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噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

一个令人惊叹的《BYG》原版模组的续作,适用于1.20.1及以上版本,拥有超过50种生物群系,从充满魔幻色彩的到极为逼真的,全都令人叹为观止!

44
4
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10
1.21.8
1.21.4
1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 9 months ago
更新于 7 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
14

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-2.3.11

on 2025 Aug 29
下载

2.3.11

  • 需要 Oh The Trees You'll Grow 5.0.9 或更高版本
  • 修复 NeoForge Logo 在模组菜单中不显示的问题
  • 以下内容进行了全面改进(这些更改是为了更好地匹配原版游戏):
    • 堆肥功能
      • 所有香蒲茅草方块现在都可以堆肥
      • 所有已烹饪的水果有 75% 的概率可以堆肥
      • 所有派类物品有 100% 的概率可以堆肥
      • 所有水果(包括孢子、菌盖和鳞茎)有 65% 的概率可以堆肥
      • 所有蘑菇方块有 85% 的概率可以堆肥
      • 蓝莓有 30% 的概率可以堆肥(与原版甜莓一致)
      • 灵根有 30% 的概率可以堆肥
      • 樱花花瓣方块有 30% 的概率可以堆肥
      • 捕虫堇植物与原版捕虫堇一致,有 85% 的概率可以堆肥
    • 可燃性
      • 现在可燃的物品:
        • 所有香蒲茅草方块
        • 樱花花瓣方块
        • 灵根
        • 蓝花楹灌木
        • 灌木
        • 落叶堆
        • 三叶草和花丛
        • 绣球树篱和灌木
        • 蓝铃藤
    • 熔炉燃料
      • 新增燃料:
        • 香蒲茅草方块
        • 灵根
        • 工作台
        • 书架
        • 采集者工作台

2.3.10(仅限 Forge/NeoForge)

  • 修复了丰茂草方块、覆藤石和粗安岩缺失镂空渲染类型的问题

2.3.9

  • 改进了许多方块和物品的模型文件

2.3.8

  • 修复了花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加了蓝莓
  • 改进了许多花朵的碰撞箱
  • 更新了法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加了缺失的音乐唱片描述键
  • 改进了Oddion和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 添加了使用雕刻南瓜对虚弱药水作用下的幼年村民右键点击,将其变为南瓜守卫的功能
  • 移除了用于染料转换的BWGItemTags,替换为显式配方(如原版)
  • 修复了高草仅生成1个染料而非2个的问题

2.3.6

  • 修复了Forge下藤蔓类方块无法堆肥的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签到c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持 Serene Seasons 模组
  • 修复了ManOWar在陆地上生成时空气供应不同的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,ManOWar会更快死亡(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实的致盲效果可配置
  • 添加了杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新了许多树木生长器,使其更好地匹配所生长的树木
    • 包括使具有大基部的树木需要2x2的小树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加了眼睛高度
  • 增加了Oddion的碰撞箱大小
  • 减小了南瓜守卫的碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到生物实体类型
    • 此更改应修复Oddion在相同区域大量生成的问题
    • 如果您遇到Oddion大量生成的问题,建议杀死该区域的Oddion,让新版本生成
  • 将ManOWar移动到水生生物实体类型
  • 在Oddion和南瓜守卫姿态变化时更新碰撞箱大小
  • 降低ManOWar的生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加了ModMenu支持(Fabric)
  • 修复了Oddion消失的问题
  • 为ManOWar添加了自定义持久性
  • 使毒藤和蓝铃藤复制原版藤蔓属性
  • 移除了原版工作台的替代配方
  • 修复了Oddion与作物交互不正确的问题
  • 为BWG树苗、茎秆方块和Oddion作物添加了WTHIT支持
  • 修复了箱子船配方不正确的问题
  • 改进了ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复了南瓜守卫的耕作目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到可重置坠落伤害的方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、粗安岩和压缩冰变体添加到主世界雕刻机可替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖方块和物品标签
  • 添加荧光甘蔗方块标签
  • 添加荧光瓶方块和物品标签

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.5.9

on 2025 Aug 29
下载

1.5.9

  • 需要 Oh The Trees You'll Grow 1.3.7 或更新版本
  • 为 BWG 沼泽生物群系添加沼泽村民类型生成
  • 对以下内容进行了全面调整(这些更改是为了更好地匹配原版):
    • 堆肥功能
      • 所有香蒲茅草方块现在可堆肥
      • 所有烹饪过的水果有 75% 概率可堆肥
      • 所有派类物品有 100% 概率可堆肥
      • 所有水果(包括孢子、菌盖和球茎)有 65% 概率可堆肥
      • 所有蘑菇方块有 85% 概率可堆肥
      • 蓝莓有 30% 概率可堆肥(与原版甜浆果一致)
      • 樱花花瓣方块有 30% 概率可堆肥
      • 捕虫堇植物与原版捕虫堇一致,85% 概率可堆肥
    • 可燃性
      • 现在可燃的方块:
        • 所有香蒲茅草方块
        • 樱花花瓣方块
        • 蓝花楹灌木
        • 灌木
        • 落叶堆
        • 三叶草和花朵丛
        • 绣球树篱和灌木
        • 星坠藤蔓
    • 熔炉燃料
      • 新增燃料:
        • 香蒲茅草方块
        • 工作台
        • 书架
        • 采集者工作台

1.5.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进大量花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 改进奥迪恩和南瓜守卫维度更新逻辑

1.5.7

  • 使用虚弱药水右键点击手持雕刻南瓜的幼年村民可将其变为南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的 BWG 物品标签,替换为显式合成配方(如原版)
  • 修复高草丛只能生成 1 个染料而非 2 个的问题

1.5.6

  • 修复藤蔓类方块在 Forge 上无法堆肥的问题
  • 修复陆地上生成的水母寿命不同
    • 正常情况下水母在陆地上 5 分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,水母会更快死亡(随机在 1 到 5 分钟之间)(仅限 BWG 生物群系)
  • 完全兼容 Serene Seasons(版本 9.1.0.1 或更新)

1.5.5

  • 添加工作台方块和物品标签
  • 更新许多树木生成器以更好地匹配对应树木
    • 包括要求大型树基使用 2x2 树苗
  • 生物生成配置重载命令

1.5.4

  • 增大奥迪恩碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将奥迪恩移至实体类型 Creature - 此更改应修复大量奥迪恩在同一区域生成的问题
  • 将水母移至实体类型 Water Creature

1.5.3

  • 添加 ModMenu 支持(Fabric)
  • 修复奥迪恩消失问题
  • 使毒藤和星坠藤蔓复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 为水母添加自定义持久性
  • 修复箱子船配方错误的问题
  • 改进水母颜色选择逻辑
  • 为 BWG 树苗、树干方块和奥迪恩作物添加 WTHIT 支持
  • 修复奥迪恩作物交互错误的问题
  • 修复与 Repurposed Structures 的兼容性问题

1.5.2

  • 从香葱奥迪恩汤配方中移除牛奶,将营养价值从 9 改为 8
  • 将 BWG 沙方块和蘑菇添加到 Enderman 可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到可重置坠落伤害的方块标签
  • 将 BWG 沙岩石、红岩、粗面岩和压实冰变体添加到主世界凿器可替换方块
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖方块和物品标签
  • 修复红岩砖切制配方错误
  • 修复从玫瑰花瓣方块制作红羊毛的配方路径拼写错误

1.5.1

  • 使高丛香葱和香葱花生成品红色染料以匹配原版
  • 对绣球树篱使用骨粉现在会掉落绣球树篱
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔岩石/粗面岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中随机生成花朵
  • 添加对 Repurposed Structures 的内置支持(将采集者房屋添加到村庄中)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 修复 BWG 木板未显示特定木制工作台配方的问题

