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CorgiLib

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一个包含科基塔可(Corgi Taco)的各个模组中所使用代码的依赖模组。

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261a year ago
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基本信息

我的世界Java版本

1.21.8–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.1
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\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
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\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 13 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
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5
7

CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.0.4.jar

on 2025 Feb 13
下载

4.0.0.4

  • 修复`RenderUtils`中`dragRing`的hPct计算。

4.0.0.3

  • 修复`RenderUtils`中的渲染类型。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具类
  • 以反向兼容的方式添加在其他命名空间下注册数据包的能力。

4.0.0.0

  • 更新到1.20.1

3.0.0.0

  • 更新到1.19.4

2.0.0.0

  • 更新到1.19.3。

1.0.0.33

  • 在配置读取失败时清理消息。

1.0.0.32

  • 在`FromFileOps`中使用委托的`listBuilder`和`mapBuilder`。

1.0.0.31

  • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查和异常处理。

1.0.0.30

  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加到叶位置。

1.0.0.29

  • 在填充原木时不使用可替换检查,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否不可遮挡。

1.0.0.28

  • 在填充原木时不使用地面过滤器,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

1.0.0.26

  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,只有当放置状态有距离属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,允许从NBT放置额外方块的能力。

1.0.0.24

  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,不要在黄色羊毛下填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
  • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

1.0.0.21

  • 对`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水日志记录。

1.0.0.20

  • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

1.0.0.19

  • 在`LevelChunk`构造函数中不进行随机刻。

1.0.0.18

  • 添加计划随机刻系统以更新原木下的草方块。

1.0.0.17

  • 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。

1.0.0.16

  • 在为树木填充原木时反转地面检查。

1.0.0.15

  • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

1.0.0.14

  • 正确从树干调色板获取原木。
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

1.0.0.13

  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

1.0.0.12

  • 修复结构框编辑器

1.0.0.11

  • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + 鼠标滚轮来在该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + 鼠标滚轮来在该方向膨胀框。

1.0.0.10

  • 在树干上放置树叶。

1.0.0.9

  • 修复树冠锚点位置。

1.0.0.8

  • 添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的能力。

1.0.0.7

  • 切换到访问转换器/扩展器。

1.0.0.6

  • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
  • 修复`RegistryAccessor`混合类仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。

1.0.0.5

  • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

1.0.0.4

  • 注册`AnyCondition`条件。
  • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

1.0.0.3

  • 防止在Fabric上重复初始化。

1.0.0.2

  • 在Forge构建时重新定位Jankson。

1.0.0.1

  • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
  • 清理网络包。

1.0.0

  • 首次发布。

CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.0.4.jar

on 2025 Feb 13
下载

4.0.0.4

  • 修复RenderUtils中`dragRing`的hPct计算。

4.0.0.3

  • 修复RenderUtils中的渲染类型。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具类
  • 以反向兼容的方式添加在其他命名空间下注册数据包的能力。

4.0.0.0

  • 更新到1.20.1

3.0.0.0

  • 更新到1.19.4

2.0.0.0

  • 更新到1.19.3。

1.0.0.33

  • 在配置读取失败时清理消息。

1.0.0.32

  • 在`FromFileOps`中使用委托的`listBuilder`和`mapBuilder`。

1.0.0.31

  • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

1.0.0.30

  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加到树叶位置。

1.0.0.29

  • 在填充原木时不使用可替换检查,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否不可遮挡。

1.0.0.28

  • 在填充原木时不使用地面过滤器,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

1.0.0.26

  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,只有当放置状态有距离属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,允许从NBT放置额外方块的能力。

1.0.0.24

  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,不要在黄色羊毛下填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
  • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

