COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.8.2
on 2026 Apr 05🧭 方块宝可梦领域 – 版本 5.8.2
版本 5.8.2 通过全新的扭曲世界体验扩展了终局内容,引入了新的宝可梦机制,改进了多个系统,并持续优化整合包的游戏玩法、界面和平衡性。
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🌌 整合包主要变更
-
扭曲世界地下城:
进入一个重力似乎失常的奇异维度。穿越跑酷关卡、迷宫和高难度遭遇战,收集红色锁链碎片,揭开这个世界的秘密。 -
扭曲宝可梦:
由红色锁链能量创造的强大存在。这些高等级宝可梦获得 50% 的属性加成,并可掉落用于进度推进的碎片。 -
红晶系统:
在反转洞窟与骑拉帝纳处将红色锁链碎片转化为红晶。红晶可用于扭曲宝可梦的等级、精灵球、努力值(EVs)、个体值(IVs)、性别,有时甚至闪光状态。 -
新形态与超级进化:
新增 Mega Sol 与龙之化身(Dragonize)机制。
为皮卡丘、暴噬龟、灰尘山、铝钢龙和天星队新增超极巨化(G-Max)模型。 -
宝可梦平衡性调整:
- 超级大力鳄现拥有龙之化身
- 超级大竺葵现拥有 Mega Sol
- 超级炎武王现拥有破格特性
- 超级龙梅现拥有多重鳞片特性
-
防晃护符:
新增物品,副手持有时可提升团战首领的捕捉率。 -
宝可梦单车更新:
新增耐久度系统(坠落、岩浆、速度惩罚)。
引入基于扳手的修复系统,支持部分修复。
更新拾取机制(Shift + 右键)。
改进骑乘者的位置与对齐效果。 -
生物群系改进:
对苍灰林地、枫树林、竹林、白垩山崖、高地原野、短叶丝兰沙漠、内陆、南瓜原野、红杉林和焦土洞穴等多个生物群系进行了大规模视觉与生成优化。 - 移除了所有锦致装饰(Supplementaries)彩蛋以提升一致性。
- 在出生点新增了一块排行榜公告板。
-
永久超级进化外观:
将超级进化石装备在装饰槽中,即可在非战斗状态下保持超级进化外观。
🧩 次要变更与改进
- 新增大量仅限方块宝可梦的高级排行榜类型。
- 团战期间在玩家宝可梦头顶显示生命条。
-
宝可梦徽章(PokeBadges):
- 卡洛斯图标由索尔迦雷欧更换为伊裴尔塔尔
- 伽勒尔图标由喷火龙更换为苍响
- 改进徽章自动放置逻辑
-
方块宝可梦战斗 HUD:
新增顶部信息覆盖层,显示速度、属性、太晶化状态及异常状态。
新增玩家队伍栏,悬停时显示详细面板。
新增可拖拽对手信息面板,数据持久保留。 -
奖励界面重构:
“领取全部奖励”按钮现在会打开结构化列表,而非立即领取所有奖励。
🛠 修复
- 修复雌性超能妙喵的超级进化机制。
- 完全修复基格尔德的超级进化问题。
- 修正秘鸣宝石(Chimechite)的拼写错误。
- 修正结草儿形态切换逻辑,使其符合原作行为。
-
方块宝可梦战斗 HUD:
- 修复切换宝可梦后能力阶段未正确继承的问题
- 修复双打/三打模式下的界面排序错误
-
宝可梦徽章:
- 修复 Shift + 点击导致徽章数据重置的问题
- 修复徽章日期被覆盖的问题
- 修复内部传输数据处理错误
-
排行榜:
- 修复文字渲染失真问题
- 减少文字的深度冲突(z-fighting)
- 提升渲染稳定性
- 修复重载后已删除排行榜重新出现的问题
- 修复与方块宝可梦任务(Cobblemon Quests)相关的团战崩溃问题。
- 统一所有样式下闪光图标的尺寸。
-
潜水球修复:
捕捉率现在会正确检测宝可梦是否处于水下……
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.8.1
on 2026 Mar 30🧭 方块宝可梦领域 – 5.8.1 版本补丁
修复自上次热修复后出生岛上缺失的内容(非玩家角色、自行车等)
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.8hf
on 2026 Mar 30🧭 Cobblemon Realms – 版本 5.8.1 补丁
📦 整合包信息
-
捕捉指示器:
- 为
异色、Alpha、体型和性别添加了可配置后缀。 - 添加了一个自定义异色图标,使名称牌渲染更加简洁。
- 添加了对 方块宝可梦体型变化 的支持:
- 显示诸如 极小、普通 和 巨大 等体型预设。
- 添加了对 方块宝可梦 Alpha 的支持:
- 自动检测并显示 Alpha 宝可梦。
- 为
- 谢米重做
-
📡 宝可导航更新:
对生成追踪和 UI 系统进行了大幅重做。
添加了一个全新的详细生成数据标签页,包含条件、稀有度和反条件。
引入了完整的生成图鉴系统,可记录附近宝可梦的生成情况,包括群集和装桶稀有度追踪。
彻底重新设计了 UI 和筛选系统,加入高级筛选器(属性、努力值产出、未捕获宝可梦、标签),改进了雷达行为,并全面提升了性能与可扩展性。
🛠 修复内容
- 修复了与 Lithostitched 相关的崩溃问题。
- 修复了与袭击相关的崩溃问题。
- 修复了卡璞・鸣鸣的纹理。
- 深入天境:应用了大量漏洞修复(错误标签、配方)。
🧩 模组变动
➕ 新增模组
- Klinks n' Klangs – 在此前因命名相关问题被移除后,现已重新加入。
🧭 Cobblemon Realms – 版本 5.8
5.8 版本是一次大规模内容更新,引入了完整的野生动物园系统、全新的探索机制、彻底重制的音乐系统,以及覆盖整个整合包的多项重大玩法扩展。
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🚀 整合包重大变更
- 野生动物园系统:添加了完整的野生动物园体验,包含一个拥有 18 种属性主题生物群系的专属维度。进入时间受限,仅限使用狩猎球,包含逃跑机制,并采用每日进入冷却。
- 出生点野生动物园建筑:新增 NPC 商店,允许玩家进入野生动物园并购买所需物品。
- 胡帕传送门:会在主世界自然生成,并通往独特维度和地下城,包括神奥地下大洞窟。
- 神奥地下大洞窟:新增挖掘机制、稀有化石、寻宝、秘密基地和旗帜系统。
- 遭遇控制物品:添加了香氛、熏香和除虫喷雾,用于影响遭遇率并叠加持续时间。
- 野生宝可梦蛋与孵化器:你可以在野生动物园巢穴中找到蛋,并使用孵化器孵化它们,同时提高异色概率并兼容 Cobbreeding。
- 奖励气球:会在主世界和野生动物园中出现,并掉落与方块宝可梦相关的战利品。
- 秘密基地:使用地下旗帜创建自定义基地,并解锁被动加成。
-
🎵 音乐系统重制:
音乐系统已全面重建,提升了一致性、过渡效果和沉浸感。
引入了 音乐界面,这是一个自定义的游戏内音乐播放器,包含播放列表、收藏夹、UI 控件以及约 50 首精选曲目。
改进了音频混合效果,移除了错误触发,并使整个系统具备完整的可扩展性。 - 新宝可梦发现弹窗:在发现或捕捉到新的宝可梦时显示。
- 出生岛升级:添加了 Create 升降机、新装饰、出生点优化,以及可直接在岛上生成的新宝可梦。
- 将 Realms 出生点更新为 67 169 -19,并改进了岛屿模板。
- 添加了新的 CRCORE 配置选项,用于作物收获以及缓降落地时的返回行为。
- 赌场扭蛋系统:在出生点添加了完整的扭蛋体验,使用遗迹硬币和可交互机器进行游玩。
- 异色摇晃点:稀有点位,必定触发异色遭遇。部分点位现在也可能为空。
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.7HF
on 2026 Mar 13🧭 方块宝可梦 Realms – 版本 5.7 HF
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变更:
- 优化我的出生岛生成系统,加快世界加载速度。
- 在自行车商店中添加装饰性自行车
修复:
- 修复创造模式崩溃
- 修复玩家无法在自己的世界建造的问题:他们默认处于冒险模式
- 修复出生岛缺失部分区域的问题
- 修复出生村庄某房屋屋顶缺失的问题
- 修复 Create 工厂中的一些内容
- 修复袭击巢穴崩溃
- 修复实验室 Poke Mill
🧭 方块宝可梦 Realms – 版本 5.7
5.7 版本是方块宝可梦 Realms 迄今发布过的最大更新之一,带来了全新的出生浮岛、大量宝可梦内容新增、新的自定义系统、袭击升级,以及一个专为本整合包打造的完整徽章系统替换方案。
⚠️ 重要通知
-
全新的出生浮岛已上线。
这是本次更新中最大的改动,包含大量带英语与法语对白的 NPC、商店、新功能,以及会在你首次体验整合包时发放初始宝可梦的大木博士。
出生点将在后续更新中持续扩建,请务必定期前往查看。
由 Bliwox, Lamyo80, El_Hugoat, Kyzo_V2, and sharows 制作。
可使用 /spawn 或 /hub 前往。 -
已从整合包中移除 超多生物群系。
对于 2025 年 6 月之前创建的非常老的世界,在一次社区投票后该模组就已经被禁用,但为了避免破坏地形生成,它仍然保留在整合包中。
现在它已被正式移除。
较新的世界不会受到影响。
如果你的世界仍依赖 超多生物群系 的内容,你可以手动将该模组添加回你的实例中。 -
旧的徽章系统已被替换。
之前获得的徽章将会消失,包括旧的徽章盒(其功能一直不正常)。
现在已由 PokeBadges 替换,这是一个专为方块宝可梦 Realms 设计的自定义徽章模组。
新徽章已实装,并会由当前道馆馆主掉落。
🚀 整合包重大改动
- 捕获率显示:你现在可以在方块宝可梦遭遇战中看到精确的捕获概率。在战斗中手持精灵球,或在查看野生宝可梦时,即可看到实时概率。按下 C 可一次性对比你所有的精灵球。
