Village Names 4.4.10 for JE 1.12
on 2024 Dec 07- 错误修复:村庄食槽的一半不再有一侧是泥土墙
- 添加了配置选项 -
装饰:用水填充食槽
(默认值为true
) - 在针叶林动物围栏、针叶林肉铺、针叶林制革厂、针叶林寺庙的食槽中添加了水
- 改进了生成村庄组件的地面高度检查算法
- 错误修复:运行 CraftTweaker 的
/mt loot
时,战利品表不应再返回错误 - 修复了配置描述中关于“其他沙漠城镇中心”的大部分城镇中心的拼写错误
Village Names 4.4.10 for JE 1.11
on 2024 Dec 07- 错误修复:村庄水槽的一半不再有一面是泥土墙
- 添加了配置选项 -
装饰:用水填充水槽
(默认值为true
) - 在针叶林动物围栏、针叶林肉店、针叶林制革厂、针叶林寺庙的水槽中添加了水
- 改进了生成村庄组件的地面高度检查算法
- 错误修复:运行 CraftTweaker 的
/mt loot
时,战利品表不再返回错误 - 修复了配置描述中关于大多数城镇中心的拼写错误,涉及到“其他沙漠城镇中心”
Village Names 4.4.10 for JE 1.10
on 2024 Dec 07- 错误修复:村庄食槽的一半不再有一面是泥土墙
- 添加了配置选项 -
装饰:用水填充食槽
(默认值为true
) - 在针叶林动物围栏、针叶林肉店、针叶林制革厂、针叶林寺庙的食槽中添加了水
- 改进了生成村庄组件的地面高度检查算法
- 错误修复:运行 CraftTweaker 的
/mt loot
时,战利品表不应再返回错误 - 修复了配置描述中关于“其他沙漠城镇中心”的大多数城镇中心的拼写错误
Village Names 4.4.10 for JE 1.9
on 2024 Dec 07- 错误修复:村庄水槽的一半不再有一面是泥土墙
- 添加配置选项 -
装饰:用水填充水槽
(默认值为true
) - 为针叶林动物围栏、针叶林屠夫店、针叶林制革厂、针叶林寺庙的水槽添加了水
- 改进了生成村庄组件的地面高度检查算法
- 错误修复:运行 CraftTweaker 的
/mt loot
时,战利品表不应再返回错误 - 修复了配置描述中关于“其他沙漠城镇中心”的大多数城镇中心的拼写错误
Village Names 4.4.10 for JE 1.8
on 2024 Dec 07- 错误修复:村庄水槽的一半不再有一面是泥土墙
- 添加了配置选项 -
装饰:用水填充水槽
(默认值为true
) - 向针叶林动物围栏、针叶林肉店、针叶林制革厂、针叶林寺庙的水槽添加了水
- 改进了生成村庄组件的地面高度检查算法
- 错误修复:运行 CraftTweaker 的
/mt loot
时,战利品表不应再返回错误 - 修复了配置描述中关于“其他沙漠城镇中心”的大多数城镇中心的拼写错误
Village Names 4.4.10 for JE 1.7
on 2024 Dec 07- 错误修复: 村庄名称有多种将桌子放置在结构中的方式。
如果您正在使用 Bibliocraft 或 Mr. Crayfish 家具,VN 将使用其中之一。否则,它将创建一个“原版”桌子(由栅栏顶部的压力板组成)。
如果该栅栏和/或压力板是经过修改的,压力板最终会从桌子上弹出,使其损坏 - 除非您还在使用 BugTorch 模组。
现在,如果您未使用 BugTorch 或其他带有特殊桌子方块的模组,并且尝试生成带有修改组件的桌子,它将改为用倒置的楼梯方块或木板替代,在某些情况下则什么都不替代。
- 错误修复:村庄水槽的一半不再有一侧是泥土墙
- 添加配置选项 -
装饰:用清水填充水槽
(默认值为true
) - 为针叶林动物围栏、针叶林屠夫店、针叶林制革厂、针叶林寺庙的水槽添加了水
- 改进了生成村庄组件的地面高度检查算法
- 错误修复:运行 CraftTweaker 的
/mt loot
时,战利品表不应再返回错误 - 修复了配置描述中关于“其他沙漠城镇中心”的拼写错误,涉及大多数城镇中心
Village Names 4.4.9 for JE 1.7
on 2024 Dec 07- Bug 修复: 原本应该有一条在世界中怪物数量过多时取消守护者生成的代码行,但它被遗漏了,导致在纪念碑内部生成了过多的守护者。
Village Names 4.4.8 for JE 1.12
on 2024 Dec 07- 错误修复:改进了地面高度检查算法,因此现在村庄结构不太可能生成在树顶。
- 稍微更新了宠物名字音节池。如果你想要这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/pet.cfg
。 - 错误修复:在填充图书管理员箱子内容的事件中添加了空值检查。CraftTweaker 的/ MineTweaker 的
/mt loot
函数现在应该可以正常工作,而不会在中途出错。 - 移除了启动画面中版本号的颜色格式,以便它能更好地被 Forge 处理。
- 添加了
RESET
格式标签,以防止在模组信息屏幕上出现显示问题。
