ImmersiveEngineering-1.18.2-8.2.2-154
on 2025 Feb 15- 修复安装了“创造工艺与附加内容”(BluSunrize)后世界加载崩溃的问题
ImmersiveEngineering-1.19.2-9.0.0-153
on 2025 Feb 15- 1.19.2的首次发布,包含了目前在1.18.2上可用的所有内容!
ImmersiveEngineering-1.18.2-8.2.1-152
on 2025 Feb 15-
添加可折叠滑翔翼,这是一种早期游戏中威力较小的鞘翅替代品。
- 滑翔翼受损时的音效由伊恩·麦柯迪(Iain McCurdy)提供,采用CC BY 4.0许可协议。
-
给挖掘机添加产物,它不再收集空桶,而是收集圆石和沙砾(西尔弗里(Silfryi))。
- 在地狱中,你能获得地狱岩、沙砾和玄武岩。
-
在地狱中添加新的矿脉!(西尔弗里(Silfryi))
- 古代挖掘场现在包含各种黑石方块。
- 冷却的熔岩管道能产出岩浆、黑曜石和光滑玄武岩。
- 灵魂淤泥能产出灵魂沙、灵魂土和沙砾。
- 再次添加从低压和中压电线剥除绝缘层的合成方式(西尔弗里(Silfryi))
- 修复流体泵在装瓶机所需材料中显示为双倍的问题(布卢桑瑞兹(BluSunrize))
- 修复锯片意外对树叶产生精准采集效果的问题(布卢桑瑞兹(BluSunrize))
- 修复铁傀儡掉落本应为BOSS保留的光影包的问题(布卢桑瑞兹(BluSunrize))
- 修复柴油发电机在没有粒子效果和动画的情况下无休止运行的问题(布卢桑瑞兹(BluSunrize))
- 修复气动工艺读取村民交易时在日志中抛出错误的问题(布卢桑瑞兹(BluSunrize))
- 修复破碎机在获得足够动力时不加速的问题(布卢桑瑞兹(BluSunrize))
ImmersiveEngineering-1.18.2-8.2.0-151
on 2025 Feb 15
- 对装瓶机进行了改造(BluSunrize)
- 对其内部结构进行了调整以匹配其他多方块结构
- 现在其合成方式允许有多种输入
- 允许存放物品直至装满
- 手册中的文档说明得到了改进!
- 更新了左轮手枪弹药筒空壳的合成方式(BluSunrize)
- 现在可以在装瓶机中用树脂来制作
- 作为交换,普通合成方式的产出会少一些
- 将矿物勘测工具改为向聊天频道发送积极消息,这样便于回顾查看(BluSunrize)
- 更改了一堆合成方式!(BluSunrize & Silfryi)
- 各种工具升级所需的成本变低了
- 左轮手枪的合成方式更符合其他工具的模式
- 许多电器方块(变压器、特斯拉线圈、外置加热器)的合成方式都被更改了
- 连接器和继电器现在可接受所有颜色的陶瓦
- 隔热玻璃现在可在合金窑中制作
- 金属壁挂现在可大量制作
- 为圆锯添加了砂轮片,使其能快速切割金属(BluSunrize)
- 右键点击时也能像斧头一样使用,所以它可以剥去木材外皮并清理铜块
- 为圆锯砍树添加一个黑名单(BluSunrize)
- 这是通过方块标签“immersiveengineering:buzzsaw/tree_blacklist”来实现的
- 默认情况下,这个黑名单包含动态树木,因为它们有自己的砍伐机制
- 添加了人造皮革,一种用麻织物和蜂蜡或植物油制作的皮革替代品(BluSunrize)
- 添加了分解海晶石方块以及将烈焰粉压制成烈焰棒的合成方式(BluSunrize)
- 为矿渣添加了其他用途(BluSunrize, Silfryi)
- 矿渣玻璃能阻挡50%穿过它的光线,并可作为高压继电器的绝缘体
- 矿渣砾石能加快生长在其上的水生植物(海带)的生长速度,并且可以被碾碎成沙子
- 矿渣回收现在在手册中有相关记载
- 对电磁轨道炮进行了改进(BluSunrize)
- 末地烛现在可作为有效的抛射物,它们对末影人有超强的效果
- 所有电磁轨道炮的抛射物现在都有极高的精度(但仍受重力影响)
- 三叉戟从电磁轨道炮发射时现在速度大幅提高(因此射程也增加了)
- 手册现在更详细地记载了各种类型的弹药
- 将装配机改为对一种流体仅使用一个容器,以便更好地进行“过滤”(BluSunrize)
- 将柴油发电机改为每10刻消耗一次燃料,以便能进行更精细的燃烧时间配置(Silfryi)
- 修复了装配机在合成方式会消耗桶但却凭空生成桶的问题(BluSunrize)
- 修复了升级钻头、电磁轨道炮、圆锯和左轮手枪的进度触发问题(BluSunrize)
- 修复了风车叶片无法正确保存的问题(BluSunrize)
- 修复了与CraftTweaker的崩溃问题(BluSunrize)
- 修复了与殖民地模组寻路相关的崩溃问题(BluSunrize, Raycoms)
- 添加/更新的翻译:ja_jp(karakufire)
ImmersiveEngineering-1.18.2-8.1.0-150
on 2025 Feb 15
- 塑料更新!(BluSunrize)
- 新流体:
- 乙醛,在炼油厂中用银板催化剂由乙醇制成
- 酚醛树脂,在炼油厂中由乙醇和杂酚油制成
- 新材料:热固性塑料,通过在装瓶机中用树脂填充模具制成!