1.0.0.21

  • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水logged处理。

1.0.0.20

  • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

1.0.0.19

  • 在`LevelChunk`构造函数中不进行随机刻。

1.0.0.18

  • 添加计划随机刻系统来更新原木下的草方块。

1.0.0.17

  • 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。

1.0.0.16
  • 在为树木填充原木时反转地面检查。

1.0.0.15

  • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

1.0.0.14

  • 正确从树干调色板获取原木。
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。

1.0.0.13

  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

1.0.0.12

  • 修复结构框编辑器

1.0.0.11

  • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向膨胀框。

1.0.0.10

  • 在树干上放置树叶。

1.0.0.9

  • 修复树冠锚点位置。

1.0.0.8

  • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

1.0.0.7

  • 切换到访问转换器/扩展器。

1.0.0.6

  • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
  • 修复`RegistryAccessor`mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。

1.0.0.5

  • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

1.0.0.4

  • 注册`AnyCondition`条件。
  • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

1.0.0.3

  • 防止在Fabric上重复初始化。

1.0.0.2

  • 在Forge构建时重新定位Jankson。

1.0.0.1

  • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
  • 清理网络包。

1.0.0

  • 首次发布。

CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.0.3.jar

on 2025 Feb 13
下载

4.0.0.3

  • 修复RenderUtils中的渲染类型。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具类
  • 以向后兼容的方式添加在其他命名空间下注册数据包的能力。

4.0.0.0

  • 更新到1.20.1

3.0.0.0

  • 更新到1.19.4

2.0.0.0

  • 更新到1.19.3。

1.0.0.33

  • 在配置读取失败时清理消息。

1.0.0.32

  • 在FromFileOps中使用委托的 列表构建器 和 映射构建器 。

1.0.0.31

  • 对 TreeFromStructureNBTFeature 进行更好的检查和异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加到树叶位置。

1.0.0.29

  • 在填充原木时不使用可替换检查,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否不可遮挡。

1.0.0.28

  • 在填充原木时不使用地面过滤器,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT位置放置的额外方块。

1.0.0.26

  • 仅在放置状态具有距离属性时在 TreeFromStructureNBTFeature 中进行后处理。

1.0.0.25

  • 允许在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT放置额外方块的能力。

1.0.0.24
  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,不要在黄色羊毛下填充原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶进行水浸处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从 ProtoChunk 向 LevelChunk 添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在 LevelChunk 构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充原木下时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。

    1.0.0.13

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的 <corgilib code="" worldregistryexport<=""> 命令数据导出路径。 </corgilib>
    • 修复仅在客户端调用的 RegistryAccessor 混合类。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化 <corgilib code="" worldregistryexport<=""> 命令。 </corgilib>

    1.0.0.4

    • 注册 AnyCondition 条件。
    • 为 IsMobCategoryCondition 提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.0.3.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    4.0.0.3

    • 修复渲染工具类(RenderUtils)中的渲染类型(RenderType)。

    4.0.0.2

    • 改进绘制圆环方法。

    4.0.0.1

    • 添加渲染工具类(Render Utils)
    • 以向后兼容的方式添加在其他命名空间下注册数据包的能力。

    4.0.0.0

    • 更新至1.20.1

    3.0.0.0

    • 更新至1.19.4

    2.0.0.0

    • 更新至1.19.3。

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在“FromFileOps”中使用委托的“列表构建器(listBuilder)”和“映射构建器(mapBuilder)”。

    1.0.0.31

    • 对“TreeFromStructureNBTFeature”进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时,在“TreeFromStructureNBTFeature”中不要使用可替换检查,而是检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时,在“TreeFromStructureNBTFeature”中不要使用地面过滤器,而是检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在“TreeFromStructureNBTFeature”中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,仅当放置状态具有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,允许从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对“TreeFromStructureNBTFeature”在水中放置的树叶进行水logged处理(注:这里可能是指类似让树叶呈现被水淹没的效果之类的,具体需结合实际代码功能确定准确含义,此处按字面先这样翻译)。