- /pokewiki 回归游戏内:直接在游戏内查看宝可梦物种信息,包括种族值、捕获率、特性、生成群系、生成时间、进化、招式、形态等。
- JEI 宝可梦搜索支持:你现在可以直接在 JEI 搜索栏中搜索宝可梦,以获取生成信息、数值与招式等实用内容。
-
Lost Lore 现已成为完整模组:旧数据包已转换为完整模组,加入了正式的自定义物品,不再使用用于解锁特殊形态的临时 Minecraft 试用钥匙占位物品。这将提升稳定性、兼容性与未来扩展性。
旧占位物品将被移除,并替换为新的正式物品。 - 袭击迎来重大视觉更新:新增电系与恶/幽灵袭击巢穴主题,升级袭击水晶视觉效果,激活时会有闪耀粒子,太晶与极巨化袭击拥有不同粒子效果,并新增会随袭击等级缩放的光束特效。旧版信标光束仍可在客户端配置中启用。
- 战斗塔扩展:新增普通与随机模式选择;随机模式下 NPC 队伍完全随机;在 15 到 30 层之间加入全部倒序的超级进化;30 层以上加入超级进化队伍;并新增全新的 BOSS 模式,包含 32 场独特的超极巨战斗,可单人挑战、2 人合作或 3 人合作。
- 翡翠已添加重组单元信息。
- 烟花胶囊贴纸系统全面重做:贴纸现在完全由数据驱动,由方块宝可梦的粒子引擎提供支持,并可在放出宝可梦时播放自定义音效。新增全新 Sticke
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.6
on 2026 Feb 23🧭 方块宝可梦领域 – 版本 5.6
⚠️ 在你第二次进入世界时,务必通过命令“/REALMSCOIN CONVERT”或聊天栏中的按钮将你的旧货币转换!⚠️
版本 5.6 是一次重大重构更新,引入了全新的核心基础、完全重新设计的货币系统,并对突袭战、结构生成、进度系统以及多人游戏稳定性进行了大规模改进。
重要提示:更新前请检查你的袋子。小袋子已被移除。
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🚀 整合包重大变更
- 引入方块宝可梦领域核心 (Cobblemon Realms Core)作为全新基础模组,统一关键系统并提升长期可维护性。
- 新增完全重制的货币与钱包系统,专为多人游戏与长期进度打造。
- 实装货币转换系统,允许玩家将旧货币转换为新的领域货币。
- 所有任务、战利品表和资源现已 exclusively 使用新货币系统。
- 旧货币已无法直接使用,必须进行转换。
🧬 方块宝可梦 1.7.2 与 1.7.3 集成
- 为 Adorn 添加蜜露木家具。
- 新增搭档之证 (Partner Mark),当同行宝可梦拥有足够亲密度并随行时可获得。
- 为多种现有药品与战斗道具添加装饰性方块模型。
- 新增名为标识牌 (Plaques) 的装饰性告示牌方块。
- 在图鉴与摘要界面中添加坐骑风格标签与图标。
- 为来悲茶 (Sinister Tea) 新增多种调味料,具有不同的恢复效果。
- 为发射器添加对蜜露原木、树叶及涂抹方块的蜂蜜交互支持。
🌿 新增宝可梦与形态
- 新增来自《丛林的秘密》的达达·萨戮德 (Dada Zarude)。当其装饰槽位装备破损披风 (Ripped Cape) 时会变身。
- 新增商店变隐龙 (Shopkeeper Kecleon) 与雷迪 (Reddy)。两者均与普通变隐龙一同生成,其中雷迪更为稀有且更难捕捉。
⚙️ 游戏玩法与平衡性调整
- 将宝可梦保存间隔从 45 秒缩短至 30 秒。
- 将宝可梦最小生成距离从玩家 20 格减少至 16 格。
- 将学习装置 (Experience Share) 经验倍率从 0.55 降低至 0.5。
- 将每区块宝可梦数量上限从 0.9 提升至 1。
- 重新平衡了被动状态的持续时间。
- 将濒死苏醒时的生命值百分比从 0.1 提高至 0.2。
- 缩短了异色提示粒子的显示距离。
- 缩短了 PvP 与野生对战的最大有效距离。
- 更新了刷怪笼的消失距离与存在时限。
⚔️ 突袭战系统全面重做
- 彻底重制突袭首领系统。现有突袭首领附加内容必须更新。
- 重构突袭首领形态处理机制,并新增高级配置选项。
- 新增突袭碎片 (Raid Shards),由阶段5及以上突袭战掉落,并可通过完成突袭战充能。
- 完全充能的突袭碎片会转化为突袭巢穴水晶 (Raid Den Crystals),放置后可生成突袭战。
- 为特定属性新增自定义主题突袭区域,取代默认洞穴环境。
- 玩家现在可远程邀请好友加入突袭。
🏗 结构与世界生成
- 将大部分结构中的生物刷怪笼替换为宝可梦刷怪笼。
- 降低地下城结构密度与箱子生成频率。
- 调整结构间距,并减少瞭望塔 (Bell Tower) 与天空之柱 (Sky Pillar) 的生成频率。
🖥 界面与便利性改进
- 增强队伍与摘要界面,新增额外提示信息与可学习招式显示。
- 新增竞技型战斗塔挑战模式,奖励战斗点数 (Battle Points)。
- 将原版生物与试炼刷怪笼替换为结构化的宝可梦对战遭遇。
- 宝可梦自行车 (PokéBike) 现支持通过游戏内配置进行客户端坐骑风格选择。
- 沙沙声地点 (Rustling Spots) 现在玩家周围生成,每位玩家最多可同时存在 8 个活跃地点。
- 捕捉指示器 (Catch Indicator) 现包含游戏内设置菜单,支持实时预览、开关切换,默认快捷键为 I。
📦 其他小幅改动与新增内容
- 优化宝可梦名称标签刷新速度,消除性能泄漏。
- 重构浆果袋系统,移除小袋子,并改进大袋子功能。
- 新增宝可梦球发射器 (Poké Ball Launcher) 物品,支持多段……
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.5 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌟 方块宝可梦 (Cobblemon) 领域 • 更新 5.5
⚠️ 重要提示:更新前请务必备份您的存档和世界,以防数据丢失。
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使用 BisectHosting 流畅运行方块宝可梦。
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📝 注意事项
- 如果你在使用 Essentials 模组时遇到问题:请将你的 logs 和详细信息发送给我,以便我妥善修复。 作为临时解决方案,你可以移除 RecipeItemSync 模组。
🚀 整合包更新
- 袭击:袭击战斗现在在参与者之间同步。
- 袭击同步细节:天气、地形、田野、屏幕,以及首领的副词条充能水晶效果和状态现在会共享。
- 袭击机制:某些招式现在能在袭击中正确触发其辅助效果。
- 袭击人数限制:当袭击参与者达到5人及以上时,同步功能将被禁用。
- UI:袭击消息现在使用字幕而非游戏内聊天显示。
- 性能:大幅优化了与粒子相关的性能表现。
- 推荐 JVM 更新: 优化单人性能
🛠 修复
- 袭击:修复了多个导致服务器崩溃和超时的问题。
- 袭击:修复了与最新版 Mega Showdown 更新的兼容性问题。
- 袭击:修复了部分脚本事件和对决事件的问题。
- 袭击:修复了百变怪 (Ditto) 袭击无法正确变换的问题。
- 稳定性:修复了与 MemorySweep 模组相关的回滚问题。
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.4 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🧭 方块宝可梦领域 – 版本 5.4
版本 5.4 是一次重大内容与系统更新,聚焦于宝可梦玩法深度、对战反馈、进度平衡性以及整个整合包的性能稳定性。
✨ 整合包亮点
- 全面重制全部 1025 种宝可梦的小地图图标,包含所有自定义方块宝可梦形态及部分 Mega Showdown 扩展内容。
- 新增大量传奇与幻之宝可梦作为可骑乘坐骑。
- 根据 Discord 社区投票结果,禁用蛋加密,允许在孵化前读取蛋数据,以实现更快更高效的培育。
想影响未来的决策吗?加入 Discord 并参与即将进行的投票:
🔥 沙沙作响点扩展
新增两种仅限下界出现的沙沙作响点家族,进一步拓展下界的探索与遭遇内容。
-
地狱之火 (NetherFlamme)
出现在熔岩表面与下界岩上。
聚焦于适应极端高温环境的火属性宝可梦。
掉落物包括岩浆相关物品、火焰浆果、精灵球及稀有火之石。 -
灵魂火种 (SoulFlame)
仅在灵魂沙与灵魂土上生成。
包含幽灵、黑暗及被诅咒的火系宝可梦,周身环绕蓝色火焰与灵魂能量。
掉落物包括灵魂主题方块、幽冥物品、幽灵与暗黑宝石、黑暗球及稀有道具如暗之石。
新增语言翻译:法语、日语、俄语、德语、巴西葡萄牙语、西班牙语和中文。
三叉戟、刺角果与乐芭果已加入水中物品掉落池。
⚔️ 团队突袭巢穴改进
- 新增首领护盾机制。护盾使首领防御属性提升 50%,并免疫状态效果。
- 在 4 级及以上突袭战利品表中加入个体值糖果(IV Candies)。
🐣 新增幼年传奇宝可梦
- Neonite – 奈克洛兹玛的前置进化形态
- Karfoal – 凯路迪欧的前置进化形态
- Courpup – 苍响与藏玛然特的前置进化形态
⚙️ 对战系统增强
- 在招式提示框中添加物理、特殊与变化招式图标。
- 在对战界面中添加招式属性图标。
- 新增对战动画速度倍率设置。
- 新增获得经验显示,并提供配置选项以关闭该功能。