- 新的装箱组件:电子组件
- 在一系列合成方式中替代电路板,使一些物品变便宜,一些变贵
- 稍微改变了科技树,将炮塔和轨道炮置于热固性塑料制造之后
- 纹理由SteelBlue8提供!
- 纤维板方块
- 由锯末和树脂制成,它们在所有合成方式中都可以像木板一样使用!
- 手册得到更新!(BluSunrize)
- 早期的熔炉和工作台有了自己的类别
- 一些条目被重写/澄清
- 装瓶和混合合成方式现在在手册中显示
- 进度系统进行了全面修订!(BluSunrize)
- 沉浸工程现在有54种不同的进度
- 一些无聊的进度被移除
- 一些很酷的新进度被添加
- 一个新的*秘密*进度也被添加
- 进度被分成3个不同的标签页以使它们更具可读性
- 添加蕴含和非蕴含逻辑电路(sashafiesta)
- 给工具箱添加一堆额外的工具(BluSunrize & Silfryi)
- 望远镜、时钟、指南针、钓鱼竿
- 工程师手册,来自其他模组的各种扳手
- 移除未使用的配置选项(Malte)
- 添加一个新标签以将某些盔甲列入黑名单,使其无法附着蓄能背包(Malte)
- “immersiveengineering:powerpack/forbid_attach”
- 添加新标签以控制哪些模组掉落光影礼包(BluSunrize)
- 默认情况下,任何生命值为100或更高的生物(凋零、末影龙、监守者)都会掉落一个礼包
- “immersiveengineering:shaderbag/blacklist”用于那些尽管生命值很高但不应掉落礼包的实体类型
- 凋零默认在该黑名单上,但可以通过数据包将其移除
- “immersiveengineering:shaderbag/whitelist”用于那些即使生命值低于100也应该掉落礼包的实体类型
- 该列表默认是空的,可以通过数据包添加内容
- 允许通过右键点击将物品添加到工具箱中,就像原版的物品栏一样(BluSunrize)
- 使用工具动作来识别工具箱的工具,添加对TConstruct物品的支持(BluSunrize)
- 添加一个将紫水晶块粉碎成晶体的合成方式(BluSunrize)
- 添加一种新的合成方式类型,用于给风车添加基于生物群系的修饰符(BluSunrize)
- 例如,默认情况下,风车在海洋生物群系中现在转速快15%,这只是一个示例实现
- 其余的就交给数据包制作者了!
