Twilight Forest - MC 1.16.5 - 4.0.482
on 2025 Feb 15这是一个用于测试的公测前预发布版本。它尚未完全完成!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告!但要确保不是重复报告哦!
祝测试愉快!
正式发布时将会编写完整的更新日志。
自上次公测以来的更改:
- CTM兼容性准备
- 修复了石柱问题
- 在各种工具提示中恢复了“正在制作/尚未实现”的关键词
- 改进了一些连接逻辑
- 使漏洞再次可修复
- 修复了与IE光影相关的空指针崩溃问题
- 修复了几个战利品表
- 修复了能识别结构组件的怪物生成问题
- 修复了与热力基本(Thermal Foundation)相关的崩溃问题
- 尝试修复拆解台问题
+ 请尽可能多地对此进行测试,并报告所发现的任何情况
- 增加了更多方块的浸水效果
- 修复了罐子的碰撞箱和声音问题
- 修复了热力基本(TF)方块不燃烧的问题
- 将巫妖的碰撞箱高度从2.5降低到2.1
- 修复了黑木在任何Y高度都不生长的问题
- 将极光方块的有效工具设置为镐
- 任务公羊不再发出令人讨厌的巨响
- 原恶魂(Ur-Ghast)不再受到火焰伤害
- 锁定的消失方块不再发光
- 蝙蝠不再在九头蛇巢穴中生成
- 火焰小瓶不再对熔岩免疫
- 粉碎号角现在可以破坏其他类型的石头
- 调整了火焰套装进度的措辞
- 修复了手中拉弓的渲染问题
- 删除了经典资源包的模型和方块状态
Twilight Forest - MC 1.16.5 - 4.0.467
on 2025 Feb 15这是一个用于测试的测试版预发布端口构建版本。它尚未完全完成!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告它!但要确保不是重复报告哦!
祝狩猎愉快!
正式发布时将会编写合适的更新日志。
4.0.464版本之后的更改:
- 修复了未安装沉浸工程时的传送门激活崩溃问题。
从4.0.464版本开始的更改:
- 修复了湮灭立方
- 允许所有巨型方块只能用巨型镐采集
- 修复了在任何光照等级下敌对生物都会生成的问题
- 修复了炽热镐熔炼的问题
- 修复了原木无法熔炼为木炭的问题
- 修复了使用高草而不是草生成传送门的问题
- 修复了幻影骑士进度达成条件的问题
- 修复了滑动陷阱
- 修复了力场
- 修复了刺状物的Z轴冲突问题
- 修复了告示牌碰撞问题
- 改进了虫子放置
- 修复了拆解台的视觉漏洞
- 修复并添加了各种合成方式
- 部分修复了与帕秋莉手册的兼容性
- 修复了盾牌阻挡动画
- 修复了手中工具握持不正确的问题
- 修复了栅栏和门的燃烧时间
- 修复了哪些生物可以坐在船里以及它们在船里的位置问题
- 修复了红帽怪模型
- 暂时禁用红帽怪逃离TNT的AI以防止崩溃
- 史莱姆甲虫的尾巴再次变为透明
- 移除了我们未实现的附魔在附魔台上的显示
- 将树苗添加到堆肥列表中
- 修复了墓地刷怪笼
- 修复了巨型镐分组方块的问题
- 在制作锄头时以及从创造模式菜单中添加了附魔,使其与该模组中的其他工具和盔甲相当
- 修复了冰核雪球发射的问题
- 使奖杯破坏效果保持一致
- 完成了纪念品匣子
- 修复了变形树
- 添加了更多的标签
- 修复了雨加雪天气渲染
- 修复了奖杯物品背板
- 修复了进入/离开维度时的加载屏幕
- 修复了巨型工具的作用范围
- 修复了迷宫死胡同不生成的问题
- 修复了各种实体的语言条目
- 修复了“未定义游戏规则”的日志刷屏问题
- 修复了锄头的伤害和速度值
- 将BOSS刷怪笼扁平化为它们自己的方块
+ 由于这个原因,现有世界中未激活的BOSS刷怪笼将会消失。新生成的结构将正常工作!
