WorldEdit 5.5.1
on 2026 Nov 04创世神 5.5.1
- 新增对多个 Minecraft 版本的支持。系统将在 plugins/WorldEdit/nmsblocks 中创建一个文件夹,其中包含不同的类文件,系统会动态检查这些文件与当前 Minecraft 版本的兼容性。
- 为
//count和//distr添加了 -d 标志,可按数据值区分方块。 - 新增屠宰机器人刷子(
//brush butcher),其功能与该命令相同,只是以刷子形式使用。命令的标志可以作为刷子的参数传递。 - 修复了 use-inventory(使用物品栏)在移除容器方块时方块会掉落的问题。
- 新增一项设置,允许创造模式玩家无视 use-inventory 限制。
- 在可能的情况下,已更新至最新版本的 CraftBukkit。
- 如果你使用了 WorldGuard(世界保护),请务必一并更新。
- 已知问题(实时更新):[https://github.com/EngineHub/WorldEdit/issues)
WorldEdit 5.5
on 2026 Nov 04创世神 5.5
- 为 Craftbukkit 更换版本包结构添加了保护机制。请注意,使用版本不匹配的创世神和 CraftBukkit 会导致在复制/粘贴或加载某些带有高级数据的方块时丢失数据。
- 更新了基本方向以匹配较新的 Notch 标准值。使用接受方向参数的命令时现在将采用这些方向。
- 添加了对设置头颅方块的支持。语法为 skull:data|MobType|rotation。MobType 也可以是玩家名称。
- 移除了 jumpto 和 thru 的旧权限。现在你必须分别使用 jumpto.command 或 jumpto.tool(或 thru.)。
- 为
//size和//distr添加了 -c 标志。作用于剪贴板而非当前选区。 - 添加了对旋转原木的支持。
- 在配置文件的 limits 部分添加了 butcher-radius.maximum 和 butcher-radius.default。
- 为
//butcher添加了 -b 标志,用于指定环境生物(目前仅为蝙蝠) - 为
//schematic list命令添加了 -d 和 -n 标志。按日期由新到旧/由旧到新排序。 - 添加了允许符号链接的配置选项(用于备份、蓝图等)
- 提高了命令日志记录的准确性,并能正确写入文件。worldedit.log 文件(默认情况下)现在应该有实用价值了。
- 修复了
//snow在某些不应积雪的方块上积雪的问题(如楼梯) - 针对开发者:在工厂的 EditSession 构造函数中添加了 LocalPlayer 参数。还添加了 @NestedCommand(executeBody=true/false),使得在未传入子命令时可以执行基础命令。
- 在可能的情况下,请更新到最新版本的 CraftBukkit。
- 如果你使用了 WorldGuard,请务必一并更新。
- 已知问题(实时更新):[https://github.com/EngineHub/WorldEdit/issues)
WorldEdit 5.4.5
on 2026 Nov 04创世神 5.4.5
- 添加了对 Minecraft 1.4 的官方支持。
- 在快照中添加了对 4096 方块ID 的(理论上的)支持。
- 修复了快照中返回的方块ID为负数的问题。
- 修复了每次获取 LocalSession 时 limit 都被覆盖的问题。
- 为开发者添加了 EditSessionFactory 类。
感谢 ammaraskar 的贡献。
- 请尽可能更新到最新版本的 CraftBukkit。
- 已知问题(实时更新):[https://github.com/EngineHub/WorldEdit/issues)
WorldEdit 5.4.3
on 2026 Nov 04创世神 5.4.3
如果你是从 5.3 或更早版本升级,请查看 5.4.x 的更新日志。
- 为方块掩码 (BlockMask) 添加了方块数据支持。
- 新增 center 命令,用于在选区的中心点设置方块。
- 每次操作时正确更新会话权限。
- 修复尝试设置无效方块时的错误。
- 修复箱子及类似方块在当前位置方块具有相同类型和数据时,其扩展(方块实体)数据未被正确复制回去的问题。
- 新增 emerald 作为绿宝石装饰方块的别名。
- 新增 string 作为绊线方块(绊线本身,不含绊线钩)的别名。
新特性: 改进了对工业时代2、林业、红石力量2等模组添加的自定义方块以及所有原版 Minecraft 方块的支持。此版本的创世神仍可在旧版本 Bukkit 下运行。
- 新的自定义方块支持尚处于实验阶段。详情请参阅 Wiki。
- 修改水/岩浆方块可能会变慢。如果出现这种情况,将在后续版本中修复。
WorldEdit 5.4.2