Village Names 4.4.8 for JE 1.11
on 2024 Dec 07- 错误修复:改进了地面高度检查算法,因此现在村庄结构应该不太可能在树顶生成。
- 稍微更新了宠物名字音节池。如果您希望使用这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/pet.cfg
。 - 从启动画面中删除了版本号的颜色格式,以便 Forge 能够更好地处理它。
- 添加了
RESET
格式标签,以防止在模组信息屏幕上出现显示问题。
Village Names 4.4.8 for JE 1.10
on 2024 Dec 07- 错误修复:改进了地面高度检查算法,因此现在村庄结构不太可能在树顶生成
- 稍微更新了宠物名字音节池。如果要使用这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/pet.cfg
。 - 移除了启动画面中版本号的颜色格式,以便 Forge 能更好地处理它
- 添加了
RESET
格式标签,以防止在模组信息屏幕上出现显示问题
Village Names 4.4.8 for JE 1.8
on 2024 Dec 07- Bugfix:改进了地面高度检查算法,因此现在村庄结构在树顶生成的可能性应大大降低
- 稍微更新了宠物名称音节池。如果要使用这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/pet.cfg
。 - 移除了启动画面中版本号的颜色格式,以便 Forge 能更好地处理它
- 添加了
RESET
格式标签,以防止在模组信息屏幕上出现显示问题
Village Names 4.4.8 for JE 1.7
on 2024 Dec 07- Bug 修复:改进了地面高度检查算法,因此现在村庄结构应该不太可能在树顶生成。
- 稍微更新了宠物名称音节池。如果您希望使用这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/pet.cfg
。 - Bug 修复:在填充图书管理员箱子内容的事件中添加了空值检查。CraftTweaker 的 / MineTweaker 的
/mt loot
函数现在应该可以正常工作,而不会在中途出错。 - 从启动画面中删除了版本号的颜色格式,以便 Forge 能够更好地处理它。
- 添加了
RESET
格式标签,以防止在模组信息屏幕上出现显示问题。
Village Names 4.4.7 for JE 1.12
on 2024 Dec 07- 更新至 Forge 版本 2847
- 为 Gravestone mod - Extended 中的掘墓人村民添加了支持。将
Undertaker|gravestone-extended:undertaker|4
添加到 Mod Professions 条目,gravestone-extended:undertaker
添加到 Modded Villager Headwear Graylist 条目,以及gs_undertaker|gs_undertaker|gravestone-extended:undertaker
添加到 Modded Villager Modular Skins 条目以访问此皮肤 - 或者你可以删除并重新生成配置文件以获取这些值。 - 错误修复:替换水的村庄路径块应该变成木板,但之前仅对村庄道路有效,而对单个结构无效。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑的其余部分之前构建,因此像屋顶上生成的灯或切割到建筑物中的岩石等情况不应再发生
- "Decor: Restrict Taiga Troughs" 现在默认为
false
- 错误修复:装饰底部的块现在默认为草而不是泥土
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一块砖
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的一个窗户缺少一块玻璃
- 错误修复:在雪庙的入口处添加了楼梯
- 错误修复:在特定生物群系中生成时,多个丛林和沼泽建筑未正确地用非原木块替换其去皮原木,例如在沙漠中用砂岩替换。除非玩家明确允许(见 Component Village Types 配置选项),否则建筑物通常不会在这些条件下生成,这就是为什么这个错误长期未被发现。
- 略微更新了龙和宠物名称音节池。如果你想要这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多具有长值列表作为其默认条目的配置条目将不再在配置描述文本中打印这些条目。这将防止巨大的列表填充你的配置,使其难以查看哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯性地从你的配置描述中删除这些巨大的列表,因此你将不得不手动从描述中删除它们,或者删除并重新填充配置。