- 修复了要塞上方方块和生物无敌的问题
- 修复了生物在结构边界外生成的问题
- 大部分修复了在结构边界内生成的特性
- 修复了一个糟糕的配置验证器
- 恢复了大部分沉浸工程兼容性
- 修复了在对物品进行分类时木材核心覆盖NBT的问题
- 将巫妖第三阶段的攻击伤害减半并降低移动速度以适应1.9版本的战斗(这本应该早就完成的)
- 修复了在难度切换为和平模式时巫妖刷怪笼未被替换的问题
- 现在巫妖只有在所有9只僵尸都死亡后才会进入第三阶段,而不是在它们生成后立即进入
- 修复了玩家身上的霜化渲染效果
- 修复了玩家身上的强化权杖盾牌渲染效果
Twilight Forest - MC 1.16.5 - 4.0.435
on 2025 Feb 15这是一个用于测试的测试版预发布移植版本。它尚未完全完成!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告!但要确保不是重复报告!
祝测试愉快!
正式发布时将会编写完整的更新日志。
自上一个测试版以来的更改:
- 需要Forge版本36.1.0及以上
- 改进了多部件碰撞性能
- 修复了奖杯界面的旋转问题并重新添加了背板
- 部分修复了自定义加载界面
- 使锄头对TF树叶有效
- 修复了门透视问题
- 火焰剑再次能让怪物着火
- 雪卫士盔甲再次能正常渲染
- 权杖再次可以充能
- 修复了拆解台顶面以及肥沃土壤物品栏的渲染问题
- 命令现在能正确注册
- 当保护箱实体类型被其他模组使用时不再崩溃
- 修复了巫妖塔中的画作问题
- 修复了建筑中箱子的连接和旋转问题
- 修复了建筑部件和方块的旋转问题
- 修复了德鲁伊小屋过于常见的问题,并再次将相关特性生成与配置绑定
- 修复了不需要工具的方块并设置了有效的工具
- 消除了棺材控制台的垃圾信息,不过仍然没有模型
- 移除了黑木树根,因为它们对要塞的破坏太严重了
- 将TF花盆添加到花盆标签中
- 在建筑中用岩浆块替换了地狱岩
- 修复了云中巨大方块偏移的问题
- 添加了TF木质标识牌
- 在巨魔洞穴顶部重新添加肥沃土壤地块
- 更新了其他语言文件以包含所有新的键值
- 修复了日志合成方式
Twilight Forest - MC 1.16.5 - 4.0.426
on 2025 Feb 15这是一个用于测试的Beta预发布端口版本。它尚未完全完成!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告!但要确保不是重复报告!
祝测试愉快!
正式发布时将会编写合适的更新日志。
自上一个Beta版本以来的更改:
- 略微提升了多部件碰撞箱的性能
- 修复了黑暗森林的生成问题
- 修复了大角羊模型(成年和幼崽)
- 修复了德鲁伊的疯狂速度问题
- 修复了各种伤害来源和盾牌格挡问题
- 修复了战利品附魔问题
- 修复了方块和锁链模型
- 调整了一些地形特征的生成,应该能让空心橡树更少出现破损情况
Twilight Forest - MC 1.16.5 - 4.0.412
on 2025 Feb 15这是一个用于测试的Beta预发布端口版本。它尚未完全完成!
请协助我们努力排查漏洞!如果您发现问题或崩溃情况,请务必报告!但要确保不是重复报告哦!
祝测试愉快!
