Cobblemon Realms – Version 6.0.3
on 2026 Aug 30🧭 方块宝可梦领域 – 版本 6.0.3
版本 6.0.3 专注于探索、宝可梦信息、世界平衡、服务器性能以及多人游戏稳定性。
此次更新大幅扩展了[CJI]方可梦战利品信息,添加了 Explorify 以发现更多结构,重新平衡了胡帕光环、Alpha 巢穴和 RTP 探索,并包含针对竞技场、野生动物园、方块宝可梦、JourneyMap、任务、钱包、NPC 和生物生成的大量修复。
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🔎 [CJI]方可梦战利品信息扩展
[CJI]方可梦战利品信息在 v6.0.3 中迎来重大升级,使其成为一款在游戏内直接研究宝可梦的更强大工具。
- 添加了按类型、能力、生物群系、世代、集束或掉落物进行的高级宝可梦搜索。
- 添加了可组合的英语和法语搜索过滤器。
- 过滤器支持引用值,例如
biome:"flower forest"。 - 添加了在前一进化、后一进化、替代形态和进化道具之间的可点击导航。
- 进化导航现在会加载完整的宝可梦家族,允许在概览页面之间进行前一页和后一页的导航。
- 添加了分页的招式列表,显示通过等级提升、招式学习器和繁殖学会的招式。
- 添加了反向掉落配方,显示所有能够掉落该物品的宝可梦,包括数量和掉落概率。
- 现在可以直接从掉落物品访问反向掉落页面。
- 扩展了宝可梦概览,增加了分为四个清晰部分的通栏导航行。
- 具有多种形态的宝可梦现在会明确显示其形态名称,包括标准形态。
- 改进了宝可梦掉落来源,优化了文本对齐、模型定位和条目之间的分隔。
- 改进了招式表格,使等级、招式、术型和能力在页面内保持正确对齐。
- 通过移除大型搜索别名和过滤器参考部分,简化了宝可梦搜索工具提示。
- 调整了掉落物和掉落来源页面中的宝可梦模型位置。
🌀 胡帕光环重平衡
胡帕光环已进行重平衡,使其出现频率降低,同时覆盖范围略微扩大。
- 生成间隔从 300 → 600 秒 增加。
- 传送门持续时间从 30 → 20 分钟 减少。
- 通知半径从 80 → 100 方块 增加。
- 最大生成半径从 80 → 100 方块 增加。
- 生成概率从 1.0 → 0.9 降低。
🌍 探索与 RTP 更改
- 添加了 Explorify,在世界各地引入了更多可供发现的结构和兴趣点。
/rtp冷却时间从 600 → 900 秒(15 分钟)增加。- 最大
/rtp距离从 10,000 → 30,000 方块 增加。
⚡ Alpha 巢穴重平衡
Alpha 巢穴的生成已减少,以使 Alpha 遭遇更加特殊,在世界中不再那么常见。
- 地下 Alpha 巢穴:频率降低至
0.7,间距增加至40。 - 平原 Alpha 巢穴:频率降低至
0.5,间距增加至64,分隔距离增加至40。 - Alpha 宝可梦生成公告不再显示宝可梦的坐标。
📱 洛托姆手机任务
- 更新了洛托姆手机任务,完全替换了对已移除的 Cobblemon Smartphone 的引用。
- 重新设计了任务描述,以更好地解释如何获取和激活洛托姆手机。
- 该任务现在还会介绍其主要应用程序和功能。
⚙️ 机械动力优化
- 添加了新的传送带优化,减少了冗余的方块状态查找和不必要的空乘客处理。
- 传送带速度和吞吐量保持不变。
🎮 一般整合包更改
Cobblemon Realms – Version 6.0.2
on 2026 Aug 23🧭 方块宝可梦领域 – 版本 6.0.2
版本 6.0.2 专注于改进火箭队遭遇战、训练师进度、竞技场可靠性、音乐界面行为、自定义宝可梦通知、任务以及多个多人游戏系统。
此次更新还包含了针对服务端重启后的 PvE 道馆竞技场、玩家连接问题以及训练师任务线进度的重要修复。
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🚀 火箭队改进
- 为武藏、小次郎和火箭队小兵添加了独特的对话。
- 在火箭队战斗后添加了新的烟雾和声音离场动画。
- 将默认的火箭队遭遇几率从 10% 提高到了 20%。
📜 训练师任务进度
- 更新了所有训练师任务线的进度要求。
- 实体道馆徽章不再被用作任务要求,因为获得的徽章现在会直接发放到徽章盒,而不是玩家的物品栏中。
- 训练师任务现在使用相应的训练师进度来验证进度。
🎵 音乐界面
- 添加了专用的标题屏幕音轨设置,允许将一首特定歌曲保留给主菜单,并排除在正常的游戏内自动播放之外。
🎨 整合包品牌
- 使用新的官方图标更新了方块宝可梦领域整合包图标,替换了之前的品牌标识。
🛠️ 修复
🏟️ PvE 道馆竞技场
- 修复了 PvE 道馆竞技场 在服务端重启后有时会加载为空,或导致玩家掉入虚空的问题。
- 修复了竞技场验证错误地将未加载或不完整的区块视为完全生成的竞技场的问题。
- 修复了竞技场系统有时将剩余的一个方块视为足以验证整个竞技场的问题。
- 修复了电系竞技场因其中心的海晶灯而可能被错误识别为备用竞技场的问题。
- 改进了缺失竞技场的恢复机制,以便在需要时自动重建正确的原理图。
🚀 火箭队
- 通过重新设计修复了武藏损坏的皮肤纹理。
🎵 音乐界面
- 修复了高优先级的资源包无法可靠地覆盖重复的音轨 ID的问题。
- 修复了当音效引用不同的 OGG 文件路径时出现误导性的缺失音频警告的问题。
🗺️ 旅行地图
- 修复了当启用地图传送时,没有命令权限的玩家无法使用旅行地图传送的问题。
- 当允许使用该功能时,旅行地图传送现在也能在未开启作弊的单人游戏世界中正常工作。
📜 任务与多人游戏
- 修复了一个可能导致玩家无法加入服务器的玩家连接问题。
- 修复了一些带有可选任务的任务在玩家登录时错误地自动完成的问题。
🔔 宝可梦通知
- Discord 生成警报不再为非官方或自定义宝可梦显示损坏的图片。
- 修复了来自模组和数据包的自定义宝可梦在聊天通知中显示未翻译的语言键名的问题。
- 修复了旅行地图通知中未翻译的自定义宝可梦名称。
- 修复了Discord 通知中未翻译的自定义宝可梦名称。
Cobblemon Realms – Version 6.0.1
on 2026 Aug 18🧭 方块宝可梦领域 – 版本 6.0.1
版本 6.0.1 扩展了 v6.0 引入的宝可梦内容,新增了幼年传说宝可梦、极巨化形态、模型改进、生成平衡以及额外的生活质量改进。
此次更新还包括了对竞技场、方块宝可梦配方、世界游戏玩法和服务器稳定性的多项重要修复。
🐣 新增幼年传说宝可梦
一组新的自定义幼年传说宝可梦已加入方块宝可梦领域。
- Vertrice – 幼年比克提尼
- Myu – 幼年梦幻
- Myutu – 幼年超梦
- Foreroar – 幼年水君
- Fugleroar – 幼年雷公
- Volcaroar – 幼年炎帝
- 重制了与哲尔尼亚斯相关的幼年传说宝可梦 Xerfawn 的材质。
- Xerfawn 的进化要求现在在花繁生物群系中生效,不再局限于樱花树林生物群系。
✨ 宝可梦内容
- 添加了所有极巨化形态。
- 重制了超级雷丘的模型。
- 重制了伊裴尔塔尔的模型。
- 超级雷丘X现在可以骑乘。
- 伊裴尔塔尔现在可以骑乘。
- 添加了丹尼塔超级手链。
- 添加了玛琍超级脚环。
✈️ 宝可梦飞行过渡
- 添加了针对每个玩家的持久动画控制,使用指令
/pft animation on、off和status。 - 玩家在飞行过渡期间及随后的3秒内处于无敌状态。
🌿 生成变更
自定义宝可梦的生成率和稀有度已进行了广泛的重平衡。
- Toxic Melodic: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。
- Iron Victory: 将所有三个生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Iron Core: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Crimson Maw: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Iron Drone: 将水中和地面的生成权重从 1.0 提升至 1.8,垂钓权重从 1.2 提升至 2.0。其稀有地面池现在变为 超稀有。