on 2026 Nov 04创世神 5.4.2
如果您是从 5.3 或更早版本更新而来,请查看 5.4.x 的更新日志。
- 修复了 gen 的最小参数数量未正确设置为 2 的问题。
- 为 *replace 添加了 *re 和 rep 作为别名,并添加了别名 /asc(end)、/desc(end) 和 /j(umpto)。
- 修复了原理图无法通过新代码正确加载箱子的问题,这意味着附魔和其他属性并非总能正确加载。
- 修复了 -1 不是 Block 的有效数据值的问题,该问题曾导致 replace 失效。
- 修复了快照以支持自定义方块/方块实体数据。
- 更新了内置的 README.html 使其保持最新。
新增: 改进了对由模组(如工业时代2、林业、红石力量等)添加的自定义方块,以及所有原版 Minecraft 方块的支持。此版本的创世神仍可在较旧版本的呱呱下运行。
- 新的自定义方块支持为实验性功能。详情请参阅 Wiki。
- 更改水/熔岩方块可能会更慢。如果确实如此,将在即将发布的版本中修复。
WorldEdit 5.4.1
on 2026 Nov 04创世神 5.4.1
如果你是从 5.3 或更早版本升级的,请查看 5.4 的更新日志。
- 修复了残留的 256 方块ID限制,现在支持最高 4095 的方块ID。
- 修复了某些方块实体方块无法被正确设置的问题。
- 修复了原理图加载代码未能正确处理 AddBlocks 部分的问题。
新增: 改进了对由工业时代2、林业、红石力量等模组添加的自定义方块,以及所有原版 Minecraft 方块的支持。此版本的创世神仍可在旧版呱呱下运行。
- 新的自定义方块支持为实验性功能。详情请参见 Wiki。
- 修改水/熔岩方块可能会较慢。如果出现这种情况,将在即将发布的版本中修复。
WorldEdit 5.4
on 2026 Nov 04创世神 5.4
**新特性:**改进了对由模组(如工业时代2、林业、红石力量2等)添加的自定义方块的支持,同时支持所有原版Minecraft方块。此版本的创世神仍可在旧版本的呱呱(Bukkit)下运行。
有关可点击链接的更新日志,请参阅Wiki。
- 添加了对Minecraft 1.3的支持。
- 添加了对模组自定义方块以及未来Minecraft版本新增方块的支持(实验性)。
- 为
//schematic添加了帮助。 - 添加了WECUI握手选项。
- 改进了
//schem列表的输出。 - 添加了多边形区域限制的配置选项。
- 为
//schematic添加了 -r 参数以忽略格式检查。 - 添加了
//generate的 -c 参数,可将输入坐标相对于选区中心进行偏移。 - 添加了对4096 ID方块的支持。
- 添加了对原理图文件中数据值 > 127的支持。
- 为表达式解析器添加了
[g]closest(x,y,z,index,count,stride)。 - 为
/butcher添加了 all 参数,以及显示其半径的消息。 - 添加了新的“创世神基础”类,最终将取代当前的方块/世界类(面向开发者!)。
- 修复了原理图处理中导致错误的若干漏洞。
- 修复了生物群系处理的问题。
- 修复了生物群系类型检查不足的问题。
- 修复了原理图缺失时的错误提示,使其更易于理解。
- 修复了快照无法正确加载 .mcr 文件的问题。
- 修复了
//chunk会将/sel从延伸模式切换为立方体模式的问题。 - 移除了基于聊天的WECUI协议(现已由数据包250取代)。
感谢 Ammar Askar (ammaraskar)、aumgn、Jim Nordbø (Silentspy)、snaxson、Socolin 和 Zhuowei Zhang (zhuowei) 的贡献。
- 新的自定义方块支持尚处于实验阶段。更多详情请参阅Wiki。
WorldEdit 5.3
on 2026 Nov 04创世神 5.3
此版本正式支持最高至 Minecraft 1.2 版本。
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使 #region 掩码在添加时保留所选区域,并添加了 #dregion 掩码,它始终使用玩家当前的选择区域
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允许反转掩码和下方/覆盖掩码影响其他掩码,使其更加灵活。这使得 /gmask !$biome 和 /gmask >>>#region 之类的操作成为可能
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添加了基础的实体复制与粘贴处理。画目前无法正确重生,实体粘贴暂时无法撤销,且 schematic 尚不存储实体
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为 Region 添加了 getChunkCubes() 以获取区域重叠的 16^3 区块