正式发布时将会编写完整的更新日志。
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.11.1021
on 2025 Feb 15修复了一个漏洞:符咒现在仅对真实玩家生效。
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.11.1020
on 2025 Feb 15对布雷森汉姆直线算法进行短路优化。
除了占位符哥布林之外,目前还没有最终BOSS。你的最终BOSS在1.16.2+之后的另一个《我的世界》版本中。
我们上传这个是因为由于Curseforge列出上传内容的方式,我们收到了很多关于我们1.7.2版本构建的虚假错误报告。这个构建也是该问题的一个解决办法。
尽管有了这个修复漏洞的构建版本,但暮色森林的内容开发仍将仅针对1.16.2及以上版本继续进行。
Twilight Forest - MC 1.7.10 - 2.3.8
on 2025 Feb 15有大量未跟踪的更改,但应该有一个优化来使布雷森汉姆直线算法短路(即进行优化以避免该算法在某些情况下进行不必要的运算)。
还修复了可怕的渐晕闪烁问题。
我们上传这个是因为由于Curseforge列出上传内容的方式,我们收到了很多关于我们1.7.2版本构建的虚假错误报告。这个构建也是针对该问题的一个变通办法。
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.10.1013
on 2025 Feb 14新增内容:
• 哞菇有了全新的地面重击攻击!
• 方块与锁链哥布林现在会向敌人挥舞链枷
• 最终BOSS噢我的天哪!!!1!!
◦
注意这只是个占位符,并非真正的BOSS。
• 阴森森林哇哦
• 更多关于紫颂花册的新增内容
更改内容:
• 调整了一些热力膨胀集成的值
• 原恶魂进行了一些微调
• 俄语(ru_ru)语言更新
• 中文(zh_cn)语言更新
修复内容:
-
• 雪之老婆……我是说雪之女王……现在能正确地以非玩家角色为目标了
• 改进了黑暗森林的生成
• 修复了树木生成器中树叶的放置问题
• 提高了区块生成速度
• 鸟儿现在会积极尝试避免溺水。
• 修复了肥沃土壤在没有CTM的情况下无法正确渲染的问题
• 改进了幻影骑士的死亡判定
• 修复了木门/活板门的合成方式
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.9.984
on 2025 Feb 14新增内容:
-
• 骑士盾牌
• 纳加斯通石柱获得了另一个属性,该属性决定了箭头所指的方向。
• 所有木材类型(暮色橡木、树冠木、红树林木、黑林木、时光木、传送木、矿木、分类木)的新木板,带有楼梯/台阶/板/按钮/栅栏/门等变体。
• 新的疯狂树木学家成就,献给所有硬核伐木工和探险家们。
• 月相盘。它能告知你月亮的相位。
• 金牛头怪斧头。拥有高达32的耐久度,这把由黄油制成的斧头偶尔会在牛头怪手中替代金斧头出现!
• 铁梯子。便宜、坚固、美观且带有质朴的外观!
• 与帕秋莉的整合,若玩家安装了帕秋莉,我们现在有一本日志来引导玩家!
• 添加了更多微型建筑模型!
• 德鲁伊小屋现在有了更多变体和地下室。我听说那里有不错的宝藏。
• 更多怪物现在从战利品表中获取战利品,以便更轻松地定制战利品
• 更多配置选项:
• 可选择仅允许在“安全”位置形成传送门
• 各种小型“废墟”结构的可自定义权重
• 可自定义在钟乳石中生成的矿石方块的选项
• 新的法语翻译,由Neerwan和Wazilucas提供
• 更多音乐,感谢MrCompost和Mr. Owltkins(由Timinations编辑)
• 怪物也有了一些额外的音效!
• 在困难模式下,单个幻影骑士现在会生成时带有骑士金属盾牌
• 阿尔法雪怪在狂暴时现在会投掷冰炸弹
• 鹿现在会逃离玩家
更改内容:
-
• 再次压缩了一些纹理。
• 对通用合成方式进行了重新组织/优化
• 天窗森林调整
• 空心树可选择在天窗森林中生成
• 玩家现在在进入黑暗之塔之前需要再次清除所有骑士幻影。
• 骷髅德鲁伊现在更像原版骷髅了,并且只有在手持锄头时才会做德鲁伊相关的事。他要来抢走你的女孩啦。
• 通过粉碎号角扩大了由羊引发破坏行为的可能性。
• 将模组中所有物品的稀有度重新调整到更合适的稀有度。
• 巨大睡莲现在颜色正常了。
• “暮色猎人”成就现在只能在暮色森林中获得
• “在Y结构中击杀X怪物”这类成就现在是数据驱动的
• 清理了一些地方的日志输出
• 对匠魂材料属性进行了小幅调整
• 对方块的凿子分组进行了重新组织,使其更加完整和一致
• 修正了ru_ru.lang翻译文件,感谢klmendor!
