除(为什么就不能直接关掉呢?:sob:)
- 在生存模式物品栏 GUI 中添加了“* 用于任务”的提示文字,以更清晰地表明任务入口
- 着色器(Shaders)现默认禁用
Resurvival E.6.0
on 2026 Feb 23- 更新 Retextures o' Plenty 至 1.4
- 更新 Enemy Expansion 至 1.9
- 移除了独特鱼类(再见了,裂锯鱼!)
- 移除了床的增益效果
- 移除了简单帽子
- 移除了简易商店
- 移除了 Droplight
- 移除了神秘橡木树
- 移除了猪灵繁衍
- 移除了默认选项
- 移除了区域剥离器
- 移除了扫帚
- 新增了传说提示框
- 禁用了水产业2的鱼类生成
- 移除了水产业的片鱼刀合成配方及 JEI 条目
- 禁用了更多附魔
- 将王之宝典的 Boss 生成延迟从 20 秒延长至 18 分钟
- 修复了浮空孔雀石弓的合成配方(大概)
- 将大狗狗的生成概率从 10% 降低至 5%
- 在大狗狗生物中新增了尸壳,并移除了骑士
- 修复了猪灵再次被僵尸化的问题
- 新增了 Headbitten、史莱姆头颅和银头 MPR 生物
- “东寻西觅”中好友的距离现在绑定到 R 键
- 调整了初始启动窗口大小,使其不再那么别扭
Resurvival E.5.0
on 2026 Feb 23- 移除了 Not Enough Crashes
- 移除了 Goblins and Dungeons(结构生成频率过高 :C)
- 更新 Enemy Expansion 至 1.8 版本
- 更新至 Mobs Properties Randomness 4
- 新增 Pehkui
- 新增 Apotheosis
- MPR 4 现在支持数据包函数与 Pehkui 集成,并大幅扩展内容:
- 引入“大狗狗”——部分生物现在会以泰坦体型的版本生成!
- 超级幻翼——首领幻翼,死亡时会消灭所有其他幻翼。
- 捣蛋鬼士兵终于能生成了——只需删除并重新创建文件即可生效?
- Enemy Expansion 为敌对生物阵容新增了幽灵、火元素、食尸鬼、骑士与哥布林,并加入了一顶超越下界合金品质的全新王冠!
- Apotheosis 附魔配置调整
- 灵魂绑定魔咒不再能通过宝藏战利品或附魔台获取,仅可通过灵魂之心获得
- 为挖矿大师的吸血效果禁用了万象(Ensorcellation)的水蛭魔咒
- 为挖矿大师的骑士跳禁用了 Wall-Jump! 与抓钩模组的二段跳类魔咒
- 仙人掌最高可生长至 64 格高
- 提高了哥布林与地牢结构的稀有度
- 修复了损坏的“高级”任务
- 禁用了磁引与护盾冠军词缀
Resurvival E.4.0
on 2026 Feb 23- 移除了 True Darkness(应大众要求)
- 将 Enemy Expansion 更新至 1.5 版本——新增黄蜂、Zadybugs 以及动画!
- 添加了 Sully's Peeves 资源包
- 添加了简易经验配置(Simple XP Config)
- 添加了 Find My Friends(搜索好友)
- 添加了 Warriors Rage(战士之怒)
- 添加了哥布林与地牢(Goblins and Dungeons)
- 击杀哥布林王可获得 100 经验值!
- 所有(原版)主世界矿石在被挖掘时现在会掉落经验值。
- 猪灵在主世界不再会僵尸化
- 制作了 Better Magma 资源包
- 修复了穿戴破坏者盔甲的生物无法生成的问题?
- 重新绑定了缩放按钮,以避免与音量键冲突
Resurvival E.3.0
on 2026 Feb 23- 重新添加 Lootr
- 重新添加 床铺增益
- 新增 治愈营火
- 新增 围火无怪
- 新增 简易商店
- 新增 超级幻翼(通过 MPR),罕见的巨大幻翼,造成高额伤害并施加恶劣效果
- 修复了 Effective 和 渊灵 怪物无法生成的问题……?