- 新增对战信息面板,显示已揭露的招式、携带物品与能力。
🌈 太晶化与极巨化更新
- 新增太晶帽子与太晶着色器。
- 新增太晶水晶。
- 新增极巨云。
- 极巨菇菇不再需要光照即可生长。
玩家经验回归。 玩家现在可在对战中与宝可梦一同获得经验。
📈 进度与平衡调整
- 提高个体值增强器(IV Booster)阈值。捕获达 50 只时将获得 5.0 倍加成。
- 为粘糕(Mochis)及此前缺失的糖果添加自动化合成配方。
- 增加宝可梦中心与友好商店在世界生成中的间距。
- 全面刷新所有宝可梦城市战利品表。
为确保向沙沙作响点平稳过渡并消除卡顿峰值,已移除 PokéLoot 数据包。
📜 任务与奖励
- 完成“50 场宝可梦对战”任务可获得 10 个高级球作为奖励。
- 完成“1024x 厉害伤药”任务可获得 Cobblemax 奖励。
- 修复了技能机(TM)奖励失效的问题。
由于 Cobblemon Lib 的问题,部分方块宝可梦任务目前显示临时消息。
🧩 模组变更
➕ 新增模组
- PokeBike - 为 Minecraft 添加受宝可梦启发的可骑乘自行车
- Catch Indicator(方块宝可梦附加模组)- 添加游戏内指示器,可立即识别未见过或已捕捉的宝可梦。
- Packet Fixer
- MemorySweep
- Cobblemon: PlayerXP
➖ 移除模组
- Cobblemon: Living Dex
- Bad Packets
- Concurrent Chunk Management Engine
🎨 资源包与着色器
⬆️ 已更新
- Cobblemon: Dark Edition – 更新至版本 3
💖 鸣谢
- Koepss – StoryKeeper Patreon
- DarkSanity – PathFinder Patreon
两人现已在游戏中致谢。
🛠 修复
- 修复宝可梦遭遇仅对 OP 玩家触发的问题。
- 修复因重复子类型注册导致的 JEI 崩溃。
- 修复通过 Essentials 加入局域网世界时因无效玩家数据被踢出的问题。
- 修复洞穴沙沙作响点在地下洞穴中无法正确生成的问题。
- 修复 r
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.3 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌍 方块宝可梦领域 — 更新 5.3
新增自定义形态、更多可骑乘的宝可梦、性能优化清理、战利品与生成机制升级,以及大量修复,涵盖对战、任务、贴图和服务器稳定性。
⚠️ 提醒:更新前请务必备份您的存档与世界。
✨ 整合包亮点
- 新增自定义宝可梦形态
- 新增MT与MT2(宝可梦好莱坞影城,出自《宝可梦 黑2/白2》)
- 基础属性总和:600
- 属性:钢 / 钢+电
- 包含大量彩蛋:招式、等级、特性、异色
- 在主世界任意位置超稀有生成(村庄附近除外)
- 新增雪人小卡比兽与雪人卡比兽(皮卡丘短篇第9集)
- 属性:一般 / 冰
- 新增特性与招式池扩展
- 在主世界任意位置超稀有生成(村庄附近除外)
- 新增MT与MT2(宝可梦好莱坞影城,出自《宝可梦 黑2/白2》)
- 新增可骑乘宝可梦:丰蜜龙、铝钢桥龙、砰头小丑、破空焰、蜜集大蛇、铁头壳、四颚针龙、猛雷鼓、吼叫尾、垒磊石、伊裴尔塔尔
- 回归内容:莉莉艾的伊布、初始宝可梦克隆体、水晶大钢蛇、黑色班基拉斯、幻象烈空坐
- 方块宝可梦配置更新:重新平衡生成区域、消失规则、经验共享、存档间隔、治疗仪充能时间,并通过多项生活质量改进提升性能
- 前期战利品一致性优化:重新调整普通箱子中物品掉落权重,在保持稀有度的同时差异化提升部分物品获取率
- 移除超稀有生成时的聊天提示
- 神话与传说战利品表:调整各类战利品来源中的物品掉落率
- 视觉优化:为多个后期宝可梦(包括悖论形态与近期新增的传说宝可梦)更新动画与贴图
- 草丛沙沙声地点重平衡(补偿某项移除内容)
- 生成密度:0.35 → 0.45
- 每个维度最大地点数:25 → 40
- 距玩家最小生成距离:60 → 50
- 移除自定义生物群系视觉资源包,并调整Y坐标位置
- OP聊天命令已恢复
- 若对你未启用,请输入:
/gamerule sendCommandFeedback true
- 若对你未启用,请输入:
- All The Leaks 配置更新:降低日志频率、移除调试画面摘要、调整内存警告阈值
- 更快启动:从主菜单移除资源预加载以缩短启动时间(游戏内前几秒主菜单背景可能出现短暂闪烁)
- 冒险地牢:新增方块宝可梦战利品整合
- 世界战利品:将方块宝可梦战利品加入冒险地牢
🛠️ 修复内容
- 原版标签已恢复:修复损坏的原版标签,该问题曾导致盔甲纹饰与多个可附魔系统失效,现已恢复锻造台纹饰功能与标签稳定性
- 修复任务中缺失的贴图
- 修复宝可梦小地图图标
- 修复传说宝可梦生成物品
- 性能:因严重影响性能并导致服务器TPS因重复刷新循环下降,已移除替代草丛宝可梦生成数据包
- 方块宝可梦对战扩展:通过禁用导航功能,修复PC与对战界面中强制键盘导航的问题(由Discord用户反馈)
- 修复服务器上自定义数据包的方块宝可梦生成池
- 对战UI与逻辑修复
- 修复对战中攻击信息显示双层叠加
- 修复剑舞等能力阶段招式的己方/对方判定错误
- 修复招式提示框显示错误的效果触发概率百分比
- 修复观战者显示错误的对战方与属性
- 修复其他语言下能力阶段显示不正确
- 修复ImmediatelyFast的HUD批处理导致增强对战日志文本错乱
- 修复弱点提示中的属性图标过暗
- 修复AI在任意回合尝试使用迎头一击
- 修复AI在最后一只宝可梦时仍会使用爆破术等牺牲类招式
- 修复AI将“Block”招式的使用者误判为被封锁目标,而非实际目标
- 修复开启对战失败时重复显示错误信息
- 修复对战中未正确应用暗机关属性(太晶化、极巨化、超极巨化)
- 修复伊布Z无法与沙子(伊布)配合使用
- 修复拟箱怪无法……
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.2 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌍 方块宝可梦领域 — 更新 5.2
一次重大的稳定性与生态系统更新:数据包物品现在以正确的方式加载,新增悖论内容、宝可病毒、更多可骑乘宝可梦,并对任务、UI 和配方进行了大量优化。
⚠️ 重要提示
- 更新前请务必备份你的世界和存档。
-
为了支持自定义形态,我不得不移除此前通过KubeJS创建的自定义物品。
从现在起,得益于我的新模组Recipe Item Sync,由数据包定义的自定义物品将自动加载,确保数据包作者的物品能按预期正常运作,而不会被覆盖。 - 因此,部分玩家可能会丢失此前通过 KubeJS 创建的物品。
- 缺失的自定义材质或模型现在完全依赖于数据包本身,而非整合包。
🧩 整合包亮点
- 沙沙作响点——优化了水粒子和飞行爆裂粒子效果,并新增服务器端垂直交互距离(默认Y +2),以便在高大的坐骑上可靠地进行交互。
- 方块胶囊——降低了后期游戏中史诗级胶囊核心的配方成本,并兼容Just Enough Resources,可在 JEI 中直接查看矿石生成层级。
- 方块宝可梦:机械动力——移除了“糖果矿石”和深层糖果矿石的世界生成,并移除了糖果配方中对这些衍生矿石的需求。
- PokeCostume——现已兼容方块宝可梦 1.7 版本,并新增超级针饰沙奈朵(在外观栏位使用沙奈朵进化石)。
- 额外悖论——新增 7 种悖论宝可梦(月幕、铁钻头、铁曲速、铁喙、铁蝶蛹、铁唤餐铃、铁太阳帆),新增荧光尾与铁能量雄蜂作为肩部坐骑,原始之壳现在也可骑乘,并调整了所有生成池及其权重。
- 宝可病毒——宝可梦现在可感染宝可病毒,以提升基础点数(EV)获取效率,并在队伍内传播。
- 骑乘扩展——新增大量第一世代至第九世代的可骑乘宝可梦,包括地区形态与超进化形态,大幅改善探索体验。
- 自定义训练师(故事守护者)——引入首位故事守护者自定义训练师Xxend,并新增任务书分类,说明如何通过故事守护者 Patreon 支持等级创建自己的训练师。
- 激进训练师——优化了生成密度与逻辑(生成概率、时间间隔、半径、上限、消失规则及遭遇战斗时机),使自由漫游更流畅。
- 简易技能机——在沉船海湾与方块宝可梦遗迹中新增战利品条目。
- 方块培育——改进了蛋加密警告,针对单人游戏与多人游戏分别提供清晰的解密步骤。
- 沉浸工程——进化石块现在可作为温差发电机的冷/热源:
- 冰之石块:150K
- 水之石块:350K
- 火之石块:1000K
- 日之石块:1700K
- 我的下界乐事——煮食锅配方现在可在方块宝可梦营火锅中使用,且该模组的土壤支持种植蓝莓、伽勒豆蔻枝与旺旺谷。
- 音效与对战体验——恢复部分野生宝可梦叫声与愤怒粒子效果,并重新启用了基于宝可梦速度种族值的额外速度倍率(追击目标时生效)。
- UI 优化——在对战界面中新增地形偏移与属性图标。
- 电脑系统改进——默认电脑盒子数量从40提升至60,并启用了无限骑乘耐力。
- 经济与任务——移除了遗迹硬币兑换领域币的任务,调整了聚灵石兑换任务(32→3 改为 64→2,128→15 改为 256→10),并为所有晶石与携带物品收集任务添加金钱奖励。
- 训练师外观——为帕底亚训练师新增自定义材质。
- 肩部效果——当伊布、铃铛响、皮宝宝、索财灵、喵喵或迷唇娃位于你肩上时,其幸运效果替换为村庄英雄。
- 世界行为——铁傀儡现在可再次正常生成。