- 在 "Component Village Types" 的描述中添加了说明:你可以使用 "any" 或 "all"(无引号)来允许组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空值检查,希望能防止罕见的空指针异常 - 生成村民交易时的无限循环警告从 "info" 级别升级为 "warn" 级别
- 大约四分之一的村庄结构和构建代码是冗余的,并进行了重构/删除。 特别感谢 KibaTheBarbarian 进行此更新的游戏测试
Village Names 4.4.7 for JE 1.11
on 2024 Dec 07- 添加了对 Gravestone mod - Extended 中的掘墓人村民的支持。在 Mod Professions 条目中添加
Undertaker|gravestone-extended:undertaker|4
,在 Modded Villager Headwear Graylist 条目添加gravestone-extended:undertaker
,在 Modded Villager Modular Skins 条目添加gs_undertaker|gs_undertaker|gravestone-extended:undertaker
以访问此皮肤 - 或者你可以删除并重新生成配置文件以获取值。 - 错误修复:本应将替换水的村庄路径块转换为木板,但此前仅对村庄道路有效,而对单个结构无效。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑物的其余部分之前构建,因此屋顶上生成的灯具或切入建筑物的岩石等情况不应再发生
- "Decor: Restrict Taiga Troughs" 现在默认为
false
- 错误修复:装饰底部的块现在默认为草而不是泥土
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一块砖
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的一个窗户缺少一块玻璃
- 错误修复:在雪地神庙的入口添加了楼梯
- 错误修复:多个丛林和沼泽建筑在特定生物群系中生成时,未正确将其剥去的原木替换为非原木块,例如在沙漠中替换为砂岩。除非玩家明确允许(见 Component Village Types 配置选项),否则这些建筑通常不会在这些条件下生成,这就是为什么这个错误存在了这么久。
- 略微更新了龙和宠物名称音节池。如果你想要这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多具有长值列表作为其默认条目的配置项将不再在配置描述文本中打印这些条目。这将防止巨大的列表填充你的配置,使其难以看到哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯性地从你的配置描述中删除这些巨大的列表,因此你将不得不手动从描述中删除它们,或者删除并重新填充配置。
- 在 "Component Village Types" 的描述中添加了说明:你可以使用单词 "any" 或 "all"(无引号)来允许组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空检查,希望能防止罕见的空指针异常 - 在生成村民交易时的无限循环警告从 "info" 升级为 "warn" 日志级别
- 大约四分之一的村庄结构和构建代码是冗余的,并进行了重构/删除。 特别感谢 KibaTheBarbarian 进行此更新的测试
Village Names 4.4.7 for JE 1.10
on 2024 Dec 07- 错误修复:原本应替换为木板的村庄路径方块,此前仅对村庄道路有效,而对单个结构无效。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑其余部分之前构建,因此不应再出现屋顶上生成灯具或岩石切入建筑物等情况。
- "装饰:限制针叶林水槽"现在默认为
false
。 - 错误修复:装饰底部的方块现在默认为草而不是泥土。
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一个方块。
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的一个窗户缺少一块玻璃。
- 错误修复:在雪庙入口处添加了楼梯。
- 错误修复:多个丛林和沼泽建筑在特定生物群系生成时,未正确将其去皮原木替换为非原木方块,例如在沙漠中替换为砂岩。除非玩家明确允许(见组件村庄类型配置选项),否则这些建筑通常不会在这些条件下生成,这就是此错误长期存在的原因。
- 稍微更新了龙和宠物名称音节池。如果要使用这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多具有长值列表作为默认条目的配置项,在配置描述文本中不再打印这些条目。这将防止巨大的列表充斥你的配置,使你难以区分哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯性地从你的配置描述中删除这些巨大的列表,因此你要么必须手动从描述中删除它们,要么删除并重新填充配置。