- Lumintail: 将水中生成权重从 1.0 提升至 1.8,垂钓权重从 1.2 提升至 2.0。
- Iron Virus: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Feral Wish: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Wild Gene: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。
- Iron Justice: 将其主要生成权重从 10.0 降低至 1.8。其第二生成池从 1.0 提升至 1.8 并从 稀有 → 超稀有。
- Primal Shell: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。
- Saber Jaw: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。
- Ancient Gale: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Tempest Fang: 将所有三个生成权重均从 1.0 提升至 1.8。
- Iron Beak: 将所有三个生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Iron Cocoon: 将所有三个生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Iron Bell: 将其主要生成权重从 10.0 降低至 1.8。其另外两个生成池从 1.0 提升至 1.8,其中一个从 稀有 → 超稀有。
- Iron Sail: 将地面和水中权重从 1.0 提升至 1.8,垂钓权重从 1.2 提升至 2.0,并将其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Iron Warp: 将所有四个生成权重均从 1.0 提升至 1.8。两个生成池从 稀有 → 超稀有。
Cobblemon Realms – Version 6.0
on 2026 Aug 16🧭 方块宝可梦领域 – 版本 6.0
漫长的等待终于结束。
在方块宝可梦领域 v5.9.4发布两个多月后,版本 6.0 成为了该整合包迄今为止规模最大的一次进化。
在此开发周期中,方块宝可梦领域已远不止是将现有模组简单整合。我专门为整合包的需求开发了五个全新模组,同时我的许多既有项目、数据包和资源包也为此版本进行了重大更新。
与此同时,探索内容通过传奇纪念碑、大量全新专属结构、重新设计的地牢、新遭遇战、火箭队、新的宝可梦形态与模型、改进的进度系统、重要的生活质量优化以及广泛的性能优化得到了大幅扩展。
而这一切恰逢方块宝可梦领域达成 150,000 次下载里程碑。
欢迎来到方块宝可梦领域 v6.0。
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🛠️ 为方块宝可梦领域打造的五个新模组
版本 6.0 引入了五个专为方块宝可梦领域开发的全新模组。
这些项目使得关键系统能够围绕整合包本身进行设计,而非完全依赖无关的附加模组,同时仍保持为可独立演进的项目。
- 方块宝可梦 QoL 套件: 高级电脑管理、狩猎进度追踪、宝可梦信息查询、生成提醒、原生整合及服务器优化。
- 宝点心控制: 更好地控制宝点心使用限制、待机队列、吸引效果与平衡性,同时保留方块宝可梦的原生系统。
- 机械动力:高级优化: 专为大型机械动力工厂、包裹、物流网络、火车及加工链提供的优化与诊断系统。
- 宝可梦飞行转场: 为支持的传送与旅行系统提供受宝可梦启发的电影级转场效果。
- 窸窣地点:火箭队附加模组: 武藏与小次郎现在可中断窸窣地点遭遇战,并向玩家发起动态生成的火箭队对战。
这些新项目加入了方块宝可梦领域中已广泛使用的自
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.9.4
on 2026 Jun 14🧭 方块宝可梦境域 – 版本 5.9.4
版本 5.9.4 是一次维护性更新,重点提升领域可靠性、世界一致性,并针对多人游戏环境新增多项修复。
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🚀 整合包变更
-
新增一条管理员指令,支持按类型手动重新生成已存在的领域实例:
/arena admin regenerate <类型> - 领域放置版本号已提升,确保更新后重用原有领域槽位时,可正确重建全部领域。
🛠 修复内容
-
修复了加入世界时生成非玩家角色重复的问题。
静态非玩家角色现依据 ID 保持唯一性,重复副本将自动移除。 - 修复了一个领域生成问题:部分领域实例因结构放置前未完全加载整个放置区域,导致仅能部分生成。
- 进一步修复了方块繁殖相关问题,并整体提升了稳定性。
- 修复了方块繁殖问题。
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.9.3b
on 2026 Jun 13🧭 方块宝可梦 Realm 服务器 – 版本 5.9.3
版本 5.9.3 聚焦于竞技场稳定性提升、世界生成优化、音乐体验增强、性能调优,以及多个核心系统的重大生活质量改进。
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🌴 整合包变更
-
出生岛刷新:
更新了出生岛,使已有世界也能获得最新版本。包含视觉效果升级、全新光照系统、树木重制及环境细节优化。
特别感谢 Sharows 为本次更新所作的贡献。 -
水上竞技场:
重新设计了竞技场氛围,营造更温暖、更具热带风情的环境。 -
音乐界面扩展:
新增来自多代宝可梦游戏的野生宝可梦对战主题曲。
新增更多训练家对战主题曲。
新增更多探索、道路、城市及环境背景音乐曲目。
新增专辑封面与原声带条目。
扩展整体原声库容量,并显著提升音乐多样性。 -
世界生成改进:
新增对超平坦、单生物群系、巨型生物群系及放大化世界类型的完整支持。
新增两种世界类型:放大化+巨型生物群系 与 糟了,全是空岛!。
重构多项生物群系与生物生成规则、结构生成逻辑、空屿行为机制、季节兼容性及世界生成一致性。 -
奖励选择器:
新增 取出经验 按钮,允许玩家仅领取经验值奖励。 -
数字手机:
现在可直接通过数字手机使用宝可导航与指路石,无需携带对应物品。 -
精灵徽章改进:
- 徽章备份现永久记录。
- 默认情况下,徽章无法再从徽章盒中移除。
- 为
/pokebadges backup命令添加冷却时间,防止命令刷屏。
-
FTB区块增强:
- 强化对盔甲架、船、矿车、物品展示框及其他非生命实体的保护。
- 提升对箭矢、爆炸等间接伤害的防护能力。
- 新增对火焰跨领地蔓延的防护机制。
- 在路标管理界面中新增 添加路标 按钮。
-
性能优化:
当屏幕上同时显示多个宝可梦名称标签时,帧率(FPS)大幅提升。
宝可梦名称渲染现更加流畅且高效。
🛠 修复内容
- 修复幽灵竞技场生成异常的问题。
- 移除早期竞技场开发遗留的测试生成代码。
- 修复一个可能意外生成的旧版测试竞技场结构。
- 修复竞技场世界边界,使其不再受主世界边界的设置影响。
- 修复部分竞技场因世界边界限制导致的即时死亡问题。
- 修复红色世界边界覆盖层在竞技场维度内错误显示的问题。
- 修复竞技场边界设置,确保其对已生成的竞技场维度同样生效。
- 修复道馆训练家可能现身但无法开启对战的问题。
- 修复训练家交互有时无响应的问题。
- 修复特定等级上限限制下缺失对战方块提示信息的问题。
- 修复道馆馆主希特隆、牙牙与艾莉丝所用招式组合无效的问题。
- 修复重连或切换世界后残留过期宝可梦名称标签的问题。
-
音乐界面:
- 统一整套原声带的音频电平。
- 优化环境音、探索音乐与对战音乐之间的音量一致性。
- 改善原声带整体平衡性与聆听体验。