- 配方——移除了破损的守护糖果配方,并修复了多个机械动力与食物配方。
🛠️ 修复
- 方块胶囊——通过移除内部方块宝可梦生成命令的权限限制,修复了非管理员玩家无法生成胶囊的问题。
- 激进方块宝可梦训练师——添加临时解决方案,防止方块宝可梦 showdown 解析器问题导致对战
... [内容过长已截断]
Cobblemon Realms v5.1 — Changelog
on 2026 Feb 23✨ 方块宝可梦 (Cobblemon) Realms v5.1 — 更新日志
本次更新聚焦于超级进化对战(Mega Showdown)、沙沙声地点(Rustling Spots)、骑乘、生活质量,以及大量配方、战利品和战斗逻辑的优化。
⚠️ 更新前须知
- 务必在安装新版本整合包前备份你的世界和存档。
- 超级进化对战扩展:由于代码完全重写,所有ATM x 超级进化对战物品均已重建。此前制作的物品将失去功能,必须重新制作。
🧭 整合包信息
- 超级进化对战扩展
所有ATM x MSD物品均已根据新版超级进化对战重写而重新制作,这意味着旧版物品不再有效,需使用更新后的配方重新制作。 - 物品与掉落改动
- 大部分超级进化对战相关配方已重做,以更好地匹配MSD的平衡性或更合理地获取。
- 移除了陨石物品,代欧奇希斯陨石现在可重复用于其预期用途。
- 远古灯、绿色围巾、红色围巾和飞水手里剑现在使用方块宝可梦1.7引入的饰品栏位。
- 自定义超级进化石不再受拍落(Knock Off)等移除物品效果的影响。
- 为熊徒弟(Kubfu)新增了水之挂轴与恶之挂轴的配方。
- 传说板(Legend Plate)的合成现在使用自定义标签,可用任意九个板合成。
- 新增帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳的宝珠与其对应水晶、地核或地球仪之间的互换配方。
- 新增将任意阿尔宙斯板转换为其他类型板的配方。
- 简而言之:几乎所有缺失的超级进化对战配方均已添加或修复。
- 宝可梦调整
- 为伽勒尔超级进化呆壳兽和猛雷鼓(Raging Bolt)新增闪亮纹理,且猛雷鼓不再锁定为不可闪亮。
- 尖耳皮丘(Spiky Eared Pichu)进行了完整模型重制,以更好体现其特殊地位。
- 野外啃果虫(Applin)和铝钢龙(Duraludon)的出现频率略有提升。
- 啃果虫现在有33%几率掉落其任意一种进化苹果。
- 击败铝钢龙后,有75%几率掉落一块金属合金。
- 美录坦(Meltan)生成频率降低,现在仅需一只,并喂食1000个铁锭即可推进进度。
- 洗翠风速狗(Hisuian Arcanine)进行了模型重制,视觉效果更佳。
- 凯路迪欧(Keldeo)新增饰品:用誓言碎片(Pledge Fragment)、沙沙岩石(Smooth Rock)和玉石(Tumblestones)合成,再给予凯路迪欧即可切换为其觉悟的样子(resolute cosmetic form)。
- 回归的装扮盒
- 路卡利欧(Lucario)和炽焰咆哮虎(Incineroar)的装扮盒回归。
- 它们的配方和粒子效果已针对新版本重做。
- 骑乘方块宝可梦
- 重新启用了多个关键宝可梦的骑乘功能:急冻鸟(关都)、火焰鸟(关都与伽勒尔)、闪电鸟(关都与伽勒尔)、洗翠风速狗、阿尔宙斯、炎帝、雪暴马、固拉多、凤王、凯路迪欧、盖欧卡、拉帝亚斯、拉帝欧斯、洛奇亚、莱希拉姆、灵幽马和波尔凯尼恩、捷克罗姆。
- 沙沙声地点扩展
- 大幅增强了对超多生物群系(Biomes O’ Plenty)、你将去的生物群系(Oh The Biomes You’ll Go)、未至之地(Regions Unexplored)和Terralith的生物群系支持。
- 现已识别数十种新的草、沙子、水、雪、树叶、洞穴和飞行环境,在模组世界中创造出更加丰富的地点多样性。
- 洞穴地点现在可在任意主世界生物群系中生成,不再局限于洞穴类生物群系。
- 洞穴战利品表扩充了更多原版矿石、采掘材料和洞穴探险用品,在不破坏平衡的前提下增加多样性。
- 草和树叶地点新增了以自然为主题的原版战利品,以强化生物群系特色并提升物品多样性。
- 方块宝可梦自动战斗
- 现已支持自动战斗,通过全新的方块宝可梦自动战斗系统,宝可梦可自动处理部分遭遇战。
- 超级进化宝石任务奖励
- 每个超级进化宝石任务现在均奖励等阶2金钱,改善长期进度和Realms币经济。
- 招式学习器(TM)与目标记录(TR)存储与战利品
- 新增TM收纳盒与TR收纳盒物品:用于个人存储TM与TR的容器(TM收纳盒每种TM可存一个,TR收纳盒可堆叠TR),即使收纳盒丢失或被摧毁,其中内容仍会保留。
- 新增TM机器方块:供所有玩家共享的TM与TR存储装置,运作方式类似箱子,物品归属取走者。
- Remo
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.0c - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23✨ 方块宝可梦领域 v5.0c — 更新日志
史上最大规模更新。 包含海量新内容、系统优化、平衡性调整、UI 精修及兼容性改进。升级前请仔细阅读。
⚠️ 重要提示
- 部分形态暂时禁用。少数功能尚未完全生效。此为预期行为,将很快恢复。
- 建议:暂时禁用您的自定义形态,以避免边缘情况下的 Bug。
请移除以下宝可梦的相关物品:
- 极巨化伊布(Lana)
- 暗影超梦 X
- 暗影超梦 Y
- 呆壳兽(伽勒尔的样子)超级进化
- 呆壳兽 超级进化
- 胜利灵兽 超级进化
5.0 版本中暂无贴图的宝可梦:
- 克隆妙蛙花
- 克隆喷火龙
- 克隆水箭龟
🧭 整合包重大更新
- 方块宝可梦 (Cobblemon) 升级至 1.7 版本(含 1.7.1 热修复)。1.7 更新日志 • 1.7.1 更新日志
- 新增任务集合,由 Koepss(我们的剧情团队)制作:超级晶石、晶石、携带物品。
- 推出我的首个官方 Cobblemon Realms 模组 —— 在方块宝可梦中重现《宝可梦 白金/黑》标志性的草丛沙沙声。
- 推出我的第二个官方模组 —— Cobble Capsule(方块胶囊) —— 通过精简的胶囊进度系统、专属合成工作站和全新资源,拓展方块宝可梦体验,引导训练家迈向全新目标。
- 宝可梦突袭战 (Raids):
- 首领宝可梦不再选用某些烦人招式(如“紧急方案”、“爆破术”等)。
- 新增事件:玩家获得奖励宝可梦时,以及打开突袭战战利品袋时触发。
- 宝可梦体型(新增物品):
- 微小精华(设为最小体型)、普通精华(1.0 倍)、巨大精华(最大体型)。
- 缩小精华(-0.1 倍)、生长精华(+0.1 倍)。
- 阿尔法宝可梦 (Alpha Pokémon):
- 对战开始时新增粒子效果与音效。
- 新增群体行为:当阿尔法宝可梦进入战斗时,其族群会逃跑;若阿尔法未被收服或击倒,则族群会返回并继续跟随。
- 传说幼年体宝可梦:
- 吼吼(凤王的进化前形态)、凯多(故勒顿的进化前形态)、密多(密勒顿的进化前形态)、骑拉虫(骑拉帝纳的进化前形态)、帝牙虫(帝牙卢卡的进化前形态)—— 分别在钟铃附近、砂质迷穴、雷暴平原/山脉、下界或末地中稀有生成。
- 皇家宝石海星形态 —— 使用王者之证可进化为蒂安希。
- 广泛添加睡眠动画。哲鹿现在具有自发光效果。雷古斯的属性与招式池已重新平衡。
- 方块工人 —— 考古学家:地面系工人在沙子、砂砾、泥土、泥巴、粗土或根系土附近时,可生成考古战利品。
- 咖啡馆服装:为龙梅、沙漠蜻蜓、大部分伊布进化形(目前暂不含水伊布与伊布)、坐骑山羊、咚咚鼠新增服装。(部分服装因问题暂时禁用。)
- 自定义音效已适配方块宝可梦 1.7:清理了音效ID,保留了独特的自定义音效,并补充了 1.7 缺失的 ID。
- 世界结构:提升超级进化遗迹与许愿林地结构的生成几率与密度。
- 肩部效果平衡性调整:削弱过强的被动增益 —— 如速度、力量、抗性等效果现仅限增幅等级 0;飘浮效果已被移除。
- 爆发事件全面刷新:彻底更新生成机制,并移除了过强的战利品掉落。
- Create 制作的方块宝可梦护甲 已使用新物品 ID(旧 ID 可能消失)。储物抽屉的合成配方已重新启用。
- 新增核心功能模组:
- Cobblemon Rustling Spots(方块宝可梦沙沙草丛) —— 在主世界中添加动态、环境驱动的“沙沙草丛”(野生遭遇变体 + 沉浸感增强)。
- Cobblemon Capsule(方块宝可梦胶囊) —— 基于胶囊的进度系统,包含开启动画、新资源、合成站及主题化战利品与进度。
🧪 整合包次要更新
- 在欢迎指南中新增“剧情冠军”Patreon 支持者与 Our Story Team 任务。
- 更新 BisectHosting 合作流程,推荐 BisectOne 套餐。
- 训练家初始等级上限由 25 调整为 20。
- 引入全新格斗系村庄变种。
- 训练家不再仅因玩家等级上限而拒绝对战;其他拒绝条件……
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v4.9.1 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🧾 方块宝可梦领域 – 补丁 v4.9.1(战利品平衡修复)
• 修复了 v4.9 中过度夸张的掉落率,该问题导致传说召唤物品在村庄和结构箱中出现频率过高。
• 略微加强了精灵球和药水在所有方块宝可梦及混合战利品箱中的出现率,以改善生存流程与探索价值。
🌟 方块宝可梦领域 — 更新 v4.9
⚠️ 提醒:更新前请务必备份您的存档与世界!