1.5.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译 (es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)(#172)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 修复茎秆方块/连接茎秆方块/捕虫堇作物方块无法放置在 BWG 耕地上的问题(仅 Fabric)
  • 完成并调整德语翻译 (de_de)(致谢:ieguana)
  • 重构实体渲染器到客户端包和 renderer/entity 子包
  • 将 BWGSounds 类从客户端包重构到 sounds 子包
  • 移除基于方块 Mixin 中不必要的 super 调用
  • 修复香蒲幼苗放置在营火上时未被消耗的问题

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.5.9

on 2025 Aug 29
下载

1.5.9

  • 需要 Oh The Trees You'll Grow 1.3.7 或更新版本
  • 为 BWG 沼泽生物群系添加沼泽村民类型生成
  • 对以下内容进行了全面调整(这些更改是为了更好地匹配原版):
    • 堆肥功能
      • 所有香蒲茅草方块现在可堆肥
      • 所有烹饪过的水果有 75% 的概率可堆肥
      • 所有派类物品有 100% 的概率可堆肥
      • 所有水果(包括孢子、菌盖和鳞茎)有 65% 的概率可堆肥
      • 所有蘑菇方块有 85% 的概率可堆肥
      • 蓝莓有 30% 的概率可堆肥(与原版甜浆果一致)
      • 樱花花瓣方块有 30% 的概率可堆肥
      • 捕虫堇植物与原版捕虫堇一致,有 85% 的概率可堆肥
    • 可燃性
      • 新增可燃物品:
        • 所有香蒲茅草方块
        • 樱花花瓣方块
        • 蓝花楹灌木
        • 灌木
        • 落叶堆
        • 三叶草和花朵丛
        • 绣球树篱和灌木
        • 星坠藤
    • 熔炉燃料
      • 新增燃料:
        • 香蒲茅草方块
        • 工作台
        • 书架
        • 采集者工作台

1.5.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 优化大量花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 优化奥狄恩和南瓜守卫维度更新逻辑

1.5.7

  • 添加使用虚弱药水右键点击戴着雕刻南瓜的小村民将其转化为南瓜守卫的功能
  • 移除用于染料转换的 BWGItemTags,替换为显式合成配方(如原版)
  • 修复高草丛只能产出 1 个染料而不是 2 个的问题

1.5.6

  • 修复藤蔓类方块在 Forge 上无法堆肥的问题
  • 修复陆地上生成的 ManOWar 空气供应不同问题
    • 正常情况下 ManOWar 在陆地上 5 分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,则 ManOWar 死亡更快(1 到 5 分钟之间随机)(仅限 BWG 生物群系)
  • 完全支持 Serene Seasons(版本 9.1.0.1 或更新)

1.5.5

  • 添加工作台方块和物品标签
  • 更新许多树生成器以更好地匹配对应树木
    • 包括让大型树基部需要 2x2 树苗
  • 添加生物生成配置重载命令

1.5.4

  • 增大奥狄恩碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将奥狄恩移动到实体类型 Creature - 此更改应修复大量奥狄恩在同一区域生成的问题
  • 将 ManOWar 移动到实体类型 Water Creature

1.5.3

  • 添加 ModMenu 支持(Fabric)
  • 修复奥狄恩消失问题
  • 使毒藤和星坠藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代合成配方
  • 为 ManOWar 添加自定义持久性
  • 修复箱子船合成配方错误问题
  • 优化 ManOWar 颜色选择逻辑
  • 为 BWG 树苗、茎秆方块和奥狄恩作物添加 WTHIT 支持
  • 修复奥狄恩作物交互错误问题
  • 修复与 Repurposed Structures 兼容性问题

1.5.2

  • 从 Allium 奥狄恩汤配方中移除牛奶,将营养值从 9 改为 8
  • 将 BWG 沙块和蘑菇添加到 Enderman 可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将 BWG 砂岩、红岩、粗砂岩和压实冰变体添加到主世界雕刻替换方块
  • 将帕洛阿尔托原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖方块和物品标签
  • 修复错误的红岩砖雕刻配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块合成红羊毛配方的路径拼写错误

1.5.1

  • 使高杆葱花和葱花灌木产出品红色染料以匹配原版
  • 对绣球树篱方块使用骨粉现在会掉落绣球花
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石块/粗砂岩使用骨粉现在不仅会生成草,还会从该生物群系的花池中随机生成任意花朵
  • 添加对 Repurposed Structures 的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 修复 BWG 木板未显示可合成特定木制工作台的问题

1.5.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译 (es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)(#172)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 修复茎秆方块/连接茎秆方块/捕虫堇作物方块在 BWG 耕地无法放置问题(仅 Fabric)
  • 完成并优化德语翻译 (de_de)(致谢:ieguana)
  • 重构实体渲染器到客户端包和 renderer/entity 子包
  • 将 BWGSounds 类从客户端包重构到 sounds 子包
  • 移除基于方块 Mixin 中不必要的 super 调用
  • 修复香蒲幼苗放置在营火上时未被消耗问题

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-NeoForge-3.0.1

on 2025 Aug 29
下载

3.0.1

  • 修复 NeoForge Logo 在模组菜单中不显示的问题
  • 将苍白南瓜添加到新的南瓜方块和物品标签中
  • 要求 Oh The Trees You'll Grow 版本为 6.0.3 或更高
  • 以下内容进行了全面调整(这些更改是为了更好地匹配原版游戏):
    • 堆肥系统
      • 所有香蒲茅草方块现在都可以堆肥
      • 所有已烹饪的水果有 75% 的概率可以堆肥
      • 所有派有 100% 的概率可以堆肥
      • 所有水果(包括孢子、菌盖和鳞茎)有 65% 的概率可以堆肥
      • 所有蘑菇方块有 85% 的概率可以堆肥
      • 蓝莓有 30% 的概率可以堆肥(与原版甜浆果一致)
      • 灵根有 30% 的概率可以堆肥
      • 樱花花瓣方块有 30% 的概率可以堆肥
      • 捕虫堇与原版捕虫堇一致,有 85% 的概率可以堆肥
    • 可燃性
      • 现在可燃的物品:
        • 所有香蒲茅草方块
        • 樱花花瓣方块
        • 灵根
        • 蓝花楹灌木
        • 灌木丛
        • 落叶堆
        • 三叶草和花朵丛
        • 绣球树篱和灌木
        • 星垂藤蔓
    • 熔炉燃料
      • 新增燃料:
        • 香蒲茅草方块
        • 灵根
        • 工作台
        • 书架
        • 采集者工作台
  • 修复 Man O War 桶缺少语言键和材质贴图的问题

3.0.0

  • 更新支持 1.21.4

2.3.10(仅 Forge/NeoForge)

  • 修复繁茂草方块、覆苔岩石和粗安岩缺少镂空渲染类型的问题

2.3.9

  • 优化了许多方块和物品的模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 优化了许多花朵的碰撞箱
  • 更新法语(fr_fr)翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 优化 Oddion 和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 添加右键点击手持虚弱药水的雕刻南瓜对幼年村民使用,可将其转化为南瓜守卫的功能
  • 移除 BWGItemTags 的染料转换功能,替换为显式合成配方(如原版)
  • 修复高草仅产出 1 个染料而非 2 个的问题

