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CorgiLib

CorgiLib

一个包含科基塔可(Corgi Taco)的各个模组中所使用代码的依赖模组。

12
1
前置

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
6

CorgiLib-fabric-1.19.3-2.0.0.0.jar

on 2025 Feb 13
下载

1.0.0.33

  • 在配置读取失败时清理消息。

1.0.0.32

  • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

1.0.0.31

  • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

1.0.0.30

  • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

1.0.0.29

  • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

1.0.0.28

  • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。

1.0.0.26

  • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

1.0.0.24
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。在要将框朝该方向移动时使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-forge-1.19.3-2.0.0.34.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20
  • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。
  • 1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充原木下时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-fabric-1.19.3-2.0.0.34.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30
    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 仅在`TreeFromStructureNBTFeature`中放置状态有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 在`LevelChunk`构造函数中不要进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向膨胀框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-fabric-1.19.2-1.0.0.34.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下填充原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 在`LevelChunk`构造函数中不要进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充原木下时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-forge-1.19.2-1.0.0.34.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使相关树叶在`TreeFromStructureNBTFeature`中没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许从`TreeFromStructureNBTFeature`中的NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充下方的原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 添加在`TreeFromStructureNBTFeature`中拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-fabric-1.19.2-1.0.0.33.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充下方的原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水logged处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12
  • 修复结构框编辑器。
  • 1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib世界注册表导出`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`mixin的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib世界注册表导出`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

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    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在`TreeFromStructureNBTFeature`中放置状态具有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水logged处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 在`LevelChunk`构造函数中不要进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧头编辑结构框的能力。在要将框朝该方向移动时使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`可在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib世界注册表导出`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`mixin的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib世界注册表导出`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

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    • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder 。

    1.0.0.31

    • 对 TreeFromStructureNBTFeature 进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使相关树叶在 TreeFromStructureNBTFeature 中没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是检查该位置的方块是否不可遮挡,在 TreeFromStructureNBTFeature 中。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是检查该位置的方块是否可替换,在 TreeFromStructureNBTFeature 中。

    1.0.0.27

    • 修复在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 只有在放置状态具有距离属性时才在 TreeFromStructureNBTFeature 中进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24
  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不要为黄色羊毛填充下方的原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 让 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶变为水logged(注:这里保留英文logged,因为在游戏开发语境中可能有特定含义,暂未找到很合适的中文对应表述,如果有更准确的可替换词汇可进一步修改)。

    1.0.0.20

    • 实际上从 ProtoChunk 向 LevelChunk 添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在 LevelChunk 构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统来更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确地从树干调色板获取原木。
    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。

    1.0.0.13

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构箱编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构箱的能力。使用LEFT CTRL + SCROLL WHEEL来在该方向移动箱子,使用LEFT SHIFT + SCROLL WHEEL来在该方向扩展箱子。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛从树干固定树冠的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的 /corgilib世界注册表导出 命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用 RegistryAccessor mixin的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化 /corgilib世界注册表导出 命令。

    1.0.0.4

    • 注册 AnyCondition 条件。
    • 为 IsMobCategoryCondition 提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

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    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使相关树叶在`TreeFromStructureNBTFeature`中没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水浸处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 在`LevelChunk`构造函数中不要进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。

    1.0.0.15
  • 使用`BlockPredicates`来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
  • 1.0.0.14

    • 正确地从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复`StructureBoxEditor`。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构方块的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向上移动方块,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向上扩展方块。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上固定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`设置更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

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    1.0.0.31

    • 对 TreeFromStructureNBTFeature 进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在 TreeFromStructureNBTFeature 中有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24
  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶进行水浸处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从 ProtoChunk 向 LevelChunk 添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在 LevelChunk 构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。

    1.0.0.13

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT CTRL + SCROLL WHEEL来在该方向移动框,使用LEFT SHIFT + SCROLL WHEEL来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的 /corgilib世界注册表导出 命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用 RegistryAccessor 混合类的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化 /corgilib世界注册表导出 命令。