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清理了从 NBT 读取 ContainerBlock 物品栏的代码。
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添加了列出 schematic 的命令,以及加载 schematic 时自动检测 schematic 格式的功能
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添加了对多种 schematic 格式的支持
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修正了生物群系命令的旗帜检查
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为 Command 添加了 allFlags 设置,以防止其限制允许的旗帜(面向开发者!)
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确保所有创世神文件都位于 plugins/WorldEdit 文件夹中
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添加了对 WECUI 插件频道的初步支持
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移除了 Polygonal2D 最小/最大值管理中容易出错的冗余代码
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针对 SpoutVanilla 的变更进行了更新
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在 /remove 命令中添加了下落沙子/沙砾实体
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为树木生成器添加了对新树类型的支持,并使以后添加更多树类型更加容易
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针对 SpoutAPI 的变更进行了更新
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修复了 FloatingTreeRemover(/tool deltree)在丛林树上无法正常工作的问题
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修复了 bPermissions 安装检查
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为屠宰机器人添加了 -f(友善)旗帜,相当于应用 -a、-n、-p 和 -g;还添加了 -g 旗帜,允许屠宰铁傀儡和雪傀儡
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添加了 FlatRegion 接口及相关的迭代器(面向开发者!)
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修复了画笔使用全局掩码而没有画笔掩码时出现的空指针异常(NPE)
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修复了 //shift 未能正确更新多边形区域的问题。
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为汽缸和椭球添加了反向方向扩展支持
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使 inset/outset 使用可变参数的 contract/expand,因此它们可以用于圆柱体和椭球体。
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为 Vector 和 Vector2D 添加了 positive()
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在 WorldGuard 中,传送/出生点位置的水平角/俯仰角现在应该可以正常工作了。
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注册命令权限,与 Bukkit 帮助 API 集成
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允许无需注解即可向其他插件注册命令(面向开发者!)