- 修复原版 Minecraft 音乐仍可能播放的问题。
- 修复因声音句柄失败导致客户端日志刷屏的问题。
- 修复突兀的淡出与交叉淡入淡出过渡效果。
- 修复损坏或缺失曲目被重复选中的问题。
-
精灵徽章:
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.9.2
on 2026 Jun 03🧭 方块宝可梦 Realm – 版本 5.9.2
版本 5.9.2 聚焦于竞技场稳定性提升、进度修复、徽章安全机制优化,以及在 5.9 版本发布周期后进行的多项游戏性调整。
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🚀 整合包变更
- 饰品类物品死亡后不再丢失。
- 竞技场维度 现在拥有独立且固定的时间系统,不会影响主世界时间。
- 出生点与枢纽世界 现在会自动恢复正常的昼夜循环。
- 移除了旧版美录坦充能系统。
美录坦现可在等级达到 70 且手持原版铁砧时进化为美录梅塔。 - 为所有花舞鸟形态新增了全新材质与动画。
- 为 Patreon 任务描述添加了法语翻译。
若您希望支持本整合包及未来项目的开发,欢迎从每月 €1.50 起支持我们的 Patreon 计划:
https://www.patreon.com/c/OurStoryCollection - 更新了识破任务的图标。
- 更新了多个训练师广场图标。
🛠 修复内容
- 修复了 FTB 徽章任务中可重复领取奖励的问题。
- 修复了过快重新进入竞技场可能导致竞技场消失、玩家坠入虚空的问题。
- 新增竞技场虚空防护机制。
玩家坠入虚空后将被传送回出生点,并获得缓降效果。 - 修复了钱包 GUI,使其能正常打开并正确响应操作。
- 修复了普通世界中白昼时间可能永久卡死的问题。
- 优化竞技场加载逻辑,已生成的竞技场不再被非必要清空。
- 出生点处的路标现在可通过右键正常使用。
- 出生点处的战斗高塔全息投影现在可通过右键正常打开。
- 移除了旧版竞技场时间处理系统(该系统曾导致主世界时钟冻结)。
- 修复了徽章盒内存储的徽章在切换维度后丢失的问题。
- 修复了徽章盒内存储的徽章在死亡重生后丢失的问题。
- 修复了生物群系名称在屏幕上的 Y 轴位置显示异常问题。
- 修复了使用随机物品无限触发熊徒弟/武道熊师进化的漏洞。
- 修复了城都地区训练师任务。
- 修复了任务中训练师图标缺失的问题。
🧭 方块宝可梦 Realm – 版本 5.9.1
版本 5.9.1 是重大更新 5.9 版本 的首个测试补丁,带来了世界生成升级、竞技场改进、漏洞修复,以及整合包全方面的游戏性优化。
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🚀 整合包变更
- NeoForge 更新至
21.1.233
🌍 未探索之地
新增内容
- 新增两个生物群系:
- 苔原/冰原
- 紫藤木树林
生物群系重制
- 对生物群系进行了大规模重制,包括重命名、合并与重构环境
- 优化了生物群系生成逻辑、植被密度、氛围效果、粒子特效与音效
- 新增了敌对生物 假面投手 以及装饰性方块 闪耀金环
- 原版生物群系现已加入更多植被与环境细节
- 重写了世界生成代码,实现更平滑的生物群系过渡与更好的原版兼容性
🏟 道馆竞技场更新
- 将 虫系、电系 与 火系道馆竞技场 的结构更新为全新的 v2 布局
- 现有竞技场槽位现在会自动刷新为最新布局,不再保留旧版已生成结构
📜 任务变更
- 替换了任务 “旅程的起点” 的奖励
- 新增了坠落
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.9.1
on 2026 May 31🧭 方块宝可梦 Realms – 版本 5.9.1
版本 5.9.1 是大型更新 5.9 的首个测试补丁,带来了世界生成优化、竞技场改进、漏洞修复,以及整合包全方面的游戏性精调。
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🚀 整合包变更
- 将 NeoForge 更新至 21.1.233。
-
未探索之地(Regions Unexplored):
- 新增两种生物群系:冻原 与 紫藤木树林。
- 对生物群系进行了大规模重构,包括重命名、合并及重制环境。
- 优化了生物群系生成逻辑、植被密度、环境氛围、粒子效果与音效。
- 新增敌对生物 穴居骷髅 及装饰性方块 闪耀环。
- 原版生物群系现已加入更多植被与环境细节。
- 重写了世界生成系统,实现更平滑的生物群系过渡,并提升与原版的兼容性。
- 将虫系、电系与火系道馆竞技场的结构图更新为其全新的 v2 布局。
- 现有虫系、电系与火系竞技场槽位将自动刷新为最新布局,不再保留旧版生成结果。
- 替换了任务 “征途的开始” 的奖励。
- 在 欢迎指南 标签页内新增备用任务,以便旧存档玩家在必要时顺利切换至新版训练家成长体系。
🛠 修复内容
- 修复了异常的皮肤背景。
- 修复了游戏中错误的火系与电系竞技场。
- 调整了 Realms 世界的游戏模式强制机制,使拥有 OP 权限的玩家及单人模式中具备命令权限的用户,在保持所在维度不变的前提下,仍可保留所选游戏模式。
- 修复了玩家通过虚空离开 Realms 世界后,有时会出现在主世界洞穴内部的问题。
🧩 模组变更
➖ 已移除模组
- cobblemon-infinite-stamina-1.4 — 已由数据包实现替代。
🧭 方块宝可梦 Realms – 版本 5.9
版本 5.9 引入了道馆世界巡演成长体系、完整的竞技场系统、大幅优化的生成与战利品机制、全新自定义玩法系统、性能修复,以及覆盖整个整合包的众多宝可梦更新。
🚀 主要整合包变更
- 通过 RCT 新增 道馆世界巡演 训练家成长路径。
- 新增完整 道馆竞技场系统,包含专属竞技场类型。
- 优化了初始引导流程,现更清晰地指引玩家前往 大木博士 / 陈博士 处。
- 优化了生成向导对话,帮助玩家更快抵达关键地点。
- 生成岛屿将在您首次以 5.9 版本进入世界时重新生成。
- 音乐界面: 新增关闭循环、循环播放歌单、循环当前曲目、下一首预览、专辑一键播放、作者作品一键播放,以及更流畅的收藏集收听体验。
- 晶岩大岩蛇 与 晶岩大钢蛇 现均为晶石属性;其中晶岩大岩蛇还获得了独特的进化方式、属性值、招式与特性。
- 新增并重制了 170 余种方块宝可梦动画,涵盖睡眠、待机与攻击等动作。
- 新增制箭工职业,允许为箭矢附着毒药效果。
- 新增雨舞者职业,允许操控降雨天气。
- 幸运蛋现可按配置数值提升获得的玩家经验,该功能默认启用,加成为 50%。
- 优化了大量背景图资源。
- 重制战利品表:加入太晶碎片、精灵球权重平衡、更多经验值糖果、恢复类道具、缺失的精灵球种类、远古精灵球条目,以及各类实用道具调整。
- 幽匿尖啸体现可被方块宝可梦试炼生成器替代。
- 方块宝可梦试炼现具有攻击性。
- JEI 中的方块宝可梦信息展示已进行大规模视觉重构,显著提升可读性。
- 遍布各结构的数百个此前为空的箱子与木桶,现均已填充战利品。
🧩 次要整合包变更
- 重写了欢迎信息,使其更简短、更清晰、更易理解。
- 更新了初始锁定提示,明确说明玩家需先与大木博士 / 陈博士对话。
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.9
on 2026 May 30🧭 方块宝可梦世界 – 版本 5.9
版本 5.9 引入了道馆环球巡演训练家成长系统、完整的道馆竞技场体系、大幅优化的生成与战利品机制、全新自定义玩法系统、性能修复,以及对整合包内大量宝可梦的更新。
🤝 官方托管合作伙伴
方块宝可梦世界荣幸携手 BisectHosting,提供高性能 Minecraft 服务器,专为大型整合包全面优化。
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🚀 整合包重大变更
- 新增基于 RCT 的 道馆环球巡演 训练家成长路径。
- 新增完整 道馆竞技场系统,包含多种专属竞技场类型。
- 优化初始引导流程,更清晰地指引玩家前往 大木博士 / 陈博士 处。
- 优化生成向导对话,帮助玩家更快抵达关键地点。