修复内容:
-
• 对一些怪物进行了微调,以便它们能更好地遵循生物破坏游戏规则。
• 调整了传送门传送逻辑。
• 奖杯将不再丢失数据。
• 更多优化。
• 我们发现了一个不小心硬编码维度ID的地方。这就像是在和自己玩打地鼠游戏。
• 拆解台的重新合成机制现在又能正常工作了。
• 大量纹理上有奇怪的半透明部分。我们清理了它们,现在看起来好多了!
• 巫妖盾牌在服务器和客户端之间的同步效果更好了。
• 旋转了一些楼梯图标,它们之前方向不对,就像一堆让人往下走的台阶。
• 让玩家挤鹿奶变得更困难了一点。一个漏洞曾允许玩家有可能挤到鹿奶。我们发誓这不是什么奇怪的变异情况。
• 选取方块逻辑在台阶上现在能更好地工作了。
• 渡鸦羽毛现在也能当作普通羽毛使用了
• 转化之树完成转化一片区域应该会更快了
• 调整了各种方块的地图颜色,使其更符合它们的外观
• 迷宫/矿石地图不再把我们所有的方块都染成粉色了。那只是一个阶段。
• 修复了各种与巨魔根相连的方块的问题。这是Mojang给的不断出现的“礼物”呀。
• 修复了使用弓时不正确的视野变化
• 修复了迷宫地图有时无法正确更新的问题
• 小灌木丛现在确实会在沼泽中出现了
• 各种粒子生成的修复
• 许多其他小修复、代码清理和性能调整
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.9.974
on 2025 Feb 14- 用于早期测试的开发版本,可能会出现崩溃情况。
- 请务必先备份您的世界!
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.9.888
on 2025 Feb 14- 开发版本用于早期测试,可能会出现崩溃情况。
- 请务必先备份您的世界!
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.9.851
on 2025 Feb 14- 开发版本用于早期测试,可能会出现崩溃情况。
- 记得先备份你的世界!
- 大量优化
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.8.689
on 2025 Feb 14新增:
- 变形粉末的额外怪物变形功能!
更改:
- 改进了拆解台、奖杯基座、区块链哥布林和寄居蟹的材质。
- 护盾权杖的魔法护盾现在完全亮起,不受黑暗影响。
- 魔法护盾也会在第一人称视角下显示。
修复:
- 修复了招架娜迦时的崩溃问题。
- 修复了遇到意外的月虫时奖杯基座的崩溃问题。
- 各处进行了小幅优化和代码整理!
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.8.654
on 2025 Feb 14新增内容:
- 团队中新增了一名成员Quadraxis,这对模组来说是个很棒的补充。
- 新增了极光玻璃。
- 新增了真正的城堡砖楼梯,简直是耶稣的续作(此处表述可能是一种玩笑或夸张说法)。
- 现在可以用沉浸工程的轨道炮发射蝉了。你这个怪物(此处表述可能带有调侃意味)。
-
新增了天窗森林。
- 天窗森林是暮色森林的空岛变体,只有建筑会在它们自己的小岛上生成,其他地方都是虚空。
- 鹦鹉现在可以模仿模组中的任何和所有生物。[派对鹦鹉]
-
新增了强化权杖
- 一种由巫妖掉落的新权杖,能在你周围召唤出五个(5)护盾,每个护盾可抵挡一次攻击。
- 每次完成进度成就会授予三个(3)护盾,这些护盾不会随时间衰减。
- 现在如果娜迦用冲锋攻击撞击到一个格挡的盾牌,它会陷入眩晕状态,在此过程中你们双方都会被向后击退。
- 巨型工具现在的攻击范围更远了。
-
拆解台现在与无序合成方式兼容了。它的潜力可完全没有变成两倍那么离谱(此处表述可能带有调侃意味)!