2.3.6

  • 修复在 Forge 中藤蔓类方块无法堆肥的问题
  • 同步 biomeswevegone:temperate 标签到 c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有 BWG 生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持 Serene Seasons 模组
  • 修复 ManOWar 在陆地上生成时空气供应不同步的问题
    • 正常情况下 ManOWar 在陆地上 5 分钟后死亡
    • 如果生物群系被标记为干旱生物群系,ManOWar 会更快死亡(1 到 5 分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实的失明效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多树木生成器以更好地匹配对应树木
    • 包括使大型树基树木需要 2x2 的树苗

2.3.4

  • 为所有 BWG 实体添加眼睛高度
  • 增加 Oddion 的碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫的碰撞箱大小
  • 将 Oddion 移动到实体类型 Creature
    • 此更改应修复 Oddion 在相同区域大量生成的问题
    • 如果您遇到 Oddion 过多的问题,建议杀死该区域的 Oddion,让新实体使用新配置生成
  • 将 ManOWar 移动到实体类型 Water Creature
  • 在 Oddion 和南瓜守卫姿态变化时更新碰撞箱大小
  • 降低 ManOWar 的生成权重和最小生成数量

2.3.3

  • 添加 ModMenu 支持(Fabric)
  • 修复 Oddion 消失问题
  • 为 ManOWar 添加自定义持久性
  • 使毒藤和星垂藤蔓复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代合成配方
  • 修复 Oddion 与作物交互的问题
  • 为 BWG 树苗、树干方块和 Oddion 作物添加 WTHIT 支持
  • 修复箱子船合成配方的问题
  • 优化 ManOWar 颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫的耕种目标

2.3.2

  • 从 Allium Oddion 汤配方中移除牛奶,将营养价值从 9 改为 8
  • 将 BWG 沙块和蘑菇添加到 Enderman 可携带方块标签中
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签中
  • 将 BWG 砂岩、红岩、粗安岩和压实冰变体添加到主世界雕刻替换方块中

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-3.0.1

on 2025 Aug 29
下载

3.0.1

  • 修复 NeoForge Logo 在模组菜单中不显示的问题
  • 将苍白南瓜添加到新的南瓜方块和物品标签中
  • 要求 Oh The Trees You'll Grow 版本为 6.0.3 或更高
  • 以下内容进行了重构(这些更改是为了更好地匹配原版游戏):
    • 堆肥系统
      • 所有香蒲茅草方块现在都可以堆肥
      • 所有已烹饪的水果有 75% 的几率可以堆肥
      • 所有派有 100% 的几率可以堆肥
      • 所有水果(包括孢子、菌盖和鳞茎)有 65% 的几率可以堆肥
      • 所有蘑菇方块有 85% 的几率可以堆肥
      • 蓝莓有 30% 的几率可以堆肥(与原版甜莓一致)
      • 灵根有 30% 的几率可以堆肥
      • 樱花花瓣方块有 30% 的几率可以堆肥
      • 捕虫堇与原版捕虫堇一致,有 85% 的几率可以堆肥
    • 可燃性
      • 现在可燃的物品:
        • 所有香蒲茅草方块
        • 樱花花瓣方块
        • 灵根
        • 蓝花楹灌木
        • 灌木丛
        • 落叶堆
        • 三叶草和花朵丛
        • 绣球树篱和灌木
        • 星垂藤蔓
    • 熔炉燃料
      • 新增燃料:
        • 香蒲茅草方块
        • 灵根
        • 工作台
        • 书架
        • 采集者工作台
  • 修复 Man O War 桶缺少语言键和材质贴图的问题

3.0.0

  • 更新支持 1.21.4

2.3.10(仅 Forge/NeoForge)

  • 修复茂盛草方块、覆苔岩石和闪长岩缺少镂空渲染类型的问题

2.3.9

  • 优化了许多方块和物品的模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 优化了许多花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 优化 Oddion 和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 添加右键点击手持虚弱药水并拿着雕刻南瓜的村民幼体,将其转化为南瓜守卫的功能
  • 移除 BWGItemTags 的染料转换,替换为显式配方(与原版一致)
  • 修复高花草仅产出 1 个染料而非 2 个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在 Forge 下无法堆肥的问题
  • 同步 biomeswevegone:temperate 标签到 c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有 BWG 生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持 Serene Seasons 模组
  • 修复 ManOWar 在陆地上生成时空气供应不一致的问题
    • 正常情况下 ManOWar 在陆地上存活 5 分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,ManOWar 将更快死亡(1 到 5 分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实的致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多树木生成器,使其更好地匹配对应树木
    • 包括使大型树基需要 2x2 的树苗

2.3.4

  • 为所有 BWG 实体添加眼睛高度
  • 增加 Oddion 的碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫的碰撞箱大小
  • 将 Oddion 移动到实体类型 Creature(生物)
    • 此更改应修复 Oddion 在同一区域大量生成的问题
    • 如果你遇到 Oddion 大量生成的问题,建议杀死该区域内的所有 Oddion,并让新实体使用新配置生成
  • 将 ManOWar 移动到实体类型 Water Creature(水生生物)
  • 在 Oddion 和南瓜守卫姿态变化时更新碰撞箱大小
  • 降低 ManOWar 的生成权重和最小生成数量

2.3.3

  • 添加 ModMenu 支持(Fabric)
  • 修复 Oddion 消失问题
  • 为 ManOWar 添加自定义持久性
  • 使毒藤和星垂藤蔓复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复 Oddion 与作物交互的问题
  • 为 BWG 树苗、树干方块和 Oddion 作物添加 WTHIT 支持
  • 修复箱子船合成配方错误的问题
  • 优化 ManOWar 颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫的耕种目标

2.3.2

  • 从 Allium Oddion 汤配方中移除牛奶,将营养价值从 9 改为 8
  • 将 BWG 沙块和蘑菇添加到 Enderman 可携带方块标签中
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签中
  • 将 BWG 沙岩、红岩、闪长岩和压实冰变体添加到主世界雕刻器可替换方块中

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-3.0.1

on 2025 Aug 29
下载

3.0.1

  • 修复 NeoForge Logo 在模组菜单中不显示的问题
  • 将苍白南瓜添加到新的南瓜方块和物品标签中
  • 需要 Oh The Trees You'll Grow 6.0.3 或更高版本
  • 对以下内容进行了改进(这些更改是为了更好地匹配原版游戏):
    • 堆肥
      • 所有香蒲茅草方块现在都可以堆肥
      • 所有煮熟的水果有 75% 的概率可以堆肥
      • 所有派有 100% 的概率可以堆肥
      • 所有水果(包括孢子、菌盖和鳞茎)有 65% 的概率可以堆肥
      • 所有蘑菇方块有 85% 的概率可以堆肥
      • 蓝莓有 30% 的概率可以堆肥(与原版甜浆果一致)
      • 灵根有 30% 的概率可以堆肥
      • 樱花花瓣方块有 30% 的概率可以堆肥
      • 捕虫堇与原版捕虫堇一致,有 85% 的概率可以堆肥
    • 可燃性
      • 现在可燃的物品:
        • 所有香蒲茅草方块
        • 樱花花瓣方块
        • 灵根
        • 蓝花楹灌木
        • 灌木丛
        • 落叶堆
        • 三叶草和花朵丛
        • 绣球树篱和灌木
        • 天门冬藤蔓
    • 熔炉燃料
      • 新增燃料:
        • 香蒲茅草方块
        • 灵根
        • 工作台
        • 书架
        • 采集者工作台
  • 修复 Man O War 桶缺少语言键和材质贴图的问题

3.0.0

  • 更新至 1.21.4

2.3.10 (仅限 Forge/NeoForge)

