NeoForge - 1.21
on 2026 Apr 27- 显著提升自定义动画的性能(当存在大量带动画的实体时,帧率提升超过一倍)
- 重载资源包时,实体动画变量(例如 var 与 varb)现在会重置
- 修复了带有纹理覆盖的模型在分层模型(例如村民的分层)上失效的问题
- 减少了一些日志刷屏
- 修复了适用于 26.1+ 版本的新兔子模型部件名称
- 修复了 26.1+ 版本中多个幼年生物模型部件名称的映射问题
- 进一步修复了第一人称手臂在带动画时的位置问题
- 多项细微修复,主要涉及分层模型及与 1.21.9+ 版本的一致性
- 对
EMFAnimationAPI做出了破坏性更改,使用此 API 的模组(如 ESF)可能需要更新 - 暂时再次与 ESF 不兼容,将尽快修复
Forge - 1.21
on 2026 Apr 27- 自定义动画的性能显著提升(当存在大量带动画的实体时,帧率提升超过一倍)
- 重载资源包时,实体动画变量(例如 var 与 varb)现在会重置
- 修复了带有纹理覆盖的模型在分层模型(例如村民的分层模型)中损坏的问题
- 减少了部分日志刷屏
- 修复了新版 26.1+ 中兔子模型部件名称的问题
- 修复了 26.1+ 中多个幼年生物模型部件名称的映射问题
- 进一步修复了第一人称手臂在带动画时的位置问题
- 多项细微修复,主要涉及分层模型及与 1.21.9+ 的兼容性
- 对
EMFAnimationAPI做出了破坏性更改,使用此 API 的模组(如 [ESF]实体声音特性)可能需要更新 - 暂时再次与 [ESF]实体声音特性不兼容,将尽快修复
Fabric - 1.20.1
on 2026 Apr 27- 自定义动画的性能显著提升(当存在大量带动画的实体时,帧率提升超过一倍)
- 重载资源包时,实体动画变量(例如 var 与 varb)现在会重置
- 修复了带有纹理覆盖的模型在分层模型(例如村民的分层)上失效的问题
- 减少了部分日志刷屏
- 修复了 26.1+ 版本中新兔子模型的部件名称
- 修复了 26.1+ 版本中多个幼年实体模型部件名称的映射
- 进一步修复了带动画时第一人称手臂位置的问题
- 多项小修复,主要涉及分层模型和 1.21.9+ 版本的一致性
- 对
EMFAnimationAPI进行了破坏性更改,使用此 API 的模组(如 [ESF] 实体声音特性)可能需要更新 - 暂时再次与 [ESF] 实体声音特性不兼容,将尽快修复
Forge - 1.20.1
on 2026 Apr 27- 显著提升自定义动画的性能(当存在大量动画实体时,帧率提升超过一倍)
- 重新加载资源包时,实体动画变量现在会重置(例如 var 和 varb)
- 修复了带有纹理覆盖的模型在分层模型中损坏的问题(例如村民分层模型)
- 减少了一些日志刷屏
- 修复了新版 26.1+ 兔子模型部件名称
- 修复了 26.1+ 中多个幼体模型部件名称映射
- 进一步修复第一人称手臂在动画时的位置问题
- 多项小修复,主要涉及分层模型与 1.21.9+ 的一致性
- 对
EMFAnimationAPI进行了破坏性更改,使用此 API 的模组可能需要更新,例如 [ESF]实体声音特性 - 暂时再次与 [ESF]实体声音特性 不兼容,将尽快修复

![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/images/6a28d3a7f7178334c22d2c7878b3c816128f39d8_350.webp)
![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/d79bad19d862aa4923ef3b6c1876c9f867a517fc_96.webp)