- 现在如果存在合成冲突,它还可以循环浏览多个合成方式。
- 为沉浸工程新增了工具光影,它们各有稀有度,包括:暮色、萤火虫、掐甲虫、蛇石、马泽石、地下砖、塔木、卡米尼特、极光、铁木、钢叶、骑士、炽热、最终城堡、湮灭立方、探索公羊、娜迦、巫妖、迷你蘑菇牛、九头蛇、骑士幻影、原初恶魂、阿尔法雪人、雪女。
更改内容:
-
完全重制了德鲁伊小屋。
- 德鲁伊小屋不再是森林里的头号火灾隐患了。
- /tffeature现在可以定位建筑,并且可以使用制表符补全功能来进行此项操作。
-
现在穿戴幻影铠甲在死亡时会保留。
- 它也不能再被附上绑定诅咒和消失诅咒了。
- 改进了对守护符咒所转移物品的处理,现在应该更可靠了。
- 调整了斧头的伤害和速度值,以更好地匹配原版。
- 将一些生物群系中的地表湖泊列入了黑名单。
- 像鹿、野猪等生物现在无法在冰川上生成了。
- 迷你蘑菇牛的冲锋攻击现在可以破坏方块了。
- 螺旋砖现在出现在创造模式菜单中了。
- 如果没有地形,迷宫的天花板现在总会生成。
- 在最后一名骑士死亡时,要塞现在会被标记为已清空。
- 调整了协同工具特性。
- 现在配置文件中可以指定多个传送门激活物品了。
- 暮色树苗现在可以用作熔炉燃料了。
- 包裹式火焰喷射器和烟熏炉现在被算作木质材料,而不是石材了。
- 北极毛皮方块现在用剪刀破坏得更快了。
- 拳菜现在需要用剪刀来采集了。
- 巫妖的护盾现在是合适的3D模型了,而不是松散拼接在一起的两张纹理。
- 暮色森林(TF)现在在我们自己的命名空间下注册其方块实体(TE),而不是默认的。我们有一个数据修复器来处理这个转换过程,但一旦更新到这个版本,这个数据修复就是不可逆的。
修复内容:
- 文件TFFeature已经被拆分成了多个单独的文件,这对大型预生成世界来说是一个巨大的改进。
-
玩家不再会在传送门顶部生成,否则他们会立即被传送回主世界。天哪,那可太烦人了。
- 改进了很多与暮色森林传送门相关的逻辑。
- 修复了奖杯基座进度方面的一个问题,即击败巫妖后它不会解锁的问题。
- 重新测量了哥布林脚的尺寸。他们的靴子应该能再次正确显示并合脚了。
- 追踪弓现在真的又能追踪了(此处表述带有调侃之前可能存在问题的意味)。
- 修复了在服务器上获取树苗本地化名称时导致崩溃的问题。
- 删除了被遗忘的探险家手册中雪怪洞穴部分的一个冗余语言键。
- 修复了牛头人掉落魔法地图焦点而不是迷宫地图的问题。
- 炽热工具头现在正确拥有了缺失的暮色和易燃特性。
- 改变了月虫女王的握持方式,使其更舒适,现在在第三人称视角下能正确地将其当作工具握持了。
- 修复了一个传送门生成在水下的问题。
- 在方块实体访问中添加了空值检查,修复了与神秘时代(Mystcraft)相关的崩溃问题。
- 清理了饰品处理代码,修复了控制台垃圾信息(此处指过多无用的输出信息)的问题。
- 修复了城堡砖楼梯变体的方块状态旋转问题。
- 修复了一些楼梯方块的光照问题。
- 修复了一些重制合成方式中显示错误的等级成本问题。
- 巨型方块现在能正确平铺它们的纹理了。
- 修复了炽热方块的一个光照问题。
- 现在阻止传送门在建筑内部生成了。
- 重构了娜迦庭院代码,希望能修复生成问题。
- 备用的娜迦庭院露台部件现在又能生成了。#怪德鲁尔克斯(此处可能是一种调侃或标记相关责任人的方式)
- 通过添加更多检查修复了拆解台导致的崩溃问题。
- 炽热镐现在如果一个方块掉落多个物品,它能正确熔炼每个物品。
- 修复了黑暗之塔中的一个中继器不按应有延迟重复信号的问题。
- 巨型树叶现在在物品栏中能正确着色了。
- 修复了肥沃土壤不在正确高度生成的问题。
- 修复了雪女在死亡时标记错误被征服建筑的问题。
- 修复了守护符咒的效果。
- 将游戏设置为和平模式现在能正确让雪女(此处表述带有调侃意味的称呼)把她的刷怪笼收回去了。
- 雪女的小弟们现在在战斗期间能正确在BOSS房内生成了。
- 巨型工具现在以更像人类的方式被握持了。
- 萤火虫、月虫和蝉不再使用灵魂沙作为它们的破坏粒子了。
- 修复了纹理自动生成器只处理数组中第一个纹理的问题。
- 路灯现在在好几年后又能生成了。不错。
- 大型蘑菇不应再相互堆叠生成了。
- 即使只有数字的种子也被当作种子来生成一个随机数种子,而不是直接被当作随机数种子使用。我们知道这很让人困惑!