- 首次加入版本 5.9 的世界时,出生岛屿将自动重置生成。
- 音乐界面:新增“关闭循环”、“循环播放歌单”、“循环播放当前曲目”、“下一首预览”、“一键播放整张专辑”、“一键播放指定作者全部作品”,并优化收藏集收听流程。
- 晶岩大岩蛇 与 晶岩大钢蛇 现均为晶岩属性;晶岩大岩蛇还新增独特进化方式、属性值、招式及特性。
- 新增并重制逾 170 种方块宝可梦动画,涵盖睡眠、待机与攻击等动作。
- 新增制箭工职业,允许为箭矢附加强效毒药。
- 新增雨舞者职业,可主动操控降雨天气。
- 幸运蛋现可按配置数值提升所获玩家经验值,初始设定为提升 50%。
- 优化多处背景图资源。
- 重制战利品表:新增太晶碎屑、精灵球权重平衡调整、更多经验糖果、恢复类道具、缺失的精灵球种类、远古精灵球条目,以及各类实用道具的数值调整。
- 幽匿尖啸体现可被方块宝可梦试炼生成器替代。
- 方块宝可梦试炼现具攻击性。
- JEI 中的方块宝可梦信息界面完成大幅视觉重构,显著提升信息可读性。
- 结构中数百个此前为空的箱子与木桶现已填充战利品。
🧩 整合包次要变更
- 精简欢迎信息,使其更简短、清晰且易于理解。
- 更新初始锁定提示,明确说明玩家须先与大木博士 / 陈博士对话。
- 优化出生岛屿的新手引导流程。
- 重制梦幻、超级喷火龙X与Y、超级暴飞龙、酋雷姆(50%形态)、厄鬼椪、霏欧纳、玛纳霏、雷公、水君、玛机雅娜、费洛美螂、胜利女神、超梦胚胎等模型。
- 振翼发、雷公与水君现可骑乘。
- 调整多处方块宝可梦世界岛屿商店价格,以实现更合理的经济平衡。
- 重写旧版方块宝可梦世界商店提示语,更准确反映向出生点NPC商店过渡的现状。
- 方块宝可梦世界商店价格整体上调约 25% 至 50%。
- 移除方块宝可梦世界商店中原有的方块宝可梦世界货币兑换系统。
- 在 Safari 区域、地下城或限时维度内死亡,将使玩家直接脱离该维度而非角色死亡。
- 更新普通版与着色器版传送门的视觉效果。
- 新增方块宝可梦资源,包括极巨化大王铜象、极巨化巨炭山、极巨化皮卡丘、极巨化水箭龟、太晶化云朵、ZA麻麻鳗鱼王、狠辣椒、小陨星及甲贺忍蛙ZA动画。
- 宝可导航:优化追踪行为,在位置界面新增追踪按钮,并修复宝可探测器叠加层冻结问题。
- 窸窣点位:新增数据包支持自定义点位;默认池中移除神兽宝可梦;新增越南语翻译;默认禁用战利品奖励提示;混合宝可梦+战利品点位出现概率降低。
- 宝可单车:骑行时添加微光尘埃粒子特效;转弯时增加轻微倾斜效果;修复多项已知问题。
- 方块宝可梦智能手机:当持有对应物品时,可直接访问宝可导航与道标石功能。
- 新增队伍存档/读档系统,含 6 个可重命名的队伍槽位。
- 新增基础能力值面板,并移除个体值(IV)显示。
- 新增结构:起源洞窟、起源之墓、雪峰神庙、龙穴、芽塔。
🌍 出生点变更
新增生成
- 卡璞・哞哞:现于森林、岛屿与海滩生物群系中生成,保证拥有 3 项完美个体值,仅限白昼生成,且不生成于冰封生物群系。
- 卡璞・鳍鳍:现于海洋、岛屿与海滩生物群系中生成……
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.8.2
on 2026 Apr 05🧭 方块宝可梦领域 – 版本 5.8.2
版本 5.8.2 通过全新的扭曲世界体验扩展了终局内容,引入了新的宝可梦机制,改进了多个系统,并持续优化整合包的游戏玩法、界面和平衡性。
🤝 官方托管合作伙伴
方块宝可梦领域自豪地与 BisectHosting 合作,提供专为大型整合包全面优化的高性能 Minecraft 服务器。
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🌌 整合包主要变更
-
扭曲世界地下城:
进入一个重力似乎失常的奇异维度。穿越跑酷关卡、迷宫和高难度遭遇战,收集红色锁链碎片,揭开这个世界的秘密。 -
扭曲宝可梦:
由红色锁链能量创造的强大存在。这些高等级宝可梦获得 50% 的属性加成,并可掉落用于进度推进的碎片。 -
红晶系统:
在反转洞窟与骑拉帝纳处将红色锁链碎片转化为红晶。红晶可用于扭曲宝可梦的等级、精灵球、努力值(EVs)、个体值(IVs)、性别,有时甚至闪光状态。 -
新形态与超级进化:
新增 Mega Sol 与龙之化身(Dragonize)机制。
为皮卡丘、暴噬龟、灰尘山、铝钢龙和天星队新增超极巨化(G-Max)模型。 -
宝可梦平衡性调整:
- 超级大力鳄现拥有龙之化身
- 超级大竺葵现拥有 Mega Sol
- 超级炎武王现拥有破格特性
- 超级龙梅现拥有多重鳞片特性
-
防晃护符:
新增物品,副手持有时可提升团战首领的捕捉率。 -
宝可梦单车更新:
新增耐久度系统(坠落、岩浆、速度惩罚)。
引入基于扳手的修复系统,支持部分修复。
更新拾取机制(Shift + 右键)。
改进骑乘者的位置与对齐效果。 -
生物群系改进:
对苍灰林地、枫树林、竹林、白垩山崖、高地原野、短叶丝兰沙漠、内陆、南瓜原野、红杉林和焦土洞穴等多个生物群系进行了大规模视觉与生成优化。 - 移除了所有锦致装饰(Supplementaries)彩蛋以提升一致性。
- 在出生点新增了一块排行榜公告板。
-
永久超级进化外观:
将超级进化石装备在装饰槽中,即可在非战斗状态下保持超级进化外观。
🧩 次要变更与改进
- 新增大量仅限方块宝可梦的高级排行榜类型。
- 团战期间在玩家宝可梦头顶显示生命条。
-
宝可梦徽章(PokeBadges):
- 卡洛斯图标由索尔迦雷欧更换为伊裴尔塔尔
- 伽勒尔图标由喷火龙更换为苍响
- 改进徽章自动放置逻辑
-
方块宝可梦战斗 HUD:
新增顶部信息覆盖层,显示速度、属性、太晶化状态及异常状态。
新增玩家队伍栏,悬停时显示详细面板。
新增可拖拽对手信息面板,数据持久保留。 -
奖励界面重构:
“领取全部奖励”按钮现在会打开结构化列表,而非立即领取所有奖励。
🛠 修复
- 修复雌性超能妙喵的超级进化机制。
- 完全修复基格尔德的超级进化问题。
- 修正秘鸣宝石(Chimechite)的拼写错误。
- 修正结草儿形态切换逻辑,使其符合原作行为。
-
方块宝可梦战斗 HUD:
- 修复切换宝可梦后能力阶段未正确继承的问题
- 修复双打/三打模式下的界面排序错误
-
宝可梦徽章:
- 修复 Shift + 点击导致徽章数据重置的问题
- 修复徽章日期被覆盖的问题
- 修复内部传输数据处理错误
-
排行榜:
- 修复文字渲染失真问题
- 减少文字的深度冲突(z-fighting)
- 提升渲染稳定性
- 修复重载后已删除排行榜重新出现的问题
- 修复与方块宝可梦任务(Cobblemon Quests)相关的团战崩溃问题。
- 统一所有样式下闪光图标的尺寸。
-
潜水球修复:
捕捉率现在会正确检测宝可梦是否处于水下……
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.8.1
on 2026 Mar 30🧭 方块宝可梦领域 – 5.8.1 版本补丁
修复自上次热修复后出生岛上缺失的内容(非玩家角色、自行车等)
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.8hf
on 2026 Mar 30🧭 Cobblemon Realms – 版本 5.8.1 补丁
📦 整合包信息
-
捕捉指示器:
- 为
异色、Alpha、体型和性别添加了可配置后缀。 - 添加了一个自定义异色图标,使名称牌渲染更加简洁。
- 添加了对 方块宝可梦体型变化 的支持:
- 显示诸如 极小、普通 和 巨大 等体型预设。
- 添加了对 方块宝可梦 Alpha 的支持:
- 自动检测并显示 Alpha 宝可梦。
- 为
- 谢米重做
-
📡 宝可导航更新:
对生成追踪和 UI 系统进行了大幅重做。
添加了一个全新的详细生成数据标签页,包含条件、稀有度和反条件。
引入了完整的生成图鉴系统,可记录附近宝可梦的生成情况,包括群集和装桶稀有度追踪。
彻底重新设计了 UI 和筛选系统,加入高级筛选器(属性、努力值产出、未捕获宝可梦、标签),改进了雷达行为,并全面提升了性能与可扩展性。
🛠 修复内容
- 修复了与 Lithostitched 相关的崩溃问题。
- 修复了与袭击相关的崩溃问题。