  • 修复茂盛草方块、覆苔岩石和闪长岩缺少镂空渲染类型的问题

2.3.9

  • 改进了许多方块和物品的模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进了许多花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 改进 Oddion 和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 添加右键点击手持虚弱药水的小村民并使用雕刻南瓜将其变成南瓜守卫的功能
  • 移除 BWGItemTags 的染料转换,替换为显式配方(如原版)
  • 修复高草仅生成 1 个染料而不是 2 个的问题

2.3.6

  • 修复在 Forge 中藤蔓类方块无法堆肥的问题
  • 同步 biomeswevegone:temperate 标签到 c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有 BWG 生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持 Serene Seasons
  • 修复 ManOWar 在陆地上生成时空气供应不同问题
    • 正常情况下 ManOWar 在陆地上 5 分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,则 ManOWar 死亡更快(1 到 5 分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实的致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多树木生成器以更好地匹配它们所生长的树木
    • 包括使具有大基部的树木需要 2x2 的树苗

2.3.4

  • 为所有 BWG 实体添加眼睛高度
  • 增加 Oddion 的碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫的碰撞箱大小
  • 将 Oddion 移动到实体类型 Creature
    • 此更改应修复 Oddion 在相同区域大量生成的问题
    • 如果您遇到大量 Oddion 生成问题,建议杀死该区域的 Oddion,让新实体在更改后生成
  • 将 ManOWar 移动到实体类型 Water Creature
  • 当姿态变化时更新 Oddion 和南瓜守卫的碰撞箱大小
  • 降低 ManOWar 的生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加 ModMenu 支持(Fabric)
  • 修复 Oddion 消失问题
  • 为 ManOWar 添加自定义持久性
  • 使毒藤和天门冬藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复 Oddion 与作物交互的问题
  • 为 BWG 树苗、树干方块和 Oddion 作物添加 WTHIT 支持
  • 修复箱子船合成配方错误的问题
  • 改进 ManOWar 颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫的耕作目标

2.3.2

  • 从 Allium Oddion 汤配方中移除牛奶,将营养价值从 9 改为 8
  • 将 BWG 沙块和蘑菇添加到 Enderman 可携带方块标签中
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签中
  • 将 BWG 沙岩、红岩、闪长岩和压实冰变体添加到主世界雕刻替换方块中

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-NeoForge-2.3.10

on 2025 Aug 29
下载

2.3.10 (仅Forge/NeoForge)

  • 修复 Lush Grass Block、Overgrown Stone 和 Dacite 缺失 Cutout 渲染类型的问题

2.3.9

  • 优化许多方块和物品模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加 BlueBerries
  • 优化大量花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 优化 Oddion 和 Pumpkin Warden 的维度更新逻辑

2.3.7

  • 添加右键点击幼年村民的功能:手持虚弱药水并戴着雕刻南瓜时,可将其转变为 Pumpkin Warden
  • 移除用于染料转换的 BWGItemTags,替换为显式配方(类似原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而非2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge中无法堆肥的问题
  • 同步 biomeswevegone:temperate 标签到 c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有 BWG 生物群系匹配到气候标签
  • 完全兼容 Serene Seasons 模组
  • 修复 ManOWar 在陆地上生成时空气供应异常的问题
    • 正常情况下 ManOWar 在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,ManOWar 会更快死亡(随机在1到5分钟之间)

2.3.5

  • 使 Soul Fruit 的致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 优化许多 TreeGrowers 以更好地匹配所生长的树木
    • 包括使具有大基部的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有 BWG 实体添加眼睛高度
  • 增加 Oddion 的碰撞箱大小
  • 减小 Pumpkin Warden 的碰撞箱大小
  • 将 Oddion 移动到实体类型 Creature
    • 此更改应修复 Oddion 在相同区域大量生成的问题
    • 如果您遇到 Oddion 过多的问题,建议杀死该区域的 Oddion 并让新版本生成
  • 将 ManOWar 移动到实体类型 Water Creature
  • 在 Oddion 和 Pumpkin Warden 姿势变化时更新碰撞箱大小
  • 降低 ManOWar 的生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加 ModMenu 支持(Fabric)
  • 修复 Oddion 消失问题
  • 为 ManOWar 添加自定义持久性
  • 使 Poison Ivy 和 Skyris Vine 复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复 Oddion 与作物交互错误的问题
  • 为 BWG 树苗、树干方块和 Oddion 作物添加 WTHIT 支持
  • 修复船用箱子配方错误的问题
  • 优化 ManOWar 颜色选择逻辑
  • 修复 Pumpkin Warden 的耕种目标

2.3.2

  • 从 Allium Oddion 汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将 BWG 沙块和蘑菇添加到 Enderman 可持方块标签
  • 将 BlueBerry Bush 添加到可重置坠落伤害的方块标签
  • 将 BWG 砂岩、红岩、Dacite 和压缩冰变体添加到主世界雕刻替换方块
  • 将 Soul Fruit 添加到 Piglin 驱赶物品标签
  • 将 Palo Verde 原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加 Red Rock Bricks 方块和物品标签
  • 添加 Glow Cane 方块标签
  • 添加 Glow Bottle 方块和物品标签
  • 修复 Chiseled Red Rock Bricks 配方错误
  • 修复从玫瑰花瓣方块合成红羊毛配方中的路径拼写错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的 Spirit Roots 战利品表/掉落物
  • 对 Hydrange Hedge 方块使用骨粉现在会掉落绣球灌木
  • 修复 BWG 木板无法显示用于特定木制工作台合成的问题
  • 对草方块/Lush Grass Block/Overgrown Stone/Dacite 使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中生成任意花朵
  • 使 Tall Allium 和 Allium Flower Bush 生成洋红色染料以匹配原版
  • 添加对 Repurposed Structures 的内置支持(在村庄中添加采集者小屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加 Pale Pumpkin 到 Pale Pumpkin Seeds 配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复在 BWG 耕地(Fabric 专用)上无法放置 StemBlock/AttachedStemBlock/PitcherCropBlock 的问题
  • 将实体渲染器重构到客户端包和 renderer/entity 子包
  • 将 BWGSounds 类从客户端包重构到 sounds 子包
  • 移除基于方块 Mixin 中不必要的 super 调用
  • 修复 Cattail Sprout 放置在营火上时不被消耗的问题
  • 减小 Cypress 和 Palo Verde 树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到 config 子包
  • 修复 BWG Pitcher Plant 物品模型
  • 略微更改 FruitBlockProcessor#finalizeProcessing 以提高效率
  • 添加启用/禁用 Oddion 和 Man O War 生成的配置
  • 添加存储方块标签(Allium 和 Rose Petal 方块)(#c 命名空间)
  • 修复 NeoForge 上的 BWG 交易
  • 将 BWG 物品添加到流浪商人交易中
  • 新增 BWG 交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-2.3.10

on 2025 Aug 29
下载

2.3.10 (仅Forge/NeoForge)

  • 修复 Lush Grass Block、Overgrown Stone 和 Dacite 缺少 Cutout 渲染类型的问题

2.3.9

  • 优化许多方块和物品模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 优化大量花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 优化 Oddion 和 Pumpkin Warden 的维度更新逻辑