- 修复因空的药水合成方式导致的崩溃问题(Malte)
- 修复因电线燃烧触发的崩溃问题(Malte)
- 减小木箱共享标签的大小(Malte)
- 修复弧形回收标签意外使用“forge”命名空间而不是“immersiveengineering”的问题(BluSunrize)
- 修复在制作处理过的木材时可堆叠流体容器复制的问题(BluSunrize)
- 修复修理锤子或钢丝钳时的复制漏洞(BluSunrize)
- 修复村民交易中左轮手枪部件不显示其特殊效果的问题(BluSunrize)
- 修复“物品栏”标签在各种图形用户界面中位置不佳的问题(BluSunrize)
- 修复使用旧名称的OC2兼容性问题(leedagee)
- 添加/更新的翻译:ru_ru(Smollet777)
ImmersiveEngineering-1.18.2-8.0.2-149
on 2025 Feb 15
- 重新添加对Craftweaker的兼容性(马尔特)
- 将煤炭焦炭添加到“minecraft:coals”标签中,使其可用于合成营火(布鲁·桑里兹)
- 不幸的是,原版火把不使用该标签,所以不能用焦炭制作。这很蠢。
- 允许锤子、钢丝钳和法拉第套装用各自的材料修复(布鲁·桑里兹)
- 添加新标签以与电弧炉回收交互:(布鲁·桑里兹)
- “immersiveengineering:recycling/whitelist” -> 要设置为可回收的物品
- “immersiveengineering:recycling/blacklist” -> 要从回收中排除的物品
- “immersiveengineering:recycling/ignored_components” -> 要忽略作为组件的物品(如合成中使用的工具)
- 重构一些手册条目以使其更流畅且无奇怪的分页(布鲁·桑里兹)
- 将流体与物品路由器改为在被破坏时保留其配置,以便更轻松地移动它们(布鲁·桑里兹)
- 修复JEI中流体罐的显示问题(布鲁·桑里兹)
- 修复合金窑中容器物品丢失的问题(马尔特)
- 修复自动工作台中蓝图不同步的问题(马尔特)
- 修复变压器和 razor wire的旋转问题(马尔特)
- 修复其他模组添加新的光影稀有度级别时导致的崩溃问题(马尔特)
- 修复矿物指令的建议在多人游戏中导致客户端崩溃的问题(马尔特)
- 修复核心样本工具提示时的崩溃问题(马尔特)
- 修复工作台不掉落其内容物的问题(马尔特)
- 修复锤子粉碎合成方式在游戏重启前仅能生效一次的问题(布鲁·桑里兹)
- 修复手册中光影未解锁的问题(布鲁·桑里兹)
- 修复自从添加了5种独特变体后工程师村民房屋现在过于常见的问题(布鲁·桑里兹)
- 修复一些合成方式有无法达成的解锁条件的问题(布鲁·桑里兹)
- 正确标记台阶、楼梯和工具(马尔特)
ImmersiveEngineering-1.16.5-5.1.0-148
on 2025 Feb 15
- 添加一个新的API接口,允许在高于正常水平的情况下输入和输出加压流体(BluSunrize)
- 添加发酵合成方式,将甜菜根转化为乙醇(BluSunrize)
- 更新焦炉、高炉和合金熔炉的JEI处理器,使其带有一些动画小物件(BluSunrize)
- 更新流体管道的手册条目,记录它们可以被染色(BluSunrize)
- 修复避雷针的翻转包围盒(BluSunrize)
- 修复炼油厂模型的纹理故障(BluSunrize)
- 修复管道和泵传输流体比计划慢得多的问题,因为加压不起作用(BluSunrize)
- 修复手册中提到“工程师的锤子”的条目,正确的工具应该是“工程师的螺丝刀”(Vapaman)
- 修复工具升级的提示文本为白色而不是灰色的问题(BluSunrize)
- 修复流体管道在区块卸载和重新加载后使流体消失的问题(Malte)
- 修复电锯箭袋中刀片不显示的问题(BluSunrize)
- 修复电路表不掉落其内容的问题(Malte)
- 修复泛光灯不使用其激活纹理的问题(Malte)
- 修复电锯中的同步问题和复制漏洞(BluSunrize)
- 修复法拉第套装在铁砧上错误地接受附魔的问题(BluSunrize)
- 修复工程师的工作台中的复制漏洞(Malte)
- 修复手册中星光的错误(Malte)
- 修复带有逆变器的逻辑单元在重新加载时产生错误输出的问题(Malte)
- 修复某些物品在副手时的光照问题(Malte)
- 修复法拉第套装在铁砧上接受附魔的问题(BluSunrize)
- 修复手册中光影未解锁的问题(BluSunrize)
ImmersiveEngineering-1.18.2-8.0.1-147
on 2025 Feb 15
- 为探测器连接器添加信号阈值功能(BluSunrize)
- 为发光浆果添加钟形罩种植(BluSunrize)
- 为蜂蜜、发光浆果和甜浆果添加乙醇发酵(BluSunrize)
- 为所有工程师村民的房屋添加床(BluSunrize)
- 此外,现在所有房屋都保证有一个工作台
- 为切换采矿钻头到单方块模式添加潜行 + 右键功能(BluSunrize)
- 为铜制品添加新纹理(Silfryi)
- 添加万用表(MalkContent)
- 它取代了电压表,现在可以读取红石信号等级!