- 修复了卡璞・鸣鸣的纹理。
- 深入天境:应用了大量漏洞修复(错误标签、配方)。
🧩 模组变动
➕ 新增模组
- Klinks n' Klangs – 在此前因命名相关问题被移除后,现已重新加入。
🧭 Cobblemon Realms – 版本 5.8
5.8 版本是一次大规模内容更新,引入了完整的野生动物园系统、全新的探索机制、彻底重制的音乐系统,以及覆盖整个整合包的多项重大玩法扩展。
🤝 官方主机合作伙伴
Cobblemon Realms 很荣幸与 BisectHosting 达成合作,为大型整合包提供经过全面优化的高性能 Minecraft 服务器。
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🚀 整合包重大变更
- 野生动物园系统:添加了完整的野生动物园体验,包含一个拥有 18 种属性主题生物群系的专属维度。进入时间受限,仅限使用狩猎球,包含逃跑机制,并采用每日进入冷却。
- 出生点野生动物园建筑:新增 NPC 商店,允许玩家进入野生动物园并购买所需物品。
- 胡帕传送门:会在主世界自然生成,并通往独特维度和地下城,包括神奥地下大洞窟。
- 神奥地下大洞窟:新增挖掘机制、稀有化石、寻宝、秘密基地和旗帜系统。
- 遭遇控制物品:添加了香氛、熏香和除虫喷雾,用于影响遭遇率并叠加持续时间。
- 野生宝可梦蛋与孵化器:你可以在野生动物园巢穴中找到蛋,并使用孵化器孵化它们,同时提高异色概率并兼容 Cobbreeding。
- 奖励气球:会在主世界和野生动物园中出现,并掉落与方块宝可梦相关的战利品。
- 秘密基地:使用地下旗帜创建自定义基地,并解锁被动加成。
-
🎵 音乐系统重制:
音乐系统已全面重建,提升了一致性、过渡效果和沉浸感。
引入了 音乐界面,这是一个自定义的游戏内音乐播放器,包含播放列表、收藏夹、UI 控件以及约 50 首精选曲目。
改进了音频混合效果,移除了错误触发,并使整个系统具备完整的可扩展性。 - 新宝可梦发现弹窗:在发现或捕捉到新的宝可梦时显示。
- 出生岛升级:添加了 Create 升降机、新装饰、出生点优化,以及可直接在岛上生成的新宝可梦。
- 将 Realms 出生点更新为 67 169 -19,并改进了岛屿模板。
- 添加了新的 CRCORE 配置选项,用于作物收获以及缓降落地时的返回行为。
- 赌场扭蛋系统:在出生点添加了完整的扭蛋体验,使用遗迹硬币和可交互机器进行游玩。
- 异色摇晃点:稀有点位,必定触发异色遭遇。部分点位现在也可能为空。
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.7HF
on 2026 Mar 13🧭 方块宝可梦 Realms – 版本 5.7 HF
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变更:
- 优化我的出生岛生成系统,加快世界加载速度。
- 在自行车商店中添加装饰性自行车
修复:
- 修复创造模式崩溃
- 修复玩家无法在自己的世界建造的问题:他们默认处于冒险模式
- 修复出生岛缺失部分区域的问题
- 修复出生村庄某房屋屋顶缺失的问题
- 修复 Create 工厂中的一些内容
- 修复袭击巢穴崩溃
- 修复实验室 Poke Mill
🧭 方块宝可梦 Realms – 版本 5.7
5.7 版本是方块宝可梦 Realms 迄今发布过的最大更新之一,带来了全新的出生浮岛、大量宝可梦内容新增、新的自定义系统、袭击升级,以及一个专为本整合包打造的完整徽章系统替换方案。
⚠️ 重要通知
-
全新的出生浮岛已上线。
这是本次更新中最大的改动,包含大量带英语与法语对白的 NPC、商店、新功能,以及会在你首次体验整合包时发放初始宝可梦的大木博士。
出生点将在后续更新中持续扩建,请务必定期前往查看。
由 Bliwox, Lamyo80, El_Hugoat, Kyzo_V2, and sharows 制作。
可使用 /spawn 或 /hub 前往。 -
已从整合包中移除 超多生物群系。
对于 2025 年 6 月之前创建的非常老的世界,在一次社区投票后该模组就已经被禁用,但为了避免破坏地形生成,它仍然保留在整合包中。
现在它已被正式移除。
较新的世界不会受到影响。
如果你的世界仍依赖 超多生物群系 的内容,你可以手动将该模组添加回你的实例中。 -
旧的徽章系统已被替换。
之前获得的徽章将会消失,包括旧的徽章盒(其功能一直不正常)。
现在已由 PokeBadges 替换,这是一个专为方块宝可梦 Realms 设计的自定义徽章模组。
新徽章已实装,并会由当前道馆馆主掉落。
🚀 整合包重大改动
- 捕获率显示:你现在可以在方块宝可梦遭遇战中看到精确的捕获概率。在战斗中手持精灵球,或在查看野生宝可梦时,即可看到实时概率。按下 C 可一次性对比你所有的精灵球。
- /pokewiki 回归游戏内:直接在游戏内查看宝可梦物种信息,包括种族值、捕获率、特性、生成群系、生成时间、进化、招式、形态等。
- JEI 宝可梦搜索支持:你现在可以直接在 JEI 搜索栏中搜索宝可梦,以获取生成信息、数值与招式等实用内容。
-
Lost Lore 现已成为完整模组:旧数据包已转换为完整模组,加入了正式的自定义物品,不再使用用于解锁特殊形态的临时 Minecraft 试用钥匙占位物品。这将提升稳定性、兼容性与未来扩展性。
旧占位物品将被移除,并替换为新的正式物品。 - 袭击迎来重大视觉更新:新增电系与恶/幽灵袭击巢穴主题,升级袭击水晶视觉效果,激活时会有闪耀粒子,太晶与极巨化袭击拥有不同粒子效果,并新增会随袭击等级缩放的光束特效。旧版信标光束仍可在客户端配置中启用。
- 战斗塔扩展:新增普通与随机模式选择;随机模式下 NPC 队伍完全随机;在 15 到 30 层之间加入全部倒序的超级进化;30 层以上加入超级进化队伍;并新增全新的 BOSS 模式,包含 32 场独特的超极巨战斗,可单人挑战、2 人合作或 3 人合作。
- 翡翠已添加重组单元信息。
- 烟花胶囊贴纸系统全面重做:贴纸现在完全由数据驱动,由方块宝可梦的粒子引擎提供支持,并可在放出宝可梦时播放自定义音效。新增全新 Sticke
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.6
on 2026 Feb 23🧭 方块宝可梦领域 – 版本 5.6
⚠️ 在你第二次进入世界时,务必通过命令“/REALMSCOIN CONVERT”或聊天栏中的按钮将你的旧货币转换!⚠️
版本 5.6 是一次重大重构更新,引入了全新的核心基础、完全重新设计的货币系统,并对突袭战、结构生成、进度系统以及多人游戏稳定性进行了大规模改进。
重要提示:更新前请检查你的袋子。小袋子已被移除。
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🚀 整合包重大变更
- 引入方块宝可梦领域核心 (Cobblemon Realms Core)作为全新基础模组,统一关键系统并提升长期可维护性。
- 新增完全重制的货币与钱包系统,专为多人游戏与长期进度打造。
- 实装货币转换系统,允许玩家将旧货币转换为新的领域货币。
- 所有任务、战利品表和资源现已 exclusively 使用新货币系统。
- 旧货币已无法直接使用,必须进行转换。
🧬 方块宝可梦 1.7.2 与 1.7.3 集成
- 为 Adorn 添加蜜露木家具。
- 新增搭档之证 (Partner Mark),当同行宝可梦拥有足够亲密度并随行时可获得。
- 为多种现有药品与战斗道具添加装饰性方块模型。
- 新增名为标识牌 (Plaques) 的装饰性告示牌方块。
- 在图鉴与摘要界面中添加坐骑风格标签与图标。
- 为来悲茶 (Sinister Tea) 新增多种调味料,具有不同的恢复效果。
- 为发射器添加对蜜露原木、树叶及涂抹方块的蜂蜜交互支持。
🌿 新增宝可梦与形态
- 新增来自《丛林的秘密》的达达·萨戮德 (Dada Zarude)。当其装饰槽位装备破损披风 (Ripped Cape) 时会变身。
- 新增商店变隐龙 (Shopkeeper Kecleon) 与雷迪 (Reddy)。两者均与普通变隐龙一同生成,其中雷迪更为稀有且更难捕捉。