✨ 整合包重大信息
🐣 育种系统全面重做
- 大规模育种机制重制:支持多蛋牧场、离线进度、每只宝可梦独立开关繁殖、异色概率自定义、蛋加密以及尺寸变化功能。
- 新增配置选项,并对稳定性进行大幅优化,使育种体验更加流畅。
⚙️ 方块宝可梦自动化平衡调整
- 调整自动化速率,以改善游戏节奏。
- 岩浆生成速度变慢、拾取冷却时间延长、治疗持续时间增加,以实现更好的平衡性。
🌾 野外遭遇重平衡
- 移除了高空叶草中所有水系宝可梦的生成。
- 新增更多陆地与森林宝可梦——小猫怪、小箭雀、蛇纹熊、顽皮熊猫、稚山雀、盐石宝、热辣娃等。
- 引入稀有遭遇,如利欧路、波克比和嗡蝠。
- 更新遭遇提示语:“一只宝可梦从草丛中跳了出来!”
💰 全局战利品系统重做
- 对方块宝可梦城镇、古早洞穴优化 (BCA) 和 KubeJS 中的所有战利品进行全面重平衡。
- 移除了早期获取稀有物品的途径(例如大师球、特性补丁、瓶盖、奇异甜食)。
- 替换为更平衡的奖励——更多食物、工具、生存物资和原版材料。
- 后期战利品(末地城、堡垒遗迹、远古城市)中,领域硬币、超级碎片和收藏品的掉落率已优化。
- 统一 KubeJS 权重,确保进度曲线更公平、奖励分配更一致。
🏺 神话与传说 – 战利品配置更新
- 所有神话与传说收藏品(宝珠、图腾、船票、事件物品)均已重新平衡。
- 提高掉落权重,使进度更加平滑。
- 传说遗物如金刚宝珠、GS球、极光船票和牵绊缰绳依然极其稀有但可获得。
- 将神话物品重新加入村庄箱子,作为自然探索的奖励。
- 同步了方块宝可梦城镇、BCA 与 KubeJS 系统之间的掉落逻辑。
🏘️ 村庄与游戏机制
- 扩展了宝可梦村庄,新增建筑与生成逻辑。
- 所有伊布及额外伊布现已完全可用(已进行1000%测试!)。
- 村民、僵尸村民和恶魂已加入 InControl 配置。
- 战利品表现在统一掉落领域硬币而非遗迹硬币,以保持一致性。
- 袭击期间突袭水晶现为坚不可摧。
- 新增可选的宝可梦无敌保护功能。
- 优化 HUD 布局——左手持物时自动调整位置,并禁用伤害百分比覆盖层。
- 禁用了自然罗盘传送漏洞。
🐞 修复
- 修复了未选择任何宝可梦时按下摘要快捷键导致的崩溃。
- 修复了打开牧场 GUI 摘要时的崩溃问题。
- 从宝可梦摘要返回后,现在能正确重新打开牧场 GUI。
- 修复了育种系统中百变怪蛋的处理问题。
- 修复了使用“不羁的”模组预留宝可梦时导致的卡顿问题。
- 修复了物品栏 HUD 对齐与物品传输问题。
- 修复了梦幻 / 超梦任务奖励权限问题。
- 所有伊布进化形态(拉娜形态、季节形态、原创宝可梦)现已正确显示动画与材质。
🎨 资源包与光影
- 🆕 PotatoShaders_v1.0d —— 新增轻量级暖色调光影。
- 🆙 方块宝可梦牧场增强版 v2 —— 牧场模型与动画视觉更新。
- 🆙 Noble Shaders v1.8.4 —— 改进光照与水面反射效果。
🔄 已更新的模组与数据包
以下为提升稳定性、优化性能及兼容性的关键更新:
counter-neoforge→ 1.6.2 —— 更新残影与追踪逻辑。extra-eeveelutions→ 1.1.1 —— 新增形态,修复育种与进化问题。EuphoriaPatcher→ r5.6.1 —— 提升对新模组的兼容性。Cobbreeding→ 2.0.3 —— 核心育种机制重做与 Bug 修复。moonlight→ 2.25.5 —— 性能与光照优化。unchained→ 1.5.3 —— 修复配置优先级问题。CrashAssistant
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v4.9 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌟 方块宝可梦领域 — 更新 v4.9
⚠️ 提醒:更新前请务必备份您的存档与世界!
✨ 整合包重大信息
🐣 方块繁殖系统全面重做
- 大幅重构繁殖机制:支持多蛋牧场、离线进度、按宝可梦种类开关繁殖、异色概率自定义、蛋加密,以及尺寸变化支持。
- 新增配置选项,并对繁殖会话进行了重大稳定性优化。
⚙️ 方块工人平衡性调整
- 调整自动化速率,以改善游戏节奏。
- 岩浆生成速度变慢、拾取冷却时间延长、治疗持续时间增加,以提升平衡性。
🌾 野外遭遇重平衡
- 移除了高空叶草中所有水系宝可梦的生成。
- 新增更多陆地与森林宝可梦——小猫怪、小箭雀、蛇纹熊、顽皮熊猫、稚山雀、盐石宝、热辣娃等。
- 加入了稀有发现,如利欧路、波克比和嗡蝠。
- 更新了遭遇提示信息:“一只宝可梦从草丛中跳了出来!”
💰 全局战利品系统重做
- 对方块城镇、古早洞穴优化和KubeJS中的战利品进行了全面重平衡。
- 移除了早期获取稀有物品的途径(例如大师球、特性补丁、瓶盖、奇异甜食)。
- 替换为更平衡的奖励——更多食物、工具、生存物资和原版材料。
- 后期战利品(末地城、堡垒遗迹、远古城市)中,领域硬币、超级碎片和收藏品的掉落率已优化。
- 统一了KubeJS的权重,使进度曲线更公平,奖励分配更一致。
🏺 神话与传说 – 战利品配置更新
- 所有神话与传说收藏品(宝珠、图腾、船票、事件物品)均已重平衡。
- 提高掉落权重,使进度更流畅。
- 传说级收藏品如金刚宝珠、GS球、极光船票和牵绊缰绳仍极为稀有但可获得。
- 神话物品重新加入村民的箱子,作为自然探索的奖励。
- 同步了方块城镇、古早洞穴优化与KubeJS系统的掉落逻辑。
🏘️ 村庄与游戏玩法
- 扩展了宝可梦村庄,新增建筑与生成逻辑。
- 所有伊布及额外伊布现已完全可用(已1000%测试!)。
- 村民、僵尸村民和恶魂已加入InControl配置。
- 战利品表现在统一掉落领域硬币而非遗迹硬币,以保持一致性。
- 袭击期间突袭水晶变为不可破坏。
- 新增可选的宝可梦无敌保护功能。
- 优化HUD布局——左手持物时自动重新定位,禁用伤害百分比覆盖层。
- 禁用了自然罗盘传送漏洞。
🐞 修复内容
- 修复了在未选择任何宝可梦时按下摘要快捷键导致的崩溃。
- 修复了打开牧场GUI摘要时的崩溃问题。
- 从宝可梦摘要返回后,现在能正确重新打开牧场GUI。
- 修复了方块繁殖中百变怪蛋的处理问题。
- 修复了使用“不羁的”模组预留宝可梦时导致的卡顿。
- 修复了物品栏HUD对齐与物品转移问题。
- 修复了梦幻/超梦任务奖励权限问题。
- 所有伊布进化形态(拉娜形态、季节形态、原创宝可梦)现在均显示正确的动画与纹理。
🎨 资源包与光影
- 🆕 PotatoShaders_v1.0d —— 新增轻量级暖色调光影。
- 🆙 方块宝可梦牧场增强版 v2 —— 牧场模型与动画视觉升级。
- 🆙 Noble Shaders v1.8.4 —— 改进光照与水面反射效果。
🔄 已更新的模组与数据包
以下为关键更新,提升了稳定性、优化与兼容性:
counter-neoforge→ 1.6.2 —— 更新连击与追踪逻辑。extra-eeveelutions→ 1.1.1 —— 新增形态,修复繁殖与进化问题。EuphoriaPatcher→ r5.6.1 —— 提升对新模组的兼容性。Cobbreeding→ 2.0.3 —— 核心繁殖系统重做与漏洞修复。moonlight→ 2.25.5 —— 性能与光照优化。unchained→ 1.5.3 —— 修复配置优先级问题。CrashAssistant→ 1.10.18 —— 更新崩溃诊断功能。entityculling→ 1.9.3 —— 渲染与阴影优化。EasyMagic→ v2.1.4 —— 改进附魔逻辑。seasonhud→ 1.13.14 —— UI微调与更流畅的动画过渡。supplementaries→ 3.4.20 —— 新增装饰性方块。
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v4.8 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌟 方块宝可梦 Realms — v4.8 更新
⚠️ 重要提醒:更新前请务必备份您的存档与世界!
