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创世神  -  WorldEdit

创世神 - WorldEdit

一个在游戏中运行的 Minecraft 地图编辑器! 带有选择、示意图、复制粘贴、画笔和脚本功能。 在创造模式中使用它,或在生存模式中暂时使用它。

实用工具
8,659242 years ago
创世神  -  WorldEdit

创世神 - WorldEdit

一个在游戏中运行的 Minecraft 地图编辑器! 带有选择、示意图、复制粘贴、画笔和脚本功能。 在创造模式中使用它,或在生存模式中暂时使用它。

8,659
24
实用工具

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5
1.16
1.15.2
1.15
1.14.4
1.14
1.13.2
1.13
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.x
1.7.9–1.7.10
1.7.4–1.7.5
1.7.2
1.6.4
1.6.1–1.6.2
1.5.x
1.4.6–1.4.7
1.4.2
1.3.x
1.2.3–1.2.5

平台

Bukkit
\n \n \n Fabric
Folia
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n Paper
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt
Spigot

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

实用工具
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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-11-04
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
10

WorldEdit 5.5.1

on 2026 Nov 04
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创世神 5.5.1

  • 新增对多个 Minecraft 版本的支持。系统将在 plugins/WorldEdit/nmsblocks 中创建一个文件夹,其中包含不同的类文件,系统会动态检查这些文件与当前 Minecraft 版本的兼容性。
  • 为 //count 和 //distr 添加了 -d 标志,可按数据值区分方块。
  • 新增屠宰机器人刷子(//brush butcher),其功能与该命令相同,只是以刷子形式使用。命令的标志可以作为刷子的参数传递。
  • 修复了 use-inventory(使用物品栏)在移除容器方块时方块会掉落的问题。
  • 新增一项设置,允许创造模式玩家无视 use-inventory 限制。
  • 在可能的情况下,已更新至最新版本的 CraftBukkit。
  • 如果你使用了 WorldGuard(世界保护),请务必一并更新。
  • 已知问题(实时更新):[https://github.com/EngineHub/WorldEdit/issues)

WorldEdit 5.5

on 2026 Nov 04
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创世神 5.5

  • 为 Craftbukkit 更换版本包结构添加了保护机制。请注意,使用版本不匹配的创世神和 CraftBukkit 会导致在复制/粘贴或加载某些带有高级数据的方块时丢失数据。
  • 更新了基本方向以匹配较新的 Notch 标准值。使用接受方向参数的命令时现在将采用这些方向。
  • 添加了对设置头颅方块的支持。语法为 skull:data|MobType|rotation。MobType 也可以是玩家名称。
  • 移除了 jumpto 和 thru 的旧权限。现在你必须分别使用 jumpto.command 或 jumpto.tool(或 thru.)。
  • 为 //size 和 //distr 添加了 -c 标志。作用于剪贴板而非当前选区。
  • 添加了对旋转原木的支持。
  • 在配置文件的 limits 部分添加了 butcher-radius.maximum 和 butcher-radius.default。
  • 为 //butcher 添加了 -b 标志,用于指定环境生物(目前仅为蝙蝠)
  • 为 //schematic list 命令添加了 -d 和 -n 标志。按日期由新到旧/由旧到新排序。
  • 添加了允许符号链接的配置选项(用于备份、蓝图等)
  • 提高了命令日志记录的准确性,并能正确写入文件。worldedit.log 文件(默认情况下)现在应该有实用价值了。
  • 修复了 //snow 在某些不应积雪的方块上积雪的问题(如楼梯)
  • 针对开发者:在工厂的 EditSession 构造函数中添加了 LocalPlayer 参数。还添加了 @NestedCommand(executeBody=true/false),使得在未传入子命令时可以执行基础命令。
  • 在可能的情况下,请更新到最新版本的 CraftBukkit。
  • 如果你使用了 WorldGuard,请务必一并更新。
  • 已知问题(实时更新):[https://github.com/EngineHub/WorldEdit/issues)

WorldEdit 5.4.5

on 2026 Nov 04
下载

创世神 5.4.5

  • 添加了对 Minecraft 1.4 的官方支持。
  • 在快照中添加了对 4096 方块ID 的(理论上的)支持。
  • 修复了快照中返回的方块ID为负数的问题。
  • 修复了每次获取 LocalSession 时 limit 都被覆盖的问题。
  • 为开发者添加了 EditSessionFactory 类。

感谢 ammaraskar 的贡献。

  • 请尽可能更新到最新版本的 CraftBukkit。
  • 已知问题(实时更新):[https://github.com/EngineHub/WorldEdit/issues)