- 在"组件村庄类型"的描述中添加了说明:你可以使用"any"或"all"(无引号)来允许组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空值检查,希望能防止罕见的空指针异常。 - 生成村民交易时的无限循环警告从"info"日志级别升级为"warn"日志级别。
- 大约四分之一的村庄结构和构建代码是冗余的,并已进行了重构/删除。 特别感谢KibaTheBarbarian进行此更新的测试。
Village Names 4.4.7 for JE 1.9
on 2024 Dec 07- 错误修复:用于替换水的村庄路径方块应该变成木板,但之前这只适用于村庄道路,而不适用于单个结构。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑的其余部分之前构建,因此灯出现在屋顶上或岩石切入建筑物等情况不应再发生。
- "装饰:限制针叶林槽"现在默认为
false
。 - 错误修复:装饰底部的方块现在默认为草而不是泥土。
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一个方块。
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的一个窗户缺少一块玻璃。
- 错误修复:在雪庙的入口处添加了楼梯。
- 错误修复:多个丛林和沼泽建筑在特定生物群系中生成时,没有正确地用非原木方块替换其去皮原木,例如在沙漠中用砂岩。通常情况下,除非玩家明确允许(见组件村庄类型配置选项),否则这些建筑不会在这些条件下生成,这就是为什么这个错误长期存在的原因。
- 稍微更新了龙和宠物名称音节池。如果要使用这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多具有长值列表作为其默认条目的配置项将不再在配置描述文本中打印这些条目。这将防止巨大的列表填充您的配置,使其难以确定哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯地从您的配置描述中删除这些巨大的列表,因此您必须手动从描述中删除它们,或删除并重新填充配置。
- 在“组件村庄类型”的描述中添加了说明:您可以使用“any”或“all”(无引号)一词来允许组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空值检查,希望能防止罕见的空指针异常。 - 生成村民交易时的无限循环警告从“info”日志级别升级为“warn”日志级别。
- 大约四分之一的村庄结构和建筑代码是冗余的,并进行了重构/删除。 特别感谢KibaTheBarbarian进行此更新的游戏测试。
Village Names 4.4.7 for JE 1.8
on 2024 Dec 07- 错误修复:本应替换为木板的村庄路径方块在替换水时出现问题,此前此修复仅适用于村庄道路,而不适用于单个结构。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑其余部分之前构建,因此像灯出现在屋顶或岩石切入建筑物等情况不应再发生。
- “装饰:限制针叶林水槽”现在默认为
false
。 - 错误修复:装饰底部的方块现在默认为草而不是泥土。
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一个方块。
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的一个窗户缺少一块玻璃。
- 错误修复:在雪庙入口处添加了楼梯。
- 错误修复:多个丛林和沼泽建筑在特定生物群系生成时,未正确将其去皮原木替换为非原木方块,例如在沙漠中替换为砂岩。建筑物通常不会在这些条件下生成,除非玩家明确允许(请参阅组件村庄类型配置选项),这就是此错误长期存在的原因。
- 略微更新了龙和宠物名称音节池。如果要使用这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多配置项的默认项为长列表值,现在在配置描述文本中不再打印这些项。这将防止巨大的列表填充您的配置,使您难以看到哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯性地从您的配置描述中删除这些巨大的列表,因此您必须手动从描述中删除它们,或删除并重新填充配置。
- 在“组件村庄类型”的描述中添加了说明:您可以使用“any”或“all”(无引号)来允许组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空值检查,希望能防止罕见的空指针异常。 - 生成村民交易时的无限循环警告从“info”日志级别升级为“warn”日志级别。
