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珊瑚墓碑 - Corail Tombstone
珊瑚墓碑 - Corail Tombstone

珊瑚墓碑 - Corail Tombstone

在死亡时将你的背包物品安全保存在坟墓中,具有许多功能以提高生存能力和探索能力,处于与装饰性坟墓及萦绕的灵魂相关的中世纪奇幻氛围中。

冒险
6312 years ago
珊瑚墓碑 - Corail Tombstone

珊瑚墓碑 - Corail Tombstone

在死亡时将你的背包物品安全保存在坟墓中,具有许多功能以提高生存能力和探索能力,处于与装饰性坟墓及萦绕的灵魂相关的中世纪奇幻氛围中。

63
1
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.16–1.16.1
1.15.1–1.15.2
1.14.4
1.14
1.12.2
1.12

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

冒险
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详情信息

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发布于 2025-02-23
更新于 2026-08-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
22
23
24
26

Corail Tombstone 6.0.3 for 1.16.3/1.16.4

on 2025 Feb 16
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本模组支持我的世界版本1.8.9至1.16.4
我的世界版本 = [1.16.3 - 1.16.4] - Forge版本 [34.1.0+]
最新版本:1.16 - 6.0.3 - 推荐版本:1.16 - 6.0.3

1.16 - 6.0.3版本更新内容:

  • - 修复点击事件
    - 修复保存玩家时的日志记录
    - 修复以正确显示某些消息
    - 修复特长符文铭刻器
    - 修复日期比较问题
    - 清理了一些方法
    - 更新原版建筑
    - 重新添加贡献者列表
  • 1.16 - 6.0.2版本更新内容:

    • - 修复服务器端崩溃问题
    • 1.16 - 6.0.1版本更新内容:

      • - 初始移植(由Raycoms完成)

Corail Tombstone 4.6.0 for 1.15.2

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.16.4
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.2.0+]
最新版本 : 4.6.0 - 推荐版本 : 4.6.0

4.6.0版本更新内容 :

  • - 修复了特长符文铭刻器(在保持“使用左键”功能方面应该能更好地运行)
    - 修复了用于命令恢复的玩家存档(.latest)的顺序
  • - 贡献者链接已恢复

Corail Tombstone 4.0.1 for 1.12.2

on 2025 Feb 16
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此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.16.4
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.5.2838+]
最新版本 : 4.0.1 - 推荐版本 : 4.0.1

4.0.1版本变更内容:
- 纹理压缩(由Darkhax完成)
- 修复平板电脑的专长精通问题(保持“使用左键”应该能更好地运行)
- 修复命令恢复时玩家存档(.latest)的顺序问题
- 在JEI中添加白色装饰性墓碑的铁砧合成方式

4.0.0版本变更内容:
- 专长:炼金术士(药水持续时间)
- 添加白色变体(一些现有的墓碑在更改后可能会旋转或变为白色)
- 乌克兰语翻译(由Almazikhipe提供)
- 为附魔添加额外配置
- 将Forge版本提升至2838

Corail Tombstone 6.0.2 for 1.16.3/1.16.4

on 2025 Feb 16
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  • 修复了服务器端崩溃问题。

Corail Tombstone 5.0.2 for 1.16.1

on 2025 Feb 16
下载

- 修复了初始化指令时的崩溃问题。

Corail Tombstone 4.0.0 for 1.12.2

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.5.2838+]
最新版本 : 4.0.0 - 推荐版本 : 4.0.0(最终版)

4.0.0版本更新内容 :
- 炼金术师特长(药水持续时间)
- 添加白色变体(部分现有墓碑在更新后可能会旋转或变为白色)
- 乌克兰语翻译(由Almazikhipe提供)
- 新增附魔相关的额外配置
- 将Forge版本升级到2838

3.7.5版本更新内容 :

  • - 调整巫毒娃娃(覆盖更多情况,例如:溺水 -> 窒息)
    - 新增抗闪电卷轴
    - 更新俄语翻译(由Rightarion提供)
    - 繁体中文翻译(由Yappy2000d提供)
    - 新增阵营配置板块(带有一些可调整加成/减益的配置)
    - 对知识界面中阵营条显示的小修复

3.7.4版本更新内容 :

  • - 修复死亡后阵营不保留的问题(自3.6.1版本起)
    - 修复瘟疫使者的持续时间单位为秒而非刻(自3.7.2版本起)
    - 在服务器端显示驱魔粒子效果
    - 避免使用克隆事件以防止与其他模组潜在的不兼容问题
    - 这也意味着你在死亡界面看不到墓碑钥匙了

Corail Tombstone 3.7.5 for 1.12.2

on 2025 Feb 16
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本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.2.2650+]
最新版本 : 3.7.5 - 推荐版本 : 3.7.5

3.7.5版本变更内容:

  • - 调整巫毒人偶(涵盖更多情况,例如:溺水 -> 窒息)
    - 新增抗闪电的卷轴
    - 更新俄语翻译(由Rightarion提供)
    - 繁体中文翻译(由Yappy2000d提供)
    - 新增对齐相关的配置板块(带有一些可调整加成/减益的配置项)
    - 对知识界面中对齐条显示的小修复

