Fusion 1.3.12 for Forge 1.20.6
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复被方块模型修饰器所作用的方块模型在启用 Sodium 时未获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶发加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时引发崩溃的问题 - 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所作用的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复具有半透明纹理的物品模型中半透明性处理不正确的问题
- 修复任何父模型为
cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复设置 Forge 覆写的第三方方块错误使用渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
Fusion 1.3.12 for Forge 1.20.4
on 2026 Jul 29Fusion 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复图形设置为“极致”(Fabulous)时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶发加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题 - 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复复合模型的纹理依赖项并非总能正确加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移值 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的 Fusion 模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终沿用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复含半透明纹理的物品模型中半透明效果处理不当的问题
- 修复任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型谓词因浮点误差导致旋转错误的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复物品模型的父模型标识符与物品自身标识符相同时无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其更好支持位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件中定义的变换之间的组合顺序问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题
Fusion 1.3.2
- 修复已设置 Forge 覆写的模组方块使用了错误渲染类型的问题
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay类型连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复 ModernFi
Fusion 1.3.12 for Forge 1.20.1
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复图形设置为“极致”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型无法获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶尔加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中失效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题 - 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移值 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终采用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复含半透明纹理的物品模型中半透明效果处理不当的问题
- 修复任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型判定条件因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复物品模型的父模型标识符与物品自身标识符相同时无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算逻辑,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 导致动画纹理插值失效问题的临时解决方案
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复设置了 Forge 覆盖的第三方方块错误使用渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
bas
Fusion 1.3.12 for Forge 1.19.4
on 2026 Jul 29融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅减少融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复图形设置为“惊艳”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复被方块模型修饰器所作用的方块模型在启用 Sodium 时未获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶发加载失败的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题 - 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所作用的方块时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移值 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示首帧的问题
- 修复含半透明纹理的物品模型在半透明处理上存在错误的问题
- 修复任何父模型为
cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型判定条件因浮点误差而发生错误旋转的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复物品模型的父模型标识符与物品自身标识符相同时无法加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
融合 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块判定条件可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合 1.3.2
- 修复已设置 Forge 覆盖的模组方块使用错误渲染类型的问题
融合 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting与random纹理类型无效的问题 - 修复
bas
Fusion 1.3.12 for Forge 1.19.3
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复图形设置为“极致”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未能获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶发加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复复合模型的纹理依赖项并非总能正确加载的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为等同于match_state的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复具有半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型判定条件因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型中失效的问题 - 修复物品模型的父模型标识符与物品自身标识符相同时无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块判定条件可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复设置了 Forge 覆盖的模组方块使用错误渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型中无效的问题 - 修复
bas
Fusion 1.3.12 for Forge 1.19.2
on 2026 Jul 29融合(Fusion)1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合(Fusion)1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合(Fusion)1.3.10
- 修复了图形设置为“华丽(Fabulous)”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了被方块模型修饰器所作用的方块模型在使用 Sodium 时未获取世界上下文的问题
- 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶发加载失败的问题
融合(Fusion)1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合(Fusion)1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总能正确加载的问题
融合(Fusion)1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所作用的方块时崩溃的问题
融合(Fusion)1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终沿用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front实际表现与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题
融合(Fusion)1.3.5
- 方向性模型谓词(如
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题 - 新增临时方案,修复 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
融合(Fusion)1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合(Fusion)1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合(Fusion)1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆写的模组方块使用了错误渲染类型的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法调用……
Fusion 1.3.12 for Forge 1.18
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复了图形设置为“极致”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未获取世界上下文的问题
- 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型有时加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能正确加载的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复了含半透明纹理的物品模型对半透明效果处理不当的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型判定条件因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了含无默认项模型序列的复合模型引发崩溃的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模型物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block与match_state模型判定条件,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增临时方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 “uv” 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复了
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合模组 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting与random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型
Fusion 1.3.12 for Forge 1.17