    1.0.0.20

    • 实际上从“ProtoChunk”向“LevelChunk”添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 在“LevelChunk”构造函数中不要进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16
    • 在为树木填充原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词(BlockPredicates)来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确地从树干调色板获取原木。
    • 在“TreeFromStructureNBTFeature”中将树叶和原木目标存储在一个开放哈希集(ObjectOpenHashSet)中。

    1.0.0.13

    • 在“TreeFromStructureNBTFeature”中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构盒编辑器(StructureBoxEditor)

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构盒的能力。当要在某个方向移动盒子时使用左Ctrl + 鼠标滚轮,使用左Shift + 鼠标滚轮在该方向扩展盒子。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器(Access Transformers/Wideners)。

    1.0.0.6

    • 使用正确的“/corgilib worldregistryexport”命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用“RegistryAccessor”混合类(mixin)的问题。修复服务器崩溃的问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化“/corgilib worldRegistryExport”命令。

    1.0.0.4

    • 注册“AnyCondition”条件。
    • 为“IsMobCategoryCondition”设置更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位詹克森(Jankson,可能是某种相关工具或组件,需结合具体情况确定准确含义,此处按字面翻译)。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化柯基库Fabric(CorgiLib Fabric)。
    • 清理网络数据包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.0.2.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    4.0.0.2

    • 改进绘制圆环方法。

    4.0.0.1

    • 添加渲染工具类。
    • 以向后兼容的方式添加在其他命名空间下注册数据包的能力。

    4.0.0.0

    • 更新到1.20.1。

    3.0.0.0

    • 更新到1.19.4。

    2.0.0.0

    • 更新到1.19.3。

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的`listBuilder`和`mapBuilder`。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,即使相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态具有距离属性时在`TreeFromStructureNBTFeature`中进行后处理。

    1.0.0.25
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中允许从NBT放置额外方块的能力。
  • 1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 在`LevelChunk`构造函数中不要进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充原木下方时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。在要将框向该方向移动时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL将框在该方向膨胀。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复`RegistryAccessor`混合类仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位詹克森(Jankson)。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化柯基库(CorgiLib)Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.0.2.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    4.0.0.2

    • 改进绘制圆环方法。

    4.0.0.1

    • 添加渲染工具类。
    • 以向后兼容的方式添加在其他命名空间下注册数据包的能力。

    4.0.0.0

    • 更新至1.20.1。

    3.0.0.0

    • 更新至1.19.4。

    2.0.0.0

    • 更新至1.19.3。

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的`listBuilder`和`mapBuilder`。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,即使相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态具有距离属性时在`TreeFromStructureNBTFeature`中进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,不要在黄色羊毛下填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22
    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 在`LevelChunk`构造函数中不要进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。在要将框向该方向移动时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL将框在该方向膨胀。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合类的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

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    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25
    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。在朝那个方向移动框时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,在朝那个方向扩展框时使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的` /corgilib worldregistryexport `命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用` RegistryAccessor `混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化` /corgilib worldRegistryExport `命令。

    1.0.0.4

    • 注册` AnyCondition `条件。
    • 为` IsMobCategoryCondition `提供更好的注册ID。

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    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

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    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22
    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + 鼠标滚轮可在该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + 鼠标滚轮可在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上固定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的` /corgilib worldregistryexport `命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用` RegistryAccessor `混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化` /corgilib worldRegistryExport `命令。

    1.0.0.4

    • 注册` AnyCondition `条件。
    • 为` IsMobCategoryCondition `设置更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位詹克森(Jankson)。

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    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

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    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28
  • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。
  • 1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水logged处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT CTRL + SCROLL WHEEL来在该方向移动框,使用LEFT SHIFT + SCROLL WHEEL来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛从树干固定树冠的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的` /corgilib worldregistryexport `命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用` RegistryAccessor `mixin的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化` /corgilib worldRegistryExport `命令。

    1.0.0.4

    • 注册` AnyCondition `条件。
    • 为` IsMobCategoryCondition `提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
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    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充其下方的原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水logged处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。