3.7.4版本变更内容:

  • - 修复死亡时对齐状态不保存的问题(自3.6.1版本起)
    - 修复瘟疫使者的持续时间单位为秒而非刻(自3.7.2版本起)
    - 在服务器端显示驱魔粒子效果
    - 避免使用克隆事件以防止与其他模组可能出现的不兼容情况
    -> 这也意味着你在死亡界面看不到墓穴钥匙了

Corail Tombstone 4.3.8 for 1.15.2

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.2.0+]
最新版本:4.3.8 - 推荐版本:4.3.8

4.3.8版本变更内容:

  • - 繁体中文翻译(由Yappy2000d提供)
    - 避免使用克隆事件(防止与其他模组可能出现的不兼容情况)
    -> 这也意味着你在死亡界面不会看到墓穴钥匙了
    - 获取服务器时进行额外检查(以及记录差异,与#172和#173相关)
    - 更新到新的Forge版本

4.3.7版本变更内容:

  • - 更新到Forge 31.1.87(以便将服务器配置保存在运行/配置文件夹中)
    - 修复僵尸村民的驱邪问题(关于客户端冷却时间,自4.3.5版本起),同时在服务器上显示相关粒子效果

4.3.6版本变更内容:

  • - 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
    - 修复白色装饰性墓穴“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
    - 修复死亡时排列不保持的问题(自4.1.6版本起)
    - 修复#168 - 尘世花园(自4.3.5版本起)
    - 与自动装备工具腰带兼容 #157
    - 增加安卡的耐久度
    - 浸染钻石不再可堆叠
    - 配置可禁用对Tetra的模块化物品的附魔解除 #167(直至进一步兼容),默认值为假

4.3.5版本变更内容:

  • - 对瘟疫使者效果持续时间的小修复(配置单位为秒而非刻,自4.3.2版本起)
    - 对魔法虹吸进行改进,让隐藏效果(持续时间越长,增幅越低)替代被窃取的效果
    - 修复允许在服务器上触发“准备赴死”进度(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
    - 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个是定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个是定义是否需要墓穴被废弃(即在腐朽时间之后)
    - 调整tbteleportbiome命令以再次接受模组添加的生物群系(自4.3.4版本起)
    - 所有玩家的冷却时间在更新到此版本时都会重置(处理它们的方式已改变)

Corail Tombstone 4.3.6 for 1.14.4

on 2025 Feb 16
下载

此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本:4.3.6 - 推荐版本:4.3.6

4.3.6版本变更内容:

  • - 繁体中文翻译(由Yappy2000d提供)
    - 在服务器上显示驱魔粒子
    - 避免使用克隆事件,以防与其他模组可能出现的不兼容情况
    -> 这也意味着你在死亡画面中看不到墓穴钥匙了
    - 在调用服务器逻辑端时进行额外检查(并记录差异,与#172和#173相关)

4.3.5版本变更内容:

  • - 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
    - 修复白色装饰性墓穴“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
    - 修复死亡时对齐不保持的问题(自4.1.6版本起)
    - 修复瘟疫使者的持续时间为秒而非刻(自4.3.2版本起)
    - 增加安卡的耐久度
    - 浸染钻石不再可堆叠
    - 配置可禁用对Tetra的模块化物品的祛魔操作#167(直至进一步兼容),默认值为假

4.3.4版本变更内容:

  • - 改进待定发现命令及遗失石板命令以使用模组化结构
    -> 遗失石板应该更频繁地查看其他维度,且醒来时更少破碎
    - 配置选项以允许遗失石板中使用模组化结构
    - 关于遗失石板的禁止结构的配置选项
    - 修复待定传送发现命令的初始y坐标(自4.3.2版本起)
    - 修复允许在服务器上触发“准备赴死”成就的问题(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
    - 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个是定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个是定义是否需要墓穴被遗弃(即在衰减时间之后)

4.3.3版本变更内容:

  • - 调整贪婪石板以更精确地定位有趣的地点
    - 命令tbbind和tbteleportdeath设置冷却时间(默认在配置中未启用)
    - 配置以允许在开阔水域的钓鱼条件来找到遗失石板
    - 与工具腰带实现自动装备的兼容(#157)

4.3.2版本变更内容:

  • - 与德鲁伊工艺的兼容(可驯服的甲虫,#105)
    - 命令tbteleportbiome(基于1.16版本)
    - 命令tbrequestteleport(带有冷却时间的配置,默认未启用)
    + 将现有命令重命名为tbacceptteleport
    - 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
    - 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
    - 关于死亡时保留效果的改进
    - 配置以实现在死亡后重生时自动装备
    - 关于遗失石板稀有度的配置现在为1000
    - 调整钓鱼的 loot条件(要求在Y <= 浮标处的任何空间为静水,接受睡莲)

4.3.1版本变更内容:

  • - 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(预见到1.16版本,别试图挖个洞;))
    - 客户端配置以定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
    - 客户端配置以定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
    - 一些其他内容

4.3.0版本变更内容:

  • - 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
    - 修复获得/失去知识的翻译(来自之前版本变更)
    - 从API中移除额外条目(与Forge错误处理相关)
    - 调整来自最喜欢的墓穴相关成就的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰性墓穴)
    - 与殖民地模组的兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
    - 配置以定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
    - 调整贡献者奖励以适配最新内容
    - 配置以定义卷轴的持续时间
    - 配置在玩家死亡前备份玩家(默认值为假)
    - 客户端配置选项以便在挖掘墓穴时优先选择热键栏上的工具
    - 对于在服务器上共享的客户端配置,在配置文件更改时进行相同的同步(配置界面已经实现了这一点)
    - 重新添加原版墓碑模型(已适配)
    - 白色大理石墓穴的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)

Corail Tombstone 3.7.4 for 1.12.2

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.2.2650+]
最新版本:3.7.4 - 推荐版本:3.7.4

3.7.4版本变更内容:

  • - 修复死亡时对齐方式无法保持的问题(自3.6.1版本起)
    - 修正瘟疫使者(Plague Bringer)的持续时间以秒为单位而非刻(自3.7.2版本起)
    - 在服务器上显示驱魔粒子效果
    - 避免使用克隆事件,以防止与其他模组可能出现的不兼容情况
    -> 这也意味着你在死亡画面中看不到墓穴钥匙了

3.7.3版本变更内容:

  • - 调整贪婪之碑(tablet of cupidity)以便更精准地定位有趣的地点
    - 为tbbind和tbteleportdeath命令设置冷却时间(在配置文件中默认未启用)
    - 与Forge Essentials的兼容性,但还需等待其那边做出改动

3.7.2版本变更内容:

  • - 添加tbrequestteleport命令(带有冷却时间配置,默认禁用)
    + 将现有命令重命名为tbacceptteleport
    - 为魔法虹吸(magic siphon)窃取效果的最大持续时间设置配置
    - 为瘟疫使者施加效果的持续时间设置配置
    - 对死亡时保留效果的相关改进
    - 设置配置以实现在死亡重生后自动装备物品
    - 关于遗失之碑稀有度的配置现在设为1000
    - 修复当启用config backupOnDeath配置时的错误日志(#155,自3.7.0版本起)

3.7.1版本变更内容:

  • - 客户端配置用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
    - 客户端配置用于定义雾在何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不出现)
    - 其他一些内容

3.7.0版本变更内容:

- 限制瘟疫使者和魔法虹吸仅在主手生效
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔效果
- 修正获取/失去知识的翻译问题(源自之前版本的变更)
- 与殖民地(minecolonies)模组的兼容性:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 设置配置以定义精灵容器(familiar receptacle)所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 设置配置以定义卷轴的持续时间
- 设置配置以便在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 始终在图形用户界面(gui)中为不兼容的模组提供一条消息

3.6.9版本变更内容:

- 集成TheOneProbe
- 贪婪之碑(一种可合成的、类似遗失之碑的欺诈版本)
- 粒子以全亮度渲染
- 新的附魔:瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 设置配置以限制瘟疫使者对阵营不佳的玩家生效(否则他将受到同样的负面效果) - 默认开启
- 为默认情况下未处理的带有恶心效果的有害影响设置配置(同时重命名有益效果的配置)
- 改进死亡知识的消息内容,以避免点数和等级之间的混淆
- 避免原版的一个漏洞,即附魔中onEntityDamaged会在服务器端被调用两次

Corail Tombstone 4.3.7 for 1.15.2

on 2025 Feb 16
下载

此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [ 31.1.87 +]
最新版本:4.3.7 - 推荐版本:4.3.7

4.3.7版本变更内容:

  • - 更新到Forge 31.1.87(以便将服务器配置保存在运行/配置文件夹中)
    - 修复僵尸村民的驱邪问题(关于客户端冷却时间,自4.3.5版本起),同时在服务器上显示相关粒子效果

4.3.6版本变更内容:

  • - 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
    - 修复白色装饰性墓碑“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
    - 修复死亡时对齐无法保持的问题(自4.1.6版本起)
    - 修复#168 - 尘世花园(自4.3.5版本起)
    - 与工具腰带自动装备功能的兼容性(#157)
    - 增加安卡的耐久度
    - 灌注钻石不再可堆叠
    - 配置可禁用对Tetra模组物品的附魔解除(#167)(直至进一步兼容),默认值为否

4.3.5版本变更内容:

  • - 对瘟疫使者效果持续时间的小修复(配置单位为秒而非刻,自4.3.2版本起)
    - 对魔法虹吸的改进,让隐藏效果(持续时间更长但强度更低)替代被窃取的效果
    - 修复允许在服务器上触发“准备赴死”成就的问题(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
    - 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个是定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个是定义是否需要墓碑被废弃(即在衰变时间之后)
    - 调整命令tbteleportbiome以再次接受模组添加的生物群系(自4.3.4版本起)
    - 更新到此版本时所有玩家的冷却时间将被重置(处理冷却时间的方式已改变)

Corail Tombstone 4.3.5 for 1.14.4

on 2025 Feb 16
下载

此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本:4.3.5 - 推荐版本:4.3.5

4.3.5版本变更内容:

  • - 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
    - 修复白色装饰性墓碑“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
    - 修复死亡时对齐方式无法保持的问题(自4.1.6版本起)
    - 修复瘟疫使者的持续时间以秒为单位而非刻(自4.3.2版本起)
    - 增加安卡的耐久度
    - 灌注钻石不再可堆叠
    - 配置可禁用对Tetra的模块化物品的祛魔操作#167(直至进一步兼容),默认值为假

4.3.4版本变更内容:

  • - 改进待定发现命令及遗失石板以使用模组化结构
    - 遗失石板应更频繁地查看其他维度且醒来时更少损坏
    - 配置选项以允许遗失石板中出现模组化结构
    - 关于遗失石板的禁止结构的配置选项
    - 修复初始y坐标的tbteleportdiscovery命令(自4.3.2版本起)
    - 修复在服务器上触发“准备赴死”进度的问题(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
    - 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个用于定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个用于定义是否需要遗弃墓碑(即在腐朽时间之后)

4.3.3版本变更内容:

  • - 调整贪婪石板以更精确地定位有趣的地点
    - 命令tbbind和tbteleportdeath设置冷却时间(默认在配置中未启用)
    - 配置以允许在开阔水域钓鱼条件下找到遗失石板
    - 与工具腰带自动装备功能兼容(#157)

4.3.2版本变更内容:

  • - 与德鲁伊工艺兼容(可驯服甲虫,#105)
    - 命令tbteleportbiome(基于1.16版本)
    - 命令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认未启用)
    + 将现有命令重命名为tbacceptteleport
    - 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
    - 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
    - 关于死亡时保留效果的改进
    - 配置以启用死亡后重生时自动装备
    - 遗失石板稀有度的配置现在为1000
    - 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标处任何空间都要求是静水,接受睡莲)

4.3.1版本变更内容:

  • - 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”要求实体挂钩有开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
    - 客户端配置以定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
    - 客户端配置以定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
    - 某些内容

4.3.0版本变更内容:

  • - 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
    - 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本变更)
    - 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
    - 调整来自最喜欢的墓碑相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰性墓碑)
    - 与我的殖民地兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
    - 配置以定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
    - 调整贡献者奖励以适配最新内容
    - 配置以定义卷轴的持续时间
    - 配置在玩家死亡前备份玩家(默认值为假)
    - 客户端配置选项以便在挖掘墓碑时优先选择热键栏上的工具
    - 客户端配置文件更改时的相同同步,以便在服务器上共享客户端配置(配置界面已经实现此功能)
    - 重新添加原版墓碑模型(已适配)
    - 白色大理石墓碑的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)

Corail Tombstone 4.3.6 for 1.15.2

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.6 - 推荐版本:4.3.6

4.3.6版本更新内容:

  • - 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
    - 修复白色装饰性墓碑“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
    - 修复死亡时对齐未保持的问题(自4.1.6版本起)
    - 修复#168 - 尘世花园(自4.3.5版本起)
    - 与工具腰带自动装备的兼容性#157
    - 增加安卡的耐久度
    - 浸渍钻石不再可堆叠
    - 配置可禁用对Tetra的模块化物品的祛魔#167(直至进一步兼容),默认值为否

4.3.5版本更新内容:

  • - 关于瘟疫使者效果持续时间的小修复(配置单位为秒而非刻,自4.3.2版本起)
    - 对魔法虹吸的改进,使隐藏效果(持续时间越长,放大器越低)可替换被盗取的效果
    - 修复在服务器上可触发“准备赴死”进度的问题(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
    - 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个是定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个是定义是否需要墓碑被遗弃(即在衰减时间之后)
    - 调整命令tbteleportbiome以再次接受模组添加的生物群系(自4.3.4版本起)
    - 所有玩家的冷却时间在更新到此版本时将被重置(处理它们的方式已改变)

4.3.4版本更新内容:

  • - 调整命令tbteleportbiome以从玩家位置远处查找并直接告知该生物群系在该维度是否不存在
    -> 不幸的是,在此版本中该命令对模组添加的生物群系不起作用
    - 改进命令tbdiscovery及遗失的石板以使用模组添加的结构(用夸克测试过)
    -> 遗失的石板应更频繁地查看其他维度且醒来时更少损坏
    - 配置选项以允许遗失的石板中出现模组添加的结构
    - 关于遗失的石板中禁用结构的配置选项
    - 调整贪婪石板以更精确地定位有趣的地点
  • - 修复使用tbbind传送的冷却时间不生效的问题(自4.3.3版本起)
    - 修复命令tbteleportdiscovery的初始y坐标问题(自4.3.2版本起)
    - 修复魔法阵,使其在雪地上也应可见(自4.2.0版本起)
    - 小修复关于坐标非常远时(例如:x = 8000000,y = 70,z = 8000000)彩色方块渲染不精确的问题,通过避免在矩阵堆栈中转换视图来实现
    - 小修复关于不正确的方块位置距离比较问题(通过墓碑钥匙及tbbind命令到达记忆位置时可见)

4.3.3版本更新内容:

  • - 命令tbteleportDeath,可传送到上次死亡点(有冷却时间配置,默认禁用)
    - 命令tbbind,可记忆一些位置并稍后传送到这些位置(有传送冷却时间配置,默认禁用)
    -> tbbind的冷却时间在此版本不起作用,但在下一版本修复
    - 配置以允许在开阔水域的钓鱼条件(用于寻找遗失的石板)
    - 关于requestteleport冷却时间的小修复(它在加载时读取另一个冷却时间)