on 2026 Jul 29融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复图形设置为“惊艳”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶发加载失败的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题 - 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及融合生成模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致始终显示第一帧)
- 修复具有半透明纹理的物品模型中半透明效果处理不当的问题
- 修复任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复含无默认项模型序列的复合模型引发崩溃的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
融合 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题
融合 1.3.2
- 修复已设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
融合 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构 <cod
Fusion 1.3.12 for Forge 1.16
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆盖标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复图形设置为“极致”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶发加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复复合模型的纹理依赖项并非总能正确加载的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移值 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅减少
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复含半透明纹理的物品模型中半透明效果处理错误的问题
- 修复任何父模型为
cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型判定条件因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复无默认模型的模型序列所构成的复合模型崩溃的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算逻辑,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复
match_block与match_state模型判定条件,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复动画纹理插值始终显示首帧的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块判定条件可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块判定条件反序列化的问题
融合模组 1.3.2
- 修复设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.12 for Forge 1.15
on 2026 Jul 29融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复被方块模型修饰器所作用的方块模型在使用 Sodium 时未获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶尔加载失败的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题 - 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 bug
- 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所作用的方块时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复带半透明纹理的物品模型中,半透明处理不正确的问题
- 修复任何父类为
cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型判定条件因浮点误差而发生错误旋转的问题
- 修复含无默认模型系列的复合模型引发崩溃的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为可更好处理偏离中心方块空间之元素的新算法
- 修复融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复动画纹理插值始终显示首帧的问题
融合 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块判定条件可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块判定条件反序列化失败的问题
融合 1.3.2
- 修复设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
融合 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting与random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelTy
- 重构
Fusion 1.3.12 for Forge 1.12
on 2026 Jul 29融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅减少融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension区块模型判定条件在区块几何体中失效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题 - 修复由随机偏移分组的区块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 bug
- 修复复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复区块模型修饰器
pane_culling_fix并非总能正确检测窗格侧面连接状态的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致使用区块模型修饰器的目标区块被破坏时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的区块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复任何父类为
cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复区块模型判定条件因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复含无默认项模型序列的复合模型崩溃的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心区块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block与match_state模型判定条件,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
融合 1.3.4
- 修复
match_block与match_state区块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state区块判定条件的反序列化问题
融合 1.3.2a
- 修复渲染地形粒子时,若其图素(sprite)为
null导致崩溃的问题
融合 1.3.2
- 修复已设置 Forge 覆盖的模组区块使用了错误渲染类型的问题
融合 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型中无效的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 凡以融合模型为父类的模型,现均按融合模型加载
- 变更内容:
... [内容过长已截断]
- 重构
Fusion 1.3.11a for NeoForge 26.2
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面时发生的错误
融合模组 1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension区块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了钠(Sodium)模组阻止融合模组动态纹理播放动画的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致区块模型修饰器所指向的区块被破坏时发生的崩溃
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的区块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为能更好处理位于中心区块空间之外的元素的新算法
- 修复了融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block与match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state区块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 “uv” 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了物品模型中
connecting纹理谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未包含 “#” 引用符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型现在均将以融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.11a for NeoForge 26.1
on 2026 Jul 29融合 1.3.11a
- 修复了在使用
null区块层烘焙面时发生的错误
融合 1.3.11
- 大幅减少了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理不含子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了钠(Sodium)阻止融合动画纹理播放的问题
融合 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器作用的方块被破坏时发生的崩溃
融合 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 提升了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的新计算方式
- 修复了融合模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不生效的问题
融合 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
融合 1.3.2
- 修复了物品模型中
connecting纹理谓词解析失败的问题
融合 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
融合 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及模型加载方式:- 任何以融合模型为父模型的模型现在均将以融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.11a for Fabric 26.2
on 2026 Jul 29融合 1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面时发生的错误
融合 1.3.11
- 大幅减少了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复了
dimension区块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了钠(Sodium)阻止融合动画纹理播放的问题
融合 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受区块模型修饰符影响的方块时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为区块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state区块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
融合 1.3.2
- 修复了物品模型中
connecting纹理谓词解析失败的问题 - 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting与random纹理类型下不生效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与钠(Sodium)的兼容性问题
- 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以融合模型为父模型的模型现在均将以融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 着色现支持双面(shading)模式
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.11a for Fabric 26.1
on 2026 Jul 29融合(Fusion)1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面片时发生的错误