- 现在它可以放在工具箱的“工具”区域了!
- 为储物箱和工具箱添加捆绑提示信息(BluSunrize)
- 将回收代码修改得不那么粗糙(Malte)
- 将金属压机和柴油发电机的声音改为单声道(ArchieBeepBoop)
- 这解决了它们声音不会随距离减弱的问题
- 将大麻纤维改为有15%几率可堆肥(BluSunrize)
- 修复与Optifine的一些严重不兼容性(Malte)
- 修复工程师的工作台丢失其物品栏的问题(Malte)
- 修复各种“物品栏”文本的放置位置和颜色(BluSunrize)
- 修复法拉第套装在铁砧上错误接受附魔的问题(BluSunrize)
- 已添加/更新的翻译:ru_ru(Michael-Soyka)
ImmersiveEngineering-1.18.2-8.0.0-146
on 2025 Feb 15
- 重新添加对OpenComputers2的兼容性(马尔特)
- 添加在开发环境中运行游戏测试的支持(马尔特)
- 将除草剂合成方式改为使用硫磺而非硝酸盐(布鲁·桑里兹)
- 清理电线碰撞代码(马尔特)
- 将电线渲染改为将电线作为其所穿过的区块的一部分进行渲染(马尔特)
- 将箱子改为扩展原版战利品容器(马尔特)
- 更改高炉合成方式的JEI界面以显示处理时间(布鲁·桑里兹)
- 修复手持钻和电锯的界面,使其头部/刀片渲染不再过暗(布鲁·桑里兹)
- 修复电锯中的同步问题和复制漏洞(布鲁·桑里兹)
- 修复混凝土区块上不正确的碰撞箱(布鲁·桑里兹)
- 修复电路表不掉落其内容物的问题(布鲁·桑里兹)
- 修复在检查催化剂用途时JEI不显示精炼合成方式的问题(布鲁·桑里兹)
- 修复重新加载资源时手册不重置的问题(马尔特)
- 修复筒仓物品处理器不完全符合方法约定的问题(马尔特)
- 修复泛光灯不使用其激活纹理的问题(马尔特)
- 修复存储方块和矿石的标签(马尔特)
- 修复流体管道在区块(卸载/加载)时使流体消失的问题(马尔特)
- 修复炮塔不朝向其放置方向的问题(马尔特)
- 修复工程师工作台中的复制漏洞(马尔特)
- 修复涉及反相门时逻辑单元中的错误输出(马尔特)
- 修复钻、化学喷射器、电锯的左手渲染问题(马尔特)
- 修复有覆盖的提取传送带的选择框(布鲁·桑里兹)
- 修复合金熔炉不处理交换输入槽位的问题(布鲁·桑里兹)
- 在代码中镜像模型而非使用单独的OBJ文件(马尔特)
ImmersiveEngineering-1.18.1-7.1.0-145
on 2025 Feb 15
- “化学工程”更新!(BluSunrize)
- 精炼厂现在使用一种催化剂,生物柴油使用硝酸盐粉
- 为硝酸盐和硫磺添加一个手册条目,解释在哪里获取它们以及它们的用途
- 为在装瓶机中填充水桶添加一些假的JEI合成方式(BluSunrize)
- 添加一个新的API接口,允许高于正常水平的加压流体输入和输出(BluSunrize)
- 添加发酵合成方式,将甜菜根转化为乙醇(BluSunrize)
- 添加原生金属块的电弧熔炼合成方式(BluSunrize)
- 将电工村民的工作台改为电路工作台(BluSunrize)
- 更新焦炉、高炉和合金熔炉的JEI处理器,使其有一些动画小物件(BluSunrize)
- 更新流体管道的手册条目,记录它们可以被染色(BluSunrize)
- 修复避雷针建造时崩溃的问题(BluSunrize)
- 修复精炼厂模型的纹理故障(BluSunrize)
- 修复管道和泵传输流体比计划慢得多的问题,因为加压不起作用(BluSunrize)
- 修复手册条目中提到“工程师的锤子”而“工程师的螺丝刀”才是正确工具的问题(Vapaman)
- 修复织布机中旗帜图案崩溃的问题(BluSunrize)
- 修复锯木厂在加工时不更新其视觉效果的问题(BluSunrize)
- 修复蓄电池背包不能通过右键装备的问题(BluSunrize)
- 修复工具升级的工具提示为白色而不是灰色的问题(BluSunrize)
ImmersiveEngineering-1.18.1-7.0.1-144
on 2025 Feb 15
- 重做液态混凝土(BluSunrize)
- 仅干燥成完整方块或半砖
- 从外向内干燥,所以不会首先破坏其源头
- 干燥速度慢得多,因此有更多时间填充一个区域
- 部分混凝土块可在切石机中制作
- 将“电容器”改为“蓄电池”(BluSunrize)
- 它们现在需要红石酸,其与铜有一些有趣的交互作用
- 描述稍有变化!