- 重击者猎枪在燃烧时不再获得肾上腺素提升——善用火焰攻击吧!
- 马术 和 疾跑 职业的攻击范围已降低
- 将锦致装饰 (Supplementaries) 的绳子物品设为可获取,并重命名为栅栏绳(耕耘机器人所持的则重命名为攀爬绳)
- 制作了一个金矿砂资源包,让沙漠更具视觉吸引力:你觉得如何?
- 制作了一个凋零吊坠资源包,以最小化凋零效果对 HUD 的影响
- 制作了一个建筑之杖资源包,使其与其他工具风格一致,并优化了 GUI
- 添加了由 Riley 制作的幻影骷髅材质资源包
- 添加了由 Expaand 制作的深渊幻翼咆哮音效资源包
Resurvival E.2.0
on 2026 Feb 23- 移除了 Ageing Mobs
- 添加了建筑之杖
- 添加了 CraftTweaker
- 添加了 Droplight
- 添加了 Unstructured
- 添加了属性修复
- 添加了 Just Enough Resources
- 背包现在即使里面有物品也可以脱下了!
- 在任务线中加入了镐尖斧、背包、灵魂之心以及探访荧石峡谷
- 在“冒险启程”任务章节中增加了更多经验奖励
- 为终局装备添加了自定义标签,以便任务能识别该类装备的任意物品
- 通过 CraftTweaker 移除了 JEI 中重复的绳子物品,仅保留农夫乐事的绳子
- 将农夫乐事的绳子物品重绘为锦致装饰风格
- 重绘了 Artifacts 的项链纹理,并简化了其合成配方(将荧丝改为线)
- 重绘了 Artifacts 的脚蹼和强力手套纹理,使其更贴近海蓝宝石与黄铁矿石的外观
- 钻石变得更加稀有
- 修复了损坏的传送石锻造配方
- 魔力水母的生成数量实在过于离谱,现已大幅下调——但如果再出现类似过分的情况,我可能不得不移除它 D:
Resurvival E.1.0
on 2026 Feb 23尽管经过优化,海灵物语(Aquamirae)仍会引发大量问题,比如在进行基本上……任何与之相关的操作时都会导致服务器崩溃。因此,它再次被移出整合包。
此外,轻风自如(Breezy)也被移除了——尽管它颇具新意,但与扫帚甚至鞘翅相比表现并不出色。机械动力(Create)也再次被移除,因为其依赖的飞轮(Flywheel)同样会占用大量服务器线程。
好消息是——存储物品整理更轻松了!新增了更多食物!不仅主世界,末地也新增了多座结构!
- 移除了轻风自如(Breezy)
- 移除了海灵物语(Aquamirae)
- 移除了模糊(Obscure)API
- 移除了机械动力(Create)
- 移除了飞轮(Flywheel)
- 重新加入了 It Shall Not Tick
- 重新加入了 World Stripper
- 新增了存储标签(Storage Labels)
- 新增了神秘橡木(Mystical Oak Tree)
- 新增了下界乐事(Nether's Delight)
- 新增了不同寻常的末地(Unusual End)
- 新增了城镇与高塔(Towns and Tower)
- 新增了沉浸画作(Immersive Paintings)
- 这次彻底禁用了 Alex的生物(Alex's Mobs)中的乌鸦、鳄鱼和苍蝇(乌鸦为什么非得那样每刻刷新??)
- 再次调整了铁和铜的生成频率:
- 铜现在从海洋高度(Ocean level)开始生成,且数量有所增加;
- 大型铁矿脉现在可在 Y-48 至 Y-64 之间找到
- 默认最高帧率提升至 70,这意味着性能波动通常不会再让(我)的帧率掉到 60 以下了(我早该想到这么做的!)