- 热修复: 修复了由于新的沉浸工程光影导致在专用服务器上发生的崩溃问题。
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.7.424
on 2025 Feb 14新增内容:
- 我们将进程分成了三条独立的线路,这意味着现在你不再是清理完一个地牢后就接着进入下一个,而是在击败巫妖后,可以选择先去九头蛇、远古恶魂或极光宫殿。
- 要进入高地,仍然需要击败这三个(怪物)。
-
匠魂整合!
- 添加了匠魂与娜迦鳞片、钢铁树叶、炽热锭、骑士金属锭和渡鸦羽毛的整合,可用来制作材料和工具。
-
为每种材料添加了独特特性:
- 暮光特性会出现在所有暮色森林材料上,意味着你的工具在暮色森林中速度+2,在其他维度伤害+2。
- 沉淀特性出现在娜迦鳞片材料上,当你的玩家生命值较低时,能让你更快地使用工具。
- 协同特性出现在钢铁树叶材料上,如果你快捷栏中有钢铁树叶,它会被动修复工具。快捷栏中的钢铁树叶越多,修复速度越快。
- 坚毅特性出现在骑士金属材料上,它会让你在战斗中更具韧性。
- 隐匿特性出现在渡鸦羽毛材料上,它会使箭矢隐形。
-
饰品栏整合!
- 现在所有护符都可以放在副手使用,也能装备在饰品栏库存中。
- 所有等级的守护护符都能保留饰品栏库存。
- 神秘时代兼容:实时与重载!所有物品和方块(除了无法获取的以及一些正在制作中的物品)现在都有要素了。
- 添加了一个配置选项,可使传送门创建时的闪电不引发火灾,如果你不喜欢由纵火癖衍生出的乐趣,可禁用它。
-
为冰炸弹、冰弓等的冰渲染效果制作了一种新的药水效果,而不是将其添加到缓慢效果上。
- 这也能在某些条件下阻止因施加冰而获得缓慢效果。
- 方块和锁链现在能像斧头一样使盾牌失效。
- 添加了一个配置选项,可供首次生成的玩家在暮色森林中生成。默认关闭。
- 添加了一个配置选项,可使暮色传送门在其目的地创建一个被封锁的传送门。投入激活物品可解除传送门的封锁。默认关闭。
- 添加了合成方式,可将铁制盔甲和工具直接合成为它们的炽热版本。
- 为所有暮色森林的弹射物添加了盾牌招架。安装 盾牌招架 模组会使暮色森林跳过其招架方法。
- 更新了日语语言文件。
- 更新了中文语言文件。
- 俄语语言文件现在涵盖了模组中的所有内容。
更改内容:
- 将创造模式菜单图标更改为微型传送门物品。
- “穿过荆棘”和“哇哦城堡”这两个进度现在在其名称中有一个[NYI]标签,以表明它们还未生效。
- 所有等级的守护护符现在都会保留副手栏位中的物品。
- 守护护符的使用现在会丢弃任何会被保存的物品覆盖的物品,以防止在玩家背包中有物品放入时发生物品丢失的情况。
- 对娜迦庭院进行了代码改进。
修复内容:
- 魔法地图现在在切换维度后能正确更新了。
- 僵尸权杖不再会在耐久度为0时通过自我销毁而加入僵尸阵营了。
- 暮色森林中的特殊树叶现在能正确使用矿物词典了。(我们发誓,之前这个问题完全没有解决而且也没有记录。)
- 矿石磁铁不再检查注册字符串中的模组ID了。
- 石砖及其变种在被开采时,再次会消耗你的采矿工具16点耐久度。
- 城堡门的纹理不再损坏了。
- 生命护符在死亡时的效果现在使用正确的图标了。
- 对矿工树的算法进行了改进,它在尝试从地下采集矿石时应该不会那么困惑和卡住了。
- 修复了一些方块缺少获取方块面形状覆盖的问题,该问题会导致玻璃板、栅栏、墙壁等在不应连接到方块时却连接到了方块上。
- 修复了螺旋砖的放置问题,并去掉了[WIP]标签。
- 终于修复了骑士盔甲和幻影盔甲的纹理及UV问题;欢呼吧!