- 允许电路工作台编辑现有电路的颜色配置(BluSunrize)
- 修复模型上缺失的法线,使其看起来不会太暗(Malte)
- 修复各种JEI集成问题(BluSunrize)
- 移动搅拌机中的“显示合成方式”按钮
- 修复装配机中幽灵槽位的处理问题
- 修复在讲台上尝试使用手册时的崩溃问题(BluSunrize)
- 修复传送带的错误放置问题(BluSunrize)
- 修复装配机不能正确消耗流体的问题(BluSunrize)
- 修复斗轮的渲染不显示其内容的问题(BluSunrize)
- 新增/更新的翻译:ru_ru(Bytegm),ja_jp(karakufire)
ImmersiveEngineering-1.16.5-5.0.7-143
on 2025 Feb 15
- 修复柴油发电机无法正确开关的问题(马尔特)
- 修复高炉预热器风扇上的错误模型(马尔特)
- 修复各种JEI集成问题(布鲁·桑瑞兹)
- 移动搅拌机中的“显示合成方式”按钮
- 修复装配机中幽灵槽位的处理问题
- 修复装配机无法正确消耗流体的问题(布鲁·桑瑞兹)
- 已添加/更新的翻译:ru_ru(拜特格姆)
ImmersiveEngineering-1.18.1-7.0.0-142
on 2025 Feb 15
- 1.18.1的首个(测试版)发布
- 修复这些更新带来的所有问题(马尔特)
- 添加深板岩矿石、原矿并更新工业先锋(IE)矿石的材质(布鲁·桑瑞兹和马尔特)
- 原矿可粉碎成粗砂,有33%的几率获得双倍产出
- 原矿在电弧炉中熔炼有50%的几率获得双倍产出
- 矿石方块仍可被粉碎以确保获得双倍产出(以及次级粗砂)
- 工业先锋(IE)的矿石生成仍具有高度可配置性
- 移除铜矿石,因为原版已添加(马尔特)
- 更改精密瞄准镜的合成方式以使用原版望远镜(布鲁·桑瑞兹)
- 现在瞄准镜也可安装在左轮手枪上了
- 给热电发电机添加雪,结果稍微增强了冰的效果(布鲁·桑瑞兹)
- 为村民添加手动输入功能(布鲁·桑瑞兹)
- 为电弧炉添加基于几率的产出(马尔特)
- 为工具箱槽位添加完整的标签支持(马尔特)
- 为原版金属物品和工业先锋(IE)方块添加扩展的回收支持(布鲁·桑瑞兹)
- 全面更新村民交易(布鲁·桑瑞兹)
- 建筑工程师的物品栏改动较大
- 其他交易的经验值和最大使用次数已更改
- 价格修正已更改,导致折扣幅度变小
- 修复锤子的问题,使其能更快破坏脚手架并可在铁砧上附魔(布鲁·桑瑞兹)
ImmersiveEngineering-1.16.5-5.0.6-141
on 2025 Feb 15
- 重新添加高炉预热器上的风扇动画(马尔特)
- 添加对翡翠(Jade)的兼容性(马尔特)
- 允许使用数据包添加钻头和发电机燃料(马尔特)
- 允许水车在背离发电机放置时也能工作(马尔特)
- 修复耳罩可堆叠至64个的问题(马尔特)
- 修复电容背包上的电线渲染问题(马尔特)
- 修复具有侧面配置的方块将其模型渲染7次的问题(马尔特)
- 修复损坏的工作台GUI渲染问题(马尔特)
- 修复在输出槽中按住Shift键点击放置物品的问题(马尔特内容相关,MalkContent可能有误,推测应为Malte)
- 修复红石接口连接器在损坏时不重置其输出的问题(马尔特)
- 修复Xaero的世界地图破坏后置模型的问题(马尔特)
- 修复非常满的破碎机的卡顿问题(马尔特)
- 修复实体上物品堆叠数量不同步的问题(马尔特)
- 修复金属压机的复制漏洞(马尔特)
- 修复一些合成方式未在手册中显示的问题(布鲁·桑瑞兹,BluSunrize)
- 可能修复罕见的电线崩溃问题(马尔特)
- 重新启用凿子与方块(Chisels&Bits)的兼容性(马尔特)
- 新增/更新的翻译:韩语(PixVoxel、FreddyYJ),意大利语(maicol07),日语(karakufire),法语(Juknum)
ImmersiveEngineering-1.16.5-5.0.5-140