2.3.7

  • 添加使用雕刻南瓜右键点击虚弱药水对着幼年村民可将其变为南瓜守卫的功能
  • 移除用于染料转换的 BWGItemTags,替换为显式配方(类似原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而不是2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge下无法堆肥的问题
  • 同步 biomeswevegone:temperate 标签到 c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有 BWG 生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持 Serene Seasons
  • 修复 ManOWar 在陆地上生成时空气供应不同的问题
    • 正常情况下 ManOWar 在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,则 ManOWar 会更快死亡(随机在1到5分钟之间)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多 TreeGrowers 以更好地匹配其生长的树木
    • 包括让具有大基部的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有 BWG 实体添加眼睛高度
  • 增加 Oddion 碰撞箱大小
  • 减小 Pumpkin Warden 碰撞箱大小
  • 将 Oddion 移动到实体类型 Creature
    • 此更改应修复大量 Oddions 在同一区域生成的问题
    • 如果您遇到大量 Oddions 问题,建议杀死该区域的 Oddions,让新实体使用新更改生成
  • 将 ManOWar 移动到实体类型 Water Creature
  • 当 Oddion 和 Pumpkin Warden 姿势变化时更新碰撞箱大小
  • 降低 ManOWar 的生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加 ModMenu 支持(Fabric)
  • 修复 Oddion 消失问题
  • 为 ManOWar 添加自定义持久性
  • 使 Poison Ivy 和 Skyris Vine 复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复 Oddion 与作物交互不正确的问题
  • 为 BWG 树苗、树干方块和 Oddion 作物添加 WTHIT 支持
  • 修复木船合成配方不正确的问题
  • 优化 ManOWar 颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫的耕作目标

2.3.2

  • 从 Allium Oddion 汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将 BWG 沙块和蘑菇添加到 Enderman 可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将 BWG 砂岩、红岩、Dacite 和压缩冰变体添加到主世界雕刻替换方块
  • 将灵魂果实添加到 Piglin 驱逐物品标签
  • 将 Palo Verde 原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块方块和物品标签
  • 添加 Glow Cane 方块标签
  • 添加 Glow Bottle 方块和物品标签
  • 修复错误的 Chiseled Red Rock Bricks 配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块合成红羊毛配方的路径拼写错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的 Spirit Roots 战利品表/掉落物
  • 对 Hydrange Hedge 方块使用骨粉现在会掉落绣球灌木
  • 修复 BWG 木板无法显示用于特定木制工作台合成的问题
  • 对草方块/Lush Grass Block/Overgrown Stone/Dacite 使用骨粉现在不仅会长草,还会从该生物群系的花池中随机生成花朵
  • 使 Tall Allium 和 Allium Flower Bush 生成洋红色染料以匹配原版
  • 添加对 Repurposed Structures 的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加 Pale Pumpkin 到 Pale Pumpkin Seeds 配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复在 BWG 农田上无法放置 StemBlock/AttachedStemBlock/PitcherCropBlock 的问题(仅Fabric)
  • 将实体渲染器重构到客户端包和 renderer/entity 子包
  • 将 BWGSounds 类从客户端包重构到 sounds 子包
  • 移除基于方块 Mixin 中不必要的 super 调用
  • 修复 Cattail Sprout 放置在营火上时不被消耗的问题
  • 减小 Cypress 和 Palo Verde 树文件大小
  • 重构平台 FarmLandBlock 以包含平台名称
  • 将配置类移动到 Config 包
  • 修复 BWG Pitcher Plant 物品模型
  • 略微更改 FruitBlockProcessor#finalizeProcessing 以提高效率
  • 添加配置以启用/禁用 Oddion 和 Man O War 的生成
  • 添加存储方块标签(Allium 和 Rose Petal 方块)(#c 命名空间)
  • 修复 NeoForge 上的 BWG 交易
  • 将 BWG 物品添加到流浪商人交易中
  • 新增 BWG 交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-NeoForge-3.0.0

on 2025 Aug 29
下载

3.0.0

  • 更新至 1.21.4

2.3.9

  • 改进了许多方块和物品的模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进许多花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 改进Oddion和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 使用雕刻过的南瓜对着虚弱药水右键点击幼年村民,可将其变为南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的BWG物品标签,替换为显式配方(如原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而非2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge下无法堆肥的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签到c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持Serene Seasons
  • 修复在陆地上生成的ManOWar空气供应不同问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干燥生物群系,ManOWar会更快死亡(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多TreeGrowers以更好地匹配它们生长的树木
    • 这包括使具有大型基部的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature
    • 此更改应修复大量Oddion在同一区域生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion问题,建议杀死该区域的Oddion并让新实体在新更改下生成
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature
  • 当Oddion和南瓜守卫姿势变化时更新碰撞箱大小
  • 减少ManOWar生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion作物交互不正确问题
  • 为BWG树苗、茎块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复箱子船配方不正确问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫耕种目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可持方块标签
  • 将蓝莓丛添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、粗砂岩和压缩冰变体添加到主世界雕刻替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的红岩砖雕刻配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块制作红羊毛配方的路径拼写错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对绣球树篱方块使用骨粉现在会掉落绣球树篱
  • 修复BWG木板在特定木制工作台配方中未显示问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石块/粗砂岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中随机生成花朵
  • 使高丛万寿菊和万寿菊灌木生成洋红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复茎块/连接茎块/捕虫堇作物块在BWG耕地不可放置问题(仅Fabric)
  • 将实体渲染器重构到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中的无用super调用
  • 修复将香蒲幼苗放置在营火上时不消耗物品问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储块标签(万寿菊和玫瑰花瓣方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易选项

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-3.0.0

on 2025 Aug 29
下载

3.0.0

  • 更新至 1.21.4

2.3.9

  • 改进了许多方块和物品的模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进许多花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 改进Oddion和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 使用雕刻过的南瓜对着虚弱药水右键点击幼年村民,可将其变成南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的BWGItemTags,替换为显式配方(如原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而非2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge上无法堆肥的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签到c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持Serene Seasons
  • 修复在陆地上生成的ManOWar空气供应不同问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干燥生物群系,ManOWar会更快死亡(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多TreeGrowers以更好地匹配它们生长的树木
    • 这包括让具有大基部的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature
    • 此更改应修复大量Oddion在同一区域生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion问题,建议杀死该区域的Oddion,让新更改后的新Oddion生成
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature
  • 当Oddion和南瓜守卫姿态改变时更新碰撞箱大小
  • 减少ManOWar生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion作物交互不正确问题
  • 为BWG树苗、茎块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复箱子船配方不正确问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫耕种目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可持方块标签
  • 将蓝莓丛添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、安山岩和压实冰变体添加到主世界雕刻替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶子方块和物品标签
  • 修复错误的切制红岩砖配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块制作红羊毛配方的路径拼写错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 修复BWG木板在特定木制工作台制作时未显示问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔岩石/安山岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花朵池中生长任何花朵
  • 使高丛万寿菊和万寿菊灌木生成品红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(将采集者房屋添加到村庄)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复茎块/连接茎块/捕虫堇作物块在Fabric上无法放置在BWG耕地上的问题
  • 将实体渲染器重构到客户端包和渲染器/实体子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到声音子包
  • 移除基于方块的Mixins中的不必要的super调用
  • 修复将香蒲幼苗放置在营火上时不消耗物品的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树木文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储块标签(万寿菊和玫瑰花瓣块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-3.0.0

