Forge - 1.21.9
on 2025 Dec 30- NeoForge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在可以选择在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 中仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多模型和变量相关问题,除非启用模型调试日志,否则减少日志刷屏
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、僵尸马铠、骆驼鞍、骆驼尸傀、尸傀骆驼鞍,以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数以控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 中当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
Fabric - 1.21.6
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在增加了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏内将无法正常工作
- 修复了在 1.21.9+ 版本中,仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多与模型和变量相关的问题,除非启用了模型调试日志,否则减少日志刷屏
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数以控制是否强制实体使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 版本中,当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
NeoForge - 1.21.6
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误地添加旋转的问题,现在有一个选项可以按需在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将不起作用
- 修复了在 1.21.9+ 中仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多与模型和变量相关的问题,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 添加了新的动画 API 方法,用于注册一个函数来控制是否应强制实体使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 中当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
Forge - 1.21.6
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 版本中,仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多与模型和变量相关的问题,除非启用了模型调试日志,否则减少日志刷屏
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,可用于注册一个函数以控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 版本中,当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
Fabric - 1.21.5
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在有一个选项可以按需在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法正常工作
- 修复了在1.21.9+版本中,仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 在日志中隐藏了更多模型和变量问题,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志记录
- 为以下模型添加了OptiFine部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle,以及各种守卫者图层模型
- 添加了对PAL和可弯曲立方体的支持
- 添加了新的动画API方法,用于注册一个函数来控制是否强制实体使用原版模型
- 修复了在1.21.2+版本中,当右手持有物品时,左手物品附件会断裂的问题
NeoForge - 1.21.5
on 2025 Dec 30- NeoForge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在有一个选项可以按需在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏内将无法正常工作
- 修复了在 1.21.9+ 中仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 在日志中隐藏了更多模型和变量问题,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志记录
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 添加了新的动画 API 方法,用于注册一个函数来控制实体是否应被强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 中当右手持有物品时,左手物品附着点失效的问题
Forge - 1.21.5
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 中仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多的模型和变量问题,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、僵尸马铠、骆驼鞍、骆驼尸骸、尸骸骆驼鞍,以及各种守卫者图层模型
- 添加对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数来控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 中当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
Fabric - 1.21.4
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 中仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 在日志中隐藏了更多模型和变量相关问题,除非启用了模型调试日志,否则减少日志刷屏
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数以控制是否强制实体使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 中当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
NeoForge - 1.21.4
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在可以选择在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在1.21.9+版本中,仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多模型和变量问题,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志
- 添加了OptiFine部件名称映射,支持以下模型:枯涸、僵尸马铠、骆驼鞍、骆驼尸鬼、尸鬼骆驼鞍,以及各种守卫者图层模型
- 添加了对PAL和可弯曲立方体的支持
- 添加了新的动画API方法,用于注册一个函数来控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在1.21.2+版本中,当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
Forge - 1.21.4
on 2025 Dec 30- NeoForge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 版本中仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 在日志中隐藏了更多模型和变量相关问题,除非启用了模型调试日志,否则减少日志刷屏
- 添加了 OptiFine 部件名称映射,支持以下模型:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数以控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 版本中,当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
Fabric - 1.21.3
on 2025 Dec 30- NeoForge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在可以选择在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 版本中仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多与模型和变量相关的问题,除非启用模型调试日志,否则减少日志刷屏
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数以控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 版本中,当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
NeoForge - 1.21.3
on 2025 Dec 30- NeoForge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 版本中,仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 在日志中隐藏了更多模型和变量问题,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志记录
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种监守者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数以控制实体是否应被强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 版本中,当右手持有物品时,左手物品附着点失效的问题
Forge - 1.21.3
on 2025 Dec 30- NeoForge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 版本中,仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多与模型和变量相关的问题,除非启用了模型调试日志记录,否则减少日志刷屏
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数以控制实体是否应被强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 版本中,当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
Fabric - 1.21
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在可以选择在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法正常工作
- 修复了在 1.21.9+ 中仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 在日志中隐藏了更多模型和变量问题,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志记录
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 添加了新的动画 API 方法,用于注册一个函数来控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 中当右手持有物品时,左手物品附件断裂的问题
NeoForge - 1.21
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏内将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 版本中,仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多与模型和变量相关的异常信息,除非启用了模型调试日志,否则将减少日志刷屏
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,可用于注册一个函数以控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 版本中,当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
Forge - 1.21
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法正常工作
- 修复了在 1.21.9+ 中仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多与模型和变量相关的报错信息,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,可用于注册一个函数以控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 中当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
Fabric - 1.20.6
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误地添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏内不会生效
- 修复了在 1.21.9+ 版本中,仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多与模型和变量相关的问题,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数以控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 版本中,当右手持有物品时,左手的物品附件失效的问题
NeoForge - 1.20.6
on 2025 Dec 30- NeoForge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 版本中,仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 在日志中隐藏了更多模型和变量问题,除非启用了模型调试日志,否则减少日志刷屏
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数来控制实体是否应被强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 版本中,当右手持有物品时,左手物品附件断裂的问题
Forge - 1.20.6
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在新增了一个选项,可根据需要在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 版本中,仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 隐藏了日志中更多与模型和变量相关的问题,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 新增动画 API 方法,用于注册一个函数来控制实体是否应强制使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 版本中,当右手持有物品时,左手物品附件失效的问题
Fabric - 1.20.4
on 2025 Dec 30- neoforge 1.21.11
- 修复了模型导出时错误添加旋转的问题,现在有一个选项可以按需在导出时包含旋转,但这些旋转在游戏中将无法生效
- 修复了在 1.21.9+ 中仅修改客户端玩家模型的设置未能正确影响其他玩家护甲模型的问题
- 在日志中隐藏了更多模型和变量问题,以减少日志刷屏,除非启用了模型调试日志记录
- 为以下模型添加了 OptiFine 部件名称映射:枯涸、zombie_horse_armor、camel_saddle、camel_husk、camel_husk_saddle 以及各种守卫者图层模型
- 添加了对 PAL 和可弯曲立方体的支持
- 添加了新的动画 API 方法,用于注册一个函数以控制是否应强制实体使用原版模型
- 修复了在 1.21.2+ 中当右手持有物品时,左手的物品附着点失效的问题

![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/images/a243ddc1979faacf3745a6fa74d6e46218f1dff9_350.webp)
![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/d79bad19d862aa4923ef3b6c1876c9f867a517fc_96.webp)