- 远古恶魂发脾气时,它的眼泪在多人游戏中应该又能看见了。
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.6.345
on 2025 Feb 14新增:
- 尚未完全实现与匠魂(Tinkers' Construct)的兼容性,以用我们的部分材料来制作工具。
修复:
- 修复了我们的Forge最低版本依赖字符串过时的问题。
- 修复了当“花哨方块粒子(Fancy Block Particles)”模组存在时,与天气渲染相关的潜在控制台刷屏问题。
- 添加了一条消息,如果安装了海绵(Sponge),应调整九头蛇(Hydras)的最大边界框尺寸,以便其正确显示。
- 移除了出现在控制台的结构布局打印调试信息,它是不小心被发布到正式版本中的。
- 修复了一个与配置相关的崩溃问题。
- 修复了梯田(terraces)尽管我们设置了不让它们合并,但仍合并在一起的生成问题。
- 热修复: 修复了上一版本数据包修复相关的海绵(Sponge)服务器崩溃问题。
- 热修复2: 修复了由于缺失默认构造函数的错误数据包导致玩家从服务器断开连接的问题。
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.5.263
on 2025 Feb 14新增:
- 为我们的许多方块添加了与凿子(Chisel)的兼容性。
-
为最终城堡相关方块添加了合成方式。
- 原版(Vanilla)在合成中从方块到楼梯的比例毫无道理,我们选择的楼梯合成方式会给你8个而不是通常的4个。
更改:
-
“然后德鲁尔库斯说:‘让传送门没有形状吧!’于是就成了这样。”
- 现在传送门可以做成任何水平形状。
- 它们仍然有相同的前置条件(水池、周围的植物等等)。
修复:
- 修复了一个涉及反建造者(Anti-Builder)的严重崩溃问题。
-
修复了奖杯(Trophies)与其他模组(如Skillable)交互的一个问题。
- 还捕获到了一个物品堆叠为空的情况。
- 所有魔法树原木变种现在都能正确掉落各自的木材。
- 确保了游戏能正确识别首领(bosses)。
-
收集了所有从萤火虫罐中逃出的萤火虫并把它们放了回去。
- 萤火虫“方块”也再次发出它那小小的萤火虫光。
- 解决了一些九头蛇(Hydra)旋转问题;它应该不会再以声速旋转来追踪你了。
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.4.239
on 2025 Feb 14新增内容:
- 现在进入暮色森林时我们有加载界面了!