on 2025 Feb 15
- 修复比较器在工业进化(IE)方块上不起作用的问题(马尔特)
- 修复与剃刀线相连的电线的渲染问题(马尔特)
- 修复彩色传送带条纹的渲染问题(马尔特)
- 修复带有向上倾斜传送带的溜槽上额外的空位问题(马尔特)
- 减少红石线路网络更新的刷屏(马尔特)
- 修复更新JSON时使用错误分支的问题(马尔特)
- 将电线添加到forge:wires标签中(马尔特)
- 为与“恰到好处的效果描述(Just Enough Effect Descriptions)”兼容添加药水效果描述(比普斯特)
- 已添加/更新的翻译:韩语(Taki_B、PixelQuest),西班牙语(FrannDzs),美式英语(Tiyth、hechtiQ)
ImmersiveEngineering-1.16.5-5.0.4-139
on 2025 Feb 15
- 改善未加载/非更新区块附近传送带的行为(马尔特)
- 修复条状窗帘不一致的红石行为(马尔特)
- 修复红石连接器在比较器主输入端不起作用的问题(马尔特)
- 修复逻辑单元在循环之间不清空寄存器的问题(马尔特)
- 修复在逻辑单元中添加或移除电路板时出现的问题(马尔特)
- 修复涉及红石线的罕见崩溃问题(马尔特)
- 修复插件添加配置获取器时的竞态条件问题(马尔特)
- 修复工作台界面的问题(马尔特)
- 修复自动工作台的物品实体输出位置问题(马尔特)
- 修复线路不同步问题(马尔特)
- 修复柴油发电机的渲染层问题(马尔特)
- 修复左轮手枪子弹不同步问题(马尔特)
- 修复隐形的流体飞溅粒子问题(马尔特)
- 修复在没有矿脉的情况下建造挖掘机时崩溃的问题(马尔特)
- 修复一些合成方式会损坏而不是消耗其原料的问题(马尔特)
- 修复装瓶机损坏时泵消失的问题(马尔特)
- 减少多方块的方块更新(马尔特)
- 修复避雷针的西班牙语翻译问题(扭曲之门)
- 修复在较新版本的JEI中石墨粉合成方式无法加载的问题(蓝阳)
ImmersiveEngineering-1.16.5-5.0.3-138
on 2025 Feb 15
- 将下界菌类添加到锯木厂的合成方式中(BluSunrize)
- 将工程师工作台、电路工作台和工作台改为可被水淹没的(Malte)
- 更改变压器以使连接电线更容易(Malte)
- 修复破坏馈通时的崩溃问题(Malte)
- 修复JEI中成分为空时的崩溃问题(Malte)
- 修复矿车上光影不工作的问题(Malte)
- 修复手册中的工作台渲染问题(Malte)
- 修复多方块上的比较器更新问题(Malte)
- 各种性能改进、崩溃保护和日志记录(Malte)
- 新增/更新的翻译:es_*(docanuto)
ImmersiveEngineering-1.16.5-5.0.2-137
on 2025 Feb 15- 修复充电站和玻璃罩导致的专用服务器崩溃问题(马尔特)
ImmersiveEngineering-1.16.5-5.0.1-136
on 2025 Feb 15
- 将药水瓶移至原版酿造栏(马尔特)
- 将连接信息存储在原版结构/模板文件中(马尔特)
- 即使有方块被高亮显示,也允许在空中切断连接(马尔特)
- 为过载电线重新添加粒子效果(马尔特)
- 将黄铜合成方式修改为所需铜更少且与创造(模组)匹配(布鲁·桑瑞兹)
- 修复村民房屋不生成的问题(马尔特)
- 修复流体路由器行为不一致的问题(马尔特)
- 修复维护工具包无法正确配置耳罩和荧光管的问题(马尔特)
- 修复装瓶机在拆解时不能正确破坏泵的问题(马尔特)
- 修复充电站部分粒子效果不渲染的问题(马尔特)
- 修复切换刀片后,岩石切割机刀片对第一个方块不起作用的问题(马尔特)
ImmersiveEngineering-1.16.5-5.0.0-135
on 2025 Feb 15
- 清理API(马尔特)
- 这是一个重大变更!