on 2025 Aug 29
下载

3.0.0

  • 更新至 1.21.4

2.3.9

  • 改进了许多方块和物品模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进许多花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 改进Oddion和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 添加使用虚弱药水右键点击戴着雕刻南瓜的小村民将其转化为南瓜守卫的功能
  • 移除用于染料转换的BWG物品标签,替换为显式配方(像原版一样)
  • 修复高草仅生成1个染料而不是2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge上无法堆肥的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签到c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持Serene Seasons模组
  • 修复在陆地上生成的ManOWar空气供应不同问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后会死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,ManOWar会更快死亡(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多树木生成器以更好地匹配它们生长的树木
    • 这包括让具有大基座的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature
    • 此更改应修复大量Oddion在同一区域生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion问题,建议杀死该区域的Oddion并让新实体根据新更改生成
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature
  • 当Oddion和南瓜守卫姿态改变时更新碰撞箱大小
  • 降低ManOWar生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion作物交互不正确问题
  • 为BWG树苗、茎块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复箱子船配方不正确问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫耕种目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、安山岩和压实冰变种添加到主世界雕刻替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块方块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶子方块和物品标签
  • 修复错误的红岩砖雕刻配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块制作红羊毛配方的路径拼写错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的灵根战利品表/掉落物
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 修复BWG木板未显示可用于特定木制工作台合成问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石/安山岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中随机生长任何花
  • 使高大葱花和葱花灌木生成洋红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复基于农田的方块上无法放置茎块/附着茎块/水罐草块问题(仅Fabric)
  • 将实体渲染器重构到客户端包和渲染器/实体子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到声音子包
  • 移除基于方块的Mixins中的无用super调用
  • 修复将香蒲幼苗放置在营火上时未被消耗问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台农田块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG水罐植物物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储块标签(Allium和Rose Petal方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-NeoForge-2.3.9

on 2025 Aug 29
下载

2.3.9

  • 改进了许多方块和物品模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进许多花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 改进Oddion和南瓜守卫者维度更新逻辑

2.3.7

  • 使用虚弱药水对拿着雕刻南瓜的幼年村民右键点击可将其变为南瓜守卫者
  • 移除用于染料转换的BWG物品标签,替换为显式配方(如原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而非2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge上无法堆肥的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签到c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持Serene Seasons模组
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应不同的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干燥生物群系,ManOWar会更快死亡(随机在1到5分钟之间)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多树木生成器以更好地匹配它们生长的树木
    • 包括让具有大基部的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫者的碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature
    • 此更改应修复大量Oddion在同一区域生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion问题,建议杀死该区域的Oddion并让新生成的Oddion使用新更改生成
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature
  • 当Oddion和南瓜守卫者姿态变化时更新碰撞箱大小
  • 减少ManOWar生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 让毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion作物交互不正确的问题
  • 为BWG树苗、茎块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复箱子船配方不正确的问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫者的耕作目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可持方块标签
  • 将蓝莓丛添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、粗砂岩和压缩冰变体添加到主世界雕刻替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱散物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的红岩砖配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块制作红羊毛配方的路径拼写错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的灵根战利品表/掉落物
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 修复BWG木板未显示用于特定木集工作台合成的问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔岩石/粗砂岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中生长任何花
  • 使高杆绣球花和绣球花丛生成品红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(向村庄添加采集者房屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复茎块/附着茎块/水壶作物块无法在BWG耕地放置的问题(仅Fabric)
  • 重构实体渲染器到客户端包和渲染器/实体子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到声音子包
  • 移除基于方块的Mixins中的无用super调用
  • 修复香蒲嫩芽放置在营火上时不被消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树木文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG水壶植物物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储块标签(Allium和Rose Petal方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

2.2.5

  • 使苍白南瓜套装可堆肥
  • 使发光甘蔗嫩芽可堆肥

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-2.3.9

on 2025 Aug 29
下载

2.3.9

  • 改进了许多方块和物品模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 优化大量花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 优化Oddion和南瓜守卫的维度更新逻辑

2.3.7

  • 使用虚弱药水右键点击戴着雕刻南瓜的小村民,可将其转化为南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的BWG物品标签,替换为显式配方(类似原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而非2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge环境下无法堆肥的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签到c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持Serene Seasons模组
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应量不同的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,则ManOWar死亡更快(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多树木生成器以更好地匹配对应树木
    • 包括让基部较大的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature
    • 此更改应修复Oddion在相同区域大量生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion生成问题,建议杀死该区域的Oddion并让新生成的实体替代它们
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature
  • 当姿态变化时更新Oddion和南瓜守卫的碰撞箱大小
  • 降低ManOWar的生成权重和最小生成数量

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion与作物交互不正确的问题
  • 为BWG树苗、茎块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复木船合成配方不正确的问题
  • 优化ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫的耕作目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、粗砂岩和压缩冰变种添加到主世界雕刻替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的红岩砖雕刻配方
  • 修复用玫瑰花瓣方块合成红羊毛的配方路径拼写错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对Hydrangea Hedge方块使用骨粉现在会掉落绣球灌木
  • 修复BWG木板未显示用于特定木头工作台合成的问题
  • 对草方块/茂密草方块/长满苔藓的石头/粗砂岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会生长该生物群系花池中的任何花朵
  • 使高丛Allium和Allium花灌木生成洋红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures模组的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子的配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并优化德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复茎块/附着茎块/捕虫堇作物块无法放置在BWG耕地上的问题(仅Fabric)
  • 重构实体渲染器到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中的无用super调用
  • 修复香蒲幼苗放置在营火上时不被消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修复BWG捕虫堇物品模型
  • 略微优化FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储块标签(Allium和玫瑰花瓣方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

2.2.5

  • 使苍白南瓜系列物品可堆肥
  • 使发光甘蔗嫩枝可堆肥

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-2.3.9

on 2025 Aug 29
下载

2.3.9

  • 改进许多方块和物品模型文件

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进大量花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 改进Oddion和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 使用虚弱药水右键点击戴着雕刻南瓜的小村民,可将其变成南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的BWG物品标签,替换为显式配方(如原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而非2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge上不可堆肥的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签到c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持Serene Seasons模组
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应不同的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,ManOWar会更快死亡(随机在1到5分钟之间)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多树木生成器以更好地匹配其生长的树木
    • 包括使具有大基部的树木需要2x2 saplings

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature
    • 此更改应修复大量Oddion在同一区域生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion问题,建议杀死该区域的Oddion,让新更改后的新实体生成
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature
  • 当Oddion和南瓜守卫姿势变化时更新碰撞箱大小
  • 降低ManOWar生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion作物交互不正确的问题
  • 为BWG树苗、茎块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复箱子船配方不正确的问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫耕种目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、安山岩和压缩冰变体添加到主世界雕刻替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的红岩砖雕刻配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块制作红羊毛配方的路径拼写错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 修复BWG木板在特定木制工作台配方中未显示的问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔岩石/安山岩使用骨粉现在不仅生长草,还会从该生物群系的花池中随机生长任何花
  • 使高大紫阳花和紫阳花灌木生成品红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures模组的内置支持(将采集者房屋添加到村庄)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复茎块/附着茎块/捕虫堇作物块在BWG耕地不可放置的问题(仅Fabric)
  • 将实体渲染器重构到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中不必要的super调用
  • 修复香蒲幼苗放置在营火上时不被消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到Config包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储块标签(Allium和Rose Petal方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

2.2.5

  • 使苍白南瓜方块可堆肥
  • 使发光甘蔗嫩枝可堆肥

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.5.8

on 2025 Aug 29
下载

1.5.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进多种花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 改进Oddion和南瓜守卫的维度更新逻辑

1.5.7

  • 使用虚弱药水右键点击抱着南瓜的幼年村民,可将其转化为南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的BWGItemTags,替换为显式配方(类似原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而不是2个的问题

1.5.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge中不可堆肥的问题
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应量不同的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,则ManOWar死亡更快(1到5分钟之间随机)(仅限BWG生物群系)
  • 完全兼容Serene Seasons(版本9.1.0.1或更高)

1.5.5

  • 添加工作台方块和物品标签
  • 更新许多TreeGrowers以更好地匹配它们生长的树木
    • 这包括让具有大基部的树木需要2x2树苗
  • 添加生物生成配置重载命令

1.5.4

  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature -此更改应修复大量Oddion在同一区域生成的问题
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature

1.5.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 为ManOWar赋予自定义持久性
  • 修复箱子船配方错误的问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 添加WTHIT对BWG树苗、茎块和Oddion作物的支持
  • 修复Oddion作物交互错误的问题
  • 修复与Repurposed Structures兼容性不工作的问题

1.5.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可持方块标签中
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签中
  • 将BWG砂岩、红岩、粗砂岩和压缩冰变体添加到主世界雕刻器可替换方块中
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签中
  • 添加红岩砖方块和物品标签
  • 修复红岩砖雕错误配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块制作红羊毛配方的路径拼写错误

1.5.1

  • 使高杆紫菀和紫菀花灌木生成品红色染料以匹配原版
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 对草方块/茂密草方块/石上苔草/粗砂岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中随机生成任何花朵
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(向村庄添加采集者房屋)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 修复BWG木板无法显示特定木集工作台配方的问题

1.5.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)(#172)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 修复基于农田的模组平台(Fabric)上无法在BWG农田上放置StemBlock/AttachedStemBlock/PitcherCropBlock的问题
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 重构实体渲染器到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中的无用super调用
  • 修复将香蒲幼苗放置在营火上时不消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台农田块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包中
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 在Forge上使用SpawnPlacementRegisterEvent注册实体生成位置
  • 添加配置以启用/禁用Oddion和海怪的生成
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易中
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

1.4.4

  • 添加俄语翻译(ru_ru)(致谢:j-tap)
  • 使香蒲幼苗可堆肥
  • 修复由于缺少方块标签导致动物无法在BWG生物群系中生成的问题
  • 在嚎叫峰添加山羊

1.4.3

  • 修复白红树林树冠悬浮在树干上方的问题
  • 减小白红树林树文件大小并重命名
  • 更新简体中文(zh_cn)翻译(致谢:Crown-Fairy)
  • 在紫菀灌木丛中对草方块使用骨粉有几率生成任何颜色的紫菀花和紫菀灌木
  • 添加日语翻译(ja_jp)(致谢:Abbage230)
  • 减小巨型紫菀花文件大小
  • 修复嚎叫峰生成在沙漠峰区域的问题
  • 在侵蚀极光和嚎叫峰添加雪滴花
  • 在嚎叫峰添加冬 cyclamen
  • 在碎片丛林添加普罗提亚花
  • 用投射物击中果实方块现在会使该方块破裂并掉落果实(如果已完全生长)
  • 修复与Organics模组的不兼容问题
  • 在创造模式下用果实物品点击果实树叶时,现在会在树叶下方放置果实方块(假设下方有空气)

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.5.8

on 2025 Aug 29
下载

1.5.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进多种花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 改进Oddion和南瓜守卫维度更新逻辑

1.5.7

  • 使用虚弱药水右键点击戴着雕刻南瓜的小村民,可将其变为南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的BWGItemTags,替换为显式配方(类似原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而非2个的问题

1.5.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge中无法堆肥的问题
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应量异常的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,ManOWar会更快死亡(随机在1到5分钟之间)(仅限BWG生物群系)
  • 完全支持Serene Seasons(版本9.1.0.1或更高)

1.5.5

  • 添加工作台方块和物品标签
  • 更新许多TreeGrowers以更好地匹配其生长的树木
    • 包括让具有大基部的树木需要2x2树苗
  • 生物生成配置重载命令

1.5.4

  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将Oddion移至实体类型Creature -此更改应修复大量Oddion在同一区域生成的问题
  • 将ManOWar移至实体类型Water Creature

1.5.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 让毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 为ManOWar赋予自定义持久性
  • 修复箱子船配方错误的问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 添加WTHIT对BWG树苗、茎块和Oddion作物的支持
  • 修复Oddion作物交互错误的问题
  • 修复与Repurposed Structures兼容性不工作的问题

1.5.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、粗砂岩和压实冰变体添加到主世界雕刻器可替换方块
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 修复错误的红岩砖雕刻配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块制作红羊毛配方的路径拼写错误

1.5.1

  • 使高丛Allium和Allium花丛生成洋红色染料以匹配原版
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石块/粗砂岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中随机生成花朵
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 修复BWG木板未显示特定木集工作台配方的问题

1.5.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)(#172)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 修复茎块/附着茎块/捕虫堇作物块无法放置在BWG耕地上的问题(仅Fabric)
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 重构实体渲染器到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中的无用super调用
  • 修复香蒲幼苗放置在营火上时不被消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 在Forge上使用SpawnPlacementRegisterEvent注册实体生成位置
  • 添加配置以启用/禁用Oddion和Man O War的生成
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

1.4.4

  • 添加俄语翻译(ru_ru)(致谢:j-tap)
  • 使香蒲幼苗可堆肥
  • 修复由于缺少方块标签导致动物无法在BWG生物群系中生成的问题
  • 在嚎叫峰添加山羊

1.4.3

  • 修复白红树林树冠悬浮在树干上方的问题
  • 减小白红树林树文件大小并重命名
  • 更新简体中文(zh_cn)翻译(致谢:Crown-Fairy)
  • 在Allium灌木丛的草方块上使用骨粉有几率生成任何颜色的Allium和Allium灌木
  • 添加日语翻译(ja_jp)(致谢:Abbage230)
  • 减小巨型Allium文件大小
  • 修复嚎叫峰出现在沙漠山地区域的问题
  • 在侵蚀的极光之地和嚎叫峰添加雪滴花
  • 在嚎叫峰添加冬季 cyclamen
  • 在碎片丛林添加普罗蒂亚花
  • 用投射物击中果实方块现在会使方块破裂并掉落果实(如果已完全生长)
  • 修复与Organics模组的不兼容问题
  • 在创造模式下用果实物品点击果实树叶时,现在会在树叶下方放置果实方块(假设下方有空气)

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-NeoForge-2.3.8

on 2025 Aug 29
下载

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进多种花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 为语言文件添加缺失的音乐唱片描述键
  • 改进Oddion和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 使用虚弱药水右键点击戴着雕刻南瓜的小村民,可将其变为南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的BWGItemTags,替换为显式配方(类似原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而非2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge上无法堆肥的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签到c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持Serene Seasons模组
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应不同的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,则ManOWar死亡更快(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多TreeGrowers以更好地匹配其生长的树木
    • 包括使具有大基部的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将Oddion移至实体类型Creature
    • 此更改应修复大量Oddion在同一区域生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion问题,建议杀死该区域的Oddion,让新实体使用新更改生成
  • 将ManOWar移至实体类型Water Creature
  • 当姿态变化时更新Oddion和南瓜守卫的碰撞箱大小
  • 降低ManOWar生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion作物交互不正确的问题
  • 为BWG树苗、茎块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复木船合成配方不正确的问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫的耕作目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、闪长岩和压实冰变体添加到主世界雕刻器可替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的切制红岩砖配方
  • 修复用玫瑰花瓣方块合成红羊毛的配方路径错误问题

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对Hydrangea Hedge方块使用骨粉现在会掉落绣球灌木
  • 修复BWG木板在特定木制工作台合成时未显示的问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石块/闪长岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会生长该生物群系花池中的任何花朵
  • 使高大绣球花和绣球花灌木生成品红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子的配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复茎块/附着茎块/水壶作物块在Fabric上无法放置在BWG耕地上的问题
  • 将实体渲染器重构到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中的多余super调用
  • 修复将香蒲幼苗放置在营火上时不消耗物品的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG水壶植物物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储方块标签(Allium和Rose Petal方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

2.2.5

  • 使苍白南瓜系列物品可堆肥
  • 使发光甘蔗嫩枝可堆肥
  • 使香蒲幼苗可堆肥
  • 修复因缺少方块标签导致BWG生物群系中动物无法生成的问题
  • 在嚎叫峰添加山羊