WorldEdit 5.4.3

on 2026 Nov 04
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创世神 5.4.3

如果你是从 5.3 或更早版本升级,请查看 5.4.x 的更新日志。

  • 为方块掩码 (BlockMask) 添加了方块数据支持。
  • 新增 center 命令,用于在选区的中心点设置方块。
  • 每次操作时正确更新会话权限。
  • 修复尝试设置无效方块时的错误。
  • 修复箱子及类似方块在当前位置方块具有相同类型和数据时,其扩展(方块实体)数据未被正确复制回去的问题。
  • 新增 emerald 作为绿宝石装饰方块的别名。
  • 新增 string 作为绊线方块(绊线本身,不含绊线钩)的别名。

新特性: 改进了对工业时代2、林业、红石力量2等模组添加的自定义方块以及所有原版 Minecraft 方块的支持。此版本的创世神仍可在旧版本 Bukkit 下运行。

  • 新的自定义方块支持尚处于实验阶段。详情请参阅 Wiki。
  • 修改水/岩浆方块可能会变慢。如果出现这种情况,将在后续版本中修复。

WorldEdit 5.4.2

on 2026 Nov 04
下载

创世神 5.4.2

如果您是从 5.3 或更早版本更新而来,请查看 5.4.x 的更新日志。

  • 修复了 gen 的最小参数数量未正确设置为 2 的问题。
  • 为 *replace 添加了 *re 和 rep 作为别名,并添加了别名 /asc(end)、/desc(end) 和 /j(umpto)。
  • 修复了原理图无法通过新代码正确加载箱子的问题,这意味着附魔和其他属性并非总能正确加载。
  • 修复了 -1 不是 Block 的有效数据值的问题,该问题曾导致 replace 失效。
  • 修复了快照以支持自定义方块/方块实体数据。
  • 更新了内置的 README.html 使其保持最新。

新增: 改进了对由模组(如工业时代2、林业、红石力量等)添加的自定义方块,以及所有原版 Minecraft 方块的支持。此版本的创世神仍可在较旧版本的呱呱下运行。

  • 新的自定义方块支持为实验性功能。详情请参阅 Wiki。
  • 更改水/熔岩方块可能会更慢。如果确实如此,将在即将发布的版本中修复。

WorldEdit 5.4.1

on 2026 Nov 04
下载

创世神 5.4.1

如果你是从 5.3 或更早版本升级的,请查看 5.4 的更新日志。

  • 修复了残留的 256 方块ID限制,现在支持最高 4095 的方块ID。
  • 修复了某些方块实体方块无法被正确设置的问题。
  • 修复了原理图加载代码未能正确处理 AddBlocks 部分的问题。

新增: 改进了对由工业时代2、林业、红石力量等模组添加的自定义方块,以及所有原版 Minecraft 方块的支持。此版本的创世神仍可在旧版呱呱下运行。

  • 新的自定义方块支持为实验性功能。详情请参见 Wiki。
  • 修改水/熔岩方块可能会较慢。如果出现这种情况,将在即将发布的版本中修复。

WorldEdit 5.4

on 2026 Nov 04
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创世神 5.4

**新特性:**改进了对由模组(如工业时代2、林业、红石力量2等)添加的自定义方块的支持,同时支持所有原版Minecraft方块。此版本的创世神仍可在旧版本的呱呱(Bukkit)下运行。

有关可点击链接的更新日志,请参阅Wiki。

  • 添加了对Minecraft 1.3的支持。
  • 添加了对模组自定义方块以及未来Minecraft版本新增方块的支持(实验性)。
  • 为 //schematic 添加了帮助。
  • 添加了WECUI握手选项。
  • 改进了 //schem 列表的输出。
  • 添加了多边形区域限制的配置选项。
  • 为 //schematic 添加了 -r 参数以忽略格式检查。
  • 添加了 //generate 的 -c 参数,可将输入坐标相对于选区中心进行偏移。
  • 添加了对4096 ID方块的支持。
  • 添加了对原理图文件中数据值 > 127的支持。
  • 为表达式解析器添加了 [g]closest(x,y,z,index,count,stride)。
  • 为 /butcher 添加了 all 参数,以及显示其半径的消息。
  • 添加了新的“创世神基础”类,最终将取代当前的方块/世界类(面向开发者!)。
  • 修复了原理图处理中导致错误的若干漏洞。
  • 修复了生物群系处理的问题。
  • 修复了生物群系类型检查不足的问题。
  • 修复了原理图缺失时的错误提示,使其更易于理解。
  • 修复了快照无法正确加载 .mcr 文件的问题。
  • 修复了 //chunk 会将 /sel 从延伸模式切换为立方体模式的问题。
  • 移除了基于聊天的WECUI协议(现已由数据包250取代)。