融合(Fusion)1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合(Fusion)1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合(Fusion)1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合(Fusion)1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复制面片属性时未使面片材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了Sodium阻止融合动画纹理播放的问题
融合(Fusion)1.3.7
- 修复了因Mixin缺陷导致使用方块模型修饰器修饰的方块被破坏时崩溃的问题
融合(Fusion)1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合(Fusion)1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复了原版UV锁定机制在执行模型平移或缩放变换时失效的问题
融合(Fusion)1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面片的“uv”属性被忽略的问题
融合(Fusion)1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合(Fusion)1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合(Fusion)1.3.2
- 修复了物品模型中
connecting纹理谓词解析失败的问题 - 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了ModMenu中的“库”标签
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay类型的connecting纹理布局生成过多面片的问题 - 修复了
connecting纹理的connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与Sodium的兼容性问题
- 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”引用符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均将作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 着色现支持双面渲染(
double_sided)
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.11a for Forge 26.2
on 2026 Jul 29融合 1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面片时发生的错误
融合 1.3.11
- 大幅减少了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃
- 修复了复制面片属性时未使面片材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了钠引擎(Sodium)阻止融合动态纹理播放动画的问题
融合 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致的、由方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃
融合 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误而导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了复合模型的父模型未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的新算法
- 修复了融合模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block与match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了复合模型变换的原点发生偏移的问题
- 修复了复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
- 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面片的“uv”属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃
融合 1.3.2
- 修复了物品模型中
match_block和match_state方块谓词的连接纹理谓词解析问题
融合 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多面片的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting与random纹理类型下无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未在引用中包含“#”符号的问题
融合 1.3.0
- 与模型相关的变化:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型现在均将以融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 着色
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.11a for Forge 26.1
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面片时发生的错误
融合模组 1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复了破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
- 修复了复制面片属性时未使面片材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 模组阻止融合模组动画纹理播放的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器作用目标方块被破坏时发生崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了复合模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为一种更能妥善处理位于中心方块空间之外的元素的新算法
- 修复了融合模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了复合模型变换的原点偏移问题
- 修复了复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
- 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面片的“uv”属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了物品模型中
connecting纹理谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多面片的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未在引用中包含 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 与模型相关的改动:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会被作为融合模型加载
- 针对
base模型类型的改动:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 着色... [内容过长已截断]
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.11 for NeoForge 26.2
on 2026 Jul 29融合 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension区块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复 Sodium 阻止融合动态纹理播放动画的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受区块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算逻辑,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在模型变换涉及平移或缩放时失效的问题
融合 1.3.4
- 修复
match_block与match_state区块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源不生效的问题
融合 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合 1.3.2
- 修复连接纹理谓词在物品模型中的解析问题
融合 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting与random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组配合时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均将以融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用着色 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
- 模型现可通过
- 重构
Fusion 1.3.11 for NeoForge 26.1
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理不含子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension区块模型判定条件在区块几何体中失效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复复制 Quad 属性时未使 Quad 材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复 Sodium 阻止融合模组动画纹理播放的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致使用区块模型修饰器修饰的区块被破坏时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的区块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及融合模组整体模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致区块模型判定条件旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心区块空间之外的元素
- 修复融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state区块判定条件存在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state区块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复连接纹理判定条件在物品模型中的解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多 Quad 的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型下无效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组配合时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均将以融合模组模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
- 模型现可通过
- 重构
Fusion 1.3.11 for NeoForge 1.21.11
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension区块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复破坏被区块模型修饰器所指向的区块时导致崩溃的问题
- 修复钠引擎(Sodium)阻止融合模组动画纹理播放的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被区块模型修饰器所指向的区块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的区块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误导致始终仅显示首帧的问题
- 修复因浮点数误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算逻辑,使其能更好处理位于中心区块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state区块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复钠引擎(Sodium)读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复连接纹理谓词在物品模型中的解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型下不生效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 凡是以融合模型为父模型的任意模型,现均将以融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 着色模式现可为“平滑”或“平面”
- 模型现可通过
- 重构