    1.0.0.19
    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 添加在`TreeFromStructureNBTFeature`中拥有多个树叶和原木目标的能力。

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    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT CTRL + SCROLL WHEEL来在该方向移动框,使用LEFT SHIFT + SCROLL WHEEL来在该方向扩大框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的` /corgilib worldregistryexport `命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用的` RegistryAccessor `mixin。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化` /corgilib worldRegistryExport `命令。

    1.0.0.4

    • 注册` AnyCondition `条件。
    • 为` IsMobCategoryCondition `提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

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    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的`listBuilder`和`mapBuilder`。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 只有在放置状态具有距离属性时,才在`TreeFromStructureNBTFeature`中进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充其下方的原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22
    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水logged(注:这里原文可能是waterlogged,意为浸水的,这里保留英文表述更准确些,可根据实际情况调整,若确定是拼写错误可改为“浸水”等合适表述)处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统来更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用左`CTRL` + 滚轮来在该方向移动框,使用左`SHIFT` + 滚轮来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`mixin的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`设置更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

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    • 首次发布。

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    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水浸处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。

    1.0.0.19
    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充原木下时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
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    • 在`FromFileOps`中使用委托的` 列表构建器 `和` 映射构建器 `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水logged(注:这里保留英文logged,因为不确定具体准确对应中文术语,可能是类似“水浸”等意思,需结合具体情境准确理解,下同)处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7
    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的` /corgilib世界注册表导出 `命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用` 注册表访问器 `mixin的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化` /corgilib世界注册表导出 `命令。

    1.0.0.4

    • 注册` 任意条件 `条件。
    • 为` 是否为生物类别条件 `提供更好的注册表ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

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    1.0.0.1

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    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。在要将框朝该方向移动时使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

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    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20
  • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。
  • 1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充原木下时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

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    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30
    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 仅在`TreeFromStructureNBTFeature`中放置状态有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 在`LevelChunk`构造函数中不要进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向膨胀框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

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    下载

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下填充原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 在`LevelChunk`构造函数中不要进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充原木下时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-forge-1.19.2-1.0.0.34.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使相关树叶在`TreeFromStructureNBTFeature`中没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许从`TreeFromStructureNBTFeature`中的NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充下方的原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水日志记录。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 添加在`TreeFromStructureNBTFeature`中拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`混合的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-fabric-1.19.2-1.0.0.33.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充下方的原木。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水logged处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12
  • 修复结构框编辑器。
  • 1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`来在该方向移动框,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`来在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib世界注册表导出`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`mixin的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib世界注册表导出`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    CorgiLib-forge-1.19.2-1.0.0.33.jar

    on 2025 Feb 13
    下载

    1.0.0.33

    • 在配置读取失败时清理消息。

    1.0.0.32

    • 在`FromFileOps`中使用委托的` listBuilder `和` mapBuilder `。

    1.0.0.31

    • 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。

    1.0.0.30

    • 即使在`TreeFromStructureNBTFeature`中相关树叶没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。

    1.0.0.29

    • 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。

    1.0.0.28

    • 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。

    1.0.0.27

    • 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。

    1.0.0.26

    • 仅在`TreeFromStructureNBTFeature`中放置状态具有距离属性时进行后处理。

    1.0.0.25

    • 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。

    1.0.0.24
  • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要在黄色羊毛下方填充原木。
  • 1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水logged处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。

    1.0.0.19

    • 在`LevelChunk`构造函数中不要进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充下方原木时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确从树干调色板获取原木。
    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在`ObjectOpenHashSet`中。

    1.0.0.13

    • 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器。

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧头编辑结构框的能力。在要将框朝该方向移动时使用`LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL`,使用`LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL`可在该方向扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的`/corgilib世界注册表导出`命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`mixin的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化`/corgilib世界注册表导出`命令。

    1.0.0.4

    • 注册`AnyCondition`条件。
    • 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

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