4.3.2版本更新内容:

  • - 命令tbteleportbiome(基于1.16版本)
    - 命令tbrequestteleport(有冷却时间配置,默认未启用)
    + 将现有命令重命名为tbacceptteleport
    - 魔法虹吸窃取效果的最大持续时间配置
    - 瘟疫使者施加效果的持续时间配置
    - 关于死亡时保留效果的改进
    - 配置以在死亡后重生时自动装备
    - 遗失石板稀有度的配置现在为1000
    - 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标处的任何空间都要求静水,接受睡莲)

4.3.1版本更新内容:

  • - 在垃圾可拾取物中通过钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
    - 客户端配置以定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
    - 客户端配置以定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆是、从不)
    - 一些内容

4.3.0版本更新内容:

  • - 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
    - 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本的更改)
    - 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
    - 调整来自最喜欢的墓碑相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰性墓碑)
    - 与殖民地模组的兼容性:杀死市民、海盗及野蛮人会影响玩家的阵营
    - 配置以定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
    - 调整贡献者奖励以适应最新内容
    - 配置以定义卷轴的持续时间
    - 配置在玩家死亡前备份玩家(默认值为否)
    - 客户端配置选项,在挖掘墓碑时优先选择热键栏上的工具
    - 客户端配置在服务器上共享时,配置文件更改时的同步情况相同(配置图形界面已经实现此功能)
    - 重新添加原版墓碑模型(已适配)
    - 白色大理石墓碑的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)

Corail Tombstone 4.3.5 for 1.15.2

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.5 - 推荐版本:4.3.1

4.3.5版本更新内容:

  • - 对瘟疫使者效果持续时间的小修复(自4.3.2版本起,配置单位为秒而非游戏刻)
    - 对魔法虹吸的改进,使其隐藏效果(持续时间更长但效果等级更低)能够替代被窃取的效果
    - 修复了在服务器上触发“准备赴死”进度的问题(#160,自4.3.0版本起),该进度现更名为“优雅赴死”
    - 两个关于死亡损失的配置选项(#161):一个用于定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个用于定义是否需要在坟墓废弃后(即经过腐朽时间后)才会丢失物品
    - 调整“tbteleportbiome”指令以再次接受模组添加的生物群系(自4.3.4版本起)
    - 更新到本版本时,所有玩家的冷却时间将被重置(处理冷却时间的方式已更改)

4.3.4版本更新内容:

  • - 调整“tbteleportbiome”指令,使其能从玩家位置向远处查找,并在生物群系在该维度不存在时直接给出提示
    -> 遗憾的是,在本版本中该指令对模组添加的生物群系不起作用
    - 改进“tbdiscovery”和“lost tablets”指令以使用模组添加的建筑结构(已用夸克模组进行测试)
    -> “lost tablets”应该更频繁地查找其他维度,且在唤醒时更少出现故障
    - 配置选项以允许“lost tablets”中出现模组添加的建筑结构
    - 关于“lost tablet”禁止出现的建筑结构的配置选项
    - 调整贪婪之碑以更精确地定位有趣的地点
  • - 修复“tbbind”传送的冷却时间不生效的问题(自4.3.3版本起)
    - 修复“tbteleportdiscovery”指令初始y坐标的问题(自4.3.2版本起)
    - 修复魔法阵,使其在雪地上也应可见(自4.2.0版本起)
    - 对坐标非常远时(例如:x = 8000000,y = 70,z = 8000000)彩色方块渲染不精确的小修复,通过避免在矩阵堆栈中转换视角来实现
    - 对不正确的方块坐标距离比较的小修复(在使用坟墓钥匙和“tbbind”指令前往记忆位置时可见)

4.3.3版本更新内容:

  • - “tbteleportDeath”指令,用于传送到上一次死亡地点(带有冷却时间配置,默认禁用)
    - “tbbind”指令,用于记忆一些位置并稍后传送到这些位置(带有传送冷却时间配置,默认禁用)
    -> “tbbind”的冷却时间在本版本中不起作用,但将在下一版本中修复
    - 配置以允许在开阔水域钓鱼的条件(用于寻找丢失的平板电脑)
    - 对“requestteleport”冷却时间的小修复(加载时会读取另一个冷却时间)

4.3.2版本更新内容:

  • - “tbteleportbiome”指令(基于1.16版本)
    - “tbrequestteleport”指令(带有冷却时间配置,默认未启用)
    + 将现有指令重命名为“tbacceptteleport”
    - 魔法虹吸窃取效果的最大持续时间配置
    - 瘟疫使者施加效果的持续时间配置
    - 关于死亡时保留效果的改进
    - 配置以在死亡后重生时自动装备物品
    - 关于丢失平板电脑稀有度的配置现在为1000
    - 调整钓鱼的战利品获取条件(在Y <= 浮标位置的任何空间都需要静水,接受睡莲)

4.3.1版本更新内容:

  • - 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”,其实体挂钩需要开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
    - 客户端配置以定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
    - 客户端配置以定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
    - 一些其他内容

4.3.0版本更新内容:

  • - (使用左手发射的)投射物不会应用主手的墓碑武器附魔
    - 修复获得/失去知识的翻译问题(来自上一版本的更改)
    - 从API中移除额外属性条目(与Forge错误处理相关)
    - 调整来自最喜欢的坟墓相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
    - 与我的殖民地模组兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
    - 配置以定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
    - 调整贡献者奖励以适配最新内容
    - 配置以定义卷轴的持续时间
    - 配置在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
    - 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
    - 当服务器上共享的客户端配置文件更改时进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
    - 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
    - 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)

Corail Tombstone 4.3.4 for 1.14.4

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本:4.3.4 - 推荐版本:4.3.4

4.3.4版本更新内容:

  • - 改进tbdiscovery指令以及遗失的平板电脑(lost tablets)以使用模组添加的建筑结构
    ->遗失的平板电脑应该更频繁地查看其他维度,并且在唤醒时更少出现故障
    - 配置选项可允许在遗失的平板电脑中使用模组添加的建筑结构
    - 关于遗失的平板电脑禁用建筑结构的配置选项
    - 修复自4.3.2版本以来tbteleportdiscovery指令初始y坐标的问题
    - 修复在服务器上触发“准备赴死”(现已重命名为“优雅赴死”)进度的问题(自4.3.0版本以来的#160问题)
    - 两个关于死亡损失的配置选项(#161):一个用于定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个用于定义是否需要遗弃坟墓(即在decay_time之后)

4.3.3版本更新内容:

  • - 调整贪婪平板电脑(tablet of cupidity)以更精确地定位有趣的地点
    - 为tbbind和tbteleportdeath指令设置冷却时间(默认在配置中未启用)
    - 配置可允许在开阔水域钓鱼条件下找到遗失的平板电脑
    - 与工具腰带(toolbelt)实现自动装备的兼容性(#157)

4.3.2版本更新内容:

  • - 与德鲁伊工艺(DruidCraft)的兼容性(可驯服的甲虫,#105)
    - 指令tbteleportbiome(基于1.16版本)
    - 指令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认未启用)
    + 将现有指令重命名为tbacceptteleport
    - 配置魔法虹吸(magic siphon)窃取效果的最大持续时间
    - 配置瘟疫使者(plague bringer)施加效果的持续时间
    - 关于死亡时保留效果的改进
    - 配置可实现在死亡后重生时自动装备
    - 关于遗失的平板电脑稀有度的配置现在为1000
    - 调整钓鱼的战利品获取条件(在Y <= 浮标处的任何空间都需要静水,接受睡莲)

4.3.1版本更新内容:

  • - 通过在可拾取垃圾中钓鱼获得“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
    - 客户端配置可定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
    - 客户端配置可定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆是、从不)
    - 一些其他内容

4.3.0版本更新内容:

  • - 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
    - 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本更新)
    - 从API中移除额外属性条目(与Forge错误处理相关)
    - 调整关于最喜欢的坟墓进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
    - 与我的殖民地(minecolonies)的兼容性:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
    - 配置可定义熟悉容器(familiar receptacle)所需的等级(默认是10级)
    - 调整贡献者奖励以适配最新内容
    - 配置可定义卷轴的持续时间
    - 配置可在玩家死亡前备份玩家数据(默认是关闭的)
    - 客户端配置选项可在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
    - 当服务器共享客户端配置时,对配置文件更改进行相同的同步(配置界面已经实现了这一点)
    - 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
    - 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)

Corail Tombstone 4.3.3 for 1.14.4

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本:4.3.3 - 推荐版本:4.3.3

4.3.3版本变更内容:

  • - 调整贪婪之碑以便更精准地定位有趣的地点
    - 为tbbind和tbteleportdeath命令设置冷却时间(默认在配置中未启用)
    - 配置允许在开阔水域钓鱼条件下找到丢失的石碑
    - 与工具腰带兼容以实现自动装备(#157)

4.3.2版本变更内容:

  • - 与德鲁伊工艺(可驯服甲虫,#105)兼容
    - 命令tbteleportbiome(基于1.16版本)
    - 命令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认未启用)
    + 将现有命令重命名为tbacceptteleport
    - 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
    - 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
    - 改进死亡时保留效果相关内容
    - 配置允许在死亡重生后自动装备
    - 关于丢失石碑稀有度的配置现在为1000
    - 调整钓鱼相关的战利品条件(在浮标Y坐标小于等于的任何空间都需要静水,接受睡莲)

4.3.1版本变更内容:

  • - 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
    - 客户端配置用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
    - 客户端配置用于定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
    - 一些内容

4.3.0版本变更内容:

  • - 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
    - 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本变更)
    - 从API中移除额外奖励条目(与Forge错误处理相关)
    - 调整来自喜爱坟墓相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
    - 与殖民地模组兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
    - 配置定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
    - 调整贡献者奖励以适配最新内容
    - 配置定义卷轴的持续时间
    - 配置在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
    - 客户端配置选项以便在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
    - 当服务器共享客户端配置时,对配置文件更改进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
    - 重新添加原始墓碑模型(已适配)
    - 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)