⚙️ 游戏玩法与平衡性调整
- 将宝可梦保存间隔从 45 秒缩短至 30 秒。
- 将宝可梦最小生成距离从玩家 20 格减少至 16 格。
- 将学习装置 (Experience Share) 经验倍率从 0.55 降低至 0.5。
- 将每区块宝可梦数量上限从 0.9 提升至 1。
- 重新平衡了被动状态的持续时间。
- 将濒死苏醒时的生命值百分比从 0.1 提高至 0.2。
- 缩短了异色提示粒子的显示距离。
- 缩短了 PvP 与野生对战的最大有效距离。
- 更新了刷怪笼的消失距离与存在时限。
⚔️ 突袭战系统全面重做
- 彻底重制突袭首领系统。现有突袭首领附加内容必须更新。
- 重构突袭首领形态处理机制,并新增高级配置选项。
- 新增突袭碎片 (Raid Shards),由阶段5及以上突袭战掉落,并可通过完成突袭战充能。
- 完全充能的突袭碎片会转化为突袭巢穴水晶 (Raid Den Crystals),放置后可生成突袭战。
- 为特定属性新增自定义主题突袭区域,取代默认洞穴环境。
- 玩家现在可远程邀请好友加入突袭。
🏗 结构与世界生成
- 将大部分结构中的生物刷怪笼替换为宝可梦刷怪笼。
- 降低地下城结构密度与箱子生成频率。
- 调整结构间距,并减少瞭望塔 (Bell Tower) 与天空之柱 (Sky Pillar) 的生成频率。
🖥 界面与便利性改进
- 增强队伍与摘要界面,新增额外提示信息与可学习招式显示。
- 新增竞技型战斗塔挑战模式,奖励战斗点数 (Battle Points)。
- 将原版生物与试炼刷怪笼替换为结构化的宝可梦对战遭遇。
- 宝可梦自行车 (PokéBike) 现支持通过游戏内配置进行客户端坐骑风格选择。
- 沙沙声地点 (Rustling Spots) 现在玩家周围生成,每位玩家最多可同时存在 8 个活跃地点。
- 捕捉指示器 (Catch Indicator) 现包含游戏内设置菜单,支持实时预览、开关切换,默认快捷键为 I。
📦 其他小幅改动与新增内容
- 优化宝可梦名称标签刷新速度,消除性能泄漏。
- 重构浆果袋系统,移除小袋子,并改进大袋子功能。
- 新增宝可梦球发射器 (Poké Ball Launcher) 物品,支持多段……
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.5 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌟 方块宝可梦 (Cobblemon) 领域 • 更新 5.5
⚠️ 重要提示:更新前请务必备份您的存档和世界,以防数据丢失。
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使用 BisectHosting 流畅运行方块宝可梦。
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📝 注意事项
- 如果你在使用 Essentials 模组时遇到问题:请将你的 logs 和详细信息发送给我,以便我妥善修复。 作为临时解决方案,你可以移除 RecipeItemSync 模组。
🚀 整合包更新
- 袭击:袭击战斗现在在参与者之间同步。
- 袭击同步细节:天气、地形、田野、屏幕,以及首领的副词条充能水晶效果和状态现在会共享。
- 袭击机制:某些招式现在能在袭击中正确触发其辅助效果。
- 袭击人数限制:当袭击参与者达到5人及以上时,同步功能将被禁用。
- UI:袭击消息现在使用字幕而非游戏内聊天显示。
- 性能:大幅优化了与粒子相关的性能表现。
- 推荐 JVM 更新: 优化单人性能
🛠 修复
- 袭击:修复了多个导致服务器崩溃和超时的问题。
- 袭击:修复了与最新版 Mega Showdown 更新的兼容性问题。
- 袭击:修复了部分脚本事件和对决事件的问题。
- 袭击:修复了百变怪 (Ditto) 袭击无法正确变换的问题。
- 稳定性:修复了与 MemorySweep 模组相关的回滚问题。
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.4 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🧭 方块宝可梦领域 – 版本 5.4
版本 5.4 是一次重大内容与系统更新,聚焦于宝可梦玩法深度、对战反馈、进度平衡性以及整个整合包的性能稳定性。
✨ 整合包亮点
- 全面重制全部 1025 种宝可梦的小地图图标,包含所有自定义方块宝可梦形态及部分 Mega Showdown 扩展内容。
- 新增大量传奇与幻之宝可梦作为可骑乘坐骑。
- 根据 Discord 社区投票结果,禁用蛋加密,允许在孵化前读取蛋数据,以实现更快更高效的培育。
想影响未来的决策吗?加入 Discord 并参与即将进行的投票:
🔥 沙沙作响点扩展
新增两种仅限下界出现的沙沙作响点家族,进一步拓展下界的探索与遭遇内容。
-
地狱之火 (NetherFlamme)
出现在熔岩表面与下界岩上。
聚焦于适应极端高温环境的火属性宝可梦。
掉落物包括岩浆相关物品、火焰浆果、精灵球及稀有火之石。 -
灵魂火种 (SoulFlame)
仅在灵魂沙与灵魂土上生成。
包含幽灵、黑暗及被诅咒的火系宝可梦,周身环绕蓝色火焰与灵魂能量。
掉落物包括灵魂主题方块、幽冥物品、幽灵与暗黑宝石、黑暗球及稀有道具如暗之石。
新增语言翻译:法语、日语、俄语、德语、巴西葡萄牙语、西班牙语和中文。
三叉戟、刺角果与乐芭果已加入水中物品掉落池。
⚔️ 团队突袭巢穴改进
- 新增首领护盾机制。护盾使首领防御属性提升 50%,并免疫状态效果。
- 在 4 级及以上突袭战利品表中加入个体值糖果(IV Candies)。
🐣 新增幼年传奇宝可梦
- Neonite – 奈克洛兹玛的前置进化形态
- Karfoal – 凯路迪欧的前置进化形态
- Courpup – 苍响与藏玛然特的前置进化形态
⚙️ 对战系统增强
- 在招式提示框中添加物理、特殊与变化招式图标。
- 在对战界面中添加招式属性图标。
- 新增对战动画速度倍率设置。
- 新增获得经验显示,并提供配置选项以关闭该功能。
- 新增对战信息面板,显示已揭露的招式、携带物品与能力。
🌈 太晶化与极巨化更新
- 新增太晶帽子与太晶着色器。
- 新增太晶水晶。
- 新增极巨云。
- 极巨菇菇不再需要光照即可生长。
玩家经验回归。 玩家现在可在对战中与宝可梦一同获得经验。
📈 进度与平衡调整
- 提高个体值增强器(IV Booster)阈值。捕获达 50 只时将获得 5.0 倍加成。
- 为粘糕(Mochis)及此前缺失的糖果添加自动化合成配方。
- 增加宝可梦中心与友好商店在世界生成中的间距。
- 全面刷新所有宝可梦城市战利品表。
为确保向沙沙作响点平稳过渡并消除卡顿峰值,已移除 PokéLoot 数据包。
📜 任务与奖励
- 完成“50 场宝可梦对战”任务可获得 10 个高级球作为奖励。
- 完成“1024x 厉害伤药”任务可获得 Cobblemax 奖励。
- 修复了技能机(TM)奖励失效的问题。
由于 Cobblemon Lib 的问题,部分方块宝可梦任务目前显示临时消息。
🧩 模组变更
➕ 新增模组
- PokeBike - 为 Minecraft 添加受宝可梦启发的可骑乘自行车
- Catch Indicator(方块宝可梦附加模组)- 添加游戏内指示器,可立即识别未见过或已捕捉的宝可梦。
- Packet Fixer
- MemorySweep
- Cobblemon: PlayerXP
➖ 移除模组
- Cobblemon: Living Dex
- Bad Packets
- Concurrent Chunk Management Engine
🎨 资源包与着色器
⬆️ 已更新
- Cobblemon: Dark Edition – 更新至版本 3
💖 鸣谢
- Koepss – StoryKeeper Patreon
- DarkSanity – PathFinder Patreon
两人现已在游戏中致谢。
🛠 修复
- 修复宝可梦遭遇仅对 OP 玩家触发的问题。
- 修复因重复子类型注册导致的 JEI 崩溃。