- 禁用了夸克(Quark)的刚玉难题(Corundum Conundrum),因为它实在太丑了!
Resurvival E.0.0
on 2026 Feb 23
Resurvival:均衡版
在此版本的整合包中,已移除 Origins,以测试是否能缓解崩溃/卡顿问题!若无效,后续我会重新加入。
好消息是,你们钟爱的一众模组现已回归!同时还加入了一些超酷的新模组!
- 移除了 Origins,以测试其是否导致重生时出现严重卡顿
- 移除了亡灵扩展(Undead Expansion),因其平衡性问题及结构生成异常
- 更新了末地Plus(Plus the End)—— 根据我的请求,对堇晶(Endronium)进行了重平衡并作出其他调整
- 更新了 End's Phantasm —— 树木更高了!
- 重新加入了机械动力(Create)
- 重新加入了沉浸式风化(Immersive Weathering)
- 重新加入了海灵物语(Aquamirae)—— 现已更新至 R4 版本
- 新增扫帚(Brooms)
- 新增轻风自如(Easy Breezy!)
- 新增唤魔魔法(Evoked)
- 新增 Galosphere
- 新增深岩之下(Darker Depths)
- 新增独特鱼类(Unusual Fish)
- 新增 True Darkness
- 新增腐烂生物(Rotten Creatures)
- 新增探穴者护符(Spelunker's Charm)
- 新增建筑师的调色板(Architect's Palette)
- 新增僵尸之友(Zombie Friends!)
- 新增 Japanese Vibes
- 新增物品过滤器(Item Filters)
- 新增 FTB Library
- 新增 FTB队伍(FTB Teams)
- 新增 FTB任务(FTB Quests)
- 新增 FM Audio Extension
- 新增音频模组(Auudio)
- 全新主菜单美术,配以 Expaand 制作的原创音乐
- 新增任务线,展示整合包内所有可完成内容——按 * 键打开
- 通过自定义资源包优化了僵尸之友(Zombie Friends)的贴图
- 宝石锻造炉(Gem Forge)现使用 Galosphere 的银锭(Silver Ingots)合成
- 堇晶盔甲(Endronium Armour)现已可通过宝石锻造炉再次制作:将堇晶粒(Endronium nuggets)灌注到下界合金盔甲(Netherite Armour)中即可——感谢末地Plus(PTE)作者进行重平衡!
Resurvival 2.3.0
on 2026 Feb 23此处进行了大量移除,旨在提升服务器性能。
我对此并不开心!我基本上喜欢自己加入的每一个模组,从来都不愿意将它们移除。
但鉴于某些模组严重拖慢了服务器性能,我有责任为自己和整合包玩家尽力提供尽可能流畅的游戏体验。
这就是“精简版”(Stripped version)的核心目标。
后续更新可能会根据对性能的实际影响进一步移除更多模组与功能,因此请将此视为一系列实验性更新。
- 移除了熔岩怪
- 移除了暗影中的眼睛
- 移除了生物群系改造及其扩展包 Biome Makeover Makeover
- 移除了 Compat Makeover
- 移除了开放式团队与领地
- 移除了沉浸式风化
- 移除了警卫村民
- 移除了大脑
- 移除了机械动力
- 新增了 YUNG的更好沙漠神殿(Forge 版)
- 重新加入了 Alex乐事
- 移除了繁茂族(Lushling)起源的“无法使用盾牌”能力(我之前忘了)
- 由于移除了沉浸式风化(IW),繁茂族目前头上不再固定显示花冠
- 为减少服务器卡顿,禁用了 Alex的生物中的乌鸦、蟑螂、浣熊、鳄鱼和弗莱
- 为减少服务器卡顿,禁用了 Artifact 模组的拟箱怪
- 村民战利品表中原先掉落的铁锭现改为铜钱
- 新增了 Alexish Mobs 资源包,以使 Alex的生物与自然主义者模组能协同运作
- 重新启用了灰熊(现更名为黑熊)
Resurvival 2.2.0
on 2026 Feb 23- 根据反馈移除了《地牢浮现之时》,以尝试减轻区块加载卡顿
- 移除了 ItShallNotTick,因其占用大量服务器线程
- 移除了 Mutil
- 修复(?)了铁块、金块和铜块不可合成的问题——现在也可以通过冶炼对应的粗矿块来获得它们!