4.2.4版本变更内容:

- 与TheOneProbe整合
- 在首次传送前在丢失石碑的工具提示中显示Y坐标
- 重新使用与1.12.2相同的施法粒子纹理
- 新的附魔:瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 配置将瘟疫使者限制为阵营不佳的玩家(否则他将受到相同的负面效果影响) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心的有害效果(也重命名有益效果的配置)
- 避免原版的一个漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
- 将瘟疫使者和魔法虹吸限制为仅在主手生效

Corail Tombstone 3.7.3 for 1.12.2

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.2.2650+]
最新版本:3.7.3 - 推荐版本:3.7.3

3.7.3版本更新内容:

  • - 调整贪婪之碑以便更精准地定位有趣的地点
    - 命令tbbind和tbteleportdeath设置了冷却时间(默认在配置中未启用)
    - 与Forge Essentials兼容,但需等待其自身的改动

3.7.2版本更新内容:

  • - 命令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认禁用)
    + 将现有命令重命名为tbacceptteleport
    - 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
    - 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
    - 对死亡时保留效果的改进
    - 配置在死亡重生后自动装备的功能
    - 关于失落之碑稀有度的配置现在设为1000
    - 修复了当配置backupOnDeath启用时的错误日志(#155,自3.7.0版本起)

3.7.1版本更新内容:

  • - 客户端配置可定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的情况)
    - 客户端配置可定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
    - 一些其他内容

3.7.0版本更新内容:

- 限制瘟疫使者和魔法虹吸仅在主手生效
- 投射物(通过使用左手)不会施加主手的墓碑武器附魔
- 修复赚取/失去知识的翻译问题(来自上一版本的改动)
- 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置可定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置可定义卷轴的持续时间
- 配置可在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项可在挖掘坟墓时优先选择快捷栏中的工具
- 始终在图形用户界面中为不兼容的模组提供一条消息

3.6.9版本更新内容:

- 集成TheOneProbe
- 贪婪之碑(可合成的失落之碑的欺诈版本)
- 粒子以全亮度渲染
- 新的附魔瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 配置可限制瘟疫使者对邪恶阵营玩家生效(否则玩家会受到相同的负面效果) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心效果的有害效果(同时重命名有益效果的配置)
- 改进死亡知识的消息以避免点数和等级之间的混淆
- 避免原版的一个漏洞,即附魔中onEntityDamaged在服务器端会被调用两次

Corail Tombstone 4.3.4 for 1.15.2

on 2025 Feb 16
下载

此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.4 - 推荐版本:4.3.1

4.3.4版本变更内容:

  • - 调整tbteleportbiome指令,使其能从玩家位置向远处查找,并在生物群系在该维度不存在时直接给出提示
    -> 遗憾的是,此版本中该指令对模组添加的生物群系不起作用
    - 改进tbdiscovery指令和遗失的石板功能,使其能使用模组添加的建筑结构(已用夸克模组进行测试)
    -> 遗失的石板应该更频繁地查找其他维度,并且在唤醒时更少出现故障
    - 添加配置选项,允许遗失的石板中出现模组添加的建筑结构
    - 添加关于遗失的石板禁止出现的建筑结构的配置选项
    - 调整贪婪石板,使其能更精确地定位有趣的地点
  • - 修复自4.3.3版本以来tbbind传送的冷却时间未生效的问题
    - 修复自4.3.2版本以来tbteleportdiscovery指令初始y坐标位置的问题
    - 修复魔法阵,使其在雪地上也能可见(自4.2.0版本以来)
    - 小修复:当坐标非常远时(例如:x = 8000000,y = 70,z = 8000000),通过避免在矩阵堆栈中转换视角来解决彩色方块渲染不精确的问题
    - 小修复:关于不正确的方块坐标距离比较问题(使用墓穴钥匙和tbbind指令到达记忆位置时可见)

4.3.3版本变更内容:

  • - tbteleportDeath指令,可传送到上次死亡地点(带有冷却时间配置,默认禁用)
    - tbbind指令,允许记忆一些位置并稍后传送到这些位置(带有传送冷却时间配置,默认禁用)
    -> 此版本中tbbind的冷却时间不起作用,但在下一版本中已修复
    - 添加配置,允许在开阔水域钓鱼的条件(用于寻找遗失的石板)
    - 小修复:关于requestteleport冷却时间的问题(加载时读取的是另一个冷却时间)

4.3.2版本变更内容:

  • - tbteleportbiome指令(基于1.16版本)
    - tbrequestteleport指令(带有冷却时间配置,默认未启用)
    + 将现有指令重命名为tbacceptteleport
    - 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
    - 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
    - 关于死亡时保留效果的改进
    - 配置在死亡后重生时自动装备的功能
    - 遗失的石板稀有度配置现在设为1000
    - 调整钓鱼的战利品获取条件(在Y <= 浮标所在位置的任何空间都需要静水,接受睡莲)

4.3.1版本变更内容:

  • - 在垃圾可拾取物中通过钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
    - 客户端配置,用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
    - 客户端配置,用于定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
    - 其他事项

4.3.0版本变更内容:

  • - (使用左手发射的)弹射物不会应用主手的墓碑武器附魔
    - 修复赚取/失去知识的翻译问题(来自之前版本的变更)
    - 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
    - 调整关于最喜欢的墓穴的进度奖励中的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰性墓穴)
    - 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
    - 配置,用于定义熟悉容器所需的等级(默认是10级)
    - 调整贡献者奖励以适配最新内容
    - 配置,用于定义卷轴的持续时间
    - 配置,用于在玩家死亡前备份玩家数据(默认是假)
    - 客户端配置选项,在挖掘墓穴时优先选择热键栏上的工具
    - 当服务器上共享的客户端配置文件发生变化时进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
    - 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
    - 白色大理石墓穴的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)

4.2.5版本变更内容:

  • - 集成TheOneProbe
    - 在首次传送前,在遗失的石板工具提示中显示Y坐标
    - 重新使用与1.12.2版本相同的施法粒子纹理
    - 新增瘟疫使者附魔(不能与魔法虹吸组合)
    - 配置,将瘟疫使者限制为阵营不佳的玩家(否则他将受到相同的负面效果影响) - 默认是真
    - 配置,默认处理未处理的恶心等有害效果(也重命名有益效果的配置)
    - 避免一个原版漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
    - 将瘟疫使者和魔法虹吸限制为仅在主手上生效

Corail Tombstone 4.3.3 for 1.15.2

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.3 - 推荐版本:4.3.1

4.3.3版本变更内容:

  • - 指令tbteleportDeath,用于传送到上次死亡地点(有冷却时间配置,默认禁用)
    - 指令tbbind,可用于记录一些地点并稍后传送到这些地点(有传送冷却时间配置,默认禁用)
    -> tbbind的冷却时间在本版本不起作用,但会在下一版本修复
    - 配置允许在开阔水域钓鱼的条件(用于寻找丢失的石板)
    - 对requestteleport冷却时间的小修复(它在加载时读取另一个冷却时间)

4.3.2版本变更内容:

  • - 指令tbteleportbiome(基于1.16版本)
    - 指令tbrequestteleport(有冷却时间配置,默认未启用)
    + 将现有指令重命名为tbacceptteleport
    - 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
    - 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
    - 对死亡时保留效果的改进
    - 配置在死亡后重生时自动装备的功能
    - 关于丢失石板稀有度的配置现在为1000
    - 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标位置的任何空间都需要静水,接受睡莲)

4.3.1版本变更内容:

  • - 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
    - 客户端配置用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
    - 客户端配置用于定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
    - 一些其他内容

4.3.0版本变更内容:

  • - 投射物(使用左手时)不会应用主手的墓碑武器附魔
    - 修复赚取/失去知识的翻译问题(来自上一版本变更)
    - 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
    - 调整来自最喜欢的坟墓相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
    - 与殖民地模组兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
    - 配置定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
    - 调整贡献者奖励以适配最新内容
    - 配置定义卷轴的持续时间
    - 配置在玩家死亡前备份玩家(默认是关闭的)
    - 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
    - 当服务器上共享客户端配置时,对配置文件更改进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
    - 重新添加原始墓碑模型(已适配)
    - 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)

4.2.5版本变更内容:

  • - 集成TheOneProbe
    - 在首次传送前在丢失石板的工具提示中显示Y坐标
    - 重新使用与1.12.2版本相同的施法粒子纹理
    - 新的附魔瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
    - 配置将瘟疫使者限制为阵营不佳的玩家(否则他将受到相同的负面效果影响) - 默认开启
    - 配置默认处理未处理的带有恶心的有害效果(也重命名有益效果的配置)
    - 避免一个原版漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
    - 限制瘟疫使者和魔法虹吸仅在主手生效

Corail Tombstone 3.7.2 for 1.12.2

on 2025 Feb 16
下载

本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.2.2650+]
最新版本:3.7.2 - 推荐版本:3.7.2

3.7.2版本更新内容:

  • - 指令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认禁用)
    + 将现有指令重命名为tbacceptteleport
    - 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
    - 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
    - 改进死亡时保留效果相关内容
    - 配置在死亡重生后自动装备的功能
    - 关于遗失石板稀有度的配置现在设为1000
    - 修复当启用死亡时备份配置(自3.7.0版本以来的#155问题)时的错误日志

3.7.1版本更新内容:

  • - 客户端配置用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
    - 客户端配置用于定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
    - 一些其他内容

3.7.0版本更新内容:

- 限制瘟疫使者和魔法虹吸仅在主手生效
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获取/失去知识的翻译问题(来自上一版本更新)
- 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 在图形用户界面中始终为不兼容的模组提供提示信息

3.6.9版本更新内容:

- 集成TheOneProbe
- 贪婪石板(一种可合成的具有欺骗性的遗失石板版本)
- 粒子以全亮度渲染
- 新的附魔瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 配置限制瘟疫使者仅对邪恶阵营玩家生效(否则他将受到相同的负面效果) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心效果的有害效果(同时重命名有益效果的配置)
- 改进死亡知识的提示信息以避免点数和等级之间的混淆
- 避免原版的一个漏洞,即附魔中在服务器端onEntityDamaged会被调用两次

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