感谢 Ammar Askar (ammaraskar)、aumgn、Jim Nordbø (Silentspy)、snaxson、Socolin 和 Zhuowei Zhang (zhuowei) 的贡献。

  • 新的自定义方块支持尚处于实验阶段。更多详情请参阅Wiki。

WorldEdit 5.3

on 2026 Nov 04
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创世神 5.3

此版本正式支持最高至 Minecraft 1.2 版本。

  • 使 #region 掩码在添加时保留所选区域,并添加了 #dregion 掩码,它始终使用玩家当前的选择区域

  • 允许反转掩码和下方/覆盖掩码影响其他掩码,使其更加灵活。这使得 /gmask !$biome 和 /gmask >>>#region 之类的操作成为可能

  • 添加了基础的实体复制与粘贴处理。画目前无法正确重生,实体粘贴暂时无法撤销,且 schematic 尚不存储实体

  • 为 Region 添加了 getChunkCubes() 以获取区域重叠的 16^3 区块

  • 清理了从 NBT 读取 ContainerBlock 物品栏的代码。

  • 添加了列出 schematic 的命令,以及加载 schematic 时自动检测 schematic 格式的功能

  • 添加了对多种 schematic 格式的支持

  • 修正了生物群系命令的旗帜检查

  • 为 Command 添加了 allFlags 设置,以防止其限制允许的旗帜(面向开发者!)

  • 确保所有创世神文件都位于 plugins/WorldEdit 文件夹中

  • 添加了对 WECUI 插件频道的初步支持

  • 移除了 Polygonal2D 最小/最大值管理中容易出错的冗余代码

  • 针对 SpoutVanilla 的变更进行了更新

  • 在 /remove 命令中添加了下落沙子/沙砾实体

  • 为树木生成器添加了对新树类型的支持,并使以后添加更多树类型更加容易

  • 针对 SpoutAPI 的变更进行了更新

  • 修复了 FloatingTreeRemover(/tool deltree)在丛林树上无法正常工作的问题

  • 修复了 bPermissions 安装检查

  • 为屠宰机器人添加了 -f(友善)旗帜,相当于应用 -a、-n、-p 和 -g;还添加了 -g 旗帜,允许屠宰铁傀儡和雪傀儡

  • 添加了 FlatRegion 接口及相关的迭代器(面向开发者!)

  • 修复了画笔使用全局掩码而没有画笔掩码时出现的空指针异常(NPE)

  • 修复了 //shift 未能正确更新多边形区域的问题。

  • 为汽缸和椭球添加了反向方向扩展支持

  • 使 inset/outset 使用可变参数的 contract/expand,因此它们可以用于圆柱体和椭球体。

  • 为 Vector 和 Vector2D 添加了 positive()

  • 在 WorldGuard 中,传送/出生点位置的水平角/俯仰角现在应该可以正常工作了。

  • 注册命令权限,与 Bukkit 帮助 API 集成

  • 允许无需注解即可向其他插件注册命令(面向开发者!)

  • 为屠宰机器人添加了默认半径设置,并添加了杀死宠物、NPC 和非敌对动物的权限。

  • 添加了对新的 Anvil 保存格式的支持,修复了旧的区块保存格式。

  • 清理了一些多余的 128 数值,并将回退值更新为 256

  • 添加了对 1.2.4 及更新版本的支持

  • 针对 1.2 和 1.2.4 的新方块、物品和生物进行了更新

  • 修复了补给器、熔炉问题并移除了冗余的类型转换。

  • 修复了从快照/schematic 恢复魔咒的问题。

  • 使种树机器人工具在放弃之前尝试 10 次来生成树。

感谢 Nidan、aumgn、Jadedwolf、wizjany、SpectralEdge、md_5 和 desht 的贡献

WorldEdit 7.4.6 (Bukkit for 1.21.4-26.3)

on 2026 Oct 15
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如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 的新功能,请查看这篇文章

7.4.6:

  • 更新至 Minecraft 26.3
  • 改进了某些情况下复杂 NBT 的解析
  • 修复了包含十六进制颜色的物品名称解析时抛出错误的问题
  • [Bukkit] 修复了在最新 Folia 版本上的传送问题

自 7.4.6 Beta 2 以来的更改:

  • 改进了剪贴板中垫块的处理
  • 修复了快照加载 26.3+ 区块的问题
  • 修复了包含十六进制颜色的物品名称解析时抛出错误的问题

WorldEdit 7.4.6 (NeoForge/Fabric for MC 26.3)

on 2026 Oct 15
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如需更深入了解 WorldEdit 7.4.x 的新功能,请查看这篇文章

7.4.6:

  • 更新至 Minecraft 26.3
  • 改进了特定情况下复杂 NBT 的解析
  • 修复了包含十六进制颜色代码的物品名称解析报错的问题
  • [Fabric & NeoForge] 使用“Gamemaster”权限(2级)代替“OP”,以更好地处理 26.3+ 中的局域网。

7.4.6 Beta 2 以来的变更:

  • 改进了剪贴板中对坐垫的处理
  • 修复了快照加载 26.3+ 区块的问题
  • 修复了包含十六进制颜色代码的物品名称解析报错的问题
  • [Fabric & NeoForge] 使用“Gamemaster”权限(2级)代替“OP”,以更好地处理 26.3+ 中的局域网。

WorldEdit 7.4.6 Beta 2 (Bukkit for 1.21.4-26.3)

on 2026 Sep 24
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如果想深入了解 WorldEdit 7.4.x 的新功能,请查看这篇文章

7.4.6 Beta 2:

  • 解决了 MC 26.3 中影响部分用户的 Minecraft DFU 问题

7.4.6-beta-02

on 2026 Sep 24
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如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 的新功能,请查看此文章

7.4.6 Beta 2:

  • 规避 Minecraft 26.3 中影响部分用户的 DFU 载入优化 (LazyDFU) 相关漏洞

WorldEdit 7.4.6 Beta 1 (Bukkit for 1.21.4-26.3)

on 2026 Sep 21
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欲深入了解创世神 7.4.x 的新功能,请查看这篇文章

7.4.6 Beta 1:

  • 更新至 Minecraft 26.3
  • 改进了某些情况下复杂 NBT 的解析
  • [Bukkit] 修复了在近期 Folia 版本上的传送问题

7.4.6-beta-01

on 2026 Sep 21
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如需深入了解创世神 7.4.x 的新功能,请查看这篇文章

7.4.6 Beta 1:

  • 更新至 Minecraft 26.3
  • 改进了某些情况下复杂 NBT 的解析

WorldEdit 7.4.5 (Bukkit for 1.21.4-26.2)

on 2026 Aug 10
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如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 中的新功能,请查看此文章

7.4.5:

  • [Bukkit] 改进对那些隐藏自身为 Folia 的派生版本的 Folia 检测
  • [Bukkit] 替换 PaperLib 以提升与新版 Minecraft 的兼容性

WorldEdit 7.4.5 (Bukkit for 1.21.4-26.2)

on 2026 Aug 10
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如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 中的新特性,请查看此文章

7.4.5:

  • [Bukkit] 改进对那些隐藏自身为 Folia 的派生版本的 Folia 检测
  • [Bukkit] 替换 PaperLib 以提升与新版 Minecraft 的兼容性

WorldEdit 7.4.5 (Bukkit for 1.21.4-26.2)

on 2026 Aug 10
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若想深入了解 WorldEdit 7.4.x 中的新功能,请查看此文章

7.4.5:

  • [Bukkit] 改进对那些混淆自身为 Folia 的分支的 Folia 检测
  • [Bukkit] 替换 PaperLib 以提升与新版 Minecraft 的兼容性

WorldEdit 7.4.5 (Bukkit for 1.21.4-26.2)

on 2026 Aug 10
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如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 的新功能,请查看此文章

7.4.5:

  • [Bukkit] 改进对伪装成非 Folia 的 Folia 分支的识别
  • [Bukkit] 替换 PaperLib 以提升与新版 Minecraft 的兼容性

WorldEdit 7.4.5 (Bukkit for 1.21.4-26.2)

on 2026 Aug 10
下载

如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 中的新功能,请查看此文章

7.4.5:

  • [Bukkit] 改进对那些混淆自身为 Folia 的衍生版本的 Folia 检测
  • [Bukkit] 替换 PaperLib 以提升与新版 Minecraft 的兼容性

WorldEdit 7.4.5 (NeoForge/Fabric for MC 26.2)

on 2026 Aug 10
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如需深入了解 WorldEdit 7.4.x 的新功能,请查看这篇文章

7.4.5:

  • [Fabric] 添加了对官方 Fabric 权限 API 的支持
  • [Fabric 与 NeoForge] 更新了模组清单信息,以更好地与模组菜单集成
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