- 修复通过 Essentials 加入局域网世界时因无效玩家数据被踢出的问题。
- 修复洞穴沙沙作响点在地下洞穴中无法正确生成的问题。
- 修复 r
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.3 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌍 方块宝可梦领域 — 更新 5.3
新增自定义形态、更多可骑乘的宝可梦、性能优化清理、战利品与生成机制升级,以及大量修复,涵盖对战、任务、贴图和服务器稳定性。
⚠️ 提醒:更新前请务必备份您的存档与世界。
✨ 整合包亮点
- 新增自定义宝可梦形态
- 新增MT与MT2(宝可梦好莱坞影城,出自《宝可梦 黑2/白2》)
- 基础属性总和:600
- 属性:钢 / 钢+电
- 包含大量彩蛋:招式、等级、特性、异色
- 在主世界任意位置超稀有生成(村庄附近除外)
- 新增雪人小卡比兽与雪人卡比兽(皮卡丘短篇第9集)
- 属性:一般 / 冰
- 新增特性与招式池扩展
- 在主世界任意位置超稀有生成(村庄附近除外)
- 新增MT与MT2(宝可梦好莱坞影城,出自《宝可梦 黑2/白2》)
- 新增可骑乘宝可梦:丰蜜龙、铝钢桥龙、砰头小丑、破空焰、蜜集大蛇、铁头壳、四颚针龙、猛雷鼓、吼叫尾、垒磊石、伊裴尔塔尔
- 回归内容:莉莉艾的伊布、初始宝可梦克隆体、水晶大钢蛇、黑色班基拉斯、幻象烈空坐
- 方块宝可梦配置更新:重新平衡生成区域、消失规则、经验共享、存档间隔、治疗仪充能时间,并通过多项生活质量改进提升性能
- 前期战利品一致性优化:重新调整普通箱子中物品掉落权重,在保持稀有度的同时差异化提升部分物品获取率
- 移除超稀有生成时的聊天提示
- 神话与传说战利品表:调整各类战利品来源中的物品掉落率
- 视觉优化:为多个后期宝可梦(包括悖论形态与近期新增的传说宝可梦)更新动画与贴图
- 草丛沙沙声地点重平衡(补偿某项移除内容)
- 生成密度:0.35 → 0.45
- 每个维度最大地点数:25 → 40
- 距玩家最小生成距离:60 → 50
- 移除自定义生物群系视觉资源包,并调整Y坐标位置
- OP聊天命令已恢复
- 若对你未启用,请输入:
/gamerule sendCommandFeedback true
- 若对你未启用,请输入:
- All The Leaks 配置更新:降低日志频率、移除调试画面摘要、调整内存警告阈值
- 更快启动:从主菜单移除资源预加载以缩短启动时间(游戏内前几秒主菜单背景可能出现短暂闪烁)
- 冒险地牢:新增方块宝可梦战利品整合
- 世界战利品:将方块宝可梦战利品加入冒险地牢
🛠️ 修复内容
- 原版标签已恢复:修复损坏的原版标签,该问题曾导致盔甲纹饰与多个可附魔系统失效,现已恢复锻造台纹饰功能与标签稳定性
- 修复任务中缺失的贴图
- 修复宝可梦小地图图标
- 修复传说宝可梦生成物品
- 性能:因严重影响性能并导致服务器TPS因重复刷新循环下降,已移除替代草丛宝可梦生成数据包
- 方块宝可梦对战扩展:通过禁用导航功能,修复PC与对战界面中强制键盘导航的问题(由Discord用户反馈)
- 修复服务器上自定义数据包的方块宝可梦生成池
- 对战UI与逻辑修复
- 修复对战中攻击信息显示双层叠加
- 修复剑舞等能力阶段招式的己方/对方判定错误
- 修复招式提示框显示错误的效果触发概率百分比
- 修复观战者显示错误的对战方与属性
- 修复其他语言下能力阶段显示不正确
- 修复ImmediatelyFast的HUD批处理导致增强对战日志文本错乱
- 修复弱点提示中的属性图标过暗
- 修复AI在任意回合尝试使用迎头一击
- 修复AI在最后一只宝可梦时仍会使用爆破术等牺牲类招式
- 修复AI将“Block”招式的使用者误判为被封锁目标,而非实际目标
- 修复开启对战失败时重复显示错误信息
- 修复对战中未正确应用暗机关属性(太晶化、极巨化、超极巨化)
- 修复伊布Z无法与沙子(伊布)配合使用
- 修复拟箱怪无法……
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.2 - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23🌍 方块宝可梦领域 — 更新 5.2
一次重大的稳定性与生态系统更新:数据包物品现在以正确的方式加载,新增悖论内容、宝可病毒、更多可骑乘宝可梦,并对任务、UI 和配方进行了大量优化。
⚠️ 重要提示
- 更新前请务必备份你的世界和存档。
-
为了支持自定义形态,我不得不移除此前通过KubeJS创建的自定义物品。
从现在起,得益于我的新模组Recipe Item Sync,由数据包定义的自定义物品将自动加载,确保数据包作者的物品能按预期正常运作,而不会被覆盖。 - 因此,部分玩家可能会丢失此前通过 KubeJS 创建的物品。
- 缺失的自定义材质或模型现在完全依赖于数据包本身,而非整合包。
🧩 整合包亮点
- 沙沙作响点——优化了水粒子和飞行爆裂粒子效果,并新增服务器端垂直交互距离(默认Y +2),以便在高大的坐骑上可靠地进行交互。
- 方块胶囊——降低了后期游戏中史诗级胶囊核心的配方成本,并兼容Just Enough Resources,可在 JEI 中直接查看矿石生成层级。
- 方块宝可梦:机械动力——移除了“糖果矿石”和深层糖果矿石的世界生成,并移除了糖果配方中对这些衍生矿石的需求。
- PokeCostume——现已兼容方块宝可梦 1.7 版本,并新增超级针饰沙奈朵(在外观栏位使用沙奈朵进化石)。
- 额外悖论——新增 7 种悖论宝可梦(月幕、铁钻头、铁曲速、铁喙、铁蝶蛹、铁唤餐铃、铁太阳帆),新增荧光尾与铁能量雄蜂作为肩部坐骑,原始之壳现在也可骑乘,并调整了所有生成池及其权重。
- 宝可病毒——宝可梦现在可感染宝可病毒,以提升基础点数(EV)获取效率,并在队伍内传播。
- 骑乘扩展——新增大量第一世代至第九世代的可骑乘宝可梦,包括地区形态与超进化形态,大幅改善探索体验。
- 自定义训练师(故事守护者)——引入首位故事守护者自定义训练师Xxend,并新增任务书分类,说明如何通过故事守护者 Patreon 支持等级创建自己的训练师。
- 激进训练师——优化了生成密度与逻辑(生成概率、时间间隔、半径、上限、消失规则及遭遇战斗时机),使自由漫游更流畅。
- 简易技能机——在沉船海湾与方块宝可梦遗迹中新增战利品条目。
- 方块培育——改进了蛋加密警告,针对单人游戏与多人游戏分别提供清晰的解密步骤。
- 沉浸工程——进化石块现在可作为温差发电机的冷/热源:
- 冰之石块:150K
- 水之石块:350K
- 火之石块:1000K
- 日之石块:1700K
- 我的下界乐事——煮食锅配方现在可在方块宝可梦营火锅中使用,且该模组的土壤支持种植蓝莓、伽勒豆蔻枝与旺旺谷。
- 音效与对战体验——恢复部分野生宝可梦叫声与愤怒粒子效果,并重新启用了基于宝可梦速度种族值的额外速度倍率(追击目标时生效)。
- UI 优化——在对战界面中新增地形偏移与属性图标。
- 电脑系统改进——默认电脑盒子数量从40提升至60,并启用了无限骑乘耐力。
- 经济与任务——移除了遗迹硬币兑换领域币的任务,调整了聚灵石兑换任务(32→3 改为 64→2,128→15 改为 256→10),并为所有晶石与携带物品收集任务添加金钱奖励。
- 训练师外观——为帕底亚训练师新增自定义材质。
- 肩部效果——当伊布、铃铛响、皮宝宝、索财灵、喵喵或迷唇娃位于你肩上时,其幸运效果替换为村庄英雄。
- 世界行为——铁傀儡现在可再次正常生成。
- 配方——移除了破损的守护糖果配方,并修复了多个机械动力与食物配方。
🛠️ 修复
- 方块胶囊——通过移除内部方块宝可梦生成命令的权限限制,修复了非管理员玩家无法生成胶囊的问题。
- 激进方块宝可梦训练师——添加临时解决方案,防止方块宝可梦 showdown 解析器问题导致对战
... [内容过长已截断]
Cobblemon Realms v5.1 — Changelog
on 2026 Feb 23✨ 方块宝可梦 (Cobblemon) Realms v5.1 — 更新日志
本次更新聚焦于超级进化对战(Mega Showdown)、沙沙声地点(Rustling Spots)、骑乘、生活质量,以及大量配方、战利品和战斗逻辑的优化。