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-2.3.8

on 2025 Aug 29
下载

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 优化多种花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 为语言文件添加缺失的音乐唱片描述键
  • 优化Oddion和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 手持虚弱药水并右键点击戴着雕刻南瓜的小村民,可将其转化为南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的BWGItemTags,替换为显式配方(类似原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而非2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge端无法堆肥的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签至c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配至气候标签
  • 完全支持Serene Seasons模组
  • 修复陆地上生成的ManOWar空气供应异常的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 若生物群系标记为干旱生物群系,则ManOWar死亡更快(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新多个TreeGrower以更好匹配对应树木
    • 包括要求2x2树苗的大树基部

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将Oddion移至实体类型Creature
    • 此更改应修复Oddion在相同区域大量生成的问题
    • 若遇到大量Oddion问题,建议击杀该区域的Oddion并让新实体使用新设置生成
  • 将ManOWar移至实体类型Water Creature
  • 当姿态变化时更新Oddion和南瓜守卫的碰撞箱大小
  • 降低ManOWar生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion作物交互错误
  • 为BWG树苗、茎块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复木船工作台配方错误
  • 优化ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫耕种目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加至Enderman可持方块标签
  • 将蓝莓丛添加至坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、安山岩和压缩冰变体添加至主世界雕刻替换方块
  • 将灵魂果实添加至猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加至可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的切制红岩砖配方
  • 修复用玫瑰花瓣块合成红羊毛的配方路径错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对绣球树篱使用骨粉现在会掉落绣球树篱
  • 修复BWG木板未显示特定木集工作台配方的问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石/安山岩使用骨粉现在不仅生成草,还会生成该生物群系花池中的任何花朵
  • 使高杆绣球花和绣球花丛生成品红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(村庄中添加采集者房屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子的配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复茎块/连接茎块/捕虫堇作物块无法放置在BWG耕地上的问题(仅Fabric)
  • 重构实体渲染器至客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构至sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中不必要的super调用
  • 修复将香蒲幼苗放置在营火上时未被消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移至Config包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微调整FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储块标签(Allium和Rose Petal方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加至流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

2.2.5

  • 使苍白南瓜系列可堆肥
  • 使发光甘蔗嫩枝可堆肥
  • 使香蒲幼苗可堆肥
  • 修复因缺少方块标签导致BWG生物群系中动物不生成的问题
  • 将山羊添加至Howling Peaks生物群系

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-2.3.8

on 2025 Aug 29
下载

2.3.8

  • 修复花朵染料合成配方
  • 在蓝色染料配方中添加蓝莓
  • 改进多种花朵的碰撞箱
  • 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
  • 在语言文件中添加缺失的音乐唱片描述键
  • 改进Oddion和南瓜守卫维度更新逻辑

2.3.7

  • 使用虚弱药水右键点击戴着雕刻南瓜的小村民可将其变为南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的BWGItemTags,替换为显式配方(类似原版)
  • 修复高草仅生成1个染料而非2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge上无法堆肥的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签到c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持Serene Seasons模组
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应不同问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干燥生物群系,ManOWar会更快死亡(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多TreeGrowers以更好地匹配其生长的树木
    • 包括使具有大基部的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫碰撞箱大小
  • 将Oddion移至实体类型Creature
    • 此更改应修复Oddion在相同区域大量生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion问题,建议杀死该区域的Oddion并让新实体使用新更改生成
  • 将ManOWar移至实体类型Water Creature
  • 当姿态变化时更新Oddion和南瓜守卫的碰撞箱大小
  • 降低ManOWar生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion作物交互不正确问题
  • 为BWG树苗、树干方块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复箱子船配方不正确问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫的耕作目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可持方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、安山岩和压实冰变体添加到主世界雕刻替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的切制红岩砖配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块制作红羊毛的配方路径错误问题

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 修复BWG木板未显示用于特定木制工作台合成问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石/安山岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中生成任何花朵
  • 使高丛紫阳花和紫阳花灌木生成品红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复基于农田的BWG方块上无法放置StemBlock/AttachedStemBlock/PitcherCropBlock问题(仅Fabric)
  • 重构实体渲染器到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中的多余super调用
  • 修复香蒲幼苗放置在营火上时未被消耗问题
  • 减小柏树和帕洛维德树木文件大小
  • 重构平台农田块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储块标签(Allium和Rose Petal方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

2.2.5

  • 使苍白南瓜系列方块可堆肥
  • 使发光甘蔗嫩枝可堆肥
  • 使香蒲幼苗可堆肥
  • 修复由于缺少方块标签导致BWG生物群系中动物无法生成问题
  • 在嚎叫峰添加山羊

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-NeoForge-2.3.7

on 2025 Aug 29
下载

2.3.7

  • 使用虚弱药水右键点击戴着雕刻南瓜的小村民,可将其变为南瓜守卫
  • 移除用于染料转换的BWGItemTags,替换为显式配方(类似原版)
  • 修复高草丛仅生成1个染料而不是2个的问题

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge上无法放入堆肥器的问题
  • 同步biomeswevegone:temperate标签到c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完全支持Serene Seasons模组
  • 修复在陆地上生成的ManOWar空气供应量不同的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干燥生物群系,则ManOWar死亡更快(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实的失明效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多树木生成器以更好地匹配它们生长的树木
    • 包括让具有大基部的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion的碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫的碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature
    • 此更改应修复大量Oddion在同一区域生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion问题,建议杀死该区域的Oddion并让新实体根据新更改生成
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature
  • 当Oddion和南瓜守卫姿态变化时更新碰撞箱大小
  • 减小ManOWar的生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion作物交互不正确的问题
  • 为BWG树苗、树干方块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复箱子船配方不正确的问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫的耕作目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签中
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签中
  • 将BWG砂岩、红岩、粗砂岩和压实冰变体添加到主世界雕刻机可替换方块中
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签中
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签中
  • 添加红岩砖块方块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的切制红岩砖配方
  • 修复从玫瑰花瓣方块制作红羊毛配方的路径拼写错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对Hydrangea Hedge方块使用骨粉现在会掉落Hydrangea Hedges
  • 修复BWG木板未显示可用于特定木制工作台合成的问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石块/粗砂岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中随机生成任何花
  • 使高杆绣球花和绣球花灌木生成品红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(将Forager房屋添加到村庄中)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复在BWG耕地(仅Fabric)上无法放置树干方块/附着树干方块/捕虫堇作物方块的问题
  • 将实体渲染器重构到客户端包和renderer/entity子包中
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包中
  • 移除基于方块的Mixins中的无用super调用
  • 修复将Cattail Sprout放置在营火上时未被消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包中
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储块标签(Allium和Rose Petal方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易中
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用Forager交易的选项

2.2.5

  • 使苍白南瓜系列方块可堆肥
  • 使发光甘蔗嫩枝可堆肥
  • 使Cattail Sprout可堆肥
  • 修复由于缺少方块标签导致BWG生物群系中动物无法生成的问题
  • 在Howling Peaks添加山羊
  • 在Araucaria、Baobab Savannas、Ironwood Gour和Red Rock Valley添加犰狳
  • 添加俄语翻译(ru_ru)(致谢:j-tap)

2.2.4

  • 修复白红树林树木树冠悬浮在树干上方的问题
  • 减小白红树林树木文件大小并重命名
  • 更新简体中文(zh_cn)翻译(致谢:Crown-Fairy)
  • 对Allium Shrubland中的草方块使用骨粉有几率生成任何颜色的绣球花和绣球花灌木
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