Resurvival 2.1.1
on 2026 Feb 23- 移除了 Lootr,因其占用服务器线程的 2.34%
- 移除了静谧四季(Serene Seasons),因其占用服务器线程的 0.62%
- 移除了花粉(Pollen)(以及大量依赖它的蘑菇增强(Enhanced Mushrooms):(),因其导致崩溃
- 添加了简单帽子(Simple Hats)
- 添加了 My Server Is Compatible
- 添加了服务器性能优化模组:平滑区块保存(Smooth Chunk Save)[Forge/Fabric]
- 添加了渊灵(Deeplings),一种在深板岩层生成的普通生物,拥有更强的属性
- 添加了 Meated,一种戴着肉帽(Meat Hats)的亡灵生物
- 修复?铁矿石生成过于泛滥的问题
- 提高了铜矿石的生成频率
- 将羽人族(Avian)起源的生命值从 16 降至 10
- 移除了烈焰族(Blazeborn)和潜影族(Shulk)起源的“无盾”能力
- 从晶石(gem)与催化剂(catalyst)的 MM 标签中移除了所有无关物品
- 现在可通过使用附有抢夺魔咒的物品击杀 Meature,在生存模式中获得肉帽(Meathat)
- 因自然主义者(Naturalist)模组提供了更优质的灰熊,故禁用了 Alex 的生物(Alex's Mobs)中的灰熊(Grizzly Bear)
Resurvival 2.0.0
on 2026 Feb 23- 移除了 Tetra
- 移除了 Tetra Pak
- 移除了 Inventorio
- 移除了 Alex's Delights
- 移除了 Aquamirae
- 移除了 Obscuria's Essentials + Tooltips
- 移除了 Savage Ender Dragon
- 移除了 Complementary Shaders
- 将挖矿大师更新至 Release 4
- 添加了盾牌扩展(Shield Expansion)
- 添加了敌对生物扩展(Enemy Expansion)
- 添加了重制版 Complementary 光影(Complementary Reimagined Shaders)
- 添加了深岩之下(Darker Depths)(洞穴生物群系!!)
- 添加了静谧四季(Serene Seasons)(游戏内季节更替!)
- 添加了山海大陆(Continents)
- 添加了进化的 BOSS(Progressive Bosses)
- 添加了 Feature NBT Deadlock Be Gone
- 添加了生物群系改造(Biome Makeover)及其重制版(Biome Makeover Makeover)
- 添加了兼容性重制(Compat Makeover)
- 添加了泛用兼容(Every Compat)
- 添加了自然主义者(Naturalist)
- 添加了玻璃板贴合(Windowlogging)
- 添加了亡灵扩展(Undead Expansion)
- 添加了万象(Ensorcellation)
- 添加了 YUNG 的海底神殿优化(YUNG's Better Ocean Monuments)
- 添加了地牢建筑统合(Integrated Dungeons and Structures)
- 添加了 Dungeons Plus 1.2
- 添加了老化刷怪笼(Ageing Spawners)
- 添加了老化生物(Ageing Mobs)
- 添加了水产业2(Aquaculture 2)及 Aquaculture Refished
- 添加了暗影中的眼睛(Eyes in the Darkness)
- 添加了别样家具(Another Furniture)
- 添加了末地重制(End Remastered)
- 添加了终焉幻象(End's Phantasm)
- 添加了地球生物(Earth Mobs)
- 添加了 Sully's Mod
- 添加了聊天头像(Chat Heads)
- 添加了传说提示框(Legendary Tooltips)
- 添加了熔岩怪(Lava Monsters)
- 添加了开放式团队与领地(Open Parties and Claims)(直接兼容 Xaero 的世界地图!)