✨ 整合包信息与新功能
- 新增野外遭遇系统——宝可梦现在会动态地从草丛中出现,早期游戏及各区域共包含超过270种宝可梦(包括利欧路、波克比等稀有发现)。
- 视觉与氛围全面升级:
- 引入Pokemon Atmosphere(草丛、天气、生物群系……)——全新资源包重制了所有生物群系中的草、植被与天气效果,带来更具沉浸感的主世界体验。
- 更新野外环境视觉效果,更好地配合野外遭遇系统。
- 优化自然光照、降雨效果及植被色调变化,使探索过程更加丰富且动态。
- 袭击系统升级:
- 新增玩家间同步宝可梦奖励的功能。
- 新增对袭击奖励中“方块宝可梦体型变异”的兼容支持。
- 新增方块创造模式喷雾器:仅限创造模式使用的可切换除虫喷雾瓶——激活后可独立运作且永不耗尽。
- Realms 商店更新:新增一个任务交易——64个遗迹硬币 → 2个 Realms 硬币。
- 物品栏界面优化:装备护甲与饰品(方块宝可梦手环、Z纯晶、极巨腕带)后,它们将单独显示在物品栏上方。
- 更改界面背景:“选择世界”与“多人游戏”菜单采用全新背景;游戏内菜单重制,并新增“报告漏洞”按钮,直接链接至 CurseForge 整合包页面。
- 新增默认隐藏聊天栏命令反馈的功能。
🐞 修复内容
- 修复玩家通过指路石、传送等方式离开袭击巢穴时的袭击问题。
- 修复袭击奖励宝可梦的个体值(IVs)未重新生成的问题。
- 修复部分宝可梦服装解析器的错误。
- 对覆盖层与布局进行小幅配置/界面调整。
🆕 新增模组 / 资源包
- Pokemon Atmosphere(草丛、天气、生物群系……)——全新沉浸式视觉效果。
- Pokemon TCG 字体包、Pokemon Emerald 字体包、Pokemon DS 字体包、Cubic Sun & Moon——新增资源包/光影内容。
- Universal Font Tester——新增数据包。
🛑 移除的数据包
- Shinier Shinies v1.1 [1.20.1-v1.4+]——因方块宝可梦 v1.6.1 已内置相关功能,不再需要。
🔄 已更新的模组与数据包(简要说明)
rctmod-neoforge 0.16.10-beta→ 改进整合性与修复漏洞cristellib-neoforge 3.0.0→ 库功能增强t_and_t-neoforge 1.13.7+1.21.1→ 兼容性改进c2me-neoforge 0.3.0+alpha.0.81→ 性能/优化更新moonlight-neoforge 2.24.3→ 稳定性与功能增强artifacts-neoforge 13.1.0→ 神器支持更新supplementaries-neoforge 3.4.17→ 新功能与增强entityculling-neoforge 1.9.1→ 性能提升sophisticatedstorage-neoforge 1.5.13.1351→ 存储修复与性能优化cobblemonraiddens-neoforge 0.4.3+1.21.1→ 袭击巢穴升级CrashAssistant-neoforge 1.10.11→ 崩溃处理改进accessorify-neoforge 2.3.1+1.21.1→ 饰品兼容性优化sophisticatedbackpacks-neoforge 3.25.9.1395→ 背包功能增强- 以及其他多项小幅模组更新,以提升稳定性与性能。
🎨 已更新的资源、包与光影
- Pokemon Atmosphere(草丛、天气、生物群系……)——全新沉浸式视觉效果。
- Solas Shader v3.1b——光影更新,带来更佳光照效果与性能表现。
🌐 合作与支持
💬 想要架设自己的方块宝可梦 Realms 服务器? 🏞️🌟 使用优惠码 OURSTORY 即可享受首月服务器费用 25% 折扣!
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COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v4.7 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌟 方块宝可梦领域 — v4.7 更新
⚠️ 重要提醒:更新前请务必备份您的存档和世界!
✨ 整合包信息与新功能
- 玩家的宝可梦现在可以对末影龙造成伤害。
- 方块宝可梦袭击:降低破坏袭击水晶所需的时间。
- 新增方块宝可梦强力驱逐术——可制作驱逐物品或放置喷雾器,以阻止野生宝可梦生成(多种模式,可配置)。
- 重新启用沉浸工程:现在可再次使用其机器、矿石及合成配方。
- 更新了 Cobbleworkers 配置——优化了扫描频率、冷却时间与生成耗时,以提升性能表现。
- 削弱了神话与传说战利品表。
- 丰缘道馆馆主现在使用的宝可梦拥有更低的个体值(IVs)。
🐞 修复内容
- 修复多个道馆馆主(丰缘、神奥、合众、卡洛斯)徽章ID无效的问题——击败后现已正确掉落对应地区的徽章。
- 修复方块宝可梦解放(Cobblemon Unchained)优先级问题——解放机制现在对其强化效果拥有温和的最终决定权。
- 修复在首领濒死时退出袭击战斗的问题。
- 修复已停用的袭击未正确重置的问题。
- 修复在袭击战斗中登出导致的问题。
- 修复与机械动力(Create)相关的“ponder”缺失问题。
- 修复 JEI、无迹蜘谈/蛛灭(WATUT)和 FTB区块(FTB Chunks)中的内存泄漏问题。
- 修复使用特定招式或宝可梦时袭击战斗失败的问题。
- 修复帕底亚任务依赖问题。
🆕 新增模组
- 方块宝可梦:传说纪念碑(Cobblemon: Legendary Monuments)
- 方块宝可梦终极挖掘收获(Cobblemon Ultimine Harvest)
- 方块宝可梦:强力驱逐术(Cobblemon: Max Repel)
🛑 移除模组
- Limited Chunkloading – Chunk cleanup (Forge/Fabric)
- Curios Compat Layer for Accessories
🔄 已更新模组与数据包(简要说明)
- 方块宝可梦领域 – 生物群系扩展生成(Cobblemon Realms – Biome Expanded Spawns) → v4.7(生成增强)
rctmod→ 0.16.10-beta(更新与修复)cristellib→ 3.0.0(库功能增强)t_and_t→ 1.13.7(兼容性更新)c2me→ alpha 0.81(性能与区块优化)moonlight→ 2.24.3(稳定性调整)artifacts→ 13.1.0(神器更新)supplementaries→ 3.4.17(功能/方块微调)entityculling→ 1.9.1(实体剔除改进)sophisticatedstorage→ 1.5.13.1351(存储修复/性能优化)cobblemonraiddens→ 0.4.3(袭击巢穴升级)CrashAssistant→ 1.10.11(崩溃处理修复)accessorify→ 2.3.1(兼容性/功能)sophisticatedbackpacks→ 3.25.9.1395(背包更新)- …(及其他所列模组,均包含相应改进)
🌍 生成信息(v4.7)
- 更新了
spawn_detail_presets—— 增强与 YUNG 系列模组(地牢、要塞、神庙等)的结构兼容性,使宝可梦可在这些结构内部自然生成。 - 修复了
is_basalt生物群系标签。 - 吉雉鸡(Fezandipiti) 生成调整:权重由 0.05 降至 0.02,仍为超稀有,在高山生物群系白天 45–65 级出现。
- 伽勒尔哭哭面具(Galarian Yamask) 生成调整:扩展至要塞(包括 YUNG 的要塞优化)及古迹废墟。等级范围 12–38,现为普通稀有度,生成逻辑已通过新的基础方块与相邻方块条件进行优化。
🌐 合作与支持
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COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v4.6 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌟 方块宝可梦 (Cobblemon) Realms — v4.6 更新
⚠️ 重要提醒:更新前请务必备份您的存档与世界!