- 娜迦和巫妖现在分别针对其身体部位和阶段有了精美的渐进式血条。
- 炽热金属块现在有了精美的模型。
- 北极盔甲现在有了文字说明,明确表示它可以染色。
- 还添加了一个与染色北极盔甲相关的进度。
- 由BOSS掉落物制作的盔甲现在有了伤害抗性,相对于游戏进程进行了平衡。
- 死亡之书有几率掉落附魔书。
更改内容:
- 任务公羊现在从其自己可编辑的战利品表中抽取奖励。
- 拆解台现在像1.12原版工作台一样直接将材料返还到背包。
- 现在更改暮色森林的维度ID需要重新启动游戏。
- 现在更改你的世界的种子需要重新加载世界。
- 死亡之书的“掉落物生成”现在从战利品表中抽取。
- 炽热金属块现在着火时会一直保持点亮状态。
- 已将BOSS刷怪笼设置为不可破坏,除非在和平模式下,否则不再有和平主义路线(即无法通过不破坏刷怪笼来避开战斗)。
- 矿石磁铁如果是一个方块实体,将不再移动矿石。
- 已使“幽灵陷阱”进度在措辞上更加明确。
- 已将我们的JEI依赖更新到了一个较新的版本。
修复内容:
- 修复了铁木模型。
- 将萤火虫粒子大小设置为0,这样在F3+B模式下它们就不会一直闪烁不定了。
- 修复了所有储物方块都可作为燃料的漏洞。
- 修复了炽热金属块和铁木块在没有CTM(连接纹理)时部分渲染为纯黑色的问题。
- 雪生物群系中的大云杉树不再部分由橡木原木构成。
- 巨型方块放置时不再破坏其他方块,包括基岩以及遵循物理规则(即不会出现不合理的破坏情况)。
- 守护符咒和生命符咒不再冲突导致物品丢失,它们现在会正常轮流生效且互不干扰。
- 炽热之泪和血液现在在JEI中显示为可互换。
- 树根在生成时不再替换重要方块。
- 对区块生成器进行了进一步清理。
Twilight Forest - MC 1.12.2 - 3.3.202
on 2025 Feb 14新增内容:
- 现在,炽热金属块在被踩踏时会造成伤害。
- 北极毛皮块可减少90%的坠落伤害。
- 钢铁叶块可减少25%的坠落伤害。
- 添加了名为“塔伍德怪事”的进度。
- 任务公羊现在有了自己的生成蛋。
- 任务公羊战利品现在会发出可爱的声音。
- 当一只穿戴式虫子死亡时,现在会发出“嘎吱”声。
- 反建造者现在有了一个黑名单功能,可防止方块被破坏,这对于添加坟墓的模组来说是必备的。
- 为透明装置和城堡门添加了合适的破坏粒子效果。
- 为多个未本地化的方块添加了名称。
更改内容:
- 使斧头在伤害方面不再那么糟糕。
- 增强了巨剑。
- 为新的存储方块添加了合适的声音和材质。
- 三叉弓不再产生免费的箭,射击后只能捡起一支。
- 新的存储方块现在可以用作信标的基座方块。
- 魔法树核心现在用精准采集附魔不会掉落了。
- 最终城堡门现在出现在创造模式菜单中,并且可以通过选取方块获得。
- 一些进度的名称和描述有所更改。
修复内容:
- 修复了魔法地图随着时间推移会使帧率降为零的问题,数千个重复的图标会逐渐占用所有宝贵的内存。
- 新的存储方块现在会出现在创造模式菜单中。
- 修复了几个生物的阴影问题,阿尔法雪人不再感觉像贝塔雪人了。
- 骑士斧现在能正确地对未装备护甲的目标造成额外伤害。
- 当一只夹钳甲虫抓住你时,暂时解决了不显示下马消息的问题。
- 修复了魔法豆使用时不消耗的问题。
- 九头蛇现在又能转动它的身体了。
- 九头蛇不再会伤害自己,它又能享受生活了。
- 在生物破坏游戏规则为假的情况下,不稳定的冰核不再会搞破坏了。
- 九头蛇的迫击炮攻击现在也会遵循生物破坏规则了。
- 所有具有类似呼吸攻击的生物现在其攻击功能又能正常运作了。
- 也修复了雪之女王冰冷呼吸的粒子渲染问题。
- 守护护符现在应该能在墓碑模组获取你的物品之前激活。
- 修复了佩戴任务公羊战利品时的透明度问题。
- 群居蜘蛛和卡米尼特幼体不再与天花板亲密到致死的程度了。
- 米诺蘑菇头上生长的蘑菇又回到了它该在的位置。
- 根茎不再向下偏移一个像素了。