- 使繁茂洞穴深处的铁矿更加丰富
- 为终焉幻象(End's Phantasm)的植物制作了自定义美术资源
- 为海王工具与盔甲制作了自定义美术资源,并终于添加了铜套装(Copper Armour)的自定义模型美术
- 现可通过宝石锻造炉(Gem Forge)获取海王盔甲,通过锻造台(Smithing Table)获取海王工具,两者均需下界合金催化剂(Netherite Catalysts)
- 海王恩惠(Neptune's Bounty)现在仅掉落金属粒与武器,不再掉落盔甲;同时增加了垃圾战利品的掉落次数
- 冠军/强敌(Champions)现在除掉落灵魂之心(Soul Hearts)外,还会掉落海王金属粒与锭
- 可在锻造台使用灵魂之心为物品附魔灵魂绑定(Soulbound),使其在你死亡后仍会跟随你
- 堇晶工具与盔甲现不可合成
- 堇晶矿石(Endronium Ore)现在仅掉落金属粒——锭需在高塔中寻找!
- 将浮空孔雀石弓(Air Malachite Bow)的合成配方改为需要一块堇晶块(Block of Endronium),以保留矿石的用途
- 海鸥不再能从玩家处偷取午餐盒(Lunch Box)和午餐袋(Lunch Bag)
- 大幅降低野牛(Bison)与老虎(Tigers)的生成率。上次是不是也提过已禁用响尾蛇(Rattlesnakes)?
- 因与敌对生物扩展(Enemy Expansion)的生物存在冲突,已禁用小僵尸(Baby Zombies)
Resurvival 1.12.0
on 2026 Feb 23- 添加了禁止刷怪场功能
- 启用了引诱(Allurement)的线性等级膨胀机制——现在每次升级始终需要50点经验,而非随着等级提升而逐步增加所需经验。
- 添加了固定的铁砧修复成本——现在使用铁砧修复物品30%的耐久度始终消耗3级经验。
- 移除了末地的“经验修补”(Mending),替换为“真正的秘宝”(Truly Treasures)——经验修补现在仅能通过流浪商人购买获得。
- 调整了部分生物的经验掉落:
- 携带随机药水效果的生物掉落双倍基础经验
- 穿戴普通盔甲的生物掉落2至6倍基础经验,穿戴稀有盔甲的生物掉落8至10倍基础经验
- 添加了跳跃的船(Jumpy Boats)
- 下界合金盔甲现在可直接在宝石锻造炉中使用火焰红宝石合成,每件成品将立即附带火焰保护V效果。
- 在冠军/强敌(Champions)战利品表中加入了大量锦致装饰(Supplementaries)的酷炫物品
- 将破坏者士兵(Griefer Soldiers)加入MobsPropertiesRandomness模组的可生成生物列表中——但似乎未能生效,因此破坏者盔甲也被添加至冠军/强敌战利品表中
- 降低了冠军/强敌的出现频率并减少了其战利品掉落量
- 修复了圣遗物(Artifacts)催化剂标签失效的问题,并因NBT不兼容调整了部分配方
- 禁用了适应型冠军/强敌(Adaptable Champions),因为当你仅携带近战武器时几乎无法有效应对
- 禁用了Alex的生物(Alex's Mobs)中的响尾蛇(Rattlesnakes),这些小混蛋
- 携带药水效果的生物现在其效果持续时间仅为66秒,以防止苦力怕爆炸产生的滞留云雾永久为你提供增益
- 生物现在可生成带有中毒(Poison)效果的状态
- 重新绘制了皮卡镖(Pickarang,来自Quark)与黑曜石头颅(Obsidian Skull,来自Artifacts)的贴图