✨ 整合包信息与新功能
新增宝可梦装扮 —— 通过特定动作或物品解锁可穿戴形态:
- 世界球衣皮卡丘 —— 对皮卡丘使用星星糖饰右键
- 集换式卡牌凤王 —— 对凤王使用纸张右键
- 快递龙梅 —— 与龙梅一同旅行1,000个方块以解锁其快递员装扮
- 小智风格木木枭 —— 将木木枭提升至40级以解锁小智主题装扮
- 加班耿鬼 —— 给耿鬼一个遗迹硬币以解锁其特殊装扮
KO / 捕获连击系统升级
• 加速火把(Boosters)现在可在宝可梦蛋孵化、捕捉宝可梦、以及化石复活时生效。
• 加速火把现已支持按模块和按情境(孵化、捕捉、钓鱼、复活、生成)进行配置。
• 现在可提升来自方块宝可梦计数器(Cobblemon Counter)的所有统计数据。
• 被加速的宝可梦现在可能锁定给施加加速效果的玩家。
• 施加加速的玩家现在可在成功加速时收到聊天通知。
• 白名单/黑名单功能现使用 Tim Core 的PokemonMatcher以实现更广泛的匹配。
• 成功的加速可能会中断加速者相关的连击记录。袭击首领现在必定拥有6项完美个体值(IVs)。
对超级耿鬼(Gmax Gengar)的视觉效果与行为进行了小幅优化。
宝可导航(PokéNav)现在会在附近有宝可梦时显示标记。
暂时禁用胜利之石(Victinite)物品(目前超级胜利灵存在异常)。
略微降低了训练家卡片箭头的透明度。
为胆小虫(Wimpod)与具甲武者(Golisopod)添加了新纹理与动画。
移除了将遗迹硬币转换为Realms币的任务。
调整了绿宝石 → Realms币兑换任务:
• 原32 → 3 改为 64 → 2
• 原128 → 15 改为 256 → 10添加了切换生物群系时缺失的生物群系视觉效果。
🐞 修复内容
- 修复了
beta.52中方块宝可梦配件(如究极手镯、戒指等)的饰品槽位错误。 - 修复了城都、丰缘、神奥、合众、卡洛斯、阿罗拉、伽勒尔与帕底亚地区任务之间的依赖关系:包括传说/幻之宝可梦链接、修正任务名称(席多蓝恩)、移除图鉴阶段前置条件。
- 修复了背包控制器同步问题,使存入功能正常运作。
- 修复了百变怪袭击中的大部分问题(碰撞箱仍小于视觉模型)。
- 修复了袭击巢穴结构池错误。
- 修复了捕网球与华丽球的Create模组配方。
- 修复了使用FTB区块(FTB Chunks)时“清理加载区块”可能导致崩溃的问题。
- 修复了护甲覆盖层位置。
- 修复了食物覆盖层位置问题(饥饿值、饱和度偏移等)。
- 修复了仙子伊布(Sylveon)与胜利灵(Victini)的纹理。
- 修复了附魔等级上限问题。
- 修复或调整了约80种不同皮肤(数量过多,无法逐一列出)。
- 修复了部分皮肤缺失肢体(手臂/腿部)及其他模型网格问题。
- 修复了宝可导航模糊问题。
- 修复了宝可导航与新版方块宝可梦计数器(Cobblemon Counter)的兼容性问题。
🆕 新增模组
- 配件兼容层(Accessories Compatibility Layer)
- 表情工艺(Emotecraft)(Forge版)
- 附魔等级上限突破2(EnchantmentLevelBreak)
🛑 移除模组
- Limited Chunkloading / Chunk cleanup [Forge 与 Fabric]
- Curios 配件兼容层(Curios Compat Layer for Accessories)
🔄 已更新模组与数据包
jei→ 19.25.0.322 —— 更新与稳定性提升configured→ 2.6.1 —— 配置改进moonlight→ 2.24.0 —— 性能与功能增强unchained→ 1.5.0 —— 集成修复rctmod→ 0.16.9-beta —— 内容与漏洞修复liblPN→ 6.6.0 —— 库更新CrashAssistant→ 1.10.6 —— 崩溃处理修复Structory→ v1.3.12 —— 结构微调sliceanddice→ 4.1.2 —— 平衡性调整cobblenav→ 2.2.4 —— 导航功能增强doespotatotick→ 5.3.4 —— 刻处理修复raised→ 5.0.2 —— raised模组调整Nullscape→ v1.2.14 —— 新增生物群系视觉效果particular→ 1.1.7 —— 性能优化counter→ 1.6.1(原1.6.0)—— 新增功能与修复entityculling→ 1.9.0 —— 实体剔除性能优化sophisticatedcore→ 1.3.87.1229 —— 核心修复timcore→ 1.15.1 —— 匹配与工具增强EnchantmentLevelBreak→ 1.6 —— 新的附魔突破机制accessories_... [内容过长已截断]
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v4.5 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌟 方块宝可梦领域 — v4.5 更新
⚠️ 重要提醒:更新前务必备份存档和世界,以免数据丢失!
✨ 整合包信息
新功能:方块宝可梦突袭巢穴
引入突袭水晶(1–7级),支持合作突袭战斗、生命共享、独特奖励(宝可梦 + 一袋赃物),并提供完整配置支持。闪光提升器重做
- 连击倍率更新:
• 100 连击 → ×2
• 300 连击 → ×4
• 500 连击 → ×6 - 启用调试模式,便于追踪。
- 连击倍率更新:
新稀有物品:维克提尼石
仅加入稀有结构的战利品表中(远古城市、堡垒遗迹、要塞、神庙、金字塔、林地府邸、试炼密室、考古遗址等)。
村庄和普通废墟中不包含。六尾咖啡馆形态已更新全新资源。
🐞 修复
- 修复了禁用粒子时导致崩溃的问题。
- 修复了储运胶囊站在被破坏时不会掉落自身的问题。
- 修复了伊布形态相关问题。
- 修复了梦幻基础动画。
- 修复了洛奇亚骑乘位置。
🆕 新增模组
- 方块宝可梦突袭巢穴 — 已完全集成。
🌍 生成信息 (v4.5)
- 老翁龙 — 在黄昏/晚上于蘑菇岛群系以超稀有概率生成(等级 40–63,权重 0.5),在末地生成频率更高(权重 1.0)。
- 来悲粗茶 — 白天在魔法群系以稀有概率生成(等级 20–45),晚上生成几率提升。
🔄 更新的模组与数据包(简要说明)
- cobblemonraiddens → 0.3.6
- rctapi → 0.13.9-beta
- chat_heads → 0.13.22
- Better Animations Collection → 已更新
- sophisticatedstorage → 1.5.10.1336
- sophisticatedbackpacks → 3.25.8.1385
- CrashAssistant → 1.10.2
- farmingforblockheads → 21.1.9
- fireworkcapsules → 1.0.2
- sophisticated-backpacks-createintegration → 0.1.4.23
- amendments → 2.0.6
- balm → 21.0.52
- sophisticated-storage-createintegration → 0.1.12.47
- accessories → beta.52
- aether → 1.5.10
- sophisticatedcore → 1.3.79.1189
- clienttweaks → 21.1.9
- timcore → 1.10.0
- advancednetherite → 2.3.1
- Oh The Biomes We’ve Gone → 2.4.8
- alltheleaks → 1.0.4
- seasonhud → 1.13.11
- create-dragons-plus → 1.8.1
- ironfurnaces → 4.3.2
- ftb-quests → 2101.1.16
- ImmediatelyFast → 1.6.7
- connectivity → 7.2
- ftb-library → 2101.1.21
- Cobblemon Utility+ → 1.6.2
- c2me → 0.3.0 alpha 0.79
- ftb-chunks → 2101.1.11
🎨 资源包、数据包与光影
- 已更新:方块宝可梦领域 – 群系扩展生成
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COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v4.4hf2 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌟 方块宝可梦 (Cobblemon) Realms — v4.4 热修复
⚠️ 重要提醒:更新前务必备份存档与世界,以防数据丢失!
🐞 修复内容
- 修复了自由漫游模式任务命令无法正确触发的问题。
- 修复了训练家协会NPC任务命令以确保其功能正常。
- 修复了Serverpack相关问题。
🔄 已更新模组
- FTB任务 → 2101.1.16(任务稳定性改进)
- 精妙存储 → 1.5.8.1312(错误修复与优化)
- FTB Library(旧版) → 2101.1.21(用于模组兼容性的库更新)
- Cobblemon Utility+ → 1.6.2(新增实用功能与修复)
- 精妙核心 → 1.3.75.1163(核心稳定性与修复)
- TimCore → 1.9.2(后端功能改进)
- C^2M 引擎 → 0.3.0 alpha 0.79(更快的区块加载与性能提升)
- FTB区块 → 2101.1.11(区块认领功能改进)
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COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v4.4 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌟 方块宝可梦领域 — v4.4 更新
⚠️ 重要提醒:更新前务必备份存档与世界,以防数据丢失!