⚠️ 更新前须知
- 务必在安装新版本整合包前备份你的世界和存档。
- 超级进化对战扩展:由于代码完全重写,所有ATM x 超级进化对战物品均已重建。此前制作的物品将失去功能,必须重新制作。
🧭 整合包信息
- 超级进化对战扩展
所有ATM x MSD物品均已根据新版超级进化对战重写而重新制作,这意味着旧版物品不再有效,需使用更新后的配方重新制作。 - 物品与掉落改动
- 大部分超级进化对战相关配方已重做,以更好地匹配MSD的平衡性或更合理地获取。
- 移除了陨石物品,代欧奇希斯陨石现在可重复用于其预期用途。
- 远古灯、绿色围巾、红色围巾和飞水手里剑现在使用方块宝可梦1.7引入的饰品栏位。
- 自定义超级进化石不再受拍落(Knock Off)等移除物品效果的影响。
- 为熊徒弟(Kubfu)新增了水之挂轴与恶之挂轴的配方。
- 传说板(Legend Plate)的合成现在使用自定义标签,可用任意九个板合成。
- 新增帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳的宝珠与其对应水晶、地核或地球仪之间的互换配方。
- 新增将任意阿尔宙斯板转换为其他类型板的配方。
- 简而言之:几乎所有缺失的超级进化对战配方均已添加或修复。
- 宝可梦调整
- 为伽勒尔超级进化呆壳兽和猛雷鼓(Raging Bolt)新增闪亮纹理,且猛雷鼓不再锁定为不可闪亮。
- 尖耳皮丘(Spiky Eared Pichu)进行了完整模型重制,以更好体现其特殊地位。
- 野外啃果虫(Applin)和铝钢龙(Duraludon)的出现频率略有提升。
- 啃果虫现在有33%几率掉落其任意一种进化苹果。
- 击败铝钢龙后,有75%几率掉落一块金属合金。
- 美录坦(Meltan)生成频率降低,现在仅需一只,并喂食1000个铁锭即可推进进度。
- 洗翠风速狗(Hisuian Arcanine)进行了模型重制,视觉效果更佳。
- 凯路迪欧(Keldeo)新增饰品:用誓言碎片(Pledge Fragment)、沙沙岩石(Smooth Rock)和玉石(Tumblestones)合成,再给予凯路迪欧即可切换为其觉悟的样子(resolute cosmetic form)。
- 回归的装扮盒
- 路卡利欧(Lucario)和炽焰咆哮虎(Incineroar)的装扮盒回归。
- 它们的配方和粒子效果已针对新版本重做。
- 骑乘方块宝可梦
- 重新启用了多个关键宝可梦的骑乘功能:急冻鸟(关都)、火焰鸟(关都与伽勒尔)、闪电鸟(关都与伽勒尔)、洗翠风速狗、阿尔宙斯、炎帝、雪暴马、固拉多、凤王、凯路迪欧、盖欧卡、拉帝亚斯、拉帝欧斯、洛奇亚、莱希拉姆、灵幽马和波尔凯尼恩、捷克罗姆。
- 沙沙声地点扩展
- 大幅增强了对超多生物群系(Biomes O’ Plenty)、你将去的生物群系(Oh The Biomes You’ll Go)、未至之地(Regions Unexplored)和Terralith的生物群系支持。
- 现已识别数十种新的草、沙子、水、雪、树叶、洞穴和飞行环境,在模组世界中创造出更加丰富的地点多样性。
- 洞穴地点现在可在任意主世界生物群系中生成,不再局限于洞穴类生物群系。
- 洞穴战利品表扩充了更多原版矿石、采掘材料和洞穴探险用品,在不破坏平衡的前提下增加多样性。
- 草和树叶地点新增了以自然为主题的原版战利品,以强化生物群系特色并提升物品多样性。
- 方块宝可梦自动战斗
- 现已支持自动战斗,通过全新的方块宝可梦自动战斗系统,宝可梦可自动处理部分遭遇战。
- 超级进化宝石任务奖励
- 每个超级进化宝石任务现在均奖励等阶2金钱,改善长期进度和Realms币经济。
- 招式学习器(TM)与目标记录(TR)存储与战利品
- 新增TM收纳盒与TR收纳盒物品:用于个人存储TM与TR的容器(TM收纳盒每种TM可存一个,TR收纳盒可堆叠TR),即使收纳盒丢失或被摧毁,其中内容仍会保留。
- 新增TM机器方块:供所有玩家共享的TM与TR存储装置,运作方式类似箱子,物品归属取走者。
- Remo
COBBLEMON REALMS [NEOFORGE] - v5.0c - MC 1.21.1
on 2026 Feb 23✨ 方块宝可梦领域 v5.0c — 更新日志
史上最大规模更新。 包含海量新内容、系统优化、平衡性调整、UI 精修及兼容性改进。升级前请仔细阅读。
⚠️ 重要提示
- 部分形态暂时禁用。少数功能尚未完全生效。此为预期行为,将很快恢复。
- 建议:暂时禁用您的自定义形态,以避免边缘情况下的 Bug。
请移除以下宝可梦的相关物品:
- 极巨化伊布(Lana)
- 暗影超梦 X
- 暗影超梦 Y
- 呆壳兽(伽勒尔的样子)超级进化
- 呆壳兽 超级进化
- 胜利灵兽 超级进化
5.0 版本中暂无贴图的宝可梦:
- 克隆妙蛙花
- 克隆喷火龙
- 克隆水箭龟
🧭 整合包重大更新
- 方块宝可梦 (Cobblemon) 升级至 1.7 版本(含 1.7.1 热修复)。1.7 更新日志 • 1.7.1 更新日志
- 新增任务集合,由 Koepss(我们的剧情团队)制作:超级晶石、晶石、携带物品。
- 推出我的首个官方 Cobblemon Realms 模组 —— 在方块宝可梦中重现《宝可梦 白金/黑》标志性的草丛沙沙声。
- 推出我的第二个官方模组 —— Cobble Capsule(方块胶囊) —— 通过精简的胶囊进度系统、专属合成工作站和全新资源,拓展方块宝可梦体验,引导训练家迈向全新目标。
- 宝可梦突袭战 (Raids):
- 首领宝可梦不再选用某些烦人招式(如“紧急方案”、“爆破术”等)。
- 新增事件:玩家获得奖励宝可梦时,以及打开突袭战战利品袋时触发。
- 宝可梦体型(新增物品):
- 微小精华(设为最小体型)、普通精华(1.0 倍)、巨大精华(最大体型)。
- 缩小精华(-0.1 倍)、生长精华(+0.1 倍)。
- 阿尔法宝可梦 (Alpha Pokémon):
- 对战开始时新增粒子效果与音效。
- 新增群体行为:当阿尔法宝可梦进入战斗时,其族群会逃跑;若阿尔法未被收服或击倒,则族群会返回并继续跟随。
- 传说幼年体宝可梦:
- 吼吼(凤王的进化前形态)、凯多(故勒顿的进化前形态)、密多(密勒顿的进化前形态)、骑拉虫(骑拉帝纳的进化前形态)、帝牙虫(帝牙卢卡的进化前形态)—— 分别在钟铃附近、砂质迷穴、雷暴平原/山脉、下界或末地中稀有生成。
- 皇家宝石海星形态 —— 使用王者之证可进化为蒂安希。
- 广泛添加睡眠动画。哲鹿现在具有自发光效果。雷古斯的属性与招式池已重新平衡。
- 方块工人 —— 考古学家:地面系工人在沙子、砂砾、泥土、泥巴、粗土或根系土附近时,可生成考古战利品。
- 咖啡馆服装:为龙梅、沙漠蜻蜓、大部分伊布进化形(目前暂不含水伊布与伊布)、坐骑山羊、咚咚鼠新增服装。(部分服装因问题暂时禁用。)
- 自定义音效已适配方块宝可梦 1.7:清理了音效ID,保留了独特的自定义音效,并补充了 1.7 缺失的 ID。
- 世界结构:提升超级进化遗迹与许愿林地结构的生成几率与密度。
- 肩部效果平衡性调整:削弱过强的被动增益 —— 如速度、力量、抗性等效果现仅限增幅等级 0;飘浮效果已被移除。
- 爆发事件全面刷新:彻底更新生成机制,并移除了过强的战利品掉落。
- Create 制作的方块宝可梦护甲 已使用新物品 ID(旧 ID 可能消失)。储物抽屉的合成配方已重新启用。
- 新增核心功能模组:
- Cobblemon Rustling Spots(方块宝可梦沙沙草丛) —— 在主世界中添加动态、环境驱动的“沙沙草丛”(野生遭遇变体 + 沉浸感增强)。
- Cobblemon Capsule(方块宝可梦胶囊) —— 基于胶囊的进度系统,包含开启动画、新资源、合成站及主题化战利品与进度。
🧪 整合包次要更新
- 在欢迎指南中新增“剧情冠军”Patreon 支持者与 Our Story Team 任务。
- 更新 BisectHosting 合作流程,推荐 BisectOne 套餐。
- 训练家初始等级上限由 25 调整为 20。
- 引入全新格斗系村庄变种。
- 训练家不再仅因玩家等级上限而拒绝对战;其他拒绝条件……