- 大约四分之一的村庄结构和构建代码是冗余的,并已重构/删除。 特别感谢KibaTheBarbarian进行此更新的游戏测试。
Village Names 4.4.7 for JE 1.7
on 2024 Dec 07- 更新到 Forge 版本 1614
- 添加了对 Antique Atlas 附加组件的支持,SignPosts。如果您同时使用 Antique Atlas 和 SignPosts 模组,那么每当一个村庄生成时,它将自动生成一个注册的标志柱。可以在“模组集成”类别中的新配置选项中禁用此功能。
- 添加了对 Et Futurum Requiem 的竹子的支持。在模组优先级:竹子中添加
etfuturum
以访问它。 - 错误修复:当一个村庄尝试生成 Et Futurum Requiem 的蓝色釉面陶土时的崩溃。
- 添加了对GraveStone Mod中的承办人村民的支持。在模组职业条目中添加
Undertaker|385|4
,在模组化村民头饰灰名单条目中添加385
,在模组化村民模块化皮肤条目中添加gs_undertaker|gs_undertaker|385
以访问此皮肤 - 或者您可以删除并重新生成配置文件以获取值。 - 错误修复:村庄路径块替换水时应该变成木板,但之前仅对村庄道路有效,而对单个结构无效。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑的其余部分之前构建,因此屋顶上生成的灯或切入建筑物的岩石等情况不应再发生
- “装饰:限制针叶林水槽”现在默认为
false
- 错误修复:装饰底部的块现在默认为草而不是泥土
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一块砖
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的窗户缺少一块玻璃
- 错误修复:在雪庙的入口处添加了楼梯
- 错误修复:多个丛林和沼泽建筑在特定生物群系中生成时,没有正确地将其剥去的原木替换为非原木块,例如在沙漠中的砂岩。通常情况下,除非玩家明确允许(请参阅组件村庄类型配置选项),否则这些建筑不会在这些条件下生成,这就是为什么这个错误存在了这么久。
- 热带草原井边缘现在使用垂直原木,因此在极不可能的情况下,构造恢复为原木(而不是树皮),它们将垂直定向
- 错误修复:打破 Et Futurum 或 Gany 的表面旗帜现在将旗帜作为对象掉落而不是消失
- 略微更新了龙和宠物名称音节池。如果您希望这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多配置条目在其默认条目中有很长的值列表,现在将不再在配置描述文本中打印这些条目。这将防止巨大的列表填充您的配置,使您难以看到哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯删除这些巨大的列表从您的配置描述中,因此您将不得不手动从描述中删除它们,或者删除并重新填充配置。
- 在“组件村庄类型”的描述中添加了说明:您可以使用“any”或“all”(无引号)来允许一个组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空值检查,以希望防止罕见的空指针异常 - 生成村民交易时的无限循环警告从“信息”升级为“警告”日志级别
- 大约四分之一的村庄结构和构造代码是冗余的,并进行了重构/删除。 特别感谢KibaTheBarbarian进行此更新的测试
Village Names 4.4.6 for JE 1.12.2
on 2024 Dec 07- 为禁用 Lunarin 方块添加了配置选项
- 为 Rustic 的桶添加了支持。将
rustic
添加到 "Mod Priority: Barrel" 中以访问它们。 - 为 Rustic 的桶添加了支持。
- 错误修复: 村庄在建造道路时不应再垂直堆叠草径
- "雪" 类型的村庄现在在生物群系中需要 "WASTELAND" 标签。这与 "雪" 材料的要求相匹配,确保除非你更改配置,否则雪村应仅使用雪材料,反之亦然
- 在雪风格建筑使用除雪以外的材料建造的情况下,蓝冰现在会换成石砖
- 错误修复: 与旧版本一样,使用 ToroQuest 时村庄标志将不再在城镇中心生成
- 略微调整了路径算法,以防止在非常罕见的情况下崩溃
- 错误修复: 模组横幅现在应在模组列表中显示
Village Names 4.4.6 for JE 1.11.2
on 2024 Dec 07- 为禁用 Lunarin 方块添加了配置选项
- 为 Rustic 的桶添加了支持。
- 错误修复: 在建造道路时,村庄不应再垂直堆叠草径
- “下雪”类型的村庄现在在生物群系中需要“荒地”标签。这与“雪”材料的要求相匹配,确保除非你更改配置,否则下雪的村庄应仅使用雪材料,反之亦然
- 错误修复: 与旧版本一样,在使用 ToroQuest 时,村庄标志将不再在城镇中心生成
- 略微调整了路径算法,以防止在非常罕见的情况下崩溃
- 错误修复: 模组横幅现在应在模组列表中显示