    1.0.0.4

    • 注册 AnyCondition 条件。
    • 为 IsMobCategoryCondition 提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位詹克森(Jankson)。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化柯基库(CorgiLib)Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

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    1.0.0.31

    • 对 TreeFromStructureNBTFeature 进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在 TreeFromStructureNBTFeature 中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在 TreeFromStructureNBTFeature 中有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20
  • 实际上从 ProtoChunk 向 LevelChunk 添加计划随机刻。
  • 1.0.0.19

    • 不要在 LevelChunk 构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充原木下方时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确地从树干调色板获取原木。
    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。

    1.0.0.13

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧头编辑结构框的能力。使用LEFT CTRL + SCROLL WHEEL来在该方向移动框,使用LEFT SHIFT + SCROLL WHEEL来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛从树干固定树冠的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的 /corgilib世界注册表导出 命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用 RegistryAccessor 混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化 /corgilib世界注册表导出 命令。

    1.0.0.4

    • 注册 AnyCondition 条件。
    • 为 IsMobCategoryCondition 提供更好的注册表ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-forge-1.19.2-1.0.0.30.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.30

    • 即使相关树叶在`TreeFromStructureNBTFeature`中没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅当放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充其下方的原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20
  • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。
  • 1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 添加在`TreeFromStructureNBTFeature`中拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`设置更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位詹克森(Jankson)。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-fabric-1.19.2-1.0.0.30.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.30

    • 即使相关树叶在`TreeFromStructureNBTFeature`中没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅当放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充下方的原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22
  • 检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
  • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
  • 1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确地从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在该方向上移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向上膨胀框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-forge-1.19.2-1.0.0.29.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在`TreeFromStructureNBTFeature`中放置的状态具有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外的方块。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充其下方的原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水logged处理。(注:这里原文water log可能表述不太准确,推测是想表达类似让树叶呈现被水淹没的某种处理效果,暂按字面翻译为水logged)

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划好的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻处理。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确地从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构盒编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧头编辑结构盒的能力。在朝那个方向移动盒子时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,在朝那个方向扩大盒子时使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`mixin的问题。修复服务器崩溃的问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上进行重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位詹克森(Jankson)。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-fabric-1.19.2-1.0.0.29.jar

    on 2025 Feb 13
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    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 仅当放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充其下方的原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水浸处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14
  • 正确从树干调色板获取原木。
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个`ObjectOpenHashSet`中。
  • 1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来朝该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来朝该方向扩大框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复`RegistryAccessor`混合类仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`设置更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位詹克森(Jankson)。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-forge-1.19.2-1.0.0.28.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 仅当在 TreeFromStructureNBTFeature 中放置的状态具有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许从 TreeFromStructureNBTFeature 的NBT中放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不要为黄色羊毛填充其下方的原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶进行水logged处理(注:这里原文water log推测是想表达使树叶呈现被水淹没的状态,类似水logged的概念,但可能表述不太准确,可根据实际情况进一步确认准确用词,如果就是water log这种形式,可保留英文表述)。

    1.0.0.20

    • 实际上从 ProtoChunk 向 LevelChunk 添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在 LevelChunk 构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻动问题。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确地从树干调色板获取原木。
    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。

    1.0.0.13

    • 添加在 TreeFromStructureNBTFeature 中拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。当要在某个方向移动框时,使用LEFT CTRL + SCROLL WHEEL,使用LEFT SHIFT + SCROLL WHEEL在该方向使框膨胀。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8
  • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。
  • 1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的 /corgilib世界注册表导出 命令数据导出路径。
    • 修复 RegistryAccessor mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化 /corgilib世界注册表导出 命令。