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为屠宰机器人添加了默认半径设置,并添加了杀死宠物、NPC 和非敌对动物的权限。
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添加了对新的 Anvil 保存格式的支持,修复了旧的区块保存格式。
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清理了一些多余的 128 数值,并将回退值更新为 256
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添加了对 1.2.4 及更新版本的支持
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针对 1.2 和 1.2.4 的新方块、物品和生物进行了更新
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修复了补给器、熔炉问题并移除了冗余的类型转换。
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修复了从快照/schematic 恢复魔咒的问题。
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使种树机器人工具在放弃之前尝试 10 次来生成树。
感谢 Nidan、aumgn、Jadedwolf、wizjany、SpectralEdge、md_5 和 desht 的贡献
WorldEdit 7.4.6 (Bukkit for 1.21.4-26.3)
on 2026 Oct 15如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 的新功能,请查看这篇文章
7.4.6:
- 更新至 Minecraft 26.3
- 改进了某些情况下复杂 NBT 的解析
- 修复了包含十六进制颜色的物品名称解析时抛出错误的问题
- [Bukkit] 修复了在最新 Folia 版本上的传送问题
自 7.4.6 Beta 2 以来的更改:
- 改进了剪贴板中垫块的处理
- 修复了快照加载 26.3+ 区块的问题
- 修复了包含十六进制颜色的物品名称解析时抛出错误的问题
WorldEdit 7.4.6 (NeoForge/Fabric for MC 26.3)
on 2026 Oct 15如需更深入了解 WorldEdit 7.4.x 的新功能,请查看这篇文章
7.4.6:
- 更新至 Minecraft 26.3
- 改进了特定情况下复杂 NBT 的解析
- 修复了包含十六进制颜色代码的物品名称解析报错的问题
- [Fabric & NeoForge] 使用“Gamemaster”权限(2级)代替“OP”,以更好地处理 26.3+ 中的局域网。
7.4.6 Beta 2 以来的变更:
- 改进了剪贴板中对坐垫的处理
- 修复了快照加载 26.3+ 区块的问题
- 修复了包含十六进制颜色代码的物品名称解析报错的问题
- [Fabric & NeoForge] 使用“Gamemaster”权限(2级)代替“OP”,以更好地处理 26.3+ 中的局域网。
WorldEdit 7.4.6 Beta 2 (Bukkit for 1.21.4-26.3)
on 2026 Sep 247.4.6-beta-02
on 2026 Sep 24WorldEdit 7.4.6 Beta 1 (Bukkit for 1.21.4-26.3)
on 2026 Sep 21欲深入了解创世神 7.4.x 的新功能,请查看这篇文章
7.4.6 Beta 1:
- 更新至 Minecraft 26.3
- 改进了某些情况下复杂 NBT 的解析
- [Bukkit] 修复了在近期 Folia 版本上的传送问题
7.4.6-beta-01
on 2026 Sep 21WorldEdit 7.4.5 (Bukkit for 1.21.4-26.2)
on 2026 Aug 10如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 中的新功能,请查看此文章
7.4.5:
- [Bukkit] 改进对那些隐藏自身为 Folia 的派生版本的 Folia 检测
- [Bukkit] 替换 PaperLib 以提升与新版 Minecraft 的兼容性
WorldEdit 7.4.5 (Bukkit for 1.21.4-26.2)
on 2026 Aug 10如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 中的新特性,请查看此文章
7.4.5:
- [Bukkit] 改进对那些隐藏自身为 Folia 的派生版本的 Folia 检测
- [Bukkit] 替换 PaperLib 以提升与新版 Minecraft 的兼容性
WorldEdit 7.4.5 (Bukkit for 1.21.4-26.2)
on 2026 Aug 10若想深入了解 WorldEdit 7.4.x 中的新功能,请查看此文章
7.4.5:
- [Bukkit] 改进对那些混淆自身为 Folia 的分支的 Folia 检测
- [Bukkit] 替换 PaperLib 以提升与新版 Minecraft 的兼容性
WorldEdit 7.4.5 (Bukkit for 1.21.4-26.2)
on 2026 Aug 10如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 的新功能,请查看此文章
7.4.5:
- [Bukkit] 改进对伪装成非 Folia 的 Folia 分支的识别
- [Bukkit] 替换 PaperLib 以提升与新版 Minecraft 的兼容性
WorldEdit 7.4.5 (Bukkit for 1.21.4-26.2)
on 2026 Aug 10如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 中的新功能,请查看此文章
7.4.5:
- [Bukkit] 改进对那些混淆自身为 Folia 的衍生版本的 Folia 检测
- [Bukkit] 替换 PaperLib 以提升与新版 Minecraft 的兼容性
WorldEdit 7.4.5 (NeoForge/Fabric for MC 26.2)
on 2026 Aug 10如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 的新功能,请查看这篇文章
7.4.5:
- [Fabric] 添加了对官方 Fabric 权限 API 的支持
- [Fabric 与 NeoForge] 更新了模组清单信息,以更好地与模组菜单集成