- 不要期望插件在未更新的情况下能正常工作!
- 为药水流体添加桶(马尔特)
- 添加电脑工艺兼容性(马尔特)
- 添加红石逻辑系统(布卢桑瑞兹)
- 新方块:电路工作台,用它来制作逻辑电路!
- 新方块:逻辑单元,它可接入红石线进行逻辑运算!
- 更改了电路板的合成方式!
- 为将人打入通电电线添加缺失的死亡信息(布卢桑瑞兹)
- 为地狱疣方块添加粉碎合成方式(布卢桑瑞兹)
- 添加匠魂兼容性,允许用镰刀收割大麻(布卢桑瑞兹)
- 更改物品路由器:(布卢桑瑞兹)
- 如果过滤后的位置已满,允许物品进入未过滤的输出口
- 将“矿物词典”改为“标签”,并更新图标和手册文档
- 改进馈通绝缘体的文档(伊克纽万)
- 改进工作台的容器逻辑(马尔克内容)
- 调整玻璃罩合成方式的内部处理,允许为模组兼容性设置更动态的合成方式(无限掠夺者)
- 修复服务器在玩家使用天钩或站在传送带上时因飞行而踢出玩家的问题(马尔特)
- 修复天钩在某些情况下将玩家移至非数字坐标的问题(马尔特)
- 修复指示花园玻璃罩能量状态的粒子问题(马尔特)
- 修复电弧回收合成方式生成的相关问题(马尔特)
- 修复某些区域不生成矿脉的问题(马尔特)
- 修复结构臂未使用其方块状态属性的问题(马尔特)
- 这使得它们在结构文件中几乎无法使用
- 修复与堆叠流体容器的 barrels 交互时的复制漏洞(马尔特)
- 修复工业时代2(IE) jar包中包含重复文件的问题(马尔特)
- 修复不一致的电线长度检查问题(马尔特)
- 修复钻头在没有钻头或燃料的情况下破坏石头的问题(马尔特)
- 修复金属压机在被钻头破坏时掉落两个模具的问题(马尔特)
- 修复锯木厂在被破坏时不掉落锯片的问题(马尔特)
- 修复涉及水桶的工业时代2合成方式在某些场景下不起作用的问题(马尔特)
- 修复多线程加载的相关问题(马尔特)
- 修复联合挖掘机的材料列表(马尔特)
- 修复药水流体及其合成方式的注册问题(马尔特)
- 修复水中钻头速度漏洞(马尔特)
- 修复与移除矿脉相关的问题(马尔特)
- 修复方块被水淹没时多方块无法形成的问题(马尔特)
- 修复流体管道上的视觉断开问题(马尔特)
- 修复工作台删除相邻方块的问题(布卢桑瑞兹)
- 修复通电灯笼不可翻转的问题(布卢桑瑞兹)
- 修复村民需要工业时代2钢锭而非配置偏好的问题(布卢桑瑞兹)
- 修复炮塔GUI不允许移除未发射子弹的问题(布卢桑瑞兹)
- 修复 razor wire的透明度渲染故障(布卢桑瑞兹)
- 修复钻头在没有燃料的情况下可使用的问题(布卢桑瑞兹)
- 修复电容背包的复制漏洞(布卢桑瑞兹)
- 修复允许无效流体输入的Craftweaker兼容性问题(布卢桑瑞兹)
- 它们现在在Craftweaker加载期间会崩溃,在Craftweaker日志中导致相应错误
- 修复不同层级上的柱子有不同边界框,导致难以攀爬的问题(扭曲之门)
- 修复空流体出口的性能问题(马尔特)
- 可能修复带有OptiFine的灯笼和泛光灯问题(马尔特)
- 添加/更新的翻译:德语(德国)(阿斯特鲁茨)