    1.0.0.4

    • 注册 AnyCondition 条件。
    • 为 IsMobCategoryCondition 提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上进行重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-fabric-1.19.2-1.0.0.28.jar

    on 2025 Feb 13
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    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅当在`TreeFromStructureNBTFeature`中放置的状态具有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许从`TreeFromStructureNBTFeature`中的NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充其下方的原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同的位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 由`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水logged(注:这里保留英文logged,因为不确定具体准确对应中文开发术语,可根据实际情况进一步明确准确用词)处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否已触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确地从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构盒编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构盒的能力。当要在某个方向移动盒子时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL在该方向使盒子膨胀。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`mixin的问题。修复服务器崩溃的问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3
    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-fabric-1.19.2-1.0.0.27.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.27

    • 修复在 <treefromstructurenbtfeature> 中从NBT位置放置额外方块的问题。 </treefromstructurenbtfeature>

    1.0.0.26

    • 仅当在 <treefromstructurenbtfeature> 中放置的状态具有距离属性时才进行后处理。 </treefromstructurenbtfeature>

    1.0.0.25

    • 允许在 <treefromstructurenbtfeature> 中从NBT放置额外方块的能力。 </treefromstructurenbtfeature>

    1.0.0.24

    • 在 <treefromstructurenbtfeature> 中,不要在黄色羊毛下方填充原木。 </treefromstructurenbtfeature>

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对 <treefromstructurenbtfeature> 在水中放置的树叶进行水logged(注:这里保留英文是因为不确定具体准确对应中文词汇,可根据实际情况进一步明确准确说法,比如“水浸”等类似更准确表述)处理。 </treefromstructurenbtfeature>

    1.0.0.20

    • 实际从 <protochunk> 向 <levelchunk> 添加计划随机刻。 </levelchunk> </protochunk>

    1.0.0.19

    • 不要在 <levelchunk> 构造函数中进行随机刻。 </levelchunk>

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻动问题。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在 <treefromstructurenbtfeature> 中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。 </treefromstructurenbtfeature>

    1.0.0.13

    • 添加在 <treefromstructurenbtfeature> 中拥有多个树叶和原木目标的能力。 </treefromstructurenbtfeature>

    1.0.0.12

    • 修复结构箱编辑器。

    1.0.0.11
  • 添加使用金斧编辑结构箱的能力。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来朝该方向移动箱子,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来朝该方向扩大箱子。
  • 1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛从树干固定树冠的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的 <corgilib worldregistryexport=""> 命令数据导出路径。 </corgilib>
    • 修复 <registryaccessor> mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。 </registryaccessor>

    1.0.0.5

    • 修复并优化 <corgilib worldregistryexport=""> 命令。 </corgilib>

    1.0.0.4

    • 注册 <anycondition> 条件。 </anycondition>
    • 为 <ismobcategorycondition> 提供更好的注册ID。 </ismobcategorycondition>

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-forge-1.19.2-1.0.0.27.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 仅当在`TreeFromStructureNBTFeature`中放置的状态具有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16
  • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。
  • 1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否已触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 添加在`TreeFromStructureNBTFeature`中拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来朝该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来朝该方向膨胀框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-forge-1.19.2-1.0.0.26.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.26

    • 仅当在 TreeFromStructureNBTFeature 中放置状态具有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许从 TreeFromStructureNBTFeature 的NBT中放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 将由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶设置为水logged(注:这里可能是指与水相关的某种状态,比如被水淹没之类的,具体需结合实际代码理解,原词water log暂按字面翻译为水logged)。

    1.0.0.20

    • 实际上从 ProtoChunk 向 LevelChunk 添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在 LevelChunk 构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否已触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确地从树干调色板获取原木。
    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。

    1.0.0.13

    • 添加在 TreeFromStructureNBTFeature 中拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11
  • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在该方向上移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向上扩展框。
  • 1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的 /corgilib世界注册表导出 命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用 RegistryAccessor mixin的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化 /corgilib世界注册表导出 命令。

    1.0.0.4

    • 注册 AnyCondition 条件。
    • 为 IsMobCategoryCondition 提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上进行重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。
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