✨ 主要整合包信息
⭐ 新增任务
• 自由漫游模式 — 用1枚领域币即可暂停当前系列任务并解除等级上限。可自由将宝可梦训练至Lv.100!随时通过训练师协会或任务菜单返回。
• 训练师协会NPC — 可召唤的NPC,用于恢复进度、切换系列,或在原NPC缺失时进入自由漫游模式。🎉 宝可梦爆发事件扩展 — 皮卡丘、吉利蛋、拉普拉斯、胖丁,以及众多阿罗拉、伽勒尔、洗翠和帕底亚形态现可在爆发事件中出现。
🐺 岩狗狗与鬃岩狼人已使用更新后的资源与物种数据刷新。
👻 玛夏多 — 更新了物种数据(招式组、特性、图鉴描述、体型缩放、标签)。
🎁 为众多传说与神话宝可梦(阿尔宙斯、帝牙卢卡、骑拉帝纳、凤王、盖欧卡、拉帝欧斯/拉帝亚斯、卡璞系列、捷克罗姆、伊裴尔塔尔等)新增物品掉落。
⚡ 电击怪、电击兽、电击魔兽 已更新:优化招式组(蛋招/TM/教学),清理标签,简化行为逻辑,调整基础体型(电击兽 0.9 → 1.0),修复进化数据。
🦜 小笃儿系列(小笃儿、喇叭啄鸟、铳嘴大鸟) 已更新:改进招式组,全部现可飞行,新增锐利鸟嘴作为掉落物,并优化属性、体型与碰撞箱。
🌊 水生宝可梦专项优化(鲤鱼王、胖嘟嘟、刺龙王、盖欧卡、霓虹鱼):修复碰撞箱与溺水问题,清理招式组,优化掉落物、体型缩放及水下行为。
🎁 战利品表变更
• 紫苑塔箱子:大师球 → 同步器。
• 试炼密室不祥箱子:大师球与下界之星 → 闪光卡与大师糖果。
• 超级进化对决物品已整合进考古/战利品系统:- 靛蓝色宝珠与朱红色宝珠出现在沙漠神殿遗迹中。
- 靛蓝色宝珠极少数出现在埋藏的宝藏中。
- 朱红色宝珠极少数出现在堡垒宝藏中。
- 葛拉西蒂亚花出现在平原村庄房屋箱子中。
• 阿尔宙斯形态转换物品已加入灯塔箱子(地牢浮现之时)。
⚖️ Alpha宝可梦生成重新平衡
• 生成概率提升(0.01 → 0.08)。
• 体型倍率降低(2.0 → 1.8)。
• 生成间隔延长(300秒 → 450秒),尝试次数增加(10 → 15)。
• 生成距离范围扩大(30–60 → 2–100)。
• 公告现在显示坐标。
🆕 次要整合包信息
- 为玛夏多、苍响、未知图腾、莫鲁贝可、炎帝新增物品掉落。
- 清理多个方块宝可梦基础物种条目。
- 移除损坏的生物/教授村庄贴图。
- 新增方块商人与护士贴图。
- 新增合成配方:3x3 铜粒 → 1 铜锭。
🐞 修复内容
- 修复方块宝可梦修改后的生成与数据包错误。
- 修复鬃岩狼人形态及阿罗拉臭泥/臭臭泥的属性分类。
- 修复苍响的巨兽斩与王冠形态属性加成。
- 修复水生宝可梦窒息问题 —— 修正水下呼吸标志与碰撞箱。
- 修复沉浸式飞机按键绑定问题。
- 修复太古羽虫爆发事件崩溃,以及高阶进化形错误出现在爆发事件中的问题。
🛑 暂时移除的模组
- 植物盆(世界生成错误 —— 目前已永久移除)。
🔄 已更新模组
- Create Quality of Life → 1.6.1
- Moonlight → 2.23.9
- Chat Heads → 0.13.21
- Sophisticated Storage → 1.5.6.1301
- Sophisticated Core → 1.3.74.1158
- Farsight → 4.5
- Geckolib → 4.8.1
- AllTheLeaks → 1.0.2
- Slice & Dice → 4.1.1
- Sophisticated Backpacks → 3.25.6.1367
- Accessories → beta.51
- Supplementaries → 3.4.16
- ShoulderSurfing → 4.14.3
- Storage Drawers → 13.11.4
- KotlinForForge → 5.10.0
- Immersive Aircraft → 1.4.1
- Create Integrated Farming → 1.1.1
- LibIPN → 6.5.2
- CreativeCore → 2.13.13
- Better Combat → 2.2.5
- Euphoria Patcher → 1.6.8
- Create Central Kitchen → 2.2.3b
- Create Dragons Plus → 1.8.0b
- Entity Sound Features → 0.7.1
- TimCore → 1.9.1
- RCT Mod → 0.16.8-beta
- ConfirmRelease → 1.2.1
🎨 资源包、数据包与光影
- 已更新:方块宝可梦领域 – 生物群系扩展生成
🌍 生成信息(v4.4)
- 🐛 修复了阻碍大量自定义生成的损坏配置。
- 修复阿罗拉臭泥/臭臭泥及经典形态的生成。
- 修复无效条目(迷布莉姆/布莉姆温/铁辙迹
... [内容过长已截断]
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v4.3 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌟 方块宝可梦领域 — v4.3 更新
⚠️ 重要提醒:在更新至新版本前,请务必备份您的存档与世界!以防因不兼容问题导致进度丢失。
✨ 主要整合包信息
- ✨ 集成宝可梦装扮 3.0数据包 —— 为厄鬼椪(庆典长袍)、冰伊布(夏日水手服)、三合一磁怪(离子装)和木木枭(多语言书籍)新增装扮。每种装扮均有独特的游戏内获取方式!
- 🧬 额外悖论宝可梦优化 —— 调整了野性基因、毒旋律、古代狂风、原始甲壳、护手军刀以及所有铁形态宝可梦的资料、属性、叫声、生成地点和招式,以提升准确性。
- 🔮 新增自定义物品:基格尔德矩阵
- 仅对拥有群聚变形特性的基格尔德生效。
- 未持有该物品时,基格尔德仅在战斗中变为完全体形态。
- 持有该物品后,基格尔德将永久保持完全体形态,即使在战斗外也是如此。
- ⚖️ 重新平衡宝可梦村庄战利品表:减少过于泛滥的方块宝可梦物品,增加更多生存主题战利品,并优化箱子内容以确保公平的进度体验。
- 🐉 为炎帝、凤王、波尔凯尼恩、密勒顿新增纹理与视觉效果。
- 🌌 新增暗影洛奇亚模型与动画。
- 🌪️ 眷恋云、土地云、雷电云和龙卷云现在仅可在灵兽形态下骑乘。
- 🌸 眷恋云现已完全可骑乘。
- 🕊️ 密勒顿与暗黑酋雷姆/焰白酋雷姆现已可飞行。
- 🎃 南瓜精与南瓜怪人的形态覆盖:所有尺寸统一为普通尺寸,以配合击倒连击(KO streaks)机制(外观不变)。
- 🎵 新增PvN战斗音乐曲目。
- ⚡ 改进方块宝可梦音频处理,并优化资源/数据包加载速度,加快启动时间。
- 🗺️ FTB区块配置重做:
- 最大可认领区块数提升(250 → 300)。
- 移除队伍强制加载限制。
- 禁用不活跃后自动取消强制加载。
- 默认启用强制加载模式。
- 📦 箱子战利品平衡调整:
- 常见精灵球与药水权重降低约40%。
- 稀有变种权重降低约5–20%,使进度更加平滑。
🔧 次要整合包信息
- 升级NeoForge至
21.1.208。 - 为原始甲壳和护手军刀等新形态添加英文与法文翻译,并附带背景故事细节。
- 美录坦现在即使物品栏已满也会掉落其对应物品。
- 为多种宝可梦(芭瓢虫、洛奇亚、巴大蝶、妙蛙花、卡蒂狗、卡拉卡拉、鲤鱼王跳跃形态、火焰鸟、闪电鸟、急冻鸟、武道熊师)添加自定义小地图图标。
- 重做南瓜精种族数据:统一进化链、标准化属性与特性、扩展教学招式、新增独特图鉴条目,并确保南瓜怪人进化的连贯性。
- 移除“生物群系版旅行者称号”资源包的强制加载(仍可手动启用)。
🐞 修复内容
- 修复水箭龟、喷火龙、耿鬼、巴大蝶、武道熊师(连击流)的超极巨化形态。
- 修复宝可梦牧场复制漏洞。
- 修复基格尔德展示姿势问题。
- 修复雪笠怪与暴雪王的碰撞箱。
- 修复伊裴尔塔尔与哲尔尼亚斯的数据问题。
- 修复哲尔尼亚斯中立形态与激活形态切换问题。
- 修复多种宝可梦的骑乘位置。
- 修复怖思壶与来悲茶真品形态的生成问题。
- 修复土龙节节(三段形态)的生成问题。
- 修复部分变化类招式无法触发极巨化/超极巨化的问题。
- 修复Tortuga与巨沼怪的生成信息(用于Our Story Discord机器人)。
- 修复缺失的PvP/PvW战斗音乐。
- 修复伊裴尔塔尔与伪螳草展示姿势中的语法错误。
🌟 新增内容
- 🌸 眷恋云 – 极其稀有,50–70级,在夜晚开阔天空下的沼泽生物群系生成,雨天概率提升。
- 🦉 木木枭(双人组形态) – 稀有,15–30级,在无天空视野的阴森生物群系夜晚生成。
- ⚡ 雷鸣烈焰马 – 极其稀有,65–80级,在幽邃黑暗的回响森林生成;白天在沿海悬崖稀有生成(60–80级),雷雨天气概率提升。
- 🎶 咕妞妞系列(咕妞妞、吼爆弹、爆音怪) – 在幽邃黑暗生物群系中不常见。
- 🦷 大嘴娃 – 在深层区域不常见;在阴天柱状结构中常见。
- 🧪 溶食兽与吞食兽 – 在繁花洞穴中不常见。
- 🔥 煤炭龟 – 在阴天柱状结构中不常见。
- 👻 怨影娃娃与诅咒娃娃 – 在多种幽邃黑暗生物群系中常见。
- 💀 夜巡灵与彷徨夜灵 – 在深层区域与回响森林中不常见。
- 🔔 风铃铃与铃铛响 – 在回响……





